Reaction Quake 3 README (Cvar Component) http://www.reactionquake3.com ============================= Oversatt av Lurker [NW] ============================= NYE KOMMANDOER -------------- Det er en rekke nye kommandoer for Reaction som du trenger for å utnytte spillet til det fulle. Du kan legge til disse kommandoene i menyen, i en .cfg fil eller skrive de inn i konsollen. Skal du legge de inn i en .cfg fil må du bruke formatet "bind x +button5" (uten ""), i konsollen må du skrive "/bind x +button5" (uten ""). +button5 (bytte magasin /lade om) Ok, navnet er ikke så innlysende, men det var teknisk sett nødvendig. Det lader om våpenet ditt hvis mulig (det er for eksempel ikke mulig å lade om kniver). De skuddene som er igjen i magasinet når du lader om, mister du. Reaction registrerer hvor mange ganger du trykker denne tasten/knappen når du bruker M3 eller SSG3000 slik at du ikke trenger å vente til skuddet er i kammeret før du lader (trykker tasten) på nytt (fast-reload). bandage : Stopper blødninger (fra skuddskader) og fikser benet ditt om det er skadet (fra høye fall). Dette tar noen verdifulle sekunder og mens du bandasjerer er våpenet ditt senket og du kan ikke bruke det. Du kan for øvrig fortsatt sparke. dropitem : Kaster spesial-tilbehøret ditt så du kan plukke opp et annet. Dette kan du gjøre når som helst. dropweapon : Kaster spesial våpenet ditt så du kan plukke opp et annet. Dette kan du ikke gjøre mens du bandasjerer. Selv om du har du flere spesial våpen kaster du kun ett spesial våpen per tastetrykk. irvision : Skrur nattbriller av/på hvis du har bandolier. Veldig nyttig i dårlig belyste/mørke områder. opendoor : Åpner dører som ikke åpnes automatisk. På noen dører kan du bruke samme kommando til å stenge døren. specialweapon : Kommando for å velge spesial våpenet ditt. Har du flere, vil du velge mellom disse ('bla gjennom') ved å trykke denne tasten flere ganger. weapon : Denne endrer våpen innstillingen, om mulig. MK23: Bytter mellom fullautomatisk (standard) og semi-automatisk (mer nøyaktig men lavere skuddtakt) ild. M4, MP5: Bytter mellom fullautomatisk (standard) og 3 skudds byger (mer nøyaktig men lavere skuddtakt). SSG3000: Bytter mellom 1x (standard), 2x, 4x, og 6x forstørrelse. Så lenge du benytter kikkertsikte (2x, 4x, 6x) vil du treffe nøyaktig der du sikter, selv om du beveger deg. Kniver: Bytter mellom hugg og kast. Kaster du en kniv er den ikke lenger tilgjengelig, men du kan plukke opp kniver som ligger på bakken eller sitter i veggen. Granater: Velger hvor langt du skal kaste granaten. Du kan velge mellom kort, medium og langt. NYE CVARS --------- Reaction har lagt til en rekke cvars (klient variabler) for å hjelpe spillere som ønsker å endre på spillets instillinger. De bruker standard Quake 3 komandoer og prefikser, men har "RQ3" som tilegg i kommandoene. cg_RQ3_announcer [0/1] : (standard 1) Skrur av/på stemmen som sier "three frags left" og lignende. 0 - av 1 - på (standard) cg_RQ3_bloodStyle [0/1/2] : (standard 1) Kontrollerer hvordan blodet skal se ut i spillet (ved f.eks. hodetreff) 0 - av 1 - blodspor på bakken (standard) 2 - blodet forsvinner i luften (som i AQ2) cg_RQ3_glassTime : (standard 0) Hvor mange millisekunder glassplinter skal vises på skjermen. cg_RQ3_flash [0/1] : (standard 1) Skrur munningsflamme av/på. 0 - av 1 - på (standard) cg_RQ3_painBlend [0/1] : (standard 1) Skrur av/på den røde 'flashen' du får når du blir truffet. 0 - av 1 - på (standard) cg_RQ3_impactEffects [0/1] : (standard 1) Skrur av/på effekten som viser hvor du treffer (på vegger o.l.). 0 - av 1 - på (standard) cg_RQ3_ssgColorR [0.0 - 1.0] : (standard: 0.0) cg_RQ3_ssgColorG [0.0 - 1.0] : (standard: 1.0) cg_RQ3_ssgColorB [0.0 - 1.0] : (standard: 0.0) cg_RQ3_ssgColorA [0.0 - 1.0] : (standard: 0.75) Setter fargene og hvor transparent (gjennomsiktig) siktemidlet i kikkertsikte skal være. Dette er verdier i rød, grønn, blå og alpha (transparent). cg_RQ3_ssgSensitivityAuto [0/1] : (standard 1) Bytter mellom den automatiske mus-sensitiviteten i Q3-zoom (automatisk) eller manuelle instillinger (se under). Gjelder kun når kikkertsikte benyttes. 0 - av 1 - på (standard) cg_RQ3_ssgSensitivity2x [0.0 - 1.0] : (standard: 0.4) cg_RQ3_ssgSensitivity4x [0.0 - 1.0] : (standard: 0.2) cg_RQ3_ssgSensitivity6x [0.0 - 1.0] : (standard: 0.1) Prosentvis angivning av forskjellige sensitivitetene for hver grad av forstørrelse (når du benytter kikkertsiktet). Disse er basert på den generelle sensitiviteten din men kan ellers justeres fritt. g_RQ3_bloodEject [0/1] : (standard: 0) Skrur av/på om skadede spillere skal etterlate seg blodspor. 0 - av (standard) 1 - på g_RQ3_maxWeapons : (standard: 1) Maksimalt antall spesial våpen en spiller kan bære. g_RQ3_respawnProtectTime : (standard: 2) Antall sekunder en spiller er usårbar etter han/hun har respawnet. sv_RQ3_messageProtect [0/1] : (standard: 1) Skrur av/på flood kontroll. 0 - av 1 - på (standard) sv_RQ3_messageInterval : (standard: 3) Tidsintervall i sekunder etter en spiller har sendt en melding. Overskrides antall meldinger (fra samme spiller) verdien i sv_RQ3_messageMaxCount, får spilleren en advarsel eller får ikke lov til å sende meldinger i en periode. sv_RQ3_messageMaxWarnings : (standard: 3) Antall advarsler før en spiller nektes å sende flere meldinger. sv_RQ3_messageWarnTime : (standard: 15) Antall sekunder en advasel varer. sv_RQ3_messageBanTime : (standard: 60) Antall sekunder en spiller ikke får lov til å sende meldinger. Denne bør være høyere enn sv_RQ3_messageWarnTime. Er den satt til 0 blir spilleren kastet av serveren i stedet for ikke å kunne sende meldinger. Advarseler blir nullstillt når et 'meldingsforbud' iverksettes (gjelder selvsagt kun for den spilleren). sv_RQ3_statLog [0/1] : (standard: 1) Aktiverer en logg for dedikerte servere. Her lagres det en masse informasjon som kan hentes ut for å produsere diverse statistikker. 0 - av 1 - på (standard) cvar.cfg -------- Hensikten med disse sjekkene er for å begrense at spillere kan misbruke video variablene for å få urettmessig fordeler og ødlegge spillopplevelsen. Om ikke annet for de andre spillerene. cvar navn minimumverdi maksimumverdi Spillere vil bli sjekket for forskjellige cvar verdier gjennom spillet. Hvis en spillers variabel ikke ligger mellom minimum- og maximumverdiene spesifisert, vil spillerene bli kastet av serveren med en melding om hvilken variabel han/hun overskred. Vennligst se den vedlagte cvar.cfg filen for eksempler.