// // ************************************************************** // *** Strings from Game/nl/language.dll *** // ************************************************************** // 98 "1" 99 "0" 100 "1" 101 "1" 102 "Lucida Blackletter" 103 "Comic Sans MS" 104 "Georgia" 110 "Lucida Blackletter" 111 "14" 112 "N" 113 "Lucida Blackletter" 114 "21" 115 "B" 116 "Lucida Blackletter" 117 "12" 118 "B" 119 "Georgia" 120 "9" 121 "B" 122 "Georgia" 123 "8" 124 "B" 125 "Georgia" 126 "9" 127 "N" 128 "Georgia" 129 "9" 130 "B" 131 "Arial" 132 "8" 133 "N" 134 "Lucida Blackletter" 135 "38" 136 "B" 137 "Lucida Blackletter" 138 "28" 139 "B" 140 "Ariel Narrow" 141 "7" 142 "B" 143 "Arial" 144 "9" 145 "N" 146 "Lucida Blackletter" 147 "12" 148 "N" 149 "Lucida Blackletter" 150 "12" 151 "B" 152 "Viner Hand ITC" 153 "16" 154 "N" 155 "Georgia" 156 "9" 157 "B" 158 "Georgia" 159 "9" 160 "I" 161 "Georgia" 162 "9" 163 "BI" 164 "Lucida Calligraphy" 165 "14" 166 "N" 167 "Poor Richard" 168 "14" 169 "N" 170 "Georgia" 171 "10" 172 "B" 173 "Lucida Bright" 174 "12" 175 "BI" 176 "Lucida Blackletter" 177 "14" 178 "B" 179 "Lucida Blackletter" 180 "12" 181 "B" 182 "Georgia" 183 "11" 184 "N" 185 "Lucida Blackletter" 186 "12" 187 "B" 188 "Georgia" 189 "10" 190 "B" 191 "Georgia" 192 "9" 193 "B" 194 "Lucida Blackletter" 195 "11" 196 "N" 197 "Papyrus" 198 "12" 199 "N" 200 "Georgia" 201 "9" 202 "B" 203 "Georgia" 204 "11" 205 "B" 206 "Georgia" 207 "11" 208 "I" 209 "Georgia" 210 "11" 211 "BI" 212 "Lucida Blackletter" 213 "17" 214 "B" 1001 "Age of Empires II" 1002 "X" 1003 "Hulp Age of Empires II" 1004 "Age of Empires II: The Age of Kings\n" 1005 "Betaversie (%s)" // // ************************************************************** // *** Strings from Game/nl/language_x1.dll *** // ************************************************************** // 1006 "MicrosoftR Age of EmpiresR II: HD-edition © && (p) %s Microsoft Corporation. Alle rechten voorbehouden. Dit programma wordt beschermd door Amerikaanse en internationale copyrightwetten zoals beschreven in Info." 1007 "LUIG.RTF" 1008 "GARANTIE.RTF" 1009 "EULAX.RTF" 1010 "WARRANTYX.RTF" 1011 "http://www.microsoft.com/games/conquerors" 1012 "http://www.ensemblestudios.com" 1101 "Spelgegevens laden..." 1102 "Nieuw scenario instellen..." 1103 "Scenario laden..." 1104 "Scenario opslaan..." 1105 "Nieuw spel starten..." 1106 "Opgeslagen spel laden..." 1107 "Spel opslaan..." 1108 "Wachten op andere spelers..." 1150 "Overwinning!" 1151 "Nederlaag!" 1200 "Klaar" 1201 "Computer" 1202 "Leeg" 1203 "Laden" 1204 "Wachten" 1205 "Onbekend" 1210 "Speler '%s' (%d) reageert niet..." 1211 "Opnieuw synchroniseren... momentje." 1212 "Intentionele verwijdering van Ser#%d Cmd=%d '%c'." 1213 "Speler %d - '%s' verwijderd/verbinding verbroken" 1214 "Speler '%s' (%d) reageert niet..." 1215 "Multiplayerspel instellen..." 1216 "Verbinding met multiplayerspel wordt verbroken...\n\n\n\nDruk op Esc als de verbinding niet binnen 15 seconden\nwordt verbroken." 1217 "Probleem met de communicatie met %s ..." 1218 "Multiplayerspel wordt gemaakt...\n\n\n\nDruk op Esc als het spel niet binnen 15 seconden\nwordt gemaakt." 1219 "Multiplayerspel wordt gemaakt...\n\n\n\nDruk op Esc als het spel niet\nbinnen 15 secondenwordt gemaakt.\n\nZorg er ook voor dat je verbonden bent met het internet\nvoordat je Age of Empires II start." 1220 "Aansluiten bij multiplayerspel...\n\n\n\nDruk op Esc als je niet binnen 15 seconden\nin het spel zit." 1221 "Aansluiten bij multiplayerspel...\n\n\n\nDruk op Esc als je niet binnen 15 seconden\nin het spel zit.\n\nZorg er ook voor dat je verbonden bent met het internet\nvoordat je Age of Empires II start." 2001 "Fout" 2002 "Kan programma niet initialiseren. Verwijder Age of Empires II en voer de installatie opnieuw uit." 2003 "Kan grafisch systeem niet initialiseren. Zorg ervoor dat je videokaart en stuurprogramma compatibel zijn met DirectDraw." 2004 "Kan geluidssysteem niet initialiseren." 2005 "Kan communicatiesysteem niet initialiseren. Zorg ervoor dat DirectX 5.0a of hoger correct is geinstalleerd." 2006 "Kan geen spel maken." 2007 "Kan spelgegevens niet laden." 2008 "Plaats de cd van Age of Empires II: The Conquerors-uitbreiding om een solospel te spelen en start vervolgens opnieuw op." 2009 "Plaats een cd in je cd-romstation om het spel te spelen." 2010 "Plaats een spel-cd om de kaarteditor te gebruiken." 2011 "Om Age of Empires II te kunnen spelen is een kleurenpalet van 256 kleuren of meer vereist. Om je kleurenpalet te wijzigen, ga je naar het dialoogvenster Beeldscherm in het configuratiescherm." 2012 "Spel gestopt omdat het niet synchroon was!" 2013 "Voor Age of Empires II is DirectX 6.1a of hoger vereist." 2014 "Voor Age of Empires II is Microsoft Windows NT 4.0 met Service Pack 3 en de DirectPlay 5.0a-update vereist." 2015 "WAARSCHUWING: je computer heeft onvoldoende beschikbaar geheugen of wisselbestandruimte. Sluit alle andere toepassingen en/of maak schijfruimte vrij.\n\nControleer ook de instellingen\nvan het virtueel geheugen\nin het configuratiescherm." 2016 "Deze betaversie van The Conquerors-uitbreiding is verlopen." 2017 "Om Age of Empires II te kunnen spelen is minimaal 32 MB fysieke RAM in het systeem vereist." 2018 "Kan het programma niet opstarten. Age of Empires II niet gevonden." 2019 "The Conquerors-uitbreiding heeft beschadigde bestanden gevonden. Herinstalleer en probeer het opnieuw." 2300 "Berichten computerspeler" 2301 "Afvallige lammeling! Mijn wraak zal zoet zijn!" 2302 "U heeft wijs gedaan wat ik vroeg." 2303 "Dat was een verstandige keuze - samen gaan wij heersen over de wereld." 2304 "Helaas! We hadden een onstuitbaar team kunnen zijn." 2305 "U daagt mij uit?! U zult sterven!" 2306 "Schenk %d meer goud of u wordt vernietigd!" 2307 "Schenk %d meer goud of u wordt vernietigd!" 2308 "Als u me %d goud geeft, ben ik uw bondgenoot." 2309 "Als u me %d meer goud geeft, ben ik uw bondgenoot." 2310 "Uw onzinnige giften weerhouden me er niet van om uw keizerrijk te verpletteren!" 2311 "Uw keizerrijk is mijn loyaliteit waardig." 2312 "%s valt me aan. Help!" 2313 "Ik bereid een aanval voor op %s, doe mee." 2400 "********** STAMFOUTEN **********" 2401 "Er is een fout opgetreden tijdens de start van het spel." 2402 "Het spel kon niet worden opgeslagen. Maak schijfruimte vrij en probeer het opnieuw." 2403 "Het scenario kon niet worden opgeslagen. Maak schijfruimte vrij en probeer het opnieuw." 2404 "Het spel kon niet worden geladen." 2405 "Het scenario kon niet worden geladen." 2406 "Je bent uit het spel verwijderd vanwege een synchronisatiefout. Je netwerkverbinding is mogelijk verbroken." 2407 "Host, je bent uit het spel verwijderd vanwege een synchronisatiefout. Je kunt een hersteld spel hosten." 2408 "Client, je bent uit het spel verwijderd vanwege een synchronisatiefout. Je kunt meedoen aan een hersteld spel maar je kunt geen hersteld spel hosten." 2410 "Kan niet aansluiten." 2411 "Synchronisatiefout..." 2412 "Het spel is gestopt omdat de computer onvoldoende schijfruimte heeft." 2413 "Het spel is gestopt omdat een synchronisatiefout is opgetreden bij speler '%s'. Het spel is opgeslagen en afgesloten om te worden hersteld." 2500 "Dit is niet ingeschakeld in de demoversie." 2501 "In de demoversie kun je niet doorgaan naar het keizertijdperk." 2502 "Willekeurige kaarten zijn niet beschikbaar in de demoversie." 2503 "Strijd tot de dood-spellen zijn niet ingeschakeld in de demoversie." 2504 "Het keizertijdperk is niet ingeschakeld in de demoversie." 2505 "In de demoversie zijn computerspelers niet ingeschakeld voor multiplayerspellen." 2506 "Dit scenario werkt niet in de demoversie." 2507 "In de demoversie kan de schermgrootte niet worden aangepast." 2510 "Multiplayer Rumble (8 spelers)" 2511 "De kaarten migratie, kratermeer, Nijldelta en oerwoudeilanden kunnen niet gekozen worden in een spel met computerspelers." 3001 "Niet genoeg voedsel." 3002 "Niet genoeg hout." 3003 "Niet genoeg steen." 3004 "Niet genoeg goud." 3005 "Bouw meer huizen." 3006 "Geen dokken om te handelen." 3007 "Te ver van de kust om uit te laden." 3008 "Onvoldoende ruimte om alle eenheden uit te laden." 3009 "%s heeft %d goud betaald als bijdrage." 3010 "Onvoldoende ruimte om eenheid te plaatsen." 3011 "Je kunt niet met een vijand handelen." 3012 "Verbinding met %s verbroken." 3013 "%s heeft opgegeven." 3014 "%s is/zijn verslagen." 3015 "%s heeft/hebben %d hout betaald als gift." 3016 "%s heeft/hebben %d voedsel betaald als bijdrage." 3017 "%s heeft/hebben %d steen betaald als bijdrage." 3018 "Kan niet herstellen... geen grondstoffen." 3019 "%s is begonnen met de bouw van een wonder!" 3020 "Je hebt een wonder voltooid. Je wint als het %d jaar blijft staan!" 3021 "%s heeft een wonder voltooid. Je wint als het %d jaar blijft staan!" 3022 "%s heeft een wonder voltooid. Je verliest als het %d jaar blijft staan!" 3023 "Je wonder is vernietigd!" 3024 "Het wonder van %s is vernietigd!" 3025 "%s heeft de diplomatieke positie gewijzigd naar neutraal." 3026 "%s heeft de diplomatieke positie gewijzigd naar bondgenoot." 3027 "%s heeft de diplomatieke positie gewijzigd naar vijand." 3028 "Alle relikwieën zijn veroverd. Bewaar ze %d jaar om te winnen!" 3029 "Alle relikwieën zijn veroverd. Je verliest als ze %d jaar in bezit blijven!" 3030 "De controle over relikwieën is doorbroken!" 3033 "Het monument is veroverd. Hou het %d jaar in bezit om te winnen!" 3034 "Het monument is veroverd. Je verliest als dit %d jaar zo blijft!" 3035 "Het monument is niet langer van jou!" 3036 "%s is doorgegaan naar het feodale tijdperk." 3037 "%s is doorgegaan naar het kasteeltijdperk." 3038 "%s is doorgegaan naar het keizertijdperk." 3039 "De zaaiwachtrij van de boerderij is vol." 3040 "Klik op een gebied om ernaartoe te gaan." 3041 "Klik op een item of eenheid om eraan te werken." 3042 "Klik op een item of eenheid om het aan te vallen." 3043 "Klik op een eenheid om te genezen." 3044 "Klik op een eenheid om te bekeren." 3045 "Klik op een gebied om de grond aan te vallen." 3046 "Je hebt je bevolkingslimiet bereikt." 3047 "Te weinig geloof voor een bekering." 3048 "Die eenheid kan niet worden bekeerd." 3049 "Er is onderzoek nodig om gebouwen te bekeren." 3050 "Dat gebouw kan niet worden bekeerd." 3051 "In garnizoen liggen in dergelijke beschadigde gebouwen is niet mogelijk." 3052 "Klik op het gebouw of de boot om te herstellen." 3053 "Klik op het punt waar je het transport wilt uitladen." 3054 "Je hebt een wonder voltooid." 3055 "%s heeft een wonder voltooid." 3056 "Alle relikwieën zijn veroverd." 3058 "Je bent begonnen met de bouw van een wonder!" 3059 "Spelsnelheid veranderd door %s." 3060 "Spel gepauzeerd/hervat door%s." 3061 "Gebouw is te beschadigd - geen onderzoek of bouw van eenheden mogelijk." 3062 "Bouw het vereiste aantal gebouwen om door te gaan naar het volgende tijdperk." 3063 "Te weinig energie om schip te betreden." 3064 "Klik op de plek waar je eenheden wilt uitladen." 3065 "Het gebouw is vol." 3066 "Het transportschip is vol." 3067 "Het doel is te dichtbij om aan te vallen." 3068 "Het doel is te ver verwijderd voor een aanval" 3069 "De rammei is vol." 3070 "Je kunt niet chatten nadat je hebt opgegeven of bent verslagen" 3071 "Klik op de eenheid om te bewaken." 3072 "Klik op de eenheid om te volgen." 3073 "Klik op een gebied om te patrouilleren." 3074 "Klik op een gebied om te verkennen." 3075 "Bouw meer huizen om door te gaan met de productie van eenheden." 3076 "Productie gestopt omdat je bevolkingslimiet is bereikt." 3077 "Je hebt meer voedsel nodig om eenheden te produceren." 3078 "Je hebt meer hout nodig om eenheden te produceren." 3079 "Je hebt meer steen nodig om eenheden te produceren." 3080 "Je hebt meer goud nodig om eenheden te produceren." 3083 "Onvoldoende ruimte om eenheid uit te laden." 3084 "Klik op een gebied en maak een verzamelpunt." 3085 "Klik op de plek om uit te pakken." 3086 "Je kunt helden niet bekeren." 3087 "Onderzoek is vereist om eenheden te bekeren." 3088 "De productierij van dit gebouw is vol." 3089 "Kon eenheid niet uitladen. Het transportschip moet naast open land aanmeren." 3090 "Eenheid kon gebouw niet verlaten." 3092 "Klik op het gebouw waarin de eenheid moet worden gelegerd." 3093 "Onderzoek verlossing (klooster) om belegeringseenheden te bekeren." 3094 "Bouwplaats versperd. Gebouw geannuleerd." 3095 "Klik op de plek waar je het gebouw wilt bouwen." 3096 "Klik en sleep om de muur te bouwen." 3097 "Klik op de plek waar je wilt seinen." 3098 "Doel gewijzigd" 3099 "Spionnen zijn geinfiltreerd." 3100 "Wil je echt stoppen en een nieuw spel laden?" 3101 "Wil je echt stoppen met dit spel?" 3102 "Wil je dit spel echt opnieuw starten?" 3103 "Wil je echt opgeven?" 3104 "Je verliest als de relikwieën niet binnen %d jaar terug zijn veroverd." 3105 "Je verliest als het wonder van %s nog %d jaar blijft staan!" 3106 "[W]" 3107 "[R]" 3108 "Er resten nog %d jaren alvorens het spel eindigt." 3109 "Je verliest als het monument niet binnen %d jaar terug is veroverd." 3110 "Je hebt je diplomatieke positie richting %s gewijzigd in neutraal." 3111 "Je hebt je diplomatieke positie richting %s gewijzigd in bondgenoot." 3112 "Je hebt je diplomatieke positie richting %s gewijzigd in vijand." 3113 "Je hebt %d goud als bijdrage betaald aan %s." 3114 "Je hebt %d hout als bijdrage betaald aan %s." 3115 "Je hebt %d voedsel als bijdrage betaald aan %s." 3116 "Je hebt %d steen als bijdrage betaald aan %s." 3117 "Doelen zijn gewijzigd." 3118 "%s lacht om je miserabele prestaties. Het duurt nu nog langer om relikwie- en wonderzeges te behalen!" 3119 "Je moet 15 seconden wachten tussen de hoofdstukken." 3120 "Je hebt nog %d pauzes over." 3121 "Je hebt geen pauzes meer." 3122 "Je moet tussen de foto's door 5 seconden wachten." 3123 "Selecteer de muur waar je de belegerinstoren wilt uitladen." 3700 "Klik en herstel deze eenheid tot volledige trefpunten." 3701 "Klik om deze eenheid aan te vallen!" 3702 "Klik om dit gebouw te bestormen!" 3703 "Klik om deze muur aan te vallen!" 3704 "Klik en val dit schip aan!" 3705 "Klik om de trefpunten van dit gebouw volledig aan te vullen. De herstelkosten worden van je voorraad getrokken." 3706 "Klik om aan boord te gaan van dit transportschip." 3707 "Klik om te vissen." 3708 "Klik om hout te verzamelen. Bouw een houthakkerskamp vlakbij om sneller hout te verzamelen." 3709 "Klik om voedsel te zoeken. Bouw een molen vlakbij om sneller voedsel te verzamelen." 3710 "Klik met rechts om dit dier aan te vallen. Herten, everzwijnen, pekari's, olifanten, zebra’s en struisvogels leveren voedsel op (wolven, jaguars, beren, leeuwen en krokodillen niet). Gebruik meerdere dorpelingen om alle dieren behalve herten, zebra’s en struisvogels aan te vallen." 3711 "Klik om steen te winnen. Bouw een mijnwerkerskamp vlakbij om sneller steen te winnen." 3712 "Klik om goud te winnen. Bouw een mijnwerkerskamp vlakbij om sneller goud te winnen." 3713 "Klik om deze muur tot volledige trefpunten te herstellen. De herstelkosten worden afgetrokken van je voorraad." 3714 "Houd Alt ingedrukt en klik om in dit gebouw te verzamelen voor bescherming en genezing." 3715 "Klik om dit transportschip uit te laden." 3716 "Klik en plaats een baken." 3717 "Klik en sein naar bondgenoten." 3718 "Klik en bescherm deze eenheid." 3719 "Klik en volg deze eenheid." 3720 "Klik en plaats een verzamelpunt." 3721 "Klik en patrouilleer in dit gebied." 3722 "Klik en verzamel deze relikwie met je monnik." 3723 "Klik en lever grondstoffen af bij dit gebouw." 3724 "Klik om deze fuik te bouwen." 3725 "Klik om deze belegeringstoren uit te laden." 3727 "Klik om voedsel te verzamelen. Bouw boerderijen bij een stadscentrum of molen om snel voedseller te verzamelen." 3728 "Klik om voedsel uit deze fuik te verzamelen." 3729 "Klik om dit dier voor voedsel naar je stadscentrum of molen te leiden." 3730 "Klik en herbouw deze boerderij." 3731 "Klik en herbouw deze fuik." 3732 "Klik en lever de relikwie af bij dit klooster." 3733 "Klik om de trefpunten van deze eenheid volledig aan te vullen. De herstelkosten worden van je voorraad getrokken." 3734 "Klik om in dit gebouw te verzamelen voor bescherming en genezing." 3735 "Klik met rechts om naar deze rammei te leiden." 3751 "Klik om deze eenheid te bekeren en je spelerskleur te laten aannemen." 3752 "Klik om dit gebouw te bekeren en je spelerskleur aan te laten nemen." 3755 "Klik om dit gebouw te bouwen. Gebruik meerdere dorpelingen om sneller te bouwen." 3760 "Klik om dit dier aan te vallen. Je kunt er pas voedsel van verzamelen als je erop jaagt met een dorpeling." 3761 "De belegeringstoren zit vol" 3800 "Klik en selecteer deze dorpeling." 3801 "Klik en selecteer dit gebouw." 3803 "Klik en selecteer deze legereenheid." 3804 "Klik en selecteer dit schip." 3805 "Klik en selecteer dit belegeringswapen." 3806 "Klik en selecteer deze monnik." 3808 "Klik en selecteer deze toren." 3809 "Klik en selecteer deze ingepakte trebuchet." 3810 "Klik en selecteer deze poort." 3820 "Klik op een monnik en verzamel de relikwie. Plaats de relikwie in het klooster om goud te produceren." 3821 "Klik op een vissersboot om vis als voedsel te verzamelen of klik op een dorpeling als vissen vlakbij de kust zijn." 3822 "Klik op een dorpeling en verzamel hout van deze boom." 3823 "Klik op een dorpeling en verzamel voedsel van deze struik." 3824 "Klik op een dorpeling en win steen uit deze mijn." 3825 "Klik op een dorpeling en win goud uit deze mijn." 3826 "Klik op een eenheid om dit dier aan te vallen. Dorpelingen kunnen jagen op herten, everzwijnen en pekari's." 3827 "Klik op een dorpeling en verzamel voedsel van deze boerderij." 3828 "Klik op een vissersboot en verzamel voedsel uit deze fuik." 3829 "Klik op een dorpeling om voedsel van dit dier te verzamelen." 3830 "Klik op een dorpeling en herbouw deze boerderij." 3831 "Klik op een vissersboot en herbouw deze fuik." 3900 "Rechtsklik en herstel deze eenheid tot volledige trefpunten." 3901 "Rechtsklik om deze eenheid aan te vallen!" 3902 "Rechtsklik om dit gebouw te bestormen!" 3903 "Rechtsklik om deze muur aan te vallen!" 3904 "Rechtsklik om dit schip aan te vallen!" 3905 "Rechtsklik om de trefpunten van dit gebouw volledig aan te vullen. De herstelkosten worden van je voorraad getrokken." 3906 "Rechtsklik om aan boord te gaan van dit transportschip." 3907 "Rechtsklik om te vissen." 3908 "Rechtsklik om hout te verzamelen. Bouw een houthakkerskamp vlakbij om sneller hout te verzamelen." 3909 "Rechtsklik om voedsel te zoeken. Bouw een molen vlakbij om sneller voedsel te verzamelen." 3910 "Klik met rechts om dit dier aan te vallen. Herten, everzwijnen, pekari's, olifanten, zebra’s en struisvogels leveren voedsel op (wolven, jaguars, beren, leeuwen en krokodillen niet). Gebruik meerdere dorpelingen om alle dieren behalve herten, zebra’s en struisvogels aan te vallen." 3911 "Rechtsklik om steen te winnen. Bouw een mijnwerkerskamp vlakbij om sneller steen te winnen." 3912 "Rechtsklik om goud te winnen. Bouw een mijnwerkerskamp vlakbij om sneller goud te winnen." 3913 "Rechtsklik om deze muur tot volledige trefpunten te herstellen. De herstelkosten worden afgetrokken van je voorraad." 3914 "Houd Alt ingedrukt en rechtsklik om in dit gebouw te verzamelen voor bescherming en genezing." 3915 "Rechtsklik om dit transportschip uit te laden." 3916 "Rechtsklik en plaats een baken." 3917 "Rechtsklik en sein naar bondgenoten." 3918 "Rechtsklik en bescherm deze eenheid." 3919 "Rechtsklik en volg deze eenheid." 3920 "Rechtsklik en plaats een verzamelpunt." 3921 "Rechtsklik en patrouilleer in dit gebied." 3922 "Rechtsklik en verzamel deze relikwie met je monnik." 3923 "Rechtsklik om grondstoffen af te leveren bij dit gebouw." 3924 "Rechtsklik om deze fuik te bouwen." 3927 "Rechtsklik om voedsel te verzamelen. Bouw boerderijen bij een stadscentrum of molen om sneller voedsel te verzamelen." 3928 "Rechtsklik om voedsel uit deze fuik te verzamelen." 3929 "Klik met rechts om dit dier voor voedsel naar je stadscentrum of molen te leiden." 3930 "Rechtsklik en herbouw deze boerderij." 3931 "Rechtsklik en herbouw deze fuik." 3932 "Rechtsklik en lever de relikwie af bij dit klooster." 3933 "Rechtsklik om de trefpunten van deze eenheid volledig aan te vullen. De herstelkosten worden van je voorraad getrokken." 3934 "Rechtsklik om in dit gebouw te verzamelen voor bescherming en genezing." 3935 "Klik met rechts om naar deze rammei te leiden." 3951 "Rechtsklik om deze eenheid te bekeren en je spelerskleur te laten aannemen." 3952 "Rechtsklik om dit gebouw te bekeren en je spelerskleur aan te laten nemen." 3955 "Rechtsklik om dit gebouw te bouwen. Gebruik meerdere dorpelingen om sneller te bouwen." 3960 "Rechtsklik om dit dier aan te vallen. Je kunt er pas voedsel van verzamelen als je erop jaagt met een dorpeling." 3961 "Dit gebouw kan niet aangevallen worden." 3979 "Klik op een dorpeling om voedsel van dit dier te verzamelen." 4001 "OK" 4002 "Annuleren" 4003 "Ja" 4004 "Nee" 4005 "Opnieuw" 4006 "Annuleren" 4007 "Afbreken" 4008 "Fout" 4009 "?" 4010 "Overslaan" 4105 "Stoppen" 4106 "Deselecteren (Esc)" 4107 "Uitladen" 4108 "Groeperen" 4109 "Groep opheffen" 4110 "Formatie kiezen" 4111 "Annuleren (Esc)" 4112 "Meer gebouwen" 4113 "Chatten" 4114 "Diplomatie" 4115 "Menu (F10)" 4116 "Statistieken aan" 4117 "Statistieken uit" 4118 "Meer dok-items" 4119 "Uitladen" 4122 "Standhouden" 4123 "Grondaanval" 4124 "Genezen" 4125 "Bekeren" 4127 "Herstellen" 4128 "Detailbevelen aan" 4129 "Detailbevelen uit" 4130 "Ja - dood de eenheid" 4132 "Score" 4133 "Agressieve positie" 4134 "Defensieve positie" 4135 "Niet aanvallen" 4136 "Bewaken" 4137 "Volgen" 4138 "Patrouilleren" 4140 "Bondgenoten seinen" 4141 "Eenheid doden" 4144 "Verzamelpunt maken" 4145 "Doelen" 4146 "Opnieuw zaaien" 4149 "Verzamelpunt wissen" 4150 "Gebouw verlaten" // // ************************************************************** // *** ZONE 3: DLC ONLY STRINGS *** // ************************************************************** // Shortcut hotkeys overrides -- NO LOCALIZATION REQUIRED // Forgotten Empires uses a grid hotkey system. // 4151 "A" 4152 "F" 4153 "A" 4154 "S" 4155 "V" 4156 "T" 4157 "D" 4158 "R" 4159 "H" 4160 "N" 4161 "B" 4162 "D" 4163 "M" 4164 "K" 4165 "L" 4166 "Y" 4167 "U" 4168 "W" 4169 "Q" 4170 "F" 4171 "X" 4172 "U" 4173 "D" 4174 "Z" 4175 "A" 4176 "S" 4177 "B" 4178 "W" 4179 "E" 4180 "Q" 4182 "V" 4183 "V" 4184 "S" 4185 "I" 4186 "U" 4187 "G" 4188 "G" 4189 "Z" 4191 "B" 4192 "C" 4193 "R" 4194 "N" 4195 "D" 4196 "O" 4197 "T" 4201 "Middeleeuwen" 4202 "Feodaal tijdperk" 4203 "Kasteeltijdperk" 4204 "Keizertijdperk" 4205 "Post-keizertijdperk" 4206 "Nomade" 4301 "Voedsel" 4302 "Hout" 4303 "Steen" 4304 "Goud" 4305 "Gezondheid" 4306 "Pantser" 4307 "Aanvallen" 4308 "Passagiers" 4309 "Onderzoeken" 4310 "Maken" 4311 "Bouwen" 4312 "Zicht" 4313 "Bevolking" 4314 "Bereik" 4315 "Goederen" 4316 "Snelheid" 4318 "Bevolking" 4320 "Winstvoorwaarde" 4321 "Verovering" 4322 "Verkenning" 4324 "Relikwieën" 4327 "Standaard" 4328 "%" 4329 "Tijdslimiet" 4330 "Score" 4331 "Aangepast" 4332 "Standaard" 4333 "Afvalrace" 4400 "16" 4401 "Hendr. V" 4402 "Richard II" 4403 "Willem III" 4404 "Heer Talbot" 4405 "Prins Jan" 4406 "Koning Eduard" 4407 "Hendrik Tudor" 4408 "Graaf van Wessex" 4409 "Graaf van Warwick" 4410 "Alfred de Grote" 4411 "Heer Henry Percy" 4412 "De Zwarte Prins" 4413 "Hertog van Normandië" 4414 "Eduard de Stelt" 4415 "Hendrik Bolingbroke" 4416 "Richard Leeuwenhart" 4420 "15" 4421 "Roeland" 4422 "Lodewijk IX" 4423 "Lodewijk VI" 4424 "Lodewijk XI" 4425 "Karel VI" 4426 "Karel de Grote" 4427 "Koning Filips I" 4428 "Karel Martel" 4429 "Pepijn de Korte" 4430 "Filips de Goede" 4431 "Karel de Stoute" 4432 "Filips II Augustus" 4433 "Connetable Richemont" 4434 "Jan van Orleans" 4435 "Raymond, prins van Antiochië" 4440 "8" 4441 "Athaulf" 4442 "Koning Wallia" 4443 "Koning Alarik II" 4444 "Koning Leovigild" 4445 "Teia de Goot" 4446 "Generaal Theodemir" 4447 "Theodorik de Grote" 4448 "Koning Eurik der Visigoten" 4460 "17" 4461 "Koning Karel" 4462 "Hendrik III" 4463 "Lotharius II" 4464 "Kon. Rupr." 4465 "Frederik II" 4466 "Keizer Lotharius" 4467 "Maximiliaan II" 4468 "Koning Heinrich" 4469 "Koning Wenceslaus" 4470 "Hendrik de Leeuw" 4471 "Otto de Grote" 4472 "Keizer Leopold I" 4473 "Albrecht de Beer" 4474 "Koenraad de Salier" 4475 "Rudolf van Zwaben" 4476 "Frederik Barbarossa" 4477 "Maximiliaan van Habsburg" 4480 "19" 4481 "Hojou Soun" 4482 "Saito Dousan" 4483 "Oda Nobunaga" 4484 "Gamou Ujisato" 4485 "Date Masamune" 4486 "Mouri Motonari" 4487 "Uesugi Kenshin" 4488 "Takeda Shingen" 4489 "Sanada Yukimura" 4490 "Tokugawa Ieyasu" 4491 "Nitta Yoshisada" 4492 "Tairano Kiyomori" 4493 "Ashikaga Takauji" 4494 "Imagawa Yoshimoto" 4495 "Kusunoki Masashige" 4496 "Hosokawa Katsumoto" 4497 "Minamotono Yoritomo" 4498 "Fujiwarano Michinaga" 4499 "Minamotono Yoshitsune" 4500 "12" 4501 "Zhu Di" 4502 "Yue Fei" 4503 "Zhen He" 4504 "Lin Chong" 4505 "Yang Jian" 4506 "Wu Zetian" 4507 "Li Shimin" 4508 "Li Zicheng" 4509 "Mu Guiying" 4510 "Zhao Kuangyin" 4511 "Wen Tianxiang" 4512 "Zhu Yuanzhang" 4520 "14" 4521 "Belisarius" 4522 "Keizer Leo VI" 4523 "Keizer Justinianus" 4524 "Keizer Mauritius" 4525 "Keizer Michael V" 4526 "Keizer Anastasios" 4527 "Keizer Romanos II" 4528 "Keizer Alexios IV" 4529 "Keizer Constantijn" 4530 "Keizer Tiberios III" 4531 "Herakleios de Oudere" 4532 "Basil van Macedonië" 4533 "Michael de Stotteraar" 4534 "Generaal Manuel Komnenos" 4540 "10" 4541 "Yakub" 4542 "Mondhir" 4543 "Shah Rukh" 4544 "Koning Bahram" 4545 "Shah Takash" 4546 "Keizer Kavad" 4547 "Keizer Hormizd" 4548 "Muhammad Shah" 4549 "Keizer Yazdagird" 4550 "Koning Khusro" 4560 "11" 4561 "Saladin" 4562 "Baibars" 4563 "Kala'un" 4564 "Kerbogha" 4565 "Nur-ed-din" 4566 "Al-Mu'tasim" 4567 "Atabeg Zangi" 4568 "Kalief Yazid" 4569 "Generaal Khalid" 4570 "Kalief Aboe Bakr" 4571 "Generaal Shirkuh" 4580 "14" 4581 "Orkhan" 4582 "Seltsjoek" 4583 "Bayezid" 4584 "Alp Arslan" 4585 "Kai Kobad" 4586 "Danishmend" 4587 "Chaghri Beg" 4588 "Sultan Murat" 4589 "Sultan Sanjar" 4590 "Sultan Malik Sjah" 4591 "Ghiyas-ad-Din Ghori" 4592 "Generaal Togrul Beg" 4593 "Atsiz de Chorasmier" 4594 "Suleyman de Grote" 4600 "16" 4601 "Sigurd" 4602 "Siegfried" 4603 "Knud IV" 4604 "Jarl Osbiorn" 4605 "Erik Bloedb." 4606 "Erik de Rode" 4607 "Koning Gudfred" 4608 "Leider Turgesius" 4609 "Olaf Haraldsson" 4610 "Sven Gaffelbard" 4611 "Magnus Olafsson" 4612 "Olaf Tryggvason" 4613 "Harald Blauwtand" 4614 "Harald Hardrade" 4615 "Magnus de Sterke" 4616 "Halfdan de Zwarte" 4620 "14" 4621 "Kabul" 4622 "Chepe" 4623 "Subedei" 4624 "Uzbeg" 4625 "Kuchlug" 4626 "Kitboga" 4627 "Batu Khan" 4628 "Tamerlane" 4629 "Guyuk Khan" 4630 "Mongke Khan" 4631 "Ogedei Khan" 4632 "Dzjengis Khan" 4633 "Koeblai Khan" 4634 "Tochtamysj Khan" 4640 "16" 4641 "Aedan" 4642 "Bridei" 4643 "Conall" 4644 "Ainmire" 4645 "Cunedda" 4646 "Vortigern" 4647 "Diarmait" 4648 "Maelgwn" 4649 "Macbeth" 4650 "Columba" 4651 "Ambrosius" 4652 "Aethelfrith" 4653 "Brian Boru" 4654 "William Wallace" 4655 "Robert the Bruce" 4656 "Ethelred zonder Raad" 4701 "X" 4702 "Z" 4703 "C" 4704 "V" 4709 "G" 4710 "F" 4711 "Boerderij, braak" 4712 "Gras 3" 4713 "Aarde 2" 4714 "Gras 2" 4715 "Woestijn, zand" 4716 "Water 2D, zonder kust" 4717 "Gras, ander" 4718 "Gras, ondergrond" 4719 "Water 2D, brug" 4720 "Boerderij, 0%" 4721 "Boerderij, 33%" 4722 "Boerderij, 67%" 4723 "Ijs 2" 4724 "Sneeuw, ondergrond" 4725 "Ijs, kust" 4726 "Gras, ander 2" 4727 "Savanne" 4728 "Aarde 4" 4729 "Weg, zand" 4730 "Heide" 4731 "Woestijn, gebarsten" 4732 "Drijfzand" 4733 "Zwart" 4734 "Drakenbloedbos" 4735 "Apenbroodbos" 4736 "Acaciabos" 4737 "Kust, wit, beplant" 4738 "Kust, beplant" 4739 "Kust, wit" 4740 "Ondiep water, Mangrove" 4741 "Mangrovebos" 4742 "Regenwoud" 4743 "Water, diepe oceaan" 4744 "Water, azuur" 4745 "Ondiep water, azuur" 4746 "Gras, oerwoud" 4747 "Weg, oerwoud" 4748 "Bladeren, oerwoud" 4749 "Rijstveld" 4750 "Rijstveld, braak" 4751 "Rijstveld, 0%" 4752 "Rijstveld, 33%" 4753 "Rijstveld, 66%" 4754 "Ongebruikt Land 68" 4755 "Ongebruikt Land 69" 4756 "Ongebruikt Land 70" 4757 "Ongebruikt Land 71" 4758 "Ongebruikt Land 72" 4759 "Ongebruikt Land 73" 4760 "Ongebruikt Land 74" 4761 "Ongebruikt Land 75" 4762 "Ongebruikt Land 76" 4763 "Ongebruikt Land 77" 4764 "Ongebruikt Land 78" 4765 "Ongebruikt Land 79" 4766 "Ongebruikt Land 80" 4767 "Ongebruikt Land 81" 4768 "Ongebruikt Land 82" 4769 "Ongebruikt Land 83" 4770 "Ongebruikt Land 84" 4771 "Ongebruikt Land 85" 4772 "Ongebruikt Land 86" 4773 "Ongebruikt Land 87" 4774 "Ongebruikt Land 88" 4775 "Ongebruikt Land 89" 4776 "Ongebruikte kust 90" 4777 "Ongebruikte kust 91" 4778 "Ongebruikt doorwaadbaar water 92" 4779 "Ongebruikt doorwaadbaar water 93" 4780 "Ongebruikt doorwaadbaar water 94" 4781 "Ongebruikt ondiep water 95" 4782 "Ongebruikt ondiep water 96" 4783 "Ongebruikt water 97" 4784 "Ongebruikt water 98" 4785 "Ongebruikt diep water 99" 4905 "Stoppen \nBeëindig huidige actie." 4906 "Deselecteren \nHef de selectie op." 4907 "Uitladen \nLaad de eenheden van dit transportschip uit." 4908 "Groeperen \nGroepeer deze eenheden. Klik op een eenheid om alle eenheden van de groep te selecteren." 4909 "Groep opheffen \nHef deze groep op om elke eenheid apart te verplaatsen." 4910 "Formatie kiezen \nKies een formatie voor deze eenheden. Eenheden in formatie nemen hun positie in op basis van hun rol in de strijd en ze blijven samen terwijl ze zich op de kaart verplaatsen." 4911 "Annuleren \nAnnuleer het bevel." 4912 "Meer gebouwen \nToon de andere gebouwen." 4913 "Chat \nStuur bevelen naar geallieerde computerspelers. In een multiplayerspel kun je getypte berichten of vooraf opgenomen uitdagingen naar andere menselijke spelers sturen." 4914 "Diplomatie \nWijzig je diplomatieke positie (bondgenoot, neutraal, vijand) ten opzichte van andere spelers. Als je een markt bouwt, kun je grondstoffen naar andere spelers sturen." 4915 "Menu \nHier kun je onder meer het spel opslaan, opnieuw starten of beëindigen, een ander spel laden en de schermgrootte en het volume aanpassen. (Sneltoets: F10)" 4916 "Statistieken aan \nZet de statistieken boven de minikaart aan." 4917 "Statistieken uit \nZet de statistieken boven de minikaart uit." 4918 "Meer dok-items \nToon de andere schepen en technologieën." 4919 "Uitladen \nLaad de eenheden van deze belegeringstoren uit." 4922 "Standhouden \nEenheden in deze positie mogen zich niet verplaatsen om aan te vallen. Ze mogen wel op afstand aanvallen, indien mogelijk." 4923 "Grondaanval \nLaat de eenheid/eenheden een positie op de grond aanvallen en niet een eenheid of gebouw." 4924 "Genezen \nLaat je monnik een gewonde eenheid volledig herstellen." 4925 "Bekeren \nLaat je monnik een vijandige eenheid of gebouw bekeren tot je spelerskleur en bewind. Na een geslaagde bekering moet de monnik rusten om zijn geloof te herstellen." 4927 "Herstellen \nLaat je dorpeling(en) een gebouw, schip of belegeringswapen repareren tot de volledige trefpunten. De herstelkosten worden afgetrokken van je voorraad." 4928 "Detailbevelen inschakelen \nToon de knoppen voor detailbevelen, zoals de minikaartstanden, score, bondgenoten seinen, opdrachten voor legereenheiden en vechtposities." 4929 "Detailbevelen uitschakelen \nVerberg de knoppen voor detailbevelen." 4930 "Ja \nDood de eenheid." 4932 "Statistieken \nToon de spelers-/teamscores. De handleiding beschrijft hoe de score wordt berekend. In een multiplayerspel geeft een rode of gele stip een trage verbinding weer. Een schildpad staat voor een trage computersnelheid. Een doorgestreepte spelersnaam geeft aan dat de speler uit het spel verwijderd." 4933 "Agressieve positie \nAgressieve eenheden jagen op vijanden tot ze dood zijn of uit het zicht verdwenen." 4934 "Defensieve positie \nDefensieve eenheden achtervolgen de vijand kort om vervolgens terug te keren naar hun post als de vijand het gebied uit is of gedood." 4935 "Standhouden \nEenheden vallen niet aan en verplaatsen zich niet, zelfs niet bij een aanval." 4936 "Bewaken \nLaat je eenheid/eenheden een andere eenheid of gebouw bewaken. Bewakende eenheden vallen naderende vijanden aan en keren daarna terug naar hun post. Gebruik de knoppen 'Agressieve positie', 'Defensieve positie' en 'Standhouden' om te bepalen hoe actief zij de vijandelijke eenheden achtervolgen." 4937 "Volgen \nLaat je eenheid/eenheden een eenheid op lange afstand volgen om opsporing te voorkomen. Gebruik dit om een dorpeling of vijand te volgen naar zijn basis of volg een handelskogge of handelskar om nieuwe markten te vinden." 4938 "Patrouilleren \nLaat je eenheid/eenheden patrouilleren." 4940 "Geallieerden seinen \nSein naar geallieerden via een knipperende X op de minikaart. Bericht je vrienden over grondstoffen, basissen van vijanden of als je hulp nodig hebt." 4941 "Eenheid doden \nDood overbodige, minder sterke eenheden als je bevolkingslimiet is bereikt. Na doding is de eenheid voorgoed verdwenen.\nKlik op een schip of gebouw en druk op de betreffende sneltoets om ongebruikte schepen of gebouwen te vernietigen." 4944 "Verzamelpunt maken \nBepaal waar nieuwe eenheden van dit gebouw samenkomen nadat ze zijn gemaakt. Stel bijvoorbeeld een verzamelpunt in bij een voedselstruik om nieuwe dorpelingen automatisch aan het werk te zetten, of een verzamelpunt op de kazerne om automatisch nieuw gemaakte infanterie-eenheden te legeren." 4945 "Doelen \nToon de doelen die je moet bereiken om dit spel te winnen. Sommige spellen hebben ook hints." 4946 "Opnieuw zaaien () \nKlik om een boerderij toe te voegen aan de rij en die automatisch opnieuw te laten inzaaien." 4949 "Verzamelpunt wissen \nVerwijder verzamelpunt van dit gebouw." 4950 "Gebouw verlaten \nLaat alle eenheden deze rammei verlaten." 5001 "Puin 1 x 1" 5002 "Puin 2 x 2" 5003 "Puin 3 x 3" 5004 "Puin 4 x 4" 5005 "Puin 6 x 6" 5006 "Puin 8 x 8" 5056 "Zebra" 5057 "Struisvogel" 5058 "Ooievaar" 5059 "Leeuw" 5060 "Krokodil" 5061 "Geit" 5062 "Valk" 5067 "Pijl" 5068 "Ridder" 5069 "Lichte cavalerie" 5070 "Cavalier" 5071 "Hert" 5072 "Vis (baars)" 5073 "Havik" 5075 "Wolf" 5076 "Berserker" 5077 "Sterke zwaardvechter" 5078 "Speervechter" 5079 "Militie" 5080 "Krijgsman" 5081 "Slagzwaardvechter" 5082 "Relikwiekar" 5083 "Boogschutter" 5084 "Kruisboogschutter" 5085 "Bereden boogschutter" 5086 "Handkanonnier" 5087 "Elite-tirailleur" 5088 "Tirailleur" 5089 "Handelskogge" 5090 "Vissersboot" 5091 "Oorlogsgaljoen" 5092 "Junk" 5093 "Bombarde" 5094 "Stormram" 5095 "Blijde" 5096 "Schorpioen" 5097 "Trebuchet" 5098 "Struikrover" 5099 "Monnik" 5100 "Handelskar" 5101 "Katafrakt" 5102 "Chu ko nu" 5103 "Mammeluk" 5104 "Huskarl" 5105 "Janitsaar" 5106 "Barkas" 5107 "Handboogschutter" 5108 "Mangudai" 5109 "Krijgsolifant" 5110 "Samoerai" 5111 "Werpbijldrager" 5112 "Teutoonse ridder" 5113 "Wederaider" 5114 "Condottiero" 5115 "Koninklijke Janitsaar" 5116 "Oosterse zwaardvechter" 5117 "Noorse zwaardvechter" 5118 "Vlammenwerper" 5119 "Kano" 5120 "Priester" 5121 "Dorpeling" 5122 "Bouwer" 5123 "Boer" 5124 "Jager" 5125 "Houthakker" 5126 "Steenhouwer" 5127 "Reparateur" 5128 "Schuttersgilde" 5129 "Orgelgeschut" 5130 "Elite-orgelgeschut" 5131 "Smid" 5132 "karveel" 5133 "Elite-karveel" 5134 "Schutter te kameel" 5135 "Kazerne" 5136 "Elite schutter te kameel" 5137 "Jinete" 5138 "Klooster" 5139 "Elite-jinete" 5140 "Gbeto" 5141 "Elite-gbeto" 5142 "Kasteel" 5143 "Shotelkrijger" 5144 "Dok" 5145 "Elite-shotelkrijger" 5149 "Boerderij" 5154 "Wachttoren" 5155 "Burchttoren" 5156 "Bombardetoren" 5157 "Molen" 5158 "Vuurtoren" 5159 "Feitoria" 5160 "Vuurgaljoen" 5161 "Markt" 5162 "Explosievenvlot" 5164 "Stadscentrum" 5169 "Belegeringswerkplaats" 5171 "Stal" 5174 "Handelswerkplaats" 5176 "Universiteit" 5178 "Uitkijktoren" 5182 "Wonder" 5185 "Poort" 5186 "Palissade Poort" 5187 "Fort" 5202 "Palissade" 5203 "Stenen muur" 5204 "Versterkte muur" 5205 "Versterkte pallisademuur" 5206 "Itzcoatl" 5207 "Mustafa Pasha" 5208 "Pacal II" 5209 "Babur" 5210 "Abraha olifant" 5211 "Guglielmo Embriaco" 5212 "Su Dingfang" 5213 "Pachacuti" 5214 "Huayna Capac" 5215 "Miklos Toldi" 5216 "Kleine Jan" 5217 "Zawisza de Zwarte" 5218 "Sumanguru" 5219 "Opslagplaats" 5220 "Yodit" 5221 "Hut" 5222 "Graanschuur" 5223 "Barricade" 5224 "Dierlijk geraamte" 5225 "Stele A" 5226 "Stele B" 5227 "Stele C" 5228 "Galg" 5229 "Paleis" 5230 "Tent" 5231 "Maritieme vestingwerk" 5232 "Dagnajan" 5233 "Gidajan" 5252 "Steengroeve" 5253 "Zeerotsen 1" 5259 "Scheur" 5262 "Zeerotsen 2" 5265 "Boom A" 5266 "Boom B" 5267 "Boom C" 5268 "Boom D" 5269 "Boom E" 5270 "Boom F" 5271 "Boom G" 5272 "Boom H" 5273 "Boom I" 5274 "Boom J" 5275 "Boom K" 5276 "Boom L" 5277 "Bosboom" 5281 "Stronk" 5287 "Kanongaljoen" 5289 "Versterkte stormram" 5291 "Karel Martel" 5292 "Francisco de Orellana" 5293 "Harald Hardråde" 5294 "Gonzalo Pizarro" 5295 "Hrolf Ganger" 5296 "Frederick Barbarossa" 5297 "Jeanne de Maagd" 5298 "Prithviraj" 5299 "William Wallace" 5300 "Francesco Sforza" 5301 "Koning" 5302 "Koningin" 5303 "Amazonestrijdster" 5304 "Amazoneschutter" 5305 "Tonnen" 5306 "Ezel" 5307 "Sanyogita" 5308 "Prithvi" 5309 "Galjoen" 5310 "Chand Bhai" 5311 "Khosrau" 5312 "Osman" 5316 "Signaalvlam" 5317 "Colosseum" 5318 "Poenari Kasteel" 5319 "Haven" 5320 "Steenstapel" 5321 "Goudstapel" 5323 "Houtstapel" 5324 "Voedselstapel" 5326 "Bereden verkenner" 5330 "Grote vis (marlijn)" 5331 "Grote vis (marlijn)" 5332 "Dolfijn" 5335 "Vis (dorade)" 5336 "Vis (zalm)" 5337 "Vis (tonijn)" 5338 "Vis (snapper)" 5342 "Berg 1" 5343 "Berg 2" 5344 "Huis" 5348 "Boom TD" 5350 "Relikwie" 5351 "Turkse relikwie" 5352 "Britse relikwie" 5353 "Byzantijnse relikwie" 5354 "Chinese relikwie" 5355 "Frankische relikwie" 5356 "Gotische relikwie" 5357 "Japanse relikwie" 5358 "Perzische relikwie" 5359 "Saraceense relikwie" 5360 "Teutoonse relikwie" 5361 "Monnik met Turkse relikwie" 5362 "Monnik met Britse relikwie" 5363 "Monnik met Byzantijnse relikwie" 5364 "Monnik met Chinese relikwie" 5365 "Monnik met Frankische relikwie" 5366 "Monnik met Gotische relikwie" 5367 "Monnik met Japanse relikwie" 5368 "Monnik met Perzische relikwie" 5369 "Monnik met Saraceense relikwie" 5370 "Monnik met Teutoonse relikwie" 5380 "Monnik met relikwie" 5381 "Trebuchet (ingepakt)" 5382 "Bloemen 1" 5383 "Bloemen 2" 5384 "Bloemen 3" 5385 "Bloemen 4" 5386 "Pad 4" 5387 "Pad 1" 5388 "Pad 2" 5389 "Pad 3" 5393 "Ruïne" 5396 "Bamboebosboom" 5397 "Eikenbosboom" 5398 "Palmbosboom" 5399 "Dennenbosboom" 5400 "Goudmijn" 5401 "Voedselstruik" 5402 "Bevoorr." 5406 "Everzwijn" 5407 "Uitgeputte boerderij" 5408 "Piekenier" 5409 "Hellebaardier" 5410 "Sterke piekenier" 5411 "Tweehandige zwaardvechter" 5412 "Sterke bereden boogschutter" 5415 "Geavanceerde sterke kruisboogschutter" 5416 "Kameel" 5417 "Sterke kameel" 5418 "Arbalest" 5419 "Keizerlijke Kameel" 5423 "Fakkel" 5424 "Explosievenschip" 5425 "Zwaar explosievenschip" 5426 "Vuurschip" 5429 "Snelvuurschip" 5436 "Galei" 5439 "Zware schorpioen" 5442 "Kazerne 2" 5443 "Transportschip" 5444 "Lichte cavalerie" 5445 "Belegeringstoren" 5446 "Belegeringsram" 5447 "Bojar" 5448 "Onager" 5449 "Elite Bojar" 5450 "Centurion" 5451 "Elite-katafrakt" 5452 "Elite-chu ko nu" 5453 "Elite-mammeluk" 5454 "Elite-huskarl" 5455 "Elite-janitsaar" 5456 "Elite-handboogschutter" 5457 "Elite-barkas" 5458 "Elite-mangudai" 5459 "Elite-krijgsolifant" 5460 "Elite-samoerai" 5461 "Elite-werpbijldrager" 5462 "Teutoonse elite-ridder" 5463 "Elite-wederaider" 5464 "Houthakkerskamp" 5469 "Kampioen" 5471 "Paladijn" 5472 "Dode ridder" 5473 "Dode piekenier" 5474 "Dode kruisboogschutter" 5475 "Dode sterke zwaardvechter" 5476 "Dode lichte cavalerie" 5482 "Gouddelver" 5487 "Mijnwerkerskamp" 5488 "Houten brug A--Begin" 5489 "Houten brug A--Midden" 5490 "Houten brug A--Einde" 5491 "Houten brug B--Begin" 5492 "Dode fuik" 5493 "Belegeringsonager" 5494 "Houten brug B--Midden" 5495 "Fuik" 5496 "Herder" 5497 "Houten brug B--Einde" 5498 "Schapen" 5499 "Visser" 5500 "Gespietst lijk" 5501 "Vissen" 5502 "Koe" 5503 "Lama" 5504 "Voorpost" 5505 "Kathedraal" 5506 "Vlag A" 5507 "Vlag B" 5508 "Vlag C" 5509 "Vlag D" 5510 "Vlag E" 5511 "Brug A-boven" 5512 "Brug A-midden" 5513 "Brug A-onder" 5514 "Brug B-boven" 5515 "Brug B-midden" 5516 "Brug B-onder" 5517 "Vlag F" 5518 "Regen" 5519 "Rook" 5520 "Rots 1" 5521 "Paviljoen" 5522 "Paviljoen" 5523 "Paviljoen" 5524 "Rots (Steen)" 5525 "Rots (Goud)" 5526 "Jeanne d'Arc" 5527 "Rots 2" 5528 "Tempel van de Hemel" 5529 "Frankische paladijn" 5530 "Cuauhtemoc" 5531 "Sieur de Metz" 5532 "Afgebrand gebouw" 5533 "Sieur Bertrand" 5535 "Duke D'Alencon" 5537 "La Hire" 5539 "Heer de Graville" 5541 "Jean de Lorrain" 5543 "Connetable Richemont" 5545 "Guy Josselyne" 5547 "Jean Bureau" 5549 "Heer John Fastolf" 5552 "Moskee" 5553 "Reuzenwolf" 5560 "Reinoud de Chatillon" 5562 "Grootmeester der Tempeliers" 5564 "Slechte buur" 5565 "Gods katapult" 5566 "De verdoemde toren" 5567 "Toren van de vlieg" 5568 "Oogschutters" 5569 "Boog van Constantinus" 5570 "Deel van het Ware Kruis" 5571 "Piramide" 5572 "Rotskoepel" 5573 "Elite-kanongaljoen" 5574 "Berserker" 5575 "Amfitheater" 5576 "Elite-berserker" 5578 "Grote piramide" 5580 "Subedei" 5582 "Jagende wolf" 5584 "Kuchlug" 5586 "Sjah" 5588 "Saboteur" 5589 "Ornlu de wolf" 5591 "Cactus" 5592 "Skelet" 5593 "Kleden" 5594 "Joert" 5595 "Joert" 5596 "Joert" 5597 "Joert" 5598 "Joert" 5599 "Joert" 5600 "Joert" 5601 "Joert" 5602 "Negen bendes" 5603 "Schipbreuk" 5604 "Schipbreuk" 5605 "Krater" 5611 "Gods katapult (ingepakt)" 5612 "Slechte buur (ingepakt)" 5613 "Dzjengis Khan" 5615 "Keizer in een ton" 5616 "Vlad Dracula" 5618 "Bamboestronk" 5619 "Aethelfirth" 5620 "Aartsbischop" 5621 "Belisarius" 5622 "De Zwarte Prins" 5623 "Karel de Grote" 5624 "El Cid" 5625 "Erik de Rode" 5626 "Broeder Tuck" 5627 "Walewein" 5628 "Koning Arthur" 5629 "Kitabatake" 5630 "Lancelot" 5631 "Minamoto" 5632 "Mordred" 5633 "Richard Leeuwenhart" 5634 "Roeland" 5635 "Sheriff van Nottingham" 5636 "Siegfried" 5637 "Tamerlane" 5638 "Theodorik de Grote" 5639 "Alexander Nevski" 5640 "Robin Hood" 5641 "Brug A-gescheurd" 5642 "Brug A-kapotte bovenkant" 5643 "Brug A-kapotte onderkant" 5644 "Brug B-gescheurd" 5645 "Brug B-kapotte bovenkant" 5646 "Brug B-kapotte onderkant" 5647 "Berg 3" 5648 "Berg 4" 5652 "Hondsdolle wolf" // // DO NOT TRANSLATE // These are unused -- investigate why these are defined // VDML is a cheat unit -- don't know what acronym stands for // Maurizio is also defined as one of the Italian Leaders (which is a real Italian leader). // 5653 "VDML " 5656 "Krijgsolifant met Schutter" 5657 "Elite Krijgsolifant met Schutter" 5658 "Cobra auto" 5660 "Petard" 5661 "Huzaar" 5663 "Jinete" 5665 "Elite-jinete" 5667 "Jaguarkrijger" 5669 "Elite-jaguarkrijger" 5670 "Legionair" 5671 "Arendsverkenner" 5672 "Arendskrijger" 5673 "Elite-arendskrijger" 5675 "Tarkan" 5677 "Elite-Tarkan" 5679 "Huskarl" 5681 "Elite-huskarl" 5682 "Krijgsolifant met Schutter" 5683 "Gevederde boogschutter" 5684 "Elite Krijgsolifant met Schutter" 5685 "Gevederde elite-boogschutter" 5686 "Kamayuk" 5687 "Conquistador" 5688 "Elite Kamayuk" 5689 "Elite-conquistador" 5690 "Slingeraar" 5691 "Missionaris" 5693 "Oerwoudboom" 5694 "Dennenboom" 5695 "Attila de Hun" 5697 "Bleda de Hun" 5699 "Paus Leo I" 5700 "Kameel (Gaia)" 5701 "Scythische wilde vrouw" 5702 "Jarl" 5703 "Savaran" 5704 "Zeetoren" 5705 "Goederen" 5706 "Timmerhout" 5707 "Zeemuur" 5708 "Zeepoort" 5709 "Stenen" 5710 "IJzerzwijn" 5711 "Buit" 5712 "Jaguar" 5713 "Beer" 5714 "Paard" 5715 "Gier" 5716 "Ara" 5717 "Standbeeld" 5718 "Plant" 5719 "Bord" 5720 "Graf" 5721 "Hoofd" 5722 "Pekari" 5723 "Genuese Kruisboogschutter" 5724 "El Cid Campeador" 5725 "Elite Genuese Kruisboogschutter" 5726 "Monument" 5727 "Strijdkar" 5728 "Magyaarse Huzaar" 5729 "Elite-strijdkar" 5730 "Elite Magyaarse Huszaar" 5731 "Schildpadschip" 5732 "Elite-schildpadschip" 5733 "Kalkoen" 5734 "Pinguïn" 5735 "Wild paard" 5736 "Wilde Kameel" 5737 "Kaartonthuller" 5738 "Koning Sancho" 5739 "Drakenschip" 5740 "Koning Alfons" 5741 "Alfred de Alpaca" 5742 "Imam" 5743 "Olifant" 5744 "Admiraal Yi Sun-sin" 5745 "Nobunaga" 5747 "Hendrik V" 5749 "Willem de Veroveraar" 5751 "ES-vlag" 5752 "Scythische verkenner" 5753 "Fakkel (bekeren)" 5754 "Stadsmuur" 5755 "Waterval" 5756 "Oud stenen hoofd" 5757 "Romeins ruines" 5758 "Aquaduct" 5759 "Kapotte kar" 5760 "Bloembed" 5761 "Hooistapel" 5762 "Kathedraal van Quimper" 5763 "Furious the Monkey Boy" 5764 "Wilde hond" 5765 "Stuk gras" 5766 "Struik" 5767 "Zeemeeuwen" 5768 "Kampvuur" 5769 "Zwarte Tegel" 5770 "Vlammen 1" 5771 "Vlammen 2" 5772 "Vlammen 3" 5773 "Vlammen 4" 5774 "Savannegras" 5775 "Tariq ibn Ziyad" 5776 "Musa ibn Nusayr" 5777 "Sundjata" 5778 "Richard de Clare" 5779 "Tristan" 5780 "Henry II" 5781 "Prinses Yodit" 5782 "Berg 5" 5783 "Berg 6" 5784 "Berg 7" 5785 "Berg 8" 5786 "Besneeuwde berg 1" 5787 "Besneeuwde berg 2" 5788 "Besneeuwde berg 3" 5789 "Gesteente 1" 5790 "Gesteente 2" 5791 "Gesteente 3" 5792 "Drakenbloedboom" 5793 "Apenbroodboom" 5794 "Struik 2" 5795 "Struik 3" 5796 "Vruchtenboom" 5797 "Omheining" 5798 "Acaciaboom" 5799 "Yekuno Amlak" // // 16 Leaders of Spanish Civilization (do not change the first number) // 5800 "16" 5801 "Koning Alfonso" 5802 "Koning Sancho" 5803 "Catharina van Aragon" 5804 "Koning Ferdinand" 5805 "Pedro de Wrede" 5806 "Ramiro I van Aragon" 5807 "El Cid Campeador" 5808 "Graaf Berengeur" 5809 "Gonzalo de Córdoba" 5810 "Koning Karel VIII" 5811 "Ordono II van León" 5812 "Koning Ramiro van León" 5813 "Hernan Cortéz" 5814 "Álvarez de Toledo" 5815 "Koningin Isabella" 5816 "Kardinaal Jiménez" // // 12 Leaders of Aztecs Civilization // 5820 "12" 5821 "Itzcoatl" 5822 "Montezuma" 5823 "Axayactl" 5824 "Tizoc" 5825 "Ahuitzotol" 5826 "Cuitlauac" 5827 "Cuauhtemoc" 5828 "Maxixca" 5829 "Acamapichtli" 5830 "Ahuitzotol" 5831 "Huitzilihuitl" 5832 "Chimalpopoca" // // 15 Leaders of Mayan Civilization // 5840 "15" 5841 "Zwarte Slang" 5842 "Granieten God" 5843 "Vogeljaguar" 5844 "Vrouwe grootschedel" 5845 "Koning Stormhemel" 5846 "Schildjaguar II" 5847 "Krulsnuit" 5848 "Konijnenkoning" 5849 "Rookgod" 5850 "Grote Jaguarklauw" 5851 "Exotische Eekhoorn" 5852 "Smeulbolster" 5853 "Smeulaap" 5854 "Smeulkikker" 5855 "Waterleliejaguar" // // 9 Leaders of Huns Civilization // 5860 "9" 5861 "Attila de Hun" 5862 "Bleda de Hun" 5863 "Mundzuk de Hun" 5864 "Ruga de Hun" 5865 "Uldin de Hun" 5866 "Balamber de Hun" 5867 "Ellak de Hun" 5868 "Dengizk de Hun" 5869 "Ernak de Hun" // // 14 Leaders of Korean Civilization // 5880 "14" 5881 "Kwanggaeto de Grote" 5882 "Generaal Ulji Mun-tok" 5883 "Generaal Kyebaek" 5884 "Generaal Kim Yu-shin" 5885 "Admiraal Chang Bo-ko" 5886 "Generaal Taejoyoung" 5887 "Wang Kon" 5888 "Generaal Kang Kam-chan" 5889 "Ch'oe Mu-son" 5890 "Generaal Ch'oe Young" 5891 "Yi Song-kye" 5892 "Sejong de Grote" 5893 "Generaal Kwon Yul" 5894 "Admiraal Yi Sun-shin" // // 12 Leaders of Italian Civilization // 5900 "12" 5901 "Paus Gregorius VII" 5902 "Pietro Gradenigo" 5903 "Francesco I Sforza" 5904 "Ottone Visconti" 5905 "Domenico Selvo" 5906 "Castruccio Castracani" 5907 "Simone Boccanegra" 5908 "Maurizio Galbaio" 5909 "Alboin" 5910 "Liutprand de Lombard" 5911 "Arechis II van Benevento" 5912 "Gisulf I van Salerno" // // 8 Leaders of India Civilization // 5920 "8" 5921 "Iltutmish" 5922 "Babur" 5923 "Humayun" 5924 "Akbar" 5925 "Bappa Rawal" 5926 "Man Singh I" 5927 "Sultan Ala-ud-din Khilji" 5928 "Sultan Balban" // // 8 Leaders of Incas Civilization // 5940 "8" 5941 "Manco Inca Yupanqui" 5942 "Manco Cápac" 5943 "Túpac Inca Yupanqui" 5944 "Viracocha" 5945 "Pachacuti" 5946 "Huayna Cápac" 5947 "Huascár" 5948 "Tópa Huallpa" 5949 "Atahualpa" // // 8 Leaders of Magyar Civilization // 5960 "8" 5961 "István I" 5962 "Fehér András" 5963 "Bajnok Béla" 5964 "László I" 5965 "Kálmán I" 5966 "Károly Róbert" 5967 "Nagy Lajos" 5968 "Matthias Corvinus" // // 12 Leaders of Slavic Civilization // 5980 "12" 5981 "Wenceslaus I" 5982 "Ottokar I" 5983 "Rurik I" 5984 "Oleg the Seer" 5985 "Vladimir de Grote" 5986 "Alexander Nevsky" 5987 "Yuri II" 5988 "Casimir II de Grote" 5989 "Boleslaw de Dappere" 5990 "Wenceslaus de Eenogige" 5991 "Sviatoslav de Dappere" 5992 "Yaroslav de Wijze" // 12 Leaders of Portuguese Civilization 106000 "12" 106001 "Alfonso Henriques" 106002 "Joao I" 106003 "Hendrik de Zeevaarder" 106004 "Alfonso V" 106005 "Manuel I" 106006 "Alfonso de Albuquerque" 106007 "Vasco da Gama" 106008 "Bartolomeu Dias" 106009 "Vimara Peres" 106010 "Pedro Alvares Cabral" 106011 "Duarte Pacheco Pereira" 106012 "Nuno Alvares Pereira" // 12 Leaders of Ethiopian Civilization 106020 "12" 106021 "Kaleb van Aksum" 106022 "Dil Na'od" 106023 "Lalibela" 106024 "Yakuno Amlak" 106025 "Amda Seyon" 106026 "Zara Yaqob" 106027 "Gelawdewos" 106028 "Frumentius" 106029 "Yared" 106030 "Yodit" 106031 "Amir Habbuba" 106032 "Abba Guba" // 12 Leaders of Malian Civilization 106040 "12" 106041 "Sundjata" 106042 "Mansa Musa" 106043 "Ouali Keita" 106044 "Soumaoro Kante" 106045 "Souleyman Keita" 106046 "Mansa Mahmud IV" 106047 "Mamadou" 106048 "Tiramakhan" 106049 "Mansa Sakura" 106050 "Mari Djata I" 106051 "Abu Bakr II" 106052 "Soumaba Cisse" // 12 Leaders of Berber Civilization 106060 "12" 106061 "Yusuf" 106062 "Tariq ibn Ziyad" 106063 "Musa ibn Nusayr" 106064 "Kusayla" 106065 "Maysara" 106066 "Idris I" 106067 "Abu Yazid" 106068 "Abdallah ibn Yasin" 106069 "Abu Bakr ibn Umar" 106070 "Ibn Tumart" 106071 "Abd al-Mu'min" 106072 "Salih ibn Tarif" 6033 "Voedsel" 6034 "Hout" 6035 "Steen" 6036 "Goud" 6037 "Naam" 6038 "Type speler" 6039 "Beschaving" 6068 "Ridder maken" 6069 "Lichte cavalerie maken" 6070 "Cavalier maken" 6077 "Sterke zwaardvechter maken" 6078 "Speervechter maken" 6079 "Militie maken" 6080 "Krijgsman maken" 6081 "Slagzwaardvechter maken" 6083 "Boogschutter maken" 6084 "Kruisboogschutter maken" 6085 "Bereden boogschutter maken" 6086 "Handkanonnier maken" 6087 "Elite-tirailleur maken" 6088 "Tirailleur maken" 6089 "Handelskogge bouwen" 6090 "Vissersboot bouwen" 6091 "Oorlogsgalei bouwen" 6093 "Bombarde bouwen" 6094 "Stormram bouwen" 6095 "Blijde bouwen" 6096 "Schorpioen bouwen" 6099 "Monnik maken" 6100 "Handelskar bouwen" 6101 "Katafrakt maken" 6102 "Chu ko nu maken" 6103 "Mammeluk bouwen" 6104 "Huskarl maken" 6105 "Janitsaar maken" 6106 "Barkas bouwen" 6107 "Handboogschutter maken" 6108 "Mangudai maken" 6109 "Krijgsolifant maken" 6110 "Samoerai maken" 6111 "Werpbijldrager maken" 6112 "Teutoonse ridder maken" 6113 "Wederaider maken" // // For buttons that allow players to build new units/structures in the Forgotten Empires Expansion. // 6114 "Condottiero maken" 6120 "Priester maken" 6121 "Dorpeling maken" 6128 "Schuttersgilde bouwen" 6129 "Orgelgeschut maken" 6130 "Elite-orgelgeschut maken" 6131 "Smid bouwen" 6132 "Karveel maken" 6133 "Elite-karveel maken" 6134 "Schutter te kameel maken" 6135 "Kazerne bouwen" 6136 "Elite schutter te kameel maken" 6137 "Jinete maken" 6138 "Klooster bouwen" 6139 "Elite-jinete maken" 6140 "Gbeto maken" 6141 "Elite-gbeto maken" 6142 "Kasteel bouwen" 6143 "Shotelkrijger maken" 6144 "Dok bouwen" 6145 "Elite-shotelkrijger maken" 6149 "Boerderij bouwen" 6154 "Wachttoren bouwen" 6155 "Burchttoren bouwen" 6156 "Bombardetoren bouwen" 6157 "Molen bouwen" 6158 "Vuurtoren bouwen" 6159 "Feitoria bouwen" 6160 "Vuurgaljoen bouwen" 6161 "Markt bouwen" 6162 "Explosievenvlot bouwen" 6164 "Stadscentrum bouwen" 6169 "Belegeringswerkplaats bouwen" 6171 "Stal bouwen" 6176 "Universiteit bouwen" 6178 "Uitkijktoren bouwen" 6182 "Wonder bouwen" 6185 "Poort bouwen" 6186 "Palissade Poort bouwen" 6202 "Palissademuur bouwen" 6203 "Stenen muur bouwen" 6204 "Versterkte muur bouwen" 6205 "Bouw een Versterkte pallisademuur" 6287 "Kanongaljoen bouwen" 6289 "Versterkte stormram bouwen" 6309 "Galjoen bouwen" 6326 "Bereden verkenner maken" 6344 "Huis bouwen" 6381 "Trebuchet bouwen" 6408 "Piekenier maken" 6409 "Hellebaardier maken" 6411 "Tweehandige zwaardvechter maken" 6412 "Sterke bereden boogschutter maken" 6416 "Kameel maken" 6417 "Sterke kameel maken" 6418 "Arbalest maken" 6419 "Keizerlijke Kameel maken" 6424 "Explosievenschip bouwen" 6425 "Zwaar explosievenschip bouwen" 6426 "Vuurschip bouwen" 6429 "Snelvuurschip bouwen" 6436 "Galei bouwen" 6439 "Zware schorpioen bouwen" 6443 "Transportschip bouwen" 6444 "Lichte cavalerie maken" 6445 "Belegeringstoren bouwen" 6446 "Belegeringsram bouwen" 6447 "Bojar maken" 6448 "Onager bouwen" 6449 "Elite Bojar maken" 6451 "Elite-katafrakt maken" 6452 "Elite-chu ko nu maken" 6453 "Elite-mammeluk maken" 6454 "Elite-huskarl maken" 6455 "Elite-janitsaar maken" 6456 "Elite-handboogschutter maken" 6457 "Elite-barkas bouwen" 6458 "Elite-mangudai maken" 6459 "Elite-krijgsolifant maken" 6460 "Elite-samoerai maken" 6461 "Elite-werpbijldrager maken" 6462 "Teutoonse elite-ridder maken" 6463 "Elite-wederaider maken" 6464 "Houthakkerskamp bouwen" 6469 "Kampioen maken" 6471 "Paladijn maken" 6487 "Mijnwerkerskamp bouwen" 6493 "Belegeringsonager bouwen" 6495 "Fuik bouwen" 6504 "Voorpost bouwen" 6573 "Elite-kanongaljoen bouwen" 6574 "Berserker maken" 6576 "Elite-berserker maken" 6660 "Petard maken" 6661 "Huzaar maken" 6667 "Elite-jaguarkrijger maken" 6669 "Elite-jaguarkrijger maken" 6671 "Arendsverkenner maken" 6672 "Arendskrijger maken" 6673 "Elite-arendskrijger maken" 6675 "Tarkan maken" 6677 "Elite-Tarkan maken" 6679 "Huskarl maken" 6681 "Elite-huskarl maken" 6682 "Krijgsolifant met Schutter maken" 6683 "Gevederde boogschutter maken" 6684 "Elite Krijgsolifant met Schutter maken" 6685 "Gevederde elite-boogschutter maken" 6686 "Kamayuk maken" 6687 "Conquistador maken" 6688 "Elite Kamayuk maken" 6689 "Elite-conquistador maken" 6690 "Slingeraar maken" 6691 "Missionaris maken" 6704 "Zeetoren bouwen" 6707 "Zeemuur bouwen" 6708 "Zeepoort bouwen" 6723 "Genuese Kruisboogschutter maken" 6725 "Elite Genuese Kruisboogschutter maken" 6727 "Strijdkar bouwen" 6728 "Magyaarse Huzaar maken" 6729 "Elite-strijdkar bouwen" 6730 "Elite Magyaarse Huzaar maken" 6731 "Schildpadschip bouwen" 6732 "Elite-schildpadschip bouwen" 7008 "Stadswacht" 7012 "Wisselbouw" 7013 "Zware ploeg" 7014 "Gareel" 7015 "Gilden" 7017 "Bankieren" 7019 "Cartografie" // // Short names of various new technologies in Forgotten Empires that can be researched. // 7021 "Jachthonden" 7022 "Weefgetouw" 7023 "Munteenheden" 7024 "Schakel schapen in" 7025 "Schakel lama's in" 7026 "Schakel koeien in" 7027 "Schakel kalkoenen in" 7034 "Oorlogsgaljoen" 7035 "Galjoen" 7037 "Kanongaljoen" 7039 "Veeteelt" 7045 "Geloof" 7047 "Scheikunde" 7050 "Metselwerk" 7051 "Architectuur" 7054 "Loopradkraan" 7055 "Goudwinning" 7059 "Kataparuto" 7063 "Burchttoren" 7067 "Smeden" 7068 "IJzer gieten" 7074 "Schubbenpantser" 7075 "Smeltoven" 7076 "Malienkolder" 7077 "Plaatpantser" 7080 "Paardenplaatpantser" 7081 "Schubbenpaardenpantser" 7082 "Paardenmalien" 7085 "Handkanonnier" 7090 "Spoorvolgen" 7093 "Ballistiek" 7094 "Schorpioen" 7096 "Versterkte stormram" 7098 "Elite-tirailleur" 7100 "Kruisboogschutter" 7101 "Feodaal tijdperk" 7102 "Kasteeltijdperk" 7103 "Keizertijdperk" 7104 "Middeleeuwen" 7110 "Ja" 7111 "Nee" 7112 "Voedsel, a.u.b." 7113 "Hout, a.u.b." 7114 "Goud, a.u.b." 7115 "Steen, a.u.b." 7116 "Ah!" 7117 "Gegroet" 7118 "Oooh" 7119 "Terug naar tijdperk 1" 7120 "Lachen" 7121 "Gejaagd" 7122 "Ligt aan je isp" 7123 "Spel starten" 7124 "Niet met dat ding richten" 7125 "Vijand in zicht" 7126 "Het is goed" 7127 "Ik wil een monnik" 7128 "Lange tijd geen zege" 7129 "Mijn oma" 7130 "Leuke stad, ik neem hem" 7131 "Niet aanraken" 7132 "Plunderpartij" 7133 "Chips" 7134 "Sla me" 7135 "Het wonder" 7136 "Je speelt 2 uur" 7137 "Je moet die ander eens zien" 7138 "Roggan" 7139 "Wololo" 7140 "Val nu een vijand aan" 7141 "Stop met het maken van extra dorpelingen" 7142 "Maak extra dorpelingen" 7143 "Bouw een vloot" 7144 "Stop met de bouw van een vloot" 7145 "Wacht op mijn teken om aan te vallen" 7146 "Bouw een wonder" 7147 "Geef me je extra grondstoffen" 7148 "In welk tijdperk zit jij?" 7150 "Bodkinpijl" 7151 "Versterking" 7163 "Versterkte muur" 7164 "Steunmuren" 7165 "Bombarde" 7172 "Bevedering" 7176 "Piekenier" 7180 "Goudschachtbouw" 7186 "Wachttoren" 7189 "Dubbele bijl" 7190 "Boogzaag" 7204 "Slagzwaardvechter" 7207 "Cavalier" 7208 "Schutterswambuis" 7209 "Leren schutterspantser" 7210 "Wapendragers" 7211 "Kruiwagen" 7216 "Schuttersschakelpantser" 7217 "Tweehandige zwaardvechter" 7218 "Sterke bereden schutter" 7220 "Verlichting" 7221 "Vroomheid" 7222 "Blokdruk" 7230 "Krijgsman" 7231 "Trekzaag" 7233 "Arbalest" 7235 "Sterke kameel" 7236 "Keizerlijke kameel" 7237 "Elite-orgelgeschut" 7238 "Elite schutter te kameel" 7239 "Elite-jinete" 7240 "Elite-karveel" 7241 "Elite-gbeto" 7242 "Zwaar explosievenschip" 7243 "Snelvuurschip" 7244 "Zware schorpioen" 7245 "Elite-shotelkrijger" 7246 "Handkar" 7249 "Passie" 7250 "Kraak" 7251 "Haakbus" 7252 "Koninklijke erfgenamen" 7253 "Torsiegeschut" 7254 "Tigui" 7255 "Farimba" 7256 "Kasba" 7257 "Maghrebijnse kamelen" 7258 "Brandstichting" 7259 "Paladijn" 7260 "Kampioen" 7261 "Lichte cavalerie" 7262 "Onager" 7263 "Belegeringsram" 7264 "Elite Bojar" 7265 "Elite Kamayuk" 7266 "Andeaanse Slinger" 7267 "Koeriers" 7268 "Orthodoxie" 7269 "Druzhina" 7270 "Sultans" 7271 "Shatagni" 7272 "Pavese" 7273 "Zijderoute" 7274 "Recurve Boog" 7275 "Huurlingen" 7276 "Steenwinning" 7277 "Steenschachtbouw" 7278 "Embrasure" 7280 "Nomaden" 7281 "Kokende Olie" 7282 "Stadspatrouille" 7283 "Bepantsering" 7284 "Madrasah" 7285 "Sipahi" 7286 "Inquisitie" 7287 "Ridderlijkheid" 7288 "Cartografie gratis" 7312 "Stamhoofden" 7313 "Grieks Vuur" 7314 "Kieuwnetten" 7315 "Verlossing" 7316 "Boetedoening" 7317 "Elite-conquistador" 7318 "Logistiek" 7319 "Oorlogsheff." 7320 "Bombardetoren" 7321 "Schietgaten" 7322 "Sappeurs" 7323 "Belegerigsonager" 7324 "Baardbijl" 7325 "Oppergezag" 7326 "Atlatl" 7327 "Gevechtswolf" 7368 "Grote Muur" 7369 "Bolwerk" 7370 "Plunderaars" 7371 "Yasama" 7372 "Kielkade" 7373 "Droogdok" 7374 "Hitteschot" 7375 "Elite-kanongaljoen" 7376 "Omheining" 7377 "Scheepsbouwer" 7378 "Belegeringsdeskundigen" 7379 "Obsidiaan Pijlen" 7380 "Panokseon" 7381 "Elite-handboogschutter" 7382 "Elite-katafrakt" 7383 "Elite-wederaider" 7384 "Elite-chu ko nu" 7386 "Elite-h?skarl" 7387 "Elite-samoerai" 7388 "Elite-mangudai" 7389 "Elite-krijgsolifant" 7390 "Elite-mammeluk" 7391 "Teutoonse elite-ridder" 7392 "Elite-janitsaar" 7393 "Elite-barkas" 7394 "Elite-werpbijldragers" 7395 "Elite Magyaarse Huzaar" 7396 "Elite Genuese Kruisboogschutter" 7397 "Elite Krijgsolifant met Schutter" 7401 "Elite-berserker" 7408 "Spionage/verraad" 7409 "Bloedlijnen" 7410 "Karavaan" 7411 "Duimring" 7412 "Ketterij" 7413 "Arendskrijger" 7414 "Hellebaardier" 7415 "Parthische tactiek" 7416 "Theocratie" 7417 "Huzaar" 7418 "Elite-Tarkan" 7419 "Landeigenaren" 7420 "El Dorado" 7421 "Furor celtica" 7422 "Discipline" 7423 "Kornaks" 7424 "Fanatisme" 7425 "Artillerie" 7426 "Kanteelbouw" 7427 "Anarchie" 7428 "Atheisme" 7429 "Festoenoorlogen" 7430 "Elite gevederde boogschutter" 7431 "Berserkergang" 7432 "Rakettechniek" 7433 "Elite-arendskrijger" 7434 "Elite-jaguarkrijger" 7435 "Kruidengeneeskunde" 7436 "Elite-strijdkar" 7437 "Elite-schildpadschip" 7438 "Shinkichon" 7439 "Doordringing" 7939 "Bondgenoot" 7940 "Vijand" 7941 "Neutraal" 8008 "Stadswacht onderzoeken (+4 ZB gebouw)" 8012 "Wisselbouw onderzoeken (boerderij +175 voedsel)" 8013 "Zware ploeg bouwen (boerderij +125 voedsel; +1 voedselcapaciteit dorpeling)" 8014 "Gareel onderzoeken (boerderij +75 voedsel)" 8015 "Gilden onderzoeken (handelskosten 15%)" 8017 "Bankieren onderzoeken (geen bijdragekosten)" 8019 "Cartografie onderzoeken (zie ZB bondgenoten)" // // Descriptions of various new technologies in Forgotten Empires that can be researched. // 8021 "Jachthonden onderzoeken (Dorpelingen verzamelen voedsel van de jacht en van kustvissen 25% sneller)" // // ************************************************************** // *** Strings from Game/nl/language_x1_p1.dll *** // ************************************************************** // 8022 "Weefgetouw onderzoeken (+15 dorpelingtrefpunten; +1/+2P pantser)" 8023 "Munteenheden onderzoeken (bijdrage 20%)" 8034 "Verbeteringen naar oorlogsgalei, vuurschepen en explosievenschepen" 8035 "Verbeteren naar galjoen" 8037 "Kanongaljoen onderzoeken (scheikunde vereist)" 8039 "Veeteelt onderzoeken (+10% cavaleriesnelheid)" 8045 "Geloof onderzoeken (+50% bekeringsweerstand)" 8047 "Scheikunde onderzoeken (+1 projectielaanval [behalve buskruiteenheden])" 8050 "Metselwerk onderzoeken (+10% trefpunten gebouwen; pantser +1/+1P/+3B)" 8051 "Architectuur onderzoeken (+10% trefpunten gebouw; pantser +1/+1P/+3B)" 8054 "Loopradkraan onderzoeken (+20% creatiesnelheid dorpeling)" 8055 "Goudwinning onderzoeken (+15% goudwinningsnelheid)" 8059 "Onderzoek kataparuto (trebuchets schieten sneller en worden sneller ingepakt)" 8063 "Verbeteren naar burchttoren" 8067 "Smelten onderzoeken (+1 infanterie/cavalerie-aanval)" 8068 "IJzer gieten onderzoeken (+1 infanterie/cavalerie-aanval)" 8074 "Schubbenpantser onderzoeken (+1/+1P infanteriepantser)" 8075 "Smeltoven onderzoeken (+2 infanterie/cavalerie-aanval)" 8076 "Malienkolder onderzoeken (+1/+1P infanteriepantser)" 8077 "Plaatpantser onderzoeken (+1/+2P infanteriepantser)" 8080 "Paardenplaatpantser onderzoeken (+1/+2P cavaleriepantser)" 8081 "Schubbenpaardenpantser onderzoeken (+1/+1P cavaleriepantser)" 8082 "Paardenmalien onderzoeken (+1/+1P cavaleriepantser)" 8085 "Handkanonnier onderzoeken (scheikunde vereist)" 8090 "Spoorzoeken onderzoeken (+2 ZB infanterie)" 8093 "Ballistiek onderzoeken (nauwkeurigere projectielen)" 8096 "Verbeteren naar versterkte stormram" 8098 "Verbeteren naar elite-tirailleur" 8100 "Verbeteren naar kruisboogschutter" 8101 "Doorgaan naar feodaal" 8102 "Doorgaan naar kasteel" 8103 "Doorgaan naar keizer" 8150 "Bodkinpijl onderzoeken (+1 aanvalskracht/bereik boogschutters, galeien, barkassen, stadscentra (enkel voor de aanvalskracht), kastelen, torens)" 8151 "Onderzoek versterking (+1 aanvalskracht/bereik boogschutters, galeien, barkassen, stadscentra (enkel voor de aanvalskracht), kastelen, torens)" 8163 "Verbeteren naar versterkte muur" 8164 "Steunmuren onderzoeken" 8165 "Bombarde onderzoeken (scheikunde vereist)" 8172 "Bevedering onderzoeken (+1 aanvalskracht/bereik boogschutters, galeien, barkassen, stadscentra (enkel voor de aanvalskracht), kastelen, torens)" 8176 "Verbeteren naar piekenier" 8180 "Goudschachtbouw onderzoeken (+15% goudwinningsnelheid)" 8186 "Verbeteren naar wachttoren" 8189 "Dubbele bijl onderzoeken (+20% houthaksnelheid)" 8190 "Boogzaag onderzoeken (+20% houthaksnelheid)" 8204 "Verbeteren naar slagzwaardvechter" 8207 "Verbeteren naar cavalier" 8208 "Schutterswambuis onderzoeken (+1/+1P schutterspantser)" 8209 "Leren schutterspantser onderzoeken (+1/+1P schutterspantser)" 8210 "Wapendragers onderzoeken (+10% infanteriesnelheid)" 8211 "Kruiwagen onderzoeken (+10% dorpelingsnelheid; +25% dorpelingcapaciteit)" 8216 "Schuttersschakelpantser onderzoeken. (+1/+2P schutterspantser)" 8217 "Verbeteren naar tweehandige zwaardvechter" 8218 "Verbeteren naar sterke bereden boogschutter" 8220 "Verlichting onderzoeken (+50% herstelsnelheid)" 8221 "Vroomheid onderzoeken (+50% trefpunten monnik)" 8222 "Blokdruk onderzoeken (+3 bekeringsbereik monnik)" 8230 "Verbeteren naar krijgsman" 8231 "Trekzaag onderzoeken (+10% houthaksnelheid)" 8233 "Verbeteren naar arbalest" 8235 "Verbeteren naar sterke kameel" 8236 "Verbeteren naar Keizerlijke Kameel" 8237 "Verbeteren naar elite-orgelgeschut" 8238 "Verbeteren naar elite schutter te kameel" 8239 "Verbeteren naar elite-jinete" 8240 "Verbeteren naar elite-karveel" 8241 "Verbeteren naar elite-gbeto" 8242 "Verbeteren naar zwaar explosievenschip" 8243 "Verbeteren naar snelvuurschip" 8244 "Verbeteren naar zware schorpioen" 8245 "Verbeteren naar elite-shotelkrijger" 8246 "Handkar onderzoeken (+10% dorpelingsnelheid; +50% dorpelingcapaciteit)" 8249 "Passie onderzoeken (+15% monniksnelheid)" 8250 "Kraak onderzoeken (Schepen +1/+1 pantser)" 8251 "Haakbus onderzoeken (Ballistiek geldt ook voor buskruiteenheden)" 8252 "Koninklijke erfgenamen onderzoeken (shotelkrijgers worden bijna meteen gemaakt)" 8253 "Torsiegeschut onderzoeken (Breidt de impactradius van eenheden van de belegeringswerkplaats uit)" 8254 "Tigui onderzoeken (Stadscentra vuren pijlen af)" 8255 "Farimba onderzoeken (Cavalerie +3 aanval)" 8256 "Kasba onderzoeken (De kastelen van het team werken +25% sneller)" 8257 "Maghrebijnse kamelen onderzoeken (kamelen regenereren trefpunten)" 8258 "Brandstichting onderzoeken (infanterie doet meer schade tegen gebouwen)" 8259 "Verbeteren naar paladijn" 8260 "Verbeteren naar kampioen" 8261 "Verbeteren naar lichte cavalerie" 8262 "Verbeteren naar onager" 8263 "Verbeteren naar belegeringsram" 8264 "Verbeteren naar Elite Bojar" 8265 "Verbeteren naar Elite Kamayuk" 8266 "Andeaanse Slinger onderzoeken (Tirailleurs en Slingeraars hebben geen minimum bereik)" 8267 "Koeriers onderzoeken (Kamayuks, Slingeraars, Arendsstrijders +1 normaal pantser/+2 projectielpantser)" 8268 "Orthodoxie onderzoeken (Monniken hebben extra pantser)" 8269 "Druzhina onderzoeken (Infanterie veroorzaakt brede schade)" 8270 "Sultans onderzoeken (Alle goudinkomsten +10% sneller)" 8271 "Shatagni onderzoeken (Handkanonniers hebben +1 bereik)" 8272 "Pavese onderzoeken (Infanterie-boogschutters +1 normaal pantser/+1 projectielpantser)" 8273 "Zijderoute onderzoeken (Handelseenheden kosten -50%)" 8274 "Recurve boog onderzoeken (Bereden boogschutters hebben +1 bereik)" 8275 "Huurlingen onderzoeken (Magyaarse Huzaren kosten geen goud)" 8276 "Steenwinning onderzoeken (+15% steenwinningsnelheid)" 8277 "Steenschachtbouw onderzoeken (+15% steenwinningsnelheid)" 8278 "Embrasure onderzoeken (Verhoogt de aanvalskracht van torens)" 8280 "Nomaden onderzoeken (Vernielde huizen verliezen hun effect op de bevolkingslimiet niet)" 8281 "Kokende Olie onderzoeken (Kastelen doen meer schade vs. rammen)" 8282 "Stadspatrouille onderzoeken (+4 ZB gebouwen)" 8283 "Bepantsering onderzoeken (Belegeringswapens hebben extra normaal pantser)" 8284 "Madrasah onderzoeken (Gedode monniken geven 33% van hun trainingskosten terug)" 8285 "Sipahi onderzoeken (Bereden boogschutters +20 trefpunten)" 8286 "Inquisitie onderzoeken (Monniken bekeren sneller)" 8287 "Ridderlijkheid onderzoeken (Stallen werken 40% sneller)" 8312 "Stamhoofden onderzoeken (Infanterie krijgt een aanvalsbonus vs. cavalerie)" 8313 "Grieks Vuur onderzoeken (Vuurschepen hebben +1 bereik)" 8314 "Kiewnetten onderzoeken (Vissersboten werken +25% sneller)" 8315 "Verlossing onderzoeken (bekeer de meest vijandige gebouwen en belegeringseenheden)" 8316 "Boetedoening onderzoeken (bekeer vijandige monniken)" 8317 "Verbeteren naar elite-conquistador" 8318 "Logistiek onderzoeken (katafrakten veroorzaken brede schade)." 8319 "Oorlogsheffing onderzoeken (productiesnelheid niet-belegerende eenheden +33%)" 8320 "Bombardetoren onderzoeken (vereist scheikunde; onderzoeken aan universiteit)" 8321 "Schietgaten onderzoeken (geen minimaal bereik toren/kasteel)" 8322 "Sappeurs onderzoeken (dorpelingen +15 gebouwaanval)" 8323 "Verbeteren naar belegeringsonager" 8324 "Baardbijl onderzoeken (werpbijldragers +1 bereik)" 8325 "Oppergezag onderzoeken (dorpelingen zijn bijzonder sterk)" 8326 "Atlatl onderzoeken (Tirailleurs hebben +1 aanvalskracht, +1 bereik)" 8327 "Gevechtswolf onderzoeken (Trebuchets doen brede schade)" 8368 "Grote Muur onderzoeken (Muren en torens +30% trefpunten)" 8369 "Bolwerk onderzoeken (Kastelen en torens schieten +20% sneller)" 8370 "Plunderaars onderzoeken (maak Tarkans in de stallen)" 8371 "Yasama onderzoeken (Torens schieten extra pijlen)" 8372 "Kielkade onderzoeken (+1P scheepspantser; +5 transportschipcapaciteit)" 8373 "Droogdok onderzoeken (+15% snelheid schip; +10 transportschipcapaciteit)" 8374 "Hitteschot onderzoeken (+125% toren, kasteelaanvalskracht +4 vs. schepen)" 8375 "Elite-kanongaljoen onderzoeken (+2 bereik; aanvalskracht +10/+100B)" 8376 "Omheining onderzoeken (+20% trefpunten voor kastelen)" 8377 "Scheepsbouw onderzoeken (schepen kosten 20% minder hout en worden 35% sneller gebouwd)." 8378 "Belegeringsdeskundigen onderzoeken (+1 belegeringsbereik [behalve rammei]; +20% aanval vs. gebouw)" 8379 "Obsidiaan Pijlen onderzoeken (Boogschutters, Kruisboogschutters en Arbalesten +6 aanvalskracht vs. gebouwen)" 8380 "Panokseon onderzoeken (Schilpadschepen zijn 15% sneller)" 8381 "Verbeteren naar elite-handboogschutter" 8382 "Verbeteren naar elite-katafrakt" 8383 "Verbeteren naar elite-wederaider" 8384 "Verbeteren naar elite-chu ko nu" 8386 "Verbeteren naar elite-h?skarl" 8387 "Verbeteren naar elite-samoerai" 8388 "Verbeteren naar elite-mangudai" 8389 "Verbeteren naar elite-krijgsolifant" 8390 "Verbeteren naar elite-mammeluk" 8391 "Verbeteren naar Teutoonse elite-ridder" 8392 "Verbeteren naar elite-janitsaar" 8393 "Verbeteren naar elite-barkas" 8394 "Verbeteren naar elite-werpbijldragers" 8395 "Verbeteren naar Elite Magyaarse Huzaar" 8396 "Verbeteren naar Elite Genuese Kruisboogschutter" 8397 "Verbeteren naar Elite Krijgsolifant met Schutter" 8401 "Verbeteren naar elite-berserker" 8408 "Spionage/verraad onderzoeken (zie ZB vijand/zie Koningen)" 8409 "Bloedlijnen onderzoeken (+20 TP bereden eenheden)" 8410 "Karavaan onderzoeken (handelseenheden bewegen/genereren goud 50% sneller)" 8411 "Duimring onderzoeken (boogschutters schieten sneller en 100% nauwkeurig)" 8412 "Ketterij onderzoeken (bekeerde eenheden sterven)" 8413 "Verbeteren naar Arendskrijger" 8414 "Verbeteren naar hellebaardier" 8415 "Parthische tactieken onderzoeken (+1/+2P pantser bereden boogschutter, verhoogde aanvalskracht tegen piekeniers)" 8416 "Theocratie onderzoeken (maar 1 monnik hoeft te rusten na een bekering)" 8417 "Verbeteren naar huzaar" 8418 "Verbeteren naar elite-Tarkan" 8419 "Landeigenaren onderzoeken (+1 bereik infanterie-boogschutter; +2 torenaanval)" 8420 "El Dorado onderzoeken (+40 TP arendskrijgers)" 8421 "Furor Celtica onderzoeken (Eenheden uit de belegeringswerkplaats +40% trefpunten)" 8422 "Discipline onderzoeken (+50% snelheid eenheden belegeringswerkplaats)" 8423 "Kornaks onderzoeken (+30% snelheid krijgsolifanten)" 8424 "Fanatisme onderzoeken (+30 TP kamelen, mammelukken)" 8425 "Artillerie onderzoeken (bombardetorens, bombardes en kanongaljoenen +2 bereik)" 8426 "Kanteelbouw onderzoeken (kastelen +3 bereik; gelegerde infanterie schiet met pijlen)" 8427 "Anarchie onderzoeken (maak huskarls in kazerne)" 8428 "Atheisme onderzoeken (+100 jaar relikwie-, wonderspellen; spionage-/verraadtechnologie -50%)" 8429 "Festoenoorlogen onderzoeken (infanterie +4 aanvalskracht)" 8430 "Verbeteren naar gevederde elite-boogschutter" 8431 "Berserkergang onderzoeken (berserkers herstellen sneller)" 8432 "Rakettechniek onderzoeken (+2P chu ko nu-aanval, +4P schorpioenaanval)" 8433 "Verbeteren naar elite-arendskrijger" 8434 "Verbeteren naar elite-jaguarkrijger" 8435 "Kruidengeneeskunde onderzoeken (eenheden die in gebouwen gelegerd zijn, genezen 4x zo snel)" 8436 "Verbeteren naar elite-strijdkar" 8437 "Verbeteren naar elite-schildpadschip" 8438 "Shinkichon onderzoeken (+1 bereik blijden, onagers)" 8439 "Doordringing onderzoeken (Kazernes werken 100% sneller)" 9001 "Pauze" 9002 "Object kiezen" 9003 "Terrein kiezen" 9004 "Je hebt gewonnen!" 9005 "Je bent verslagen!" 9006 "Game over. Klik op 'Menu' en stop dit spel om af te sluiten." 9007 "Multiplayerspel opslaan..." 9008 "Spel opslaan..." 9009 "Fout bij opslaan multiplayerspel! Mogelijk onvoldoende schijfruimte." 9010 "Spelopname wordt gestart." 9011 "Fout bij aanmelden. Aanmelden gestopt." 9012 "Fout tijdens spelherhaling. Herhaling gestopt." 9013 "Synchronisatiefout tijdens spelherhaling. Herhaling gestopt." 9014 "Volgordefout tijdens spelherhaling. Herhaling gestopt." 9015 "Fout tijdens spelherhaling. Verkeerde versie van .exe of .dat." 9016 "Spelherhaling voltooid." 9017 "Game over" 9018 "Hoofdstuk wordt opgeslagen..." 9100 "Hostnaam: %s" 9101 "Geen informatie over IP-adres beschikbaar." 9150 "Wachten op stem" 9151 "Wachten" 9152 "Speler verwijderen" 9153 "Opslaan en afsluiten" 9154 "Opgeslagen en afgesloten" 9155 "Afwezig" 9156 "Status onbekend" 9157 "Multiplayersstatus" 9158 "Meerdere spelers (speler verwijderen staat uit)" 9159 "Opslaan en afsluiten" 9201 "Age of Empires II" 9202 "Solospel" 9203 "Multiplayer" 9205 "Hulp" 9206 "Scenariobouwer" 9207 "Afsluiten" 9209 "Info" 9210 "The Age of Kings" 9211 "Spelnaam" 9212 "Verbindingstype" 9213 "Speler" 9214 "Nieuw" 9215 "Wijzigen" 9216 "Wissen" 9217 "Uitleg over meedoen" 9218 "Herstellen" 9219 "Zoeken naar spellen..." 9220 "Andere speler" 9221 "Scenario" 9222 "The Conquerors" 9223 "Opgeslagen en opgenomen spellen" 9224 "Age of Kings" 9225 "The Forgotten" 9226 "Standaardspel" 9227 "Strijd tot de dood" 9228 "Koningsmoord" 9229 "Aangepaste campagne" 9230 "Aangepast scenario" 9231 "Nieuwe speler" 9232 "Speler wissen" 9233 "Spellen tonen" 9234 "Aansluiten" 9235 "Maken" 9236 "Herstellen" 9237 "Spel van %s" 9238 "Geen IP beschikbaar" 9239 "Standaardspel" 9240 "Geen passend opgeslagen spel." 9241 "Microsoft® Age of Empires® II\nHD Edition" 9242 "Versie %s" 9243 "?&& " 9244 "%s Microsoft Corp. Alle rechten voorbehouden." 9245 "Ontwikkeld door Ensemble Studios, Hidden Path Entertainment,\nSkyBox Labs en Forgotten Empires LLC voor Microsoft Corp." 9246 "Product-ID:" 9247 "WAARSCHUWING: dit computerprogramma wordt beschermd door copyrightwetten en internationale verdragen. Illegaal kopieren of distribueren van dit programma, of enig deel van dit programma, kan ernstige civiel- of strafrechtelijke sancties tot gevolg hebben en zal worden vervolgd volgens de geldende wetgeving.\n\nDe namen van bedrijven, producten, mensen, personages, gebeurtenissen en/of datums die genoemd worden in Age of Empires II, Age of Empires II: The Conquerors-uitbreiding en de bijbehorende documentatie zijn fictief tenzij anders vermeld." 9248 "Credits" 9249 "Sluiten" 9250 "Demo MicrosoftR Age of EmpiresR II:\nThe Conquerors" 9251 "Genie enginetechnologie ? Copyright %s door Ensemble Studios. Alle rechten voorbehouden.\nMPEG Layer-3 audiocompressietechnologie gelicentieerd door Frauhofer IIS en Thomson Multimedia.\nMPEG realtime bibliotheken ? Copyright 1996-2013 door MpegTV. Alle rechten voorbehouden." 9253 "Dit programma wordt beschermd door Amerikaanse en internationale copyrightwetten zoals beschreven in Menu/Info." 9260 "Klik voor de spellen waaraan je kunt meedoen." 9262 "Scenario maken" 9263 "Scenario bewerken" 9265 "Campagne-editor" 9271 "Prestaties" 9272 "Opslaan" 9273 "Huidig spel stoppen" 9274 "Opties" 9275 "Annuleren" 9276 "Laden" 9277 "Meer hulp" 9279 "Opnieuw" 9280 "Opgeven" 9281 "Opslaan" 9282 "Opslaan als" 9283 "Naar hoofdmenu" 9284 "Annuleren" 9285 "Scenario bewerken" 9286 "Test" 9287 "Wil je je wijzigingen opslaan in dit scenario?" 9288 "Opslaan en afsluiten" 9289 "Hoofdstuk opslaan" 9300 "Sneltoetsen" 9301 "Sneltoetsgroepen" 9302 "Standaard sneltoetsen" 9303 "Wijzigen" 9304 "Wissen" 9305 "Resetten" 9306 "Terug" 9411 "Spel opslaan" 9412 "Scenario opslaan" 9413 "Terug naar spel" 9414 "Voer een naam in om het spel op te slaan." 9415 "Voer een naam in om het scenario op te slaan." 9416 "Dat bestand bestaat al. Overschrijven?" 9417 "Wissen" 9418 "Wil je dit bestand echt verwijderen: \n'%s'?" 9421 "Scenario bewerken" 9422 "Scenario laden" 9423 "Kan dat scenario niet laden." 9424 "Scenario kiezen" 9431 "Opties" 9432 "Langzaam" 9433 "Normaal" 9434 "Snel" 9435 "Muziek\nvolume" 9436 "Moeilijk" 9437 "Uit" 9438 "Master\nvolume" 9439 "Snelheid" 9440 "Schermgr" 9445 "Terug naar spel" 9446 "Hoofdmenu" 9447 "640 x 480" 9448 "800 x 600" 9449 "1024 x 768" 9450 "Muisinterface" 9451 "Twee knoppen" 9452 "Een knop" 9453 "Garnizoen via 1 klik" 9454 "1280 x 1024" 9455 "1600 x 1280" 9456 "Scroll-\nsnelheid" 9457 "Snel" 9458 "Langzaam" 9471 "Opgeslagen spel" 9472 "Spel starten" 9473 "Kan opgeslagen spel niet laden." 9474 "Opgeslagen spel kiezen" 9475 "Kan het oude opgenomen spel niet laden." 9500 "Solospel" 9501 "Multiplayer" 9502 "Zone" 9503 "Oefenen" 9504 "Kaarteditor" 9505 "Geschiedenis" 9506 "Opties" 9507 "Credits" 9508 "Info" 9509 "Afsluiten" // // ************************************************************** // *** NEW STRINGS SINCE RETAIL GAME *** // ************************************************************** // Some of these beginning strings were added in the original HD version before Skybox Labs took over // and may already be localized. Anything above this point should already be fully localized! // 9510 "Speel HD Edition" 9511 "Speel The Forgotten" 9512 "Klik hier om over te schakelen naar Age of Empires: HD Edition. Hiermee kan je enkel spellen maken en spelen in deze modus." 9513 "Klik hier om over te schakelen naar Age of Empires: The Forgotten. Hiermee kan je enkel spellen maken en spelen in deze modus." 9514 "Master\nvolume" 9515 "Muziek\nvolume" 9516 "Luid" 9517 "Uit" 9518 "Scroll-\nsnelheid" 9519 "Snel" 9520 "Langzaam" 9521 "Schermgr" 9522 "800 x 600" 9523 "1024 x 768" 9524 "1280 x 1024" 9525 "1600 x 1280" 9526 "Uitdagingen toestaan" 9527 "Garnizoen via 1 klik" 9528 "Tweeknopsmuis" 9529 "Sneltoetsen" 9530 "Moeilijk" 9531 "Gemiddeld" 9532 "Zacht" 9533 "Beeld-\ndetails" 9534 "Geallieerde of vijandige kleuren" 9535 "Plaats de cd van Age of Empires II: The Age of Kings\nen probeer het opnieuw." 9536 "Plaats de cd van Age of Empires II: The Conquerors-uitbreiding\nen probeer het opnieuw." 9540 "De MSN Gaming Zone is een gratis matchmakingservice die je 24 uur per dag kunt gebruiken om tegenstanders te vinden. \n\n Om de Zone te gebruiken wordt Age of Empires II: The Conquerors-uitbreiding afgesloten en vervolgens je internetbrowser opgestart om naar de Zone te gaan." 9541 "Ga naar de Zone" 9542 "http://www.zone.com" 9611 "Multiplayerverbinding" 9612 "Naam" 9613 "Verbindingstype" 9614 "MSN Gaming Zone" 9615 "Voer een geldige spelersnaam in." 9616 "Deze dienst is momenteel buiten gebruik." 9617 "Er kon geen verbinding worden gemaakt via de gekozen dienst." 9618 "Geen multiplayerverbindingen beschikbaar." 9619 "Webbrowser starten en naar MSN Gaming Zone gaan?" 9620 "Lokale (LAN) TCP/IP-verbinding" 9631 "Multiplayerspellen" 9632 "Aansluiten" 9633 "Spellen tonen" 9634 "Maken" 9636 "Geen spellen om bij aan te sluiten." 9637 "Maken (herstellen)" 9638 "Spel maken" 9639 "Multiplayerspel instellen" 9640 "Kies spel om bij aan te sluiten" 9641 "Zoeken naar spellen..." 9642 "Spelnaam" 9643 "Klik op 'Spellen tonen' om de lijst te bekijken. Klik op 'Maken' om een nieuw spel starten." 9644 "Voer een spelnaam in." 9645 "Kan geen spel maken. Voor TCP/IP-spellen moet je verbinding maken met internet voordat je Age of Empires II start." 9646 "Speler" 9647 "Team" 9648 "-" 9651 "Jij" 9652 "Speler %d" 9653 "Willekeurige kaart" 9654 "Kaarttype: %s" 9655 "Spelers:" 9656 "Kaart tonen: %s" 9657 "Aan" 9658 "Uit" 9659 "Cheats aan: %s" 9660 "Overwinning: %s" 9661 "Overwinning: %s (%d%%)" 9662 "Overwinning: %s (%d)" 9663 "Klaar!" 9664 "Niet klaar!" 9665 "Alle spelers moeten klaar zijn om een spel te starten." 9666 "Het gekozen scenario is ongeldig." 9667 "Dit scenario ondersteunt maximaal %d spelers." 9668 "Iedereen moet een unieke beschaving kiezen." 9669 "Dit scenario vereist precies %d spelers." 9670 "Je kunt geen spel starten met maar 1 echte speler." 9671 "Je kunt geen spel starten zonder computerspelers." 9672 "Wil je %s verwijderen?" 9673 "Je bent uit het spel verwijderd." 9674 "Het spel is geannuleerd." 9675 "Procent" 9676 "Telling" 9677 "Aantal" 9678 "Multiplayerspel" 9679 "Solospel" 9680 "Naam" 9681 "Beschaving" 9682 "Instellingen" 9683 "Computer" 9684 "Besloten" 9685 "Open" 9686 "Geen" 9687 "Chatten" 9688 "Andere spelers" 9689 "Dit scenario bevat individuele winstvoorwaarden die niet kunnen worden aangepast." 9690 "Kaartgrootte: %s" 9691 "Kaarttype" 9692 "Dit spel wordt gespeeld op een willekeurige kaart. Wijzig in het volgende scherm de instellingen voor de kaart." 9693 "%s gebruikt een onjuiste versie van het spel." 9694 "%s gebruikt een andere versie van het programma." 9695 "CD" 9696 "Moeilijkheidsgraad: %s" 9697 "%s heeft dit scenario niet of een andere versie." 9698 "%s gebruikt een andere spelversie. Iedereen moet dezelfde versie van Age of Empires II gebruiken voordat het spel kan worden gestart." 9699 "De host voert een andere spelversie uit. Iedereen moet dezelfde versie van Age of Empires uitvoeren om een multiplayerspel te spelen." 9700 "Tijdperk: %s" 9701 "Grondstoffen: %s" 9702 "Zacht" 9703 "Gemiddeld" 9704 "Moeilijk" 9705 "Vaste posities: %s" 9706 "Strijd verlengen: %s" 9707 "Handel uit: %s" 9708 "Volledige tech: %s" 9709 "Scenario: %s" 9710 "Spel starten" 9711 "IP" 9712 "Bevolkingslimiet: %d" 9713 "Spoorzoeken: %s" 9714 "Opgeslagen spel herstellen: %s" 9715 "Hostspel wijkt af van spel van spelers: %s" 9716 "Vereiste bestanden zijn nog niet aan alle spelers verstuurd." 9717 "Nog geen bestanden ontvangen om het spel te starten." 9718 "Spel opgeslagen en afgesloten voor herstel." 9719 "Geen geldig opgeslagen spel voor herstel." 9720 "Wachten: %s" 9721 "Stoppen: %s" 9722 "Aangepast scenario" 9723 "Cheats aan" 9724 "Kaart tonen" 9725 "Scenariolijst laden..." 9726 "Scenario kiezen" 9727 "Spelers" 9728 "Scenario-uitleg" 9729 "Vaste posities" 9730 "Strijd verlengen" 9731 "Geen handel" 9732 "Volledig techdiagram" 9733 "Eenheden" 9734 "Starttijdperk" 9735 "Grondstoffen" 9736 "Zacht" 9737 "Gemiddeld" 9738 "Moeilijk" 9741 "Spoorzoeken" 9742 "Standaard" 9743 "Gemiddeld" 9744 "Moeilijk" 9747 "Bevolkingslimiet" 9748 "Spel herstellen" 9749 "Scenario-instellingen %s" 9750 "Scenario-instellingen" 9751 "Strijd tot de dood" 9752 "Een spel gespeeld op een will. kaart waar elke speler 20.000 van elke grondst. ontvangt." 9753 "Koningsmoord" 9754 "Kastelen en koningen enzo." 9755 "Normaal" 9756 "Verkend" 9757 "Alles zichtbaar" 9758 "Geen mist" 9760 "Scenario" 9761 "Wonderrace" 9762 "Heerser op de heuvel" 9763 "Verdedig het wonder" 9764 "Turbo willekeurig" 9780 "1500 jaar (2:00 u)" 9781 "1300 jaar (1:45 u)" 9782 "1100 jaar (1:30 u)" 9783 "900 jaar (1:15 u)" 9784 "700 jaar (60 min.)" 9785 "500 jaar (40 min.)" 9786 "300 jaar (25 min.)" 9787 "Bestandsoverdracht" 9788 "Multiplayerspel herstellen" 9789 "Minimaal 1 lid van twee tegenpartijen moet deelnemen aan het spel om te herstellen." 9790 "Opgeslagen spel nog niet aan alle spelers verstuurd." 9791 "Opgeslagen spel nog niet ontvangen." 9792 "Spel afgesloten met geldig opgeslagen spel." 9793 "Ping" 9794 "Er bestaat al een ander scenario met dezelfde naam. Sluit het spel af, verwijder het scenario en doe mee aan het spel." 9795 "Spelsnelheid: %s (vergrendeld)" 9796 "Spelsnelheid: %s" 9797 "Vergrendelde teams: %s" 9798 "opgenomen spel" 9799 "Techdiagram" 9800 "Het spel is gestopt vanwege een synchronisatiefout. Het spel is opgeslagen en afgesloten voor herstel." 9801 "Synchronisatiefout." 9802 "Speltitel: %s" 9803 "Creatietijd spel: %s" 9804 "Mijn spelersnaam: %s" 9805 "Speltype: " 9806 "Strijd tot de dood" 9807 "Willlekeurige kaart" 9808 "Koningsmoord" 9809 "Scenario" 9810 "Kaarttype en -grootte: " 9811 "Kaartgrootte: %s" 9812 "Andere spelers: " 9813 "Ongeldig opgeslagen multiplayerspel." 9814 "Versla alle vijanden." 9815 "Zoek %d ontdekkingen." 9816 "Bezit %d relikwieen." 9817 "Heers over %d ruines." 9818 "Verzamel %d goud." 9819 "Verken %d%% van de bekende wereld." 9820 "Standaardspel: win dit spel door een wonder te bouwen, alle relikwieen te veroveren of door alle vijanden te vernietigen." 9821 "Tijdslimiet: win dit spel door de hoogste score te behalen binnen de tijd." 9822 "Spelscore: win dit spel door de aangegeven score te behalen." 9823 "Veroveringsspel: win dit spel door alle vijandige dorpelingen, legereenheden, boten en gebouwen te vernietigen." 9824 "Resetten" 9825 "Afvalrace: win dit spel door alle vijandelijke en geallieerde dorpelingen, legereenheden, boten en gebouwen te vernietigen. Er kan maar een winnaar zijn." 9831 "Verstuur een bericht naar" 9832 "Chatten" 9833 "Bondgenoten" 9834 "Vijanden" 9835 "Iedereen" 9836 "Terug naar spel" 9837 "Reactie" 9838 "Speler kiezen" 9839 "^" 9840 "v" 9841 "Spellen tonen" 9842 "Recente spellen" 9843 "Systeemnaam van host of IP-adres invoeren" 9846 "Koningsmoord: win dit spel door alle vijandelijke koningen te doden." 9847 "Koningsmoord (tijdslimiet): win dit spel door alle vijandige koningen te doden of door de hoogste score te behalen binnen de tijd." 9848 "Koningsmoord (score): win dit spel door alle vijandige koningen te doden of door de aangegeven score te behalen." 9849 "Koningsmoord (verovering): win dit spel door alle vijandige koningen te doden." 9851 "Diplomatie" 9852 "Beschaving" 9853 "Bondgenoot" 9854 "Neutraal" 9855 "Vijand" 9856 "Bijdrage betalen (%d%%)" 9857 "Geallieerde zege" 9858 "OK" 9859 "Bijdragen wissen" 9860 "Afsluiten" 9861 "100 goud" 9862 "Naam" 9863 "Je hebt een markt nodig om bijdragen te betalen." 9864 "Onze positie" 9865 "Hun" 9866 "positie" 9867 "Heerser op de heuvel: verover het centrale monument en verdedig het tot de tijd om is. Als alle eenheden die het monument verdedigen zijn gedood, kan iemand anders de macht over het monument overnemen." 9868 "Wonderrace: bouw het eerste wonder om te winnen. Iedereen staat aan dezelfde kant in dit spel, dus maak je niet druk om legerzaken." 9869 "Verdedig het wonder: speler 1 heeft een wonder. Zijn team moet het verdedigen terwijl het andere team het probeert te vernietigen." 9871 "Score" 9872 "Leger-\nstats" 9873 "Economische\nstats" 9874 "Technologische\nstats" 9875 "Maatschappelijke\nstats" 9876 "Tijdlijn" 9881 "Terug naar spel" 9882 "Hoofdmenu" 9883 "Scenariomenu" 9884 "Stoppen" 9886 " Leger" 9887 " Economie" 9888 " Technologie" 9889 " Maatschappij" 9890 " Totaalscore" 9896 " Gedode\n eenheden" 9897 " Verloren\n eenheden" 9898 " Verwoeste gebouwen" 9899 " Verloren gebouwen" 9900 " Bekeerde\n eenheden" 9901 " Grootste\n leger" 9906 " Verzameld\n voedsel" 9907 " Verzameld\n hout" 9908 " Verzameld\n steen" 9909 " Verzameld\n goud" 9910 " Handels-\n opbrengst" 9911 " Bijdragen\nerbij/eraf" 9916 " Feodaal \n tijdperk" 9917 " Kasteel- \n tijdperk" 9918 " Keizer- \n tijdperk" 9919 " % kaart \n verkend" 9920 " Onderzoeks-\n aantal" 9921 " Onderzoeks-\n percentage" 9926 " Totaal\n wonderen" 9927 " Totaal\n kastelen" 9928 " Veroverde\n relikwieen" 9929 " Relikwie-\n goud" 9930 " Dorpeling-\n extase" 9931 " Einde \n gehaald" 9936 "Prestaties" 9937 "Spelersnamen" 9938 "Score" 9939 "Leger" 9940 "Economie" 9941 "Technologie" 9942 "Maatschappij" 9943 "Tijdlijn" 9944 "Jr" 9945 "Teams" 9946 "Opnieuw" 9950 "Kiezen" 9951 "Bespottingen" 9952 "Send" 9953 "Opgeslagen multiplayer" 9954 "Automatisch" 9955 "Opgeslagen syncfout" 9956 "Opdrachten" 10010 "Kaart" 10011 "Terrein" 10012 "Spelers" 10013 "Eenheden" 10014 "Individuele zege" 10015 "Berichten" 10016 "Filmpjes" 10017 "Opties" 10018 "Diplomatie" 10019 "Wereldwijde zege" 10020 "Menu" 10021 "Triggers" 10050 "Je moet minimaal een speler actief maken." 10051 "Een of meer beschavingen moeten zijn ingesteld op spelerstype: Een van beide." 10101 " " 10102 "Gaia" 10103 "Plaats" 10104 "Wissen" 10105 "Verplaatsen" 10106 "Draaien" 10107 "Willekeurig" 10108 "Kiezen" 10109 "Garnizoen" 10110 "Garnizoen verwijderen" 10111 "Eenheden" 10112 "Bouwen" 10113 "Overige" 10114 "Helden" 10211 "Computer" 10212 "Beide" 10250 "Stamnaam" 10251 "Voedsel" 10252 "Hout" 10253 "Steen" 10254 "Goud" 10255 "Naam" 10256 "Spelerstype" 10257 "Beschaving" 10258 "Persoonlijkheid" 10259 "Strategie" 10260 "Stadskaart" 10261 "Starttijdperk" 10262 "Erts" 10263 "Goederen" 10264 "Kleur" 10265 "Limiet" 10266 "Basisprioriteit" 10268 "Mirror" // // Different civilizations that can be played. Random is used to randomize a civ if you don't care which civ you play as. // 10269 "Toeschouwer" 10270 "Willekeurig" 10271 "Britten" 10272 "Franken" 10273 "Goten" 10274 "Teutonen" 10275 "Japanners" 10276 "Chinezen" 10277 "Byzantijnen" 10278 "Perzen" 10279 "Saracenen" 10280 "Turken" 10281 "Vikingen" 10282 "Mongolen" 10283 "Kelten" 10284 "Spanjaarden" 10285 "Aztecen" 10286 "Maya's" 10287 "Hunnen" 10288 "Koreanen" 10289 "Italianen" 10290 "Indiërs" 10291 "Inca's" 10292 "Magyaren" 10293 "Slaven" 10294 "Portugezen" 10295 "Ethiopiërs" 10296 "Malinezen" 10297 "Berbers" 10298 "Khmer" 10299 "Maleisiërs" 10300 "Birmezen" 10301 "Vietnamezen" 10319 "Technologieen" 10321 " < geen >" 10322 " Object naar object brengen" 10323 " Object naar gebied brengen" 10324 " # objecten maken" 10325 " Objecten in gebied maken" 10326 " # objecten vernietigen" 10327 " Specifiek object vernietigen" 10328 " Alle objecten vernietigen" 10329 " Speler vernietigen" 10330 " Object veroveren" 10331 " Goudvoorraad" 10332 " Voedselvoorraad" 10333 " Houtvoorraad" 10334 " Steenvoorraad" 10335 " Bevolking" 10336 " Tijdperk" 10337 " Verkenning" 10338 " Overige attributen" 10340 "Aantal spelers" 10341 "Speler 1" 10342 "Speler 2" 10343 "Speler 3" 10344 "Speler 4" 10345 "Speler 5" 10346 "Speler 6" 10347 "Speler 7" 10348 "Speler 8" 10349 "Jij" 10351 "Objecttype" 10352 "Winstvoorwaarde" 10353 "Type overwinning" 10354 "Object kiezen" 10355 "Bestemming bepalen" 10356 "Naar bestemming" 10357 "Aantal" 10358 "Welke speler" 10359 "1 speler" 10360 "2 spelers" 10361 "3 spelers" 10362 "4 spelers" 10363 "5 spelers" 10364 "6 spelers" 10365 "7 spelers" 10366 "8 spelers" 10370 "Vernietigd" 10371 "Bekeringen" 10372 "Dodenratio" 10373 "Wonderen" 10374 "Legerbevolking" 10375 "Technologieen" 10376 "Gedood" 10377 "Dorpelingenbevolking" 10378 "Willekeurig" 10379 "Alle" 10380 "Aantal" 10381 "Voorwaarden" 10390 "Standaard" 10391 "Geen" 10392 "Relikwieen" 10400 "BOOGSCHUTTER" 10402 "HANDELSSCHIP" 10403 "Bouwen" 10404 "BURGER" 10405 "SOLDAAT" 10406 "CAVALERIE" 10407 "BELEGERINGSWAPEN" 10410 "PRIESTER" 10411 "TRANSPORTSCHIP" 10412 "VISSERSBOOT" 10413 "OORLOGSSCHIP" 10418 "MUREN" 10419 "FORMATIE" 10421 "VLAGGEN" 10423 "BEREDEN BOOGSCHUTTER" 10424 "POORTEN" 10425 "RELIKWIE" 10427 "HANDKANONNIER" 10428 "TWEEHANDIG ZWAARD" 10429 "PIEKENIER" 10430 "BEREDEN VERKENNER" 10431 "BOERDERIJ" 10432 "SPEERVECHTER" 10433 "INGEPAKTE EENHEDEN" 10434 "TOREN" 10436 "GEINSTALLEERDE EENHEDEN" 10440 "SCHAPEN" 10441 "KONING" 10442 "CONQUISTADOR" 10500 "Geen" 10501 "Object naar gebied brengen" 10502 "Object naar object brengen" 10503 "Objecten bezitten" 10504 "Minder objecten in bezit" 10505 "Objecten in gebied" 10506 "Object vernietigen" 10507 "Object veroveren" 10508 "Attribuut verzamelen" 10509 "Technologie onderzoeken" 10510 "Timer" 10511 "Object gekozen" 10512 "AI-signaal" 10513 "Speler verslagen" 10514 "Object heeft doel" 10515 "Object zichtbaar" 10516 "Object niet zichtbaar" 10517 "Techniekonderzoek" 10518 "Gelegerde eenheden" 10519 "Moeilijkheidsgraad" 10520 "Kans" 10550 "Geen" 10551 "Diplomatie wijzigen" 10552 "Technologie onderzoeken" 10553 "Send Chat" 10554 "Geluid afspelen" 10555 "Bijdrage" 10556 "Poort open" 10557 "Poort dicht" 10558 "Trigger aan" 10559 "Trigger uit" 10560 "Doel AI-script" 10561 "Object maken" 10562 "Opdrachtobject" 10563 "Zege behalen" 10564 "Object doden" 10565 "Object verwijderen" 10566 "Ander zichtpunt" 10567 "Uitladen" 10568 "Eigendomsoverdacht" 10569 "Patrouilleren" 10570 "Uitleg weergeven" 10571 "Uitleg wissen" 10572 "Eenheid bevriezen" 10573 "Detailknoppen gebruiken" 10574 "Object beschadigen" 10575 "Fundering plaatsen" 10576 "Objectnaam veranderen" 10577 "Object-TP veranderen" 10578 "Object-aanval veranderen" 10579 "Eenheid stoppen" 10580 "Aanvallende zet" // was 64900 10581 "Pantser van eenheid veranderen" // was 10580 10582 "Bereik van eenheid veranderen" // was 10581 10583 "Snelheid van eenheid veranderen" // was 10582 10584 "Object genezen" 10585 "Object teleporteren" 10586 "Houding van eenheid veranderen" 10602 "Kleine eilanden" 10603 "Grote eilanden" 10604 "Kust" 10605 "Binnenland" 10606 "Hoogland" 10607 "Continentaal" 10608 "Mediterraan" 10609 "Heuvels" 10610 "Engten" 10611 "Piepklein (2 spelers)" 10612 "Klein (3 spelers)" 10613 "Medium (4 spelers)" 10614 "Normaal (6 spelers)" 10615 "Groot (8 spelers)" 10616 "Reusachtig" 10617 "Absurd" 10621 "Gras 1" 10622 "Aarde 3" 10623 "Bos" 10624 "Water, ondiep" 10625 "Palmwoestijn" 10626 "Eikenbos" 10627 "Stroompjes" 10628 "Dennenbos" 10629 "Water, diep" 10631 "Hoogte" 10632 "Blauw" 10633 "Rood" 10634 "Geel" 10635 "Paars" 10636 "Oranje" 10637 "Groen" 10638 "Grijs" 10639 "Cyaan" 10640 "Gras 2" 10641 "Gras 3" 10642 "Zand 2" 10643 "Zand 3" 10644 "Water, gemiddeld" 10645 "Weg" 10646 "Weg, kapot" 10647 "Strand" 10648 "Aarde 1" 10649 "Bamboe" 10650 "Bladeren" 10651 "IJs" 10652 "Lege kaart" 10653 "Willekeurige kaart" 10654 "Startkaart" 10655 "Standaardterrein" 10656 "Kaartgrootte" 10657 "Willekeurige kaartlocatie" 10658 "Seed" 10659 "Seed" 10660 "Kaart maken" 10661 "~ Kaart maken ~" 10662 "Kaart" 10663 "AI-kaarttype" 10664 "Oerwoud" 10665 "Sneeuw, dennenbos" 10666 "Sneeuw" 10667 "Sneeuw, gras" 10668 "Sneeuw, modder" 10669 "IJs" 10671 "Penseelgrootte" 10672 "Piepklein" 10673 "Klein" 10674 "Gemiddeld" 10675 "Groot" 10676 "Gigantisch" 10677 "Weg, sneeuw" 10678 "Weg, schimmel" 10681 "Penseeltype" 10682 "Kliffen" 10683 "Schoonmaken" 10684 "Terrein" 10685 "Kaartkopie" 10686 "Wissen" 10687 "Eenheden wissen" 10688 "Gebouwen wissen" 10690 "Gekozen kaartgebied kopieren" 10691 "Naar kopieren" 10692 "Links draaien" 10693 "Rechts draaien" 10694 "Links/rechts omkeren" 10695 "Boven/onder omkeren" 10696 "Verven" 10697 "Kopieren" 10698 "Ja, andere speler" 10699 "Speler veranderen in" 10700 "Geen andere speler" 10701 "Bondgenoot" 10702 "Neutraal" 10703 "Vijand" 10704 "Geallieerde zege" 10705 "Eenheden wissen" 10706 "Gebouwen wissen" 10708 "AI-trigger" 10709 "Info" 10710 "Nieuw" 10711 "Wissen" 10712 "Nieuwe voorwaarde" 10713 "Nieuw effect" 10714 "Wissen" 10715 "Scenario-triggers" 10716 "Voorwaarden en effecten" 10718 "Triggernaam" 10719 "Triggerbeschrijving" 10720 "Stringtabel-ID" 10721 "Voorwaardenlijst" 10722 "Effectenlijst" 10723 "Timer" 10724 "Gebied kiezen" 10725 "Naar gebied" 10726 "Object kiezen" 10727 "Naar object" 10728 "Volgend object kiezen" 10729 "Naar volgend object" 10730 "Objectlijst" 10731 "Aantal" 10732 "Technologieen" 10733 "Richten op speler" 10734 "Attributenlijst" 10735 "Trigger" 10736 "Geluidsbestand" 10737 "Bericht" 10738 "Diplomatieke status" 10739 "AI-triggernummer" 10740 "Voorwaarde" 10741 "Effect" 10742 "Triggerlijst" 10743 "Speler aantrekken" 10744 "Bijdragelijst" 10745 "Poort plaatsen" 10746 "Naar poort" 10747 "Geluidsbron-ID" 10748 "Locatie kiezen" 10749 "Naar locatie" 10750 "Trigger startstatus" 10751 "Aan" 10752 "Uit" 10753 "Trigger-looping" 10754 "Ja" 10755 "Nee" 10756 "Objectgroep" 10757 "Objecttype" 10758 "Objecten kiezen" 10759 "Naar objecten" 10760 "Bouwen" 10761 "BURGER" 10762 "Leger" 10763 "Overige" 10764 "Type objectlijst" 10765 "Eenheden" 10766 "Gebouwen" 10767 "Helden" 10768 "Overig" 10769 "Weergeven als doel" 10770 "Beschrijvingsvolgorde" 10771 "Getal" 10772 "AI-signaalwaarde" 10773 "AI-signaal" 10774 "Moeilijkheidsgraad" 10775 "Speler kiezen" 10776 "Naam" 10777 "Nieuw" 10778 "Wissen" 10779 "Wil je speler %s echt wissen?" 10780 "Naam" 10781 "Nieuwe speler" 10782 "Makkelijkst" 10783 "Standaard" 10784 "Gemiddeld" 10785 "Moeilijk" 10786 "Moeilijker" 10787 "Voorwaarde omdraaien" 10788 "Aanvalshouding bepalen" 10801 "Geschiedenis" 10802 "Uitleg" 10803 "Uitleg" 10804 "Winstvoorwaarde" 10805 "Mislukt" 10806 "Scenario-uitleg" 10807 "Hints" 10808 "Zege" 10809 "Nederlaag" 10810 "Stringtabel" 10811 "Verkennen" 10820 "Regio" 10821 "Wereldwijd" 10822 "Ver" 10823 "Regionaal" 10824 "Dichtbij" 10875 "Arabië" 10876 "Archipel" 10877 "Baltische Zee" 10878 "Zwarte Woud" 10879 "Kust" 10880 "Continentaal" 10881 "Kratermeer" 10882 "Vesting" 10883 "Goudkoorts" 10884 "Hoogland" 10885 "Eilanden" 10886 "Mediterraan" 10887 "Migratie" 10888 "Rivieren" 10889 "Teameilanden" 10890 "Volledig willekeurig" 10891 "Scandinavie" 10892 "Mongolië" 10893 "Zoutmoeras" 10894 "Yucatan" 10895 "Arena" 10896 "Heerser op de heuvel" 10897 "Oase" 10898 "Spookmeer" 10899 "Willekeurige landkaart" 10901 "Nomade" 10902 "Blind willekeurig" 10910 "Doelen" 10912 "Hints" 10913 "Verkenners" // // New random map names // 10914 "Akropolis" 10915 "Boedapest" 10916 "Cenotes" 10917 "Stad der meren" 10918 "Goudput" 10919 "Schuilplaats" 10920 "Heuvelfort" 10921 "Lombardije" 10922 "Steppe" 10923 "Vallei" 10924 "Mega Willekeurig" 10925 "Hamburger" 10926 "VdR Willekeurig" 10927 "VdR Monsoen" 10928 "VdR Piramide Afdaling" 10929 "VdR Spiraal" 11001 "Voorfilmpje" 11002 "Filmpje na zege" 11003 "Filmpje na nederlaag" 11004 "Kaart scenario-uitleg" 11050 "Kaartgrootte: piepklein." 11051 "Kaartgrootte: klein." 11052 "Kaartgrootte: medium." 11053 "Kaartgrootte: groot." 11054 "Kaartgrootte: gigantisch." 11055 "Kaartgrootte: kolossaal." 11056 "Kaarttype: kleine eilanden." 11057 "Kaarttype: grote eilanden." 11058 "Kaarttype: kust." 11059 "Kaarttype: binnenland." 11060 "Kaarttype: hoogvlakte." 11061 "Kaarttype: continentaal." 11062 "Kaarttype: mediterraan." 11063 "Kaarttype: heuvels." 11064 "Kaarttype: engten." 11065 "Voorw. voor zege inst. op standaard." 11066 "Winstvoorwaarde: standaard." 11067 "Winstvoorwaarde: verovering." 11068 "Winstvoorwaarde: tijd." 11069 "Winstvoorwaarde: score." 11101 "Campagnelijst wordt geladen..." 11201 "Campagne-editor" 11202 "Bestandsnaam campagne " 11203 "Laden" 11204 "Opslaan" 11205 "Toevoegen" 11206 "Wissen" 11207 "Scenario's" 11208 "Campagnescenario's" 11209 "Wil je je wijzigingen opslaan voor campagne\n %s?" 11210 "Standaardcampagne" 11211 "Minimaal een scenario vereist in campagne." 11212 "Kan niet opslaan. Voer een campagnenaam in." 11213 "Aangepaste campagne" 11214 "Campagne kiezen" 11215 "Moeilijkheidsgraad" 11216 "Moeilijkst" 11217 "Moeilijk" 11218 "Gemiddeld" 11219 "Standaard" 11220 "Makkelijkst" 11221 "Omhoog" 11222 "Omlaag" 11223 "Die bestandsnaam is ongeldig." 11241 "Hoofdmenu" 11242 "Campagnes" 11243 "The Conquerors-campagnes" 11244 "Campagnes van The Forgotten" 11251 "Campagnemenu" 11252 "Hoofdmenu" 11300 "%d jaar" 11301 "Wonder: %d jaar" 11302 "Relikwie: %d jaar" 11303 "Monument %d jaar" 11350 "Tijd (u:min)" 11351 "Wereldbevolking" 11352 "Wonder" 11353 "Veldslag" 11354 "Speler" 11355 "Opbouw" 11356 "Verwoesting" 11357 "Gebeurtenis" 11358 "Uitroeiing" 11359 "Middeleeuwen" 11360 "Feodaal" 11361 "Kasteel" 11362 "Keizer" 11363 "tijdperk" 11364 "Bevolkingspercentage speler" 12001 "Agressief" 12002 "Genadig" 12003 "Defensief" 12004 "Friendly" 12005 "Passief" 12006 "Wraakzuchtig" 12100 "Restart Replay from the beginning?" 12101 "Speler bekijken" 12102 "Oorlogsmist" 12103 "Demoherhaling" 12104 "Vast zichtpunt" 12106 "Het spel begint in %d seconden." 12107 "Spel wordt gestart..." 12108 " " 12109 "Aftellen voor spel is geannuleerd." 12110 "Zorg ervoor dat de instellingen rechts juist zijn." 12111 "Klik op de knop 'Klaar!' als je een fout ontdekt." 12112 "Het scenariospeltype is vergrendeld. Kies een scenario. Klik de vervolgkeuzelijst met speltypen." 12113 "Kan niet meedoen aan spel. De sessie bestaat niet. Kies een ander spel om aan mee te doen." 12114 "Kan niet meedoen aan spel. DirectPlay is niet geinitialiseerd. Ververs het scherm via het multiplayer-symbool." 12115 "Er wordt al verbinding met een spel gemaakt. Momentje..." 12116 "Geen nieuwe spelers toegestaan in deze sessie - spel is vol." 12118 "DirectPlay-fout: kan geen lokale speler voor multiplayersessie maken." 12119 "Geen passend opgeslagen spel." 12120 "Scenario Name %s:" 12122 "" 12123 "" 13001 "Graansilo" 13002 "Pakhuis" 13003 "Dok" 13004 "Kazerne" 13005 "Markt" 13006 "Schuttersgilde" 13007 "Stal" 13008 "Tempel" 13009 "Stadhuis" 13010 "Belegeringswerkplaats" 13011 "Academie" 13012 "Feodaal tijdperk" 13013 "Kasteeltijdperk" 13014 "Keizertijdperk" 13015 "Technologie uitschakelen" 13016 "Stadscentrum" 13017 "Wonder" 13018 "Testmoeilijkheid" 13019 "Gebouwen uitschakelen" 13020 "Eenheden" 13021 "Techniek" 13022 "Uitgeschakeld" 13023 "Volledig" 13024 "<<" 13025 ">>" 13026 "<" 13027 ">" 13028 "Eenheden uitschakelen" 13029 "Gebouwen uitschakelen" 13030 "Vast zichtpunt" 13031 "Naar zichtpunt" 13101 "Langzaam" 13102 "Normaal" 13103 "Snel" 13104 "Wachten" 13105 "Doorgaan" 13106 "Opgegeven" 13107 "Speler verwijderd" 13108 "Wil je dit spel echt afsluiten?" 13109 "Wil je dit spel echt opslaan en afsluiten?" 13110 "Spelgegevens" 13111 "Er bestaat al een ander scenario met dezelfde naam (%s). Sluit het spel af, verwijder het scenario en sluit je aan bij dit spel." 13112 "Time-out tijdens het ophalen van lobby-instellingen. Klik op OK om af te sluiten." 13113 "Schrijffout tijdens bestandsoverdracht. Je hebt onvoldoende schijfruimte. Sluit het spel af, controleer de schijfruimte en start het spel opnieuw." 13114 "Aftelling naar spel is geannuleerd omdat een ongeldige speler zich wilde aansluiten bij het spel." 13115 "Stemmen:" 13116 "Opgeven en stoppen" 13117 "Speler:" 13118 "Ping:" 13119 "Stem/status:" 13120 "Stemming: spel opslaan en afsluiten." 13121 "Fout tijdens bestandsoverdracht. Sluit het spel af en controleer de schijfruimte." 13122 "Kies doorgaan met spel in plaats van opslaan en afsluiten." 13123 "Spelers kiezen teams" 13124 "Willekeurige startpunten" 13125 "Maximum aantal teams" 13200 "UNRANKED: Spel is ingesteld als unranked." 13201 "RANKED: Willekeurige kaart (Random Map)" 13202 "RANKED: Strijd tot de dood (Death Match)" 13203 "NOG NIET RANKED: Er moeten exact 2 even grote teams zijn." 13204 "NOG NIET RANKED: Er kunnen geen AI spelers gebruikt worden in een ranked spel." 13205 "NOG NIET RANKED: Deze game modus kan niet worden gebruikt in een ranked spel." 13206 "NOG NIET RANKED: Cheats kunnen niet worden gebruikt in een ranked spel." 13207 "NOG NIET RANKED: Teams moeten vergrendeld zijn in een ranked spel." 13208 "NOG NIET RANKED: Coop spelers zijn niet toegelaten in een ranked spel." 13209 "UNRANKED: Herstelde multiplayerspellen kunnen niet ranked zijn." 13210 "NOG NIET RANKED: Wonderrace kan enkel met 2 spelers gespeeld worden." 13211 "NOG NIET RANKED: Data mods mogen niet geïnstalleerd zijn voor een ranked spel" 13500 "De AI-bestandsnaam '%s' bevat meer dan 30 tekens." 13510 "Spel" 13511 "Locatie" 13512 "Grootte" 13513 "Moeilijkheid" 13514 "Grondstoffen" 13515 "Starttijdperk" 13516 "Bevolking" 13517 "Spelsnelheid" 13518 "Zege" 13519 "Tijd" 13520 "Score" 13521 "Team vormen" 13522 "Kaart tonen" 13523 "Teams vergrendelen" 13524 "Alle technieken" 13525 "Snelheidslot" 13526 "Cheats mogen" 13528 "Sta toeschouwers toe" 13530 "UNRANKED" 13531 "RANKED: RM" 13532 "RANKED: DM" 13533 "RM" 13534 "DM" 13535 "Alleen bepaalde 'Random Map' (RM) en 'Deathmatch' (DM) gevechten zijn ranked.\nWanneer dit het geval is, is jouw elo score en de lobby's gemiddelde elo score voor het desbetreffende type gevecht (jouw elo vs. lobby's gemiddelde elo) te zien." 13536 "ELO: %d vs. %d, verschil: %+d" 13537 "--" 13538 "Ranked" 13539 "Ranked Type" 13540 "Scenario..." 13541 "Andere spelers" 13542 "Spel opnemen" 13543 "Echte wereld" 13544 "Iberie" 13545 "Groot-Brittannie" 13546 "Midden-Oosten" 13547 "Texas" 13548 "Italie" 13549 "Centraal-Amerika" 13550 "Frankrijk" 13551 "Noordse landen" 13552 "Japanse Zee (Oostzee)" 13553 "Byzantium" 13560 "Kaarttype" 13561 "Standaard" 13562 "Aangepast" 13563 "Hoogste tijdperk" 14068 "Ridder" 14070 "Cavalier" 14078 "Speervechter" 14079 "Militie" 14080 "Krijgsman" 14081 "Slagzwaard-\nvechter" 14083 "Boogschutter" 14084 "Kruisboogschutter" 14085 "Bereden\nboogschutter" 14086 "Hand-\nkanonnier" 14087 "Elite-\ntirailleur" 14088 "Tirailleur" 14089 "Handelskogge" 14090 "Vissers-\nboot" 14091 "Oorlogsgaljoen" 14093 "Bombarde\n" 14094 "Storm-\nram" 14095 "Blijde" 14096 "Schorpioen" 14097 "Trebuchet" 14099 "Monnik" 14100 "Handelskar" 14101 "Katafrakt" 14102 "Chu ko nu" 14103 "Mammeluk" 14104 "Huskarl" 14105 "Janitsaar" 14106 "Barkas" 14107 "Handboogschutter" 14108 "Mangudai" 14109 "Krijgsolifant" 14110 "Samoerai" 14111 "Werpbijl-\ndrager" 14112 "Teutoonse\nridder" 14113 "Wederaider" // // Names of units and technologies. Be mindful of space and use \n to signify newline. // 14114 "Condottiero" 14120 "Priester" 14121 "Dorpeling" 14128 "Schutters-\ngilde" 14129 "Orgelgeschut" 14130 "Elite\norgelgeschut" 14131 "Smid" 14132 "Karveel" 14133 "Elite\nkarveel" 14134 "Schutter te kameel" 14135 "Kazerne" 14136 "Elite\nschutter te kameel" 14137 "Jinete" 14138 "Klooster" 14139 "Elite\njinete" 14140 "Gbeto" 14141 "Elite\ngbeto" 14142 "Kasteel" 14143 "Shotelkrijger" 14144 "Dok" 14145 "Elite\nshotelkrijger" 14149 "Boerderij" 14154 "Wacht-\ntoren" 14155 "Burchttoren" 14156 "Bombarde-\ntoren" 14157 "Molen" 14159 "Feitoria" 14160 "Vuur-\ngaljoen" 14161 "Markt" 14162 "Explosieven-\nvlot" 14164 "Stads-\ncentrum" 14169 "Belegerings-\nwerkplaats" 14171 "Stal" 14176 "Universiteit" 14178 "Uitkijk-\ntoren" 14182 "Wonder" 14185 "Poort" 14186 "Palissade Poort" 14187 "Veste" 14202 "Palissade-\nmuur" 14203 "Stenen\nmuur" 14204 "Versterkte\nmuur" 14287 "Kanon-\ngaljoen" 14289 "Versterkte\nstormram" 14309 "Galjoen" 14326 "Bereden\nverkenner" 14344 "Huis" 14381 "Trebuchet" 14408 "Piekenier" 14409 "Hellebaardier" 14411 "Tweehandige\nzwaardvechter" 14412 "Sterke\nbereden schutter" 14416 "Kameel" 14417 "Sterke\nkameel" 14418 "Arbalest" 14419 "Keizerlijke\nKameel" 14424 "Explosieven-\nschip" 14425 "Zwaar\nexplosievenschip" 14426 "Vuurschip" 14429 "Snelvuur-\nschip" 14436 "Galei" 14439 "Zware\nschorpioen" 14443 "Transport-\nschip" 14444 "Lichte\ncavalerie" 14445 "Belegerings\nToren" 14446 "Belegerings-\nram" 14447 "Bojar" 14448 "Onager" 14449 "Elite\nBojar" 14451 "Elite-\nkatafrakt" 14452 "Elite-\nchu ko nu" 14453 "Elite-\nmammeluk" 14454 "Elite-\nhuskarl" 14455 "Elite-\njanitsaar" 14456 "Elite-\nhandboogschutter" 14457 "Elite-\nbarkas" 14458 "Elite-\nmangudai" 14459 "Elite-\nkrijgsolifant" 14460 "Elite-\nsamoerai" 14461 "Elite-werp-\nbijldrager" 14462 "Teutonische\nelite-ridder" 14463 "Elite-\nwederaider" 14464 "Houthakkers-\nkamp" 14469 "Kampioen" 14471 "Paladijn" 14487 "Mijnwerkers-\nkamp" 14493 "Belegerings-\nonager" 14495 "Fuik" 14504 "Voorpost" 14573 "Elite-kanon-\ngaljoen" 14574 "Berserker" 14576 "Elite-\nberserker" 14660 "Petard" 14661 "Huzaar" 14667 "Jaguarkrijger" 14669 "Elite-\njaguarkrijger" 14671 "Arends-\nverkenner" 14672 "Arends-\nkrijger" 14673 "Elite-\narendskrijger" 14675 "Tarkan" 14677 "Elite-\nTarkan" 14679 "Huskarl" 14681 "Elite-\nhuskarl" 14682 "Krijgsolifant met Schutter" 14683 "Gevederde boogschutter" 14684 "Elite\nKrijgsolifant met Schutter" 14685 "Gevederde\nelite-boogschutter" 14686 "Kamayuk" 14687 "Conquistador" 14688 "Elite\nKamayuk" 14689 "Elite-\nconquistador" 14690 "Slingeraar" 14691 "Missionaris" 14704 "Zee-\ntoren" 14707 "Zee-\nmuur" 14708 "Zee-\npoort" 14723 "Genuese\nKruisboogschutter" 14725 "Elite Genuese\nKruisboogschutter" 14727 "Strijdkar" 14728 "Magyaarse\nHuzaar" 14729 "Elite-\nstrijdkar" 14730 "Elite Magyaarse\nHuzaar" 14731 "Schildpadschip" 14732 "Elite-\nschildpadschip" 16068 "S" 16078 "S" 16079 "A" 16083 "A" 16085 "D" 16086 "F" 16087 "S" 16089 "Z" 16090 "A" 16092 "T" 16093 "F" 16094 "A" 16095 "S" 16096 "D" 16097 "S" 16099 "A" 16100 "A" 16101 "A" 16106 "C" 16121 "A" 16128 "W" 16131 "S" 16135 "Q" 16138 "F" 16142 "C" 16144 "T" 16149 "A" 16156 "G" 16157 "W" 16159 "B" 16161 "D" 16164 "Z" 16169 "R" 16171 "E" 16176 "G" 16178 "F" 16182 "X" 16185 "Z" 16186 "X" 16202 "S" 16203 "D" 16287 "G" 16326 "A" 16344 "Q" 16416 "D" 16417 "V" 16424 "D" 16426 "S" 16436 "F" 16443 "X" 16445 "V" 16464 "R" 16487 "E" 16495 "R" 16504 "A" 16660 "D" 16667 "F" 16671 "G" 16679 "D" 16691 "S" 16731 "C" 16733 "F" 17008 "Stads-\nwacht." 17012 "Wissel-\nbouw" 17013 "Zware\nploeg" 17014 "Gareel\n" 17015 "Gilden" 17017 "Bankieren" 17019 "Cartografie" 17021 "Jachthonden" 17022 "Weefgetouw" 17023 "Munteenheden" 17034 "Oorlogs-\ngallei" 17035 "Galjoen" 17037 "Kanon-\ngaljoen" 17039 "Veeteelt" 17045 "Geloof" 17047 "Scheikunde" 17050 "Metselwerk" 17051 "Architectuur" 17054 "Looprad-\nkraan" 17055 "Goud-\nwinning" 17059 "Kataparuto" 17063 "Burchttoren" 17067 "Smeden" 17068 "IJzer\ngieten" 17074 "Schubben-\npantser" 17075 "Smelt-\noven" 17076 "Malien-\nkolder" 17077 "Plaat-\npantser" 17080 "Paarden-\nplaatpantser" 17081 "Schubbenpaar-\ndenpantser" 17082 "Paarden-\nmalien" 17085 "Hand-\nkanonnier" 17090 "Spoorvolgen" 17093 "Ballistiek" 17094 "Schorpioen" 17096 "Versterkte\nstormram" 17098 "Elite-\ntirailleur" 17100 "Kruisboog-\nschutter" 17101 "Feodaal tijdperk" 17102 "Kasteeltijdperk" 17103 "Keizertijdperk" 17150 "Bodkin-\npijl" 17151 "Versterking" 17163 "Versterkte\nmuur" 17165 "Bombarde\n" 17172 "Bevedering" 17176 "Piekenier" 17180 "Goudschacht-\nbouw" 17186 "Wacht-\ntoren" 17189 "Dubbele\nbijl" 17190 "Boogzaag" 17204 "Slagzwaard-\nvechter" 17207 "Cavalier" 17208 "Schutters-\nwambuis" 17209 "Leren schut-\nterspantser" 17210 "Wapendragers" 17211 "Kruiwagen" 17216 "Schuttersscha-\nkelpantser" 17217 "Tweehandige\nzwaardvechter" 17218 "Sterke bere-\nden schutter" 17220 "Verlichting" 17221 "Vroomheid" 17222 "Blok-\ndruk" 17230 "Krijgsman" 17231 "Trek-\nzaag" 17233 "Arbalest" 17235 "Sterke\nkameel" 17236 "Keizerlijke\nKameel" 17242 "Snelvuur-\nschip" 17243 "Zwaar\nexplosievenschip" 17244 "Zware\nschorpioen" 17246 "Handkar" 17249 "Passie" 17250 "Kraak" 17251 "Haakbus" 17252 "Koninklijke erfgenamen" 17253 "Torsiegeschut" 17254 "Tigui" 17255 "Farimba" 17256 "Kasba" 17257 "Maghrebijnse kamelen" 17258 "Brandstichting" 17259 "Paladijn" 17260 "Kampioen" 17261 "Lichte\ncavalerie" 17262 "Onager" 17263 "Belegerings-\nram" 17266 "Andeaanse Slinger" 17267 "Koeriers" 17268 "Orthodoxie" 17269 "Druzhina" 17270 "Sultans" 17271 "Shatagni" 17272 "Pavese" 17273 "Zijderoute" 17274 "Recurve Boog" 17275 "Huurlingen" 17276 "Steen-\nwinning" 17277 "Steenschacht-\nbouw" 17278 "Embrasure" 17280 "Nomaden" 17281 "Kokende Olie" 17282 "Stads-\npatrouille" 17283 "Bepantsering" 17284 "Madrasah" 17285 "Sipahi" 17286 "Inquisitie" 17287 "Ridderlijkheid" 17312 "Stamhoofden" 17313 "Grieks Vuur" 17314 "Kieuwnetten" 17315 "Verlossing" 17316 "Boetedoening" 17317 "Elite-\nconquistador" 17318 "Logistiek" 17319 "Oorlogsheff." 17320 "Bombarde-\ntoren" 17321 "Schiet-\ngaten" 17322 "Sappeurs" 17323 "Belegerings-\nonager" 17324 "Baardbijl" 17325 "Oppergezag" 17326 "Atlatl" 17327 "Gevechtswolf" 17368 "Grote Muur" 17369 "Bolwerk" 17370 "Plunderaars" 17371 "Yasama" 17372 "Kielkade" 17373 "Droogdok" 17374 "Hitte-\nschot" 17375 "Elite-kanon-\ngaljoen" 17376 "Omheining" 17377 "Scheepsbouwer" 17378 "Belegrings-\ndeskundigen" 17379 "Obsidiaan\nPijlen" 17380 "Panokseon" 17381 "Elite-\nhandboogschutter" 17382 "Elite-\nkatafrakt" 17383 "Elite-\nwederaider" 17384 "Elite-\nchu ko nu" 17386 "Elite-\nh?skarl" 17387 "Elite-\nsamoerai" 17388 "Elite-\nmangudai" 17389 "Elite-\nkrijgsolifant" 17390 "Elite-\nmammeluk" 17391 "Teutonische\nelite-ridder" 17392 "Elite-\njanitsaar" 17393 "Elite-\nbarkas" 17394 "Elite-werp-\nbijldragers" 17401 "Elite-\nberserker" 17408 "Spionage/verraad" 17409 "Bloedlijnen" 17410 "Karavaan" 17411 "Duim-\nring" 17412 "Ketterij" 17413 "Arendskrijger" 17414 "Hellebaardier" 17415 "Parthische\ntactieken" 17416 "Theocratie" 17417 "Huzaar" 17418 "Elite-\nTarkan" 17419 "Landeigenaren" 17420 "El Dorado" 17421 "Furor\nceltica" 17422 "Discipline" 17423 "Kornaks" 17424 "Fanatisme" 17425 "Artillerie" 17426 "Kanteelbouw" 17427 "Anarchie" 17428 "Atheisme" 17429 "Festoen-\noorlogen" 17430 "Gevederde\nelite-boogschutter" 17431 "Berserkergang" 17432 "Rakettechniek" 17433 "Elite\n-arendskrijger" 17434 "Elite-\njaguarkrijger" 17435 "Kruiden-\ngeneeskunde" 17436 "Elite-\nstrijdkar" 17437 "Elite-\nschildpadschip" 17438 "Shinkichon" 17439 "Doordringing" 19000 "Eenheid wissen" 19001 "Chat sturen" 19002 "Verzamelpunt maken" 19004 "Spel versnellen" 19005 "Spel vertragen" 19006 "Links scrollen" 19007 "Rechts scrollen" 19008 "Omhoog scrollen" 19009 "Omlaag scrollen" 19010 "Speeltijd tonen" 19011 "Prestatiescherm tonen" 19012 "Garnizoen" 19023 "Naar volgende inactieve bewoner" 19024 "Naar laatste bericht" 19025 "Naar gekozen object" 19026 "Naar stadscentrum" 19027 "Naar markt" 19028 "Vorige chatberichten" 19029 "Volgende chatberichten" 19030 "Ridder, Cavalier, Paladijn" 19031 "Kameel, Sterke Kameel, Keizerlijke Kameel, Tarkan" 19032 "Jinete" 19033 "Strijdolifant, Elite-Strijdolifant" 19034 "Speervechter, piekenier, hellebaardier" 19035 "Militie, krijgsman enz (zwaardvechters)" 19038 "Boogschutter, Kruisboogschutter, Arbalest" 19040 "Bereden en sterke bereden boogschutter" 19041 "Handkanonnier, Slingeraar" 19043 "Tirailleur, elite-tirailleur" 19044 "Handelskogge" 19045 "Vssersboot" 19047 "Bombarde" 19048 "Belegeringstoren" 19049 "Schorpioen, zware schorpioen" 19051 "Monnik" 19052 "Handelskar" 19053 "Barkas, karveel" 19054 "Dorpeling" 19055 "Kanongaljoen" 19056 "Stormram en versterkte en belegeringsram" 19059 "Galei, oorlogsgalei, galjoen" 19060 "Bereden verkenner, lichte cavalerie, huzaar" 19062 "Schuttersgilde" 19063 "Smid" 19064 "Kazerne" 19065 "Klooster" 19066 "Kasteel" 19067 "Dok" 19068 "Naar volgende inactieve legereenheid" 19069 "Petard" 19070 "Arendskrijgers, Huskarl" 19071 "Missionaris" 19072 "Schildpadschip, elite-schildpadschip" 19073 "Condottiero" 19074 "Opnieuw inzaaien" 19075 "Feitoria" 19200 "Boerderij" 19201 "Toren" 19202 "Fuik" 19203 "Voorpost" 19204 "Bombardetoren" 19205 "Belegeringswerkplaats" 19206 "Stal" 19207 "Handelswerkplaats" 19208 "Universiteit" 19209 "Wonder" 19210 "Palissademuur" 19211 "Stenen muur" 19212 "Palissade poort" 19213 "Huis" 19214 "Economische gebouwen" 19215 "Legergebouwen" 19216 "Stoppen" 19219 "In positie" 19220 "Grondaanval" 19221 "Genezen" 19222 "Bekeren" 19223 "Aanvallen" 19224 "Herstellen" 19225 "Uitladen" 19226 "Agressief" 19227 "Defend" 19228 "Geen aanval" 19229 "Bewaken" 19230 "Volgen" 19231 "Patrouilleren" 19232 "Bereden verkenner" 19235 "Signaalvlam" 19236 "Molen" 19237 "Markt" 19238 "Stadscentrum" 19239 "Deselecteren" 19240 "Annuleren" 19241 "Inpakken" 19242 "Installeren" 19243 "Meer gebouwen" 19244 "Maak groep 1" 19245 "Maak groep 2" 19246 "Maak groep 3" 19247 "Maak groep 4" 19248 "Maak groep 5" 19249 "Maak groep 6" 19250 "Maak groep 7" 19251 "Maak groep 8" 19252 "Maak groep 9" 19253 "Groep opheffen" 19254 "Kies groep 1" 19255 "Kies groep 2" 19256 "Kies groep 3" 19257 "Kies groep 4" 19258 "Kies groep 5" 19259 "Kies groep 6" 19260 "Kies groep 7" 19261 "Kies groep 8" 19262 "Kies groep 9" 19264 "Poort" 19267 "Trebuchet" 19268 "Statistieken tonen" 19269 "Naar kazerne" 19270 "Naar schuttersgilde" 19271 "Naar stal" 19272 "Naar belegeringswerkplaats" 19273 "Naar dok" 19274 "Naar klooster" 19275 "Naar smid" 19276 "Naar molen" 19277 "Naar universiteit" 19278 "Gebouw verlaten" 19279 "Vuurschip, snelvuurschip" 19280 "Explosievenschip, zwaar explosievenschip" 19282 "Technologiediagram tonen" 19283 "Houthakkerskamp" 19284 "Transportschip" 19285 "Blijde, onager, belegeringsonager" 19286 "Handelskar" 19288 "Mijnwerkerskamp" 19289 "Signaalvlam" 19290 "Naar kasteel" 19291 "Naar mijnwerkerskamp" 19292 "Naar houthakkerskamp" 19293 "Minikaart: gevechten" 19294 "Minikaart: economie" 19295 "Minikaart: normaal" 19296 "Extended Help" 19297 "Detailbevelen" 19298 "Diplomatie" 19299 "Menu" 19300 "Doelen" 19301 "Chatdialoog" 19302 "Horde" 19303 "Box" 19304 "Lijn" 19305 "Zigzag" 19306 "Flank" 19307 "Formatie kiezen" 19308 "Linksom" 19309 "Rechtsom" 19310 "Rechtsomkeert" 19311 "Formatie opheffen" 19312 "Patrouilleren" 19313 "Bewaken" 19314 "Volgen" 19315 "Agressief" 19316 "Defensief" 19317 "In positie" 19318 "Geen aanval" 19319 "Noodklok luiden" 19320 "Barkas" 19321 "Trebuchet" // // Civilization descriptions used by tech tree. // 19322 "Unieke Eenheid" 19323 "Pauze" 19324 "Weer aan het werk" 19325 "Spel opslaan" 19326 "Terug naar vorig overzicht" 19327 "Geallieerde of vijandige kleuren" 19328 "Hoofdstuk opslaan" 19499 "standaard" 19500 "BACKSPACE" 19501 "TAB" 19503 "ENTER" 19510 "SPATIEBALK" 19511 "PAGE UP" 19512 "PAGE DOWN" 19513 "END" 19514 "HOME" 19515 "LINKS" 19516 "OMHOOG" 19517 "RECHTS" 19518 "OMLAAG" 19523 "INSERT" 19524 "DELETE" 19529 "Numpad 0" 19530 "Numpad 1" 19531 "Numpad 2" 19532 "Numpad 3" 19533 "Numpad 4" 19534 "Numpad 5" 19535 "Numpad 6" 19536 "Numpad 7" 19537 "Numpad 8" 19538 "Numpad 9" 19539 "Numpad *" 19540 "Numpad +" 19541 "SEPARATOR" 19542 "Numpad -" 19543 "Numpad ." 19544 "Numpad /" 19545 "F1" 19546 "F2" 19547 "F3" 19548 "F4" 19549 "F5" 19550 "F6" 19551 "F7" 19552 "F8" 19553 "F9" 19554 "F10" 19555 "F11" 19556 "F12" 19557 "F13" 19558 "F14" 19559 "F15" 19560 "F16" 19561 "F17" 19562 "F18" 19563 "F19" 19564 "F20" 19565 "F21" 19566 "F22" 19567 "F23" 19568 "F24" 19600 "=" 19601 "-" 19602 "." 19603 "/" 19700 "CTRL-" 19701 "ALT-" 19702 "SHIFT-" 19703 "[" 19704 "]" 19705 "\"" 19706 ";" 19707 "'" 19708 "," 19710 "Wiel omhoog" 19711 "Wiel omlaag" 19712 "Middelste knop" 19714 "Sneltoetsen" 19715 "Resetten" 19716 "Alle toetsen resetten" 19717 "Hoofdmenu" 19718 "Terug naar opties" 19719 "Extra knop 1" 19720 "Extra knop 2" 19721 "`" 19731 "(%s)" 19732 "(Sneltoets: %s)" 19733 "Waarschuwing: sneltoets van ander item is geannuleerd" 19734 "Standaardinstellingen van de sneltoetsen herstellen?" 19735 "2 Teams" 19736 "3 Teams" 19737 "4 Teams" 20000 "Eenhedencommando's" 20001 "Spelcommando's" 20002 "Scrollcommando's" 20003 "Dorpeling maken" 20004 "Stadscentrum" 20005 "Molen" 20006 "Smid" 20007 "Dok" 20008 "Kazerne" 20009 "Schuttersgilde" 20010 "Stal" 20011 "Belegeringswerkplaats" 20012 "Klooster" 20013 "Markt" 20014 "Legereenheden" 20015 "Kasteel" 20017 "Molen" 20100 "Titel techdiagram" 20101 "Sluiten" 20110 "Middeleeuwen" 20111 "Feodaal" 20112 "Kasteel" 20113 "Keizer" 20114 "tijdperk" 20119 "NIET BESCHIKBAAR" 20120 "Technologieen" 20121 "Eenheden" 20122 "Gebouwen" 20123 "node-kosten:" 20124 " Niet\n onderzocht" 20125 "Spelbeschavingen" 20126 " (speler)" 20127 " (bondgenoot)" 20128 "\nonderzocht" 20129 "UNIEKE EENHEID" 20150 "De Britten \nInfanterie-boogschuttersbeschaving \n\nStadscentra -50% hout kasteeltijdperk \nInfanterie-boogschutters (behalve tirailleurs) \n +1 bereik kasteeltijdperk, +1 bereik \n keizertijdperk (+2 in totaal)\nHerders werken 25% sneller \n\nUnieke eenheid: handboogschutter (boogschutter) \n\nUnieke technologie: landeigenaren (+1 bereik infanterie-boogschutter; +2 torenaanval) \n\nTeambonus: schuttersgilde is 20% sneller" 20151 "De Franken \nCavaleriebeschaving \n\nKastelen -25% \n Ridders +20% trefpunten \nGratis boerderijverbeteringen (vereist molen) \n\nUnieke eenheid: werpbijldrager (infanterie) \n\nUnieke technologie: baardbijl (+1 bereik werpbijldragers) \n\nTeambonus: ridders +2 zichtbereik" 20152 "De Goten \nInfanteriebeschaving \n\nInfanteriekosten -25% beginnend in het feodale tijdperk\nInfanterie +1 aanvalkracht vs. gebouwen \nDorpelingen +5 aanvalkracht vs. everzwijn; jagers dragen +15 vlees \n+10 bevolking in keizertijdperk \n\nUnieke eenheid: huskarl (infanterie) \n\nUnieke technieken: anarchie (maak huskarls in de kazerne); doordringing (kazerne werkt 50% sneller) \nTeambonus: kazerne werkt 20% sneller" 20153 "De Teutonen \nInfanteriebeschaving \n\nMonniken genezen 2x zo snel \nTorens legeren 2x eenheden \nGratis schietgaten\nBoerderijen -33% \nStadscentrum +2 aanvalskracht, +5 zichtbereik \n\nUnieke eenheid: Teutoonse ridder (infanterie) \n\nUnieke techniek: kanteelbouw (+3 bereik kasteel; gelegerde infanterie schiet met pijlen) \n\nTeambonus: eenheden weerstaan bekering" 20154 "De Japanners \nInfanteriebeschaving \n\nVissersboten 2x trefpunten; +2P pantser; werktempo +5% in duistere middeleeuwen, +10% in feodaal tijdperk, +15% in kasteeltijdperk, +20% in keizertijdperk \nMolen, houthakkers-/mijnwerkerskampen -50% \nInfanterie-aanval 25% sneller beginnend in het feodaal tijdperk \n\nUnieke eenheid: samoerai (infanterie) \n\nUnieke technologie: kataparuto (trebuchets schieten en ontmantelen zich sneller) \n\nTeambonus: galeien +50% zichtbereik" 20155 "De Chinezen \nBoogschutterbeschaving \n\nJe begint met +3 dorpelingen, maar met -50 hout, -200 voedsel \nTechnologiekosten -10% in het feodaal tijdperk, \n -15% in het kasteeltijdperk, -20% in het keizertijdperk \nStadscentra ondersteunen bevolking van 10 \nExplosievenschip +50% trefpunten \n\nUnieke eenheid: chu ko nu (boogschutter) \n\nUnieke technologie: rakettechniek (+2P chu ko nu-aanval, +4P schorpioenen) \n\nTeambonus: boerderijen +45 voedsel" 20156 "De Byzantijnen \nVerdedigende beschaving \nGebouwen +10% weerstand in duistere middeleeuwen, +20% in feodaal tijdperk, \n +30% in kasteeltijdperk, +40% in keizertijdperk \nKamelen, tirailleurs, piekeniers, hellebaardiers -25% \nVuurschepen +20% aanval \nDoorgaan naar keizertijdperk -33% \nGratis stadswacht \n\nUnieke eenheid: katafrakt (cavalerie) \n\nUnieke techniek: logistiek (katafrakten richten schade aan binnen een breed gebied) \n\nTeambonus: monniken +50% genezingssnelheid" 20157 "De Perzen \nCavaleriebeschaving \n\nJe begint met +50 hout, voedsel \nStadscentrum, dok 2x trefpunten; \n werktempo +10% feodaal tijdperk, +15% kasteeltijdperk, +20% keizertijdperk \n\nUnieke eenheid: krijgsolifant (cavalerie) \n\nUnieke technologie: kornaks (krijgsolifanten 30% sneller) \n\nTeambonus: ridders +2 aanvalskracht vs. boogschutters" 20158 "De Saracenen \nKameel- en vlootbeschaving\n\nHandelsverkeer kost slechts 5% \nTransportschepen 2x trefpunten, \n 2x vervoerscapaciteit \nGaleien vallen 20% sneller aan \nBereden boogschutters +3 aanvalskracht vs. gebouwen\n\nUnieke eenheid: mammeluk (kameel) \n\nUnieke technologie: fanatisme (kamelen, mammelukken +30 trefpunten) \n\nTeambonus: infanterie-boogschutters +1 aanvalskracht vs. \ngebouwen" 20159 "De Turken \nBuskruitbeschaving \n\nBuskruiteenheden +25% trefpunten; \n onderzoek buskruittechnologieen \n -50%; gratis scheikunde \nGouddelvers werken 15% sneller \nGratis verbeteringen lichte cavalerie en huzaren \n\nUnieke eenheid: janitsaar (handkanonnier) \n\nUnieke technologie: artillerie (+2 bereik bombardetorens, bombarden, kanongaljoenen) \nTeambonus: buskruiteenheden worden \n20% sneller gemaakt" 20160 "De Vikingen \nInfanterie- en vlootbeschaving \n\nOorlogsschepen -20% \nInfanterie +10% trefpunten feodaal tijdperk, \n +15% kasteeltijdperk, +20% keizertijdperk \n (niet cumulatief) \nGratis kruiwagen en handkar \n\nUnieke eenheden: berserker (infanterie), \nbarkas (oorlogsschip) \n\nUnieke technologie: berserkergang (berserkers herstellen zich sneller) \n\nTeambonus: dokken -25%" 20161 "De Mongoliers \nBereden boogschuttersbeschaving \n\nBereden boogschutters schieten 20% sneller \nLichte cavalerie, huzaar +30% trefpunten \nJagers werken 50% sneller \n\nUnieke eenheid: mangudai (bereden boogschutter) \n\nUnieke technologie: discipline (eenheden belegeringswerkplaatsen verplaatsen zich 50% sneller) \n\nTeambonus: bereden verkenner, lichte cavalerie, huzaar +2 zichtbereik" 20162 "De Kelten \nInfanteriebeschaving \n\nInfanterie beweegt 15% sneller \nHouthakkers werken 15% sneller \nBelegeringswapens schieten 20% sneller\nSchapen worden niet bekeerd als er zich 1 Kelt in het \n zichtbereik van de eenheid bevindt\n\nUnieke eenheid: wederaider (infanterie) \n\nUnieke technologie: furor celtica (eenheden van belegeringswerkplaatsen +50% trefpunten) \n\nTeambonus: belegeringswerkplaatsen werken 20% sneller" 20163 "De Spanjaarden \nBuskruit- en monnikbeschaving \nBouwers werken 30% sneller \nSmidverbeteringen kosten geen goud \nKanongaljoenen profiteren van ballistiek (schieten sneller en nauwkeuriger) \n\n Unieke eenheden: conquistador (bereden handkanonnier), missionaris (bereden monnik) \nHandkanonniers en bombarden schieten 15% sneller \n\n Unieke techniek: oppergezag (dorpelingen vechten beter) \n\nTeambonus: handelseenheden genereren +33% goud" 20164 "De Azteken \nInfanterie- en monnikbeschaving \n\nDorpelingen dragen +5 \nLegereenheden worden 15% sneller gemaakt \n +5 monniktrefpunten voor elke kloostertechnologie \nGratis weefgetouw\n\n Unieke eenheid: jaguarkrijger (infanterie) \n\n Unieke technologie: festoenoorlogen (+4 infanterie-aanval) \n\nTeambonus: relikwieen genereren +33% goud" 20165 "De Maya's \nSchutterbeschaving \n\nJe begint met +1 dorpeling, maar met -50 voedsel \nGrondstoffen gaan 20% langer mee\nBoogschutters -10% feodaal tijdperk, -20% kasteeltijdperk, -30% keizertijdperk \n\n Unieke eenheid: gevederde boogschutter (boogschutter) \n\n Unieke technologie: El Dorado (arendskrijgers +40 trefpunten) \n\n Teambonus: muren -50%" 20166 "De Hunnen \nSchutterbeschaving \n\nHebben geen huizen nodig, maar beginnen \nmet -100 hout \nBereden boogschutters -25% kasteeltijdperk, -30% keizertijdperk \nTrebuchets+30% precisie \n\n Unieke eenheid: Tarkan (cavalerie) \n\n Unieke technologie: atheisme (+100 jaar relikwie-, en wonderzeges; spionage/verraad -50%) \n\n Teambonus: stallen werken 20% sneller" 20167 "De Koreanen \nToren- en marinebeschaving \n\nDorpelingen +3 zichtbereik \nSteenhouwers werken 20% sneller \nGratis torenverbeteringen (scheikunde vereist voor de bombardetoren)\nTorenbereik +1 kasteeltijdperk, +2 keizertijdperk \n\n Unieke eenheden: strijdkar (bereden boogschutter), schildpadschip (oorlogsschip)\n\n Unieke technologie: shinkichon \n(+1 bereik blijden, onagers) \n Teambonus: blijden, onagers +1 bereik" 20200 "Prijs: " 20201 "Trefpunten: " 20202 "Aanval: " 20203 "Bereik: " 20204 "Pantser: " 20205 "Projectielpantser: " 20206 "Garnizoen: " // // History screen -- 20310 defines the number of topics and shouldn't be translated // This is the legend that represents the table of contents. // 20310 "70" 20311 "De Aztecen" 20312 "De Berbers" 20313 "De Britten" 20314 "De Birmezen" 20315 "De Byzantijnen" 20316 "De Kelten" 20317 "De Chinezen" 20318 "De Ethiopiërs" 20319 "De Franken" 20320 "De Goten" 20321 "De Hunnen" 20322 "De Inca's" 20323 "De Indiërs" 20324 "De Italianen" 20325 "De Japaners" 20326 "De Khmer" 20327 "De Koreanen" 20328 "De Magyaren" 20329 "De Maleisiërs" 20330 "De Malinezen" 20331 "De Maya's" 20332 "De Mongolen" 20333 "De Perziërs" 20334 "De Portugezen" 20335 "De Saracenen" 20336 "De Slaven" 20337 "De Spanjaarden" 20338 "De Teutonen" 20339 "De Turken" 20340 "De Vietnamezen" 20341 "De Vikingen" 20342 " " 20343 "Middeleeuwse oorlogsvoering" 20344 "Legers in de Donkere Eeuwen" 20345 "Ridder" 20346 "Middeleeuwse wapens" 20347 " Wapens der cavalerie" 20348 " Projectielwapens" 20349 " Handwapens" 20350 "Middeleeuwse legers" 20351 " Organisatie" 20352 " Strategie" 20353 " Strijdtactieken" 20354 " De Mongolen" 20355 "Kastelen" 20356 " Kasteelevolutie" 20357 " kasteelverdediging" 20358 " Kasteelbelegering" 20359 "Buskruit" 20360 "Oorlog op zee" 20361 " " 20362 "Middeleeuwen" 20363 " De val van Rome" 20364 " Barbaarse indringers" 20365 "Donkere Eeuwen" 20366 " Politiek" 20367 " Religie" 20368 " Karel de Grote" 20369 " De Vikingen" 20370 "De kruistochten" 20371 "Feodalisme" 20372 " Het leenstelsel" 20373 " Het domein" 20374 "Late middeleeuwen" 20375 " Economie" 20376 " Religie" 20377 " Technologie" 20378 " Verval van het feodalisme" 20379 "Renaissance" 20380 " " 20253 "Bepaalt de duur van de wapenstilstand. Tijdens de wapenstilstand kunnen spelers elkaar niet aanvallen." 20300 "Hoofdmenu" 20500 "Hout: Kopen: %d / Verkopen: %d" 20501 "Voedsel: Kopen: %d / Verkopen: %d" 20502 "Steen: Kopen: %d / Verkopen: %d" 20503 "Inactieve vissersboten: %d" 20504 "------------------------------" 20505 "Mijnwerker: %d" 20506 "Houthakker: %d" 20507 "Jager: %d" 20508 "Fourageur: %d" 20509 "Boer: %d" 20510 "Reparateur: %d" 20511 "Bouwer: %d" 20512 "Inactieve dorpelingen: %d" 20513 "Vissers: %d" 20514 "Herders: %d" // verbeterde typo in Engels 20515 "Infanterie: %d" 20516 "Afstandseenheden: %d" 20517 "Belegeringen: %d" 20518 "Oorlogsschepen.: %d" 20519 "Stormrammen: %d" 20520 "Cavalerieschutters: %d" 20521 "Cavalerie: %d" 20522 "Monnik: %d" 20523 "Handelseenheden: %d" 20524 "Actieve vissersboten: %d" 20600 "Onderzoeken" 20601 "Inpakken" 20602 "Installeren" 20603 "Bouwen" 20604 "Maken" 20605 "Maken" 20606 "Bouwen" 20607 "Bouw meer huizen." 20608 "Bevolkingslimiet bereikt." 20609 "%s (vergrendeld)" 20610 "Afdruk volledige kaart" 20611 "Vermindering:" 20612 "Screenshotbestand: %s" 20613 "Bestand voorbereiden..." 20614 "Afdrukken volledige kaart..." 20615 "Afbreken..." 20616 "Onvoldoende schijfruimte" 20617 "Fout bij het maken van screenshot" 20618 "Script van willekeurige kaart komt niet overeen met host. Verwijder je lokale script als je de versie van de host wilt ontvangen." 20619 "Fout tijdens het verbinden met speler %ld. (IP-verhullende systemen zoals Internet Connection Sharing, NAT, enz., worden nog niet ondersteund.)" 20620 "Fout bij ontvangen van bestand. Er is al een bestand met dezelfde naam: (%s). Sluit het spel af, verwijder het bestand en sluit je opnieuw aan." 20650 "Verkopen:" 20652 "Kopen:" 22000 "41 Stuur me 100 grondstoffen en ik sluit me bij u aan." 22001 " " 22002 "39 Hartelijk dank voor uw bijdrage." 22003 "39 Laten we vanaf nu vrienden zijn!" 22004 "41 Stuur me 200 hout, voedsel, goud en steen!" 22005 "Als u dit doet, sluit ik me bij u aan." 22006 "41 Stuur me 500 hout, voedsel, goud en steen!" 22007 "41 Stuur me 1000 hout, voedsel, goud en steen!" 22008 "41 Ik heb meer hout nodig!" 22009 "41 Ik heb meer voedsel nodig!" 22010 "41 Ik heb meer goud nodig!" 22011 "41 Ik heb meer steen nodig!" 22012 "41 Bedankt voor het hout! Dat is voldoende." 22013 "41 Bedankt voor het voedsel! Dat is voldoende." 22014 "41 Bedankt voor het goud! Dat is voldoende." 22015 "41 Bedankt voor het steen! Dat is voldoende." 22016 "39 De goederen die we van u hebben gekregen zijn geweldig!" 22017 "Stel uw positie in op bondgenoot!" 22018 "41 Bepaal uw diplomatieke positie om bondgenoten te worden!" 22019 "positie in op bondgenoot!" 22020 "41 Dit is uw laatste waarschuwing! Bepaal uw diplomatieke positie om bondgenoten te worden." 22021 "Stel uw positie in op bondgenoot, " 22022 "dan doe ik het ook." 22023 "40 U heeft veel te lang over die eenvoudige opdracht gedaan." 22024 "Nu zijn we vijanden!" 22025 "40 Juist! U ondermijnt dus mijn wil." 22026 "Slijp de degens!" 22027 "41 Ik ben neutraal. Stel uw diplomatieke positie in op neutraal." 22028 "39 U stelt zich wijs op als potentiele vriend." 22029 "U hoort nog van mij." 22030 "41 U negeert mijn uitnodiging? In alle goedheid zal ik u een tweede kans geven." 22031 "Stel uw diplomatie in op neutraal. Nu!" 22032 "41 Hoe dwaas. U bent nog steeds vijandelijk ingesteld. Stel nu uw positie in op neutraal!" 22033 "Dit is uw laatste kans." 22034 "40 Ik had u in mijn goedheid geen tweede kans moeten geven." 22035 "U moet worden vernietigd. Ik blijf voorgoed uw vijand." 22036 "Stuur me 100 goud of voel mijn toorn!" 22037 "41 Geef me 100 goud of accepteer de gevolgen! U hebt 3 minuten om te gehoorzamen!" 22038 "41 Geef me 100 voedsel of accepteer de gevolgen! U hebt 3 minuten om te gehoorzamen!" 22039 "41 Geef me 100 hout of accepteer de gevolgen! U hebt 3 minuten om te gehoorzamen!" 22040 "41 Geef me 100 steen of accepteer de gevolgen! U hebt 3 minuten om te gehoorzamen!" 22041 "41 Goed gedaan! Ik ben u nog steeds goedgezind." 22042 "41 U hebt nog 2 minuten om me 200 goud te sturen of de gevolgen te accepteren!" 22043 "41 U hebt nog 2 minuten om me 200 voedsel te sturen of de gevolgen te accepteren!" 22044 "41 U hebt nog 2 minuten om me 200 steen te sturen of de gevolgen te accepteren!" 22045 "41 U hebt nog 2 minuten om me 200 hout te sturen of de gevolgen te accepteren!" 22046 "41 Mijn dank is groot! Uw bijdrage zal goed worden besteed." 22047 "41 Stuur me 500 hout als bijdrage, of sterf! U hebt 2 minuten om te gehoorzamen." 22048 "41 Stuur me 500 voedsel als bijdrage, of sterf! U hebt 2 minuten om te gehoorzamen." 22049 "41 Stuur me 500 goud als bijdrage, of sterf! U hebt 2 minuten om te gehoorzamen." 22050 "Stuur 500 goud als bijdrage of sterf!" 22051 "41 Stuur me 500 steen als bijdrage, of sterf! U hebt 2 minuten om te gehoorzamen." 22052 "41 Uitstekend! U hebt het redelijk gedaan en bent voorlopig veilig." 22053 "39 U bent een goede kameraad. Ik verklaar ons tot vrienden." 22054 "U hebt uw waardigheid bewezen. Ik verklaar ons tot vrienden." 22055 "41 Stuur me 500 hout, voedsel, goud en steen!" 22056 "Als u dit doet, sluit ik me bij u aan." 22057 "41 Stuur me meer hout als u mijn bondgenoot wilt zijn!" 22058 "41 Stuur me meer voedsel als u mijn bondgenoot wilt zijn!" 22059 "41 Stuur me meer goud als u mijn bondgenoot wilt zijn!" 22060 "41 Stuur me meer steen als u mijn bondgenoot wilt zijn!" 22061 "41 Bedankt voor het hout! Dat is voldoende." 22062 "41 Bedankt voor het voedsel! Dat is voldoende." 22063 "41 Bedankt voor het goud! Dat is voldoende." 22064 "41 Bedankt voor het steen! Dat is voldoende." 22065 "41 Ik heb voldoende hout ontvangen! Stuur me niet nog meer!" 22066 "41 Ik heb voldoende voedsel ontvangen! Stuur me niet nog meer!" 22067 "41 Ik heb voldoende goud ontvangen! Stuur me niet nog meer!" 22068 "41 Ik heb voldoende steen ontvangen! Stuur me niet nog meer!" 22069 "40 Ik wacht al te lang op de beloofde bijdrage!" 22070 "U bent bijzonder laks in het voldoen aan mijn verzoeken." 22071 "Vanaf nu zijn wij bittere vijanden!" 22072 "39 Ik zal u zo veel grondstoffen schenken als ik kan verzamelen." 22073 "Gaat heen en versla de tegenstanders!" 22074 "41 Nee, zulke miezerige bondgenoten beloon ik niet! Het is ieder voor zich!" 22075 "40 Sterker nog, ik deserteer! Vaarwel, minkukels." 22076 "39 Hier is wat hout!" 22077 "39 Hier is wat voedsel!" 22078 "39 Hier is wat goud!" 22079 "39 Hier is wat steen!" 22096 "Mijn leger verslaat u met gemak!" 22097 "U kunt mijn machtige leger nooit verslaan." 22098 "De zwaarden van mijn onverslaanbare krijgers gaan u doorklieven." 22099 "Mijn troepen verslaan zevenmaal zo veel troepen als die van u!" 22100 "Uw land en uw goud is weldra van mij!" 22101 "Ik achtervolg u, waar u ook heen vlucht!" 22102 "Wee het zwaard der gerechtigheid!" 22103 "Wij zullen uw beschaving vernietigen." 22104 "Uw steden zullen in rook opgaan." 22105 "Deze strijd is zinloos. Laat ons vrienden zijn!" 22106 "Stel uw diplomatie in op bondgenoot, dan doe ik het ook." 22107 "Geweldig! Ik ben uw bondgenoot." 22108 "Ik ben zwak. Val me niet aan." 22109 "Ik stuur een bijdrage!" 22110 "Stuur uw handelskarren naar mijn markt!" 22111 "Ik zal ze niet deren." 22112 "Stuur uw handelskoggen naar mijn dok!" 22113 "Snel! Stuur grondstoffen, anders is alles verloren!" 22114 "Bedankt! Het wordt wijs besteed." 22115 "39 Help! De vijand is in mijn stad!" 22116 "39 Nu aanvallen allemaal!" 22117 "39 Nu aanvallen!" 22118 "Helaas, ik kan nu geen hulp bieden." 22119 "Ik vervloek u en uw gehele beschaving!" 22120 "1" 22121 "2" 22122 "3 Voedsel graag!" 22123 "4 Hout graag!" 22124 "5 Goud graag!" 22125 "6 Steen graag!" 22126 "7" 22127 "8" 22128 "9" 22129 "10" 22130 "11" 22131 "12" 22132 "13" 22133 "14" 22134 "15" 22135 "16" 22136 "17" 22137 "18" 22138 "19" 22139 "20" 22140 "21" 22141 "22" 22142 "23" 22143 "24" 22144 "25" 22145 "Als dit een land- of eilandkaart is, bewerk " 22146 "dan uw AI-script overeenkomstig." 22147 "39 Ik ben uw bondgenoot. Stel uzelf ook als bondgenoot op." 22148 "39 Wat fijn dat u nog steeds mijn vriend bent." 22149 "41 Wat is dit voor kwaad? Zijn we nog steeds vijanden?!" 22150 "Ben ik niet duidelijk genoeg? Word mijn bondgenoot, want ik ben de uwe." 22151 "41 O, valse vriend. Dit is uw laatste kans!" 22152 "Als u mij als bondgenoot wilt, verklaart u mij ook daartoe." 22153 "39 En wel nu!" 22154 "39 Heer, ik zal minder dorpelingen trainen!" 22155 "39 Heer, ik zal zo veel mogelijk troepen trainen!" 22156 "39 Heer, ik zal niet meer zo veel troepen ontwikkelen!" 22157 "39 Heer, ik zal zo veel mogelijk dorpelingen trainen!" 22158 "39 Heer, deze kaart is kurkdroog. U maakt zeker een grapje?" 22159 "39 Nou... Dat was ik wel van plan!" 22160 "39 Zeker, heer! Ik val pas aan als u mij daartoe het sein geeft." 22161 "39 Onmiddellijk, heer! Ik zal zo snel mogelijk aan het wonder beginnen!" 22162 "39 Neen! Ik ben nog niet keizerlijk!" 22163 "39 Het spijt me, heer, ik kan helaas niets missen." 22164 "39 O, nee! Ik heb geen markt!" 22165 "39 Helaas. Ik kwijn weg in de duistere middeleeuwen." 22166 "39 Heer, ik heb het feodaal tijdperk bereikt!" 22167 "39 Heer, ik heb het kasteeltijdperk bereikt!" 22168 "39 Ik bevind me in het glorieuze keizertijdperk" 22169 "39 Neen. Dit is onverstandig terwijl ik nog wegkwijn in de duistere middeleeuwen." 22300 "Verdraaid! Ik heb per ongeluk opgegeven." 22301 "Mijn dorpelingen begonnen te dicht bij mijn stadscentrum." 22302 "Te veel vogels vlogen over mijn koninkrijk." 22303 "In het begin was er slechts een verkenner beschikbaar." 22304 "Mijn schapen stierven toen mijn volk ze voor voedsel gebruikten." 22305 "Voorwaar, wolven temmen lukte me niet." 22306 "Mijn eerste inwoners waren allen mannen." 22307 "Uw heraldische kleur was mooier dan de mijne." 22308 "Mijn domme volk kon die bessen niet opnieuw planten!" 22309 "U bent een mens, met gevoel en verstand. Ik ben slechts een uurwerk!" 22310 "Mijn troon zat uiterst ongemakkelijk." 22311 "Voorwaar, de everzwijnen in de omgeving knorden te luid en te vaak." 22312 "Drommels! Ik kon geen wonder creeren in de duistere middeleeuwen!" 22313 "Ik verstond de taal van mijn volk niet!" 22314 "Mijn boeren waren lammelingen (slechts 25 trefpunten)!" 22315 "Het leek wel of de vissen vlak bij mijn dorpeling allemaal sliepen." 22316 "Er stond een onooglijk heuveltje bij mijn stadscentrum." 22317 "De hutten van mijn boeren stonden kriskras door elkaar!" 22318 "De herten vluchtten toen mijn jagers ze wilden doden." 22319 "Toen een boer op een everzwijn moest jagen, werd hij gedood." 22320 "Mijn boeren zijn zo dom om te voet te gaan en niet te paard." 22321 "Helaas, ik vond alleen pyriet." 22322 "Geen wonder dat u zegevierde! Ik zal aftreden." 22400 "218" 22401 "221" 22402 "231" 22403 "232" 22404 "233" 22405 "234" 22406 "201" 22407 "225" 22408 "202" 22409 "230" 22410 "200" 22499 "----v----1----v----2----v----3----v----4----v----5----v----6----v----7----v----8----v----9----v----x" 24464 "Opnieuw" 24465 "Vast zichtpunt aan/uit" 24466 "Oorlogsmist aan/uit" 24467 "Demoherhaling aan/uit" 24468 "Pauze" 24469 "Snel afspelen" 24470 "Langzaam afspelen" 24471 "Normale terugspeelsnelheid" 24472 "Speler bekijken" 24473 "Vorig hoofdstuk" 24474 "Volgend hoofdstuk" 24564 "Herstarten \nDeze knop herstart de herhaling van het spel vanaf het begin." 24565 "Vast zichtpunt aan/uit \nJe volgt het zichtpunt van de speler tijdens de spelopnamen." 24566 "Oorlogsmist aan/uit \nMet deze knop schakel je oorlogsmist in-/uit (grijs)." 24567 "Demoherhaling aan/uit \nMet deze knop wordt het opgenomen spel herhaald." 24568 "Pauze \nDeze knop pauzeert het afspelen." 24569 "Snel afspelen \nDeze knop versnelt het afspelen." 24570 "Langzaam afspelen \nDeze knop vertraagt het afspelen." 24571 "Normale terugspeelsnelheid \nDeze knop herstelt de afspeelsnelheid naar de basissnelheid." 24572 "Speler bekijken \nKies de speler die je wilt bekijken." 24573 "Vorig hoofdstuk \nTerug naar vorig hoofdstuk." 24574 "Volgend hoofdstuk \nVerder naar volgend hoofdstuk." 26068 "Ridder maken () \nSnelle en zware cavalerie. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten, naar cavalier 300V, 300G (stal); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26070 "Cavalier maken () \nSterker dan ridder. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten, naar paladijn 1300V, 750G (stal); creatiensnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26078 "Speervechter maken () \nMiddelsterke infanterie. Aanvalsbonus vs. cavalerie, met name krijgsolifanten. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid, naar piekenier 215V, 90G (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26079 "Militie maken () \nStandaard infanteriezwaardvechter. Snel en goedkoop om te maken. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid, naar krijgsman 100V, 40G (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26080 "Krijgsman maken () \nSterker dan militie. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid, naar slagzwaardvechter 200V, 65G (kazerne); creatiensnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26081 "Slagzwaardvechter maken () \nSterker dan krijgsman. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid, naar tweehandige zwaardvechter 300V, 100G (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26083 "Boogschutter maken () \nSnel en licht. Zwak op korte afstand; uitmuntend in gevechten op afstand. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); aanval, precisie (universiteit); precisie, naar kruisboogschutter 125V, 75G (schuttersgilde); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26084 "Kruisboogschutter maken () \nSterker dan boogschutter. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); aanval, precisie (universiteit); precisie, naar arbalest 350V, 300G (schuttersgilde); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26085 "Bereden boogschutter maken () \nSnel, met afstandsaanval. Ideaal voor snelle aanvallen. Verbeteringen: snelheid, trefpunten (stal); aanval, bereik, pantser (smid); aanval, precisie (universiteit); precisie, pantser, naar sterke bereden boogschutter 900V, 500G (schuttersgilde); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26086 "Handkanonnier maken () \nSterk bij aanvallen van dichtbij; onnauwkeurig op afstand. Aanvalbonus vs. infanterie. Voorkomt dat contacteenheden (zoals cavalerie) inlopen op andere eenheden. Net als boogschutters zwak tegen nabije contacteenheden. Verbeteringen: pantser (smid); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " // // Marked up popup text that details the effects of any particular research. // SPECIAL TRANSLATION RULES: // 1. Do not translate anything inside <> -- those are markup codes, like for bold, for upgrade cost, for armor rating etc. // 2. It is okay to translate anything inside (), so (Monastery) could be translated to (monasterio) in Spanish, for example. // 3. Also preserve the \n which are newline markers // 26087 " Elite-tirraileur maken () \nSterker dan Tirailleur. Aanvalsbonus vs. boogschutters. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); aanval, precisie (universiteit); precisie, naar keizerlijke tirraileur 300H, 450G (schuttersgilde); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26088 " Tirailleur maken () \nAfstandseenheid met pantser tegen boogschutteraanvallen. Aanvalsbonus vs. boogschutters. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); aanval, precisie (universiteit); naar Elite-tirailleur 200H, 100G (schuttersgilde); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26089 "Handelskogge bouwen () \nWordt gebruikt om handel op zee te drijven met anderen. Vervoert goederen van jouw dok naar dokken van anders spelers en brengt goud terug. Hoe verder de dok, hoe hoger je winst. Om te handelen klik je op de handelskogge en klik je met rechts op een geallieerd of neutraal dok. Verbeteringen: meer goud (markt); pantser, kosten (dok); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26090 "Vissersboot bouwen () \nVerzamelt voedsel van springende vissen en fuiken. Brengt de vis naar de dok op dezelfde manier als dorpelingen voedsel naar het stadscentrum brengen. Verbeteringen: pantser, kosten, snelheid, efficiëntie (dok); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26091 "Oorlogsgalei bouwen () \nSterker dan galjoen. Verbeteringen: pantser, kosten, snelheid, naar galjoen 400V, 315H (dok); aanval, bereik (smid); aanval, precisie (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26093 "Bombarde bouwen () \nKrachtig mobiel gebouwbelegeringswapen. Aanvalsbonus vs. gebouwen, schepen. Kan worden ingezet tegen eenheden maar blinkt uit tegen gebouwen. Zwak tegen contacteenheden. Verbeteringen: aanval, bereik (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26094 "Stormram bouwen () \nTraag belegeringswapen van timmerhout dat wordt gebruikt om vijandelijke steden in puin te leggen. Aanvalsbonus vs. gebouwen; bestand tegen boogschutteraanval. Infanterie-eenheden en infanterie-boogschutters kunnen zich binnenin verschuilen. Gelegerde infanterie en piekeniers verhogen de snelheid en aanval op gebouwen. Verbeteringen: aanval (universiteit); naar versterkte stormram 300V (belegeringswerkplaats); meer weerstand tegen monniken (klooster). \n " 26095 "Blijde bouwen () \nBelegeringswapen op wielen, wordt ingezet tegen kleine aantallen eenheden. Gebiedseffect-aanval. Kan grond aanvallen. Zwak op contacteenheden vlakbij. Verbeteringen: aanval, bereik (universiteit); naar onager 800V, 500G (belegeringswerkplaats); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26096 "Schorpioen bouwen () \nLichte artillerie die pijlvuurballen afschiet. Effectief tegen grote massa's, schoten beschadigen meerdere eenheden. Zwak tegen eenheden dichtbij. Verbeteringen: bereik, aanval (universiteit); naar zware schorpioen 1000V, 1100H (belegeringswerkplaats); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26099 "Monnik maken () \nTraag en zwak. Bekeert vijandelijke eenheden, gaan over naar jouw beschaving (spelerskleur). Geneest gewonde dorpelingen, legereenheden (behalve belegeringswapens). Sterk tegen trage contacteenheden zoals infanterie. Zwak tegen snelle afstandseenheden zoals boogschutters. Verbeteringen: bij klooster. \n " 26100 "Handelskar bouwen () \nWordt gebruikt om op land te handelen met andere spelers. Vervoert goederen van jouw markt naar markten van anders spelers en brengt goud terug. Hoe verder de markt, hoe hoger je winst. Om te handelen klik je op de handelskar en klik je met rechts op een geallieerde of neutrale markt. Verbeteringen: meer goud (markt); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26101 "Katafrakt maken () \nUnieke Byzantijnse eenheid. Zwaar bepantserde cavalerie. Aanvalsbonus vs. infanterie. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid, naar elite-katafrakt 1600V, 800G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken. \n " 26102 "Chu ko nu maken () \nUnieke Chinese eenheid. Boogschutter met gemiddeld bereik. Vuurt snel enorme hoeveelheden pijlen af. Verbeteringen: aanval, bereik (smid); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid, naar elite chu ko nu 760V, 760G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26103 " Mammeluk maken () \nUnieke Saraceense eenheid. Kameel met hand-tot-hand aanval op een afstand. Uitstekend vs. andere bereden eenheden. Aanvalsbonus vs. cavalerie. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid, naar Elite Mammeluk 600F, 500G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26104 "Huskarl maken () \nUnieke eenheid van de Gotten. Infanterie met stevig projectielpantser; praktisch immuun voor boogschuttervuur. Aanvalsbonus vs. gebouwen, boogschutters. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid, naar elite-huskarl 1200V, 550G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26105 "Janitsaar maken () \nUnieke Turkse eenheid. Handkanonnier met groter bereik en geen minimale afstand. Krachtige korteafstandsaanval, maar onnauwkeurig op afstand. Verbeteringen: pantser (smid); creatiesnelheid, naar elite-janitsaar 850V, 750G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26106 "Barkas bouwen () \nUnieke Vikingeenheid. Vuurt meerdere pijlen af. Verbeteringen: pantser, kosten, snelheid, naar elite-barkas 750V, 475G (dok); aanval, bereik (smid); aanval, precisie (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26107 "Handboogschutter maken () \nUnieke Britse eenheid. Sterke boogschutter met groot bereik. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid, naar elite-handboogschutter 850V, 850G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26108 "Mangudai maken () \nUnieke Mongolische eenheid. Bereden boogschutter met aanvalsbonus vs. belegeringswapen. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); precisie, pantser (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid, naar elite-mangudai 1100V, 675G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26109 " Krijgsolifant maken () \nUnieke Perzische eenheid. Trage, machtige, sterke en goed bewapende cavalerie. Aanvalsbonus vs. gebouw. Sterk tegen alles in de buurt. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid, naar elite-krijgsolifant 1600V, 1200G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26110 "Samoerai maken () \nUnieke Japanse eenheid. Infanterie met snelle aanval. Aanvalsbonus vs. andere unieke eenheden, gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid, naar elite-samoerai 950V, 875G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26111 " Werpbijleenheid maken () \nUnieke Frankische eenheid. Infanterie met afstandsaanval. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid, naar elite-werpbijleenheid 1000V, 750G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26112 "Teutoonse ridder maken () \nUnieke Teutoonse eenheid. Infanterie met effectief pantser en een trage, maar krachtige aanval. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid, naar Teutoonse elite-ridder 1200V, 600G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26113 "Wederaider maken () \nUnieke Keltische eenheid. Bijzonder snelle infanterie. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid, naar elite-wederaider 1000V, 800G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26114 " Condottiero maken () \nItaliaanse huurlingeenheid. Beschikbaar wanneer een Italiaanse speler in je team zit. Snelle infanterie. Aanvalsbonus vs. buskruiteenheden. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26120 " Priester maken () \nTraag en zwak. Bekeert vijandelijke eenheden en schepen (verandert spelerskleur). Geneest gewonde dorpelingen, militaire eenheden (behalve belegeringswapen). Sterk tegen trage contacteenheden zoals infanterie. Zwak tegen snelle afstandseenheden zoals boogschutters. Verbeteringen: bij klooster. \n " 26121 "Dorpeling maken () \nVerzamelt hout, voedsel, steen en goud. Bouwt en repareert gebouwen. Repareert ook schepen en belegeringswapens. Verbeteringen: trefpunten, pantser, efficiëntie (stadscentrum); houtverzameling (houthakkerskamp); steen-, goudverzameling (mijnwerkerskamp); bouwsnelheid (universiteit); aanval (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26128 "Schuttersgilde bouwen () \nWordt gebruikt om boogschutters te maken en verbeteren. Verbeteringen: productiesnelheid (kasteel); zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26129 " Orgelgeschut bouwen () \nPortugese unieke eenheid. Belegeringswapen dat een kogelsalvo afschiet. Zeer effectief tegen grote massa’s. Verbeteringen: aanval, bereik (universiteit); creatiesnelheid, naar elite-orgelgeschut 1200V, 500G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster) . \n " 26130 " Elite-orgelgeschut bouwen () \nPortugese unieke eenheid. Sterker dan het orgelgeschut. Verbeteringen: aanval, bereik (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster) . \n " 26131 "Smid bouwen () \nWordt gebruikt om infanterie, boogschutters, cavalerie, torens, stadscentra, kastelen en Vikingschepen te verbeteren. Nodig voor belegeringswerkplaats. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26132 " Karveel bouwen () \nPortugese unieke eenheid. Een schip effectief tegen grote vloten doordat elk salvo meerdere eenheden raakt Verbeteringen: pantser, kostprijs, snelheid, naar elite-karveel 750V, 475G (dok); aanval, bereik (smid), biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26133 " Elite-karveel bouwen () \nPortugese unieke eenheid. Sterker dan karveel. Verbeteringen: pantser, snelheid, kostprijs (dok); aanval, bereik (smid); aanval, precisie (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26134 " Schutter te kameel maken () \nBerberse unieke eenheid. Bereden boogschutter met een aanvalsbonus tegen bereden boogschutters. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); precisie, pantser (boogschuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid, naar elite schutter te kameel 1000V, 500G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26135 "Kazerne bouwen () \nWordt gebruikt om infanterie te maken en verbeteren. Nodig voor schuttersgilde, stal. Verbeteringen: productiesnelheid (kasteel); zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster).\n " 26136 " Elite schutter te kameel maken () \nBerberse unieke eenheid. Sterker dan schutter te kameel. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); precisie, pantser (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26137 " Jinete bouwen () \nBerberse unieke eenheid. Bereden tirailleur. Effectief tegen boogschutters. Verbeteringen: snelheid, trefpunten (stal); aanval, bereik, pantser (smid); aanval, precisie (universiteit); precisie, pantser, naar elite-jinete 500V, 450H (schuttersgilde); creatiesnelheid (kasteel) biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26138 "Klooster bouwen () \nWordt gebruikt om monniken te maken en verbeteren. Relikwieen in kloosters produceren goud. Kan niet worden bekeerd door vijandige monniken. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit). \n " 26139 " Elite-jinete maken () \nBerberse unieke eenheid. Sterker dan jinete Verbeteringen: snelheid, trefpunten (stal); aanval, bereik, pantser (smid); aanval, precisie (universiteit); precisie, pantser (schuttersgilde); creatiesnelheid (kasteel) biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26140 " Gbeto maken () \nMalinese unieke eenheid. Snelle infanterie met een harde afstandsaanval. Verbeteringen: pantser, aanval (smid); creatiesnelheid, naar elite-gbeto 900V, 600G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26141 " Elite-gbeto maken () \nMalinese unieke eenheid. Sterker dan gbeto. Verbeteringen: pantser, aanval (smid); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26142 "Kasteel bouwen () \nWordt gebruikt om je unieke eenheid te maken, trebuchets te bouwen en dorpelingen en gebouwen te verbeteren. Kan niet worden bekeerd door vijandige monniken. Verbeteringen: productiesnelheid (kasteel); zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser, precisie (universiteit); aanval, bereik (smid); aanval, bereik (kasteel). \n " 26143 " Shotelkrijger maken () \nEthiopische unieke eenheid. Goedkope infanterie met een hoge creatiesnelheid. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid, naar elite-shotelkrijger 1200V, 550G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26144 "Dok bouwen () \nWordt gebruikt om schepen te bouwen en verbeteren, voedsel van vissersboten te bewaren en zeehandel te drijven met andere spelers. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26145 " Elite-shotelkrijger () \nEthiopische unieke eenheid. Sterker dan shotelkrijger. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26149 "Boerderij () bouwen \nEen hernieuwbare voedselbron. Biedt een beperkt voedselaanbod voordat hij verdort en opnieuw moet worden bebouwd. Er kan slechts een dorpeling op een veld werken. Kan niet worden bekeerd door vijandige monniken. Je kunt verlaten vijandige boerderijen gebruiken. Verbeteringen: voedsel (molen); trefpunten (universiteit). \n " 26154 "Wachttoren bouwen () \nSterker dan uitkijktoren met meer verzetsmogelijkheden. Eenheden kunnen zich binnenin verschuilen en extra aanvalskracht opdoen. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); aanval, bereik (smid); aanval, trefpunten, pantser, scheepsaanval; naar burchttoren 500V, 350H (universiteit). \n " 26155 "Burchttoren bouwen () \nSterker dan wachttoren, groter bereik en beter versterkt. Eenheden kunnen zich binnenin legeren voor bescherming en extra aanvalskracht. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); aanval, bereik (smid); aanval, trefpunten, pantser, schepen aanvallen (Universiteit). \n " 26156 "Bombardetoren bouwen () \nKrachtige aanval met extensief zichtbereik. Aanvalsbonus vs. schepen. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); aanval, bereik (smid); trefpunten, pantser, schepen aanvallen (universiteit). \n " 26157 "Molen bouwen () \nVoor voedselopslag en onderzoek van boerderijverbeteringen. Bouw naast een voedselstruik of andere voedselbron om sneller voedsel te verzamelen Vereist voor boerderij, markt. Verbetering: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26158 " Vuurtoren bouwen () \nKrachtige, continue aanval met uitgebreid zichtbereik. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser, aanval vs. schepen (universiteit). \n " 26159 " Feitoria () bouwen \nEconomische gebouw. Genereert grondstoffen zonder dorpelingen. Vereist 20 inwoners. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit). \n " 26160 " Vuurgaljoen bouwen () \nSpuwt vuur naar andere schepen. Effectief tegen galjoenen. Verbeteringen: pantser, snelheid, kostprijs, naar vuurschip 230V, 100G (dok); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26161 "Markt bouwen () \nVoor koop en verkoop van grondstoffen, handel met andere spelers en onderzoek van handelsverbeteringen. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26162 " Explosievenvlot bouwen () \nGevuld met explosieven. Vernietigt zichzelf bij gebruik. Navigeer het vlot tot bij vijandelijke schepen en breng tot ontploffing om de dominantie van de tegenstander op het water te breken. Aanvalsbonus tegen gebouwen. Verbeteringen: pantser, snelheid, kostprijs, naar explosievenschip 230V, 100G (dok); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26164 "Stadscentrum bouwen () \nWordt gebruikt om dorpelingen te maken, grondstoffen op te bergen (voedsel, hout, steen en goud), door te gaan naar het volgende tijdperk en voor de verbetering van gebouwen en dorpelingen. Kan niet worden bekeerd door vijandelijke monniken. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser, precisie (universiteit); aanval (smid). \n " 26169 "Belegeringswerkplaats bouwen () \nVoor de bouw van belegeringswapens. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26171 "Stal bouwen () \nWordt gebruikt om cavalerie te maken en verbeteren. Verbeteringen: productiesnelheid (kasteel); zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26176 "Universiteit bouwen () \nWordt gebruikt om gebouwen en projectieleenheden te verbeteren. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26178 "Uitkijktoren bouwen () \nBasistoren van steen. Valt automatisch vijandelijke eenheden en gebouwen binnen bereik aan. Eenheden kunnen zich binnenin verschuilen en extra aanvalskracht opdoen. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); aanval, bereik (smid); aanval, trefpunten, pantser, scheepsaanval; naar wachttoren 100V, 250H (universiteit). \n " 26182 "Wonder bouwen () \nBouw een wereldwonder om te laten zien dat je volk superieur is. Een wonder bouwen dat bepaalde tijd blijft staan is een manier om het spel te winnen. Kan niet worden bekeerd door vijandige monniken.\n " 26185 "Poort bouwen () \nKan in bestaande muren worden gebouwd. Jij of je bondgenoten kunnen deze poort handmatig openen of sluiten. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser. Onderzoek versterkte muur (universiteit) voor sterkere poort. \n" 26186 " Palissade poort bouwen () \nKan op bestaande muren gebouw worden. Jij of je bongenoten kunnen deze poort manueel openen en sluiten. Verbeteringen: zichtbereik (stadcentrum); trefpunten, pantser (universiteit). \n" 26202 "Palissade bouwen () \nEen houten muur die goedkoop en eenvoudig te bouwen is. Vertraagt je vijanden en waarschuwt je voor hun komst. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit). \n " 26203 "Stenen muur bouwen () \nSterker dan palissade, maar wel duurder. Vertraagt je vijanden zodat je een kans hebt ze af te weren. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser, naar versterkte muur 200V, 100H (universiteit). \n " 26204 "Versterkte muur bouwen () \nSterker dan stenen muur. Lastig om te doorbreken zonder belegeringswapens. Verbeter versterkte muren oom ook de trefpunten van je poorten te laten toenemen. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit). \n " 26205 "Bouw een Versterkte pallisademuur () \nEen houten muur die goedkoop en snel te bouwen is. Het vertraagt je vijanden en waarschuwt je wanneer ze naderen. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit). \n " 26287 "Kanongaljoen bouwen () \nLangeafstandsoorlogsschip om doelwitten langs de kust aan te vallen om een bruggenhoofd te creeren. Schiet langzaam, met minimaal bereik. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Onderzoek vereist voor 400V, 500H. Verbeteringen: pantser, kosten, snelheid, naar elite-kanongaljoen 525H, 500G (dok); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26289 "Versterkte stormram bouwen () \nSterker dan stormram. Aanvalsbonus vs. gebouwen; bestand tegen boogschutteraanval. Infanterie-eenheden en infanterie-boogschutters kunnen zich binnenin verschuilen. Gelegerde infanterie en piekeniers verhogen de snelheid en aanval op gebouwen. Verbeteringen: aanval (universiteit); naar versterkte stormram 1000V (belegeringswerkplaats); meer weerstand tegen monniken (klooster). \n " 26309 "Galjoen bouwen () \nSterker dan oorlogsgalei. Verbeteringen: pantser, kosten, snelheid (dok); aanval, bereik (smid); aanval, precisie (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26311 "Stadscentrum bouwen () \nWordt gebruikt om dorpelingen te maken, grondstoffen op te bergen (voedsel, hout, steen en goud), door te gaan naar het volgende tijdperk en voor de verbetering van gebouwen en dorpelingen. Eenheden kunnen er schuilen voor bescherming. Kan niet worden bekeerd door vijandelijke monniken. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser, precisie (universiteit); aanval (smid). \n " 26326 "Bereden verkenner maken () \nSnel met breed zichtbereik. Bestand tegen bekering. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); snelheid, naar lichte cavalerie 150V, 50G (stal); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26344 "Huis bouwen () \nElk huis biedt onderdak aan 5 eenheden (dorpelingen, legereenheden, schepen, handelskarren). Je huidige/ toegestane bevolking wordt boven in het spelscherm weergegeven. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26381 "Trebuchet bouwen () \nSterk belegeringswapen om gebouwen en muren op afstand te vernietigen. Kan niet op eenheden dichtbij schieten. Moet ingepakt zijn om te worden verplaatst en geinstalleerd om aan te vallen. Kan een pad vrijmaken in bossen. Aanvalsbonus vs. gebouwen, schepen. Zwak tegen contacteenheden. Verbeteringen: aanval, bereik (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26408 "Piekenier maken () \nSterker dan speervechter. Aanvalsbonus vs. cavalerie, met name krijgsolifanten. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid, naar hellebaardier 300V, 600G (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26409 "Hellebaardier maken () \nSterker dan piekenier. Aanvalsbonus vs. bereden eenheden en krijgsolifanten. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26411 "Tweehandige zwaardvechter maken () \nSterker dan slagzwaardvechter. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid, naar kampioen 750V, 350G (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26412 "Sterke bereden boogschutter maken () \nSterker dan bereden boogschutter. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); precisie, pantser (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26416 "Kameel maken () \nBlinkt uit in het doden van andere bereden eenheden. Aanvalsbonus vs. cavalerie. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, naar sterke kameel 325V, 360G (stal); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan attack> " 26417 " Sterke Kameel maken () \nSterker dan kameel. Aanvalsbonus vs. cavalerie. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26418 "Arbalest maken () \nSterker dan kruisboogschutter. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26419 " Keizerlijke Kameel maken () \nSterker dan Sterke Kameel. Aanvalsbonus vs. cavalerie. Verbeteringen:aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid (kasteel); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26424 "Explosievenschip maken () \nGevuld met explosieven. Blaast zichzelf op bij gebruik. Vaar naar vijandelijke schepen en laat de boel ontploffen om de macht op zee in handen te krijgen. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: pantser, snelheid, kosten, naar zwaar explosievenschip 200H, 300G (dok); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26425 "Zwaar explosievenschip bouwen () \nSterker dan explosievenschip. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: pantser, snelheid, kosten (dok); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26426 "Vuurschip bouwen () \nSpuwt vuur naar andere schepen. Effectief tegen galeien. Verbeteringen: pantser, snelheid, kosten, naar snelvuurschip 280H, 250G (dok); biedt weerstand aan monniken (klooster). \n " 26429 "Snelvuurschip bouwen () \nSterker dan vuurschip. Verbeteringen: pantser, snelheid, kosten (dok); biedt weerstand aan monniken (klooster). \n " 26436 "Galei bouwen () \nKlein, snel schip met zwakke aanval. Wordt gebruikt voor verkenningsmissies op water en voor vroege aanvallen op vissersvloten. Verbeteringen: pantser, snelheid, kosten, naar oorlogsgalei 230V, 100G (dok); aanval, bereik (smid); aanval, precisie (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26439 "Zware schorpioen bouwen () \nSterker dan schorpioen. Verbeteringen: aanval, bereik (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26443 "Transportschip bouwen () \nWordt gebruikt om eenheden over het water te vervoeren. Kies eenheden die je wilt vervoeren en laat ze aan boord gaan. Gebruik 'Uitladen' om eenheden van boord te laten gaan als je de kust nadert. Verbeteringen: pantser, snelheid, kosten, capaciteit (dok); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26444 "Lichte cavalerie maken () \nSterker dan bereden verkenner. Snel met breed zichtbereik; bestand tegen bekering, boogschutters, torens. Sterk tegen monniken, boogschutters, bereden boogschutters. Zwak tegen infanterie, ridders. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten, naar huzaar 500V, 600G (stal); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26445 " Belegeringstoren bouwen () \nBelegeringseenheid. Belegeringstoestel om over vijandelijke muren te klimmen; bestendig tegen boogschutteraanvallen. Infanterie, dorpelingen en infanterie-boogschutters kunnen er in legeren voor transport. Verbeteringen: biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26446 "Belegeringsram bouwen () \nSterker dan versterkte stormram. Aanvalsbonus vs. gebouwen; bestand tegen boogschutters. Infanterie en infanterie-boogschutters kunnen zich erin verstoppen. Gelegerde infanterie en piekeniers verhogen de snelheid en aanvalskracht tegen gebouwen. Verbeteringen: aanval (universiteit); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26447 " Bojar maken () \nSlavische unieke eenheid. Zwaar bepantserde cavalerie; bestendig tegen aanvallen van dichtbij. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid, naar Elite bojar 1000V, 600G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26448 "Onager bouwen () \nSterker dan blijde. Gebiedseffect-aanval. Kan land aanvallen. Verbeteringen: aanval, bereik (universiteit); naar belegeringsonager 1450V, 1000G (belegeringswerkplaats); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26449 " Elite Bojar maken () \nSlavische unieke eenheid. Sterker dan bojar. Zwaar bepantserde cavalerie; bestendig tegen aanvallen van dichtbij. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26451 "Elite-katafrakt bouwen () \nUnieke Byzantijnse eenheid. Sterker dan katafrakt. Aanvalsbonus vs. infanterie. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken. \n " 26452 "Elite chu ko nu maken () \nUnieke Chinese eenheid. Sterker dan chu ko nu. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monni \n " 26453 " Elite Mammeluk maken () \nUnieke Saraceense eenheid. Sterker dan mammeluk. Aanvalsbonus vs. cavalerie. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid (kasteel); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26454 "Elite-huskarl maken () \nUnieke eenheid van de Goten. Sterker dan huskarl. Aanvalsbonus vs. gebouwen, boogschutters. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26455 "Elite-janitsaar maken () \nUnieke Turkse eenheid. Sterker dan janitsaar. Verbeteringen: pantser (smid); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26456 "Elite-handboogschutter maken () \nBritse unieke eenheid. Sterker dan handboogschutter. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster)or> " 26457 "Elite-barkas bouwen () \nUnieke Vikingeenheid. Sterker dan barkas. Schiet meerdere pijlen af. Sterk tegen explosievenschepen, kanongaljoenen. Zwak tegen vuurschepen, bombarden. Verbeteringen: pantser, snelheid, kosten (dok); aanval, bereik (smid); aanval, precisie (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26458 "Elite-mangudai maken () \nUnieke Mongolische eenheid. Sterker dan mangudai. Aanvalsbonus vs. belegeringswapens. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); precisie, pantser (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26459 " Elite Krijgsolifant maken () \nUnieke Perzische eenheid. Sterker dan krijgsolifant. Aanvalsbonus vs. gebouw. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26460 "Elite-samoerai maken () \nUnieke Japanse eenheid. Sterker dan samoerai. Aanvalsbonus vs. andere unieke eenheden, gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26461 "Elite-werpbijleenheid maken () \nUnieke Frankische eenheid. Sterker dan werpbijleenheidl. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26462 "Teutoonse elite-ridder maken () \nUnieke Teutoonse eenheid. Sterker dan Teutoonse ridder. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26463 "Elite-wederaider maken () \nUnieke Keltische eenheid. Sterker dan wederaider. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26464 "Houthakkerskamp bouwen () \nWordt gebruikt voor houtopslag en onderzoek naar efficientere houtverzameling. Bouw bij bossen om sneller te verzamelen. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentrum); trefpunten, pantser (universiteit); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26469 "Kampioen maken () \nSterker dan tweehandige zwaardvechter. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26471 "Paladijn maken () \nSterker dan cavalier. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26474 "Raider-boogschutter maken" 26476 "Raider-zwaardvechter maken" 26478 "Raider-cavalerie maken" 26480 "Bereden raider-boogschutter maken" 26487 "Mijnwerkerskamp bouwen () \nWordt gebruikt om steen en goud op te slaan en voor onderzoek naar het efficiënter delven van goud en steen. Bouw bij steengroeven of goudmijnen om sneller te verzamelen. Verbeteringen: zichtbereik (stadscentruersity); more resistant to Monks (Monastery). \n " 26493 "Belegeringsonager bouwen () \nSterker dan onager. Gebiedseffect-aanval. Kan land aanvallen. Verbeteringen: aanval, bereik (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26495 "Fuik bouwen () \nAanvullende voedselbron. Als een boerderij, maar dan in het water. Biedt een beperkte hoeveelheid voedsel voor hij instort en opnieuw moet worden gebouwd. Kan niet door vijandelijke monniken worden bekeerd. Verbeteringen:oints (University). \n " 26504 "Voorpost bouwen () \nEen vast uitkijkpunt dat je waarschuwt voor vijandige activiteiten in de buurt. In tegenstelling tot andere torens vallen voorposten niet aan en kunnen er geen eenheden in worden gelegerd. Verbeteringen: zichtbereik (universiteit); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26573 "Elite-kanongaljoen bouwen () \nSterker dan kanongaljoen. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: pantser, snelheid, kosten (dok); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26574 "Berserker maken () \nUnieke Vikingeenheid. Infanterie die zichzelf langzaam kan genezen. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid, naar elite-berserker 1300V, 550G ( kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26576 "Elite-berserker maken () \nUnieke Vikingeenheid. Sterker dan berserker. Aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26660 "Petard maken () \nInfanterie-eenheid gewapend met explosieven. Verwoestend voor gebouwen, geen effect op andere eenheden. Blaast zichzelf op bij gebruik. Verbeteringen: aanval (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26661 "Huzaar maken () \nSterker dan lichte cavalerie. Snel met breed zichtbereik; bestand tegen bekering, boogschutters, torens. Aanvalsbonus vs. monniken. Zwak tegen infanterie, ridders, kamelen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26667 "Jaguarkrijger maken () \nUnieke Azteekse eenheid. Aanvalsbonus vs. andere infanterie. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid, naar elite-jaguarkrijger 1000V, 500G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26669 "Elite-jaguarkrijger maken () \nUnieke Azteekse eenheid. Sterker dan jaguarkrijger. Aanvalsbonus vs. andere infanterie. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26671 " Arendsverkenner maken () \nSnelle infanterie met uitgebreid zichtbereik; bestendig tegen bekering; aanvalsbonus vs. monniken. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid, naar arendskrijger 200V, 200G (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26672 " Arendskrijger maken () \nSterker dan Arendsverkenner. Infanterie met uitgebreid zichtbereik; bestendig tegen bekering; aanvalsbonus vs. monniken. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid, naar elite arendskrijger 800V, 500G (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26673 "Elite-arendskrijger maken () \nSterker dan arendskrijger. Infanterie met breed zichtbereik; bestand tegen bekering; aanvalsbonus vs. monniken. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26675 "Tarkan maken () \nUnieke Hunneneenheid. Cavalerie met aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid, naar elite-Tarkan 1000V, 500G (kasteel); biedt meer weerstand aan monnik\n " 26677 "Elite-Tarkan maken () \nUnieke Hunneneenheid. Sterker dan Tarkan. Cavalerie met aanvalsbonus vs. gebouwen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken. " 26679 "Huskarl maken () \nUnieke eenheid van de Goten. Infanterie met stevig projectielpantser; praktisch immuun voor boogschuttervuur. Aanvalsbonus vs. gebouwen, boogschutters. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid, naar elite-huskarl 1200V, 550G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26681 "Elite-huskarl maken () \nUnieke eenheid van de Goten. Sterker dan huskarl. Aanvalsbonus vs. gebouwen, boogschutters. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26682 " Krijgsolifant met Schutter maken () \nIndiase unieke eenheid. Sterke bereden boogschutter. Verbeteringen: aanval, pantser, bereik (smid); snelheid, trefpunten (stal); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid, naar elite krijgsolifant met schutter 1000V, 800G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26683 "Gevederde boogschutter maken () \nUnieke Mayaanse eenheid. Sterke, snelle, gepantserde schutter met minder aanvalskracht dan andere schutters. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid, naar gevederde elite-boogschutter 500V, 1000H (kasteel); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26684 " Elite Krijgsolifant met Schutter maken () \nIndiase unieke eenheid. Sterker dan krijgsolifant met schutter. Sterke bereden boogschutter. Verbeteringen: aanval, pantser, bereik (smid); snelheid, trefpunten (stal); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26685 "Gevederde elite-boogschutter maken () \nUnieke Mayaanse eenheid. Sterker dan gevederde boogschutter. Sterke, snelle, gepantserde schutter met minder aanvalskracht dan andere boogschutters. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26686 " Kamayuk maken () \nInca unieke eenheid. Infanterie met aanvalsbonus vs. cavalerie. Draagt een lange speer om door formaties te dringen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid, naar elite kamayuk 900V, 500G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26687 "Conquistador maken () \nUnieke Spaanse eenheid. Bereden handkanonnier. Krachtige korteafstandsaanval, maar onnauwkeurig op afstand. Verbeteringen: pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal), creatiesnelheid, naar elite-conquistador 1200V, 600G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26688 " Elite Kamayuk maken () \nInca unieke eenheid. Sterker dan kamayuk. Infanterie met aanvalsbonus vs. cavalerie. Draagt een lange speer om door formaties te dringen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26689 "Elite-conquistador maken () \nUnieke Spaanse eenheid. Sterker dan conquistador. Bereden handkanonnier. Krachtige korteafstandsaanval, maar onnauwkeurig op afstand. Verbeteringen: pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal), creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26690 " Slingeraar maken () \n Inca unieke eenheid. Eenheid met afstandsaanval en bonus vs. infanterie. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26691 "Missionaris maken () \nUnieke Spaanse eenheid. Bereden monnik. Sneller dan monnik maar met minder zicht en bereik. Bekeert vijanden en geneest bevriende eenheden, maar kan geen relikwieen oppakken. Sterk tegen trage contacteenheden. Zwak tegen snelle eenheden of eenheden op afstand. Verbeteringen: bij klooster. \n " 26704 "Zeetoren bouwen () \nValt automatisch vijandelijke eenheden en gebouwen binnen bereik aan.\n " 26723 " Genuese Kruisboogschutter maken () \nItaliaanse unieke eenheid. Anti-cavalerie-eenheid. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid, naar elite Genuese kruisboogschutter 1000V, 800G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26725 " Elite Genuese Kruisboogschutter maken () \nItaliaanse unieke eenheid. Sterker dan Genuese kruisboogschutter. Anti-cavalerie-eenheid. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26727 "Strijdkar maken () \nUnieke Koreaanse eenheid. Zwaar bepantserde door paarden voortgetrokken schutterseenheid. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); snelheid (stal); precisie (schuttersgilde; aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid, naar elite-strijdkar 1000H, 800G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26728 " Magyaarse Huzaar maken () \nMagyaarse unieke eenheid. Lichte cavalerie eenheid met bonus vs. belegeringstoestellen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid, naar elite Magyaarse huzaar 800V, 600G (kasteel), biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26729 "Elite-strijdkar () \nUnieke Koreaanse eenheid. Zwaar bepantserde door paarden voortgetrokken schutterseenheid. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); snelheid (stal); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26730 " Elite Magyaarse Huzaar () \nMagyaarse unieke eenheid. Sterker dan Magyaarse huzaar. Lichte cavalerie eenheid met bonus vs. belegeringstoestellen. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid (kasteel), biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26731 "Schildpadschip bouwen () \nUnieke Koreaanse eenheid. Traag bepantserd oorlogsschip om schepen op korte afstand te vernietigen. Verbeteringen: pantser, snelheid, kosten, naar elite-schildpadschip 1000V, 800G (dok); meer weerstand aan monnik> " 26732 "Elite-schildpadschip bouwen () \nUnieke Koreaanse eenheid. Sterker dan schildpadschip. Traag bepantserd oorlogsschip om schepen op korte afstand te vernietigen. Verbeteringen: pantser, snelheid, kosten (dok); meer weerstand aan monniken (> " 27000 "Bouw Node:\n" 27001 "Technologie Node:\n" 27002 "Eenheid Node:\n" 27003 "\n\nVereist:" 28008 "Stadswacht onderzoeken () \nVergroot het zichtbereik van alle gebouwen met +4 om de vijand vanaf een langere afstand te bespeuren." 28012 "Wisselbouw onderzoeken () \nBoerderijen produceren +175 voedsel zodat het langer duurt voor je ze moet herbouwen." 28013 "Zware ploeg onderzoeken () \nBoerderijen produceren +125 voedsel zodat het langer duurt om ze te herbouwen. Boeren dragen tijdens elke reis +1 voedsel." 28014 "Gareel onderzoeken () \nBoerderijen produceren +75 voedsel zodat het langer duurt om ze te herbouwen." 28015 "Gilden onderzoeken () \nVerlaagt de handelskosten met 15%." 28017 "Bankieren onderzoeken () \nBijdragen zijn gratis." 28019 "Cartografie onderzoeken () \nJij en je bondgenoten delen hetzelfde zichtbereik (jij ziet wat zij zien)." 28021 "Jachthonden onderzoeken () \nDorpelingen verzamelen voedsel van de jacht en van kustvissen 25% sneller." 28022 "Weefgetouw onderzoeken () \nZorgt ervoor dat je dorpelingen moeilijker te doden zijn met +15 trefpunten en normaal pantser +1/projectielpantser +2." 28023 "Munteenheid onderzoeken () \nVerlaagt kosten voor bijdragen tot 20%." 28034 "Verbeteren naar oorlogsgalei, vuurschip en explosievenschip () \nVerbetert de galei, vuurgaljoen en explosievenvlot en je kunt sterkere oorlogsgaleien, vuurschepen en explosievenschepen met een betere bepantsering bouwen. Vereist voor snelvuurschepen, zware explosievenschepen." 28035 "Verbeteren naar galjoen () \nVerbetert de oorlogsgalei en je kunt sterkere galeien met een betere bepantsering bouwen." 28037 "Kanongaljoen onderzoeken () \nJe kunt kanongaljoenen bouwen." 28039 "Veeteelt onderzoeken () \nCavalerie is 10% sneller." 28045 "Geloof onderzoeken () \nEenheden zijn 50% lastiger te bekeren voor vijandelijke monniken." 28047 "Scheikunde onderzoeken () \nRaketeenheden (behalve buskruiteenheden) +1 aanvalskracht. Nodig voor\nbuskruiteenheden (handkanonnier, kanongaljoen, bombarde,\nbombardetoren)." 28050 "Metselwerk onderzoeken () \nVersterkt alle gebouwen met 10% extra trefpunten, +1 normaal/+1 projectielpantser en +3 gebouwpantser." 28051 "Architectuur onderzoeken () \nVersterkt alle gebouwen met 10% extra trefpunten, +1 normaal/+1 projectielpantser en +3 gebouwpantser." 28054 "Loopradkraan onderzoeken () \nDorpelingen creeren gebouwen 20% sneller." 28055 "Goudwinning onderzoeken () \nDorpelingen winnen goud 15% sneller." 28059 "Kataparuto onderzoeken () \n Trebuchets schieten sneller en worden sneller ingepakt/geëstalleerd." 28063 "Verbeteren naar burchttoren () \nVerbetert wachttorens en je kunt burchttorens bouwen met meer aanvalskracht, bereik en pantser." 28064 "Bombardetoren onderzoeken () \nHiermee kun je bombardetorens bouwen." 28067 "Smelten onderzoeken () \nInfanterie en cavalerie +1 aanvalkracht." 28068 "IJzer gieten () \nInfanterie en cavalerie +1 aanvalskracht." 28074 "Schubbenpantser onderzoeken () \nInfanterie +1 normaa pantserl/+1 projectielpantser." 28075 "Smeltoven onderzoeken () \nInfanterie en cavalerie +2 aanvalskracht." 28076 "Malienkolder onderzoeken () \nInfanterie +1 normaal pantser/+1 projectielpantser." 28077 "Plaatpantser () \nInfanterie +1 normaal pantser/+2 projectielpantser." 28080 "Paardenplaatpantser () \nCavalerie +1 normaal pantser/+2 projectielpantser." 28081 "Schubbenpaardenpantser () \nCavalerie +1 normaal pantser/+2 projectielpantser." 28082 "Paardenmalien () \nCavalerie +1 normaal pantser/+2 projectielpantser." 28085 "Handkanonnier () \nHiermee kun je handkanonniers maken." 28090 "Spoorzoeken onderzoeken () \nInfanterie +2 zichtbereik zodat vijanden al op grotere afstand zichtbaar zijn." 28093 "Ballistiek () onderzoeken \nBoogschutters, stadscentra, kastelen, galeien, Vikingschepen en bereden boogschutters schieten nauwkeuriger op bewegende doelen." 28094 "Schorpioen onderzoeken () \nBouw schorpioenen." 28096 "Verbeteren naar versterkte stormram () \nVerbetert stormrammen en je kunt versterkte stormrammen bouwen." 28098 "Verbeteren naar elite-tirailleur () \nVerbetert je tirailleurs je kunt sterkere en beter bepantserde elite-tirailleurs maken." 28100 "Verbeter naar kruisboogschutter () \nVerbetert je boogschutter en je kunt sterkere en beter bepantserde kruisboogschutters die verder kunnen schieten." 28101 "Doorgaan naar feodaal tijdperk (; 2 gebouwen duistere middeleeuwen) \nVerbetert je beschaving. Geeft toegang tot verschillende gebouwen, krachtigere legereenheden en sterkere technologieen. Om te kunnen doorgaan moet je 2 van deze gebouwen uit de duistere middeleeuwen hebben: houthakkerskamp, mijnwerkerskamp, molen, dok of kazerne." 28102 "Doorgaan naar kasteeltijdperk (; 2 gebouwen uit feodaal tijdperk) \nVerbetert je beschaving. Geeft toegang tot verschillende gebouwen, krachtigere legereenheden en sterkere technologieen. Om te kunnen doorgaan moet je 2 van deze gebouwen uit het feodale tijdperk hebben: schuttersgilde, stal, smid of markt." 28103 "Doorgaan naar keizertijdperk (; 2 gebouwen uit kasteeltijdperk) \nVerbetert je beschaving. Geeft toegang tot verschillende gebouwen, krachtigere legereenheden en sterkere technologieen. Om te kunnen doorgaan moet je 2 van deze gebouwen uit het kasteeltijdperk hebben: universiteit, belegeringswerkplaats of klooster." 28150 "Bodkinpijl onderzoeken () \nBoogschutters, bereden boogschutters, galeien, Vikingschepen, kastelen en torens +1 aanvalskracht en +1 bereik. Stadscentra +1 aanvalskracht." 28151 "Versterking onderzoeken () \nBoogschutters, bereden boogschutters, galeien, Vikingschepen, kastelen en torens +1 aanvalskracht en +1 bereik. Stadscentra +1 aanvalskracht." 28163 "Verbeteren naar versterkte muur () \nMet verbeteringen voor je stenen muren kun je versterkte muren bouwen die sterker en moeilijker te doorbreken zijn. Verhoogt tevens de trefpunten van je poorten, waardoor ze moeilijker te vernietigen zijn." 28164 "Steunmuren onderzoeken () \nVerbetert je palissade muren waardoor ze sterker zijn en moeilijker te vernielen. Verbetert ook de trefpunten van je palissade poorten, zodat ze sterker zijn en moeilijker te vernielen." 28165 "Bombardetoren onderzoeken () \nHiermee kun je bombardes bouwen." 28172 "Bevedering onderzoeken () \nBoogschutters, bereden boogschutters, galeien, Vikingschepen, kastelen en torens +1 aanvalskracht en +1 bereik. Stadscentra +1 aanvalskracht." 28176 "Verbeteren naar piekenier () \nHiermee verbeter je je speervechters en kun je de sterkere piekeniers maken." 28180 "Goudwinning onderzoeken () \nDorpelingen winnen goud 15% sneller." 28186 "Verbeteren naar burchttoren () \nVerbetert wachttorens en je kunt uitkijktorens bouwen met meer aanvalskracht." 28189 "Dubbele bijl onderzoeken () \nDorpelingen hakken hout 20% sneller." 28190 "Boogzaag onderzoeken () \nDorpelingen hakken hout 20% sneller." 28204 "Verbeteren naar slagzwaardvechter () \nVerbetert je krijgsmannen en je kunt sterkere slagzwaardvechters maken." 28207 "Verbeteren naar cavalier () \nVerbetert je ridders en je kunt sterkere en beter bepantserde cavaliers maken." 28208 "Schutterswambuis onderzoeken () \nBoogschutters en bereden boogschutters +1 normaal pantser/+1 projectielpantser." 28209 "Leren schutterspantser onderzoeken () \nBoogschutters en bereden boogschutters +1 normaa pantserl/+1 projectielpantser." 28210 "Wapendragers onderzoeken () \nInfanterie is 10% sneller." 28211 "Kruiwagen onderzoeken () \nDorpelingen werken efficienter door zich 10% sneller te verplaatsen en 25% meer grondstoffen te dragen." 28216 "Schuttersschakelpantser onderzoeken () \nBoogschutters en bereden boogschutters +1 normaal pantser/+1 projectielpantser." 28217 "Verbeteren naar tweehandige zwaardvechter () \nVerbetert je slagzwaardvechter en je kunt sterkere tweehandige zwaardvechters maken." 28218 "Verbeteren naar sterke bereden boogschutter () \nVerbetert je bereden boogschutter en je kunt de sterke bereden boogschutters maken." 28220 "Verlichting onderzoeken () \nMonniken herwinnen hun geloof 50% sneller na een succesvolle bekering." 28221 "Vroomheid onderzoeken () \nMonniken krijgen 50% extra trefpunten zodat ze lastiger te doden zijn." 28222 "Blokdruk onderzoeken () \nMonniken +3 bereik bekering." 28230 "Verbeteren naar krijgsman () \nVerbetert je militie en je kunt sterkere krijgsmannen maken." 28231 "Trekzaag onderzoeken () \nDorpelingen hakken hout 10% sneller." 28233 "Verbeteren naar arbalest () \nVerbetert je kruisboogschutters en je kunt sterkere en beter bepantserde arbalesten maken die verder kunnen schieten." 28235 "Verbeteren naar sterke kameel () \nVerbetert je kamelen en je kunt sterke kamelen maken die beter bepantserd zijn." 28236 "Verbeter naar Keizerlijke Kameel () \nVerbetert je sterke kamelen en je kunt sterkere en beter bepantserde keizerlijke kamelen maken." 28237 "Verbeteren naar Elite-orgelgeschut () \nVerbetert je orgelgeschut en je kunt sterkere elite-orgelgeschut bouwen." 28238 "Verbeteren naar Elite schutter te kameel () \nVerbetert je schutter te kameel en je kunt sterkere elite schutter te kameel maken." 28239 "Verbeteren naar Elite-jinete () \nVerbetert je jinete en je kunt sterkere elite-jinete maken." 28240 "Verbeteren naar Elite-karveel () \nVerbetert je karveel en je kunt sterkere elite-karveel mbouwen." 28241 "Verbeteren naar Elite-gbeto () \nVerbetert je gbeto en je kunt sterkere elite-gbeto maken." 28242 "Verbeteren naar zwaar explosievenschip () \nVerbetert je explosievenschip en je kunt het sterkere zware explosievenschip maken." 28243 "Verbeteren naar snelvuurschip () \nVerbetert je vuurschepen en je de sterkere en beter bepantserde snelvuurschepen maken." 28244 "Verbeteren naar zware schorpioen () \nVerbetert je schorpioenen en je kunt de beter bepantserde en sterkere zware schorpioenen met meer aanvalskracht maken." 28245 "Verbeteren naar Elite-shotelkrijger () \nVerbetert je shotelkrijger en je kunt sterkere elite-shotelkrijger maken." 28246 "Handkar onderzoeken () \nDorpelingen werken efficienter door zich 10% sneller te verplaatsen en 25% meer te vervoeren." 28249 "Passie onderzoeken () \nMonniken zijn 15% sneller." 28250 "Kraak onderzoeken () \nSchepen +1/+1 pantser." 28251 "Haakbus onderzoeken () \nBallistiek geldt ook voor buskruiteenheden." 28252 "Koninklijke erfgenamen onderzoeken () \nshotelkrijgers worden bijna meteen gemaakt." 28253 "Torsiegeschut onderzoeken () \nBreidt de impactradius van eenheden van de belegeringswerkplaats uit." 28254 "Tigui onderzoeken () \nStadscentra vuren pijlen af." 28255 "Farimba onderzoeken () \nCavalerie +3 aanval." 28256 "Kasba onderzoeken () \nDe kastelen van het team werken +25% sneller." 28257 "Maghrebijnse kamelen onderzoeken () \nkamelen regenereren trefpunten." 28258 "Brandstichting onderzoeken () \nInfanterie doet meer schade tegen gebouwen." 28259 "Verbeteren naar paladijn () \nVerbetert je cavalier en je kunt de sterkere en beter bepantserde paladijnen maken." 28260 "Verbeteren naar kampioen () \nVerbetert je tweehandige zwaardvechters en je kunt de sterkere en bepantserde kampioenen maken." 28261 "Verbeteren naar lichte cavalerie () \nVerbetert je bereden verkenners en je kunt de sterkere en snellere lichte cavalerie maken." 28262 "Verbeteren naar onager () \nVerbetert je blijden en je kunt de sterkere en beter bepantserde onagers maken." 28263 "Verbeteren naar belegeringsram () \nVerbetert je stormrammen en je kunt de sterkere en beter bepantserde belegerinrmored." 28264 "Verbeter naar Elite Bojar () \nVerbetert je bojaren en je kunt sterkere elite bojaren maken." 28265 "Verbeter naar Elite Kamayuk () \nVerbetert je Kamayuks en je kunt sterkere elite kamayuks maken." 28266 "Andeaanse Slinger onderzoeken () \nVerbetert je tirailleurs door hun minimumbereik te verwijderen." 28267 "Koeriers onderzoeken () \nKamayuks, Slingeraars en Arendsstrijders krijgen +1 normaal pantser/+2 projectielpantser." 28268 "Orthodoxie onderzoeken () \nMonniken hebben extra pantser" 28269 "Druzhina onderzoeken () \nInfanterie veroorzaakt brede schade." 28270 "Sultans onderzoeken () \nAlle goudinkomsten zijn +10% sneller (Handel, mijnen, relieken)." 28271 "Shatagni onderzoeken () \nHandkanonniers hebben +1 bereik." 28272 "Pavese onderzoeken () \nInfanterie-boogschutters hebben +1 normaal pantser/+1 projectielpantser" 28273 "Zijderoute onderzoeken () \n Handelseenheden kosten -50%." 28274 "Recurve Boog onderzoeken () \nBereden boogschutters hebben +1 bereik." 28275 "Huurlingen onderzoeken () \nMagyaarse Huzaren kosten geen goud." 28276 "Goudwinning onderzoeken () \nDorpelingen winnen steen 15% sneller." 28277 "Steenschachtbouw onderzoeken () \nDorpelingen winnen steen 15% sneller." 28278 "Embrasure onderzoeken () \nVerhoogt de aanvalskracht van torens." 28280 "Nomaden onderzoeken () \nVernielde huizen verliezen hun effect op de bevolkingslimiet niet." 28281 "Kokende Olie onderzoeken () \nKastelen doen meer schade vs. rammen." 28282 "Stadspatrouille onderzoeken () \nVergroot het zichtbereik van alle gebouwen met +4 om de vijand vanaf grotere afsttance." 28283 "Bepantsering onderzoeken () \nVerbetert het normaal pantser van belegerinswapens zodat ze beter bestand zijn tegen aanvallen van dichtbij." 28284 "Madrasah onderzoeken () \nGedode monniken geven 33% van hun trainingskosten terug." 28285 "Sipahi onderzoeken () \nBereden boogschutters krijgen +20 trefpunten." 28286 "Inquisitie onderzoeken () \nMonniken bekeren sneller." 28287 "Ridderlijkheid onderzoeken () \nStallen werken 40% sneller." 28312 "Stamhoofden onderzoeken () \n Infanterie krijgt een aanvalsbonus vs. cavalerie." 28313 "Grieks Vuur onderzoeken () \n Vuurschepen hebben +1 bereik." 28314 "Kieuwnetten onderzoeken () \n Vissersboten werken +25% sneller." 28315 "Verlossing onderzoeken () \nMonniken kunnen vijandelijke gebouwen (behalve stadscentra, kastelen, kloosters, boerd Traps, walls, Gates, and Wonders) and siege weapons. Monks can convert most enemy units from a distance, but they must stand adjacent to buildings, rams, and Trebuchets to convert them." 28316 "Boetedoening onderzoeken () \nMonniken kunnen vijandige monniken bekeren." 28317 "Verbeteren naar elite-conquistador () \n Met de verbetering voor je conquistadores kun je de nog sterkere elite-conquistadores maken." 28318 "Logistiek onderzoeken () \n Katafrakten veroorzaken brede schade." 28319 "Oorlogsheffing onderzoeken () \nEenheden in kazernes, schuttersgilden, stallen en kastelen worden 33% sneller geproduceerd." 28320 "Bombardetoren onderzoeken () \nJe kunt sterke bombardetorens bouwen, met een groot zichtbereik." 28321 "Schietgaten onderzoeken () \nSchakelt het minimumbereik van torens uit (behalve bombardetorens) zodat ze vijanden enemies attacking their base." 28322 "Sappeurs onderzoeken () \nDorpelingen brengen +15 schade toe bij aanval gebouwen." 28323 "Verbeteren naar belegringsonager () \nVerbetert je onagers en je kunt de sterkere en beter bepantserde belegerings armored." 28324 "Baardbijl onderzoeken () \n Werpbijldragers +1 bereik." 28325 "Oppergezag onderzoeken () \n Dorpelingen zijn bijzonder sterk in de strijd." 28326 "Atlatl onderzoeken () \n Tirailleurs hebben +1 aanvalskracht, +1 bereik." 28327 "Gevechtswolf onderzoeken () \n Verbetert je trebuchets door ze brede schade te geven." 28368 "Grote Muur onderzoeken () \nMaakt je muren en torens sterker door hen +30% trefpunten te geven." 28369 "Bolwerk onderzoeken () \nMaakt je kastelen en torens sterker door hen +20% sneller te laten schieten." 28370 "Plunderaars onderzoeken () \nMaakt de creatie van Tarkans in de stallen mogelijk." 28371 "Yasama onderzoeken () \nMaakt je torens sterker door hen extra pijlen te laten schieten." 28372 "Onderzoek kielkade () \nSchepen zijn minder vatbaar voor een projectielaanval met +1 projectielpantser. Transportsch. vervoeren +5 eenheden." 28373 "Droogdok onderzoeken () \nSchepen varen 15% fsneller. Transportschepen +10 eenheden." 28374 "Hitteschot onderzoeken () \n Torens brengen 125% meer schade toe aan schepen; kastelen brengen 25% meer schade toe aan schepen." 28375 "Elite-kanongaljoen onderzoeken () \nVerbetert je kanongaljoenen en je kunt elite-kanongaljoenen bouwen (+2 bereik, +10 normale aanval en +100 aanval op gebouwen)." 28376 "Omheining onderzoeken () \n Versterkt je kastelen door hen +20% trefpunten te geven." 28377 "Scheepsbouw onderzoeken () \nSchepen kosten 20% minder hout en worden 35% sneller gebouwd." 28378 "Belegeringsdeskundigen onderzoeken () \nBelegeringswapens +1 bereik (behalve rammeien) en richten 20% meer schade aan gebouwen aan (+40% voor petarden)." 28379 "Obsidiaan Pijlen onderzoeken () \nVerbetert je boogschutters, kruisboogschutters en arbalesten door hen +6 aanvalskracht vs. gebouwen te geven." 28380 "Panokseon onderzoeken () \nSchilpadschepen zijn 15% sneller." 28381 "Verbeteren naar elite-handboogschutter () \nVerbetert je handboogschutter en je kunt de sterkere en beter bepantserde elite-handboogschutters maken." 28382 "Verbeteren naar elite-katafrakt () \nVerbetert je katafrakt en je kunt de sterkere en beter bepantserde elite-katafrakten bouwen." 28383 "Verbeteren naar elite-wederaider () \nVerbetert je wederaiders en je kunt de sterkere en snellere elite-wederaiders bouwen." 28384 "Verbeteren naar elite-chu ko nu () \nVerbetert je chu ko nu en je kunt de sterkere elite-chu ko nu's maken." 28386 "Verbeteren naar elite-huskarl () \nVerbetert je huskarl en je kunt de sterkere en beter bepantserde elite-huskarls maken." 28387 "Verbeteren naar elite-samoerail () \nVerbetert je samoerai en je kunt de sterkere elite-samoerai maken." 28388 "Verbeteren naar elite-mangudail () \nVerbetert je mangudai en je kunt de sterkere en beter bepantserde elite-mangudai maken." 28389 "Verbeteren naar elite-krijgsolifant () \nVerbetert je krijgsolifanten en je kunt de sterkere en beter bepantserde elite-krijgsolifanten maken en schade toebrengen aan een gebied." 28390 "Verbeteren naar elite-mammeluk () \nVerbetert je mammeluken en je kunt de sterkere en beter bepantserde elite-mammelukken maken." 28391 "Verbeteren naar Teutoonse elite-ridder () \nVerbetert je Teutoonse ridders en je de kunt sterkere en beter bepantserde Teutoonse elite-ridders maken." 28392 "Verbeteren naar elite-janitsaar () \nVerbetert je janitsaar en je kunt de beter bepantserde elite-janitsaren maken." 28393 "Verbeteren naar elite-barkas () \nVerbetert je barkassen en je kunt de sterkere en beter bepantserde elite-barkassen bouwen." 28394 "Verbeteren naar elite-werpbijldragers () \nVerbetert je werpbijldragers en je kunt de sterkere en beter bepantserde elite-werpbijldragers maken." 28395 "Verbeteren naar Elite Magyaarse Huzaar () \nVerbetert je Magyaarse huzaren en je kunt sterkere elite Magyaarse huzaren maken." 28396 "Verbeteren naar Elite Genuese Kruisboogschutter () \nVerbetert je Genuese kruisboogschutters en je kunt sterkere elite Genuese kruisboogschutters maken." 28397 "Verbeteren naar Elite Krijgsolifant met Schutter () \nVerbetert je krijgsolifant met schutter en je kunt sterkere elite krijgsolifant met schutter maken." 28401 "Verbeteren naar elite-berserker () \nVerbetert je berserkers en je kunt de sterkere en bepantserde elite-berserkers maken." 28408 "Spionage/verraad onderzoeken (kosten: 200 per vijandige dorpeling voor spionnen/400 per gebruik voor verraad) \nSpionnen (willekeurige kaart) onthult vijandige eenheden en gebouwen door hun zichtbereik te tonen. De totale kosten zijn 200 goud per vijandige dorpeling. \n\nVerraad (Koningsmoord) onthult een paar seconden lang de positie van vijandige koningen aan je team. De koningen verschijnen op de minikaart als een knipperende x. Elke keer wanneer je verraad kiest, wordt er onmiddellijk 400 goud afgetrokken van je voorraad." 28409 "Bloedlijnen onderzoeken () \n Bereden eenheden +20 trefpunten." 28410 "Caravan onderzoeken () \n Handelskarren en -koggen bewegen 50% sneller (waardoor je sneller goud verdient)." 28411 "Duimring onderzoeken () \n Boogschutters schieten sneller en 100% nauwkeurig." 28412 "Ketterij onderzoeken () \n Door een vijandige monnik (of missionaris) bekeerde eenheden sterven en nemen niet de kleur van de vijand aan." 28413 "Verbeteren naar Arendskrijger () \n Verbetert je arendsverkenners en je kunt sterkere arendskrijgers maken." 28414 "Verbeteren naar hellebaardier () Je piekenier wordt verbeterd en je kunt de sterkere hellebaardiers maken." 28415 "Parthische tactieken onderzoeken () \n Bereden boogschutters normaal pantser +1/projectielpantser +2; bereden boogschutters en unieke bereden boogschutters +2 aanvalskracht vs. piekeniers." 28416 "Theocratie onderzoeken () \n Wanneer een groep monniken een vijandelijke eenheid bekeert, hoeft er maar 1 na afloop te rusten." 28417 "Verbeteren naar huzaar () \n Je lichte cavalerie wordt verbeterd en je kunt huzaren maken, die sterker zijn." 28418 "Verbeteren naar elite-Tarkan () \n Je Tarkanen worden verbeterd en je kunt de sterkere elite-Tarkanen maken." 28419 "Landeigenaren onderzoeken () \n Infanterie-boogschutters +1 bereik; torens +2 aanvalskracht." 28420 "El Dorado onderzoeken () \n Arendskrijgers +40 trefpunten." 28421 "Furor Celtica onderzoeken () \n Eenheden uit de belegeringswerkplaats krijgen +40% trefpunten." 28422 "Discipline onderzoeken () \n Belegeringswerkplaatseenheden verplaatsen zich 50% sneller." 28423 "Kornaks onderzoeken () \n Krijgsolifanten verplaatsen zich 30% sneller." 28424 "Fanatisme onderzoeken () \n Kamelen en mammelukken +30 trefpunten." 28425 "Artillerie onderzoeken () \n Bombardetorens, bombardes en kanongaljoenen +2 bereik." 28426 "Kanteelbouw onderzoeken () \n Kastelen +3 bereik; gelegerde infanterie schiet met pijlen." 28427 "Anarchie onderzoeken () \n Hiermee kun je in de kazerne huskarls maken." 28428 "Atheisme onderzoeken () \n Relikwie- en wonderzeges duren meer dan 100 jaar om te worden voltooid; onderzoek naar spionage-/verraadtechnologie kost 50% minder." 28429 "Festoenoorlogen onderzoeken () \n Infanterie +4 aanvalskracht." 28430 "Verbeteren naar gevederde elite-boogschutter () \n Je gevederde boogschutters worden verbeterd en je kunt de sterkere gevederde elite-boogschutter maken." 28431 "Berserkergang onderzoeken () \n Berserkers herstellen sneller." 28432 "Rakettechniek onderzoeken () \n Chu ko nu +2 steekaanvallen; schorpioenen +4 steekaanvallen." 28433 "Verbeteren naarelite-arendskrijger () \n Je arendskrijgers worden verbeterd en je kunt de sterkere elite-arendskrijgers maken." 28434 "Verbeteren naarelite-jaguarkrijger () \n Je jaguarkrijgers worden verbeterd en je kunt de sterkere elite-jaguarkrijgers maken." 28435 "Kruidengeneeskunde onderzoeken () \n Eenheden die in gebouwen gelegerd zijn, genezen 4x zo snel." 28436 "Verbeteren naar elite-strijdkar () \n Je strijdkarren worden verbeterd en je kunt de sterkere elite-strijdkarren maken." 28437 "Verbeteren naar elite-schildpadschip () \n Verbetert je schildpadschepen en je kunt de sterkere elite-schildpadschepen maken." 28438 "Shinkichon onderzoeken () \n blijden, onagers en belegeringsonagers hebben +1 bereik." 28439 "Doordringing onderzoeken () \n Kazerne-eenheden worden 100% sneller gemaakt." 30101 "Type your player name." 30110 "Arabia - droge woestijn met strategische hoogvlakten en kliffen, maar met weinig begroeiing en water." 30111 "Arena - de muren om de open plek in het bos zijn je enige bescherming tegen de slachting in het midden." 30112 "Archipel - een groep grote eilanden. Je bent waarschijnlijk niet de enige bewoner van jouw eiland." 30113 "Baltische Zee - een zee met schiereilanden en beschutte baaitjes." 30114 "Zwarte Woud - eilanden van gras in een zee van bomen. Volg de paden door het bos om je bondgenoten en vijanden te vinden." 30115 "Kust - daar waar land en zee samenkomen met een heleboel water en grote stukken land voor land- of zeegevechten." 30116 "Continentaal - een groot stuk land omgeven door de zee; rivieren kunnen spelers en teams scheiden." 30117 "Kratermeer - een eiland dat glimt van het goud in het midden van een kratermeer. Door de steile hellingen en het gebrek aan bomen is bouwen hier moeilijk." 30118 "Vesting - een ommuurde stad met poorten en alle gebouwen die je nodig hebt om snel je troepen op te bouwen." 30119 "Spookmeer - het centrale meer is bevroren waardoor het een soort niemandsland is." 30120 "Goudkoorts - een grote stapel goud en een paar wolven in het midden van een woestijn." 30121 "Hoogland - ver van de zee met heel veel bomen, maar ook met tal van rivieren en open plekken voor manoeuvres." 30122 "Eilanden - elke speler begint alleen op een eiland; onbevolkte eilanden kunnen veel grondstoffen bevatten, dus bereid je voor om op zee te heersen." 30123 "Middellandse Zee - een binnenzee omgeven door land; klinkt verraderlijk vreedzaam." 30124 "Migratie - een piepklein eiland dat je niet lang kan ondersteunen voordat je naar het vasteland moet verhuizen waar de gevechten stukken heviger zijn." 30125 "Mongolia - tal van kliffen op deze droge en eindeloze steppen." 30126 "Nomadisch - je dorpelingen beginnen verspreid, zonder stadscentrum of bereden verkenner. Kun jij onmiddellijk een stad bouwen of moeite hebben om de perfecte locatie te vindena" 30127 "Oase - bijna al het hout bevindt zich in het midden van de kaart, dus bereid je voor om achterna te worden gezeten." 30128 "Rivieren - spelers worden ge?soleerd door smalle rivieren; tal van ondiepe doorgangen moeten koste wat kost worden bewaakt." 30129 "Zoutmoeras - zompig land vol ondiepte stukken en rivieren die de expansiedrift kunnen indammen." 30130 "Scandinavia - in de noordelijke wildernis zijn de bessenstruiken allemaal bevroren, maar er zijn hongerige dieren om op te jagen en heel wat goud om te verzamelen." 30131 "Teameilanden - een eiland voor jou en je bondgenoten en een ander voor je vijanden. De eilanden zijn niet verbonden door ondiepe stukken, dus pas op voor vijandelijke transportschepen." 30132 "Yucatan - er is heel wat hout te vinden in het tropische regenwoud, maar er liggen jaguars op de loer." // // New random map descriptions (Full Random and Random Land are old strings, now updated for FE) // 30133 "Volledig willekeurig - Kiest een van de volgende kaarten: Arabia, Archipel, Baltische Zee , Kust, Continentaal, Spookmeer, Hoogland, Eilanden, Middellandse Zee, Migratie, Mongolia, Oase, Rivieren, Scandinavia, Teameilanden, of Yucatan." 30134 "Willekeurig land - Kiest een van de volgende kaarten: Arabia, Spookmeer, Hoogland, Mongolia, Oase, of Yucatan." 30135 "Iberia - het Iberisch schiereiland, met Spanje en Portugal." 30136 "Groot-Brittannia - je kunt tal van zeegevechten verwachten op de Noordzee en in het Kanaal." 30137 "Midden-Oosten - daar waar continenten, culturen en verschillende religies botsen." 30138 "Texas - beleef het klassieke gevecht van de Maya's en Koreanen om deze staat van Amerika." 30139 "Italia - Rome is gevallen en het schiereiland kan ingepikt worden." 30140 "Centraal-Amerika - de Azteken en Maya's wedijveren met elkaar over de heerschappij over Centraal-Amerika met aanvallen vanaf zee." 30141 "Frankrijk - speel de invasie van de moslims en de Honderdjarige Oorlog na." 30142 "Noordse landen - Noorwegen, Zweden, Finland, Denemarken en Nederland." 30143 "Japanse Zee (Oostzee) - oorlogsschepen en Koreaanse schildpadschepen gaan de strijd met elkaar aan op deze kolkende zee." 30144 "Byzantium - Rome is nooit echt gevallen, het is gewoon van continent veranderd." 30145 "Aangepast" 30146 "Akropolis - Vecht op de kale hellingen van je basis om je heuvel te verdedigen en verover de heuvel van de vijand." 30147 "Blind willekeurig - kies een van de volgende kaarten: Arabie, Archipel, Baltische Zee, Zwarte Woud, Kust, Continentaal, Kratermeer, Spookmeer, Goudkoorts, Hoogland, Eilanden, Middellandse Zee, Migratie, Mongolie, Oase, Rivieren, Zoutmoeras, Scandinavie, Teameilanden of Yucatan." 30148 "Cenotes - Een open lanschap doorspekt met zinkgaten, maar slechts enkele clusters van bomen." 30149 "Stad der meren - Een oneindig dolhof van meren en rivieren die door een dun beboste woestijn kronkelen." 30150 "Goudput - Een ravijn gevuld met goud lonkt, maar zijn diepte is verraderlijk daar vijanden je aan de andere kant opwachten." 30151 "Schuilplaats - Een palissade muur biedt slechts een vals gevoel van veiligheid, terwijl de vijand juist om de hoek ligt." 30152 "Heuvelfort - Een versterkt bolwerk bovenop een bergtop lijkt onneembaar, maar de schaarse grondstoffen en het gebrek aan plaats lokt de spelers naar de lagere gebieden." 30153 "Lombardije - Een handvol steden aan weerskanten van een winters landschap moeten handelen, samenwerken en hun inspanningen coördineren om de vijand te verslaan." 30154 "Steppe - Durf jij de veiligheid van de bomen te verlaten om de gracieuze herten in de open velden te bejagen?" 30155 "Vallei - Een opgedroogde rivier vormt de grens tussen jou en de vijand, maar ze biedt tevens mogelijkheden daar dieren er zich aan de laatste restjes water komen laven." 30156 "Mega Willekeurig - Heb je ooit gedroomd van een waarlijk onvoorspelbare kaart waar alles mogelijk is en niets gegarandeerd? Verveelvoudig je fantasie met tien en daar heb je het... Mega Willekeurig" 30157 "Hamburger - De ultieme easter egg kaart. Met spelers aan beide kanten van een sappige burger, zal jij er dooreten of rond het broodje zeilen om de vijand te verrassen?" 30158 "Boedapest - Twee steden en een overvloed aan wild leveren onconventionele, intensieve gevechten op." 30159 "VdR Willekeur - Een compilatie van kaarten die speciaal ontworpen zijn voor de Verover de Relikwie modus! Tientallen zeer verschillende layouts dagen je verder uit en verzekeren een onvoorspelbare, maar geslaagde spelervaring." 30160 "VdR Monsoen - Een van de drie meest uitdagende Verover de Relikwie kaarten. De plaats om te bouwen is beperkt doordat de kaart vele moerassen kent die in de winter vastvriezen. De relikwie staat in het centrum, omgeven door een heilige kring van bomen." 30161 "VdR Piramide Afdaling - Een van de drie meest uitdagende Verover de Relikwie kaarten. Spelers beginnen tezamen op de top van een piramide waar ook de relikwie zich bevindt. Hun klooster bevindt zich daarentegen aan de voet van de piramide." 30162 "VdR Spiraal - Een van de drie meest uitdagende Verover de Relikwie kaarten. Het centrum van de kaart is opgezogen door een spiraal van diep water. De enige manier om de relikwie te bemachtigen is door de stroming te volgen in verraderlijke cirkels." 30170 "Willekeurige kaart - jij kiest de instellingen en overwinningsvoorwaarden." 30171 "Koningsmoord - jouw koning moet als laatste overblijven. Als je koning sterft, lig je uit het spel." 30172 "Strijd tot de dood - alle spelers beginnen met een enorme voorraad hout, voedsel, goud en steen en vechten tot de dood." 30173 "Scenario - speel een aangepaste kaart die jij of iemand anders heeft gecreëerd." 30174 "Heerser op de heuvel - zorg dat je binnen een bepaalde tijd het monument in het midden in handen hebt. Om het te veroveren moet je alle vijandelijke eenheden eromheen doden." 30175 "Wonderrace - geen strijd; de eerste speler die een wonder bouwt wint het spel." 30176 "Verdedig het wonder - speler 1 start met een wonder dat door muren wordt omgeven en moet het tegen vijandelijke spelers of teams beschermen om te winnen. Alle spelers beginnen in het keizertijdperk met alle technologieen en een enorme voorraad grondstoffen." 30177 "Turbo willekeurig - gebouwen maken sneller eenheden, dorpelingen verzamelen sneller, bouwen sneller en kunnen meer dragen." 30178 "Verover de relikwie - Wees de eerste speler om de relikwie in het midden van de kaart te veroveren en terug naar je klooster te brengen. Elke speler zijn klooster is onverwoestbaar en je kan geen kloosters bijbouwen." 30190 "Standaard - win door als eerste speler of team alle vijanden tijdens gevechten te doden, alle relikwiean in handen te hebben of een wonder te bouwen." 30191 "Verovering - win door alle vijanden tijdens een gevechten te doden." 30192 "Tijdslimiet - de speler of het team met de hoogste score wint als de tijd om is." 30193 "Score - de eerste speler of het eerste team met een bepaalde score wint." 30194 "Afvalrace - geen samenwerking. Teamgenoten moet het tegen elkaar opnemen tot er uiteindelijk nog maar een speler over is." 30201 "Klik om namen van spelers te zien. Sluit sommige posities in een multiplayer spel om een spel te beperken tot minder dan 8 spelers. Een positie sluiten die bezet is door een speler zal die speler verwijderen uit het spel." 30202 "Klik om een beschaving te kiezen. Elke beschaving heeft speciale vaardigheden en kan verschillende technologieën onderzoeken. Klik op de technologiediagramknop (onder aan het scherm) voor informatie over elke beschaving. Dezelfde beschaving kan gekozen worden door meer dan een speler" 30204 "Klik om de scenario instellingen te wijzigen (zoals het type en de grootte van de kaart, snelheid van het spel, en overwinningsvoorwaarden)." 30205 "Bekijk berichten van andere spelers." 30206 "Schrijf een bericht naar andere spelers." 30207 "Klik om het spel te starten." 30208 "Kies het aantal computerspelers waarmee je wilt spelen. Via het chatvenster kun je bevelen aan geallieerde computerspelers geven." 30209 "Klik om een vriend uit te nodigen voor dit spel." 30210 "Klik wanneer je klaar bent om het spel te starten. De maker van het spel kan het spel niet starten totdat alle spelers klaar zijn. De namen van de spelers die klaar zijn staan aangeduid in het groen." 30211 "Klik om je teamnummer te selecteren. Voor spelers in hetzelfde team wordt de diplomatieke positie automatisch op 'Bondgenoot' en 'Geallieerde zege' gezet. Een streepje (-) geeft aan dat er geen team is geselecteerd, en een vraagteken (?) geeft een willekeurig team aan." 30212 "Klik om een kleur en startpositie te kiezen. Indien twee of meer spelers hetzelfde nummer kiezen in een multiplayer spel kunnen ze een cooperatief spel spelen en de controle delen over dezelfde beschaving." 30213 "Klik om het spel te starten" 30214 "Klik om de technologiediagrammen weer te geven voor de verschillende beschavingen." 30250 "Kies de grootte van de kaart. Hoe groter de kaart, hoe langer het spel duurt." 30251 "Kies de verdeling van land en water op de kaart." 30252 "Kies de overwinningsvoorwaarde om het spel te winnen." 30256 "Kies het hoogsthaalbare tijdperk van het spel. Keizertijdperk is de standaardinstelling. Post-keizertijdperk is hetzelfde als Keizertijdperk, maar met alle technologieën al onderzocht. Er is dus geen verschil met het Keizertijdperk als hoogsthaalbaar tijdperk." 30257 "Kies een tijdperk waarin het spel begint. Standaard is Duistere middeleeuwen. Als je het kasteeltijdperk kiest, start je met alle upgrades van het feodale tijdperk, maar moet je nog wel het keizertijdperk onderzoeken. Post-keizertijdperk is hetzelfde als keizertijdperk, maar met alle technologieën al onderzocht." 30258 "Kies de hoeveelheid hout, eten, steen en goud in de voorraad van elke speler wanneer het spel begint." 30259 "Kies om spelers het spel te laten beginnen op vaste posities (kloksgewijs) gebaseerd op hun nummer. Teamgenoten met opeenvolgende nummers worden naast elkaar geplaats op de kaart. Indien niet gekozen beginnen spelers het spel op willekeurige posities op de kaart." 30260 "Kies tot hoever de kaart wordt weergegeven wanneer je het spel start. Normaal: Je moet verkennen om de kaart te ontdekken en je vijanden te vinden. Verkend: De kaart is zichtbaar maar je moet verkennen om je vijanden te vinden. Alles zichtbaar: Je kunt de kaart en je vijanden volledig zien wanneer het spel begint." 30263 "Kies of je wilt dat elke beschaving zijn speciale vaardigheden verliest en in staat wordt gesteld om alle technologieen in het spel te onderzoeken." 30264 "Kies om het gebruik van cheats toe te staan voor alle spelers" 30265 "Kies het scenario om te spelen." 30266 "Uitleg over hoe je het spel moet winnen." 30267 "Kies een tijdslimiet voor het spel. De beschaving met de hoogste score aan het einde van de vereiste tijdslimiet wint het spel." 30268 "Kies de score voor het spel. De eerste beschaving die deze score of militaire overwinning behaalt wint het spel." 30269 "Kies de rang van de computerspelers." 30270 "Kies de pathfinding vaardigheden. Hoe hoger deze waarde, hoe beter eenheden een weg kunnen vinden van een punt naar een ander. Hogere waarden vereisen ook snellere computers." 30271 "Kies het maximum aantal eenheden die een speler kan aanmaken. De voorgestelde waarde is 75. Hogere waarden vereisen snellere computers." 30272 "Indien deze optie geselecteerd is wordt het laatst opgeslagen multiplayer spel hersteld." 30273 "Kies het type spel dat je wilt spelen." 30274 "Kies het scenario dat je wilt spelen." 30275 "Kies de snelheid van eenheden en speeltijd. Wijziging van de spelsnelheid geldt ook voor de anderen." 30276 "Hiermee voorkom je dat spelers van team wisselen, grondstoffen uitwisselen en prive chatten met niet-geallieerde spelers nadat het spel is gestart. (Alleen teamspellen.) " 30277 "Hiermee voorkom je dat spelers de snelheid aanpassen nadat het spel is gestart." 30278 "Hiermee neem je een spel op. Selecteer het spel vervolgens in het scherm met opgeslagen spellen om automatisch te herhalen." 30279 "Klik om de instellingen terug te zetten naar de standaardwaarden." 30280 "Kies welke kaart je wilt gebruiken. Op een standaardkaart is het terrein in elk spel anders. Op een echte wereldkaart lijkt het terrein op de geografie van een bestaande locatie, maar de grondstoffen en startlocaties zijn ook volledig willekeurig. Op een speciale kaart volgt het terrein een speciaal patroon, maar de grondstoffen zijn nog altijd willekeurig." 30281 "Selecteer om enkel rangspellen te tonen." 30300 "Kies een spelersnaam." 30301 "Klik en voeg een nieuwe spelersnaam toe." 30302 "Klik en verwijder een spelersnaam." 30310 "Kies het scenario om te spelen." 30311 "Uitleg over hoe je het spel moet winnen." 30320 "Voer een spelnaam in." 30321 "Kies een opgeslagen spel." 30325 "Klik het scenario om te spelen." 30350 "Klik om je diplomatieke positie richting deze speler in te stellen op bondgenoot. Je leger zal deze beschaving niet aanvallen." 30351 "Klik om de diplomatieke positie richting deze speler in te stellen op neutraal. Je leger zal alle gebouwen en legereenheden (behalve dorpelingen) binnen zichtbereik aanvallen." 30352 "Klik om je diplomatieke positie richting deze speler in te stellen op vijand. Je leger (behalve bereden verkenners) valt alle gebouwen en legereenheden en dorpelingen binnen zichtbereik aan." 30353 "Klik om deze speler 100 hout te geven. Telkens wanneer je klikt, worden er transactiekosten van je voorraad afgetrokken. Onderzoek 'Muntstelsel' en 'Bankieren' (op de markt) om deze kosten te verlagen. Om partijen van 500 te schenken, houd je de Shift-toets ingedrukt en klik je op de knop. Om alles uit je voorraad weg te geven, houd je de Ctrl-toets ingedrukt en klik je op de knop." 30354 "Klik om deze speler 100 voedsel te geven. Telkens wanneer je klikt, worden er transactiekosten van je voorraad afgetrokken. Onderzoek 'Muntstelsel' en 'Bankieren' (op de markt) om deze kosten te verlagen. Om partijen van 500 te schenken, houd je de Shift-toets ingedrukt en klik je op de knop. Om alles uit je voorraad weg te geven, houd je de Ctrl-toets ingedrukt en klik je op de knop." 30355 "Klik om deze speler 100 goud te geven. Telkens wanneer je klikt, worden er transactiekosten van je voorraad afgetrokken. Onderzoek 'Muntstelsel' en 'Bankieren' (op de markt) om deze kosten te verlagen. Om partijen van 500 te schenken, houd je de Shift-toets ingedrukt en klik je op de knop. Om alles uit je voorraad weg te geven, houd je de Ctrl-toets ingedrukt en klik je op de knop." 30356 "Klik om deze speler 100 steen te geven. Telkens wanneer je klikt, worden er transactiekosten van je voorraad afgetrokken. Onderzoek 'Muntstelsel' en 'Bankieren' (op de markt) om deze kosten te verlagen. Om partijen van 500 te schenken, houd je de Shift-toets ingedrukt en klik je op de knop. Om alles uit je voorraad weg te geven, houd je de Ctrl-toets ingedrukt en klik je op de knop." 30357 "Klik om bijdragen te verwijderen voordat ze worden betaald." 30358 "Als dit vakje is aangevinkt, winnen of verliezen geallieerde spelers als team. Een geallieerde speler die voldoet aan de winstvoorwaarde, wint het spel voor alle bondgenoten. Kies 'Geallieerde zege' als je dit wilt." 30500 "Klik om een willekeurige of aangepaste kaart te maken." 30501 "Klik om grondstoffen, verhogingen, kliffen, bossen en water te plaatsen." 30502 "Klik om het starttijdperk, de startvoorraden, de beschaving, de starttechnologie en het computerpersonage te kiezen voor elke speler." 30503 "Klik om gebouwen, dorpelingen, legereenheden en schepen te plaatsen voor elke speler, inclusief Gaia (wereld) objecten zoals bomen, gras, relikwieen en overige terreinaccenten." 30504 "Klik om voor elke speler unieke winstvoorwaarden te kiezen." 30505 "Klik uitleg, hints, een overwinningsbericht, een nederlaagbericht en historische informatie te schrijven voor het scenario." 30506 "Klik om te kiezen welke videos worden getoond aan het begin en het eind van het scenario." 30507 "Klik en schakel het volledige techdiagram in of schakel technologie uit voor elke speler." 30508 "Klik en kies de diplomatieke positie van spelers (bondgenoot, neutraal of vijand) en of spelers een geallieerde zege moeten nastreven." 30509 "Klik en kies een of meer winstvoorwaarden waaraan spelers moeten voldoen." 30510 "Klik om triggers voor het scenario in te stellen." 30515 "Klik om het standaardterrein zonder grondstoffen (hout, voedsel, goud en steen) te tonen." 30516 "Klik om een verdeling verspreiding van land, water en grondstoffen weer te geven." 30517 "Klik om een willekeurige verdeling van land, water en grondstoffen weer te geven van de seed (het getal) die je invoert." 30518 "Kies de kaartgrootte. Hoe groter de kaart, hoe langer het spel." 30519 "Kies de verdeling van land en water op de kaart." 30520 "Voer het getal in van de startkaart die je wilt gebruiken. Als je bijvoorbeeld 532 invoert en hetzelfde aantal spelers, dezelfde kaartgrootte en hetzelfde kaarttype selecteert, verschijnt altijd dezelfde kaart. Je kunt een getal tot 99999 invoeren." 30521 "Klik om een kaart te maken." 30522 "Kies een standaardterrein." 30523 "Kies het kaarttype voor de AI." 30525 "Klik om de penseelgrootte te kiezen." 30526 "Klik om de penseelgrootte te kiezen." 30527 "Klik om de penseelgrootte te kiezen." 30528 "Klik om de penseelgrootte te kiezen." 30529 "Klik om de penseelgrootte te kiezen." 30530 "Klik en teken achtergrondterrein zoals gras, bos en water." 30531 "Klik en teken heuvels." 30532 "Klik om kliffen te tekenen. Teken kliffen door met je muis te slepen. Om kliffen te verwijderen, rechtsklik en sleep je de muis over de bestaande kliffen. Door kliffen op verschillende hoogten te plaatsen, creeer je openingen waardoor dorpelingen en legereenheden zich lastig kunnen verplaatsen." 30533 "Kies het terrein om te tekenen of wissen." 30534 "Kies de hoogte die je wilt tekenen. Hoe hoger het hoogtegetal, hoe hoger het terrein. Hoogte 2 is een vlak terrein." 30535 "Klik om een kopie van delen van de kaart te maken." 30536 "Klik om eenheden en gebouwen te wissen van de kaart." 30537 "Kies het/de te wissen terrein/eenheid." 30538 "Kies de speler die je wilt aanpassen." 30539 "Kies het aantal spelers." 30540 "Voer de starthoeveelheid voedsel in voor een speler." 30541 "Voer de starthoeveelheid hout in voor een speler." 30542 "Voer de starthoeveelheid goud in voor een speler." 30543 "Voer de starthoeveelheid steen in voor een speler." 30544 "Voer de naam in van een beschaving als je deze wilt vervangen door een unieke naam als een scenario als een campagne wordt gespeeld." 30545 "Kies of de positie wordt ingenomen door de computer, een mens of beide. Als je voor 'Een van beide' kiest, kan de positie door een mens of computer worden ingenomen (als de positie niet is ingenomen door een mens). Let op: speler 1 moet altijd op 'Een van beide' staan." 30546 "Kies de beschaving van de speler. Elke beschaving heeft speciale vaardigheden en kan verschillende technologieen onderzoeken. Meerdere spelers kunnen dezelfde beschaving kiezen." 30547 "Kies de strategie die de computerspeler gebruikt om te bepalen welke gebouwen, legereenheden, schepen en technologieen moeten worden onderzocht." 30548 "Kies de stadsplattegrond die de computer gebruikt om te bepalen waar gebouwen worden gebouwd." 30549 "Kies de persoonlijkheid van de computerspeler. Je kunt kiezen voor 'Standaard' (het standaard computerspelerscript) of 'Geen' (geen AI voor de computerspeler). Als je een aangepaste AI maakt en in de AI-map op je harde schijf plaatst, verschijnt deze in de lijst." 30550 "Kies het starttijdperk voor de beschaving van de speler. Spelers kunnen in verschillende tijdperken starten." 30551 "Stel de bevolkingslimiet voor deze speler in." 30552 "Bepaal de prioriteit van deze basis in Groepeer-op-team-gevechten. Bases met hoogste prioriteit zullen eerst gekozen worden en daarna wordt ieder teamlid ingedeeld bij de dichtstbijzijnde, met een afnemend prioriteitsniveau." 30554 "Klik hier om items op de kaart te kiezen." 30555 "Klik hier en klik op een item op de kaart om het te wissen." 30556 "Klik hier, kies een item uit de lijst en klik op een locatie op de kaart." 30557 "Klik hier en sleep met een item over de kaart om het te verplaatsen." 30558 "Klik hier en klik op een item op de kaart om het te draaien." 30559 "Kies een eenheid en plaats hem op de kaart." 30560 "Kies de speler waarvoor je eenheden wilt plaatsen." 30561 "Klik om eenheden in de lijst te tonen." 30562 "Klik om gebouwen in de lijst te tonen. Muren en torens waarvoor onderzoek nodig is aan de universiteit, zijn alleen beschikbaar in deze lijst als het starttijdperk van je scenario gelijk is aan het tijdperk nadat de verbetering voor dat gebouw beschikbaar is." 30563 "Klik om helden in de lijst te tonen." 30564 "Klik om verschillende items in de lijst te tonen, zoals vlaggen en puin." 30565 "Klik zodat spelers een van de aangepaste winstvoorwaarden mogen behalen om het spel te winnen." 30567 "Klik zodat spelers alle aangepaste winstvoorwaarden moeten behalen om het spel te winnen." 30568 "Hiermee kun je 'Verovering' als een winstvoorwaarde instellen. De eerste beschaving (of het eerste team) die alle dorpelingen, legereenheden, schepen en gebouwen van de tegenstander vernietigt, wint het spel. Handelskarren, handelskoggen, transportschepen, vissersboten, boerderijen, fuiken, relikwieen, poorten en muren hoeven niet te worden vernietigd om te winnen." 30569 "Hiermee kun je 'Verkenning' als winstvoorwaarde instellen. De eerste beschaving (of het eerste team) die het aangegeven percentage van de kaart verkent, wint het spel. Voor een geallieerde zege hoeft slechts een van de bondgenoten het aangegeven percentage van de kaart te verkennen." 30570 "Hiermee kun je 'Verkenning' als winstvoorwaarde instellen. De eerste beschaving (of het eerste team) die het aangegeven percentage van de kaart verkent, wint het spel. Voor een geallieerde zege hoeft slechts een van de bondgenoten het aangegeven percentage van de kaart te verkennen." 30572 "Hiermee kun je 'Relikwieen' als winstvoorwaarde instellen. De eerste beschaving (of het eerste team) die het aangegeven aantal relikwieen in bezit heeft, wint het spel. Het spel begint meteen en er is geen klok. Voor een geallieerde zege moeten de relikwieen in het bezit zijn van een van de bondgenoten." 30575 "Voer het percentage van de kaart in dat moet worden verkend voor een verkenningszege." 30577 "Voer het aantal relikwieen in dat in bezit moet zijn voor een relikwieenzege." 30592 "Klik om de scenario-uitleg in te voeren." 30593 "Klik om de hinttekst voor dit scenario in te voeren (optioneel)." 30594 "Klik om het overwinningsbericht voor de winnaar(s) van dit scenario in te voeren (optioneel)." 30595 "Klik om het het nederlaagbericht voor de verliezer(s) van dit scenario in te voeren (optioneel)." 30596 "Klik om historische achtergrondgegevens voor dit scenario in te voeren (optioneel)." 30597 "Klik om verkennende achtergrondgegevens voor dit scenario in te voeren (optioneel)." 30598 "Voer een stringtabelgetal in voor deze tekst." 30600 "Kies het filmpje dat voor een scenario wordt afgespeeld (optioneel)." 30601 "Kies het overwinningsfilmpje dat wordt afgespeeld voor de winnaar(s) van het scenario (optioneel)." 30602 "Kies het nederlaagfilmpje dat wordt afgespeeld voor de verliezer(s) van het scenario (optioneel)." 30603 "Kies de kaart met de uitleg over de missie die voor een campagne verschijnt (optioneel)." 30605 "Hiermee kun je de speciale attributen van elke beschaving uitschakelen en kunnen alle beschavingen alle technologieen in het spel onderzoeken." 30607 "Kies de speler die je wilt aanpassen." 30624 "Kies het testniveau voor het scenario." 30625 "Kies de speler die je wilt aanpassen." 30626 "Hiermee kun je bepalen dat alle geallieerde spelers als team winnen of verliezen. Een geallieerde speler die voldoet aan de winstvoorwaarde bereikt, wint het spel voor alle bondgenoten. Je moet 'Geallieerde zege' voor elke bondgenoot instellen." 30627 "Klik om de diplomatieke positie richting deze speler in te stellen op 'Bondgenoot'. De legereenheid valt deze beschaving dan niet aan." 30628 "Klik om de diplomatieke positie richting deze speler in te stellen op 'Neutraal'. De legereenheden vallen alle gebouwen en militaire eenheden aan (behalve dorpelingen) binnen zichtbereik." 30629 "Klik om de diplomatieke positie richting deze speler in te stellen op 'Vijand'. De legereenheden (behalve bereden verkenners) vallen alle gebouwen, militaire eenheden en dorpelingen aan binnen zichtbereik." 30630 "Klik om teams te vergrendelen. In multiplayer-kaarten wordt de Teamvergrendelingsoptie ingeschakeld (spelers kunnen niet midden in het spel van team wisselen)." 30631 "Klik om spelers toe te laten hun eigen team te kiezen in dit scenario (zowel in Solospel als Multiplayer). Er moet meer dan 1 menselijke speler toegelaten zijn voor deze instelling." 30632 "Klik om willekeurige startpunten voor alle spelers in te schakelen. Als deze optie ingeschakeld is en je maakt geen eenheden voor één team, dan zal het spel automatisch de standaardset voor je creëren." 30633 "Wanneer Players_Choose_Teams is vastgesteld, is dit het maximum aantal mogelijke teams. Dit geldt ook voor de echte wereldkaarten." 30640 "Klik om het menu te tonen." 30645 "Toont de volledige kaart in detail." 30650 "Klik om de winstvoorwaarde in te stellen op 'Standaard'. De eerste speler die voldoet aan een van de standaard winstvoorwaarden (relikwieen, wonder of verovering) wint het spel." 30651 "Klik om de winstvoorwaarde in te stellen op 'Verovering'. De eerste beschaving (of het eerste team) die alle dorpelingen, legereenheden, schepen en gebouwen van de tegenstander vernietigt, wint het spel. Handelskoggen, transportschepen, vissersboten, relikwieen en muren hoeven niet te worden vernietigd om te winnen." 30652 "Klik om de winstvoorwaarde te stellen op 'Score'. De eerste speler die de aangegeven score behaalt, wint het spel." 30653 "Klik om de winstvoorwaarde in te stellen op 'Tijdslimiet'. De speler met de hoogste score aan het van de aangegeven periode, wint het spel." 30654 "Klik om een of meer winstvoorwaarden in te stellen." 30655 "Kies de score die vereist is om te winnen." 30656 "Kies de tijdslimiet voor het spel." 30676 "Voer de scenario-uitleg in. Zorg ervoor dat je uitlegt wat spelers moeten doen om het spel te winnen." 30677 "Voer de hints in (optioneel)." 30678 "Voer het overwinningsbericht in (optioneel)." 30679 "Voer het nederlaagbericht in (optioneel)." 30680 "Voer de historische tekst in (optioneel)." 30685 "Klik om kaartkopie aan of uit te zetten." 30686 "Klik om naar rechts te draaien." 30687 "Klik om naar links te draaien." 30688 "Klik om links/rechts om te draaien." 30689 "Klik om onder/beneden om te draaien." 30690 "Klik om het spelerseigendom van de gekopieerde kaartselectie te wijzigen." 30691 "Kies de speler-id die eigenaar moet worden." 30692 "Kies het soort items dat je wilt wissen." 30693 "Kies de spelerskleur." 30694 "Voer een stringtabelgetal in voor de spelersnaam." 30695 "Kies een gebouw dat je wilt uitschakelen." 30696 "lijst uitgeschakelde zaken" 30697 "Klik om het gekozen item te verplaatsen naar de lijst met uitgeschakelde zaken links." 30698 "Klik en verwijder het gekozen item uit de lijst met uitgeschakelde zaken." 30699 "Klik om alle items in de lijst te verplaatsen naar de lijst met uitgeschakelde zaken." 30700 "Klik en verwijder alle items uit de lijst met uitgeschakelde zaken." 30701 "Kies het testniveau voor het scenario." 30702 "Klik om startzichtpunt van de speler te bepalen." 30703 "Klik en ga naar het startzicht van de speler." 30704 "Geeft een lijst weer van uit te schakelen gebouwen." 30705 "Geeft een lijst weer van uit te schakelen eenheden." 30706 "Geeft een lijst weer van uit te schakelen technologieen." 30710 "Kies een scenario-trigger." 30711 "Klik om standaard triggerinformatie te tonen." 30712 "Klik en voeg een nieuwe trigger toe." 30713 "Klik om de gekozen trigger te verwijderen." 30714 "Klik om de gekozen trigger hoger op de lijst te plaatsen." 30715 "Klik om de gekozen trigger lager op de lijst te plaatsen." 30716 "Kies een voorwaarde of effect." 30717 "Klik om de gekozen voorwaarde of het effect hoger op de lijst te plaatsen." 30718 "Klik om de gekozen voorwaarde of het effect lager op de lijst te plaatsen." 30719 "Klik en voeg een nieuwe voorwaarde toe." 30720 "Klik en een nieuwe effect toe." 30721 "Klik om de gekozen voorwaarde of het effect te verwijderen." 30722 "Kies een bronspeler." 30723 "Voer een beschrijving in van de trigger." 30724 "Voer een stringtabelgetal in voor de beschrijving." 30725 "Voer een naam voor de nwe trigger in." 30726 "Klik en schakel het startniveau van de trigger in." 30727 "Klik en schakel het startniveau van de trigger uit." 30728 "Klik en stel herhaling van de trigger in op ja." 30729 "Klik en stel herhaling van de trigger in op nee." 30730 "Voer een getal in om de beschrijvingsvolgorde te bepalen." 30731 "Klik om het doel van de trigger te tonen." 30732 "Klik om het doel van de trigger te verbergen." 30733 "Kies het voorwaardetype." 30734 "Kies het effecttype." 30735 "Voer een timerwaarde in." 30736 "Klik en bepaal een bestemmingsgebied." 30737 "Klik en ga naar het bestemmingsgebied." 30738 "Klik om een locatie te bepalen." 30739 "Klik en ga naar een locatie." 30740 "Klik om het doelobject te bepalen." 30741 "Klik en ga naar het doelobject." 30742 "Klik om het volgende doelobject te bepalen." 30743 "Klik en ga naar het volgende doelobject." 30744 "Klik om doelobjecten te bepalen." 30745 "Klik en ga naar doelobjecten." 30746 "Kies het type object voor de objectenlijst." 30747 "Kies een object uit de lijst." 30748 "Voer een bedrag in." 30749 "Kies een technologie." 30750 "Kies een doelspeler." 30751 "Kies een spelersattribuut." 30752 "Kies een bijdrage." 30753 "Kies een scenario-trigger." 30754 "Kies een geluidsbestand." 30755 "Voer een geluidsbron-id in." 30756 "Voer een bericht in." 30757 "Voer een berichtbron-id in." 30758 "Kies een diplomatieke status." 30759 "Kies een AI-script." 30760 "Kies een objectgroep." 30761 "Kies een objecttype." 30762 "Voer het nummer van het instructievenster in (0 = boven, 1 = midden, 2 = onder)." 30764 "Kies een moeilijkheidsgraad." 30800 "Type a message, then press ENTER to send it." 30801 "Klik om een bericht te versturen naar alle bondgenoten." 30802 "Klik om een bericht te versturen naar alle vijanden." 30803 "Klik om een bericht te versturen naar alle spelers." 30804 "Kies welke spelers je berichten ontvangen." 30805 "Klik om een bericht te versturen naar deze speler." 31000 "Speel met of tegen computerspelers, of speel een van de historische campagnes." 31001 "Speel met of tegen menselijke spelers." 31002 "Gebruik de MSN Gaming Zone om tegen menselijke spelers op internet te spelen." 31003 "Leer het spel te spelen door William Wallace te helpen oprijzen van het prille begin om uiteindelijk de Britten te verslaan." 31004 "Maak je eigen scenario's en campagnes." 31005 "Lees alles over de beschavingen, middeleeuwse oorlogvoering en meer." 31006 "Wijzig je spelersnaam, geluidsvolume, sneltoetsen en overige instellingen." 31007 "Toon de spelcredits." 31008 "Toon de spelversie, copyrightinformatie en creditsknop." 31009 "Sluit Age of Empires II." 31020 "Dit is de naam van de gekozen speler. Klik op 'Speler kiezen' voor een andere speler." 31030 "Speel de oorspronkelijke Age of Kings-campagnes. Vecht met Jeanne d'Arc, Dzjengis Khan, koning Saladin of Frederik Barbarossa in een aantal gerelateerde spellen." 31031 "Speel een solospel door de kaart en alle instellingen te kiezen." 31032 "Vermoord de koning van de vijand en verdedig die van jezelf. De laatst levende koning heerst over de wereld." 31033 "Start het spel met een grote voorraad voedsel, hout, steen en goud, en bestrijd je vijanden tot de dood." 31034 "Speel officiële campagnes gebaseerd op waargebeurde verhalen of kies uit campagnes gemaakt door andere spelers." 31035 "Speel een aangepast scenario dat je zelf gemaakt hebt of dat een vriend gemaakt heeft." 31036 "Speel een solospel dat je hebt opgeslagen of bekijk een opgenomen spel." 31037 "Speel de nieuwe campagnes van de Conquerors-uitbreiding. Vecht met Attila de Hun, El Cid, Montezuma en andere veroveraars in een aantal gerelateerde spellen." 31038 "Speel campagnes van The Forgotten uitbreiding. Ontdek de vergeten rijken wanneer je op queeste gaat in het Italiaanse schiereiland en verder om de mysteries achter Dracula en El Dorado te ontrafelen." 31050 "Kies het type spel dat je wilt bekijken of maken. Openbare spellen zijn zichtbaar voor iedereen. Privéspellen zijn alleen op uitnodiging. Vriendenspellen zijn alleen zichtbaar voor de mensen op je vriendenlijst. Rangspellen zijn gebaseerd op je positie als speler." 31051 "Klik om te spellen te tonen die je kunt spelen. Als je een lokale (LAN) TCP/IP-verbinding kiest uit de lijst hierboven, worden de spellen automatisch weergegeven." 31052 "Dubbelklik op het spel dat je wilt spelen. Als er geen spellen zijn, kun je wachten of zelf een spel maken waaraan andere spelers kunnen meedoen." 31053 "Klik om je aan te sluiten bij het gekozen spel." 31054 "Klik en start een nieuw spel waaraan andere spelers kunnen meedoen. Jij bepaalt de instellingen." 31055 "Klik en start een hersteld multiplayerspel waaraan andere spelers kunnen meedoen. Jij kiest het bestand om te laden." 31070 "Klik om Age of Empires II af te sluiten, je webbrowser te starten en verbinding te maken met de Zone." 31090 "Klik om je spelersnaam te kiezen. Je huidige spelersnaam wordt boven in het scherm weergegeven." 31091 "Klik en voeg een nieuwe spelersnaam toe aan de lijst." 31092 "Klik om de gekozen spelersnaam te wijzigen of dubbelklik op een naam in de spelerslijst om die te wijzigen." 31093 "Klik om de gekozen spelersnaam te verwijderen." 31110 "Maak een nieuw aangepast scenario." 31111 "Wijzig een bestaand scenario." 31112 "Maak en wijzig aangepaste campagnes." 31150 "Verplaats de schuifregelaar om de muziek voor of in het spel hard of zacht te zetten." 31151 "Verplaats de schuifregelaar om de geluidseffecten en de muziek voor of na het spel harder of zachter te zetten." 31152 "Hiermee zet je vooraf opgenomen geluidsberichten van andere spelers aan." 31153 "Verplaats de schuifregelaar om te bepalen hoe snel of langzaam de spelkaart scrollt als je de muis naar de rand van het scherm verplaatst." 31154 "Klik om de schermresolutie in te stellen op 800 x 600. Dit is de standaardinstelling (min. 256 kleuren)." 31155 "Klik om de schermresolutie in te stellen op 1024 x 768." 31156 "Klik om de schermresolutie in te stellen op 1280 x 1024." 31157 "Klik om de schermresolutie in te stellen op 1600 x 1280." 31158 "Klik om de knoppen voor gevorderde spelers in de spelinterface te tonen of verbergen." 31159 "Hiermee schakel je de tweeknopsmuis in. Klik met links om een eenheid te kiezen en klik met de rechts om een opdracht uit te voeren. Met een eenknopsmuis selecteer je een eenheid en voer je opdrachten uit door links te klikken." 31160 "Klik om de sneltoetsen (op het toetsenbord) aan te passen die je gebruikt om te spelen." 31161 "Hiermee schakel je een garnizoen via 1 klik in. Wanneer ingeschakeld worden gekozen eenheden met de rechtermuisknop onmiddellijk gelegerd in een garnizoengebouw (kasteel, toren of stadscentrum). Wanneer uitgeschakeld kies je je eenheid/eenheden, hou je Alt ingedrukt en rechtsklik je op het garnizoengebouw." 31162 "Klik om de grafische details in te stellen op hoog. Dit wordt aanbevolen voor snelle computers." 31163 "Klik om de grafische details in te stellen op medium. Dit wordt aanbevolen voor computers met gemiddelde snelheid." 31164 "Klik om de grafische details in te stellen op laag. Dit wordt aanbevolen voor trage computers." 31165 "Schakel kleuren voor geallieerden of vijanden in: een eenvoudig kleurenschema om te zien welke spelers je vijandig gezind zijn. In plaats van unieke kleuren voor elke speler zijn vijanden rood, geallieerden geel, neutrale partijen grijs en jouw eenheden blauw." 31200 "Klik en reset de sneltoets voor het gekozen item." 31201 "Klik en wijzig de sneltoets voor het gekozen item." 31202 "Klik en maak de sneltoets voor het gekozen item ongedaan." 31203 "Klik en reset de sneltoetsen voor alle items." 31204 "Keer terug naar het hoofdmenu." 31205 "Toon de sneltoetsgroepen." 31206 "Toont de huidige sneltoetsinstellingen. Klik op een item om de sneltoets te wijzigen of klik erop om te selecteren. Klik op 'Wijzigen' en vervolgens op de gewenste sneltoets voor dat item." 34928 "2: Jeanne d'Arc" 34929 "1. Een vreemde Messias" 34930 "2. De maagd van Orleans" 34931 "3. De zuivering van de Loire" 34932 "4. Opstanding" 34933 "5. Belegering van Parijs" 34934 "6. Perfecte martelaar" 34935 "2: Jeanne d'Arc" 34958 "3: Saladin" 34959 "1. Een Arabische Ridder" 34960 "2. Heer van Arabie" 34961 "3. De horens van Hattin" 34962 "4. Belegering van Jeruzalem" 34963 "5. Jihad!" 34964 "6. De leeuw en de demon" 34965 "Saladin" 34988 "4: Dzjengis Khan" 34989 "1. Smeltkroes" 34990 "2. Een wraaklustig leven" 34991 "3. Naar China" 34992 "4. De trek naar het westen" 34993 "5. De belofte" 34994 "6. Vrede van Mongolie" 34995 "Dzjengis Khan" 35018 "5: Barbarossa" 35019 "1. Rooms-Duitse keizer" 35020 "2. Hendrik de Leeuw" 35021 "3. Paus en tegenpaus" 35022 "4. Liga van Lombardije" 35023 "5. Barbarossa's mars" 35024 "6. De slapende keizer" 35025 "Barbarossa" 35138 "1: William Wallace: oefencampagne" 35139 "1. Marcheren en strijden" 35140 "2. Voedsel voor het leger" 35141 "3. Troepen trainen" 35142 "4. Onderzoek en technologie" 35143 "5. De slag bij Stirling" 35144 "6. Smeed een alliantie" 35145 "7. De slag bij Falkirk" 35146 "William Wallace" 35147 "Oefencampagne" 35228 "1: Attila de Hun" 35229 "1. De gesel van god" 35230 "2. De lange rit" 35231 "3. De muren van Constantinopel" 35232 "4. Een barbaars huwelijk" 35233 "5. De Catalaunische velden" 35234 "6. De val van Rome" 35245 "Attila de Hun" 35258 "2: El Cid" 35259 "1. Broeder tegen broeder" 35260 "2. De vijand van mijn vijand" 35261 "3. De verbanning van El Cid" 35262 "4. Zwarte garde" 35263 "5. Koning van Valencia" 35264 "6. Reconquista" 35275 "El Cid" 35288 "3. Montezuma" 35289 "1. Bloederig bewind" 35290 "2. Drievoudige alliantie" 35291 "3. Quetzalcoatl" 35292 "4. De Treurnacht" 35293 "5. Het kokende meer" 35294 "6. Gebroken speren" 35305 "Montezuma" 35318 "4. Veldslagen van de veroveraars" 35319 "Tours (732)" 35320 "Vindlandsaga (1000)" 35321 "Hastings (1066)" 35322 "Manzikert (1071)" 35323 "Agincourt (1415)" 35324 "Lepanto (1571)" 35325 "Kyoto (1582)" 35326 "Slag bij Noryang (1598)" 35335 "Veldslagen van de veroveraars" 35428 "1: Alaric" 35429 "1. Alle wegen leiden naar een belegerde stad" 35430 "2. Legionairs aan de horizon!" 35431 "3. Keizer van het Westen" 35432 "4. De plundering van Rome" 35458 "2: Dracula" 35459 "1. De Draak spreidt zijn vleugels" 35460 "2. De terugkeer van de Draak" 35461 "3. De adem van de Draak" 35462 "4. Wassende maan" 35463 "5. De nacht valt" 35488 "3: Bari" 35489 "1. Aankomst in Bari" 35490 "2. De rebellie van Melus" 35491 "3. Het grote beleg" 35518 "4: Sforza" 35519 "1. Elk einde is een nieuw begin" 35520 "2. O Fortuna" 35521 "3. De hand van een dochter" 35522 "4. De Ambrosiaanse Republiek" 35523 "5. Een nieuwe hertog in Milaan" 35548 "5: El Dorado" 35549 "1. Verhalen over La Canela" 35550 "2. De wegen scheiden" 35551 "3. De Amazones" 35552 "4. De Kannibalen" 35578 "6: Prithviraj" 35579 "1. Een veelbelovende krijger" 35580 "2. De Digvijaya" 35581 "3. De schaking" 35582 "4. Veldslagen van Tarain" 35608 "7: Vergeten veldslagen" 35609 "Bukhara (557)" 35610 "Cyprus (1191)" 35611 "Dos Pilas (648)" 35612 "Honfoglalás (895)" 35613 "Kurikara (1183)" 35614 "Langshan Jiang (919)" 35615 "Bapheus (1302)" 35616 "York (865)" 35617 "1: Berberse campagne" 35618 "1. De slag bij Guadalete" 35619 "2. Versterken en onderwerpen" 35620 "3. Verdeel en heers" 35621 "4. Over de Pyreneeën" 35622 "5. Razzia" 35623 "2: Malinese campagne" 35624 "1. Opgejaagd" 35625 "2. De steek van de schorpioen" 35626 "3. Djeriba goud" 35627 "4. Bloed op de rivieroever" 35628 "5. Het hol van de leeuw" 35629 "3: Portugese campagne" 35630 "1. De oude wereld" 35631 "2. De leeuw van Afrika" 35632 "3. Gebroken rijken" 35633 "4. Estado da India" 35634 "5. Het bloed van een zoon" 35635 "4: Ethiopische campagne" 35636 "1. De weg van de verbanning" 35637 "2. De juiste partner" 35638 "3. Een gevallen kroon" 35639 "4. Gebroken Stelae" 35640 "5. Welkom thuis" 35928 "Jeanne d'Arc:\nReeds honderd jaar woedt er een oorlog en de Fransen hebben bijna elke strijd verloren. Weldra zullen de Engelsen met hun bondgenoten in Bourgondie heel Frankrijk veroveren. De Franse troonopvolger is te laf om af te treden. Het Franse leger is verzwakt en moe, en heeft de hoop opgegeven. Maar in het donkerste uur verklaart een jonge boerin dat zij Frankrijk zal redden." 35958 "Saladin:\nBuiten zinnen omdat het Heilige Land in handen is van de Saracenen, zijn ridders uit Europa middels kruistochten naar het Midden-Oosten getrokken. Er zijn nu vier Europese koninkrijken in de woestijn. De Saraceense koning Saladin verzamelt zijn troepen in een poging om de indringers te verdrijven. Als reactie op de Europese kruistochten hebben de Saracenen een jihad georganiseerd. Als reactie op de Europese laaghartigheid zijn de eens zo beschaafde Saracenen verraders geworden. Maar kunnen ze hiermee hun thuisland redden?" 35988 "Dzjengis Khan:\nDe nomadenstammen van het Aziatische steppegebied zijn jarenlang verstrengeld geweest in hun eigen kneuterige vetes, totdat ze onder het bewind van Dzjengis Khan kwamen te staan. Enkele jaren later stroomt een gedisciplineerd leger uit Mongolie in een campagne om de wereld te veroveren. Maar hoe kan een stam van boogschutters te paard de militaire macht van Perzie, Oost-Europa en het technisch geavanceerde Chinese keizerrijk overwinnen?" 36018 "Barbarossa:\nKan er dankzij de wilskracht van een man een keizerrijk worden gevormd? Frederik Barbarossa probeert de kibbelende Duitse leenheren onder het bewind van het Heilige Roomse Rijk te dwingen, om dat vervolgens te verdedigen tegen de intriges van de Italiaanse stadstaten en de paus van Rome. Slaagt hij hierin, dan wacht hem nog de Derde Kruistocht." 36048 "Beschrijving Campagne 5" 36078 "Beschrijving Campagne 6" 36108 "Beschrijving Campagne 7" 36138 "William Wallace (oefencampagne): \nDe Schotse krijgers doen een poging om een invasie van het veel beter uitgeruste Engelse leger tegen te gaan. Leid de hooglanders en leer de beginselen van Age of Empires II: HD Edition, zoals het opbouwen van een economie, het trainen van soldaten en het belangrijkste: leer te strijden en je vijand te verslaan. Als je geen ervaring hebt met het spelen van realtime strategiespellen, dan leer je alles wat je moet weten. Als je het oorspronkelijke Age of Empires al eerder hebt gespeeld, sla je de oefencampagne over en ga je direct verder met nieuwe functies als garnizoenen en formaties." 36166 "Oefencampagne" 36167 "Gevorderde spelers van Age of Empires kunnen starten met scenario 6 - Smeed een alliantie" 36228 "Attila de Hun:\nBarbaarse horden leven zich uit op het stervende Romeinse Rijk. De gevaarlijkste indringers zijn de Hunnen en hun angstaanjagende koning, Atilla. Na hun plunderende en brandstichtende tocht over de Caspiaanse steppen zijn de Hunnen zo machtig, dat het Romeinse Rijk gedwongen wordt bijdragen te betalen aan Attila. Maar de Hunnenkoning is nog steeds niet tevreden en mobiliseert zijn cavaleristen om Gallie en uiteindelijk Rome zelf binnen te vallen. Kan dan niets de wrede Attila tegenhouden?" 36258 "El Cid:\nSpanje is verdeeld in de christelijke koninkrijken in het noorden en de Moorse koninkrijken in het zuiden. In de dorre grensgebieden van Castilie maakt Rodrigo Diaz, ook wel El Cid genoemd, naam als briljant generaal en heldhaftige kruisvaarder. El Cid is zo populair bij zowel soldaten als boeren, dat de achterdochtige koning van Castilie hem verbant. El Cid moet zijn krachten bundelen met zijn voormalige vijanden, de Moren, en tegen zijn geliefde Castilie vechten. Maar er wacht een nog grotere dreiging aan de andere kant van de zee in Afrika, waar fanatieke Berber-cavaleristen staan te popelen om te veroveren waar de Moren hebben gefaald." 36288 "Montezuma:\nNa eeuwenlange veroveringen zijn de Azteken nu het machtigste rijk van Centraal-Amerika. Maar wanneer er vreemdelingen opduiken aan de kust van de Caribische Zee, weet Montezuma, de keizer van de Azteken, niet zeker of het veroveraars of goden zijn. Kan een groot rijk van krijgers met behulp van speren van lavaglas en katoen een leger met metalen pantsers en buskruit tegenhouden? Zal de Azteekse eilandstad Tenochtitlan meer van Amerika veroveren, of roepen deze buitenlandse veroveraars de Azteken een halt toe?" 36318 "De veroveraars:\nEr zijn mannen en vrouwen die een onuitwisbare indruk hebben achtergelaten. Sommigen belichaamden chaos, vernietiging en roofzucht. Anderen waren mannen van eer die vochten voor het goede. Sommigen verdedigden hun land tegen indringers, terwijl anderen hun militaire macht gebruikten om op gewelddadige wijze het land van anderen in te pikken. Veldslagen zoals bij Agincourt, Manzikert en Hastings worden herinnerd als een keerpunt in de wereldgeschiedenis en namen zoals Hendrik V, Yi Sun-sin en Erik de Rode staan voor eeuwig als grote veroveraars in onze geheugens gegrift. Beleef nu hun grootste tragedies en triomfen opnieuw." 36428 "Alaric:\nHet trauma van de Hunneninval in de 4de eeuw heeft het leven van Alaric, de heldhaftige koning der Goten, getekend. Nadat hij als kind zijn verwoeste vaderland ontvluchtte, wijdde Alaric zijn leven aan het zoeken naar een nieuwe thuishaven. Zal de geliefde koning een nieuw thuisland voor zijn volk vinden binnen de grenzen van het ten ondergaande Romeinse Rijk?" 36458 "Dracula:\nDe eeuwen vormden een enorme legende rond deze man. Als leider van Wallachije in het midden van de 15de eeuw hield hij stand tegen de immense legers van het Ottomaanse Rijk. Zijn gruwelijke daden maakten hem tot de meest gevreesde man in heel Oost-Europa. Zullen zijn drang naar bloed en de loyaliteit van zijn soldaten genoeg zijn om de Turken voor altijd tegen te houden?" 36488 "Bari:\n400 Jaar na de val van het West-Romeinse Rijk ligt Italië nog voor het grijpen. Diep in het zuiden liggen de Byzantijnen, Goten, Noormannen en Moslims op de loer om de havenstad Bari te veroveren. Herbeleef het verhaal van een stad door de ogen van een Byzantijnse familie, die zich van een ordinaire soldatenfamilie opwerkt tot de adelstand. Pas op: niet alleen Bari staat op het spel, maar ook de controle over heel Zuid-Italië." 36518 "Sforza:\nNadat hij getuige was van zijn vaders dood, twijfelt de jonge kapitein niet om het bevel van zijn vaders Condottieri over te nemen. Steeds zoekend naar roem en rijkdom doolt Sforza door het 15de-eeuwse Italië om zijn diensten aan de hoogste bieder aan te bieden. Zal hij de juiste gevechten kiezen of de foute vijanden maken? Neem het lot van deze jonge huurlingenkapitein in jouw handen." 36548 "El Dorado:\nGa mee met Francisco Orellana en Gonzalo Pizarro op expeditie naar El Dorado, de legendarische Verloren Stad van Goud, dat ergens diep in het immense Amazonewoud verscholen ligt. Zal hun zoektocht langs de Amazone eeuwige rijkdom opleveren of zullen ze in hun verdriet verdrinken?" 36578 "Prithviraj:\nOp het einde van de twaalfde eeuw is India verdeeld onder verschillende Rajput clans. Een van hen, de Chauhan’s, hebben net een nieuwe koning verwelkomd. Zijn naam is Prithviraj en zijn vastberadenheid om de rivaliserende staten te verenigen is ongezien. Maar wat gebeurt er wanneer hij verliefd wordt op de dochter van zijn vijand? En is Prithviraj krachtig genoeg om een massale Moslim invasie uit het westen af te slaan?" 36608 "Veldslagen van de vergetenen:\nDoor de tijd heen zijn we de namen van vele grote leiders vergeten. Maar tijdens hun leven waren ze stuk voor stuk beroemd vanwege hun vaardigheden op het slagveld, hun rechtvaardigheid en hun queeste naar macht. Beleef hun zoektocht naar glorie. Beleef het verhaal van Richard Leeuwenhart, Minamoto no Yoritomo, Sultan Osman Ghazi, Khosrau en vele anderen." // // New notifications for the new herdable animals // 37155 "--Koe gevonden--" 37156 "--Lama gevonden--" 37157 "--%s voltooid onderzoek--" 37158 "--%s gebouwd--" 37159 "--%s gemaakt--" 37160 "--Waarschuwing: je wordt aangevallen door %s!!!--" 37161 "--Schaap gevonden--" 37162 "--Boerderij leeg--" 37163 "--Fuik verlopen--" 37164 "--Relikwie opgepakt--" 37165 "--Waarschuwing: je wordt aangevallen door wilde dieren!!!--" 37166 "--Waarschuwing: spionnen hebben info over de locatie van je koning doorgespeeld!--" 37167 "--Kalkoen gevonden--" 37168 "--Geit gevonden--" 40006 "Formatie opheffen" 40014 "Gebied verlaten (Alle eenheden)" 40015 "Dorpeling weer aan het werk zetten" 40016 "Rechtsomkeert" 40017 "Rechtsom" 40018 "Linksom" 40019 "Horde" 40020 "Boxformatie" 40021 "Lijnformatie" 40022 "Zigzagformatie" 40023 "Flankformatie" 40050 "Normale minikaart" 40051 "Strijd-minikaart" 40053 "Economische minikaart" 40055 "Inpakken" 40056 "Installeren" 40061 "Legergebouwen" 40062 "Gebouwen" 40068 "Verzamelen in gebouw" 40072 "Verkoop 100 hout voor %d goud" 40073 "Verkoop 100 voedsel voor %d goud" 40074 "Verkoop 100 steen voor %d goud" 40076 "Koop 100 hout voor %d goud" 40077 "Koop 100 voedsel voor %d goud" 40078 "Koop 100 steen voor %d goud" 40101 "Technologiediagram" 40104 "Poort dicht" 40105 "Poort open" 40106 "Relikwie laten vallen" 40107 "Grondstoffen bezorgen" 40108 "Inactieve dorpeling" 40109 "Hulp aan (F1)" 40110 "Hulp uit" 40111 "Noodklok luiden" 40112 "Verraad onderzoeken (vijandelijke koningen bespioneren) (goud: 400)" 40113 "Spionage onderzoeken (vijandelijk zichtbereik bekijken)" 40114 "Verraad onderzoeken (vijandelijke koningen bespioneren) ()" 40201 "Cysion" 40202 "Geremio" 40203 "Simone" 40204 "Groot Galjoen" 40205 "Ambassadeur" 40210 "Gonzalo Diaz de Pineda" 40211 "Carlos de handelaar" 40212 "Maria" 40213 "Karren met voedsel" 40214 "Sergeant" 40215 "Rebellen" 40216 "Handelaar" 40217 "Pineda's bevoorradingszone" 40218 "Tempel van Viracocha" 40219 "Tempel van Inti" 40220 "Tempel van Supay" 40221 "Tempel van Pacha Kamaq" 40222 "Stamhoofd Vicaquirao" 40223 "Delicola" 40224 "Pakhuis" 40225 "Stamhoofd" 40226 "Kar met hout" 40227 "Kar met hout en zeil" 40228 "Wachttoren" 40229 "Blinde priester" 40230 "Amazone patrouille" 40231 "San Pedro" 40232 "Victoria" 40233 "Oorlogskano" 40234 "Opperhoofd" 40235 "Amazone fort" 40236 "Handelaar" 40237 "Jager" 40238 "Visser" 40239 "Lama herder" 40240 "Ruilhandelaar" 40241 "Visser" 40242 "Meester-smid" 40243 "Luierende leerling" 40244 "Cyaan antwoord" 40245 "Geel antwoord" 40246 "Paars antwoord" 40247 "Sjamaan" 40248 "Inspecteur" 40249 "Weduwe van Supay" 40250 "Veteraan" 40251 "Smid" 40252 "Ruilhandelaar" 40253 "Festivalorganisator" 40254 "Hoge priester" 40255 "Kampioen van Macapaba" 40256 "Kampioen van Januacu" 40257 "Onderzoeker" 40258 "Graver" 40259 "Heks" 40260 "Wachter" 40261 "Pacari" 40262 "Thonapa" 40263 "Ikhuno" 40264 "Apaci de Goede" 40265 "Juan Cortejo" 40266 "Werkende leerjongen" 40267 "Tempel" 40270 "Alaric" 40271 "Vluchteling" 40272 "Athaulf" 40273 "Alaric" 40274 "Kapitein Thul" 40275 "Informant" 40276 "Generaal Mageius" 40277 "Wacht" 40278 "Galla Placidia" 40279 "Koerier" 40280 "Athaulf" 40281 "CAELIR" // // Prithviraj 1: "Een veelbelovende krijger" // 40290 "Bhimdev Solanki" 40291 "Koteshwar Tempel" 40292 "Sanyogita's Kampioen" 40293 "Wilde Tijger" 40294 "Pop" 40295 "Ram Purohit, Guru" 40296 "Mahout" 40297 "Wolf" 40298 "Ruiter" 40299 "Vluchteling" 40300 "Scheepsbouwer" 40301 "Gedoofd bakenvuur" 40302 "Chand Bhai" 40303 "Koning van de wolven" 40304 "Sadhu" 40305 "Jaichand van Kannauj" 40306 "Prithviraj's Paard" 40307 "Koets" 40308 "Handelskar" 40309 "Tuinolifant" 40310 "Lildbehr" 40311 "Raja Jaichand" 40312 "Rode Wacht" 40313 "Elite Rode Wacht" 40314 "Koninklijke Wacht" 40315 "Prins Siyaji" 40316 "Stadswacht" 40317 "Prithviraj" 40318 "Moeder" 40319 "Burger" 40320 "Houthakker" 40321 "Jongeman" 40322 "Handelaar" 40323 "kamelentrainer" 40324 "Muhammad Ghori" 40330 "Yoshinaka" 40331 "Yoshinaka's Paleis" 40332 "Hojo Tokimasa" 40333 "Keizerlijk Paleis" 40334 "Keizer Taira no Kiyomori" 40335 "Taira no Michimori" 40336 "Taira no Tomonori" 40337 "Taira no Tadanori" 40338 "Taira no Tsunemasa" 40339 "Taira no Kiyofusa" 40340 "Vuurtoren" 40350 "Vuurtempel" // // Battles of the Forgotten - Dos Pilas // 40360 "Houten toren" 40361 "Oude geleeerde" 40362 "Kalkoenhandelaar" 40370 "Magyaarse stamhoofd" 40371 "Khagan" 40372 "Leo de Wijze" 40373 "Voivode Levedi" 40374 "Álmos" 40375 "Elõd" 40376 "Ond" 40377 "Kond" 40378 "Tas" 40379 "Huba" 40380 "Töhötöm" 40381 "Árpád" 40382 "Kusid" 40383 "Svatopluk" 40390 "Westelijke tempel" 40391 "Oostelijke tempel" 40392 "Taoistische geleerde" 40393 "Metaalatelier" 40394 "Bronssmid" 40395 "Rijstboer" 40396 "Scheepsbouwer" 40400 "Tancred I van Sicilië" 40401 "Filips Augustus" 40402 "Joan van Engeland" 40403 "Joan van Engeland" 40404 "Isaac Komnenos" 40405 "Pakhuis" 40410 "Bey Ilkin" 40411 "Bey Metin" 40412 "Bey Baris" 40413 "Bey Altan" 40414 "Bey Batur" 40415 "Sultan van Rum" 40416 "Osman" 40417 "Prinses van Karesi" 40418 "Prinses van Germiyan" 40419 "Prinses van Candar" 40420 "Kathedraal van Glastonbury" 40421 "Kathedraal van Canterbury" 40422 "Kathedraal" 40423 "Kasteeltoren" 40424 "Paleis" 40425 "Versterkte toren" 40426 "Versterkte toren" 40427 "Viswinkel" 40428 "Waterput" 40429 "Rots van Cashel" 40430 "Versterkte toren" // // Dracula 1 // 40440 "Sultan Murat II" 40441 "Smid" 40442 "Hoefsmid" 40443 "Dorpshoofd" 40444 "Meester zwaardvechter" 40445 "Spion" 40446 "Woiwode Danislav" 40447 "Woiwode Jakub" 40448 "Bereden Szekler rover" 40449 "Bereden Szekler kanonnier" 40450 "Bereden kanonnier" 40451 "Mijnwerker" 40452 "Opslagplaats voor buskruit" 40453 "Vuurtoren" 40454 "Militaire toren" 40455 "Danesti generaal" 40456 "Wachttoren" 40457 "Danesti kapitein" 40458 "Pakhuis" 40459 "Coracle" 40460 "Woiwode Istvan" 40461 "Danesti sterke infanterie" 40462 "Sterke Drakenridder" 40463 "Sterke Szekler" 40464 "Vladislav II" 40465 "Groot kanon" 40466 "Kar met buskruit" 40467 "Koeman huurling" 40468 "Wallachen zwaardman" 40469 "Szekler boogschutter" 40470 "Elite Szekler krijger" 40471 "Medium Szekler" 40472 "Danesti Bijlman" 40473 "Danesti Infanterie" 40474 "Hongaarse zwaardvechter" 40475 "Vladislav's lijfwacht" 40476 "Drakenridder" // // Dracula 2 // 40477 "Istvan" 40478 "Jakub" 40479 "Danislav" 40480 "Vladislav II" 40481 "Bogdan II, Woiwode van Moldavië" 40482 "Danesti Generaal" 40483 "Kasteel Bran" 40484 "Vlad Dracula in vermomming" 40485 "Kasteeltoren" 40486 "Olietoren" 40487 "Wachttower" 40488 "Verlaten toren" 40489 "Stadhuis van Brasov" 40490 "Kasteel van Rasnov" 40491 "Kasteel van Fagaras" 40492 "Stadhuis van Targoviste" 40493 "Gouden beker" 40494 "Istvan" 40495 "Danislav" 40496 "Jakub" 40497 "Oude Toren" 40498 "Boodschapper" 40499 "Ottomaanse Generaal" 40500 "Bootje" 40501 "Ambachtsman" 40502 "Oude Toren" 40503 "Verlaten Toren" 40504 "Vuurtoren" 41006 "Formatie opheffen \nHef deze formatie op om elke eenheid onafhankelijk te verplaatsen." 41014 "Gebouw verlaten (alle eenheden) \nLaat alle eenheden dit gebouw verlaten." 41015 "Dorpeling weer aan het werk zetten \nLaat alle dorpelingen dit gebouw verlaten en zet ze weer aan het werk." 41016 "Rechtsomkeert \nDraai de formatie 180 graden." 41017 "Rechtsom \nDraai de formatie 1/8 slag met de klok mee. De eenheden behouden hun positie." 41018 "Linksom \nDraai de formatie 1/8 slag tegen de klok in. De eenheden behouden hun positie." 41019 "Horde \nPlaats eenheden in een groep zonder specifieke indeling. De groep blijft samen terwijl hij zich op de kaart verplaatst." 41020 "Boxformatie \nPlaats de eenheden in een beschermende opstelling, met zwakkere eenheden in het midden die zo maximale bescherming genieten bij een aanval." 41021 "Lijnformatie \nPlaats de eenheden op een lijn die breder dan lang is. Legereenheden worden gepositioneerd aan de hand van hun specialiteit." 41022 "Zigzagformatie \nPlaats eenheden in een verspringende lijnformatie, waarbij eenheden verder van elkaar worden geplaatst om de schade van een belegeringswapen te verkleinen." 41023 "Flankformatie \nPlaats de eenheden in twee subgroepen die de vijand tijdens een aanval omsingelen." 41050 "Normale minikaart \nToon alle eenheden en gebouwen op de minikaart. Klik op 'Statistieken' in de normale modus om de score van alle spelers te bekijken." 41051 "Strijd-minikaart \nToon alleen strijdeenheden op de minikaart. Klik op 'Statistieken' in de strijdmodus om te zien hoeveel strijdeenheden in een klasse zijn ingedeeld (cavalerie, belegeringseenheden, oorlogsschepen, enz.)." 41053 "Economische minikaart \nToon alleen inactieve dorpelingen, opslaggebouwen, handelsgebouwen en handelseenheden op de minikaart. Je ziet handelsgebouwen van andere spelers. Klik op 'Statistieken' in de economische modus om te zien hoeveel inactieve dorpelingen je hebt, per taak, en de prijzen van goederen als je een markt hebt." 41055 "Inpakken \nPak deze trebuchet in om hem te verplaatsen. Installeer hem op de plaats van bestemming. Ingepakte trebuchets zijn kwetsbare doelen bij een aanval." 41056 "Installeren \nTransformeer de trebuchet tot een vaste eenheid. Trebuchets zijn kwetsbaar tijdens de installatie." 41061 "Gebouwen \nToon de economische en infrastructuurgebouwen die je kunt bouwen." 41062 "Legergebouw \nToon de legergebouwen die je kunt bouwen." 41068 "Garnizoen \nLeger de geselecteerde eenheden in gebouwen voor bescherming en genezing." 41072 "Klik om 100 hout voor %d goud te verkopen \nTelkens wanneer je klikt, wordt er 100 hout van je voorraad afgehaald en ontvang je de hoeveelheid goud op de knop. De prijs kan per klik varieren. Om partijen van 500 te verkopen, hou je de Shift-toets ingedrukt en klik je op de knop." 41073 "Klik om 100 voedsel voor %d goud te verkopen \nTelkens wanneer je klikt, wordt er 100 voedsel van je voorraad afgehaald en ontvang je de hoeveelheid goud op de knop. De prijs kan per klik varieren. Om partijen van 500 te verkopen, hou je de Shift-toets ingedrukt en klik je op de knop." 41074 "Klik om 100 steen voor %d goud te verkopen \nTelkens wanneer je klikt, wordt er 100 steen van je voorraad afgehaald en ontvang je de hoeveelheid goud op de knop. De prijs kan per klik varieren. Om partijen van 500 te verkopen, hou je de Shift-toets ingedrukt en klik je op de knop." 41076 "Klik om 100 hout voor %d goud te kopen \nTelkens wanneer je klikt, wordt er 100 hout aan je voorraad toegevoegd en betaal je de hoeveelheid goud op de knop. De prijs kan per klik varieren. Om partijen van 500 te kopen, hou je de Shift-toets ingedrukt en klik je op de knop." 41077 "Klik om 100 voedsel voor %d goud te kopen \nTelkens wanneerje klikt, wordt er 100 voedsel aan je voorraad toegevoegd en betaal je de hoeveelheid goud op de knop. De prijs kan per klik varieren. Om partijen van 500 te kopen, hou je de Shift-toets ingedrukt en klik je op de knop." 41078 "Klik om 100 steen voor %d goud te kopen \nTelkens wanneerje klikt, wordt 100 steen aan je voorraad toegevoegd en betaal je de hoeveelheid goud op de knop. De prijs kan per klik varieren. Om partijen van 500 te kopen, hou je de Shift-toets ingedrukt en klik je op de knop." 41101 "Technologiediagram \nKlik om het technologiediagram van je volk te tonen. Bekijk welke gebouwen, eenheden en technologieen je kunt onderzoeken. Een solospel pauzeert zodra het diagram wordt weergegeven, maar een multiplayerspel gaat gewoon door." 41104 "Poort dicht \nVergrendel de poort zodat hij niet opengaat als je eenheden erdoorheen proberen te lopen." 41105 "Poort open \nOntgrendel de poort om je eenheden door te laten." 41106 "Relikwie laten vallen \nLaat het relikwie vallen dat deze monnik draagt. Als je het laat vallen, heb je er geen macht meer over." 41107 "Grondstoffen bezorgen \nBreng de grondstoffen naar het dichtstbijzijnde opslaggebouw en wacht daar op verdere instructies." 41108 "Inactieve dorpsbewoners \nGa naar de/het volgend(e) inactieve dorpsbewoner, vissersboot, handelskogge, handelskar of gebouw met garnizoeneenheden. Let op: de standaardtoets voor inactieve legereenheden is de KOMMA-toets (,)." 41109 "Hulp aan (sneltoets: F1)" 41110 "Hulp uit \nSchakel hulp voor dit gebied uit." 41111 "Noodklok luiden \nDorpelingen stoppen met werken en legeren zich in het stadscentrum voor bescherming tijdens aanvallen. Luid de noodklok nogmaals om dorpelingen weer aan het werk te zetten." 41112 "Verraad onderzoeken (goud: 400) \nOnthul een paar seconden lang de positie van alle vijandelijke koningen voor je team. De koningen verschijnen als een knipperende 'X' op de minikaart. Telkens wanneer je verraad onderzoekt, gaat er onmiddellijk 400 goud van je voorraad af. (Alleen beschikbaar in Koningsmoord.)" 41113 "Spionage onderzoeken () \nOnthul alle vijandige eenheden en gebouwen door hun zichtbereik te tonen. De totale kosten zijn 200 goud per vijandige dorpeling." 41114 "Verraad onderzoeken () \nOnthul een paar seconden lang de positie van alle vijandelijke koningen voor je team. De koningen verschijnen als een knipperende 'X' op de minikaart. Telkens wanneer je verraad onderzoekt, gaat er onmiddellijk 400 goud van je voorraad af. (Alleen beschikbaar in Koningsmoord.)" 42000 "Minikaart" 42010 "Voedselvoorraad" 42011 "Houtvoorraad" 42012 "Goudvoorraad" 42013 "Steenvoorraad" 42020 "Gekozen object" 42021 "Trefpunten" 42022 "Voortgang inpakken" 42023 "Voortgang installatie" 42024 "Aanvalskracht" 42025 "Pantser" 42026 "Bereik" 42027 "Monnikgeloof" 42028 "Garnizoeneenheden" 42029 "Voedsel op vissersboot" 42030 "Goud op handelskogge" 42031 "Handelsgoederen op handelsschip" 42032 "Voedsel van dorpeling" 42033 "Hout van dorpeling" 42034 "Goud van dorpeling" 42035 "Steen van dorpeling" 42036 "Voedsel in object" 42037 "Hout in deze boom" 42038 "Goud in deze mijn" 42039 "Steen in deze mijn" 42040 "Goud door hier te handelen" 42041 "Aanvalskracht gebouw" 42100 "Klik om onderzoek te stoppen." 42101 "Klik om inpakken te stoppen." 42102 "Klik om installatie te stoppen." 42103 "Klik om bouw van dit gebouw te stoppen." 42104 "Klik om deze eenheid uit de rij te verwijderen." 42105 "Klik en stop met het maken van deze eenheid." 42106 "Klik en stop met de bouw van deze eenheid." 42107 "Klik en stop met het maken van deze eenheid." 42120 "Shift indrukken en klikken om %s te deselecteren." 42121 "Klik om %s te selecteren. Ctrl indrukken en klikken om te deselecteren." 42122 "Klik om %s te selecteren. Ctrl indrukken en klikken om te deselecteren. Shift indrukken voor gelijke eenheden." 42123 "Klik om te verwijderen uit de rij met boerderijen die herzaaid moeten worden." 42130 "Klik om %s uit te laden." 42131 "Klik om %s te verlaten." 42132 "Klik om %s uit te laden. Ctrl indrukken en klikken voor alle overige eenheden. Shift indrukken en klikken voor alle gelijke eenheden." 42133 "Klik om %s te verlaten. Ctrl indrukken en klikken voor alle overige eenheden. Shift indrukken en klikken voor alle gelijke eenheden." 42134 "Klik om %s uit te laden. Ctrl indrukken en klikken voor alle overige eenheden. Shift indrukken en klikken voor alle gelijke eenheden." 42135 "Klik om %s te verlaten. Ctrl indrukken en klikken voor alle overige eenheden. Shift indrukken en klikken voor alle gelijke eenheden." 42201 "Voedselvoorraad" 42202 "Houtvoorraad" 42203 "Goudvoorraad" 42204 "Steenvoorraad" 42205 "Bevolkingsmeter" 42220 "Prestatiescore \nGeeft de individuele scores van alle spelers weer." 42221 "Legerstatistieken \nGeef de militaire prestaties weer van alle spelers." 42222 "Economische statistieken \nGeef de economische prestaties weer van alle spelers." 42223 "Technologische statistieken \nGeef de technologische prestaties weer van alle spelers." 42224 "Maatschappelijke statistieken \nGeef de maatschappelijke status weer van alle spelers." 42225 "Tijdlijn \nGeef de tijdlijn weer voor alle spelers." 42226 "Start spel opnieuw." 42227 "Keer terug naar spel." 42228 "Ga naar het campagnemenu." 42229 "Ga naar het hoofdmenu." 42230 "Terug naar de Zone." 42231 "42231" 42232 "42232" 42233 "42233" 42234 "42234" 42235 "42235" 42236 "42236" 42237 "42237" 42238 "42238" 42239 "42239" 42240 "42240" 42241 "42241" 42242 "42242" 42243 "42243" 42244 "42244" 42245 "42245" 42246 "42234" 42247 "42247" 42248 "42248" 42249 "42249" 42300 "Legerscore is 20% van de grondstofwaarde (kosten) van alle vijandige eenheden en gebouwen die elke speler vernietigt of bekeert." 42301 "Economische score is 10% van alle grondstoffen die elke speler betaalt of heeft betaald in bijdragen, plus 20% van de grondstofwaarde van overlevende eenheden en overgebleven gebouwen (behalve kastelen of wonderen)." 42302 "Technologische score is 20% van de grondstofwaarde van elke technologie die een speler heeft onderzocht, plus 10 punten voor elke 1% van de kaart die is verkend." 42303 "Maatschappelijke score is 20% van de kosten van kastelen en wonderen die elke speler heeft gebouwd." 42304 "Totaalscore is het totaal van de legerscore en economische, technologische en maatschappelijke score van elke speler." 42305 "42305" 42306 "42306" 42307 "42307" 42308 "42308" 42309 "42309" 42310 "Aantal eenheden dat elke speler heeft gedood met eenheden of verdediging." 42311 "Aantal eenheden dat elke speler heeft verloren bij aanval en verdediging." 42312 "Aantal gebouwen dat elke speler heeft vernietigd." 42313 "Aantal gebouwen dat elke speler heeft verloren." 42314 "Aantal eenheden en gebouwen dat is bekeerd door de monniken van elke speler." 42315 "Aantal legereenheden in het leger van elke speler." 42316 "42316" 42317 "42317" 42318 "42318" 42319 "42319" 42320 "Het door elke speler verzamelde voedsel." 42321 "Het door elke speler gekapte hout." 42322 "Het door elke speler gehouwen steen." 42323 "Het door elke speler gewonnen goud." 42324 "Opbrengst van land- en zeehandel van een speler." 42325 "Waarde van goederen die betaald zijn als bijdrage door elke speler aan andere spelers." 42326 "Waarde van ontvangen bijdragen van alle andere spelers." 42327 "42327" 42328 "42328" 42329 "42329" 42330 "Speeltijd waarin elke speler het feodale tijdperk heeft bereikt." 42331 "Speeltijd waarin elke speler het kasteeltijdperk heeft bereikt." 42332 "Speeltijd waarin elke speler het keizertijdperk heeft bereikt." 42333 "Percentage van de kaart dat door elke speler is verkend." 42334 "Totaal aantal technologieen dat door elke speler is onderzocht." 42335 "Percentage van het voor elke speler mogelijke totaal aan onderzochte technologieen." 42336 "42336" 42337 "42337" 42338 "42338" 42339 "42339" 42340 "Aantal kastelen dat is gebouwd door elke speler." 42341 "Aantal wonderen dat is gebouwd door elke speler." 42342 "Aantal relikwieen dat is veroverd door elke speler." 42343 "Goud van relikwieen dat door elke speler in kloosters is opgeslagen." 42344 "Het hoogste bevolkingsaantal dat elke speler heeft bereikt." 42345 "Geeft aan of een speler wel of niet het einde van het spel heeft gehaald." 42346 "42346" 42347 "42347" 42348 "42348" 42349 "42349" 42390 "De naam en kleur van elke speler. Een kroon geeft de winnaar aan en een medaille de meest waardevolle speler." 42391 "Een overzicht van de dorpelingen (licht) en legereenheden (donker) als percentage van de wereldbevolking." 43000 "Minikaart \nGeeft het volledige speelgebied weer op kleinere schaal. Om te navigeren op de minikaart klik je op een locatie, of sleep je het witte kader om een specifiek gebied te bekijken." 43010 "Voedselvoorraad" 43011 "Houtvoorraad" 43012 "Goudvoorraad" 43013 "Steenvoorraad" 43020 "Gekozen object \nGeeft aan welk(e) dorpeling, gebouw, legereenheid of schip is gekozen. Dorpelingen worden weergegeven als voedselzoekers, jagers enz., afhankelijk van hun huidige opdracht." 43021 "Trefpunten \nGeeft de huidige/maximale schade voor deze eenheid weer voordat de eenheid wordt vernietigd. Trefpunten worden ook weergegeven met een balk boven de eenheid op de spelkaart. Monniken en door te verzamelen in gebouwen genezen de trefpunten en gewonde eenheden. Dorpelingen kunnen trefpunten van beschadigde gebouwen, schepen en belegeringswapens herstellen." 43022 "Voortgang inpakken" 43023 "Voortgang installatie" 43024 "Aanvalskracht \nGeeft de hoeveelheid schade weer die een eenheid of gebouw kan hebben." 43025 "Pantser \nLaat zien hoeveel bescherming een eenheid of gebouw heeft tegen normale of projectielaanvallen. Normale pantsers reduceren schade van vuistgevechten. Projectielpantsers reduceren schade van projectielwapens (eenheden van schuttersgilden, belegeringswapens, torens en enkele schepen)." 43026 "Bereik \nLaat zien hoe ver een eenheid of gebouw kan schieten. Doorgaans kunnen afstandseenheden niet schieten op eenheden vlakbij." 43027 "Monnikgeloof \nLaat zien hoeveel geloof een monnik heeft. Monniken moeten hun geloof herstellen na een succesvolle bekering. Als het geloof 100 procent is, kan de monnik een nieuwe bekering uitvoeren." 43028 "Garnizoeneenheden \nGeeft het huidige/maximale aantal garnizoeneenheden weer in het gebouw. Gebouwen met gelegerde eenheden hebben meerdere trefpuntbalkjes (groen) erboven op de spelkaart. Klik op de knop 'Gebouw verlaten' (links) om alle eenheden weg te sturen. Klik op de afbeelding van de eenheid/eenheden (rechts) om specifieke eenheden weg te sturen." 43029 "Voedsel \nGeeft het voedsel weer op een vissersboot." 43030 "Goud op handelskogge \nGeeft het goud weer op een handelskogge." 43031 "Handelsgoederen op handelsschip" 43032 "Voedsel van dorpeling \nGeeft het voedsel weer dat de dorpeling draagt." 43033 "Hout van dorpeling \nGeeft het hout weer dat de dorpeling draagt." 43034 "Goud van dorpeling \nGeeft het goud weer dat de dorpeling draagt." 43035 "Steen van dorpeling \nGeeft het steen weer dat de dorpeling draagt." 43036 "Voedsel in object \nGeeft het voedsel weer dat dit object kan leveren." 43037 "Hout in boom \nGeeft het hout weer dat deze boom kan leveren." 43038 "Goud in deze mijn \nGeeft de hoeveelheid goud weer in deze mijn." 43039 "Steen in deze mijn \nGeeft de hoeveelheid steen weer in deze mijn." 43040 "Goud beschikbaar via handel \nGeeft de hoeveelheid goud weer die hier beschikbaar is via handel met een handelskogge of handelskar." 43041 "Aanvalskracht gebouw \nGeeft de aanvalskracht van dit gebouw weer." 43100 "Klik om onderzoek te stoppen." 43101 "Klik om inpakken te stoppen." 43102 "Klik om installatie te stoppen." 43103 "Klik om bouw van dit gebouw te stoppen." 43104 "Klik om deze eenheid uit de rij te verwijderen." 43105 "Klik en stop met het maken van deze eenheid." 43106 "Klik en stop met de bouw van deze eenheid." 43107 "Klik en stop met het maken van deze eenheid." 43120 "Shift indrukken en klikken om %s te deselecteren." 43121 "Klik om alleen dit/deze %s te selecteren. Ctrl indrukken en klikken om te deselecteren." 43122 "Klik om alleen dit/deze %s te kiezen. Ctrl indrukken en klikken om de selectie op te heffen. Shift indrukken en klikken om alle eenheden van dit type te selecteren. Ctrl+Shift indrukken en klikken om de selectie van alle eenheden van dit type op te heffen." 43130 "Klik om %s uit te laden." 43131 "Klik om %s te verlaten." 43132 "Klik om dit/deze %s uit te laden. Ctrl indrukken en klikken voor alle overige eenheden. Shift indrukken en klikken voor alle eenheden van dit type." 43133 "Gebouw verlaten \nKlik om alleen dit/deze %s het gebouw te laten verlaten. Ctrl indrukken en klikken voor alle andere eenheden. Shift indrukken en klikken om alle eenheden van dit type het gebouw te laten verlaten." 43134 "Klik om alleen dit/deze %s uit te laden. Ctrl indrukken en klikken voor alle andere eenheden. Shift indrukken en klikken om alle eenheden van dit type uit te laden. Ctrl+Shift indrukken en klikken om alle eenheden van een ander type uit te laden." 43135 "Klik om alleen %s het geb. te laten verlaten. Houd CTRL ingedrukt, klik en laat overige eenh. het geb. verlaten. Houd SHIFT ingedrukt, klik en laat eenh. van dit type het geb. verlaten. Houd CTRL+SHIFT ingedrukt en laat alle eenh. van dit type het geb. verlaten." 43201 "Voedselvoorraad \nGeeft aan hoeveel voedsel je hebt. Voedsel wordt gebruikt om nieuwe eenheden te maken en om door te gaan naar het volgende tijdperk. Dorpelingen verzamelen voedsel van struiken, herten, schapen, kalkoenen, koeien, lama’s, geiten, pekari's, everzwijnen, olifanten, struisvogels, zebra’s, boerderijen en vissen. Vissersboten leveren ook voedsel via vissen en fuiken." 43202 "Houtvoorraad \nGeeft je hoeveelheid hout weer. Hout wordt gebruikt om gebouwen en schepen te bouwen. Dorpelingen verzamelen hout van bomen. Je kunt ook hout kopen op de markt of het als bijdrage ontvangen van andere spelers." 43203 "Goudvoorraad \nGeeft je hoeveelheid goud weer. Goud wordt gebruikt voor de bouw van en het onderzoek naar bepaalde eenheden. Dorpelingen winnen goud uit goudmijnen. Je kunt ook je goud verhogen door te handelen met andere spelers; steen, hout of voedsel te verkopen; of een relikwie te legeren in een klooster." 43204 "Voorraad stenen \nGeeft aan hoeveel steen je hebt. Steen wordt gebruikt voor de bouw van muren, torens en bepaalde gebouwen. Dorpelingen kunnen steen in steengroeven verzamelen. Je kunt ook steen op de markt kopen of als bijdrage van andere spelers ontvangen." 43205 "Bevolkingsmeter \nGeeft je huidige/maximale bevolkingsaantal weer. Voordat je nieuwe dorpen, legereenheden of schepen kunt maken, moet je voldoende huizen hebben om ze onderhouden. De bevolkingsmeter knippert als je meer huizen moeten bouwen voordat je nieuwe eenheden kunt maken of bouwen." 44000 "Schotten" 44001 "Engelsen" 44002 "Maar als we ze niet kunnen verslaan, moet iedereen leren marcheren en strijden." 44003 "Volg het pad naar de blauwe vlag. Klik eerst op de soldaat..." 44004 "Goed. RECHTSklik nu bij de blauwe vlag. " 44005 "Mooi! Ga nu naar de volgende vlag. Klik op de soldaat en RECHTSklik bij de vlag. " 44006 "Als je naar het zwarte gebied gaat, krijg je meer van de kaart te zien. Dit gebied is onontdekt terrein." 44007 "Uitstekend. Om naar de volgende vlag te gaan, loop je door het zwarte gebied." 44008 "RECHTSklik op de voorpost om die aan te vallen." 44009 "Volg de aanwijzingen om bij het Schotse dorp te komen." 44010 "Goed gedaan! Nu weet je hoe je tegen het Engelse leger moet strijden!" 44011 "De Engelsen terroriseren Schotland en het wordt tijd dat we terugvechten!" 44012 "Dat is alles. Ga nu naar de volgende vlag, daar vind je een paar geallieerde soldaten." 44013 "Hebben alle eenheden de vlag bereikt?" 44014 "De voorpost is vernietigd! Dat zal de Engelse plunderingen afremmen." 44015 "Om al je soldaten in één keer te verplaatsen, klik je in de buurt van de eenheden en sleep je om ze heen. RECHTSklik om ze te verplaatsen. Verplaats je soldaten naar de volgende vlag." 44016 "Blijf het pad naar het dorp volgen." 44017 "Oost west, thuis best." 44018 "Wacht! De Engelsen zijn boos dat je hun voorpost hebt vernietigd! Ze willen je dorp aanvallen!" 44019 "Geen paniek. Klik op je soldaten en RECHTSklik op de rode Engelse soldaten om aan te vallen.\nVersla de vijandige soldaten om je eerste gevecht te winnen!" 44020 "Goed zo. Scroll nu omlaag tot je je soldaten weer ziet. Dit doe je door je muis helemaal naar de onderkant van het scherm te verplaatsen. Kies je soldaten door naast ze te klikken en een vierkant om ze heen te trekken." 44021 "De weg wordt bewaakt door een Engelse voorpost. Scroll omhoog naar het voorpostgebouw door je muis helemaal naar de bovenkant van het scherm te verplaatsen. Klik dan op de rode voorpost." 44022 "Blijf de weg naar de voorpost volgen. Maak 'm met de grond gelijk!" 44100 "Schotten" 44101 "De dorpeling blijft voor je werken door het voedsel naar het stadscentrum te dragen." 44102 "De hoeveelheid voedsel die je hebt wordt links boven in het scherm weergegeven. Behalve je voedselvoorraad, zie je ook je hout-, goud- en steenvoorraden." 44103 "Hoe meer dorpelingen je hebt, hoe sneller je grondstoffen kunt verzamelen. Laat nieuwe dorpelingen voedsel verzamelen." 44104 "Voor hout klik je op een dorpeling en RECHTSklik je op een boom." 44105 "Geweldig! Je hebt nu 50 voedsel. Om te winnen moet je ook 50 hout en 50 goud verzamelen." 44106 "Verzamel 50 voedsel, 50 hout en 50 goud." 44107 "Je bent goed op weg om een stad te bouwen!" 44108 "Voor voedsel van een voedselstruik klik je op een dorpeling..." 44109 "Mooi! Je hebt goud gevonden." 44110 "Mooi! Je hebt goud gevonden." 44111 "Als je nog geen goud hebt gevonden, doorzoek je het onontdekte gebied." 44112 "Om het Schotse leger te steunen moet je je grondstoffenvoorraad vergroten." 44113 "...en RECHTSklik vervolgens op een voedselstruik bij de blauwe vlag." 44114 "Verzamel 50 voedsel, 50 hout en 50 goud om te winnen." 44115 "Uitstekend! Nu heb je genoeg goud." 44116 "Goed gedaan! Nu heb je genoeg hout." 44117 "In het statusgebied onder in het scherm zie je hoeveel voedsel een dorpeling draagt. De dorpeling blijft voedsel van de voedselstruik verzamelen tot hij 10 voedsel heeft verzameld." 44200 "Schotten" 44201 "We beginnen met het maken van dorpelingen. Klik op je stadscentrum..." 44202 "...en klik vervolgens op de knop 'Dorpeling maken', links onder in het scherm." 44203 "Het duurt even voordat een dorpeling verschijnt. Als je je stadscentrum hebt gekozen, wordt de voortgang in het statusgebied onderin je scherm getoond." 44204 "Goed gedaan. De dorpeling is nu naast je stadscentrum verschenen. Maak nu nog een dorpeling." 44205 "Je hebt extra huizen nodig om je bevolking te huisvesten. Klik op een dorpeling om een huis te bouwen." 44206 "Overige gebouwen worden op dezelfde manier gebouwd als huizen. Bouw een kazerne. De kazerne is een legergebouw." 44207 "Als meerdere dorpelingen een gebouw bouwen, is het sneller klaar." 44208 "Train 4 militie." 44209 "Now that you have a few soldiers, you will be able to defend this area against English attacks." 44210 "Dat is een militie-eenheid. Maak nog drie eenheden, zodat je genoeg soldaten hebt om dit gebied te beschermen en het scenario te winnen." 44211 "Heel goed! Bouw nu nog een huis." 44212 "Kazerne voltooid! Nu kun je soldaten maken. Klik op de kazerne en klik vervolgens op de knop 'Militie maken'." 44213 "Klik op de kazerne en klik nog drie keer op de knop 'Militie maken' om drie soldaten op rij te maken." 44214 "Klik op 'Gebouwen', klik op 'Huis bouwen' en klik vervolgens op de plek waar je het huis wilt bouwen." 44215 "Elk huis kan 5 eenheden huisvesten. De bevolkingsmeter boven in het scherm geeft je huidige/maximaal mogelijke bevolking weer." 44216 "We zullen veel soldaten nodig hebben om ons vaderland te beschermen.\nOm te winnen, moet je 4 militie-eenheden trainen." 44217 "Links onder in het scherm heb je diverse opties om gebouwen of eenheden te kiezen." 44300 "Schotten" 44301 "Britten" 44302 "Onderzoek zelf een paar technologieen om je beschaving sterker te maken. " 44303 "Bijvoorbeeld: onderzoek 'Weefgetouw' om je dorpelingen sterker te maken. Om 'Weefgetouw' te onderzoeken klik je op het stadscentrum en vervolgens op de knop 'Weefgetouw'." 44304 "Er komen nieuwe technologieen en gebouwen beschikbaar als je doorgaat naar een nieuw tijdperk. Om van de duistere middeleeuwen door te gaan naar het feodale tijdperk heb je 500 voedsel nodig." 44305 "Behalve voedsel verzamelen van voedselstruiken kunnen dorpelingen schapen hoeden of op herten jagen." 44306 "Nu heb je genoeg voedsel om door te gaan naar het feodale tijdperk. Maar je hebt ook twee gebouwen nodig uit je huidige tijdperk." 44307 "Je hebt al een kazerne, dus laat je dorpelingen nu een molen bouwen. De molen is een afleverplaats voor voedsel, bouw hem daarom naast je voedselbron." 44308 "Nu kun je van de middeleeuwen doorgaan naar het feodale tijdperk. Klik op je stadscentrum en vervolgens op 'Doorgaan naar feodaal tijdperk'." 44309 "Te wapen! De Engelsen voeren een sluipaanval uit!" 44310 "Nu de veldslag ten einde is, moet je extra militie-eenheden maken in de kazerne om je strijdkrachten aan te vullen." 44311 "Eenmaal in het feodale tijdperk kun je je je militie-eenheden verbeteren naar krijgsmannen. Klik op de kazerne en klik dan op 'Verbeteren naar krijgsmannen'." 44312 "De Engelsen vallen weer aan! Leer ze een lsje met je nieuwe krijgsmannen!" 44313 "De Engelsen winnen het nooit van je krijgers!" 44314 "Goed zo. Technologie onderzoeken kost grondstoffen, maar verbetert je beschaving." 44315 "Tijdens een onderzoek kun je dorpelingen aan het werk zetten en legereenheden de buurt laten verkennen." 44316 "Gefeliciteerd! Doorgaan naar het volgende tijdperk is de beste manier om je beschaving te verbeteren." 44317 "Mooi. Je bent op weg naar het feodale tijdperk. " 44318 "Om te winnen, moet je doorgaan naar het feodale tijdperk en de Engelsen aanvallen afslaan." 44319 "De Engelsen gebruiken heel geavanceerde wapens en pantsers." 44320 "Verbeter je krijgsmannen om al je militie-eenheden sterker te maken." 44321 "Naast de minikaart, rechts onder in het scherm, zie je de knop 'Inactieve dorpsbewoner'. Klik op de knop en zoek dorpelingen die op dat moment werkeloos zijn." 44400 "Schotten" 44401 "Engelsen" 44402 "Doel: bouw een leger en versla het Engelse fort." 44403 "Dit scenario lijkt veel op een spel op een willekeurige kaart. Nadat je dit scenario hebt gespeeld, heb je alle kennis en vaardigheden om een willekeurige kaart te spelen.\n\nBlijf verkennen!" 44404 "Het tijd om aan te vallen. De Engelsen bezitten een fort vlakbij de stad Stirling. Als we de Engelsen hier kunnen verslaan, bedenken ze zich wel twee keer voordat ze Schotland binnenvallen." 44405 "Voordat we de Engelsen in het westen aanvallen, moeten we onze krachten opbouwen. Laat je dorpelingen voedsel en hout verzamelen." 44406 "Blijf dorpelingen maken in je stadscentrum tot je er 10 hebt. Hoe meer dorpelingen je hebt, hoe sneller je grondstoffen kunt verzamelen." 44407 "Je kunt meer voedsel verzamelen door vissersboten te bouwen. Laat je dorpelingen een dok bouwen bij het water in het zuiden om een vissersboot te bouwen." 44408 "Klik nu op de dok en bouw een vissersboot." 44409 "Klik om te vissen op een vissersboot en RECHTS-klik op een springende vis. Visserboten verzamelen vissen en brengen die automatisch terug naar het dok. Visserboten zijn ook handig om te verkennen." 44410 "Bereden verkenners zijn slechte strijders maar ze kunnen wel ver kijken. Gebruik de bereden verkenner om de rest van de kaart te verkennen en de Engelsen op te sporen. " 44411 "De heuvel met de dode boom beschermt de enige toegang tot je stad. Het is een goed idee om daar een wachttoren te bouwen zodra je het feodale tijdperk hebt bereikt." 44412 "Een Engelse voorpost! Je weet wat je moet doen... vernietig hem!" 44413 "Je bent vlakbij een Engelse basis. Je kunt deze muur beter pas slopen als je een leger van zo'n 12 soldaten hebt." 44414 "Nu heb je genoeg strijdkrachten om de Engelse basis aan te vallen. Aanvallen! Hou je dorpelingen aan het werk voor het geval er slachtoffers vallen en je meer troepen moet maken." 44415 "Versla het Engelse leger en vernietig hun toren." 44416 "Goed gedaan! Je hebt het Engelse kamp vernietigd. De slag bij Stirling zal zeker in het voordeel van de Schotten!" 44417 "Nu je het feodale tijdperk hebt bereikt, moet je soldaten maken die tegen de vijand moeten vechten. Je hebt minimaal 12 soldaten nodig." 44418 "De Engelsen vallen aan! Ter bescherming van je dorpelingen kun je de noodklok luiden om ze in je stadscentrum te legeren. Klik op je stadscentrum en vervolgens op de noodklok." 44419 "Goed zo! Je hebt de Engelse aanval afgeslagen. Als er nog dorpelingen in je stadscentrum zijn, luid dan de noodklok opnieuw om ze weer aan het werk te zetten." 44420 "Mooi! Je uitkijktoren schiet op vijandige eenheden en helpt je stad verdedigen." 44421 "Je hebt schapen gevonden! Schapen zijn een goede voedselbron, stuur ze daarom naar je stadscentrum en laat een dorpelingen voedsel van ze verzamelen." 44422 "Nu je weet hoe je moet opbouwen, kun je doorgaan naar de volgende tijdperken en vijanden zoeken en verslaan. Je hebt alle basisvaardigheden om op een willekeurige kaart te spelen, het algemene speltype van Age of Empires II." 44423 "Vergeet niet dat je in de kazerne je militie kunt verbeteren naar krijgsmannen. Verbeter je soldaten altijd zodra het mogelijk is." 44424 "Bouw een kazerne en 5 militie om je dorpelingen te beschermen en de kaart te verkennen." 44425 "Vernietig de Engelse toren in het westen om te winnen." 44426 "Gebruik je dorpelingen om een molen vlakbij je voedselstruiken te bouwen." 44427 "Ga als je 500 voedsel hebt verzameld in je stadscentrum door naar het feodale tijdperk. Als je te weinig voedsel hebt, bouw je extra boerderijen." 44428 "Vergeet niet om bij de smid wapens en pantser te verbeteren. Je hebt toch wel een smid?" 44429 "Dorpelingen kunnen ook boerderijen bouwen. Bouw 4 boerderijen naast je molen als je voedselstruiken leeg zijn. Een veld van je boerderij kan maar door een dorpeling tegelijkertijd verbouwd worden." 44430 "Goed gedaan! Je hebt de Engelse soldaten uitgeschakeld. Vernietig nu de toren, dan is onze overwinning compleet!" 44431 "Stel een verzamelpunt in om nieuwe eenheden bij elkaar te laten komen. Voor dorpelingen klik je op het stadscentrum en vervolgens op de knop 'Verzamelpunt maken'." 44432 "Blijf de kaart goed verkennen." 44500 "Schotten" 44501 "Schotse bondgenoten" 44502 "Engelsen" 44503 "Laat je monniken 3 relikwieen verzamelen en herberg ze in je klooster." 44504 "Dit scenario maakt gebruik van detailbevelen. Ook al heb je deze interface niet nodig om Age of Empires II: HD Edition te spelen, hij biedt wel krachtigere manieren om je beschaving te beheren.\n\nAls je monniken verliest, kun je er meer maken in het kasteeltijdperk." 44505 "Het Schotse leger heeft zich herenigd als gevolg van de recente overwinningen op de Engelsen. De situatie ziet er weer rooskleuriger uit." 44506 "Het moreel van ons leger krijgt een oppepper als je heilige relikwieen verzamelt en ze in ons klooster plaatst. Een relikwie bevindt zich vlakbij je stad, een andere is in het bezit van een bondgenoot en de Engelsen hebben de derde." 44507 "Om een relikwie terug te veroveren, klik je op een monnik en RECHTSklik je op de relikwie. Monniken hebben ook andere vaardigheden. Ze kunnen jouw soldaten of die van bondgenoten genezen en proberen om vijandige soldaten te bekeren tot jouw leger." 44508 "Goed zo, je hebt een relikwie! RECHTSklik op het klooster om de relikwie daarin te bewaren." 44509 "Het is prettig om bondgenoten te hebben op de kaart. Je bondgenoot (gele speler) kan je helpen om de vijand te verslaan. Je kunt ook handel drijven met bondgenoten. Hiervoor moet je een markt bouwen." 44510 "Je hebt een markt! De markt kan handelskarren maken waarmee je extra goud kunt genereren. Je kunt op de markt ook grondstoffen ruilen voor een klein bedrag. Klik op de markt en klik op 'Voedsel verkopen voor goud'." 44511 "Je hebt een handelskar gebouwd! Als je op de handelskar op de markt van je bondgenoot klikt, kun je extra goud produceren. Je handelskar rijdt vanzelf heen en weer tussen jouw markt en die van je bondgenoot." 44512 "Schotse bondgenoot: Welkom! Als je voor de relikwie komt, die vind je op de heuvel ten noordoosten van onze stad." 44513 "Schotse bondgenoot: De Engelsen vallen onze stad aan! Kun je ons wat voedsel of goud geven?" 44514 "Om je bondgenoot een bijdrage te sturen, klik je op de knop 'Diplomatie' rechts boven in het scherm. Geef je bondgenoot voedsel of goud, maar geef niet alles weg!" 44515 "Schotse bondgenoot: Bedankt voor de grondstoffen! Als je soldaten over hebt, kom naar onze stad en help ons de Engelsen te verdrijven!" 44516 "Je hebt nu genoeg soldaten om de Engelsen aan te vallen en de relikwie terug te veroveren." 44517 "Schotse bondgenoot: Als je de Engelsen wilt aanvallen, kan ik je daarbij helpen. Hier, neem dit voedsel en hout." 44518 "Maak 3 relikwieen buit en herberg ze in je klooster." 44519 "Gefeliciteerd! Je hebt alle 3 de relikwieen veroverd!" 44520 "Je hebt de stad van je bondgenoten bereikt. Ga naar binnen en kijk hoe de stad het doet. De poort gaat automatisch voor je open." 44521 "Boerderijen zijn een goede bron van voedsel als de voedselstruiken en dieren op zijn. Boerderijen bouw je net als gebouwen en je moet ze regelmatig herbouwen. Om voedsel te verzamelen van boerderijen, klik je op een dorpeling en RECHTSklik je op een boerderij." 44522 "Dorpelingen en soldaten verschijnen doorgaans buiten het gebouw waar ze zijn gemaakt. Je kunt zodra eenheden zijn gemaakt ze via een verzamelpunten naar een locatie verplaatsen. " 44523 "Om een verzamelpunt in te stellen voor infanterie, klik je op je kazerne, klik je op 'Verzamelpunt maken' en vervolgens klik je op een plek op de kaart waar je infanterie moet verzamelen." 44524 "Je kunt de technologiediagram gebruiken om te bekijken welke technologieen en verbeteringen je kunt onderzoeken. Klik rechts bovenin het scherm op de technologiediagram-knop om het diagram van jouw civilisatie te zien." 44525 "Wist je dat er rechts onder in het scherm drie verschillende minikaartweergaven mogelijk zijn? Klik op de knoppen vlak onder en rechts van de minikaart om alleen je legereenheden of alleen grondstoffen en handelseenheden weer te geven." 44526 "Uitstekend! Je hebt nu 1 relikwie geherbergd. Relikwieen die zich in je klooster bevinden zullen langzaam je goudvoorraad aanvullen." 44527 "Je hebt nu 2 relikwieen geherbergd. Verover er nog een om te zegevieren!" 44600 "Schotten" 44601 "Wallace" 44602 "Engelsen" 44603 "Dit scenario maakt gebruik van detailbevelen. Ook al heb je deze interface niet nodig om Age of Empires II: The Age of Kings te spelen, het biedt wel meer machtigere manieren om je civilisatie te beheersen.\n\nVerschillende civilisaties hebben verschillende krachten. Bijvoorbeeld: de Schotten, die worden vertegenwoordigd door de Keltische civilisatie, hebben een krachtige infanterie. De Britten hebben lange-afstandsboogschutters." 44604 "Vernietig het Engelse kasteel." 44605 "Het Engelse kasteel in Falkirk is verwoest! De Engelse zelfoverschatting in Schotland is ten einde. De strijdkrachten van Wallace triomferen." 44606 "Bouw een kasteel." 44607 "Geweldig! Je hebt het kasteel voltooid! William zou hier snel zijn en dan is het tijd om de Engelsen aan te vallen!" 44608 "Wallace is hier!" 44609 "De Engelsen kunnen elk moment aanvallen! Er staan al een paar muren, maar je moet ze zo snel mogelijk afmaken zodra je genoeg steen hebt." 44610 "Een van de krachtigste eenheden wordt in het kasteel gemaakt. Maak nog 10 wederaiders." 44611 "Trebuchets zijn grote belegeringswapens met een groot bereik en alleen beschikbaar in het keizertijdperk. Onthoud dat ze moet inpakken om ze te verplaatsen en installeren om te schieten." 44612 "Om een kasteel te bouwen moet je eerst naar het kasteeltijdperk gaan." 44613 "You also can build towers to defend your city. Units can garrison within a tower for defense and protection and archers can even fire out of a tower." 44614 "Gefeliciteerd. Er is van alles te doen in het kasteeltijdperk. Om te beginnen kun je een belegeringswerkplaats bouwen om stormrammen en andere belegeringswapens te bouwen." 44615 "Goed zo. Met je nieuwe belegeringswerkplaats kun je stormrammen maken. Rammeien zijn langzaam, maar bieden wel weerstand aan pijlregens en je kunt er perfect muren mee verwoesten. Je zult ze nodig hebben om het Engelse kasteel aan te vallen." 44616 "Het is mogelijk dat je extra dorpelingen steen moet laten winnen om genoeg steen te hebben om een kasteel en alle benodigde versterkingen te bouwen." 44617 "Met de detailknoppen heb je toegang tot een nieuw type formatie. Met een boxformatie kun je bijvoorbeeld een zwakke eenheid beschermen." 44618 "Met de detailknoppen kun je de strijdhouding instellen voor je soldaten. Een defensieve soldaat zal minder snel een vijand aanvallen die dichtbij komt. Klik op een legereenheid en let op de knoppen links onder in het scherm." 44619 "Met de detailknoppen kun je een soldaat laten patrouilleren tussen twee punten een andere eenheid laten bewaken of volgen." 44620 "Met William Wallace en zijn wederaiders aan jouw kant kunnen de Engelsen het lastig krijgen. Zodra je een groot leger hebt met voldoende belegeringswapens, moet je het Engelse kasteel vernietigen!" 44621 "Als je teveel hebt van een bepaalde grondstof, kun je het overschot verkopen op de markt voor goud. Met dat goud kun je dan kopen wat je nodig hebt." 44622 "Je hebt genoeg grondstoffen om door te gaan naar het kasteeltijdperk - doe het snel." 44700 "Jeanne's escort" 44701 "Bourgondie" 44702 "Struikrovers" 44703 "Chinon" 44704 "Franse leger" 44705 "Britten" 44706 "Begeleid Jeanne van het kamp in Vaucouleurs naar het Chateau van Chinon.\n\nJeanne moet overleven." 44707 "De vijanden van Frankrijk zijn Groot-Brittannie en Bourgondie. Wees alert op hun troepenmacht.\n\nVerwacht niet veel hulp van het gedemoraliseerde Franse leger, maar wees op je hoede voor soldaten die zich willen aansluiten bij je leger... zodra ze Jeanne zien.\n\nBescherm je twee ridders. Zij zijn je beste strijders en kennen het gebied.\n\nMaak je niet druk om je economie, zorg er alleen voor dat Jeanne haar bestemming bereikt.\n\nHoud Jeannes gezondheid in de gaten: als die laag is, moet je haar weghouden van gevaarlijke situaties." 44708 "Verkenner: Ik zag Bourgondiers in het noorden. We kunnen maar beter een andere weg kiezen." 44709 "De Metz: De brug is buiten gebruik. De Britten hebben hem verwoest. We moeten Chinon bereiken via een andere weg. " 44710 "De Metz: Een Bourgondische legerplaats! Zonder belegeringswapens komen we nooit door die muur." 44711 "Zwaardvechter: Mannen, verzamel jullie spullen - we volgen Jeanne d'Arc! En we nemen die stormram mee. Hij zou best nog eens van pas kunnen komen." 44712 "De Metz: Een hinderlaag! De Bourgondische soldaten zijn overal! Ga snel naar het westen naar de rivier, dat is onze ontsnappingsroute!" 44713 "Bertrand: Chinon! We hebben het gehaald." 44714 "Franse soldaat: Het chateau van de dauphin!" 44715 "Begeleid Jeanne van het kamp in Vaucouleurs naar het chateau van Chinon.\n\nJeanne moet overleven." 44716 "Courtier: De dauphin kan u nu ontvangen." 44717 "Bertrand: We hebben een blijde of rammei nodig om door deze muren te breken." 44718 "Zwaardvechter: Ben je gek? Achter die brug bevindt zich een Bourgondisch kasteel en veel mannen! Keer meteen terug!" 44719 "Bertrand: Jammie... hertenvlees." 44720 "Franse soldaat: Mon dieu! We zijn Bertrand kwijt!" 44721 "Franse soldaat: De Metz heeft zijn leven gegeven!" 44722 "Franse soldaat: Jeanne is gevallen! Een zwarte dag!" 44723 "De Metz: Wederom een verlies voor Frankrijk! Ik hoop echt dat je het tij van deze oorlog kunt keren, Jeanne d'Arc." 44724 "Speervechter: Wees onderweg op je hoede. Onze vijanden, de Britten, zijn in groten getale aanwezig en hun Bourgondische bondgenoten zijn sluwe vossen. Discretie getuigt van heldenmoed." 44725 "De Metz: Pas op! Daarginds wordt gevochten! Blijf hier, anders belanden we in het kruisvuur!" 44726 "Bertrand: Bonjour, Jeanne. Mijn compagnon en ik begeleiden u naar het chateau van de dauphin, of we sterven terwijl we het proberen." 44727 "Zwaardvechter: U bent Jeanne d'Arc... Ik heb uw stellingen gehoord en ik geloof u. Wij volgen u naar Chinon!" 44728 "Kruisboogschutter: Wacht! U heeft beslist een paar boogschutter nodig voor onderweg." 44729 "Bourgondische soldaat: Jullie Fransen weten van geen ophouden!" 44730 "Bertrand: Struikrovers azen op hulpeloze reizigers. Waar gaat dat heen met ons thuisland?" 44731 "Kruisboogschutter: U wilt het Franse leger leiden? Zulk zelfvertrouwen heb ik niet meer gezien sinds de oorlog begon. Goed dan. Hier hebt u nog zes soldaten, Jeanne de Maagd." 44732 "Bourgondische soldaat: Daar komen ze! Schieten!" 44733 "De Metz: Ik ben Jean de Metz en ik bescherm u met mijn leven." 44800 "Franse leger" 44801 "Bourgondie" 44802 "Noord-Britten" 44803 "Orl?ans" 44804 "Blois" 44805 "Chinon" 44806 "Zuid-Britten" 44807 "Begeleid Jeanne naar Blois zodat ze het Franse leger kan leiden.\n\nLever de 6 voorraadkarren af in het stadscentrum van Orleans.\n\nOvertuig het Britse leger om zich terug te trekken door een van hun kastelen te verwoesten.\n\nVoorkom dat de kathedraal van Orleans wordt verwoest. Jeanne moet blijven leven." 44808 "Haast je naar Orleans voordat de Engelsen veel schade aanrichten. Pas op voor Britse strijdkrachten ten zuiden van de rivier, maar vergeet niet samen te komen met je leger in Blois.\n\nZodra de voorraden aankomen in Orleans kun je je eigen strijdkrachten bouwen. Frankische ridders kunnen goed afrekenen met Britse handbogen en belegeringswapens. Frankische kastelen zijn goedkoop en bieden uitstekende bescherming.\n\nGebruik je markt om grondstoffen te verhandelen tot je de stad kunt verlaten.\n\nBritse kastelen hebben grote garnizoenen. Je kunt beter eerst een groot aanvallend leger verzamelen voordat je ze probeert te bestormen.\n\nDe boerderijen van Orleans liggen ten westen van de stad, maar buiten de vestingsmuren en zijn daarom kwetsbaar." 44809 "Breng 6 handelskarren met voorraden naar het centrum van Orleans." 44810 "Dorpeling Orleans: Hoera! Jeanne d'Arc heeft voorraden meegenomen! Nu kunnen we de krachten opbouwen die nodig zijn om een Brits kasteel te vernietigen." 44811 "Alencon: Dit Bourgondische gepeupel houdt ons niet tegen!" 44812 "Breng Jeanne naar het stadscentrum van Orleans." 44813 "Dorpeling Orleans: Jeanne de Maagd is hier! We zijn gered!" 44814 "Franse soldaat: Op naar Orleans! We moeten deze voorraden langs de Britten zien te krijgen." 44815 "Alencon: Ik ben de hertog van Alencon, edele vrouw. Vol trots rij ik met u mee naar Orleans." 44816 "Franse soldaat: De kathedraal is vernietigd!" 44817 "Monnik: Veel geluk, Jeanne!" 44818 "Franse soldaat: De hertog van Alencon is gesneuveld in de strijd!" 44819 "Franse soldaat: Ach en wee, Jeanne is niet meer!" 44820 "Franse soldaat: Onze missie is mislukt! Orleans krijgt niet de grondstoffen die het nodig heeft." 44821 "Laat de Britten zich terugtrekken door 1 van hun kastelen te vernietigen." 44822 "Noord-Britten: Omdat we een vrijgevig volk zijn, mogen jullie in Orleans blijven. Maar Frankrijk behoort nu toe aan Groot-Brittannie; vergeet dat niet!" 44823 "Zuid-Britten: Zouden de Fransen eindelijk weten hoe ze moeten strijden?" 44824 "Dorpeling Orleans: Onze stad heeft hulp nodig! De Britten komen!" 44825 "Dorpeling Orleans: De Britten verwoesten onze torens! Red Orleans! " 44826 "Breng Jeanne naar Blois zodat ze het Franse leger kan leiden." 44827 "Franse soldaat: Welkom in Blois, Jeanne d'Arc. Het leger van Frankrijk staat tot uw beschikking!" 44828 "Jeanne moet overleven.\n\nDe kathedraal in Orleans moet blijven staan." 44900 "Franse leger" 44901 "Bourgondie" 44902 "Britten" 44903 "Fastolfs leger" 44904 "Vernietig minimaal 3 Britse kastelen.\n\nJeanne moet overleven." 44905 "Zorg ervoor dat je veel belegeringswapens hebt voordat je de Engelse kastelen bestormt.\n\nHet gebied voorbij de rivier en in het oosten bevat genoeg grondstoffen om je stad te." 44906 "Franse soldaat: Met deze schepen kunnen we de Loire oversteken en korte metten maken met de Engelse oorlogsschepen die we tegenkomen." 44907 "Fastolf: Nu is het genoeg! Ik reken af met Jeanne d'Arc." 44908 "Franse soldaat: Twee Britse kastelen naar de vaantjes, nu hoeven we er nog maar eentje te vernietigen." 44909 "Vernietig minimaal 3 Britse kastelen.\n\nJeanne moet overleven." 44910 "Franse soldaat: Daar zijn we vanaf. De Britten worden nu gedongen om de Loirevallei terug te geven aan de Fransen. Wederom een zege voor Jeanne d'Arc!" 44911 "Franse soldaat: La Hire is ernstig gewond!" 44912 "Franse soldaat: We zijn Jeanne kwijt! Wat zal er nu met Frankrijk gebeuren?" 44913 "Fastolf: Ik kom voor jou, Jeanne d'Arc!" 44914 "La Hire: Het bloed op La Hire's zwaard is bijna opgedroogd." 44915 "La Hire: De Britten kunnen geen sterker kasteel bouwen dan La Hire!" 44916 "La Hire: Kom maar op, Engelse kwast!" 44917 "Fastolf: Ik sterf voor Engeland!" 44918 "Britten: De Fransen vallen onze kastelen aan!" 44919 "La Hire: La Hire wil iets doden." 44920 "Fastolf: Dat boerenmeisje moet gewoon weer schapen gaan hoeden." 44921 "Fastolf: We zullen nog wel eens zien hoe je ridders het doen tegen de Britse handbogen!" 44922 "Fastolf: Een leger van rammeien. Eigenaardig." 45000 "Franse leger" 45001 "Troyes" 45002 "Chalon" 45003 "Reims" 45004 "Britse wachters" 45005 "Reis westwaarts om de Franse stad te versterken. Pas onderweg op voor tegenstand.\n\nJeanne moet overleven." 45006 "De controle over de rivier krijgen is een goede strategie, maar zorg dat je je grondstoffen niet nodeloos verkwist aan schepen.\n\nChalon is het dichtst bij en het meest kwetsbare van de drie door Engelsen bezette dorpen. Door ze al snel als voorbeeld te stellen, kan voor jou op de lange termijn een groot verschil maken.\n\nVergeet je doelstellingen niet. Je hoeft steden niet met de grond gelijk te maken, alleen de Engelse strijdkrachten verjagen.\n\nPlaats muren bij ondiepe doorgangen om vijanden af te remmen." 45007 "Vernietig het stadscentrum van Troyes." 45008 "Franse soldaat: De Britten in Troyes zijn verslagen!" 45009 "Vernietig het stadscentrum van Chalons." 45010 "Franse soldaat: Chalon is bevrijd!" 45011 "Vernietig het stadscentrum van Reims." 45012 "Franse soldaat: Reims is bevrijd!" 45013 "Jeanne moet overleven." 45014 "Franse soldaat: We begraven Jeanne bij de rivier." 45015 "Reims: Aanvallen! De Fransen proberen de rivier over te steken!" 45016 "Reims: Aanvallen! De Fransen proberen de rivier over te steken!" 45017 "Britse wachters: Jeanne d'Arc valt ons kamp aan!" 45018 "Reims: Ze mag de rivier niet oversteken!" 45019 "Franse dorpeling: We hebben de opdracht u te helpen bij de bouw van uw legerkamp." 45020 "Franse soldaat: Nu kan de kroning van de dauphin worden voortgezet!" 45021 "Reims: Aanvallen! De Fransen proberen de rivier over te steken!" 45022 "Reis westwaarts om de Franse stad te versterken. Pas onderweg op voor tegenstand." 45023 "Chalon: Aanvallen!" 45100 "Franse leger" 45101 "Bourgondie" 45102 "Britten" 45103 "Compië gne" 45104 "Koningsgetrouwen" 45105 "Vluchtende dorpelingen uit Parijs proberen te ontvluchten aan de Engelse tirannie. Zoek tenminste 6 vluchtelingen." 45106 "Probeer niet elke Britse eenheid te verslaan. Richt je op je doelstellingen.\n\nBewaak je belegeringswapens. Torens zullen een groot probleem zijn als je dit niet doet.\n\nRen hard weg bij overweldigende tegenstand!" 45107 "Militie: We zijn het beu om voor de Britten te buigen. Wij volgen, u Jeanne d'Arc!" 45108 "Ontmoet de hulptroepen van de koning in Parijs, net ten zuiden van de brug." 45109 "Franse soldaat: We wachten hier. De hulptroepen van de koning kunnen elk moment aankomen." 45110 "Franse soldaat: Waar blijven die verrekte hulptroepen?" 45111 "Franse soldaat: Verraad! De doortrapte adviseurs van de koning willen Jeanne zwartmaken... of erger! We staan er alleen voor. We moeten snel naar Compiegne!" 45112 "Franse soldaat: We hebben de vluchtelingen bevrijd! Nu moeten we naar de brug bij de Seine om de koningsgetrouwen te ontmoeten." 45113 "Bourgondie: Daar is ze! Dit keer ontkomt ze niet!" 45114 "Franse soldaat: Weledele vrouwe, dit is de verkeerde weg! We moeten naar het chateau van Compiegne!" 45115 "Begeleid Jeanne en minimaal 6 vluchtelingen naar het chateau van Compiegne (het vierkantje tussen de vlaggen)." 45116 "Compiegne: De zege is voor u en de boeren zijn veilig! Ik hoop dat Jeanne het kasteel kan bereiken." 45117 "Jeanne moet overleven." 45118 "Franse soldaat: Jeanne is gesneuveld in de strijd! Had de koning ons maar geholpen. Helaas!" 45119 "Verkenner: De koning kon alleen ons sturen." 45120 "Paladijn: Parijs ligt verderop. We moeten de vluchtelingen vinden en ze naar de ontmoetingsplaats met de koningsgetrouwen brengen." 45200 "Franse leger" 45201 "Bourgondie" 45202 "Britten" 45203 "Shrewsbury" 45204 "Ontmoet het Franse leger, onder leiding van connetable Richemont./n/nOntmoet de Franse artillerie, onder leiding van Jean Bureau.\n\nPlaats de Franse vlag (in de handelskar) op de heuvel in Castillon (bedekt met vlaggen)." 45205 "Het meeste land hier is bezet. Je zult Bourgondie moeten vervangen en een nieuwe stad bouwen. Vernietig niet alle muren van Bourgondie, je kunt ze als verdediging gebruiken.\n\nHandboogschutters zijn sterk, maar bombarden zijn beter!\n\nVerander de status van je bombarden en andere belegeringswapens in 'Niet aanvallen' op het moment dat ze je eigen troepen schade toebrengen." 45206 "Franse soldaat: Heer Josselyne, het leger wacht op uw bevel." 45207 "Ontmoet het Franse leger, onder leiding van connetable Richemont./n/nOntmoet de Franse artillerie, onder leiding van Jean Bureau.\n\nPlaats de Franse vlag (in de handelskar) op de heuvel in Castillon (bedekt met vlaggen)." 45208 "Richemont: We strijden voor de maagd van Orleans!" 45209 "Ontmoet de Franse artillerie, onder leiding van Jean Bureau.\n" 45210 "Jean Bureau: We zullen nog wel eens zien hoe de Britse handbogen het Frans kanon aankunnen!" 45211 "Franse soldaat: Heer, we hebben de Bourgondische grondstofvoorraad buitgemaakt." 45212 "Plaats de Franse vlag (in de handelskar) op de heuvel in Castillon (bedekt met vlaggen)." 45213 "Franse soldaat: Vive la France!" 45214 "De handelskar met de Franse vlag moet heel blijven." 45215 "Franse soldaat: De Franse vlag is veroverd!" 45216 "La Hire: La Hire's zwaard wil meer bloed zien." 45217 "Josselyne: Lieve Jeanne... ik zal uw wreken!" 45218 "La Hire: Het is een mooie sterfdag voor La Hire!" 45219 "Richemont: Ik sterf eervol!" 45220 "Jean Bureau: Mon dieu! Ik ben verloren!" 45221 "Josselyne: Hier zal mijn verhaal einde ..." 45222 "Franse soldaat: Heer, misschien moeten we de Bourgondiers verslaan en onze basis in hun oude stad bouwen. Het is maar een idee." 45223 "Bourgondie: Terugtrekken! We moeten Frankrijk verlaten!" 45224 "Britten: Waar is jullie boerse generaal gebleven?" 45225 "Britten: Staat er hier iets in brand?" 45226 "Britten: Jullie zijn niets zonder Jeanne. Maak u op voor de strijd! We komen!" 45300 "Barbarossa" 45301 "Oostenrijk" 45302 "Beieren" 45303 "Saksen" 45304 "Zwaben" 45305 "Bohemen" 45306 "Bourgondie" 45307 "Mongoliers" 45308 "Verover 4 van de 6 relikwieen van de omliggende Duitse hertogdommen en herberg ze in een klooster." 45309 "Omdat het keizerrijk zo veel vijanden heeft, is het verstandig om al snel met een of twee keizerrijken af te rekenen voordat ze een echte bedreiging vormen.\n\nOnthoud dat alleen monniken relikwieen kunnen vervoeren en herbergen.\n\nZorg dat er een monnik in de buurt is om gevonden relikwieen te vervoeren. \n\nAan de vlag op een klooster kun je zien wanneer een vijandig klooster een relikwie herbergt. Alleen door het klooster te vernietigen kun je relikwieen in een vijandig klooster veroveren." 45310 "Verover 4 van de 6 relikwieen van de omliggende Duitse hertogdommen." 45311 "Teutoonse soldaat: U bent de ware Rooms-Duitse keizer nu u alle heilige relikwieen hebt veroverd." 45312 "Teutoonse soldaat: Majesteit, deze weg leidt naar het oosten, naar Hongarije. We moeten voorzichtig zijn. Daar zijn Mongoliers!" 45313 "Teutoonse soldaat: Majesteit, deze Mongolische krijgers willen zich aansluiten bij ons leger voor 200 goud." 45314 "Mongoliers: Een wijze keuze." 45400 "Barbarossa" 45401 "Polen" 45402 "Beieren" 45403 "Saksen" 45404 "Hendrik de Leeuw" 45405 "Versla Polen." 45406 "De Duitse deelstaten Beieren en Saksen zijn het voeden van de legers van Barbarossa en Hendrik de Leeuw. Verdedig de hulpeloze feeders ten koste van alles." 45407 "Hendrik de Leeuw: Barbarossa, ik heb slecht nieuws voor u. Ik ben namelijk de ware Rooms-Duitse keizer! Kniel voor de Leeuw!" 45408 "Teutoonse soldaat: Keizerlijke Hoogheid, Hendrik de Leeuw heerst over een volk van keuterboeren. We moeten ze gevangennemen, zodat we voor grondstoffen niet afhankelijk zijn van onze bondgenoten. " 45409 "Versla Hendrik de Leeuw" 45410 "Versla Polen." 45411 "Teutoonse soldaat: Majesteit, de graafschappen Beieren en Saksen geven ons de grondstoffen die we nodig hebben om een keizerlijk leger te vormen, maar dan moeten we wel eerst de Polen verslaan." 45500 "Barbarossa" 45501 "Milaan" 45502 "Crema" 45503 "Carcano" 45504 "Rivierwacht" 45505 "Bekeer de kathedraal in Milaan." 45506 "Je hebt dorpelingen nodig voor een passende aanval.\n\nDe stad Crema levert grondstoffen aan Milaan. Misschien moet je al snel korte metten met ze maken." 45507 "Bekeer de kathedraal in Milaan." 45508 "Teutoonse soldaat: De kathedraal is van ons. Dus Milaan ook!" 45509 "Crema: De Duitsers zijn uit de Alpen gekomen. Ze verwoesten onze stad!" 45510 "Rivierwachter: Barbarossa leidt nu een enorm vloot. Pas op dat hij niet de rivier oversteekt." 45511 "Milaan: Frederik Barbarossa's strijdkrachten bedreigen onze stad. Stuur alle beschikbare hulptroepen." 45512 "Teutoonse soldaat: We moesten de kathedraal veroveren, niet verwoesten! Nu staan de Italianen zeker aan de kant van de paus zijn en niet aan die van onze keizer." 45513 "Carcano: Milaan vernietigt onze vesting. Help ons, anders zijn we verloren." 45600 "Barbarossa" 45601 "Hendrik de Leeuw" 45602 "Venetie" 45603 "Padua" 45604 "Verona" 45605 "Bouw een wonder binnen de stadsmuren van Venetie, Padua of Verona." 45606 "De Lombarden hebben een voorsprong, dus bouw verdedigingswerken tot je een leger kunt trainen." 45607 "Teutoonse soldaat: Ons fort wordt aangevallen door Lombarden!" 45608 "Henry the Lion: I will send my knights to assist you, though I fear they will be too late." 45609 "Teutoonse soldaat: Nu moeten we onze strijdkrachten weer opbouwen voor we Italie te kunnen veroveren." 45610 "Teutoonse soldaat: En zo zal de Liga van Lombardije de macht van de Rooms-Duitse keizer voelen!" 45611 "Bouw een wonder binnen de stadsmuren van Venetie, Padua of Verona." 45612 "Hendrik de Leeuw: Barbarossa, ik geef u niet graag een klap als u al verslagen bent, maar de Liga van Lombardije heeft bepaald dat ik een betere keizer ben. Het spijt me." 45700 "Babarossa" 45701 "Constantinopel" 45702 "Saraceense vloot" 45703 "Seltsjoeken" 45704 "Hospitaalridders" 45705 "Gallipoli" 45706 "Minimaal 10 troepen moeten het hospitaalridderkamp bereiken." 45707 "Er zijn maar een paar plekken waar je veilig aan land kunt gaan van het Anatolische schiereiland. Recht tegenover Constantinopel bevindt zich een van de veiligste.\n\nZorg dat je geen vijandige schepen verwoest die je nog kunt gebruiken, je kunt er zelf geen bouwen. De reis ernaartoe kent vele gevaren. Je moet nieuwe rekruten uit de omgeving aantrekken om je verzwakte troepen te versterken.\n\nGa langzaam te werk, verken de omgeving en bescherm je belegeringswapens en monniken." 45708 "Minimaal 10 troepen moeten het hospitaalridderkamp bereiken." 45709 "Hospitaalridder: Welkom, keizer Frederick. U kunt samen met ons uitrusten voordat u uw reis voortzet naar het Heilige Land." 45710 "Om ervoor te zorgen dat de Byzantijnen zich overgeven, moet je de Hagia Sofia bedreigen door er troepen naast te plaatsen." 45711 "Byzantijnse keizer: Goed, Barbarossa, u hebt me overtuigd. U mag mijn vloot gebruiken als u uw plunderende kruisvaarders meeneemt en vertrekt." 45712 "Paladijn: Keizerlijke majesteit, we moeten de Zee van Marmara oversteken om het Heilige Land te bereiken. Er zijn twee plaatsen waar we schepen kunnen inlijven: de zwakke haven van Gallipoli of de zwaar versterkte stad Constantinopel." 45713 "Byzantijnse keizer: Nee, geen kruisvaarders meer! Keizer Barbarossa, ik wil dat vieze leger niet in mijn stad hebben. Keer onmiddellijk terug!" 45714 "Paladijn: Keizerlijke majesteit, als we de Byzantijnse vloot willen gebruiken, moeten we Constantinopel binnenvallen." 45715 "Gallipoli: Uiteraard mag u onze transportschepen gebruiken. Ik vrees alleen dat Saraceense oorlogsschepen heersen op de Ege?sche zee. U raakt mogelijk veel mannen kwijt." 45716 "Frankische bijldrager: Hoe lang geleden hebben we schipbreuk gelden op dit eiland? Mijn bijl hunkert naar een Saraceense nek." 45717 "Teutoonse soldaat: Een verlaten huis?" 45718 "Teutoonse soldaat: Nee, een Saraceense val!" 45719 "Piekenier: Welkom in Gallipoli, koninklijke hoogheid." 45720 "Hospitaalridderwachter: Frederik Barbarossa's strijdkrachten! Wat is gebeurd? U ziet er beroerd uit! Ga naar het kasteel, daar kunt u rusten." 45721 "Teutoonse soldaat: De grond schudt alsof hij leeft!" 45722 "Teutoonse soldaat: Aardbeving!" 45723 "Teutoonse soldaat: In de vesting van de Seltsjoeken bespeur ik talrijke onagers. Als we die kunnen veroveren, wordt de reis door de woestenij vast makkelijker." 45724 "Seltsjoekse bereden boogschutter: Spaar ons, kruisvaarders, dan knappen wij uw vuile klusjes op." 45725 "Teutoonse soldaat: Konden we die bomen maar weghalen..." 45726 "Seltsjoeken: De Teutonen komen aan land! Aanvallen!" 45800 "Barbarossa" 45801 "Jeruzalem" 45802 "Damascus" 45803 "Saladin" 45804 "Richard Leeuwenhart" 45805 "Breng het lichaam van Barbarossa (in het groentevat) naar de Rotskoepel in Jeruzalem.\n\nHet groentevat mag niet worden vernietigd." 45806 "Gebruik je beschikbare tijd om een doeltreffende aanval te beramen. Plaats je piekeniers rond olifanten en je ridders vlakbij belegeringswapens.\n\nJe kunt alleen met door de Saraceense en Perzische poorten reizen als je een bondgenoot bent.\n\nZorg dat je veel belegeringswapens hebt, vooral versterkte stormrammen.\n\nBekeer Perzische olifanten om waardevolle aanvalseenheden te krijgen." 45807 "Paladijn: We kunnen nu alleen nog maar proberen om het lichaam van de keizer naar Jeruzalem te brengen. De Saracenen en Perzen beschouwen ons niet als een bedreiging, we hebben 10 minuten om onze aanval te beramen." 45808 "Breng het lichaam van Barbarossa (in het groentevat) naar de Rotskoepel in Jeruzalem." 45809 "Groentevat: De keizer heeft Jeruzalem bereikt... niet op de manier die hij voor ogen had, maar het is toch een eindzege voor Frederik Barbarossa." 45810 "De Saracenen: Die Duitse geiten waren toch verslagen? Maakt niet uit, ze gaan er toch wel aan." 45811 "Teutoonse soldaat: Negen minuten tot Saraceense aanval." 45812 "Teutoonse soldaat: Acht minuten tot Saraceense aanval." 45813 "Vernietig de Rotskoepel niet." 45814 "Teutoonse soldaat: Je hebt de heiligste plek van het Heilige Land vernietigd!" 45815 "Teutoonse soldaat: Zeven minuten tot Saraceense aanval." 45816 "Teutoonse soldaat: Zes minuten tot Saraceense aanval." 45817 "Teutoonse soldaat: Vijf minuten tot Saraceense aanval." 45818 "Teutoonse soldaat: Vier minuten tot Saraceense aanval." 45819 "Teutoonse soldaat: Drie minuten tot Saraceense aanval." 45820 "Teutoonse soldaat: Twee minuten tot Saraceense aanval. Schiet op!" 45821 "Teutoonse soldaat: We zijn er bijna... nog even..." 45822 "Richard Leeuwenhart: Dit is mijn Teutoonse versterking? Ik had er meer van verwacht. En waar is Barbarossa? Nou ja, we zullen ons best doen." 45900 "Saladin" 45901 "Egyptenaren" 45902 "West-Franken" 45903 "Oost-Franken" 45904 "Yo" 45905 "Gebruik het zichtbereik van je lichte cavalerie om ongewenste ontmoetingen te voorkomen." 45906 "Stuur je soldaten naar de moskee in Cairo." 45907 "Egyptenaren: Saladin! De Franken hebben ons verraden! Ze willen Cairo binnenvallen! We hadden onze broeders, de Saracenen, niet moeten vertrouwen. Alstublieft! Leid deze troepen. Versla die verraderlijke Franken!" 45908 "Saraceense soldaat: Heer, De Franken zijn verslagen!" 45909 "De Franken: Het Heilige Land is nu van ons. Weldra zal Egypte dat ook zijn!" 45910 "Egyptenaren: Goed. U laat mij geen keuze. Ik ben nu een bondgenoot van De Franken. We zullen samenspannen om u te verjagen uit Cairo!" 45911 "Saraceense soldaat: Heer Saladin, de Egyptenaren zijn laf en zwak. Als we troepen bij hun belangrijkste moskee plaatsen, geven ze zich ongetwijfeld gewonnen\n\n\n!" 45912 "Saraceense soldaat: Heer Saladin, we hebben Frankisch pantser gevonden in de ruïnes van deze smid! Paardenmalien onderzocht!" 45913 "Egyptenaren: Blijf weg uit Cairo!" 45914 "Saraceense soldaat: Heer Saladin, we hebben een Frankisch oorlogsschip veroverd." 45915 "Egyptenaren: Saladin, waar gaat u heen met dat grote leger?" 45916 "Egyptenaren: Saladin, ik vertrouw uw beweegredenen niet. Keer direct om!" 45917 "Versla de Franken ten westen van Cairo." 45918 "Versla de Franken ten oosten van Cairo door het stadscentrum te vernietigen." 46000 "Saladin" 46001 "Medina" 46002 "Aqaba" 46003 "Reynalds piraten" 46004 "Reynalds plunderaars" 46005 "Reynalds bandieten" 46006 "Versla Reinouds raiders, rovers en piraten voordat ze het stadscentrum van je bondgenoten vernietigen." 46007 "De Saraceense hoofdstad heeft je maar weinig te bieden om je op weg te helpen. Bouw zelf een basis en leger.\n\nHoud de handelsroutes van je bondgenoten open, dan zullen ze je belonen.\n\nGeef eenheden de opdracht je handelskarren te bewaken." 46008 "Lichte cavalerie: We moeten een einde maken aan die arrogante kruisvaarderaanvallen op ons vredige volk." 46009 "Reinoud: Ik krijg u nog wel, Saladin. Binnenkort..." 46010 "Voorkom dat de bondgenoten van Aqaba en Medina worden verslagen." 46011 "Saraceense soldaat: Aqaba's stadscentrum is vernietigd!" 46012 "Saraceense soldaat: Medina's stadscentrum is vernietigd!" 46013 "Handelskar: Help ons! Die kruisvaarderrovers zijn overal!" 46014 "Aqaba: Help! Kruisvaarders vallen onze handelsroutes aan!" 46015 "Medina: Reinoud valt onze karavaan aan!" 46016 "Aqaba: Meer kunnen we niet bieden..." 46017 "Medina: Voor de oorlog..." 46018 "Versla Reinouds raiders." 46019 "Reinouds raiders: Maird!" 46020 "Versla Reynalds piraten." 46021 "Reinouds piraten: We komen terug, Saraceense hond!" 46100 "Saladin" 46101 "Britten" 46102 "Jeruzalem" 46103 "Tempelier" 46104 "Hospitaalridders" 46105 "Verover het Deel van het Ware Kruis (een relikwie) en breng het terug naar de Horns of Hattin (gemarkeerd met vlaggen)\n\nLet op: in de woestijn is weinig steen. Je moet het hebben van de kracht van je troepen, niet van kastelen, muren of torens." 46106 "In dit geval is verdediging de beste aanval.\n\nEr zit weinig vis in het meer van Tiberias. Houd je economie draaiendmet boerderijen.\n\nNet als bij andere relikwieen kan je vijand het Deel van het Ware Kruis herbergen in een klooster.\n\nPas op voor tempeliers en hospitaalridders, dat zijn je gevaarlijkste tegenstanders.\n\nLet op: in de woestijn is weinig steen. Je moet het hebben van de kracht van je troepen, niet van kastelen, muren of torens." 46107 "Verover het Deel van het Ware Kruis (een relikwie) en breng het terug naar de Horens van Hattin (gemarkeerd met vlaggen).\n\nLet op: in de woestijn is weinig steen. Je moet het hebben van de kracht van je troepen, niet van kastelen, muren of torens." 46108 "Monnik: We hebben de waardevolle Europese relikwie buitgemaakt. Ik heb medelijden met de kruisvaarders." 46109 "Saraceense soldaat: De Europese moordenaars sterven in deze woestijn!" 46110 "Reinoud: Saladin! Ik heb nog een appeltje met jou te schillen!" 46111 "Monnik: Het Deel van het Ware Kruis! De kruisvaarders zullen hun geloof verliezen! We moeten hem meteen terugbrengen naar ons kamp!" 46112 "Reinoud: Wreek mij, broeders, ik heb zelf de kracht niet!" 46113 "Verkenner uit Jeruzalem: Heer Reinoud, er is een Saraceens kamp ontdekt!" 46200 "Saladin" 46201 "Jeruzalem" 46202 "Hospitaalridders" 46203 "Tempeliers" 46204 "Destroy the 5 towers defending Jerusalem.\n\nDont destroy any Jerusalem Monastery or the Dome of the Rock." 46205 "Sluit de voedseltoevoer naar Jeruzalem af door afgelegen boerderijen aan te vallen.\n\nDe twee ridderordes hebben twee afgelegen basissen die je uit de weg moet ruimen voordat je de stad aanvalt.\n\nTrebuchets kunnen vanaf afstand torens verwoesten." 46206 "Lichte cavalerie: De vijandige basis is geweldig. Ik zou verdedigingswerken bouwen tot we een groot leger hebben." 46207 "Jeruzalem heeft nog 4 torens over." 46208 "Jeruzalem heeft nog 3 torens over. Heer, onthoud goed dat heiligdommen niet mogen worden vernietigd." 46209 "Jeruzalem heeft nog 2 torens over." 46210 "Jeruzalem heeft nog 1 toren over!" 46211 "Vernietig de 5 torens van Jeruzalem zodat Saladins leger de stad kan innemen." 46212 "Alle torens zijn verwoest! De stad is van ons!" 46213 "Saraceense soldaat: U hebt een heiligdom verwoest!" 46214 "De Rotskoepel van Jeruzalem mag niet worden vernietigd, evenmin als een klooster." 46215 "Grootmeester der Tempeliers: Aanvallen! We zullen die Saracanen wel eens laten zien hoe ridders strijden!" 46216 "Grootmeester der Tempeliers: Als u mij aanvalt, zal ik machtiger worden dan u zich kunt voorstellen..." 46217 "Adelaarssschutter: Pijlen van onze bogen zijn vrijwel altijd raak." 46218 "Jeruzalem: De stad is van ons! Uw inspanningen zijn zinloos!" 46219 "Jeruzalem: Kunt u niet beter in de woestijn ronddwalen dan onze tijd verspillen?" 46220 "Jeruzalem: Voer een tegenaanval uit!" 46300 "Saladin" 46301 "Ascalon" 46302 "Tyrus" 46303 "Tiberias" 46304 "Hebron" 46305 "Tripoli-wachters" 46306 "Versla 2 van de 3 kruisvaardersteden: Tiberias, Ascalon en Tyrus." 46307 "Niet vergeten: Je hoeft maar 2 vijandige steden te verslaan.\n\nHandel met Hebron zolang het kan." 46308 "Saraceense soldaat: Heer, deze pier is gebouwd door Alexander de Grote toen hij Tyrus belegerde in 322 v. Chr. Hopelijk hebben wij meer succes." 46309 "Tiberias: Heer Saladin, we zijn ons bewust van dit zinloze bloedvergieten. Schenk ons 1000 goud als blijk van goede wil, dan leggen wij onze wapens neer." 46310 "Hebron: We worden aangevallen door ploertige kruisvaarders!" 46311 "Verover 2 van de 3 kruisvaardersteden:" 46312 "Tyrus" 46313 "Ascalon" 46314 "Tiberias" 46315 "Tiberias: Zei ik 1000 goud? Ik bedoelde 2000 goud." 46316 "Tripoli-voorhoede: Aanvallen!" 46400 "Saladin" 46401 "Frank." 46402 "Jeruzalem" 46403 "Richard" 46404 "Tempeliers" 46405 "Genuees" 46406 "Perzische voorpost" 46407 "Bouw een wonder en verdedig het." 46408 "Een grote stad beheren kan verwarrend zijn. Het kan handig zijn om legergebouwen te herbouwen waar je ze gemakkelijk kunt vinden.\n\nAls je klaar bent om het wonder te bouwen, kun je sommige huizen verwijderen om ruimte vrij te maken.\n\nAls je een vijand snel aanvalt, kun je daar later profijt van hebben. Maar wees op je hoede buiten de muren van Acre." 46409 "Saraceense wachter: Heer Saladin, de sjah van Perzie stuurt versterkingen via transportschepen." 46410 "Saraceense wachter: Franse soldaten naderen onze muren!" 46411 "Saraceense wachter: Jeruzalem nadert onze muren!" 46412 "Saraceense wachter: Het is Richard Leeuwenhart! Hij valt aan!" 46413 "Saraceense wachter: Tempeliers willen aanvallen!" 46414 "Saraceense wachter: Genuese oorlogsschepen!" 46415 "Adelaarsschutter: We schieten om te doden." 46416 "Mammeluk: We zullen die afvallige honden uit het westen wel eens laten zien wat geen enkele Europeaan ooit eerder heeft gezien!" 46417 "Saraceense wachter: Die twee Engelse belegeringsmonsters verpletteren onze muren!" 46418 "Bouw een wonder en verdedig het." 46500 "Mongolische gezant" 46501 "Kara-Kitan" 46502 "Dzjengis Khan" 46503 "Keira?ten" 46504 "Tayichi'ud" 46505 "Oeigoeren" 46506 "Naimanen" 46507 "Ungirrads" 46508 "Wacht op instructies van Dzjengis Khan." 46509 "Je kunt op elk willekeurig moment je diplomatie-instellingen wijzigen, maar wees niet verbaasd als de andere stammen reageren op je acties.\n\nAlleen monniken kunnen relikwieen oppakken, laten vallen of herbergen in kloosters.\n\nDe Keiraiten staan bekend als de meest religieuze stam en hebben een paar monniken vlakbij hun kamp.\n\nGebruik de knop 'Doelen' om nieuwe of gewijzigde doelen te volgen." 46510 "Rij naar de Mongolische stammen en haal ze over om zich aan te sluiten bij het leger van Khan. Leer alle stammen die tegenstribbelen een lesje." 46511 "Mongolische soldaat: Vier Mongolische stammen rijden nu onder de vlag van Dzjengis Khan. De rest van de wereld zal weldra angst voelen." 46512 "Keira?ten: De winter was zwaar en onze krijgers zijn hongerig. Breng 20 schapen, dan sluiten we ons bij u aan. Als u gewond bent, zullen onze monniken u genezen." 46513 "De Keira?ten doen mee als je 20 schapen brengt." 46514 "Keira?ten: Hartelijk dank, grootkhan. We houden ons aan ons woord door u deze soldaten te geven." 46515 "De Naimanen doen mee als je de Tayichi'ud verslaat en het overleeft." 46516 "Naimanen: Omdat u onze vijand heeft verslagen, sluiten we ons graag aan bij uw troepen." 46517 "De Tayichi'ud sluiten zich aan als je de Naimanen verslaat en het overleeft." 46518 "Tayichi'ud: U hebt goed gestreden! Wij rijden met u mee." 46519 "Tayichi'ud: De Naimanen zijn onze vijanden. Alleen wanneer u ze uit de steppen verjaagt, sluiten we ons bij u aan." 46520 "Naimanen: We voeren oorlog tegen de Tayichi'ud. Vernietig hun kamp, dan sluiten we ons bij u aan." 46521 "Oeigoeren: Bewijs dat onze mensen profiteren van deze alliantie. Er is een grote wolf, Ornlu, wiens roedel onze kuddes aanvalt. Dood hem, dan sluiten wij ons aan bij uw troepen." 46522 "Ungirrads: Wij volgen u als u kunt bewijzen dat de goden u goed gezind zijn. Breng ons naar een heilige relikwie." 46523 "De Oeigoeren sluiten zich bij u aan als u Ornlu de wolf doodt en het overleeft." 46524 "Oeigoeren: Ja, dat is de pels van de grote wolf. We sluiten ons bij u aan, Dzjengis Khan. Om de overeenkomst te bezegelen geven we u een gift van vlammende pijlen" 46525 "De Ungirrads doen mee als u een relikwie naar hun klooster brengt." 46526 "Ungirrads: U hebt goed werk verricht door ons het artefact te brengen. Wij sluiten ons aan bij de grootkhan!" 46527 "Lichte cavalerie: Zie daar! De troepen van Dzjengis Khan naderen." 46528 "Wacht op instructies van Dzjengis Khan." 46529 "Dzjengis Khan: Mannen! U zult elk van de afgelegen stammen bezoeken! Overtuig zo veel mogelijk stamleden om zich aan te sluiten zij ons grootse leger. Maar, pas op voor de Kara-Kitan. Zij kennen geen eer." 46600 "Dzjengis Khan" 46601 "Kara-Kitan" 46602 "Kuchlug" 46603 "Tayichi'ud" 46604 "Dood de verrader, Kushluk.\n\nVoorkom dat de tent van Dzjengis Khan (wonder) wordt vernietigd." 46605 "Aan 'persuade' the Tayichi'ud villagers to join you, first kill all of their soldiers.\n\nSince the Kara-Khitai are unfamiliar with siege weapons, constructing towers can be a powerful defense.\n\nNote: The Mongols do not yet know how to make Siege Workshops." 46606 "Kuchlug: Het is Dzjengis Khan! Vlucht!" 46607 "Kuchlug: Ren! Rennen!" 46608 "Dood de verrader, Kuchlug." 46609 "Mongolische soldaat: Dat is de wraak van de grootkhan." 46610 "Voorkom dat de tent van Dzjengis Khan (wonder) wordt vernietigd." 46611 "Mongolische soldaat: De tent van de grootkhan is vernietigd! Daar zal hij zeer ontstemd over zijn." 46612 "Kara-Khitai: Kushluk is our guest. It would be most rude for us to send him away." 46613 "Lichte cavalerie: Ik heb een Tayichi'ud-dorp in het noorden gezien. Misschien kunnen we de inwoners 'overtuigen' om zich bij ons te voegen." 46614 "Tayichi'ud: Doe ons geen pijn! We kunnen u helpen bij uw bloedvete!" 46615 "Kara-Kitan: Wij zullen deze grote tent vernietigen. Dzjengis Khan zal in het vuil tussen de kamelen slapen." 46700 "Dzjengis Khan" 46701 "Tangoeten" 46702 "Hsi Hsia" 46703 "Jin" 46704 "Sung" 46705 "Ingenieurs" 46706 "Versla de Tangoeten, Hsi Hsia, Jin en Sung." 46707 "Zonder belegeringswapens kan de Chinese Muur voor veel problemen zorgen. Gelukkig kun je ten noordoosten van de muur een paar belegeringseenheden gevangennemen.\n\nJe oorspronkelijke basis kan je even verdedigen, maar je moet al snel China binnenvallen voor grondstoffen.\n\nHet Chinese volk zet hun meningsverschil opzij om een gemeenschappelijke vijand te bestrijden. Voer oorlog met alle vier tegelijk en voorkom dat een van hen de overhand krijgt." 46708 "Mongolische soldaat: Grootkhan, we hebben een transportschip veroverd." 46709 "Mongolische soldaat: De Chinese Muur... Ons leger is niet uitgerust voor dergelijke muren. Verkenners hebben in het noordoosten een Chinees dorp gezien. Misschien kunnen we... enkele belegeringsingenieurs 'overtuigen' om zich bij ons aan te sluiten." 46710 "Mongolische soldaat: Grootkhan, met deze ingenieurs kunnen we een vesting en krachtige vernietigingsmachines bouwen." 46711 "Jin: Wat weten mensen die in tenten slapen nou van het woord 'cultuur'?" 46712 "Chinese ingenieurs: Mongoliers! Ren voor je leven!" 46713 "Versla de Tangoeten, Hsi Hsia, Jin en Sung." 46800 "Dzjengis Khan" 46801 "Merkiden" 46802 "Russen" 46803 "Chorasmiers" 46804 "Stel Subedeis troepen op in het noorden om Rusland te veroveren.\n\nIn het zuiden verwacht de Chorasmische sjah een gift, maar het enige dat hij in onze handelskarren zal aantreffen, zijn huurmoordenaars. We moeten de karren snel naar de sjah brengen voordat hij onze alliantie verbreekt." 46805 "Je twee legers zijn opgesplitst en treffen elkaar pas in Samarkand.\n\nAls je moordaanslag faalt, zal de sjah ervoor zorgen dat de Perzen nog gevaarlijker worden.\n\nDe Perzen wachten op hun gift. Als ze die niet snel krijgen, kunnen ze je de oorlog verklaren." 46806 "Handelskar: We brengen giften voor de sjah!" 46807 "Bereden boogschutter: Grootkhan, onze huurmoordenaars zijn verstopt in deze handelskarren. Als de karren vlakbij de Perzische sjah zijn, vallen de huurmoordenaars aan! Zonder hun leider zullen de Perzen het onderspit delven!" 46808 "Chorasmische sjah: Wat hebben de Mongoliers mij gestuurd? Zeker een steekpenning opdat ik ze niet vernietig." 46809 "Shah: Wat is dit? Verraad!" 46810 "Perzische poortwachter: Ik had dit verraad kunnen verwachten van de Mongoliers. Ze willen aanvallen! Verdedig de sjah! Verdedig Samarkand!" 46811 "Mongolische soldaat: Wees voorzichtig, grootkhan. Als de Perzen ons leger zien, accepteren ze niet onze 'cadeau'" 46812 "In het zuiden verwacht de Chorasmische sjah een gift, maar het enige dat hij in onze handelskarren zal aantreffen, zijn huurmoordenaars. We moeten de karren snel naar de sjah brengen voordat hij onze alliantie verbreekt." 46813 "Huurmoordenaar: Snel, we moeten de sjah aanvallen!" 46814 "Merkiden: De troepen van Dzjengis Khan! We zijn gedoemd!" 46815 "Perzische poortwachter: Treed binnen. Onze stad Samarkand ligt net over die heuvel." 46816 "Huurmoordenaar: De Perzen zijn een gemakkelijke prooi. Wij sterven voor Dzjengis Khan!" 46817 "Stel Subedeis troepen op in het noorden om Rusland te veroveren." 46818 "Versla de Chorasmiers." 46900 "Ogatai khan" 46901 "Polen" 46902 "Bohemen" 46903 "Duitsers" 46904 "Verover de vlaggen van Polen, Duitsland en Bohemen." 46905 "Geef niet al je steen uit op de markt. Je zult het nog nodig hebben." 46906 "Bereden verkenner: Heer Ogatai, koning Wenceslaus is onderweg met een groot leger. Verkenners hebben een gebied in de bergpas gevonden waar we onze positie kunnen innemen." 46907 "Bouw 3 kastelen binnen het vlaggebied en weersta de aanval van het Boheemse leger." 46908 "Mongolische soldaat: Heer Ogatai, de kastelen zijn voltooid. We kunnen nu de aanval van koning Wenceslaus en zijn Boheemse ridders weerstaan!" 46909 "Verover de Duitse vlag." 46910 "Mongolische soldaat: Duitse vlag veroverd." 46911 "Mongolische soldaat: Alle drie de vlaggen veroverd! We hebben gewonnen!" 46912 "Verover de Poolse vlag." 46913 "Mongolische soldaat: Poolse vlag veroverd." 46914 "Verover de Boheemse vlag." 46915 "Mongolische soldaat: Boheemse vlag veroverd." 46916 "Mongolische soldaat: Pas op, heer. De vesting van Wenceslas ligt daar! We kunnen ze niet een-tegen-een verslaan." 46917 "Kluizenaarmonnik: We zitten al 15 jaar vast op deze berg. Wijs ons de weg naar beneden, dan sluiten we ons graag bij u aan" 46918 "Poolse ridder: Mongoliers! We zijn gedoemd." 46919 "Mongolische soldaat: Heer Ogatai, de bouw van onze verdediging duurt te lang. De Boheemse cavalerie kan elk moment hier zijn!" 47000 "Ogatai khan" 47001 "Hongarije" 47002 "Brug" 47003 "Probeer te overleven tot Subedeis versterkingen komen.\n\nVersla Hongarije." 47004 "Vanwege het ijs op de Sajo kunnen we onmogelijk schepen bouwen.\n\nWe moeten onze saboteurs verstandig gebruiken. We kunnen niet meer trainen.\n\nBelegeringsonagers kunnen bossen wegvagen." 47005 "Mongolische soldaat: Heer Ogatai, we moeten de Hongaren tegenhouden tot Subedei er is. Hij is er over 40 minuten." 47006 "Mongolische soldaat: Subedei is hier over 30 minuten." 47007 "Mongolische soldaat: Subedei is hier over 20 minuten." 47008 "Mongolische soldaat: Subedei is hier over 10 minuten. Ik hoop niet dat hij laat is..." 47009 "Probeer te overleven tot Subedeis versterkingen komen." 47010 "Subedei: Ik kom!" 47011 "Mongolische soldaat: De Hongaren willen de brug over de S?jo opblazen!" 47012 "Saboteurs: Probeer vlakbij een vijandig gebouw te komen, dan offeren we ons op!" 47013 "Versla Hongarije." 47014 "Mongolische soldaat: Dat is het lot van de Hongaren en iedereen die zich verzet tegen de stammen van Mongolie!" 47015 "Hongarije: Aanvallen!" 47016 "Als we een sterk vesting bouwen, verpletteren we hun leger tegen onze muren en torens." 47017 "Subedei moet overleven." 47018 "Uw legers zijn te dicht bij mijn stad! Staak alle actie, anders moet ik u de oorlog verklaren!" 47019 "Het zij zo! Oorlog zal het zijn! U zult uw invasie nog betreuren." 47020 "Dat was een eervolle nederlaag! Als u mijn leven spaart, schenk ik u al mijn resterende grondstoffen!" 47021 "(Je moet wachten tot alle gemaakte eenheden zijn verschenen voordat je in een gebouw kunt onderzoeken.)" 47022 "Scroll om de kaart te bekijken door je muis naar de zijkanten van het scherm te verplaatsen. Verplaats je muis bijvoorbeeld naar de onderkant van het scherm om omlaag te scrollen." 47023 "Dorpelingen kunnen voedsel, hout, goud en steen verzamelen dat je nodig hebt om gebouwen te bouwen, technologieen te onderzoeken en soldaten te maken." 47024 "Verken altijd de kaart. Je moet extra grondstoffen zoeken en je vijanden in de gaten houden." 47025 "Je soldaten vallen automatisch vijandige soldaten aan die in de buurt komen. Je kunt ook je soldaten selecteren en rechtsklikken op de vijand die je wilt aanvallen." 50001 "Resultaat" 50002 "Prestaties" 50003 "Echt?" 50004 "Naam:" 50009 "Moeilijkheidsgraad" 50010 "Standaard – kies deze optie als je de campagne William Wallace hebt gespeeld, maar nog steeds aan het leren bent." 50011 "Gemiddeld – kies deze optie als je vertrouwd bent met het spel, maar nog niet klaar bent voor het volgende niveau." 50012 "Moeilijk -- kies deze optie als je de meest uitdagende aspecten van het spel wilt beleven." 50013 "Je kunt altijd de moeilijkheidsgraad tijdens een campagne veranderen door deze in het vorige scherm te selecteren." 60000 "Attila" 60001 "Bleda de Hun" 60002 "Scythen" 60003 "De Perzen" 60004 "West-Romeinse Rijk" 60005 "1. Bleda kan op verschillende manieren worden verslagen; je kunt jouw diplomatieke positie veranderen naar 'Vijand' en hem aanvallen, ervoor zorgen dat hij verongelukt of zijn uitdaging weigeren en het Hunnenkamp ontvluchten. \n\n 2. Bondgenoten vind je op de raarste plekken. De Scythen (groen) staan niet alleen op goede voet met de Romeinen (blauw), misschien kun je ze overhalen om tegen elkaar te vechten. \n\n 3. De Hunnen hebben het kasteeltijdperk als limiet." 60006 "Attila moet overleven." 60008 "Attila moet ervoor zorgen dat Bleda wordt gedood en terugkeren naar het Hunnenkamp. Alleen dan kunnen de Hunnen het opnemen tegen hun vijanden." 60009 "OPTIONEEL: bevrijd de Hunse gevangenen uit het Romeinse fort in het zuiden." 60010 "OPTIONEEL: bevrijd de Scythische verkenner uit het Romeinse fort. In ruil krijg je een beloning." 60011 "OPTIONEEL: breng Attila naar het Scythische dorp in het westen om een alliantie te bespreken." 60012 "OPTIONEEL: stuur 10 paarden naar de gemarkeerde Scytische palissade zodat de Scythen Attila van soldaten kunnen voorzien." 60013 "OPTIONEEL: houd 10 paarden in binnen de gemarkeerde Scytische palissade zodat de Scythen Attila van soldaten kunnen voorzien." 60014 "Bleda de Hun: Je trekt al mijn besluiten in twijfel. Het lijkt wel of je de Hunnen zelf wilt leiden." 60015 "Bleda de Hun: Prima. Het hol van het ijzerzwijn is in de buurt. Diegene die dit monster weet te doden, mag ons volk leiden." 60016 "Bleda de Hun: Deze kant op Attila - volg mij!" 60017 "Bleda de Hun: Attila, lafaard, vecht en verdien je recht om te heersen!" 60018 "Bleda de Hun: Verdwijn uit mijn ogen, Attila, en neem die verraders met je mee. Ik heb geen broer meer!" 60019 "Bleda de Hun: Attila, als je niet tussenbeide was gekomen, had dat everzwijn me gedood." 60020 "Bleda de Hun: Jammer dat niemand ooit iets over je loyaliteit te weten zal komen. Boogschutters, val aan!" 60021 "Bleda de Hun: Sporen, broer. Rijd naar voren en kijk of je het everzwijn uit zijn hol kunt jagen." 60022 "Hunnencommandant: Bleda zal ons in het ongeluk storten. Misschien komt hij niet terug van de jacht op het everzwijn. Een ongeluk zit in een klein hoekje..." 60023 "Hunse Tarkan: Bleda is niet meer. Wanneer Attila terugkeert naar het kamp, zal hij over de Hunnen regeren!" 60024 "Hunse Tarkan: Bleda verknoeit onze tijd. Laten we Attila volgen." 60025 "Hunse Tarkan: We rijden met jou, Attila." 60026 "Hunse Tarkan: We gaan. Bleda zal snel jacht op je gaan maken. Een aantal familieleden bevindt zich aan de andere kant van de westelijke rivier. Laten we ze een bezoekje brengen." 60027 "Hunse Tarkan: Deze weg leidt naar een brug in beide richtingen. Wij moeten naar het noordwesten. In het zuiden zijn de Romeinen." 60028 "Hunse Tarkan: Dit is de brug waarover ik het had." 60029 "Hunse Tarkan: We hebben dit Romeinse kamp volledig vernietigd." 60030 "Hunse dorpeling: Attila! Welkom! We zijn niet met velen om u te volgen, maar we volgen u waar u ons heen leidt. Leid ons naar de overwinning!" 60031 "Hunse Tarkan: Het was een hinderlaag! Bleda probeerde Atilla te doden. Bleda is niet geschikt om te leiden!" 60032 "Hunse Tarkan: Laten we de rest van de verraders afslachten." 60033 "Hunse Tarkan: Attila is de Hunnenkoning! Hij leidt ons naar de overwinning tegen onze gezworen vijanden!" 60034 "Hunse Tarkan: En wat deed jij in het bos, edele boogschutter? Wachtte je soms op een bevel van Bleda om Attila aan te vallen? We zijn beter af zonder Bleda - lang leve Attila!" 60035 "Hunse Tarkan: Attila is gesneuveld! Die arme Hunnen! We zullen bloed en bittere tranen plengen." 60036 "Hunse Tarkan: De Romeinen hebben enige tijd geleden een aantal Hunnendorpelingen gevangen genomen. Breda heeft hun bevrijding geregeld, maar ik vertrouw Bleda niet en die Romeinen al helemaal niet. We moeten ze onmiddellijk bevrijden!" 60037 "Scythische verkenner: Bedankt dat jullie mij hebben gered. Wij nomaden zouden samen moeten werken. Misschien kunnen we als jullie leider, Atilla, ons dorp in het westen bezoekt een alliantie sluiten. Voor nu wapenstilstand?" 60038 "Scythische verkenner: Wacht! Ik ben de zoon van Leopoxais, een leider van ons volk. Als jij me bevrijdt, zul je beloond worden." 60039 "Scythische verkenner: Wilde paarden zijn door onze stad gedenderd en hebben de kudde verdreven. De dieren moeten worden gevonden en binnen de palissade gebracht." 60040 "Leopoxais de Scyth: Welkom, Attila. We begroeten u open en eerlijk. Heel erg bedankt voor de veilige terugkeer van mijn zoon. U bent een geeerde gast. Ga verder naar het westen tot u onze palissades ziet." 60041 "Leopoxais de Scyth: We zijn de Hunnen meer schuldig dan onze dank, maar we hebben dringend paarden nodig. Als je ons kunt voorzien van 10 paarden, zullen we je rijkelijk belonen." 60042 "Leopoxais de Scyth: Attila's eer betekent niets! We zullen de verraderlijke Hunnen de dood injagen." 60043 "Leopoxais de Scyth: De Hunnen hebben mijn zoon gedood! We zullen op het graf van Attila spugen!" 60044 "Sjah van Perzië: Jullie kunnen je maar beter uit ons gebied terugtrekken en je pathetische veroveringen ergens anders voortzetten, Hunnen!" 60045 "Sjah van Perzië: Dit zal jullie berouwen!" 60046 "Sjah van Perzië: Jullie spelen een gevaarlijk spel met de levens van jullie mensen door ze naar ons grondgebied te sturen!" 60047 "West-Romeinse Rijk: We hadden een afspraak met Bleda! Ik breng de gevangenen niet naar Attila! Jullie zullen ze met geweld moeten veroveren!" 60048 "Bleda's boogschutters: Attila heeft Bleda vermoord! We waren te laat om een bloedbad te voorkomen. We zitten nu opgescheept met een eerloze en gewetenloze leider!" 60049 "Hunse dorpeling: We zijn gered!" 60050 "Verkennersrapport: Attila de Hun (geel) voert aanvankelijk geen troepen aan omdat alle Hunnen loyaal zijn aan koning Bleda. Attila moet op de een of andere manier Bleda doden om troepen en dorpelingen te erven. \n\n Er zijn drie andere vijanden actief in het landschap. Het West-Romeinse Rijk (blauw) heeft een vesting in het zuiden waar Hunnen gevangen worden gehouden. De Romeinen vertrouwen op hun infanterie in de strijd. \n\n De Scythen (groen) hebben een legerplaats in het westen. Omdat de Scythen een nomadenvolk zijn, vind je tal van steenvoorraden in hun gebied. \n\n De gevaarlijkste vijand is de Perzische stad aan de andere kant van de baai in het oosten. De Perzen beschikken over een behoorlijke vloot, hebben veel goud en hun leger bestaat uit blijden en krijgsolifanten." 60051 "Hunnencommandant" 60052 "Versla 2 van je resterende 3 vijanden (de Scythen, Romeinen en Perzen)." 60100 "Attila" 60101 "Sofia" 60102 "Naissus" 60103 "Adrianopolis" 60104 "Dyrrhachium" 60105 "Thessaloniki" 60106 "Oost-Romeinse Rijk" 60107 "Scythen" 60108 "1. Alle kleine dorpen (uitgezonderd het Romeinse fort) hebben grondstoffen: voedsel, hout, goud, steen, dorpelingen en troepen. Je Tarkanen zullen voorstellen wat te doen in elk dorp om de betreffende grondstof te veroveren. \n\n 2. Dit is een plundertocht - pak wat je pakken kunt en maak dat je wegkomt! Door bepaalde gebouwen te vernietigen kun je grondstoffen verzamelen, maar het is niet nodig om elk vijandelijke gebouw te vernietigen. \n\n 3. Onthoud de locaties van grondstoffen. Die heb je mogelijk later nodig. \n\n 4. De Hunnen kunnen niet verder dan het kasteeltijdperk." 60109 "Plunder de Romeinse dorpen. Zodra je genoeg grondstoffen hebt om een legerkamp te bouwen, kun je een leger opstellen tegen de Romeinen." 60110 "Train een leger en versla de Romeinen door hun stadscentrum in puin te leggen." 60111 "OPTIONEEL: geef 6 dorpelingen aan de Scythische wilde vrouwen in ruil voor hun hulp." 60112 "Oost-Romeinse Rijk: De Hunnen hebben onze vesting geplunderd! Ik vrees voor de toekomst van het keizerrijk!" 60113 "Scythische wilde vrouwen: Het is niet wijs om hier te komen, maar als je ons 6 dorpelingen brengt, zullen we je rijkelijk belonen." 60114 "Scythische wilde vrouwen: We danken je voor dit cadeau. Je beloning wacht op je bij de open plek richting het noorden." 60115 "Hunse soldaat: Nu we een basis hebben, moeten we veel ruiters trainen om weerstand te bieden aan de Romeinse aanval en dan zelf in de aanval te gaan!" 60116 "Hunse soldaat: Het Oost-Romeinse Rijk groepeert een leger. We moeten haast maken met onze plundering zodat we genoeg grondstoffen hebben om ons leger te trainen." 60117 "Hunse soldaat: Laten we het stadscentrum van Sofia verwoesten met onze Tarkanen en plunderen wat we kunnen vinden!" 60118 "Hunse soldaat: De inwoners van Sofia hadden veel voedsel opgeslagen in hun stadscentrum." 60119 "Hunse soldaat: De plaatselijke bewoners hebben het over wilde Scythen in de buurt. We moeten voorzichtig zijn." 60120 "Hunse soldaat: Ik vertrouw het niet..." 60121 "Hunse soldaat: Ik herinner me deze plek. Ze hebben hier al eerder verschillende van onze raiders gevangengenomen. We moeten onze mede-Hunnen uit het kasteel bevrijden voordat ze worden geexecuteerd." 60122 "Hunse soldaat: We hebben al het timmerhout van Naissus buitgemaakt!" 60123 "Hunse soldaat: Deze boeren gaan het vuile werk voor ons opknappen! Laten we een geschikte locatie zoeken om ons kamp op te slaan." 60124 "Hunse soldaat: Romeins goud! Er is geen ander metaal dat zo mooi glimt." 60125 "Hunse soldaat: Naissus produceert het beste timmerhout in de regio. Laten we pakken wat we pakken kunnen door deze houthakkerskampen te vernietigen." 60126 "Hunse soldaat: De goudmijnen van Adrianopolis verdienen het om te worden geplunderd! Laten we al hun mijnwerkerskampen vernietigen." 60127 "Hunse soldaat: Hunnen hebben geen huizen nodig! Laten we ze tot de grond toe afbranden en deze dorpelingen meenemen." 60128 "Hunse soldaat: Nu we Dyrrhachium hebben verslagen, kunnen we de gevangenen eenvoudig bevrijden." 60129 "Hunse soldaat: Als we het Romeinse fort met te weinig soldaten aanvallen, zullen we zeker het loodje leggen." 60130 "Hunse soldaat: Achter deze gracht ligt het Romeinse fort. Dat moeten we vermijden tot we er klaar voor zijn." 60131 "Verkennersrapport: Attila's Hunnen (geel) vallen met verschillende cavaleristen maar zonder dorpelingen het Oost-Romeinse Rijk binnen. Ze verwachten weinig weerstand van de dorpen. \n\n De uitzondering is het Romeinse leger (blauw), dat een versterkt kamp in het oosten heeft opgeslagen. Probeer er niet onvoorbereid binnen te vallen. \n\n De andere dorpen kunnen voedsel, hout, goud, steen, dorpelingen of troepen hebben die je kunt gebruiken om de Romeinen uit te dagen." 60200 "Attila" 60201 "Constantinopel" 60202 "Marcianopolis" 60203 "Philippopolis" 60204 "1. Hoewel het doel is om geld te verzamelen, hoef je dit niet aan de training van troepen uit te geven. Hunnen verdienen geld door Romeinen af te zetten en niet door het op te potten! \n\n 2. Door Romeinse stadscentra, dokken, markten en soortgelijke gebouwen te vernietigen, jaag je Romeinen genoeg angst aan om ze te laten betalen. Houd ondanks hun weeklaag niet op totdat je minimaal 10.000 goud hebt. \n\n 3. Je kunt niet zomaar grondstoffen ruilen voor het goud dat je nodig hebt. Het is de bedoeling om een bijdrage van de Romeinen los te peuteren. \n\n 4. De Hunnen mogen niet doorgaan naar het keizertijdperk." 60205 "Sla 10.000 goud op via Romeinse bijdragen." 60206 "Hunse soldaat: De Romeinen hebben ons het goud gegeven dat we nodig hadden. Nu kunnen we echt een Hunnenimperium opzetten!" 60207 "Hunse soldaat: Attila, we hebben een goudmijn gevonden. Het is niet veel, maar het zal ons helpen ons doel te bereiken." 60208 "Hunse soldaat: Misschien hebben we de verdediging van Constantinopel onderschat. We zijn niet uitgerust voor een directe aanval, maar we kunnen wellicht wel hun dokken vernietigen..." 60209 "Constantinopel: Jullie hebben onze scheepswerven vernietigd! We geven jullie 500 goud om te stoppen met aanvallen." 60210 "Constantinopel: Vervloekte Hunnen! Zijn jullie tevreden met 500 extra goud?" 60211 "Constantinopel: De Hunnen hebben Marcianopolis in brand gestoken! Neem alsjeblieft 3000 goud aan en verdwijn." 60212 "Constantinopel: Hebben de Hunnen alweer een dok gesloopt? Houdt het dan nooit op?" 60213 "Constantinopel: De Hunnen hebben nog twee dokken opgeeist in de schaduw van ons kasteel. Misschien moeten we proberen om ze om te kopen...." 60214 "Constantinopel: De Hunnen hebben een kasteel op Romeins grondgebied gebouwd! Laten we ze als teken van goede wil 500 goud sturen." 60215 "Constantinopel: Jullie Hunnen verstoren onze handelsroutes. Pak dit goud aan en verdwijn!" 60216 "Constantinopel: Jullie Hunnen hebben onze handelsvloot laten zinken! Neem 500 goud aan en laat onze zeeen met rust!" 60217 "Constantinopel: Philippopolis heeft geen stadscentrum meer. Waarom gaan die Hunnen niet gewoon weg?" 60218 "Constantinopel: Nu vallen de Hunnen de dokken in Philippopolis aan. Kunnen we dan niks tegen ze doen?" 60219 "Constantinopel: Attila, koning der Hunnen, als we u nog 500 goud geven, staakt u dan de plunderingen?" 60220 "Constantinopel: Nee! Jullie mogen ons wonder niet vernietigen - de hoeksteen van onze stad. Neem dit en vertrek!" 60221 "Constantinopel: Nu vernietigen de Hunnen onze heilige plekken. Het zijn echt barbaren die alleen op goud azen." 60222 "Verkennersrapport: de Hunnen (geel) hebben een klein stadje dat ze moeten verdedigen tegen vroege aanvallen van Marcianopolis (groen). \n\n Marcianopolis heeft geen sterk leger, maar de stad is ommuurd waardoor ze een vroege aanval van de Hunnen kunnen stoppen. Lukt het je om binnen te dringen, dan is het een eitje om de stad te veroveren. \n\n Phillippopolis (rood) wordt aanvankelijk alleen door een paar torens beschermd, maar later worden er ook een infanterie en lichte cavalerie getraind. \n\n Constantinopel (blauw) vormt de grootste dreiging. De beroemde muren van de stad zijn moeilijk te doorbreken, maar dat hoeft ook niet. Peuter geld los van de Romeinen, dan is de winst van jou." 60300 "Attila" 60301 "Bourgondie" 60302 "Metz" 60303 "Orleans" 60304 "West-Romeinse Rijk" 60305 "1. Je legers beginnen verspreid. Zoek een goede locatie om je eerste kamp op te slaan en ontwijk wolven. In hartje winter is het moeilijk foerageren, maar kom je wel hongerige herten tegen. \n\n 2. Hoewel je niet kunt tippen aan de Frankische technologiehave the strengh of numbers. Unleash the horde upon the cities of Gaul!" 60306 "Versla het Romeinse leger." 60307 "Versla Bourgondië " 60308 "Versla Metz." 60309 "Versla Orleans." 60310 "OPTIONEEL: de Bourgondiers zijn bereid om zich bij je aan te sluiten als jij ze kunt overtuigen dat je te vertrouwen bent. Maar eerst willen ze een bijdrage van 500 goud." 60311 "OPTIONEEL: Bourgondië zal zich bij je aansluiten als je binnen 10 minuten een kasteel bouwt in het gemarkeerde gebied van hun stad." 60312 "Bourgondië: Spaar ons alsjeblieft, o grote Hunnen! We sluiten ons bij jullie aan als jullie ons 500 goud geven en dan een kasteel in onze stad bouwen om ons te helpen verdedigen!" 60313 "Bourgondië: Ik hoop dat ik geen fout maak... maar we sluiten ons aan bij de Hunnen!" 60314 "Bourgondië: We stellen dit teken van vertrouwen op prijs. Als jullie nu een kasteel in onze stad bouwen, weten we dat je jullie te vertrouwen zijn. Jullie hebben 10 minuten." 60315 "Bourgondië: Typisch een Hun om zijn belofte te breken. We vroegen om een eenvoudig kasteel, maar je kunt Attila de Hun blijkbaar niet om een gunst vragen." 60316 "Hunse soldaat: Onze legers zijn zwak en verspreid na recente aanvallen. We moeten ons hergroeperen voordat we het Frankische platteland binnenvallen." 60317 "West-Romeinse Rijk: Jullie hebben jullie laatste stad platgebrand!" 60318 "Verkennersrapport: na Galliëte zijn binnengevallen, beginnen de Hunnen verspreid. Ze moeten zich hergroeperen en voorkomen dat ze te dicht in de buurt komen van Bourgondië(paars) in het zuiden, Metz (rood) in het noorden of Orleans (cyaan) in het noordwesten. \n\n Bourgondië traint boogschutters, rammeien en infanterie, maar wordt niet goed verdedigd en kan ten prooi vallen aan een vroege aanval. De Bourgondiers zijn snel geintimideerd en kunnen zelfs over worden gehaald om zich aan te sluiten bij de Hunnen. \n\n Metz maakt het tekort van Bourgondië goed met een leger van ridders en werpbijldragers. Hun kasteel en nabijheid tot Orleans geeft ze ook een zekere bescherming. \n\n Orleans is een ommuurde stad die wordt beschermd door torens en kastelen. Haar leger van speervechters, ridders en monniken kunnen een beste kluif voor de Hunnen zijn. \n\n Verkenners hebben ook gemeld dat het West-Romeinse Rijk het leger van Aetius inzet om Gallië te versterken. De Romeinen hebben geen stad in de buurt, maar hun legioenen en katafrakten kunnen op elk moment toeslaan." 60400 "Attila" 60401 "Ostrogoten" 60402 "West-Romeinse Rijk" 60403 "Visigoten" 60404 "Alanen" 60405 "Franken" 60406 "1. Deze veldslag wordt als een strijd tot de dood gespeeld. Bereid je voor op een onmiddellijke aanval, maar vergeet niet om grondstoffen te verzamelen om je verlies aan te vullen." 60407 "Versla de Romeinen, Alanen en Visigoten." 60408 "Hunse soldaat: De Romeinen hebben verloren. Nu kan niets onze invasie van Italië nog in de weg staan!" 60409 "Ostrogoten: Attila! Jij hebt ons naar dit vervloekte slagveld gebracht. Nu moet je voorkomen dat de Romeinen ons allemaal afmaken." 60410 "Ostrogoten: Deze rivier zal rood kleuren met het bloed van de Goten en de Romeinen!" 60411 "Ostrogoten: Attila! Onze legers worden afgeslacht! Help ons nu of neem het in je eentje op tegen de Romeinen." 60412 "Verkennersrapport: de Hunnen (geel) en hun bondgenoten, de Ostrogoten (rood), bezetten de rechterkant van het slagveld. \n\n De Romeinen (blauw) en hun bondgenoten, de Visigoten (groen) en Alanen (cyaan), bevonden zich bij de beek aan de linkerkant van het strijdveld. \n\n De strijdvaardige Franken (grijs) zitten vast in het midden van het strijdgewoel en zullen snel worden verslagen. Maar hun lot deert de Hunnen niet. \n\n Van je vijanden zijn de Romeinen het gevaarlijkst. Hun infanterie, katafrakten en belegeringswapens zullen aanvankelijk de Ostrogoten aan de kant van de Hunnen raken. De Visigoten trainen huskarls en wat cavalerie, terwijl de Alanen voornamelijk uit speervechters en boogschutters bestaan." 60500 "Attila" 60501 "Aquileia" 60502 "Milaan" 60503 "Verona" 60504 "Padua" 60505 "West-Romeinse Rijk" 60506 "1. Val Rome niet aan. De stad vormt geen bedreiging en je hebt iemand nodig die zich nog aan je kan overgeven. \n\n 2. De unieke technologie van de Hunnen, atheisme, is erg handig als je tegenstander een relikwie- of wonderzege voor elkaar wil krijgen. \n\n 3. Zet niet al je troepen voor de aanval in, anders heb je te weinig mankracht om je stad te verdedigen. \n\n 4. Als je in de aanval gaat, zorg dan dat je voldoende volledig verbeterde eenheden hebt. Je vijanden zullen hun krachten bundelen om je tegen te houden." 60507 "Attila moet paus Leo I buiten de poorten van Rome ontmoeten." 60508 "Attila moet overleven." 60509 "Versla Milaan, Padua, Verona en Aquileia om Rome te veroveren." 60510 "Rome: Koning Attila, voordat we nog meer bloed vergieten, vragen we u om paus Leo I persoonlijk in Rome te ontmoeten." 60511 "Paus Leo I: Attila, kan ik u even persoonlijk spreken?" 60512 "Verkennersrapport: de Hunnen (geel) beginnen met veel grondstoffen aan de voetheuvels van de Alpen. Daaronder liggen de goed verdedigde steden van Noord-Italië \n\n Milaan (groen) beschikt over een agressief leger dat je misschien op zal zoeken als je er te lang over doet om in de aanval te gaan. Milaan traint ridders en boogschutters, en beschikt over een kleine vloot. \n\n Padua (paars) ligt ook in het noorden en kan vroeg aanvallen. Padua staat bekend om zijn boogschutters en belegeringswapens. \n\n In de noordelijke moerassen ligt Aquileia (rood), dat aanvankelijk een paar soldaten heeft maar later ook ridders, speervechters en schorpioenen. \n\n Als de Hunnen verder oprukken in Italië zullen ze uiteindelijk Verona (oranje) treffen wiens ridders, boogschutters en werpbijldragers het Romeinse rijk met hand en tand zullen verdedigen. \n\n Rome zelf (blauw) heeft de meeste van haar legers verloren tijdens de strijd tegen de Hunnen in Gallië Nadat de Hunnen de andere steden hebben verslagen, kunnen ze Rome binnenlopen en zichzelf tot nieuwe troonopvolgers van het keizerrijk uitroepen." 60700 "El Cid" 60701 "Koning Sancho" 60702 "Koning Sancho's kampioen" 60703 "Koning Alfons" 60704 "Leger van koning Alfons" 60705 "Horigen" 60706 "1. Sommige inwoners van Castilië willen zichzelf of hun huizen beschikbaar stellen aan de charismatische El Cid als ze hem of zijn soldaten zien. \n\n 2. Het meeste steen in Castilië is al gebruikt voor het bouwen van kastelen. Het steen dat nog over is, bevindt zich op het grondgebied van koning Alfons. \n\n 3. El Cid kan nog niet doorgaan naar het keizertijdperk." 60707 "Koning Sancho: Welkom Rodrigo - het toernooi wacht op jouw komst om te beginnen!" 60708 "Koning Sancho: Versla mijn kampioen in het gevecht, Rodrigo Diaz de Bivar, dan zal ik je het commando over mijn leger geven! Laat het toernooi beginnen!" 60709 "Sancho's zwaardvechter: El Cid zal sneuvelen door mijn zwaard!" 60710 "Sancho's ridder: Heer, met uw toestemming zou ik het tegen El Cid willen opnemen." 60711 "Koning Sancho: Wil je hem vanaf een paard confronteren? Terwijl hij te voet is? Dat sta ik niet toe. Als hij wil, dan heb ik een paard voor Rodrigo in mijn stal - Rodrigo?" 60712 "Koning Sancho: Het paard, Bavieca, is afkomstig van de gerenommeerde koninklijke stallen van Sevilla." 60713 "Koning Sancho: Goed, dappere Rodrigo, neem het dan maar te voet op tegen de ridder." 60714 "Koning Sancho: Ik vat het als een persoonlijke belediging op als je vertrekt voordat een kampioen is gekozen." 60715 "Koning Sancho: Vertrek en waag het niet om terug te keren, Rodrigo. Je bent niet langer El Cid." 60716 "Koning Sancho: Ach en wee... El Cid is gesneuveld!" 60717 "Koning Sancho: Rodrigo Diaz de Bivar, El Cid, jij leidt de legers van Castilië Ik ben blij dat je hebt gewonnen; de enige man die ik zo'n belangrijke taak zou toevertrouwen." 60719 "Koning Sancho: Rodrigo, je kent mijn broer Alfons. Je weet ook van zijn ambitie om over heel Spanje te regeren. Ik wil dat je naar zijn kasteel in Golpejera reist, Alfons gevangenneemt en naar mij brengt zodat ik hem duidelijk kan maken dat hij het moet houden bij Leon." 60720 "Castiliaans leger: El Cid!" 60721 "Koning Sancho: El Cid, zo'n grote kampioen als jijzelf moet een edel hoefdier hebben dat hem naar de strijd kan rijden. Ga naar mijn stal en haal het paard dat nu van jou is." 60722 "Koning Sancho: Een prachtig gezicht! Ga nu terug en richt je op je huidige taak." 60723 "Koning Sancho: Je leger heeft zich verzameld - kijk!" 60724 "Koning Sancho: Prachtig, met dit gebouw ben je pas echt aan je missie begonnen! Ik dank je namens mezelf en Castilië " 60725 "Spaanse horige: Ik maak geen geintje soldaat, verlaat deze velden!" 60726 "Spaanse horige: El Cid! Heer, leidt u het gespuis - uh, de soldaten die hier in de buurt zijn gezien? Onze excuses voor de kwetsende woorden, we staan tot uw dienst." 60727 "Spaanse horige: El Cid! We hebben gehoord dat u de kampioen van koning Sancho bent. We staan voor u klaar." 60728 "Castiliaans leger: El Cid! Kampioen! El Cid!" 60729 "Spaanse horige: Onze huizen zijn van u El Cid!" 60730 "Spaanse monnik: We hebben van El Cids vroomheid gehoord en stellen hem onze nederige hulp ten dienst." 60731 "Koning Alfons: Dus mijn broer wil mij spreken? Aangezien je mij geen keus laat, rijd ik met je mee om hem te zien." 60732 "Spaanse horige: Onhandige soldaten! Nog geen twee weken geleden heeft een ander leger onze velden vertrappeld en de helft van onze oogst vernield! Kijk uit waar jullie je voeten neerzetten!" 60733 "Spaanse horige: En nu is het genoeg geweest! Stomme, onnadenkende, domme, onhandige soldaten..." 60734 "Word de kampioen van koning Sancho tijdens een duel." 60736 "Voer het commando over het Castiliaans leger om koning Sancho's valse en ambitieuze broer, koning Alfons gevangen te nemen. Het kasteel van Alfons ligt in het noordwesten, over de rivier." 60737 "El Cid moet zelf de gevangengenomen koning Alfons naar het toernooigebied van koning Sancho brengen." 60738 "El Cid moet overleven." 60739 "Verkennersrapport: El Cid (rood) start in zijn eentje en ontvangt alleen troepen als ze door koning Sancho aan hem worden geschonken. \n\n Sancho's onderdanen (geel) zijn loyaal aan Sancho en El Cid goed gezind, dus dat kan van pas komen. \n\n Koning Alfons (blauw) is je vijand. Hij heeft een goed versterkte stad. Je aanvankelijke legers kunnen zijn stad wel schade toebrengen, maar je moet waarschijnlijk een aantal eenheden trainen, met name belegeringswapens, om zijn kasteel te vernietigen. Het grensgebied tussen Golpejera in het noorden en de Castiliaanse grenskastelen in het zuiden biedt voldoende ruimte en grondstoffen. \n\n Alfons traint ridders en piekeniers, verdedig daarom je cavalerie met je eigen piekeniers." 60740 "Bavieca" 60800 "El Cid" 60801 "Toledo" 60802 "Spaanse rebellen" 60803 "Moorse rebellen" 60804 "Motamid" 60805 "De imam" 60806 "1. Aangezien je geen trebuchets kunt bouwen, zijn gelegerde stormrammen waarschijnlijk je beste belegeringswapens. \n\n 2. Zoek voor ondersteuning de Moorse heilige man bij het meer. \n\n 3. El Cid mag niet doorgaan naar het keizertijdperk." 60807 "Vluchteling van Toledo: El Cid, u moet ons helpen! Rebellen verscheuren onze stad! Ga op zoek naar de imam - hij weet wat er moet gebeuren! Hij is naar het meer in het oosten gevlucht." 60808 "De imam: Welkom, El Cid. Ik was gedwongen om Toledo te ontvluchten vanwege de rebellengevechten op straat. Ik probeerde de Spanjaarden en Moren te kalmeren, maar ze wilden niet luisteren." 60809 "De imam: De rebellenleiders hebben de macht vanwege de relikwieen die ze uit kerken en moskeeen hebben gestolen. Als jij alle 4 relikwieen opspoort en terug naar mij brengt, geloof ik dat ik de opstand kan stoppen." 60810 "De imam: Nu je me deze relikwieen hebt gebracht, zullen de mensen van Toledo naar me luisteren en kan ik helpen om een einde aan de opstand te maken. Bedankt voor deze nobele daad, El Cid." 60811 "Motamid: El Cid, als je kastelen wilt bouwen, heb je heel wat steen nodig. Mijn verkenners hebben een grote steengroeve in het zuidoosten gezien die mogelijk interessant voor je is." 60812 "Moorse rebellen: Ze brengen de relikwieen naar die moskee op het eiland! Val ze aan!" 60813 "Motamid: El Cid, als je voedsel nodig hebt, ga dan vissen in het meer." 60814 "El Cids soldaat: El Cid is oneervol in het harnas gestorven." 60815 "Motamid: Dit is onze bron Cid, drink er zo veel van als je wil. Ik ben Motamid van de Moren. Als jij echt de vrede in Toledo komt herstellen, kun je op mijn dank rekenen." 60816 "ZUID naar TOLEDO" 60817 "Naar WESTPOORT TOLEDO" 60818 "Naar OOSTPOORT TOLEDO" 60819 "Laatste rustplaats voor lange tijd" 60820 "Zoek een manier om de opstand in Toledo te stoppen." 60821 "El Cid moet de imam ontmoeten omdat hij een manier weet om de onrust in Toledo te sussen." 60822 "Pak de 4 relikwieen van de rebellenleiders en breng ze terug naar de imam." 60823 "El Cid moet overleven." 60824 "Verkennersrapport: El Cid (rood) start met een klein leger dat je kunt gebruiken om je basis te bouwen. Doe dat eerst en ga later op zoek naar grondstoffen. \n\n El Cid vecht tegen de Spaanse rebellen (oranje) en de Moorse rebellen (groen) om het zwakke Toledo (geel). Er bevinden zich andere Moren in de buurt, Motamid (cyaan) en de imam (paars), en religieuze man. Geen van beide hebben het gemunt op de legers van El Cid. \n\n Het Spaanse rebellenleger bestaat uit infanterie, ridders en stormrammen. De Moorse rebellen gebruiken boogschutters, kamelen en blijden. Beide legers beschikken over monniken. Toledo heeft sterke muren dus zorg dat je belegeringswapens meeneemt." 60900 "El Cid" 60901 "Leger van koning Alfons" 60902 "Motamid" 60903 "Berenguer" 60904 "1. El Cid leidt niet langer een Spaans leger, dus bestudeer het Saraceense technologiediagram. \n\n 2. Weet wanneer je moet vechten en wanneer je moet vluchten. Het kan zijn dat je muren moet vernietigen die je pad blokkeren, maar alleen als er geen alternatief is. \n\n 3. El Cid ziet Alfons niet als een vijand. Vernietig daarom niets van Alfons, tenzij je daartoe wordt gedwongen." 60907 "El Cid moet een nieuwe stad vinden om in te wonen en een nieuwe heer om te dienen." 60908 "Sluit je aan bij Motamid van de Moren in zijn kasteel in Zaragoza." 60909 "Vernietig het kasteel van Alfons zodat je verder kunt oprukken naar Zaragoza." 60910 "Verdedig Zaragoza door de nabijgelegen belegeringswerkplaats van Berenguer te vernietigen." 60911 "Versla graaf Berenguer." 60912 "El Cid moet overleven." 60913 "Motamid: We ontmoeten elkaar opnieuw, El Cid. Je had niet op een beter tijdstip kunnen komen. Het leger van graaf Berenguer nadert onze poorten! Versla hem, dan is het land buiten mijn stadspoorten van jou." 60914 "Soldaat van Alfons: El Cid, ik weet dat de koning buiten zinnen is, maar ik weet zeker dat u niet weg wilt gaan zonder uw trouwe Bavieca! Ze wacht op u in de stal in het noordwesten." 60915 "Soldaat van Alfons: El Cid, hier is uw paard. Oordeel niet te streng over koning Alfons. We zullen de poorten nu voor u openen. God zij met u." 60916 "Koning Alfons: Dat is voldoende voorsprong. Als El Cid zijn gezicht nog in onze stad durft te vertonen, mag je het vuur op hem openen." 60917 "Moorse kameel: Gegroet, El Cid. Mijn meester Motamid heeft van uw situatie gehoord en wil u uitnodigen in Zaragoza. Het is maar een korte rit van hier naar het zuidoosten." 60918 "Ridder: Koning Alfons is dwaas om u te verbannen. We zullen u overal volgen, El Cid." 60919 "Moorse kameel: El Cid, koning Alfons heeft de opening naar Zaragoza geblokkeerd. We moeten zijn kasteel belegeren om erdoorheen te komen. Misschien vinden we de troepen die we nodig hebben in het zuiden." 60920 "Koning Alfons: El Cid, we hebben er niets aan om tegen elkaar te vechten. Laten we vrede sluiten en beiden onze eigen weg gaan." 60921 "Moorse dorpeling: El Cid! Het weinige dat ik heb is van u als u het kasteel van Alfons in het noorden kunt vernietigen." 60922 "Motamid: Bedankt dat je mijn stad hebt gered. Hier heb je iets voor de moeite. Je kunt deze dorpelingen gebruiken om je eigen legerplaats ten noordwesten van Zaragoza op te slaan. Maar wees op je hoede, Berenguer kan nog een keer langskomen!" 60923 "Spaanse soldaat: El Cid is gesneuveld!" 60924 "Moorse kameel: El Cid, die kant moeten we niet op, die weg leidt naar onze vijand, graaf Berenguer. Zaragoza ligt ten zuiden van hier." 60925 "Koning Alfons: Ik wil je nooit meer zien, El Cid. Verlaat onmiddellijk mijn koninkrijk!" 60926 "Verkennersrapport: El Cid (rood) is in ballingschap en start in zijn eentje. Maar maak je geen zorgen, je zult al snel medestanders vinden. Je economie begint pas wat voor te stellen als je een oude vriend ontmoet. \n\n Koning Alfons (blauw) is je vijand, maar hij is meer een plaag dan een echte bedreiging. De echte vijand is graaf Berenguer van Barcelona (paars). Hij zal zwaardvechters, ridders, schorpioenen en stormrammen tegen je inzetten. \n\n Motamid de Moor (groen) is een potentiele bondgenoot, net zoals andere Moren die je mogelijk tegenkomt." 61000 "El Cid" 61001 "Leger van koning Alfons" 61002 "Leger van zwarte garde" 61003 "Yusuf" 61004 "Vloot van zwarte garde" 61005 "1. Red koning Alfons zo snel mogelijk. \n\n 2. De zee kan een belangrijk slagveld zijn en is een goede voedselbron. Het is misschien handig om een vloot in je strategie op te nemen." 61006 "Volg de ridder om koning Alfons te redden." 61007 "Vernietig de 6 dokken van de zwarte garde." 61008 "Koning Alfons moet overleven." 61009 "El Cid moet overleven." 61010 "Begeleid koning Alfons naar zijn kamp in het westen." 61011 "OPTIONEEL: breng El Cid naar de moskee van de zwarte garde." 61012 "OPTIONEEL: bekeer de moskee van de zwarte garde in ruil voor hulp bij het verslaan van Yusuf en de zwarte garde." 61013 "OPTIONEEL: vernietig de transportschepen van de zwarte garde om de komst van versterkingen te vertragen." 61014 "Koning Alfons: Het is je gelukt, El Cid! Zonder transportschepen moet Yusuf zijn invasie wel afblazen." 61015 "Spaanse soldaat: Koning Alfons is tijdens het gevecht gesneuveld." 61016 "Koning Alfons: Rodrigo is gesneuveld! Had ik je maar vertrouwd..." 61017 "Ridder van Alfons: Haast u, El Cid. De legers van koning Alfons zijn diep Moors grondgebied binnengedrongen maar zijn sterk in de minderheid." 61018 "Ridder van Alfons: Deze kant op! Snel!" 61019 "Koning Alfons: Rodrigo, als je nog een greintje loyaliteit bezit, red je me van de Moren. Geef me dekking zodat ik me terug kan trekken naar mijn kamp in het westen." 61020 "Koning Alfons: bedankt, Rodrigo. Nu moet je een leger tegen Yusuf en zijn zwarte garde leiden. Als je al hun dokken vernietigt, kunnen ze geen soldaten meer door de Straat van Gibraltar vervoeren en moeten ze hun invasie van Spanje uitstellen." 61021 "Koning Alfons: Nog meer plunderaars! We moeten vluchten!" 61022 "Monnik van zwarte garde: Je bent gezegend, horige van El Cid. Je bent hier altijd welkom. Roep El Cid, we moeten met hem praten." 61023 "Monnik van zwarte garde: Soldaten van El Cid! Alsjeblieft, vernietig onze heilige plek niet. Roep in plaats daarvan El Cid op zodat we met hem kunnen praten." 61024 "Monnik van zwarte garde: Je bent uiterst tolerant, El Cid. Neem onze moskee onder je hoede door een religieus man de moskee te laten bekeren. Hoewel ik het eigenlijk niet zou moeten doen, help ik je om Yusuf en zijn zwarte garde te verslaan." 61025 "Monnik van zwarte garde: bedankt, El Cid. Ik hielp je omdat ik voorzag dat je zou winnen. Het enige dat ik wil is dit bloedvergieten tot een snel einde te brengen." 61026 "Monnik van zwarte garde: de transportschepen zijn de sleutel. Vernietig de transportboten van de zwarte garde om een zware slag toe te brengen aan de toevoer van hun versterkingen." 61027 "Monnik van zwarte garde: Trouwens... El Cid, als je een religieus man hier bij de moskee achterlaat, leren we hem alles wat we weten." 61028 "Spaanse soldaat: Dat was het laatste transportschip van de zwarte garde. Die versterkingen laten nu wel even op zich wachten!" 61029 "Spaanse soldaat: We zijn halverwege de dokken van de zwarte garde en goed op weg om de invasie van Yusuf een halt toe te roepen!" 61030 "Studerende monnik in moskee: Vroomheid ken ik al, maar nu zal ik kennismaken met passie." 61031 "Studerende monnik in moskee: Ik weet nu alles over passie, tijd om me op de kruidengeneeskunde te richten." 61032 "Studerende monnik in moskee: Ik ken nu alle papjes en remedies van kruidengeneeskunde en zal me nu op boetedoening richten." 61033 "Studerende monnik in moskee: Boetedoening kent geen geheimen meer voor ons. De monniken leren me nu alles over ketterij." 61034 "Studerende monnik in moskee: Ik weet nu alles over ketterij en richt me nu op verlichting." 61035 "Studerende monnik in moskee: Verlichting kent geen geheimen meer voor mij en de monniken leren me nu alles over blokdruk." 61036 "Studerende monnik in moskee: De techniek van blokdruk zit in mijn hoofd, nu wil ik alles over de macht van theocratie leren." 61037 "Studerende monnik in moskee: We hebben over theocratie gepraat, gediscussieerd en geleerd. Nu wil ik de geheimen van het geloof doorgronden." 61038 "Studerende monnik in moskee: El Cid, ik heb nu het wonder van het geloof doorgrond. De monniken van de zwarte garde danken u en hebben me alles geleerd wat ze weten." 61039 "Verkennersrapport: de legers van El Cid (rood) hebben een bondgenootschap met die van koning Alfons (blauw). \n\n Er zijn drie vijanden, het leger van de zwarte garde (cyaan), de vloot van de zwarte garde (geel) en de elite-garde van Yusuf (groen). De twee landlegers zetten voornamelijk kameel- en belegeringseenheden in. De marine traint galeien en speervechters. \n\n Alle vijanden hebben ommuurde steden met vele torens, probeer dus trebuchets en gelegerde stormrammen tegen ze te gebruiken. Uiteindelijk zul je misschien ook een vloot moeten bouwen. Je kunt dokken binnen de stad van een verslagen vijand bouwen, of in het niemandsland tussen de steden." 61040 "OPTIONEEL: Stuur een monnik naar de andere kant van de oceaan om te studeren in de moskee van de zwarte garde." 61100 "El Cid" 61101 "Berenguer" 61102 "Denia" 61103 "Lerida" 61104 "Valencia" 61105 "1. El Cid dient de Moren niet langer. Je technologiediagram is weer Spaans. \n\n 2. Ga op zoek naar soldaten en dorpelingen die zich bij El Cid willen aansluiten. Je hebt een leger nodig om Valencia te veroveren. \n\n 3. Je weet wanneer je moet vechten en wanneer je moet vluchten. \n\n 4. Het leger van graaf Berenguer is groot, maar hij heeft geen vloot. Om die reden kun je heel wat voedsel vinden in de Middellandse Zee, maar is het bouwen van je eigen vloot niet echt nodig. \n\n 5. De vesting van Berenguer in de bergen is bijna niet te doordringen. Hoewel je hem met een directe aanval kunt vertragen, is dat niet het pad naar de overwinning." 61106 "El Cid moet een nieuwe stad vinden om in te wonen." 61107 "El Cid moet vluchten en een nieuwe basis opbouwen." 61108 "Verdedig Valencia tegen Berenguer totdat het wonder is voltooid." 61109 "El Cid moet overleven." 61110 "Kameel: El Cid zal ons naar de overwinning op graaf Berenguer leiden!" 61111 "Soldaat van Berenguer: Het is de enige echte El Cid! Als we graaf Berenguer zijn hoofd brengen, zal hij bijzonder in zijn nopjes zijn." 61112 "Berenguers soldaat: We eisen Valencia in naam van koning Alfons op! Keer onmiddellijk om!" 61113 "Valenciaanse dorpeling: Welkom in Valencia, El Cid. We hebben veel geleden in deze oorlog. Maar die dagen liggen achter ons. We weten dat u de voormalige pracht van de stad zult herstellen, El Cid Campeador!" 61114 "Valenciaanse dorpeling: Het wonder is vernietigd! Valencia zal niets meer dan een gat zijn en de naam van El Cid zal snel worden vergeten." 61115 "Valenciaanse dorpeling: Door ons wonder te verdedigen, heeft El Cid Valencia op de kaart helpen zetten! Viva El Cid!" 61116 "Valenciaanse dorpeling: El Cid is roemloos ten onder gegaan." 61117 "Valenciaanse dorpeling: Timmerhout is hier moeilijk te vinden. We zullen je geven wat we kunnen missen." 61118 "Vissers uit Lerida: Het is El Cid Campeador! We gooien onze netten aan de kant en volgen hem naar Valencia." 61119 "Inwoner van Denia: U bent hier van harte welkom, El Cid. We zullen uw bevelen opvolgen als u ons tegen graaf Berenguer kunt helpen verdedigen." 61120 "Inwoner van Denia: Berenguer valt aan! We zijn maar een vredelievend dorp en kunnen onszelf niet verdedigen. We moeten naar de overkant van de rivier vluchten." 61121 "Ridder uit Lerida; Het is El Cid! Eindelijk hebben we een heer gevonden die we graag willen dienen." 61122 "Verkennersrapport: El Cid (rood) is opnieuw alleen en deze keer kan Motamid hem niet te hulp schieten. \n\n Er zijn verschillende steden in Zuid-Spanje die mogelijk bondgenoot kunnen zijn, Denia (groen), Lérida (oranje) en Valencia (geel). Geen van deze steden kunnen een groot leger inzetten. \n\n De vijand van El Cid is opnieuw graaf Berenguer (paars). Berenguer heeft een goed versterkte stad in het noorden die moeilijk te belegeren is. Daarom bieden andere locaties meer kans op de overwinning. Berengeur vertrouwt op een combinatie van boogschutters, infanterie en ridders, samen met een overvloed aan belegeringswapens. Zorg dat je een solide verdediging bouwt!" 61123 "Verdedig Denia tegen graaf Berenguer." 61124 "Missionaris: We hebben van El Cids vroomheid gehoord en stellen hem onze nederige hulp ten dienst." 61125 "VALENCIA --> OOSTEN" 61200 "El Cid" 61201 "Dode El Cid" 61202 "Leger van zwarte garde" 61203 "Vloot van zwarte garde" 61204 "Yusuf" 61205 "1. Je zult je vesting in Valencia moeten verlaten om meer grondstoffen te vinden. \n\n 2. Maar concentreer je eerst op het gevecht in Spanje. Later kun je proberen om naar Yusufs basis in Afrika te varen. \n\n 3. Spaanse kanongaljoenen zijn sterk. Gebruik ze als je Yusuf in Afrika aanvalt." 61206 "Versla de drie legers van Yusuf zodat Valencia niet wordt veroverd. \n\n Er mag het lichaam van El Cid (vlak bij het kasteel) niets overkomen, anders merken de mensen van Valencia dat ze hun leider kwijt zijn." 61207 "Versla de drie legers van Yusuf zodat Valencia niet wordt veroverd." 61208 "Er mag het lichaam van El Cid (vlak bij het kasteel) niets overkomen, anders merken de mensen van Valencia dat ze hun leider kwijt zijn." 61209 "Ximena: Mijn arme Rodrigo. Het is het enige paard dat nog in leven is. Maar daar mogen de mannen niet achter komen, anders hebben ze nooit de moed om het tegen Yusuf op te nemen!" 61210 "Valenciaanse soldaat: De geruchten kloppen! El Cid is gesneuveld! Zonder hem maken we geen schijn van kans op de winst." 61211 "Verkennersrapport: El Cid (rood) heeft alle gebouwen die hij nodig heeft in Valencia om snel een leger in te zetten. \n\n Er zijn drie vijanden: het leger van de zwarte garde (cyaan), de vloot (geel) en de elite-troepen van Yusuf (groen). \n\n Het leger van de zwarte garde bevindt zich ten noorden van Valencia en vormt de urgentste dreiging, maar kan met een serie snelle aanvallen worden afgeslagen. Het leger van de zwarte garde bestaat voor het merendeel uit kamelen en bereden boogschutters. \n\n De vloot van de zwarte garde ligt ten westen van Valencia maar kan ook per land worden bereikt. De vloot wordt beter beschermd dan het leger, maar kan wel vroeg worden aangevallen. Naast cavalerie beschikt het leger van de zwarte garde ook over een paar monniken. \n\n Yusuf is de gevaarlijkste vijand. Zijn schepen kunnen Valencia al vroeg aanvallen en zijn fort in Afrika is gevaarlijk. Yusuf traint kamelen, bereden boogschutters en monniken die hij naast zijn vuurschepen en kanongaljoenen over zal proberen te zetten." 61212 "Toren van pijn" 61213 "Toren van vertwijfeling" 61214 "Toren van wanhoop" 61300 "Montezuma" 61301 "Tlatiluco" 61302 "Xochimilco" 61303 "Tepanaca" 61304 "1. Je moet de heiligdommen van Quetzalcoatl beschermen. Het bouwen van nieuwe kloosters is niet genoeg om hem tevreden te stellen. \n\n 2. Je vijanden zullen de heiligdommen proberen te vernietigen om je voor gek te laten staan tegenover de goden. Probeer de heiligdommen dan ook pas op te eisen als je ze kunt verdedigen. \n\n 3. Azteekse monniken zijn bijzonder sterk als ze volledig zijn verbeterd. Zodra je een heiligdom (klooster) hebt veroverd en bent opgeklommen naar het kasteeltijdperk, kun je monniken trainen. \n\n 4. De Azteken kunnen niet verder komen dan het kasteeltijdperk." 61305 "Verover de 4 heiligdommen (kloosters) van Quetzalcoatl. \n\n Plaats een heilig relikwie in elk heiligdom (klooster) ." 61306 "Verover de 4 heiligdommen (kloosters) van Quetzalcoatl." 61307 "Plaats een heilig relikwie in elk heiligdom (klooster)." 61308 "Azteekse dorpeling: Ik hoor de grom van de jaguar. Is dit een slecht voorteken?" 61309 "Tepanaca: Jullie Azteken besmeuren onze heilige tempel! De goden eisen een offer!" 61310 "Verkennersrappport: de legers van Montezuma (groen) beginnen in het feodaal tijdperk met slechts een paar soldaten. Deze soldaten moeten de Azteekse stad beschermen tegen vroege aanvallen. \n\n Je hebt drie vijanden: de Tlatiluco (rood) bevinden zich in het westen. Je kunt relatief vroeg afrekenen met hun leger van zwaardvechters en arendskrijgers. \n\n De Tepanaca (oranje) vind je ten noorden van je stad. Hun muren houden je buiten totdat je belegeringswapens hebt. Ze trainen boogschutters en arendskrijgers. \n\n De Xochimilco (paars) zijn je gevaarlijkste vijand. Ze wonen in het verre noorden en trainen boogschutters en schorpioenen. Confronteer ze pas als je een heleboel arendskrijgers hebt." 61311 "Azteekse dorpeling: We hebben toegestaan dat een van de heiligdommen werd vernietigd! Ik vrees voor de wraak van de goden! De gewassen zullen verdorren en insecten zullen de steden van de Azteken tot in de eeuwigheid plagen!" 61400 "Montezuma" 61401 "Tlaxcala" 61402 "Tlacopan" 61403 "Texcoco" 61404 "1. Gebruik je arendskrijgers om een geschikte locatie voor een Azteekse stad te vinden. \n\n 2. Pas op voor de Tlaxcalaanse oorlogsschepen op beken en rivieren. \n\n 3. De Azteken hebben twee sterke infanterie-eenheden: de jaguarkrijger die eenvoudig andere infanterie kan verslaan en de arendskrijger, die aardig verzet biedt tegen boogschutters, paarden en belegeringswapens. \n\n 4. De Azteken kunnen nog niet oprukken naar het keizertijdperk." 61405 "Breng de oorlogsbuit naar de stadscentra van de Texcoco en Tlacopan." 61406 "Breng de oorlogsbuit naar het stadscentrum van de Texcoco." 61407 "Breng de oorlogsbuit naar het stadscentrum van de Tlacopan." 61408 "Versla de Tlaxcalanen door hun 4 stadscentra te vernietigen." 61409 "Versla je voormalige bondgenoten, de Tlacopan en Texcoco." 61410 "Azteekse arendkrijger: Keizer Montezuma staat erop dat je de oorlog verklaart aan de Tlaxcala." 61411 "Azteekse arendkrijger: Montezuma van de Azteken wil dat jij, als lid van de drievoudige alliantie, de boosaardige Tlaxcala aanvalt." 61412 "Tlacopankrijger: Montezuma buit zijn autoriteit uit... maar we zullen gehoorzamen." 61413 "Tlacopankrijger: Nu we de Tlaxcala uit de weg hebben geruimd, is het tijd om deze Azteekse lastpakken een lesje te leren." 61414 "Texcocokrijger: Montezuma vraagt ons te veel om voor die Azteken te doen. Maar we zullen hem gehoorzamen... voor nu." 61415 "Texcocokrijger: Mee eens." 61416 "Geheimzinnige stem: Deze krijgers ontvangen de zege van de regengod en zullen met de kracht van tien normale krijgers vechten!" 61417 "Hernan Cortez: Ik eis dit land en al het goud op in naam van Ferdinand van Spanje. Ik keer pas huiswaarts wanneer ik al het goud heb ontvangen. Om het te bewijzen zal ik al mijn schepen laten zinken." 61418 "Cortez" 61419 "Azteekse arendkrijger: Nu kunnen we de Tlaxcalanen aanvallen. Dorpelingen worden vanuit Tenochtitlan getransporteerd om een legerbasis s op te zetten." 61420 "Azteekse arendkrijger: Niemand ondermijnt de wil van Montezuma en het Azteekse Rijk!" 61421 "Azteekse arendkrijger: We hebben een verborgen tempel van Tlaloc, de regengod, gevonden. De magiers zeggen dat als we 10 jaguarkrijgers naar deze locatie brengen, we worden beloond." 61422 "Azteekse arendkrijger: Maar wacht... wat komt daar aan?" 61423 "Azteekse arendkrijger: Wie is deze man? Zou het de god Quetzalcoatl kunnen zijn die is teruggekeerd?" 61424 "Azteekse arendkrijger: We hebben een stadscentrum vernietigd. Nog drie te gaan." 61425 "Azteekse arendkrijger: We hebben nu twee stadscentra van de Tlaxcala met de grond gelijk gemaakt. Nog twee te gaan." 61426 "Azteekse arendkrijger: Tlaxcala heeft nog een stadscentrum. Waar zou dat zijn?" 61427 "Azteekse arendkrijger: We hebben alle stadscentra van de Tlaxcala vernietigd. Nu geven ze zich zeker over." 61428 "Verkennersrapport: Montezuma's legers (groen) beginnen met een paar arendskrijgers. Deze boodschappers moeten de andere twee leden van de drievoudige alliantie bezoeken: de Tlacopan (geel) en de Texcoco (paars). \n\n De Tlacopan trainen zwaardvechters en arendskrijgers, terwijl de Texcoco boogschutters en blijden trainen. \n\n Je hebt al deze troepen nodig om de boosaardige Tlaxcala (rood) te verslaan die ten noorden van de rivieren leven. De Tlaxcala staan bekend om hun boogschutters, infanterie en geschifte sjamanen." 61429 "Zoon van Ornlu" 61430 "OPTIONEEL: breng 10 elite-jaguarkrijgers nar de tempel van Tlaloc en ontvang een beloning." 61500 "Montezuma" 61501 "Tlaxcala" 61502 "Cortez" 61503 "Tabasco" 61504 "1. In het dichtbegroeide regenwoud bevinden zich talloze jaguars. Wees op je hoede. \n\n 2. Tabasco, je bondgenoot, bevindt zich gevaarlijk dicht bij je vijanden. Het is mogelijk de stad te redden, maar wanhoop niet als Tabasco wordt vernietigd. \n\n 3. Dood de Spaanse monsters niet als ze op de een of andere manier van pas komen." 61505 "Versla de Tlaxcalanen." 61506 "Voorkom dat de Azteekse geallieerden in Tabasco worden verslagen." 61507 "Verover 20 Spaanse paarden en breng ze terug naar het gemarkeerde gedeelte binnen het Azteekse kamp \n\n OF versla de Spanjaarden." 61508 "Azteekse krijger: Nu we alle Spaanse paarden hebben, kunnen ze hun dodelijke ridders en conquistadores niet inzetten voor de strijd." 61509 "Azteekse krijger: Dit is de plek waar we de gevangen Spaanse paarden bijeendrijven." 61510 "Azteekse krijger: De Spaanse legers zijn gevaarlijk vanwege de beesten waarop ze tijdens de veldslag rijden. Als we deze dieren vangen, zijn die Spanjaarden een stuk minder gevaarlijk." 61511 "Azteekse krijger: Het heeft geen zin. De Spaanse monsters en wapens zijn veel sterker dan onze krijgers. Het is gedaan met Tabasco." 61512 "Azteekse krijger: We weten niet wat deze Spaanse nieuwkomers van plan zijn. Voor nu zijn onze vijanden de Tlaxcala." 61513 "Azteekse krijger: De Spanjaarden vallen onze bondgenoten in Tabasco aan. We moeten ze te hulp schieten." 61514 "Azteekse krijger: We hebben 10 Spaanse paarden gevangengenomen. We zijn halverwege ons doel." 61515 "Azteekse krijger: Onze verkenners hebben bevestigd dat de Spanjaarden en Tlaxcalanen een alliantie tegen ons hebben gevormd. Nu moeten we het tegen beide opnemen." 61516 "Azteekse krijger: We hebben de Tlaxcalanen verslagen en de Spanjaarden vertraagd, maar ik vrees dat de eindconfrontatie nog moet komen." 61517 "Azteekse krijger: Hier hebben de Spanjaarden hun eigen schepen laten zinken om te bewijzen hoe toegewijd ze zijn om ons land te veroveren. Cortez moet in de buurt zijn." 61518 "Verkennersrapport: de Azteken van Montezuma (groen) bezitten een kleine vesting in het zuiden. In het midden van het gebied staat een grote klif en ten noorden bevindt zich je bondgenoot, Tabasco (oranje). In het westen ligt de stad van je vijanden, de Tlaxcala (rood). Richting het oosten vind je de Spanjaarden (blauw). Hun motieven zijn niet duidelijk. \n\n Het leger van de Tlaxcala bestaat uit boogschutters, tirailleurs en arendskrijgers onder aanvoering van monniken. Hun productie kan met een vroege aanval worden vertraagd. \n\n De Spanjaarden zijn een stuk sterker. Om hun cavalerie en zwaardvechters te verslaan heb je belegeringswapens nodig want hun vesting wordt beschermd door een kanon." 61600 "Montezuma" 61601 "Cortez" 61602 "Veroverde Azteken" 61603 "Tlaxcala" 61604 "1. Je zult langs de Spaanse en Tlaxcalaanse soldaten moeten sluipen tot ze klaar zijn om te vechten. Vermijd zo mogelijk elk conflict. \n\n 2. Gebruik je arendskrijgers om het pad verderop te verkennen. Gebruik piekeniers om te vechten tegen alle Spaanse conquistadors die je tegenkomt. \n\n 3. Je mag de gebouwen van Tenochtitlan vernietigen, ook al waren ze eerst van jezelf. Zodra de Spanjaarden zijn verdreven, kan de stad opnieuw worden opgebouwd." 61605 "Vernietig het Spaanse wonder om een eind te maken aan hun invloed in Tenochtitlan." 61606 "Red de Azteekse krijgers die gevangen worden gehouden door de Tlaxcala." 61607 "Steek het Texcocomeer over, daar kun je veilig grondstoffen verzamelen." 61608 "Gebruik monniken om de Spaanse dorpelingen van Tenochtitlan gevangen te nemen." 61609 "Arendskrijger: Een Tlaxcalaanse priester! We moeten op onze hoede zijn. Hmmm... wat zou er gebeuren als we dat jaguarhok openzetten?" 61610 "Aarendskrijger: Als jullie Tenochtitlan echt willen bevrijden, vechten we met jullie mee. Veel Azteken worden in het noorden gevangen gehouden. Zij willen zich ook bij ons aansluiten." 61611 "Arendskrijger: Onze wraak zal zoet zijn. We kunnen weer kracht opbouwen aan de andere kant van het meer, maar om daar te komen moeten we een transportschip van Tenochtitlan stelen!" 61612 "Arendskrijger: We kunnen in dit klooster priesters trainen en ze gebruiken om dorpelingen van Tenochtitlan gevangen te nemen." 61613 "Arendskrijger: De Spanjaarden dachten dat Tenochtitlan van hen was. Maar ze hadden niet op de kracht en moed van de Azteekse krijgers gerekend!" 61614 "Jaguarkrijger: Ik moet terug naar Tenochtitlan zien te komen om een einde te maken aan de Spaanse invloed daar. Maar hoe?" 61615 "Spaanse conquistador: Wat doe je zo dicht bij de stad? Problemen aan het uitbroeden zeker." 61616 "Arendskrijger: We hebben de Tlaxcalaanse voorpost bereikt. We hebben geen tijd om alle gebouwen te vernietigen. Laten we de gevangenen bevrijden en vluchten." 61617 "Arendskrijger: Ik heb verhalen gehoord over een eiland in het Texcocomeer dat bedekt zou zijn met goud, maar door Tezcatlipoca, de jaguargod, als heiligdom wordt beschouwd." 61618 "Arendskrijger: Montezuma is in de val van de Spanjaarden gelopen. Onze wraak zal zoet zijn!" 61619 "Arendskrijger: Er zijn transportschepen op het strand verderop, maar ze worden bewaakt. We hebben een aantal Azteekse krijgers nodig om ze te verslaan." 61620 "Jaguarkrijger: Maak dat je wegkomt, varken!" 61621 "Verkennersrapport: slechts een Azteekse jaguarkrijger leidt het verzet. Hij moet mankrachten aan de oevers van het Texcocomeer verzamelen voordat hij naar Tenochtitlan in het midden kan gaan. \n\n De Tlaxcala hebben zich langs de noordoever en de verhoogde wegen verzameld. Ze beschikken over veel arendskrijgers en een paar monniken. \n\n De Spanjaarden bezetten Tenochtitlan. Hun conquistadores, missionarissen en blijden kunnen flink wat schade toebrengen aan de Azteekse infanterie." 61700 "Azteken" 61701 "Tlaxcala" 61702 "Cortez" 61703 "1. Zo ver van Tenochtitlan ben je afgesloten van je grondstoffen en moet je op zoek gaan naar extra steen en goud. \n\n 2. Spaanse kanongaljoenen zijn dodelijk. Verlies je vloot niet op het Texcocomeer en riskeer geen oeverbombardementen. \n\n 3. Tlaxcalaanse jaguarkrijgers zijn bijzonder vaardig in het verslaan van Azteekse infanterie. Jammer dat de Azteken er niet in zijn geslaagd om paarden te temmen..." 61704 "Versla de Tlaxcalanen en Spankaarden." 61705 "OPTIONEEL: breng gevangengenomen Spaanse eenheden naar het plein te brengen (binnen de fakkels) om nieuwe eenheden te maken. \n\n Als je paarden brengt, kun je cavalerie maken. \n\n Als je handelskarren vol buskruit brengt, kun je bombarden maken." 61706 "Jaguarkrijger: De Spanjaarden zullen nooit meer een voet in Tenochtitlan zetten! Niemand ontsnapt aan onze zwaarden!" 61707 "Azteekse krijger: We hebben een ruiter getraind." 61708 "Azteekse krijger: Keizer, we hebben Spaanse paarden en het kanon bestudeerd, en hebben ontdekt dat ook Azteken deze wapens kunnen gebruiken, op voorwaarde dat we het juiste materiaal hebben." 61709 "Azteekse krijger: Als we Spaanse paarden gevangennemen, kunnen we onze eigen cavalerie trainen. Als we hun voorraad buskruit veroveren, kunnen we zelfs kanonnen maken om tegen de Spanjaarden te gebruiken." 61710 "Azteekse krijger: In hun haast om te vluchten hebben de Spanjaarden deze karren vol buskruit achtergelaten." 61711 "Azteekse krijger: Het is een oud Spaans munitiedepot. Deze karren vol buskruit zouden wel eens van pas kunnen komen..." 61712 "Azteekse krijger: We hebben een Spaans paard gevangengenomen. Als we het terugbrengen naar de citadel, kunnen we misschien leren hoe we hem kunnen inzetten voor de strijd!" 61713 "Azteekse krijger: We hebben een bombarde gemaakt." 61714 "Verkennersrapport: de Azteken (groen) beginnen op een eiland in het Texcocomeer in achtervolging van vluchtende Spanjaarden (blauw) en Tlaxcalanen (rood). \n\n De twee vijanden hebben een gecombineerde vesting ten noorden van het meer. Je hebt aardig wat materieel nodig om deze vesting te nemen. \n\n Je kunt extra grondstoffen verzamelen ten oosten en westen van het meer, maar als je te weinig aandacht aan een vloot schenkt, vegen de Spaanse schepen heel je stad van de kaart." 61800 "Azteken" 61801 "Vloot van Cortez" 61802 "Leger van Cortez" 61803 "Tlaxcala" 61804 "1. Tenochtitlan is een uitgestrekte stad. Er zijn echter meerdere gebouwen van elke soort, het zou dus makkelijk moeten zijn om eenheden te trainen of verbeteringen te onderzoeken. \n\n 2. Verdedig de bruggen tegen de Spaanse en Tlaxcalaanse landaanvallen, maar train ook schepen om je te verdedigen tegen Spaanse oorlogs- en transportschepen. Spaanse kanongaljoenen kunnen dodelijk zijn." 61805 "Versla de Tlaxcala, het Spaanse leger en de Spaanse vloot." 61806 "Azteekse krijger: wat zijn dit voor vreemde wapens? Een cadeau van de goden?" 61808 "Versla de Tlaxcala, het Spaanse leger en de Spaanse marine. \n\n OPTIONEEL: voorkom dat het wonder van Tenochtitlan wordt vernietigd om het moreel van je troepen zo hoog mogelijk te houden." 61809 "Azteekse krijger: De grote piramide is vernietigd. De goden zullen ons zeker straffen voor onze ongehoorzaamheid." 61810 "Azteekse krijger: het is ons gelukt! Tenochtitlan heeft stand gehouden en de legers van Cortez zijn verslagen. Het Azteekse Rijk heeft gewonnen!" 61811 "Spaanse conquistador: We zijn teruggekeerd voor de rest van het goud. Geef jullie nu over of voel de gesel van onze bombardementen!" 61812 "Spaanse conquistador: Je stelt het onvermijdelijke uit. Het Azteekse Rijk is verleden tijd. Beschouw ons als de nieuwe leiders." 61813 "Verkennersrapport: de Azteken (groen) hebben Tenochtitlan opnieuw in handen, maar er naderen vijanden uit alle richtingen. \n\n De Tlaxcalanen (rood) vallen aan vanaf de westelijke verhoging. De stad is niet goed versterkt en zou door een vroege aanval kunnen vallen. \n\n De Spaanse vloot bevindt zich ten zuiden van Tenochtitlan. De Spanjaarden hebben veel kanongaljoenen die op het meer patrouilleren en hun oever wordt beschermd door bombardetorens. Zoek naar een niet-verdedigde aanmeerplek. \n\n Het Spaanse leger bevindt zich ten noorden van Tenochtitlan. De Spanjaarden hebben poorten en kastelen gebouwd om hun troepen te beschermen. Houd rekening met ridders, conquistadores, missionarissen en bombardes. De Spanjaarden gebruiken transportschepen als ze niet vanaf land kunnen aanvallen." 61814 "Azteekse krijger: We hebben de zuidelijke verhoogde route vernietigd om de Spanjaarden te vertragen." 61900 "Franken" 61901 "Berbers" 61902 "Moren" 61903 "1. De moslims vallen afgelegen Frankische boerderijen aan. Dit zal ze vertragen terwijl jij het leger van Karel Martel oproept en je verdedigingen versterkt. \n\n 2. De Berbers en Moren gebruiken goedkope troepen. Hoewel de Frankische ridders ze kunnen verslaan, geven moslims minder van hun grondstoffen aan het inzetten van legers uit. \n\n 3. Klik op de borden voor richtingsaanwijzingen." 61904 "Voorkom dat moslims een van onze drie stadscentra vernietigen. \n\n Verover de 6 handelskarren in het konvooi van de Moren en breng ze naar de kathedraal in Tours." 61905 "Voorkom dat moslims een van onze 3 stadscentra vernietigen." 61906 "Verover de 6 handelskarren in het konvooi van de Moren en breng ze naar de kathedraal in Tours." 61907 "Frankische soldaat: De moslims hebben zich teruggetrokken uit de Frankische gebieden! We hebben gewonnen!" 61908 "Frankische soldaat: De moslims rukken langzaam op, maar het duurt niet lang meer tot ze bij de muren van Tours zijn. Poitiers is al gevallen." 61909 "Frankische soldaat: De moslims hebben een van onze stadscentra vernietigd. De rest van de stad zal niet lang op zich laten wachten!" 61910 "Frankische soldaat: We hebben Poitiers bereikt! Het konvooi van de moslims wordt daarbinnen beschermd. Als we het kunnen buitmaken, trekken ze zich terug naar waar ze vandaan kwamen." 61911 "Frankische soldaat: Karel Martel is vandaag gesneuveld. De Franken kunnen blijven vechten, maar de lust is hen vergaan." 61912 "Noord richting Tours" 61913 "West richting Poitiers" 61914 "Ingang Poitiers" 61915 "Poitiers, westpoort. Spugen verboden." 61916 "Noord - Tours; Zuid - Poitiers" 61917 "Kerkhof" 61918 "Tours, zuidpoort" 61919 "Schaapoversteek" 61920 "Verkennersrapport: de Franken (rood) verdedigen de grote stad Tours in het noorden. Het leger van Karel Martel bevindt zich ten zuiden van de stad. \n\n De moslims hebben twee legers; de Berbers (geel) bezetten het westelijke gedeelte van de kaart. Zij trainen lichte cavalerie, zwaardvechters en rammeien, maar hun stad is niet goed beschermd en kan door een vroege aanval sneuvelen. \n\n De Moren (groen) houden Poitiers in het zuidwesten bezet, waardoor hun leger moeilijker te verslaan is. Zij trainen kamelen, ridders en schorpioenen, maar als ze genoeg tijd hebben kunnen ze ook mammelukken inzetten." 61921 "Aangezien een gedeelte van het konvooi verloren is gegaan, moet je nu de moslims verslaan." 62000 "Erik de Rode" 62001 "Britten" 62002 "Groenland" 62003 "Skraelings" 62004 "1. De grondstoffen in Noorwegen zijn bijna op. Je moet andere gebieden koloniseren om de Vikingbevolking welvarend te houden. \n\n 2. Dichters hebben het over een zee waarin wormen de boeg van houten schepen opeten. \n\n 3. De Vikingen mogen alleen doorg." 62005 "Vervoer Erik de Rode in westelijke richting over de zee naar de Nieuwe Wereld om daar een kolonie op te zetten." 62006 "De Vikingen moeten een stadscentrum, een markt en 12 huizen in de nieuwe wereld bouwen." 62007 "Erik de Rode moet overleven." 62008 "Viking: Om voldoende barkassen te bouwen voor deze reis, hebben we een heleboel goud nodig. Er is heel wat van het glimmende spul te halen in de vissersdorpen van Groot-Brittannië " 62009 "Viking: Het is een strenge winter geweest en de wolven hebben honger. We moeten onze dorpen tegen hun roedels beschermen." 62010 "Viking: Hoor je dat gehuil? Dat is de koning van de wolven. Hij kan met gemak een leger Noormannen uitschakelen." 62011 "Viking: De Britten bewaren hun goud op deze markten. Steek alles in de fik en breng het goud terug naar onze schepen." 62012 "Viking: De legenden hebben al over deze plek gesproken, Madkasjo! Het water lijkt hier te leven en vreet door de boegen van onze barkassen. We moeten maken dat we hier wegkomen, zelfs als we Groenland dan te voet moeten doorkruisen." 62013 "Viking: Dus dit is Groenland. We zouden hier voedsel en hout moeten kunnen vinden om onze vloot te versterken." 62014 "Viking: De Nieuwe Wereld! Ik eis hem op in naam van Erik de Rode!" 62015 "Viking: Wildemannen wonen in deze bossen en noemen zichzelf de Skraelings. Ze hebben geen staal zoals wij, maar ze zijn sterk en met velen. Het wordt een lange en bloederige winter." 62016 "Viking: De naam van Erik de Rode zal de geschiedenis ingaan als de eerste Viking in de Nieuwe Wereld!" 62017 "Viking: Om hier onze nederzetting te realiseren, moeten we een stadscentrum, een markt en 12 huizen bouwen." 62018 "Viking: Zonder Erik de Rode zullen we de Nieuwe Wereld nooit bereiken." 62019 "Viking: Wil je Madkasjo zien? Kijk en huiver!" 62020 "Verkennersrapport: de Vikingen onder Erik de Rode (rood) hebben een paar gebouwen en een handjevol berserkers om zich tegen de roofzuchtige wolven te beschermen. Hoewel je momenteel niet bang hoeft te zijn voor een aanval, kunnen Vikingen van Groenland je kusten plunderen. \n\n De Britten (blauw) hebben niet echt een noemenswaardig leger, die zijn dus rijp om geplunderd te worden. \n\n Groenland (groen) is een mysterie, hoewel we wel weten dat de Vikingen daar vele barkassen hebben. \n\n Er gaat ook een gerucht dat er wildemannen (paars) in de Nieuwe Wereld wonen." 62100 "Normandiers" 62101 "Harald Hardrade" 62102 "Saksische marine" 62103 "Harold de Sakser" 62104 "1. Wees bij de samenstelling van je leger voor de invasie van Engeland op je hoede voor Saksische aanvallen in Normandië \n\n 2. Het Eiland Wight, samen met de zuidkust van Engeland, is een veilig punt om je invasie te beginnen." 62105 "Verover Engeland door het kasteel van Harold de Sakser (oranje) te vernietigen." 62106 "OPTIONEEL: stuur transportschepen naar het noorden om de Vikingberserkers van Harald Hardrade op te halen." 62107 "Harald Hardrade: Willem van Normandië u en ik hoeven elkaar niet te vrezen. Het is Harold de Sakser die ons bedreigt. Als u mij tot bondgenoot verklaart, zal ik hetzelfde voor u doen." 62108 "Harold de Sakser: Verdraaide Vikingen, jullie weten niet hoe je moet vechten zo ver landinwaarts!" 62109 "Harald Hardrade: Willem! Die ouwe Harold de Sakser heeft mijn legers bij de Stamfordbrug weggevaagd. Mijn Vikingen blijven vechten, maar je moet hierheen komen om ze zelf te transporteren." 62110 "Harold de Sakser: Ga naar huis, jonge Willem. Dit eiland blijft van de Saksen!" 62111 "Harold de Sakser: Kom van die paarden af en zie hoe hukarls van man tot man vechten!" 62112 "Normandische ridder: De Saksen hebben de Britse Eilanden goed versterkt. We zullen onze ridders over het Kanaal moeten sturen om onze bouwers te beschermen. De Normandisch kastelen zouden het Saksische geweld zowel hier als in Groot-Brittannie tegen moeten kunnen houden." 62113 "Normandische ridder: Harold de Sakser is de zee opgegaan. We kunnen niet toestaan dat hij het Kanaal in handen heeft, anders kunnen we onze invasie wel vergeten." 62114 "Normandische ridder: Knielt allen voor Willem de Veroveraar, koning van Engeland en Normandië " 62115 "Verkennersrapport: de Normandiers (blauw) hebben een grote stad in Frankrijk gebouwd. Het gebied zou vrij van vijandelijke plunderaars moeten zijn, maar Harolds raiders (geel) kunnen elk moment aanvallen. \n\n De Saksische vloot (rood) zal proberen om alle Normandische transportschepen of oorlogsschepen terug te dringen die Harolds leger (oranje) bedreigen. Je kunt proberen om de dokken van de Saksische vloot in het noorden en zuiden te vernietigen voordat je de aanval inzet op het kasteel van Harold de Sakser vlak bij Londen. \n\n De Vikingen onder Harald Hardrade (cyaan) zijn onvoorspelbaar. Ze voeren oorlog tegen Harold de Sakser, maar zijn ze wel te vertrouwen?" 62116 "Harolds raiders" 62117 "Willem de Veroveraar moet overleven." 62200 "Seltsjoeken" 62201 "Cappadocia" 62202 "Pisidia" 62203 "Galatia" 62204 "Byzantijns leger" 62205 "De Saracenen" 62206 "1. Je Turkse leger heeft geen dorpelingen. Om je troepen aan te vullen ben je afhankelijk van bijdragen van veroverde Byzantijnse districten (steden). \n\n 2. Vernietig niet te veel gebouwen van de Byzantijnen, anders heb je minder om te gebruiken zodra ze zijn veroverd. \n\n 3. Deze veldslag vindt eeuwen voor de ontdekking van het buskruit plaats. \n\n 4. Gelegerde stormrammen zijn handig voor het uitschakelen van vijandelijke poorten en torens." 62207 "Versla het Byzantijnse leger. \n\n Ontvang bijdragen van de Byzantijnse districten (steden) door hun stadscentra te veroveren." 62208 "Versla het Byzantijnse leger." 62209 "Ontvang bijdragen van Cappadocië door het stadscentrum te veroveren." 62210 "Ontvang bijdragen van Pisidië door het stadscentrum te veroveren." 62211 "Ontvang bijdragen van Galatië door het stadscentrum te veroveren." 62212 "OPTIONEEL: vernietig de 4 Saraceense torens zodat je bondgenoten naar goud kunnen delven." 62213 "Seltsjoek-ruiter: Hieronder bevinden zich de vele districten van de Byzantijnen. We moeten ze allemaal veroveren voordat we het tegen de brute kracht van het Byzantijnse leger opnemen." 62214 "Seltsjoek-ruiter: We kunnen dit district veroveren door de beschermende torens te vernietigen. De dorpelingen gaan dan goud voor de Turken produceren!" 62215 "Seltsjoek-ruiter: Met dit goud kunnen we meer boogschutters te paard trainen." 62216 "Seltsjoek-ruiter: We hebben Cappadocië veroverd. Zolang hun dorpelingen veilig zijn, beschikken we over alle grondstoffen die we nodig hebben." 62217 "Seltsjoek-ruiter: Deze stad produceert goud voor ons zolang we kunnen voorkomen dat de Byzantijnen de stad weer opeisen." 62218 "Seltsjoek-ruiter: Die katafrakten brengen flinke schade toe. Beschieten en weer terugtrekken werkt beter dan een aanval op korte afstand." 62219 "Seltsjoek-ruiter: Het Byzantijnse leger wordt boven op deze vlakte versterkt. We moeten geduldig zijn tot we de troepen hebben om het te veroveren." 62220 "Seltsjoek-ruiter: Pisidië is nu van ons." 62221 "Seltsjoek-ruiter: Het district van Galatië moet zich aan de Turkse wet onderwerpen!" 62222 "Seltsjoek-ruiter: Manzikert is gevallen! De Byzantijnen worden gedwongen zich terug te trekken naar Constantinopel en heel Anatolië zal van de Turken zijn." 62223 " Inwoner van Cappadocië Turken! Met tientallen uit het Zagrosgebergte! Ze zullen niemand sparen!" 62224 "Inwoner van Galatië We geven ons over! Spaar onze gezinnen!" 62225 "Verkennersrapport: het Seltsjoekse leger (paars) is ver van huis en heeft geen grondstoffen om een basis te bouwen. Je kunt echter wel extra eenheden trainen. \n\n Aanvullende grondstoffen en gebouwen win je door de drie Byzantijnse districten (steden) Cappadocië, Pisidië en Galatië te veroveren, evenals de Saraceense (cyaan) goudmijnen. Je mag het Byzantijnse leger echter alleen verslaan, niet veroveren. \n\n De Byzantijnse districten vertrouwen voor hun verdediging voornamelijk op muren en torens. Het Byzantijnse leger is een ander verhaal. Je moet het opnemen tegen katafrakten, monniken en de beroemde Romeinse legioenen." 62226 "--Onderzoek keizertijdperk voltooid.--" 62300 "Hendrik V" 62301 "Franse ridders" 62302 "Voyeni" 62303 "Amiens" 62304 "Frevent" 62305 "Harfleur" 62306 "1. Je bevindt je in vijandelijk gebied, afgesneden van aanvoer, en je kunt geen stad bouwen of nieuwe eenheden trainen. Je moet met je oorspronkelijke leger zien te overleven. \n\n 2. Aangezien je geen grondstoffen hebt, levert de bekering van vijandelijke dorpelingen je alleen een reparatie van belegeringswapens op." 62307 "Koning Hendrik V moet terugkeren naar Engeland." 62308 "OPTIONEEL: vernietig de universiteit in Voyeni (groen) om de belangrijke boeken die daar zijn opgeslagen veilig te stellen en te bestuderen." 62309 "OPTIONEEL: vernietig de smid in Amiens (cyaan) om pantsers en wapens te bemachtigen." 62310 "Koning Hendrik V moet overleven." 62311 "Engelse soldaat: Ik ben benieuwd hoe deze Franse ridders het doen tegen de Engelse handbogen!" 62312 "Engelse soldaat: Koning, de verovering van Harfleur is mislukt! We moeten ons terugtrekken voordat er nog meer slachtoffers vallen!" 62313 "Engelse soldaat: De Fransen zullen onze terugtrekking willen afstraffen. We moeten snel een transportschip zien te bereiken zodat koning Hendik zijn geliefde Engeland weer terugziet!" 62314 "Engelse soldaat: Hier was ik al bang voor, de brug is vernietigd." 62315 "Engelse soldaat: We kunnen misschien ongezien langs deze kliffen en de muren van Voyeni sluipen. Hoewel... Voyeni staat bekend om zijn onderwijs, misschien kunnen we er iets in de universiteit vinden." 62316 "Engelse soldaat: We hebben het Grieks vuur bemachtigd! Laten we er onze pijlen mee aansteken en op de Fransen afschieten!" 62317 "Engelse soldaat: Dat zijn de poorten die Amiens beschermen. De stad staat bekend om zijn smeedwerk, we moeten wat spullen van de smid mee proberen te nemen." 62318 "Engelse soldaat: We hebben pantsers voor onze zwaardvechters, ridders en boogschutters gevonden, en een paar mooie zwaarden en pijlpunten!" 62319 "Engelse soldaat: De nabijgelegen stad Frevent is rustig en vredig; daar kunnen we uitrusten, maar niet te lang." 62320 "Engelse soldaat: Het kasteel van Agincourt staat verderop langs deze weg. We komen waarschijnlijk heel wat Franse ridders tegen, dat wordt dus knokken!" 62321 "Engelse soldaat: Snel, koning, stap aan boord en vaar naar uw geliefde Engeland." 62322 "Engelse soldaat: Engeland! Wat een prachtig gezicht! Koning Hendrik is bijna thuis!" 62323 "Engelse soldaat: Voyeni staat bekend om zijn onderwijs, misschien kunnen we er iets in de universiteit vinden." 62324 "Engelse soldaat: Koning Hendrik is gesneuveld! We hebben onze koning in de steek gelaten! We zullen met ons bloed betalen!" 62325 "Engelse soldaat: Een trebuchet! Als we hem kunnen veroveren, is het kasteel van Agincourt een peulenschil!" 62326 "Engelse soldaat: Uitstekend! De Fransen krijgen er spijt van dat ze dit onze handen hebben laten vallen!" 62327 "Engelse soldaat: Over de weg richting het noorden, mannen! Noord en dan naar de dokken in het westen!" 62328 "Franse ridder: Kom en zie hoe de Fransen ridders vechten in de modder!" 62329 "Hendrik V: Als we moeten sterven, dan zijn we met voldoende; maar als we mogen overleven, hebben we een groter aandeel in de eer." 62330 "Hendrik V: Vandaag is het Saint Crispian, en vanaf nu kunnen jullie elk jaar op deze dag jullie littekens laten zien om te bewijzen dat jullie bij me waren. Hij die vandaag zijn bloed vergiet, zal mijn broeder zijn." 62331 "Verkennersrapport: de Engelsen (rood) moeten door verschillende Franse steden navigeren of ze veroveren voordat ze terug naar huis kunnen gaan. Harfleur (paars) ligt in het zuidwesten, Amiens (cyaan) boven op een bergplateau in het zuiden, Voyeni (groen) vind je in het midden van het gebied, Frevent (geel) in het zuidwesten en Franse ridders (blauw) struinen het noorden af. \n\n Engeland ligt ten noordwesten, aan de andere kant van het Kanaal. Je hebt transportschepen nodig om er te komen. \n\n Bruggen worden een lang stuk van de Somme zwaar verdedigd, maar er zijn een paar onbeschermde oversteken in het zuidoosten." 62332 "Bemachtig een transportschip om Hendrik V terug naar Engeland te sturen." 62333 "Optioneel: breek door de omheining rond de trebuchet van de Franse ridders en verover hem voor de Engelsen." 62400 "Don Juan" 62401 "Turken" 62402 "Grieks dorp" 62403 "1. Gebruik niet al je dorpelingen om het wonder te bouwen. Je hebt er ook een paar nodig om grondstoffen te verzamelen en muren, torens en schepen te repareren. \n\n 2. Het is heel lastig om de Turkse vloot aan te vallen. Concentreer je liever op de verdediging. \n\n 3. De Griekse eilanden bevatten extra grondstoffen, als je ze kunt verdedigen..." 62404 "Voltooi en verdedig je wonder tegen de Turkse vloot gedurende 200 jaar." 62405 "OPTIONEEL: schenk de Grieken (groen) 800 goud zodat ze een bondgenootschap met je sluiten." 62406 "Spaanse marine: Er zijn honderden Turkse schepen. We hebben te weinig mankrachten om in de aanval te gaan, maar we moeten hun galjoenen en transportschepen op afstand zien te houden." 62407 "Spaanse marine: Turkse transportschepen! Zorg dat ze niet aan land komen!" 62408 "Spaanse marine: Het wonder is in gevaar! Red het!" 62409 "Spaanse marine: Het is gevaarlijk om te ver binnen het bereik van de Turkse vloot te komen. We kunnen beter langs onze eigen kusten patrouilleren." 62410 "Spaanse marine: Onze vuurschepen zullen de Turkse vloot naar de bodem van de Ionische zee laten zinken!" 62411 "Spaanse marine: Het wonder is voltooid. Nu moeten we het alleen nog verdedigen." 62412 "Spaanse marine: Waarom wilden onze briljante leiders het wonder per se zo dicht langs de oever bouwen?" 62413 "Griekse dorpeling: Ik denk niet dat we het goed zouden doen onder de Turken. Als jij ons 800 goud geeft, scharen we ons aan jouw zijde." 62414 "Griekse dorpeling: Het zou wijs zijn om onze krachten te bundelen tegen de Turken. Jullie kunnen naar goud delven in onze dorpen of eilanden, en wij schenken jullie wat we kunnen missen." 62415 "Verkennersrapport: de Spaanse en Italiaanse vloot (rood) van Don Juan hebben de zee verlaten om een wonder op het strand te bouwen. \n\n Ze moeten het verdedigen tegen de oorlogsschepen en transportschepen van de Ottomaanse Turken (paars). De Turken gebruiken verschillende schepen, waaronder kanongaljoenen, en proberen janitsaren en bombarden over zee te vervoeren. Snelle tegenaanvallen tegen de Turken kunnen hun voortgang echter vertragen. \n\n De Grieks dorpen (groen) zitten tussen twee vuren in, maar als de kans zich voordoet zouden ze zich bij jou aan kunnen sluiten." 62500 "Hideyoshi" 62501 "Osaka" 62502 "Kyota" 62503 "Nobunaga" 62504 "Hyogo" 62505 "1. Sommige van je samoerai zijn samen met heer Nobunaga in Kyoto. Ze kunnen niet zelf ontsnappen, maar wel proberen om Nobunaga te beschermen. \n\n 2. Versla het garnizoen bij Osaka en bouw er je eigen stad. Vernietig niet lukraak allerlei gebouwen, anders moet je alles weer opbouwen zodra je Osaka hebt veroverd. \n\n 3. Hoewel een directe aanval op Kyoto succesvol kan zijn, vallen er minder slachtoffers bij sluipaanvallen. \n\n 4. Rebelse monniken in Kyoto zijn hard op zoek naar relikwieen. Zorg dat ze niet in hun handen vallen!" 62506 "Uw heer, Nobunaga, zit vast in Kyoto. U moet hem redden om zijn eer te herstellen." 62507 "Bouw een basis van waaruit je een aanval op Kyoto kunt leiden." 62508 "Vernietig alle 3 kastelen van Kyoto om ze te straffen voor de moord op heer Nobunaga." 62509 "Nobunaga's matroos: Bereid je voor om aan vijandelijk land te gaan." 62510 "Hideyoshi's soldaat: Heer Nobunaga is in Kyoto. We moeten hem redden om zijn eer te herstellen." 62511 "Nobunaga's matroos: We sturen onze saboteurs om gaten in de muren te slaan." 62512 "Hideyoshi's soldaat: De rebellen in Kyoto hebben heer Nobunaga geexecuteerd! Hiervoor zullen ze met hun leven moeten betalen. Veeg alle kastelen van de kaart!" 62513 "Hideyoshi's soldaat: We hebben het vijandelijke stadscentrum veroverd." 62514 "Hideyoshi's soldaat: We hebben vijandelijke bombarden veroverd." 62515 "Hideyoshi's soldaat: Heer Hideyoshi heeft opnieuw een vijand uitgeschakeld. Binnenkort verenigt heel Japan zich onder een enkele leider en is het gedaan met deze burgeroorlogen!" 62516 "Hideyoshi's soldaat: Dit dorp zal ons geen problemen meer bezorgen." 62517 "Verkennersrapport: Hideyoshi's legers (cyaan) beginnen aan boord de schepen van heer Nobunaga. Nadat je Osaka bent binnengevallen, moet je snel al het verzet uitschakelen en een basis bouwen. \n\n Er zijn drie vijanden in deze regio. Osaka (rood) heeft muren en kastelen, maar een klein leger. Hyogo (blauw) is een relatief klein dorp. Een vroege aanval kan deze dreiging uitschakelen, maar Hyogo zal uiteindelijk aanvallen met infanterie, boogschutters en samoerai als hij ongestoord mag verder bouwen. \n\n Kyota (groen) is de gevaarlijkste vijand: de stad is goed verdedigd en er zijn vele zwaardvechters, samoerai en ridders die de kastelen beschermen. Kyoto kan ook een vloot opbouwen als het de kans krijgt." 62518 "Nobunaga's kasteel in Kyota" 62600 "Koreanen" 62601 "Japanse vloot" 62602 "Chinezen" 62603 "Admiraal Yi" 62604 "Japanse raiders" 62605 "1. Verdedig het wonder als je kunt, maar zonder kun je ook winnen. \n\n 2. De Japanse marine is beter dan die van de Koreanen. Je moet een manier vinden om je kansen te vergroten. \n\n 3. De Koreanen kunnen geen kastelen bouwen of hun sterkste eenheden trainen, aanvankelijk nog niet tenminste." 62606 "Verdedig Korea tegen de Japanners. \n\n OPTIONEEL: voorkom dat de Japanners het Koreaanse wonder vernietigen." 62607 "Verdedig Korea tegen de Japanners." 62608 "OPTIONEEL: voorkom dat de Japanners het Koreaanse wonder vernietigen." 62609 "Vernietig alle Japanse dokken om een einde aan hun bedreiging van Korea te maken." 62610 "Zoek admiraal Yi en ontdek alles over zijn geheime wapen." 62611 "Gebruik schildpadschepen om de Japanse vloot te verslaan." 62612 "Koreaanse matroos: Korea is weer vrij!" 62613 "Koreaanse soldaat: We kunnen de doorlopende aanvallen van deze Japanse oorlogsschepen niet stoppen. We moeten de hulp inroepen van admiraal Yi Sun Shin. Het gerucht gaat dat hij aan een geheim wapen werkt." 62614 "Koreaanse soldaat: Met deze schildpadschepen kunnen we elk Japanse schip naar de bodem van de zee sturen! We moeten er zo veel mogelijk bouwen." 62615 "Koreaanse matroos: Onze kust mag nu vrij zijn van Japanse plunderaars, ze kunnen nog wel terugkomen. We moeten naar Japan varen en al hun dokken vernietigen." 62616 "Chinese chu ko nu: Admiraal Yi, we kunnen u helpen bij het verdrijven van de Japanse raiders, maar dan moet u ons over de zee vervoeren." 62617 "Verkennersrapport: Korea (rood) heeft een grote stad, maar is kwetsbaar voor de Japanse marine, met name zijn kanongaljoenen. \n\n Je kunt er vanuit gaan dat Japan (geel) aanvalt met alles wat het heeft, inclusief schepen en samoerai via transportschepen. Je moet verdedigend spelen totdat je het gevecht terug naar Japans grondgebied kunt nemen. \n\n Er zijn twee mogelijke bondgenoten. Admiraal Yi (groen) is een briljante Koreaanse tacticus die je bij zal staan, als je hem tenminste kunt vinden. \n\n De Chinezen (oranje) zijn geen vrienden van Korea, maar zijn mogelijk banger voor de Japanners. Misschien dat zij je kunnen helpen?" // // Bari 1 // 63000 "PANOS: Ik voeg me bij mijn voorvaderen..." 63001 "Panos Nautikos" 63002 "Dromon" 63003 "Commandant" 63004 "Sappeur" 63005 "Heer van Oria" 63006 "Keizer Lodewijk II" 63007 "Lodewijk II" 63008 "Adelchis van Benevento" 63009 "Elite Galei" 63018 "Sawdan, Emir van Bari" 63019 "Boodschapper" 63020 "Emir" 63021 "PANOS: Kom, mijn vrienden. Ons schip ligt hier voor anker. Laten we aan boord gaan en ons bij onze broeders op zee voegen." 63022 "ZEEMAN: Allemaal aan boord! Hijs de zeilen!" 63023 "PANOS: Rustig nu. We zijn dichtbij de vloot." 63024 "KAPITEIN: Onze orders zijn veranderd. Wijzig de koers mannen, we zeilen naar het kamp van keizer Lodewijk II!" 63025 "KAPITEIN: Verkennerschepen rapporteren over een grote Arabisch vloot ten westen van ons. We zouden hen meteen moeten aanvallen!" 63026 "LODEWIJK II: Krijgers van het christendom! We zijn hier om ons land terug op te eisen in naam van God! Het begint hier, in de stad Matera. Boodschapper, ga naar de poorten van Matera en eis hun overgave!" 63027 "BOODSCHAPPER: Jawel, mijn heer!" 63028 "LODEWIJK II: Die smeerlappen hebben mijn boodschapper vermoord! Beuk die poort in en brand de stad plat!" 63029 "PANOS: Victorie!" 63030 "LODEWIJK: Goed gedaan, soldaat. Die idioten hebben een hoge prijs betaald voor hun verzet." 63031 "PANOS: Wat moet ik nu doen?" 63032 "LODEWIJK: Reis naar de stad Oria en bevrijd het van het Arabische juk." 63033 "PANOS: Het zal geschieden." 63034 "PANOS: Alle vijandelijke troepen zijn gedood. Laten we met de heer van Oria gaan praten." 63035 "PANOS: De vijand houdt deze weg in het oog. We kunnen beter terugkeren." 63036 "PANOS: Vijandelijke troepen bewaken de noordoostelijke weg die naar Bari leidt. Wees klaar om te vechten!" 63037 "PANOS: Goed gedaan, mannen. We moeten de linkse weg nemen en dan noordwaarts gaan. Blijf op de weg!" 63038 "PANOS: Meer stropers. Trek jullie zwaarden!" 63039 "BURGER: Christelijke troepen zijn gearriveerd. De tijd is rijp voor een opstand!" 63040 "HEER VAN ORIA: Bedankt voor het bevrijden van mijn van de heidenen. Ik sta bij jou in het krijt." 63041 "PANOS: Kan je ons helpen om Bari te belegeren?" 63042 "HEER: Ik zou wel willen, maar heidenen bedreigen nog steeds mijn platteland in het zuidwesten. Slacht hen allemaal en ik help je. Hier zijn alvast enkele soldaten om de klus te klaren." 63043 "PANOS: We hebben het platteland gezuiverd van heidenen." 63044 "PANOS: Dat zijn ze allemaal. We moeten naar Oria terugkeren." 63045 "HEER: Prima! Vertel keizer Lodewijk II dat ik hem zal steunen." 63046 "PANOS: Mijn heer, ik ben terug maar... waar is de vloot naartoe?" 63047 "LODEWIJK: Ze zijn vertrokken. Keizer Basil wilde mijn dochter trouwen. Ik weigerde en daarom steunt hij me niet langer. Als je wenst, geef ik je een schip om naar huis terug te keren, maar ik heb liever dat je bleef om me te helpen Bari te veroveren. Je hebt je immers onderscheiden als een goede soldaat." 63048 "PANOS: Ik blijf. Wat zijn uw orders, mijn heer?" 63049 "LODEWIJK: Neem mijn schepen en zeil naar de haven van Bari. Verwoest alle torens en havens zodat ik mijn troepen kan landen. Keer dan terug naar mij." 63050 "PANOS: Het zal geschieden. Naar de schepen, mannen!" 63051 "LODEWIJK: Ik heb vernomen dat de burgers van Bari de Arabieren niet steunen. De stad zal ons dus niet vijandig zijn, maar de poorten zijn nog dicht. Hoe komen we naar binnen?" 63052 "PANOS: Ik ken een sappeur die in Oria leeft. Hij kan de muren van Bari ondergraven." 63053 "LODEWIJK: Ga dan en neem hem in dienst!" 63054 "PANOS: Sappeur! Kan jij de muren van Bari breken?" 63055 "SAPPEUR: Er is een zwakke plek in de muur vlakbij een ondiep stuk van de gracht. Breng me daarheen." 63056 "PANOS: Kom mee!" 63057 "LODEWIJK: Begin de belegering!" 63058 "PANOS: TEN AANVAL!" 63059 "Sawdan, Emir van Bari" 63060 "PANOS: De stad is van ons! Goed gedaan, mannen!" 63061 "LODEWIJK: Breng me naar het hoofdburcht van Bari!" 63062 "LODEWIJK: Mijn kruistocht tegen de heidense Arabieren is gelukt! Bari zal de nieuwste aanwinst zijn voor het Karolingische Rijk!" 63063 "Een paar maand later, bij het kasteel van Benevento..." 63064 "ADELCHIS VAN BENEVENTO: Lodewijk, je had beloofd dat je zou binnenvallen om de heidenen te verdrijven, niet om het land voor jezelf op te eisen!" 63065 "LODEWIJK: Zever. Dit land is een perfecte aanwinst voor het Karolingische Rijk!" 63066 "ADELCHIS: Dan laat je me geen keuze. Wachters! Arresteer hem!" 63067 "Lodewijk werd vrijgelaten op voorwaarde dat hij nooit zou terugkomen naar Zuid-Italië. Panos besloot om in Oria te blijven. Vijf jaren gingen voorbij en de Byzantijnen besloten om Bari te heroveren, ditmaal op de Lombarden. Ze zonden een brief naar Panos." 63068 "Panos kende het land en had Bari al eerder belegerd. Het was dus geen wonder dat de Byzantijnse commandant zijn hulp vroeg voor de herovering van de stad." 63069 "COMMANDANT: Ah, Panos Nautikos. Zeg me eens, wat weet je over de stad Bari?" 63070 "PANOS: Vijf kastelen vormen de verdediging van Bari. Vernietig ze en de stad zal zich gewonnen geven." 63071 "COMMANDANT: Goed, goed. Jij kent het land het best--leid mijn leger en verover de stad!" 63072 "SOLDAAT: We hebben het verzet gebroken! Lang leve het Byzantijne Rijk!" 63073 "SOLDAAT: Een grote vloot is gearriveerd om ons te helpen bij de belegering." 63074 "SOLDAAT: Een kasteel neer, vier te gaan!" 63075 "SOLDAAT: Twee kastelen neer, drie te gaan!" 63076 "SOLDAAT: Drie kastelen neer, twee te gaan!" 63077 "SOLDAAT: Vier kastelen neer, één te gaan!" 63078 "PANOS: Natuurlijk, Lombardische rovers... Blijf staan!" 63079 "-Arabische Vloot verslagen-" 63080 "Bari" 63081 "Byzantijnse Rijk" 63082 "Emiraat van Bari" 63083 "Keizer Lodewijk II " 63084 "Matera" 63085 "Oria" 63086 "Lombarden" 63087 "OPMERKING: Soms moet je een ander personage selecteren om de dialoog te starten. Als dit het geval is, zullen de doelen dit steeds aangegeven. \n\n1.Tijdens deze missie beschik je slechts over een vast aantal manschappen en krijg je niet veel versterking. Bestuur je troepen zorgvuldig en bescherm je waardevolle belegeringstoestellen. \n\n2. Zoals in elke strijd zijn tactieken belangrijk. Gebruik het voordeel van hoger terrein en gebruik de juiste counter-eenheden waar mogelijk. Speervechters zijn op hun best tegen cavalerie, maar minder effectief tegen infanterie. Katafrakten zijn daarentegen heel effectief tegen infanterie. Daarnaast is het weglokken van troepen ook een goede tactiek. \n\n3. Wanneer je Lombardisch Bari belegert, is tijd van belang. Je leger is dan wel krachtiger, de Lombarden zullen je overmeesteren als je te lang wacht. \n\n4. Bari heeft meerdere toegangswegen. Een belegerde stad beschikt niet over de materialen om zijn gebouwen te herbouwen. \n\n5. Panos Nautikos en zijn manschappen kunnen het Keizertijdperk bereiken." 63088 "Jouw verkenners rapporteren: \n\nPanos begint de missie in een naamloze haven, ergens in Byzantium (geel). Weldra voegt hij zich bij een grote Byzantijnse vloot die naar Bari zeilt. \n\nIn het midden van de kaart ligt Bari (rood), een grote stad en doel van de campagne. Het is omgeven door een gracht, beschikt over uitgebreide verdedigingswerken, een versterkte haven en wordt verdedigd door vele Arabische zwaardvechters en cavalerie (groen). \n\nDe weg ten zuidwesten van Bari leidt naar Lodewijks kamp (oranje) op het strand. Hij staat voor de vijandelijke stad Matera (paars) dat beschikt over hoge muren, een kasteel, een klein garnizoen en een eenheid Arabische cavalerie. \n\nTen westen van Bari en ten noorden van Matera ligt een onbewoonde vlakte waar bandieten en rover rondzwerven. \n\nTen noorden van Bari en ten noordoosten van de vlakte ligt de stad Oria (cyaan). Het gaat gebukt onder het juk van de Arabieren, maar zou zich graag bij de christelijke troepen voegen. \n\nTen noordoosten van Bari en ten zuidoosten van Oria heeft een vrij groot Byzantijns leger (geel) zijn kamp opgeslagen. \n\nDe Lombarden (grijs) zijn je meest gevaarlijke vijand. Wanneer ze Bari verdedigen, zullen ze infanterie, boogschutters, monniken en ridders trainen. Ze zullen zelfs trebuchets bouwen." 63089 "Panos moet overleven." 63090 "1. Ontscheep alle Byzantijnse troepen bij het kamp van Lodewijk II. Zet hen reeds in formatie opdat Lodewijk hen kan toespreken. Wanneer alle manschappen ontscheept en verzameld zijn, selecteer Lodewijk II (oranje cavalier). \n\nVernietig alle Arabische schepen in de regio. Verken desnoods." 63091 "2. Breng de boodschapper (en enkel de booschapper) naar de poorten van Matera om de overgave te eisen. Als de wachtposten meer mannen dan de boodschapper zien, vermoeden ze een aanval." 63092 "3. Plunder Matera door alle gebouwen (buiten de huizen) te vernietigen." 63093 "4. Breng Panos naar Lodewijk die hem juist buiten de verwoeste poort van Matera opwacht. Selecteer de keizer om met hem te spreken." 63094 "5. Neem de weg ten oosten van Matera en reis naar Oria. Bevrijd Oria door alle vijandige troepen in de stad te vermoorden." 63095 "6. Begeef je naar het platteland in het zuidwesten. Slacht elke Arabische soldaat af! Doorzoek het gebied grondig en zuiver ook alle wegen! Wanneer je ze allemaal vermoord hebt, keer je terug naar de heer van Oria." 63096 "7. Breng Panos terug naar Lodewijks kamp om de overwinning bij Oria te rapporteren en verdere instructies te verkrijgen." 63097 "8. Zeil naar de haven van Bari. Verwoest alle havens, schepen en torens om de bevoorradingslijnen van de vijand af te snijden. Probeer je transportschepen niet te verliezen, daar je ze later nog nodig zal hebben. Als de klus geklaard is, keer je terug naar Lodewijk." 63098 "9. Ga naar het kasteel van Oria waar de sappeur op je wacht." 63099 "10. Breng de sappeur naar de zwakke plek in de muur." 63100 "11. Panos' mannen hebben een bres in de muren van Bari geslagen. De inwoners van de stad zijn christenen en zullen je niet aanvallen, maar Bari moet nog gezuiverd worden van Arabische troepen. \n\nIn andere woorden: versla het Emiraat van Bari." 63101 "12. Breng Lodewijk naar het kasteel van Bari. \n\nOpmerking: nu dat de stad gevallen is, zijn de poorten en de havens opnieuw geopend." 63102 "13. Breng Panos naar de Byzantijnse bevelhebber in het kamp in het oosten." 63103 "14. Verwoest de vijf kastelen die Bari verdedigen, opdat de Byzantijnen de stad kunnen innemen." 63104 " --- HOOFDDOELEN ---" 63105 " --- NEVENDOELEN ---" 63106 "ARABISCHE RUITER: Ten aanval!" // // Bari 2 // 63500 "Bari" 63501 "Lombardische Bondgenoten" 63502 "Lokale Italianen" 63503 "Melus" 63504 "Rebellen" 63505 "Byzantijnse Rijk" 63506 "Noormannen" 63507 "1. Wees tactisch, gebruik de juiste counter-eenheden en benut het terrein tijdens gevechten. Je zal al deze voordelen nodig hebben! \n\n2. Volg steeds de instructies van het doelenmenu en van de dialogen. Ze bevatten vaak handige tips! \n\n3. Wie de kaart goed verkent, zal verschillende geheimen, beloningen en extra missies ontdekken. Soms is het zelfs de moeite om reeds ontdekte plaatsen opnieuw te bezoeken, maar breng dan steeds Michael mee. Hij is immers je leider en dus de aangewezen persoon om het woord te voeren. \n\n4. Je zal de steun van de lokale inwoners nodig hebben in de strijd tegen de rebellen. Vooral een kasteel en een haven zouden je van pas komen. Het dorp Potenza beschikt over beide gebouwen. \n\n5. De rebellen beschikken over een geavanceerde en welvarende stad, terwijl jij slechts begint met een klein dorpje. Hoewel de rebellen dus betere troepen kunnen trainen, zullen ze hun gebouwen niet kunnen herbouwen eens ze vernietigd zijn. \n\n6. Michael Nautikos is beperkt tot het Kasteeltijdperk en kan de meeste fortificaties niet bouwen." 63508 "Jouw verkenners rapporteren: \n\nDe stad Bari (paars), de thuishaven van Michael, ligt in Apulia aan de kust van de Adriatische Zee in Zuid-Italië. De stad is aan alle kanten versterkt door hoge muren, vele torens en kastelen. \n\nIn het noordoosten staat Melus' kasteel. Het kijkt uit over een grote haven. \n\nIn Bari zijn verschillende troepen gelegerd, namelijk Byzantijnse Tagmata eenheden (geel) en Melus' soldaten (rood) - Lombarden, Goten en Noormannen. \n\nDe weg ten westen van Bari leidt naar de haven van de stad Brindisi (cyaan), bondgenoot en handelspartner van Bari. Het is tevens deel van het Byzantijnse rijk." 63509 "Melus van Bari" 63510 "Melus' Persoonlijke Lijfwacht" 63511 "Dokwerker" 63512 "Tagmata" 63513 "Varjagische Wacht" 63514 "Dorpshoofd" 63515 "Thegn" 63516 "Noorse Heer" 63517 "Heer van Potenza" 63518 "Dokwerker" 63519 "Belegeringsingenieur" 63520 "Zwaardvechter" 63521 "Dattus van Bari" 63522 "Handelaar" 63523 "Smid" 63524 "Michael Nautikos" 63525 "Bijlvechter" 63526 "MELUS: Michael, reis naar het strand bij het Lombardische dorp in het noorden om meer manschappen te rekruteren. We zullen de rebellen een lesje leren." 63527 "Selecteer Michael (blauwe Kampioen) om verder te gaan." 63528 "MICHAEL: Maar mijn heer, waarom zouden we Lombarden rekruteren? Zijn we dan niet voldoende beveiligd door het Byzantijnse Tagmata garnizoen?" 63529 "Selecteer Melus (Rode Katafrakt) om verder te gaan." 63530 "MELUS: Nee, en dat gaat je verder niets aan. Ga nu!" 63531 "Selecteer Michael om verder te gaan." 63532 "MICHAEL: Ja, mijn heer." 63533 "1.Breng Michael naar het dorpshoofd (man met mantel) van het Lombardische dorp in het noorden." 63534 "MICHAEL: Melus van Bari eist meer mannen op om de stad te verdedigen." 63535 "Selecteer het Lombardisch dorpshoofd om verder te gaan." 63536 "MICHAEL: Ach, mijn lichaam laat me in de steek!" 63537 "MICHAEL: Opgepast! Bandieten verderop!" 63538 "MICHAEL: Wat doen al die rovers hier toch?" 63539 "BIJLVECHTER: Verdomde rebellen..." 63540 "WACHT: Ben je gek? De rebellen patrouilleren in het bos. Daar binnen gaan staat gelijk met zelfmoord!" 63541 "DORPSHOOFD: De rebellen bedreigen ons ook, vriend. Melus van Bari zal geen mannen krijgen zolang de rebellen ons lastigvallen." 63542 "Selecteer Michael om verder te gaan." 63543 "MICHAEL: Mij best. Ik bezorg Melus jouw antwoord." 63544 "2. Breng Michael terug naar Melus." 63545 "MELUS: Michael, waarom heb je geen extra manschappen mee?" 63546 "Selecteer Michael om verder te gaan." 63547 "MICHAEL: De Lombarden weigerden ons troepen te bezorgen zolang hun dorp door de rebellen wordt aangevallen." 63548 "Selecteer Melus om verder te gaan." 63549 "MELUS: Nutteloze idioten! Ik zal hen later wel aanpakken. Nu wil ik dat je de leider van Brindisi dwingt om ons een bijdrage te schenken. Het geld zal ons helpen in de verdediging van Bari." 63550 "Selecteer Michael om verder te gaan." 63551 "MICHAEL: Mijn heer, ik heb meer mannen nodig." 63552 "Selecteer Melus om verder te gaan." 63553 "MELUS: Natuurlijk, neem deze Tagmata en Varjagen mee. Maar kom niet terug zonder goud!" 63554 "3. Breng Michael naar de kerk van Brindisi. Ontmoet er de stadshouder, een monnik." 63555 "MICHAEL: Ik ben hier in naam van Melus van Bari. Hij eist een bijdrage." 63556 "Selecteer de monnik om verder te gaan." 63557 "MONNIK: Waarom zouden we Melus betalen? Hij zou het geld slechts gebruiken om zelf te rebelleren tegen het Rijk!" 63558 "Selecteer Michael om verder te gaan." 63559 "MICHAEL: Leugens! Heer Melus zet zich net in om Bari tegen de rebellen te verdedigen." 63560 "Selecteer de monnik om verder te gaan." 63561 "MONNIK: Zeg me dan, waarom laat Melus Lombarden en Noormannen de stad in? Die mannen strijden enkel voor hem, niet voor het Rijk!" 63562 "Selecteer Michael om verder te gaan." 63563 "MICHAEL: *in zichzelf* Daar twijfelde ik ook al aan... *hardop* Genoeg praatjes, oude man. Betaal de bijdrage aan Melus." 63564 "Selecteer de monnik om verder te gaan." 63565 "MONNIK: Goed, ik zie dat ik je niet op andere gedachten kan brengen. Neem dit goud en keer terug naar Bari." 63566 "Selecteer Michael om verder te gaan." 63567 "MICHAEL: Bedankt. Melus zal verheugd zijn." 63568 "4. Breng Michael en zijn mannen terug naar Melus in Bari." 63569 "MELUS: Dood aan al het Byzantijnse uitschot!" 63570 "MICHAEL: God almachtig! Een opstand is uitgebroken! We moeten Melus bereiken!" 63571 "MICHAEL: Kijk! Melus is degene die de opstand leidt! We moeten de stad ontsnappen via de westelijke poort!" 63572 "5. Michael en zijn mannen moeten ontsnappen via het westen. Ze moeten een schuilplaatsen vinden." 63573 "MICHAEL: Kijk, een Lombardisch kamp! Laat me met hen praten, misschien kunnen ze ons helpen." 63574 "MICHAEL: Vriend, mijn mannen en ik zijn uit Bari gevlucht. Melus heeft een opstand ontketent. Kan jij ons helpen?" 63575 "Selecteer de Thegn (krijgsman met mantel) om verder te gaan." 63576 "THEGN: We hebben iets over de opstand opgevangen. We hebben geen enkele sympathie voor die Melus, dus helpen je graag verder. Mijn broeders wonen in een dorp ten noorden van hier." 63577 "Selecteer Michael om verder te gaan." 63578 "MICHAEL: Ik heb het dorp vroeger al bezocht." 63579 "Selecteer de Thegn om verder te gaan." 63580 "THEGN: Dan weet je dat de rebellen hen constant bedreigen. Je mag nog zo moedig zijn, zonder een grote krijgsmacht versla je hen niet. Je hebt meer hulp nodig." 63581 "Selecteer Michael om verder te gaan." 63582 "MICHAEL: Wat moet ik dan doen?" 63583 "Selecteer de Thegn om verder te gaan." 63584 "THEGN: Er zijn twee plaatsen waar je hulp kan vinden." 63585 "Bij de Noormannen van het dorp Capua," 63586 "en de stad Potenza, een handelscentrum met een grote haven aan de rivier." 63587 "MICHAEL: Maar hoe geraak ik daar als er zo veel rebellen ronddwalen?" 63588 "Selecteer de Thegn om verder te gaan." 63589 "THEGN: Je zal voorzichtig moeten zijn. Ikzelf sluip via de bergen naar een ander dorp, maar mijn mannen zullen blijven en voor je vechten. Veel geluk!" 63590 "Selecteer Michael om verder te gaan." 63591 "MICHAEL: Voorwaarts!" 63592 "6. Breng Michael naar het Noorse dorp Capua en ontmoet hun leider." 63593 "MICHAEL: Vriend, we vluchten voor de opstand in Bari. Help je ons Melus te verslaan?" 63594 "NOORMAN: Tuurlijk... maar voor wat, hoort wat. Een konvooi van pelgrims moest een heilig relikwie brengen, maar liep in het moeras in een hinderlaag van de rebellen. Breng het relikwie naar onze kerk en we helpen je. Hier, neem onze priester en enkele mannen met je mee." 63595 "MICHAEL: We zullen je relikwie vinden." 63596 "7. Vind het relikwie in het moeras en breng het terug naar de kerk van Capua." 63597 "NOORMAN: Goed gedaan. We sluiten ons bij je aan!" 63598 "-Breng Michael naar Potenza en vraag hun leider om hulp." 63599 "MICHAEL: Vecht met ons mee tegen Melus." 63600 "HEER VAN POTENZA: Ik zou wel willen, maar het rebellenkasteel vormt een bedreiging voor ons dorp." 63601 "HEER VAN POTENZA: Als je het verwoest, kun je op ons rekenen." 63602 "-Verwoest het rebellenkamp (alle torens, kazernes en schuttersgilden) en dood Dattus van Bari (rode Ridder). Breng Michael vervolgens terug naar de heer van Potenza." 63603 "HEER VAN POTENZA: Rook stijgt op vanuit het rebellenkamp. Je hebt ons dorp bevrijd! We zijn je mannen." 63604 "MIJNWERKER: Dus jij bent de dappere kerel die de rebellen bevecht. We zullen goud voor jou delven!" 63605 "MICHAEL: Laten we snel een leger uitbouwen! Als Melus ons kamp vindt, zal hij aanvallen!" 63606 "DORPSHOOFD: Ah Michael, je bent terug. Laten we Melus aanpakken. Bouw een toren waar de rebellen een bres in de muur hebben geslagen en we zullen ons bij je aansluiten." 63607 "-Bouw een toren op de plaats aangeduid door een vlag. Zo bescherm je het Lombardisch dorp tegen de rebellen." 63608 "DORPSHOOFD: We vechten samen met Michael Nautikos!" 63609 "8. Versla de rebellen door al hun militaire en economische gebouwen, soldaten en schepen te vernietigen. Hou je niet bezig met Bari te verwoesten. Het kan herbouwd worden wanneer we de opstand hebben neergeslagen. \n\nEens Bari heroverd is en de rebellen verslagen, breng je Michael naar de binnenplaats van het kasteel van Melus." 63610 "MICHAEL: We hebben de slag gewonnen, maar waar is Melus?" 63611 " --- HOOFDDOELEN ---" 63612 " --- NEVENDOELEN ---" 63613 "Michael moet overleven." // // Bari 3 // 64000 "Andreas" 64001 "Bari" 64002 "Noormannen" 64003 "1. Maak gebruik van flessenhalzen, counter-eenheden en het terrein. Probeer je vijand te omcirkelen. De Noormannen beschikken immers over meer troepen dan jij, maar een goede tactiek overkomt dit nadeel. \n\n2. Kijk uit voor de vele Noorse patrouilles in het platteland. Ook hun kampen vormen een gevaar. \n\n3. Vijandelijke eenheden kunnen je projectielen niet ontwijken wanneer je de 'grondaanval' optie gebruikt. \n\n4. Elk schip dat tegen een zandbank vaart, zal zinken. \n\n5. Andreas Nautikos beschikt over de beste soldaten van Bari - de Tagmata (tweehandige zwaardvechters), Varjagen (hellebaardieren), Kruisbooogschutters, Elite-tirailleurs, Lichte cavalerie, Ridders, enkele belegeringstoestellen en enkele schepen." 64004 "Jouw verkenners rapporteren: \n\nAndreas Nautikos wordt gebriefd door de catepan van Bari, Stephanos Pateranos. \n\nBari (paars) is een drukke havenstad aan de Adriatische kust, maar wordt momenteel belegerd door Noormannen. \n\nDe Noormannen (grijs) zijn je gevaarlijkste vijand. Ze hebben Bari omsingeld met enkele kampen. Ze vallen aan met zwaardvechters, kruisboogschutters, tirailleurs, speervechters, belegeringstoestellen en hun gevreesde ridders. \n\nDe Adriatische zee is een mogelijke ontsnappingsroute uit Bari, maar Noorse schepen patrouilleren de zee." 64006 "Graanschuur" 64007 "Markt" 64008 "Hut" 64009 "Huis" 64010 "Atelier" 64011 "Herberg" 64012 "Vuurtoren" 64013 "Bakerij" 64014 "Pakhuis" 64015 "School" 64016 "Waterput" 64017 "Stadsmolen" 64018 "Belegeringswerkplaats" 64019 "Zwembad" 64020 "Werkplaats" 64021 "Andreas Nautikos" 64022 "Stephanos Pateranos" 64023 "Kapitein" 64024 "Tagmata Kapitein" 64025 "Stal" 64026 "Kazerne" 64027 "Schuttersgilde" 64028 "Dromon" 64030 "Noorse Zwaardvechter" 64031 "Tagmata" 64032 "Varjagische Wacht" 64033 "Man" 64034 "Jongen" 64035 "Moeder" 64036 "Houten Toren" 64037 "Houtzagerij" 64038 "Hut" 64039 "Toren" 64040 "Loukas Procopius" 64041 "Boogschutterhuurling" 64042 "Boodschapper" 64043 "Handelskogge" 64044 "Loukas' Assistent" 64045 "Thekingof555" 64046 "Stal" 64047 "Ter nagedachtenis van de geweldige hond Jayko" 64048 "STEPHANOS PATERANOS: Heer Andreas Nautikos, als lid van een van de meest prominente families in Bari ben jij uitgekozen voor een belangrijk taak. Jij zal ons kamp in het zuiden gaan versterken." 64049 "STEPHANOS PATERANOS: Het kamp bewaakt de enkele boerderijen die ons nog resten. Het is essentieel dat we een hongersnood vermijden. De voedseltoevoer moet draaiende blijven!" 64050 "ANDREAS: Ik zal niet falen, mijn heer." 64051 "STEPHANOS PATERANOS: Neem deze patrouille met je mee. Het is niet veel, maar meer mannen kan ik niet missen - zet hen verstandig in." 64052 "TAGMATA WACHT: Veel geluk, Andreas! Ik zou maar niet te veel ronddwalen, met al die Noormannen die rond Bari rondsluipen." 64053 "ANDREAS: Noorse ridders... Zet jullie schrap!" 64054 "1. Breng Andreas en zijn mannen naar het kamp dat met een vlag is aangeduid." 64055 "KAPITEIN: Heer Nautikos! Ik ben blij dat je er bent. We kunnen je hulp goed gebruiken - de Noormannen vallen dit kamp regelmatig aan." 64056 "KAPITEIN: De boerderijen moeten tegen elke prijs beschermd worden. We hebben al hun oogst nodig om de stad te voeden." 64057 "ANDREAS: Geen paniek, kapitein. Met mijn versterking en jouw expertise kunnen we de Noormannen tegenhouden!" 64058 "BYZANTIJNSE SOLDAAT: De Noormannen rukken op naar ons kamp!" 64059 "BYZANTIJNSE SOLDAAT: We lijden zware verliezen en de Noorse aanval houdt aan... Ik vrees dat we het onderspit zullen delven." 64060 "2. Verdedig het kamp tegen de Noorse aanvallen. Je bent verloren als de kazernes verwoest worden." 64061 "BYZANTIJNSE SOLDAAT: Onze kapitein is gedood!" 64062 "ANDREAS: Hmmm... Meer kunnen we niet doen, jongens. Laten we hopen dat we voldoende voedsel verzameld hebben." 64063 "Kar met voedsel" 64064 "ANDREAS: We kunnen ons beter snel terugtrekken naar de poorten. Zie dat deze karren de graanschuur heelhuids bereiken!" 64065 "3. Begeleid de twee karren met voedsel naar de graanschuur (aangeduid met een vlag). Verlies één kar en de nederlaag is onvermijdelijk." 64066 "BYZANTIJNSE SOLDAAT: Met dit voedsel zal de stad het nog enkele dagen uithouden. Laten we hopen dat dat volstaat." 64067 "ANDREAS: We hebben het gehaald. Laten we de Catepan opzoeken; hij heeft vast nieuwe instructies." 64068 "TAGMATA KAPITEIN: Maak haast, jullie! De Noormannen gaan niet wachten tot jullie arriveren!" 64069 "4. Breng Andreas naar Stephanos Pateranos in Bari's Burchttoren." 64070 "5. Breng Andreas naar de Tagmata Kapitein." 64071 "TAGMATA KAPITEIN: Waarom ben je hier? De Noormannen zijn net de muren aan het bestormen! Scheer je weg!" 64072 "ANDREAS: Waar is de Catepan?" 64073 "TAGMATA KAPITEIN: Waar denk je? Hij is al bij de bres natuurlijk! Kom mee!" 64074 "6. Ontmoet Catepan Stephanos Pateranos nabij de bres in de muur." 64075 "STEPHANOS PATERANOS: Ah, heer Nautikos. Gelukkig heb je het nog gehaald. Ik heb van je verdedigingsactie vernomen. Je hebt het goed gedaan." 64076 "ANDREAS: Bedankt, mijn heer." 64077 "STEPHANOS PATERANOS: Ik moet gaan. We lanceren zometeen een tegenaanval vanuit een andere positie. Ik reken op jou om de verdediging hier te organiseren. Begrepen?" 64078 "ANDREAS: Wat- Maar-" 64079 "STEPHANOS PATERANOS: Veel geluk, heer Nautikos." 64080 "DOKTER: Andreas Nautikos? Je mannen zien er doodmoe uit... Het zou niet verstandig zijn om hen verder te laten vechten. Ze hebben verzorging nodig." 64081 "DOKTER: Ik zal ze naar mijn klooster meenemen... Ze hebben dringend rust nodig!" 64082 "ANDREAS: ..." 64083 "SOLDAAT: Dit ingestorte gebouw verspert de straat!" 64084 "7. Begeef je naar de muren van Bari en neem het commando over." 64085 "ANDREAS: Ik vermoed dat we slechts een ding kunnen doen. Voor Bari, mannen!" 64086 "SOLDAAT: We moeten snel handelen. Weldra hebben we geen proviand meer en de Noormannen blijven aanvallen. Verkenners rapporteren dat de Noormannen vlakbij voorraden hebben opgeslagen. - We zouden die moeten plunderen!" 64087 "BYZANTIJNSE SOLDAAT: We hebben een kar met voedsel verloren!" 64088 "SOLDAAT: Ze hebben de poort ingebeukt! Te wapen!" 64089 "SOLDAAT: We hebben de houtzagerij verwoest!" 64090 "SOLDAAT: We heben de kazernes vernietigd!" 64091 "SOLDAAT: De molen is platgebrand!" 64092 "SOLDAAT: We hebben het schuttersgilde verwoest!" 64093 "8. Vernietig drie van de vier aangeduide gebouwen (houtzagerij, kazernes, molen en schuttersgilde), terwijl je jouw militaire gebouwen beschermd. Voor elk aangeduid gebouw dat je verwoest, verkrijg je voorraden om nieuwe troepen te trainen." 64094 "-Vernietig het klooster diep in het vijandig Noorse gebied." 64095 "SOLDAAT: Het klooster is vernietigd! Moet je al dat goud zien..." 64096 "ANDREAS: Dat zal hen een tijdje tegenhouden!" 64097 "STEPHANOS PATERANOS: Ten aanval, krijgers! Doorbreek hun linie!" 64098 "BOODSCHAPPER: De Catepan heeft je hulp nodig! Een Noorse toren heeft onze vloot onder schot en onze cavalerie kan de toren niet bereiken!" 64099 "LOUKAS PROCOPIUS: Kun je het geloven? Ik heb een trebuchet kunnen kopen van een Noorse soldaat! Ik ga het meteen tonen aan al mijn collega’s in de haven." 64100 "ANDREAS: Hm, misschien heb ik wel een ideetje..." 64101 "9. Ga naar de trebuchet in de haven." 64102 "LOUKAS PROCOPIUS: Wat moet je? Heb je iets nodig van me?" 64103 "ANDREAS: Wel, euhm… Ik vroeg me af of ik je trebuchet mocht hebben. Als je het niet erg vindt, natuurlijk." 64104 "LOUKAS PROCOPIUS: Mijn trebuchet? Waarvoor?" 64105 "ANDREAS: Oh, ik weet niet of je het gemerkt hebt, maar de Noormannen hebben de stad omsingeld. Je trebuchet zou wel eens van pas komen om een vijandelijke positie in te nemen." 64106 "LOUKAS PROCOPIUS: Ik ga mijn wapentuig toch niet aan de eerste de beste afgeven. Tenzij…" 64107 "LOUKAS PROCOPIUS: Een van mijn handelskoggen is enkele weken geleden op een zandbank vastgelopen. Als je me het schip terugbezorgt, dan is de trebuchet voor jou." 64108 "LOUKAS PROCOPIUS: Voor deze taak kan ik je enkel dit schip lenen. Mijn assistent Cranos zal je door de bergingswerken begeleiden." 64109 "Cranos" 64110 "ANDREAS: Mij best. Laten we er aan beginnen!" 64111 "CRANOS: Het schip is gerepareerd. Tijd om te vertrekken!" 64112 "10. Repareer het schip van Loukas Procopius en breng het terug naar de haven van Bari." 64113 "LOUKAS PROCOPIUS: Ik ben je zeer dankbaar voor het terugbrengen van mijn schip!" 64114 "LOUKAS PROCOPIUS: En zoals beloofd, krijg je mijn trebuchet." 64115 "LOUKAS PROCOPIUS: De Noormannen vallen de haven aan. Vlucht!" 64116 "ANDREAS: Goed om te weten dat de trebuchet goed functioneert." 64117 "LOUKAS PROCOPIUS: Ik moest hier werken. Het is niet dat ik lui ben. Kijk me niet zo aan…" 64118 "11. Verwoest de naderende schepen van de Noormannen." 64119 "ANDREAS: Laten we de trebuchet naar de Catepan brengen." 64120 "12. Breng Andreas en de trebuchet naar Stephanos Pateranos." 64121 "TAGMATA KAPITEIN: Jij weer? …Waar heb je dat belegeringstoestel vandaan?" 64122 "ANDREAS: Een handelaar gaf het me in ruil voor een klusje. Ik hoorde dat we de Noorse toren moesten vernietigen en dacht dat dit toestel wel van pas zou komen." 64123 "TAGMATA KAPITEIN: Ik wist niet dat ze die dingen nog verkochten… Hoe dan ook, het toestel is oud en te gevaarlijk om te gebruiken. Als we falen, kunnen we een fikse uitbrander van de Catepan verwachten." 64124 "ANDREAS: Dus jij draait liever met je duimen? Dat zal de Catepan inderdaad leuker vinden…" 64125 "TAGMATA KAPITEIN: Ok, ok, als je zo aandringt… Ik stel voor dat we het dicht bij onze muren opstellen. Hierdoor moeten de Noormannen binnen het bereik van onze torens komen vooraleer ze de trebuchet kunnen raken." 64126 "Als de trebuchet verwoest wordt, verlies je de missie." 64127 "ANDREAS: NEE! De trebuchet!" 64128 "13. Vernietig de Noorse toren." 64129 "STEPHANOS PATERANOS: Wat? Een aanval? Ik heb daar geen bevel toe gegeven!" 64130 "SOLDAAT: De Noormannen zetten een tegenaanval in!" 64131 "ANDREAS: De straten zijn leeg… Sommigen hebben de stad op een of andere manier kunnen ontvluchten, terwijl velen al strijdend de dood gevonden hebben. De rest verschuilt zich in hun huizen, te bang om eruit te komen. Op zo’n momenten denk ik vol heimwee terug naar de dagen van weleer." 64132 "Noorse Zwaardvechter" 64133 "SOLDAAT: Onze Catepan is in gevaar! We moeten hem uit de nood helpen!" 64134 "14. Noormannen vallen Stephanos Pateranos in de rug aan. Verhinder dat hij vermoord wordt." 64135 "SOLDAAT: Onze Catepan is gedood!" 64136 "ZEEMAN: We hebben de controle over de zee herwonnen! Druk de aanval door!" 64137 "ZEEMAN: De Noormannen sturen meer schepen om hun havens te versterken!" 64138 "15. Verwoest de twee Noorse havens." 64139 "Eindelijk :p" 64140 "ANDREAS: Nu dat de Noorse schepen door onze vloot worden afgeleid, is de tijd rijp om de stad via de zee te ontvluchten." 64141 "ANDREAS: Ik vrees dat Michael gelijk had. Bari zal weldra vallen. We hebben niet genoeg manschappen om de Noormannen nog lang op afstand te houden" 64142 "16. Ga naar de haven van Bari." 64143 "LOUKAS PROCOPIUS: Aha, je bent nog in leven. Hoe gaat het met mijn trebuchet?" 64144 "ANDREAS: Het kwam van pas. Maar ik vroeg me af, heer Procopius, wat doe je hier eigenlijk?" 64145 "LOUKAS PROCOPIUS: Wel ik dacht, euh… om mijn familie in Griekenland te bezoeken. Het leek me het goede moment, nu dat de Noorse vloot… euh, druk bezig is." 64146 "ANDREAS: Bezwaar als ik meega?" 64147 "LOUKAS PROCOPIUS: Natuurlijk niet! Zonder Cranos kan ik het extra paar armen wel gebruiken." 64148 "ANDREAS: Ik dacht al dat iemand ontbrak. Waar is hij?" 64149 "LOUKAS PROCOPIUS: Hij is de Noormannen aan het bevechten. Hij is nu eenmaal een zeeman in hart en ziel." 64150 "LOUKAS PROCOPIUS: Maar genoeg gepraat. Allemaal aan boord!" 64151 "LOUKAS PROCOPIUS: Laten we vertrekken! Maar pas op voor de zandbanken…" 64152 "ANDREAS: Noorse galleien in zicht!" 64153 "17. Zeil naar de vrijheid." 64154 "Loukas Procopius moet overleven en het transportschip moet intact blijven." 64155 "ANDREAS: We moeten die galleien eerst afschudden!" 64156 "Andreas moet overleven." 64157 "ANDREAS: Auw… Ik sterf voor mijn stad!" 64158 "SOLDAAT: De kazernes zijn verwoest!" 64159 "SOLDAAT: We hebben de stallen verloren!" 64160 "SOLDAAT: We zijn de kazernes kwijt." 64161 "SOLDAAT: We hebben het schuttersgilde verloren." 64162 "ANDREAS: Loukas Procopius is vermoord!" 64163 "ANDREAS: Ons transportschip is verwoest!" 64164 "Cranos moet overleven." 64165 "ANDREAS: Cranos is dood!" 64166 "MAN: Deze ruïnes zijn al eeuwen oud… Maar doordat de Noormannen alles op hun pad verwoesten, zou je het niet zeggen. Nietwaar?" 64167 " --- HOOFDDOELEN ---" 64168 " --- NEVENDOELEN ---" // // Sforza 1 // 64500 "Dorp" 64501 "Plunderaars" 64502 "Kapitein Johannes" 64503 "Kapitein Bontolmo" 64504 "Kapitein Luigeusi" 64505 "Kapitein Marcelo" 64506 "Kapitein Guitano" 64507 "1. Je kan de lokale inwoners (rood) selecteren om hen over het platteland vragen te stellen. Sommigen zullen je waardevolle informatie geven, terwijl anderen gewoonweg liegen. \n\n2. Voor sommige doelen zal je bepaalde eenheden moeten beschermen. Zo zal de kar hooi opladen en de monnik de gewonden genezen in het kasteel. Als een van de twee sterft, dan verlies je. \n\n3. Tijdens de hele missie krijg je de controle over een beperkt aantal soldaten. Je zal slechts manschappen bijkrijgen door opdrachten tot een goed einde te brengen. Voorzichtig omgaan met je troepen is dus de boodschap! \n\n4. Sommige doelen moeten voor anderen bereikt worden. Bijvoorbeeld, je kan het water van Luigeusi’s aquaduct pas gebruiken wanneer je jouw moed aan hem bewezen hebt. \n\n5. Carmagnola’s kasteel (in het westen) is goed verdedigd. Vermijd een confrontatie totdat je alle kapiteins onder jouw bevel herenigd hebt." 64508 "Jouw verkenners rapporteren: \n\nOnder het bevel van Sforza marcheert een companie Condottieri naar het westen om Carmagnola aan te vallen. Maar eerst moeten ze een manier vinden om de rivier over te steken. \n\nInwoners van het kleine dorp (rood) kennen het landschap en kunnen dus van pas komen. \n\nDe huurlingen hebben hun kampen verspreid over het platteland opgeslagen: \n\n-Kapitein Johannes (geel) is net buiten de westkant van het dorp gelegerd. \n\nKapitein Bontolmo (cyan) heeft zijn toevlucht gezocht in een verlaten kasteel ten noorden van een moeras. \n\nKapitein Luiguesi (paars) en zijn belegeringstoestellen ten oosten van de kliffen gespot. \n\nKapitein Marcelo (grijs) heeft zijn kamp nabij de oude wachttoren ten oosten van het dorp opgeslagen. \n\nKapitein Guitano (oranje) en zijn cavalerie hebben een oude schuur ten zuiden van het moeras opgeëist. \n\nPlunderaars (groen) in dienst van Carmagnola zijn uit zijn kasteel in het westen vertrokken om het platteland te beroven. Hun infanterie, boogschutters en lichte cavalerie zijn makkelijk te overwinnen, maar het kasteel zelf is andere koek. Je zal hiervoor belegeringstoestellen nodig hebben." 64509 "Muzio Sforza" 64510 "Kapitein Johannes" 64511 "Kapitein Bontolmo" 64512 "Kapitein Luigeusi" 64513 "Kapitein Marcelo" 64514 "Kapitein Guitano" 64515 "Bandietenleider" 64516 "Genezer" 64517 "Handelaar" 64518 "Schuur" 64519 "MUZIO SFORZA: Mannen! Willen jullie dat Carmagnola op zijn luie kont kan rusten in zijn kasteel? Willen jullie dat deze campagne zo lang als deze regen zal duren? Stop dan met zeuren! Voorwaarts, mars!" 64520 "FRANCESCO SFORZA: Vader, een van de kapiteins gaat te zachtaardig om met de manschappen… hij geeft ze dubbel rantsoen en pauzes tijdens de mars… Het zijn enkel geruchten, maar moeten we niet optreden?" 64521 "MUZIO SFORZA: We zullen het later afhandelen. Nu moeten we ons concentreren op de mars. Maar ik wil wel weten welke smeerlap mijn manschappen verwent als vrouwen. Hou je ogen open en wees alert." 64522 "MUZIO SFORZA: We moeten blijven marcheren!" 64523 "MUZIO SFORZA: Hmmm. De verkenners zeiden dat deze rivier overstroomd zou zijn. Maar als we voorzichtig zijn, kunnen we hier wel oversteken." 64524 "FRANCESCO SFORZA: Zouden we dat wel doen? Er is een wad verderop." 64525 "MUZIO SFORZA: Francesco! Je hebt twee opties: wees een man en steek hier over, of wees een lafaard en steek over via het wad. Ik waag mijn kansen hier!" 64526 "MUZIO SFORZA: Ai! De stroming is te sterk!" 64527 "FRANCESCO SFORZA: Vader? Vader!? VADER!" 64528 "JOHANNES: Monsieur, ik voel met je mee. Maar-" 64529 "FRANCESCO SFORZA: Nee! Nee. Hij is niet dood. Vader wacht ons waarschijnlijk op voorbij die bocht!" 64530 "JOHANNES: Het spijt me, maar hij droeg een zwaar harnas… en je zag hoe sterk de stroming was… Het spijt me, heer. Hij was een groot leider, hetzij wat aan de harde kant. Maar…" 64531 "FRANCESCO SFORZA: Maar wat? We hebben nog steeds een contract! We moeten doorgaan. Ik zal de leiding over de Brigata wel overnemen!" 64532 "JOHANNES: Geen enkele kapitein is gebonden aan een contract wanneer de aanvoerder sterft. Tenzij je jezelf kan bewijzen, zijn we weg. Als jij faalt, worden we immers niet uitbetaald. Gecondoleerd met dit grote verlies." 64533 "FRANCESCO SFORZA: Ik zal me dan maar moeten bewijzen." 64534 "FRANCESCO SFORZA: Hé, het is opgehouden met regenen..." 64535 "1. Overtuig alle kapiteins om opnieuw in jouw dienst te treden." 64536 "JOHANNES: Dus jij wilt je bewijzen, eh? Ha, ik heb nooit een grote vechter in jou gezien. Dood de bandietenleider op de weg ten westen van ons en ik treed bij je in dienst." 64537 "-Dood de bandietenleider ten westen van Johannes’ kamp en keer terug met zijn hoofd als bewijs." 64538 "JOHANNES: Goed gedaan Sforza! Jij hebt het gedaan! Vechten is niet je enige zwakte. De andere kapiteins zullen nog vele andere gebreken opsommen. Maar ik dacht dat vooral je vechtkunsten gebrekkig waren, en toch klaarde je de klus. Daarom geef ik je mijn manschappen." 64539 "BONTOLMO: Ah! Francesco! …hmm…je kan me helpen. Mijn adjudant is stervende. Hij ligt in het kasteel en heeft dringend een genezer nodig! Als je een genezer brengt, zal ik me opnieuw bij je aansluiten." 64540 "-Vind een monnik en breng hem naar Bontolmo’s kasteel." 64541 "FRANCESCO SFORZA: Genezer! Ik heb je hulp nodig! Een man is aan het sterven!" 64542 "BONTOLMO: Bedankt Sforza! Hier, neem deze mannen. Ik dacht altijd dat je te traag beslissing nam. Je vader was daarentegen snel, maar veel te hard. Laat dat een les voor je zijn!" 64543 "LUIGEUSI: Dus je wilt mijn belegeringstoestellen terug in dienst, Sforza? Bewijs dat je ze waard bent. Je hebt nooit geleerd om voor je eigen voedsel en wapens te zorgen, omdat Muzio je verwende (in tegenstelling tot zijn andere soldaten). We hebben vijf wielen nodig." 64544 "-Vind 5 kapotte karren en breng de wielen terug naar Luigeusi." 64545 "-WIEL GEVONDEN-" 64546 "-ALLE 5 WIELEN GEVONDEN-" 64547 "LUIGEUSI: Ha! Ik was fout. Je hebt geleerd om hard te werken. Ofwel heb je de wielen gewoon gekocht. Hoe dan ook, knap gedaan. Hier zijn de belegeringstoestellen. Je mag nu ook het aquaduct gebruiken als je wilt." 64548 "GUITANO: Muzio stelde ons geduld soms op de proef. Hij zou ons nu eens moeten zien water drinken uit het moeras. Als jij ons vers water bezorgt, treed ik opnieuw in dienst van de Brigata." 64549 "-Bezorg Guitano vers water voor zijn paarden." 64550 "FRANCESCO SFORZA: Dit is het zuiverste water dat ik ooit geproefd heb!" 64551 "GUITANO: Ah, Sforza. Je hebt mijn verzoek snel ingewilligd. Je bent vriendelijker dan je oude vader. Ik zal opnieuw in de Brigata dienen. Hier, neem enkele van mijn mannen met je mee." 64552 "MARCELO: De Brigata is uiteengevallen, Sforza. Ik zal eerlijk zijn: ik moet je niet. Ik vind je arrogant. Maar als je het nederige werk van een boer verricht, zal ik terugkeren. Vul deze kar met hooi voor onze paarden." 64553 "-Vind 6 bussels hooi voor de paarden van Marcelo." 64554 "KARBESTUURDER: Heer! Mijn kar is vol. Waar moet ik naartoe?" 64555 "MARCELO: Ah, je bent niet meer dat kleine, arrogante jongetje van vroeger. Ik moet toegeven dat je volwassen bent geworden. Ik ben vereerd om onder zo iemand te dienen." 64556 "JOHANNES: Sforza, je hebt je kwaliteiten aan alle kapiteins bewezen. Er rest je nog een taak voordat de Brigata volledig van jou is: verwoest het bandietenkasteel dat de oversteekplaats in het westen bewaakt." 64557 "BONTOLMO: Sforza, je hebt een scherpe en snelle geest. Daarvoor heb ik veel respect. Maar we zijn nog steeds op campagne. Mijn verkenners rapporteren over een bandietenkasteel in het westen. Verwoest het!" 64558 "LUIGEUSI: Haha, Sforza! Jij bent mijn leider! Er is een kasteel in het westen. Mijn schitterende machines zullen er korte metten mee maken. Dan kunnen we de rivier oversteken en onze betaling in ontvangst nemen!" 64559 "MARCELO: De gehele Brigata staat onder jouw bevel, maar huurlingen snakken altijd naar geld. We moeten de campagne voltooien. Daarom moeten we het bandietenkasteel aan de oversteekplaats in het westen verwoesten." 64560 "GUITANO: Luister naar mijn raad, jonge Sforza. De oversteekplaats in het noordwesten is beveiligd door een bandietenkasteel. Verwoest het opdat de Brigata…jouw Brigata de rivier kan oversteken." 64561 "2. Verwoest het kasteel van Carmagnola in het westen." 64562 "CONDOTTIERI: De zege is van ons! Dank u, oh Heer!" 64563 "JOHANNES: Ik zweer trouw aan jou en je vaandel." 64564 "BONTOLMO: Ik zal je overal volgen, Francesco Sforza. Jij bent een waardige leider!" 64565 "LUIGEUSI: Francesco, jij bent indrukwekkend! We dienen onder Francesco Sforza!" 64566 "MARCELO: Je vader was een grote man en jij zal in zijn voetsporen treden, zoals ik in de jouwe." 64567 "GUITANO: Zolang je naar onze raad luistert, zal je succes kennen!" 64568 "FRANCESCO SFORZA: Ik zal je trots maken, vader." 64569 "Francesco Sforza moet overleven." 64570 "FRANCESCO SFORZA: Sorry vader…ik heb je teleurgesteld…" 64571 "KARBESTUURDER: Okay, we kunnen er nog 5 meer vervoeren. \n\n1/6 BUSSELS VERZAMELD." 64572 "KARBESTUURDER: Al een derde ingeladen... \n\n2/6 BUSSELS VERZAMELD." 64573 "KARBESTUURDER: Halverwege... \n\n3/6 BUSSELS VERZAMELD" 64574 "KARBESTUURDER: Verdorie! Ik heb mijn voet aan die wortel gestoten. \n\n4/6 BUSSELS VERZAMELD." 64575 "KARBESTUURDER: nog één meer... \n\n5/6 BUSSELS VERZAMELD." 64576 "HET KARRENWIEL IS GEBROKEN" 64577 "1/5 WIELEN GEVONDEN" 64578 "2/5 WIELEN GEVONDEN" 64579 "3/5 WIELEN GEVONDEN" 64580 "4/5 WIELEN GEVONDEN" 64581 "HANDELAAR: Ja, mijn kar is dichtbij de oversteekplaats kapot gegaan. De twee wielen zijn gebroken." 64582 "DORPSBEWONER: Ik heb mijn kar ten zuiden van de rivier moeten achterlaten, iets ten noorden van de kliffen. Eén wiel was stuk." 64583 "DORPSBEWONER: Er ligt een verlaten kar ten oosten van de boerderijen." 64584 "DORPSBEWONER: Man, al dat hooi overal. Laatst kwam ik voorbij die oude schuur waar de Condottieri cavalerie kamperen, en iets ten oosten van hen zag ik zelfs bussels!" 64585 "DORPSBEWONER: Al het water buiten het aquaduct is ondrinkbaar. Door de overstroming is heel wat vuil in de rivier gespoeld en het moeraswater is altijd al smerig geweest." 64586 "De monnik moet overleven." 64587 "FRANCESCO SFORZA: Onze genezer is dood!" 64588 "HOUTHAKKER: Ik werk hard voor mijn brood." 64589 "FRANCESCO SFORZA: De bandietenleider is dood! Laten we zijn hoofd aan Johannes tonen." 64590 "FRANCESCO SFORZA: Onze kar is helemaal gehavend! Hoe gaan we het hooi nu leveren?" 64591 " --- HOOFDDOELEN ---" 64592 " --- NEVENDOELEN ---" // // Sforza 2 // 65000 "Hertogdom Milaan" 65001 "Brigata Malatesta" 65002 "Florentijnen" 65003 "Venetianen" 65004 "Brigata Carmagnola" 65005 "Bandieten" 65006 "1. Sforza’s mannen zijn Elite Condottieri en dus sterker dan gewone Condottieri. Zorg goed voor hen. \n\n2. Je bent voor proviand afhankelijk van Milaan, dus gebruik je middelen verstandig! \n\n3. Je kan troepen ook verbeteren in de smidse, in plaats van enkel nieuwe te maken. \n\n4. Sforza zal automatisch naar het Keizertijdperk doorgaan." 65007 "Jouw verkenners rapporteren: \n\nSforza (blauw) nadert de poorten van Milaan (geel) in de hoop een contract te krijgen. De recente oorlogen tussen Milaan en Firenze vormen de perfecte gelegenheid om zichzelf als Condottiero te bewijzen. \n\nDe hertog zoekt huurlingen om het Florentijnse platteland (rood) in het zuiden te plunderen. Hoewel het niet over verdedigingswerken beschikt, kan het wel sterke eenheden inzetten. \n\nMilaan heft reeds de Brigata van Malatesta (cyan) ingehuurd. Zij staan klaar om elke tegenaanval tegen te houden. Zo’n aanval zal vermoedelijk van het oosten komen. Zowel het dorp Pizzighettone als de stad Cremona hebben hun voorzorgen genomen. \n\nDe Venetianen (paars) hebben de huurling Carmagnola (oranje) aangenomen, maar ze hebben nog geen partij in het conflict gekozen." 65008 "Hertog Filippo Maria Visconti" 65009 "Malatesta" 65010 "Bevelhebber van Piacenza" 65011 "Bevelhebber van Cremona" 65012 "Kapitein van Cremona" 65013 "Carmagnola" 65014 "Elite Condottiero" 65015 " --- DEEL 1: Toscane plunderen ---" 65016 "SFORZA: Komaan mannen. Dit wordt waarschijnlijk onze best betaalde klus. Een snelle plundertocht door het mooie Toscaanse platteland. En we worden er nog voor betaald ook." 65017 "VISCONTI: ...Sforza...waar was je? Gekeken of de Florentijnen misschien meer zouden betalen?" 65018 "VISCONTI:Hm, laat ook maar. Neem deze betaling en gebruik onze markt om je troepen te voeden wanneer nodig." 65019 "VISCONTI: Ga nu en plunder Toscane voor me! Er wacht een compagnie zware cavalerie aan de oostelijke stadspoort op jouw bevelen." 65020 "MALATESTA: Veel geluk tijdens je strooptocht. Als de Florentijnen een tegenaanval inzetten, zal ik ze vertrappelen met het hoofdleger van Milaan." 65021 "1. Neem het bevel over Milaans zware cavalerie. Ze wachten Sforza op aan de oostelijke stadspoort." 65022 "CAVALRIEKAPITEIN: Commandante, Piacenza is de beste uitvalsbasis voor een plundertocht in Toscane. Ik heb enkele transportschepen geregeld om ons naar daar te brengen." 65023 "2. Breng Sforza naar Piacenza." 65024 "WACHTCOMMANDANT: Welkom, Sforza! De hertog heeft me bevolen om je te helpen. Doe alsof je thuis bent en gebruik onze stallen. We staan tot uw beschikking!" 65025 "SFORZA: Perfect! Laten we het mooie Florentijnse platteland dan maar plunderen." 65026 "3. Plunder Toscane: vernietig de 4 dorpscentra en 25 andere gebouwen." 65027 "SFORZA: We hebben de Florentijnse economie genoeg verstoord. We keren terug naar Piacenza." 65028 "SFORZA: We hebben 10 gebouwen verwoest. Nog 15 en de Florentijnen zullen bibberen van angst." 65029 "SFORZA: Dat zijn er 20. Nog enkele gebouwen en Toscane ligt in puin." 65030 "4. Keer terug naar het klooster van Piacenza." 65031 "BOODSCHAPPER: De hertog heeft me gezonden. De Venetianen hebben de kant van de Florentijnen gekozen. Ze marcheren tegen Cremona!" 65032 "SFORZA: Wacht! Steek nog niet over! Venetiaanse schepen in zicht!" 65033 "SFORZA: We hebben geen tijd te verliezen! We moeten de stad versterken voordat de Venetiërs aankomen." 65034 "De hertog stuurt je een extra betaling." 65035 "SFORZA: Ik zie rook in de verte. Meer schepen vallen Cremona aan!" 65036 " --- DEEL 2: Venetië in de aanval ---" 65037 "1. Probeer de kapitein van Cremona te bereiken door de Ventiaanse vloot te ontwijken." 65038 "SFORZA: Kapitein, de Venetianen zeilden ons voorbij. Ze begeven zich naar Pavia zodat ze Milaan rechtstreeks kunnen aanvallen! We moeten de hertog waarschuwen!!!" 65039 "KAPITEIN: Het spijt me, maar ik zit hier vast. De Venitiaanse leider, Carmagnola, belegert Pizzighetone in het noorden. Ik heb strikte bevelen om elke versterking te onderscheppen." 65040 "SFORZA: Geef me de controle over je kazernes. Ik zal die versterking eens vlug aanpakken!" 65041 "2 Minuten voordat de versterking aankomt. Bereid je troepen voor!" 65042 "1 Minuut voordat de Venetiaanse versterking arriveert. Wees klaar voor de strijd!" 65043 "2. Vernietig Carmagnola’s versterkingstroepen. Voorkom dat ze de muren van Cremona doorbreken." 65044 "SFORZA: Dat is geregeld. Laten we hopen dat Pizzighettone het beleg weerstaat, terwijl ik de hertog waarschuw." 65045 "WACHTPOST: Alarm!" 65046 "3. Breng Sforza terug naar Milaan om hertog Visconti op de hoogte te brengen." 65047 "VISCONTI: Wat?! Ik heb Malatesta met al onze troepen noordwaarts gestuurd om de oversteekplaats bij Pizzighettone te beschermen. We zijn weerloos tegen een aanval via de rivier!" 65048 "SFORZA: Dan is het Venetiaanse plan geslaagd. Maar niet alles is verloren, mijn hertog. Geef me de controle over de verdediging van Milaan. Ik zal je niet teleurstellen." 65049 "De Venetiaanse vloot zal binnen 6 minuten arriveren." 65050 "De Venetiaanse vloot zal binnen 3 minuten arriveren." 65051 "De Venetiaanse vloot zal binnen 1 minuut arriveren." 65052 "4. Bereid de verdediging van Milaan voor." 65053 "De Venetianen zetten de aanval in!" 65054 "Milaan is gevallen!" 65055 "VISCONTI: Sforza! De vijand komt dichterbij!" 65056 "5. Verdedig Milaan van de Venetiaanse aanval door:" 65057 "SFORZA: Goed werk mannen, dat is één slag gewonnen! Laten we hopen dat Malatesta het beleg van Pizzighettone weet te breken." 65058 "a) de Venetiaanse vloot te verwoesten (Kanongaljoenen)." 65059 "b) alle ontscheepte troepen te vermoorden." 65060 "MALATESTA: Breng die laatste belegeringstoren neer voor het de poorten verwoest!" 65061 "CARMAGNOLA: Vervloekt! We hebben al onze belegeringstoestellen verloren. Maar ik heb nog een plannetje om hen van achter die muren uit te lokken. Kom, mannen." 65062 "MALATESTA: Het heeft gewerkt! Die Venetiaanse honden vluchten met hun staart tussen de benen. Kom, we achtervolgen hen!" 65063 "MALATESTA: Haha, ze betreden het moeras. Idioten! Nu hebben we ze. Toon geen genade, mannen." 65064 "CARMAGNOLA: Vuur!" 65065 "MALATESTA: Wacht... wat?!" 65066 "SFORZA: Hier klopt iets niet. Die bandieten zagen er vreemd uit…een beetje Venetiaans…We kunnen maar beter meteen naar Piacenza gaan." 65067 "SFORZA: Meer ‘bandieten’… Wat is Venetië toch van plan?" 65068 "Francesco Sforza moet overleven." 65069 "SFORZA: ....VADER!!" 65070 "HUURLING: Onze leider is dood! Wat zal er nu met de Brigata gebeuren?" 65071 "SERGEANT: Halt! Pizzighettone wordt belegerd. De brug moet vrij blijven om een snelle terugtocht te garanderen." 65072 "SFORZA: We ontbreken het nodige materiaal voor een beleg, dus blijf weg van hun stad." 65073 "SFORZA: Visconti, ik breng nieuws van Cremona. De Venetiërs wilden Cremona nooit innemen, ze varen rechtstreeks naar Milaan!" // // Sforza 3 // 65500 "Carmagnola's Kamp" 65501 "Carmagnola's Wachters" 65502 "Sforza's Spion" 65503 "Hertogdom Milaan" 65504 "Venetiaanse Marine" 65505 "Venetiaanse Hoofdvloot" 65506 "Je twee spionnen (Geremio en Simone) starten aan de uitgang van een afvalgreppel. Je moet de greppel volgen tot aan het kamp. \n\n2. Je spionnen bewegen zich voort in de mist van de strijd (fog of war). Als zij het licht betreden, zullen ze waarschijnlijk door een wachtpost opgemerkt worden. \n\n3. Je spionnen zijn moeilijk te selecteren wanneer je klikt. Je kan ze beter selecteren door het vierkant rond hen te slepen. \n\n4. Wanneer je door een wachter benaderd wordt, heb je vijf seconden om hem te vermoorden. Indien dit niet lukt, slaat hij alarm en komen alle wachters op je af. \n\n5. Wandel niet in de zwarte gebieden. \n\n6. Onagers kunnen bomen vellen. Gebruik ze om een voordelige verdedigingspositie te creëren. \n\n7. Het gebied is arm aan steen en je beschikt niet over oorlogsschepen. Je moet dus rekenen op gewone troepen om de vijandelijke schepen te bevechten. Een toren met 5 arbalesten erin gestationeerd zal effectiever zijn dan vijf verschillende torens zonder garnizoenen. \n\n8. Genuese Kruisboogschutters hebben een aanvalsbonus tegen galjoenen. Ze hebben ook meer levenspunten en zijn beter beschermd tegen projectielen. Het is dus de moeite om een kasteel te bouwen. \n\n9. Vissen kan zeer voordelig zijn, maar je zal de vissersboten moeten beschermen tegen Venetiaanse patrouilles." 65507 "Jouw verkenners rapporteren: \n\nJe start de missie met twee spionnen (blauw). Ze moeten Carmagnola’s kamp (oranje) binnendringen. Vermijd de patrouillerende wachters. \n\nDe Venetiaanse vloot (paars) is in aantocht en een confrontatie is onvermijdelijk." 65511 "WACHTER: Hier zullen we zijn lichaam dumpen…snij zijn keel door." 65512 "WACHTER: Dat is achter de rug. Kom, we gaan." 65513 "SIMONE: Bah. Waarom moest Sforza ons in de afvalgreppel afzetten? Carmagnola’s mannen zijn zo onoplettend, we hadden gewoon door de voordeur kunnen binnenwandelen." 65514 "GEREMIO: Och, zwijg. We zijn hier nu. Sforza is slim, hij weet wel wat hij doet. Komaan, we hebben niet veel tijd." 65515 "SIMONE: Wat was dat?" 65516 "GEREMIO: Ach, gewoon een rat. Stel je niet zo aan." 65517 "SIMONE: Je doet alsof een rat niks is. Mijn grootmoeder herinnert zich nog hoe haar grootvader verteld had dat de ratten voor de Zwarte Dood hadden gezorgd." 65518 "GEREMIO: Jaja, ik zal je zo meteen mijn zwarte dood eens laten zien als je niet zwijgt." 65519 "GEREMIO: Hmm, ruik jij dat ook?" 65520 "SIMONE: Ik zei toch dat we via de voordeur hadden moeten gaan." 65521 "SIMONE: Geremio, kijk naar hem. Dat was de vorige spion die we gestuurd hadden… We moeten voorzichtig zijn." 65522 " 5" 65523 " 4" 65524 " 3" 65525 " 2" 65526 " 1" 65527 "WACHTER: LUID DE ALARMBEL! INDRINGERS!" 65528 "GEREMIO: Oh nee! We zijn gezien! We kunnen nooit tegen al die wachters op!" 65529 "SIMONE: Geremio, als we hier dan toch zijn, kunnen we meteen ook wat chaos creëren." 65530 "GEREMIO: Jep, klinkt als een goed plan… zie ik daar buskruit?" 65531 "SELECTEER DE VOORPOST WANNEER JE KLAAR BENT OM HET BUSKRUITDEPOT OP TE BLAZEN" 65532 "SIMONE: Okay, we hebben 15 seconden om weg te komen of we blazen onszelf mee de lucht in." 65533 "GEREMIO: Haha, dat was een knaller. Kom op, we zijn hier weg voordat de wachters komen." 65534 "SIMONE: Ha. CARMAGNOLA is zo veel bezig met kanonnen, dat hij niet weet hoe hij met trebuchets moet omgaan. Kijk, ze zijn geladen en op het kasteel gericht!! Haha!" 65535 "Selecteer de voorpost om de trebuchets af te vuren." 65536 "GEREMIO: Vuur!" 65537 "ALARM AFGEBLAZEN." 65538 "CYSION: Bedankt! Even dacht ik dat ik…VERGETEN was! Maar kom, we hebben een klus te klaren." 65539 "GEREMIO: Wat voor een naam is Cysion eigenlijk?" 65540 "SIMONE: Kijk. Het is CARMAGNOLA’s persoonlijke tent! Hij lijkt er niet te zijn! Kom, we sluipen binnen…" 65541 "GEREMIO: Maar wacht! Er staat een wachter! We kunnen beter via de achterzijde binnensluipen." 65542 "SELECTEER DE TENT OM BINNEN TE GAAN" 65543 "Auw! Pas op waar je dat mes steekt! Snij in de tent, niet in mij!" 65544 "GEREMIO: Kijk naar al dat goud! Hier ligt de buit van zeker twee campagnes." 65545 "SIMONE: Okay, fantastisch. Maar we moeten de aanvalsplannen vinden. Kijk, daar liggen zijn persoonlijke spullen…" 65546 "SIMONE: Eureka! Ik heb ze gevonden… Hij dacht ons op de noordelijke kust op te wachten, vlakbij zijn kamp… ik zal een vals verkennerrapport achterlaten dat bevestigt dat we hem daar willen aanvallen…" 65547 "SELECTEER JE SPION OM DE TENT TE VERLATEN" 65548 "SIMONE: Kom, we vergiftigen hun bier." 65549 "Selecteer de voorpost om het bier te vergiftigen" 65550 "GEREMIO: Zo, dat is gebeurd. We zullen morgenochtend pas weten of het enig effect heeft gehad... maar ik durf er op te wedden dat de afvalgreppel morgen nog harder zal stinken." 65551 "SIMONE: Kijk, hier zijn dorpsmolens. Sforza is een oprechte man, hij zal de dorpelingen na de oorlog wel vergoeden. Maar op dit moment kunnen we Carmagnola's bevoorrading beter saboteren." 65552 "Selecteer de voorpost om de molens te vernietigen." 65553 "GEREMIO: Sforza is een rechtvaardig man. Hij zal de dorpsmolen wel herbouwen." 65554 "SIMONE: Hej, zullen we de buikriemen van de cavaleriezadels doorsnijden?" 65555 "Selecteer de voorpost om de buikriemen door te snijden." 65556 "GEREMIO: Klaar. Maar laten we de zadels mooi terugleggen. Zie je het al voor je? Soldaten die de stallen instormen, hun paard vlug opzadelen, opstijgen en dan in volle galop er af vallen! Haha!" 65557 "GEREMIO: Ik heb er een dubbel gevoel bij. Enerzijds is het dorp afhankelijk van het aquaduct, maar anderzijds ontkennen we ook Carmagnola de toegang tot vers water. We kunnen het natuurlijk nadien herbouwen." 65558 "Selecteer de voorpost om het aquaduct te verwoesten" 65559 "SIMONE: Okay, gebeurd." 65560 "GEREMIO: Hier is niks meer. We kunnen beter terugkeren." 65561 "MONNIK: Psst! Ik weet wel wie jullie zijn... Ik zal jullie wonden genezen als jullie hier langskomen." 65562 "GEREMIO: Aha, een bevoorradingskaravaan. Misschien kunnen we die vernielen...?" 65563 "Selecteer de voorpost om de bevoorradingskaravaan te saboteren." 65564 "SIMONE: Kapot! Dat maakte een vet geluid, hè?" 65565 " --- DEEL EEN: CARMAGNOLA'S KAMP ---" 65566 "1. Plant de valse verkennerrapporten in Carmagnola's tent." 65567 "2. Breng de spionnen terug naar het startgebied nabij de watervallen, opdat ze terug naar Sforza's leger kunnen zeilen." 65568 "GEREMIO: Dat was leuk. Maar het stonk er wel naar buskruit." 65569 " --- DEEL TWEE: DE VENETIAANSE VLOOT ---" 65570 "1. Je hebt 20 minuten om je leger uit te bouwen. Daarna vallen de Venetianen aan." 65571 "2. Vernietig de 7 Grote Galjoenen van de Venetianen." 65572 "SFORZA: Puik werk, mannen! We hebben hun vloot vermorzeld!" 65573 "3. Voorkom dat de Milanese vloot verwoest wordt." 65574 "SFORZA: Verdorie! Nu kunnen de Venetiërs Milaan ongehinderd aanvallen! Als Visconti dit hoort, zal mijn kop rollen..." 65575 "SFORZA: Ik ben blij jullie te zien. We moeten ons klaarmaken voor de Venetiaanse aanval. Hoeveel tijd hebben we nog?" 65577 "GEREMIO: Ongeveer 20 minuten. Maar dankzij onze missie zal Carmagnalo aan de foute kant van de rivier zitten wanneer de strijd losbarst." 65578 "SIMONE: Hehe, hij denkt dat we naar zijn kamp marcheren en over land aanvallen. Hij zal slechts hulpeloos kunnen toekijken als we de Venetiaanse vloot verpletteren!" 65579 "SFORZA: We moeten onze kant van de rivier verkennen en verdedigingswerken op de eilanden oprichten." 65580 "SFORZA: Venetiaanse schepen in aantocht!" 65581 "SFORZA: En daar is de Milanese vloot! We moeten die vloot beschermen of niets verhindert de Venetianen nog om naar Milaan te varen." 65582 "CARMAGNOLA: Jij bent een sluwe tegenstander, Sforza. Momenteel leef je nog, maar mijn leger is klaar voor jou. Kom maar op! Ik zal je eens laten zien hoe een echte Carmagnola vecht!" 65583 " --- DEEL DRIE: DE WRAAK VAN CARMAGNOLA ---" 65584 "4. Versla Carmagnola's leger" 65585 "SFORZA: Carmagnola en de Venetianen zijn verslagen. De vrede zal weldra wederkeren en de hertog zal mij en de Brigata een aardige beloning schenken." 65586 "SFORZA: Ons goud zal vlug op zijn. We kunnen beter een markt bouwen en wat handel drijven met het kleine Milanese dorpje hier." 65587 "Geremio en Simone moeten overleven" 65588 "Nee! Laat me niet in de steek, ik kan deze missie niet alleen aan!" 65589 "Sforza moet overleven" 65590 "HANDKANNONIERS: Maar...dat zijn spionnen! Grijp hen!" 65591 "KRIJSGMANNEN: Maar...dat zijn spionnen! Grijp hen!" 65592 "KAMPIOENEN: Maar...dat zijn spionnen! Grijp hen!" // // Sforza 4 // 66000 "Pavia" 66001 "Piacenza" 66002 "Cremona" 66003 "Caravaggio" 66004 "Venetianen" 66005 "Lokale Inwoners" 66006 "Rebellen" 66007 "1. Bescherm je Condottieri, want je kan er geen meer trainen noch aankopen. Door goed leiderschap zullen andere Condottieri zich misschien bij je aansluiten.\n\n2. Gebruik je bombarden verstandig, je hebt ze ook nog na de inname van Piacenza nodig. \n\n3. De enige manier om de Venetiaanse vloot te verslaan is met behulp van je bombarden of door de oversteekplaatsen te blokkeren met je handkanonniers. Gebruik de heuvels rond de oevers in je voordeel. \n\n4. Alle bonussen die je leger verkrijgt, hebben slechts effect op de Condottieri waarmee je de missie start. \n\n5. Je bent beperkt tot het Kasteeltijdperk." 66008 "Jouw verkenners rapporteren:\n\nFrancesco Sforza's Condottieri begint in het noordwesten en hebben het bevel gekregen om de overgelopen dorpen te heroveren. Pavia (rood) is de eerste stop op de weg - zij zijn nog steeds neutraal en kunnen dus op een vreedzame manier overtuigd worden. Cremona (geel) ligt in het zuiden en is je enige loyale bondgenoot. Je kan hier huurlingen aannemen, maar moet de stad tegelijk beschermen tegen Venetianen. De lokale inwoners (oranje) zijn niet vijandig, in tegenstelling tot de rebellen (grijs). \n\nPiacenza (groen) ligt ten het zuidoosten van Pavia. Het is naar de kant van de Venetianen overgelopen, maar heeft slechts een klein leger om zich te verdedigen. Carvaggio (cyaan) bevindt zich in het noorden met een sterk leger. Bovendien kan het snel rekenen op de hulp van het Venetiaanse leger. De Venetiaanse (paars) kastelen in het oosten beschikken over middelgrote troepen. Het gerucht gaat de ronde dat ze vele wapens en harnassen hebben opgeslagen." 66009 " --- HOOFDDOELEN ---" 66010 " --- NEVENDOELEN ---" 66011 "Sforza moet overleven." 66012 "CONDOTTIERO: Sforza is gesneuveld, we zijn verloren!" 66013 "1. Breng Sforza naar het kasteel te Pavia." 66014 "FRANCESCO SFORZA: Nu marcheren we tegen Piacenza, in het zuidoosten. We kunnen ook de rebellerende dorpjes in het oosten plunderen!" 66015 "COMMANDANT DER ARTILLERIE: Signore Sforza, we helpen je in de strijd tegen Venetië!" 66016 "2. Beleger Piacenza en verwoest 4 van zijn torens." 66017 "FRANCESCO SFORZA: Nu dat we de oude vazallen heroverd hebben, kunnen we ons richten op de Venetiaanse kastelen." 66018 "3. Verwoest de 3 Venetiaanse kastelen: Mozzanica, Vailate and Treviglio." 66019 "CONDOTTIERO: Signore Sforza, we hebben de Venetiaanse kastelen verwoest! Als vergelding heeft Venetië een vloot de Adda opgestuurd! Ze zullen hier binnen 2 minuten zijn." 66020 "- Plunder het rebellerende platteland door 2 markten, 4 molens, 1 smidse en 1 dorpscentrum te verwoesten." 66021 "CONDOTTIERO: De rebellerende boeren hebben geboet voor hun ongehoorzaamheid." 66022 "CONDOTTIERO: TDe Venetiaanse admiraal Andrea Quirini valt met zijn vloot Cremona aan. We moeten hem stoppen!" 66023 "4. Verniel de Venetiaanse vloot." 66024 "BURGERS VAN CREMONA: We zijn gered. Dank u, signore Sforza!" 66025 "5. Vernietig Carvaggio's kasteel." 66026 "BURGERS VAN CARAVAGGIO: Signore Sforza, we geven ons over!" 66027 "6. Breng Sforza naar de fakkel op de weg naar Brescia (noordoostelijk van Caravaggio)." 66028 "CONDOTTIERO: De Republiek beveelt ons op te houden, we hebben onze plicht volbracht!" 66029 "CONDOTTIERO: Venetië heeft zijn generaal Micheletto Attendola gestuurd met een ontzettingsleger! We moeten hem verslaan!" 66030 "CONDOTTIERO: Signore Sforza, uw roem snelt u vooruit. We willen graag met u plunderen...ik bedoel...aan uw zijde vechten voor eer en glorie!" 66031 "BURGERS VAN PAVIA: Signore Sforza, we zenden u de belastingsopbrengst van onze stad." 66032 "- Koop een Bombarde voor 200 goud door de belegeringswerkplaats van Pavia te selecteren." 66033 "- Koop een handkanonnier voor 50 goud door het schuttersgilde in Cremona te selecteren." 66034 "CONDOTTIERO: Signore Sforza, met dat geld kunnen we meer huurlingen aannemen." 66035 "CONDOTTIERO: Signore Sforza, dankzij onze overwinning zijn we gehard in de strijd." 66036 "- Nieuwe harnassen zijn gemaakt en opgeslagen in de smidse van Treviglio." 66037 "CONDOTTIERO: Signore Sforza, we hebben nieuwe harnassen gevonden in die Venetiaanse smidse." 66038 "- Nieuwe kortzwaarden zijn van Dalmatia naar de smidse in Vailate gebracht." 66039 "CONDOTTIERO: Signore Sforza, we hebben nieuwe wapens in die Venetiaanse smidse gevonden." 66040 "BURGERS VAN PIACENZA: Signore Sforza, we hebben een bijdrage voor u bijeen gebracht. Dit is alles wat we hebben." 66041 "BURGERS VAN CREMONA: We hebben al onze handelsinkomsten voor u gespaard!" 66042 "CONDOTTIERO: Signore Sforza, we hebben de opstandige dorpen geplunderd. De buit is enorm! We blijven u eeuwig trouw." 66043 "MONNIK: Edele heer, ik heb een eed gezworen om in het klooster te blijven en om deze rots nooit te verlaten. Maar als je jouw troepen dichterbij brengt, kan ik ze genezen." 66044 "- Garnizoen te allen tijde 5 eenheden in het kasteel van Pavia om een opstand te verhinderen." 66045 "BURGERS VAN PAVIA: Signore Sforza, het spijt ons, maar we hebben uw diensten niet langer meer nodig." 66046 "CONDOTTIERO: Signore Sforza Pavia is in opstand gekomen." 66047 "CONDOTTIERO: We kunnen Pavia niet vertrouwen. Ze wisselen te gemakkelijk van kant. We moeten minstens 5 mannen voor het kasteel houden als voorzorgsmaatregel." 66048 "- Er zijn nieuwe, ijzeren beukelaars in de smidse van Mozzanica." 66049 "CONDOTTIERO: Signore Sforza, we hebben nieuwe schilden in die Venetiaanse smidse gevonden." 66050 "CONDOTTIERO: Signore Sforza, we zijn vereerd om voor jou te vechten!" 66051 "CONDOTTIERO: Ben jij Sforza? Dan moet er een dikke buit in de buurt zijn! Iedereen weet dat jij niet voor niets reist. Kunnen we ons bij jou aansluiten?" 66052 "CONDOTTIERO: De meeste vazalsteden hebben de kant van Venetië gekozen, maar Cremona is ons nog trouw. De Republiek heeft ons opgedragen om alle opstandelingen te straffen." 66053 "- Koop een Ridder voor 100 goud door de stallen in Piacenza te selecteren." 66054 "- Koop een Kruisboogschutter voor 30 goud door het schuttersgilde van de plaatselijke inwoners te selecteren." 66055 "- Koop een Slagzwaardvechter voor 40 goud door de kazerne van de plaatselijke inwoners te selecteren." 66056 "FRANCESCO SFORZA: Dankzij de onderhandelingen van mijn schoonmoeder, Agnese del Maino, wil Pavia onze kant kiezen. Ik moet enkel nog hun kasteel bezoeken." 66057 "Zuidoosten: naar Pavia" 66058 "Zuidoosten: naar Piacenza" 66059 "Oosten: naar Cremona" 66060 "Noordoosten: naar Treviglio" 66061 "Noordoosten: naar Vailate" 66062 "Westen: naar Mozzanica" 66063 "Noordoosten: naar Caravaggio" 66064 "Noordwesten: naar Caravaggio" 66065 "Noorden: naar Caravaggio" // // Sforza 5 // 66500 "Venetianen" 66501 "De stad Milaan" 66502 "Milanese leger" 66503 "Milanese platteland" 66504 "Abbiategrasso" 66505 "1. Je kan geen havens, noch belegeringswerkplaatsen bouwen. De stad Milaan aanvallen staat dus gelijk aan zelfmoord. \n\n2. De Venetianen staan momenteel aan onze kant. Maar kunnen we ze vertrouwen? \n\n3. Sla je spel regelmatig op. \n\n4. Bescherm je held! Hou hem veilig in je kamp of anders kan hij gemakkelijk gedood worden. \n\n5. Je grootste concurrent voor productiemiddelen is Abbiategrasso. Schakel hen dus zo vlug mogelijk uit." 66506 "Jouw verkenners rapporteren: \n\nDe stad Milaan (groen) ligt recht tegenover jouw kamp. De muren zijn te hoog en de stad is te goed verdedigd. \n\nHet Republikeinse leger van Milaan (geel) zal er alles aan doen om zijn stad te verdedigen. \n\nAbbiategrasso is een klein dorp langs het kanaal ten westen van Milaan. \n\nEr zijn verschillende, kleine kampen rond Milaan." 66507 "SFORZA: De stad Milaan is te goed versterkt en we beschikken niet over belegeringsmachines. We kunnen het niet met geweld innemen, dus zullen we Milaan uithongeren." 66508 "SFORZA: Ik heb vernomen dat Milaan over twee kampen verdeeld is, één voor ons en één tegen ons. Ze zouden snel moeten capituleren. Ondertussen bewaken de Venetianen de rivieren voor ons." 66509 "KAPITEIN: Jawel, heer!" 66511 "SFORZA: Die handelspost vormt de toegangspoort naar Pavia. We moeten het verwoesten en alle handelskarren vernietigen." 66512 "SFORZA: De Venetianen barricaderen Pizzighettone, dus Milaan is nu van alle handel over land afgsneden. Als we hier zelf een markt bouwen, kunnen we de houtbevoorrading uit de zuidelijke bergen onderscheppen." 66513 "SFORZA: Abbiatagrasso bewaakt het kanaal dat Milaan voedt vanuit de Ticinumrivier. We moeten het platbranden!" 66514 "SFORZA: Nu is Milaan van alle waterwegen afgesneden." 66515 "SFORZA: Dus hier zijn de graanschuren van Milaan. Ze zijn dicht bij de stad. Verniel de verdedigingswerken, zodat we de schuren kunnen innemen. Als we de mensen uithongeren, moeten we hen na de overgave kunnen voeden." 66516 "- Verover de graanschuren van Milaan door de torens die hen beschermen, te verwoesten." 66517 "SFORZA: Zolang dat we de graanschuren beschermen, kunnen we het voedsel gebruiken om ons leger te voeden." 66518 "+ Identificeer belangrijke punten om aan te vallen en om de bevoorradingslijnen van Milaan af te snijden." 66519 "- Verwoest de handelspost en de handelskarren." 66520 "- Versla Abbiategrasso." 66521 "SFORZA: Puik werk, mannen. Het zal niet lang meer duren vooraleer Milaan zonder voedsel valt. Hou het beleg aan." 66522 "15 minuten voordat Milaan zich overgeeft" 66523 "VERKENNER: Heer! Enkele verkenners willen u dringend spreken! Ze wachten u op in het bos, omdat ze bang zijn voor spionnen." 66524 "CONDOTTIERO: Heer, heer!!" 66525 "VERKENNER: We hebben deze Venetiaanse ambassadeur op de weg naar Ambrosia gevangengenomen. Hij heeft toegegeven dat Venetië een alliantie tegen u wilt vormen." 66526 "SFORZA: Vervloekt zij de Venetianen! Licht onze troepen in!" 66527 "SFORZA: Het Republikeinse leger van Milaan zal de stad tegen elke prijs verdedigen. We moeten ons op hun aanval voorbereiden." 66528 "SFORZA: Ze hebben de locatie van ons kamp ontdekt. Nu zullen WIJ ons moeten voorbereiden op een beleg." 66529 "VENETIË: Dit eindigt vandaag, Sforza! Eens zien hoe goed jullie Condottieri uitschot sterven!" 66530 "CONDOTTIERO: Venetiaanse verkenners in zicht!" 66531 "10 minuten voordat Milaan zich overgeeft" 66532 "CONDOTTIERO: Het Venetiaanse hoofdleger heeft Milaan bereikt!" 66533 "5 minuten voordat Milaan zich overgeeft" 66534 "CONDOTTIERO: Venetië lanceert een laatste aanval!" 66535 "MILANESE VOLK: We zijn die verraderlijke Republikeinen beu. En de Venetianen zijn al niet veel beter." 66536 "SFORZA: Zend voedsel van de graanschuren naar de stad. We moeten de mensen tonen dat ik hen zal leiden als een rechtvaardige heerser." 66537 "+ Beleger Milaan totdat ze geen voedsel meer hebben." 66538 "VENETIANEN: Sforza, we hebben beslist om de idealen van de Republiek over heel Italië te verspreiden. Milaan zal je tirannie niet langer meer moeten dulden. Geef je nu over of maak kennis met de Venetiaanse furie." 66539 "Sforza moet overleven" 66540 "CONDOTTIERO: Sforza is gesneuveld. Alles is verloren..." 66541 "+ Breng Sforza naar het kasteel van Milaan." 66542 "SFORZA: Victorie! Milaan is van mij!" 66543 "Kar met voedsel" 66544 "+ Overleef de Venetiaanse aanvallen totdat Milaan zich overgeeft." 66545 "SFORZA: De Milanezen hebben hun eigen graanschuren verbrand? Waarom? Hier is iets niet pluis. Ze kunnen toch niet zo wanhopig zijn om mij te verslaan? Of ze hebben nog een troefkaart achtergehouden..." 66546 "- Bouw twee molens op de plaats van de oude graanschuren en verzamel 3000 voedsel." 66547 "SFORZA: Prima, de voedselbevoorrading is verzekerd." 66548 "SFORZA: Mannen! Vernietig de graanschuren niet! We hebben ze nog nodig!" 66549 "SFORZA: Mannen, wat hebben we aan een uitgehongerde stad? We moeten de graanschuren sparen." 66550 "SFORZA: ..........Ik zal jullie wat discipline moeten bijbrengen! Zodra we dit gebied onder controle hebben, zullen we de graanschuren moeten herbouwen EN 3000 voedsel verzamelen." 66551 " --- HOOFDDOELEN ---" 66552 " \t --- NEVENDOELEN ---" 66553 "- Bouw een markt op de ruïnes van de oude handelspost om houtleveringen te krijgen." // // El Dorado 1 // 67000 "Lokale inwoners" 67001 "Rebellen" 67002 "Gonzalo Pizarro" 67003 "La Culata" 67004 "Quito" 67005 "Inca ruïnes" 67006 "Gonzalo Diaz de Pineda" 67007 "1. Gebruik je leger verstandig en hou je soldaten in leven, je zult elke soldaat goed kunnen gebruiken in het laatste deel van de missie. \n\n2.Niet-vijandige monniken kunnen je leger genezen. \n\n3.Orellena is snel en kan van op afstand aanvallen. Hou hem dus in beweging wanneer hij vecht. \n\n4. Verken de gebieden ten zuidwesten en noordwesten van Quito om avonturen en beloningen te ontdekken. \n\n5. Rekruteer enkel de nuttigste soldaten in La Culata. Hun mobiliteit is cruciaal voor de komende gevechten. \n\n6. Gebruik schiet-en-vlucht tactieken in het verwoeste dorp. Ga de strijd niet aan in het zuiden, maar lok de vijand naar het noordelijk deel. \n\n7. Francisco de Orellana is beperkt tot het kasteeltijdperk." 67008 "Jouw verkenners rapporteren: \n\nFrancisco de Orellana (blauw) start in het kasteeltijdperk met een klein leger in La Culata, maar zonder dorpelingen of een basis. Hij moet Gonzalo Pizarro vinden en spreken. \n\nLa Culata (cyaan) is een vriendschappelijk dorp aan de westkust. Hier kan je soldaten rekruteren nadat je met Pizarro gesproken hebt. \n\nQuito (oranje) is een vriendschappelijke stad. Het ligt ten oosten van La Culata en in het midden van de kaart. \n\nGonzalo Pizarro (rood) is je bondgenoot. Hij kan je een leger leveren en zal je orders geven. \n\nGonzalo Diaz de Pineda (geel) is een rivaliserende conquistador. Hij is neutraal en verblijft in Quito. \n\nLokale inwoners (paars) zijn vriendschappelijke inboorlingen. Hun soldaten willen zich bij jou aansluiten en hun dorpelingen kunnen je voedsel leveren. \n\nRebellen (groen) zijn je vijand. Ze gebruiken guerrilla tactieken en zijn verspreid over de kaart. Bovendien houdt een grote groep rebellen zich ergens in de bergen rond Quito schuil. \n\nInca ruïnes (grijs) zijn neutraal en hun gebouwen kunnen gebruikt worden om jezelf te bevoorraden of te verdedigen." 67021 "FRANCISCO DE ORELLANA: Mannen, we hebben geen tijd te verliezen. Pak jullie spullen en we vertrekken meteen." 67022 "CONQUISTADOR: Waar gaan we heen, don Francisco?" 67023 "FRANCISCO DE ORELLANA: Naar het oosten, naar de stad Quito. Gouverneur Gonzalo heeft me een brief gestuurd. Hij verwacht ons." 67024 "1. Reis naar Quito en vind Gonzalo Pizarro." 67025 "GONZALO PIZARRO: Francisco, waar bleef je? Heb je mijn brief niet gekregen?" 67026 "FRANCISCO DE ORELLANA: Jawel, gouverneur. Ik was vereerd door je voorstel om mee naar de rijkdommen van El Dorado en La Canela te zoeken. Ik heb de verhalen zelf gehoord en als de helft ervan waar is, zou ik gek zijn om niet mee te gaan." 67027 "GONZALO PIZARRO: Ik wist dat ik op jou kon rekenen, neef! Maar er is een probleem. Diaz de Pineda is al een expiditie naar El Dorado aan het organiseren. Misschien kun je hem 'overtuigen' om zich bij ons te voegen? *knipoogt*" 67028 "FRANCISCO DE ORELLANA: Wat had je in gedachten?" 67029 "GONZALO PIZARRO: Vermoord zijn sergeanten. Vervolgens koop je zijn handelaars om. Saboteer zijn voorbereidingen totdat hij wanhopig wordt. Maar vermijd een open conflict met Pineda of zijn wachters." 67030 "3. Bezoek Carlos de handelaar." 67031 "CARLOS DE HANDELAAR: Maria, je haar is zo zacht en je lippen zo zoet. Maar jammer genoeg moet ik weer terug naar m'n vrouw." 67032 "MAITRESSE: O, Carlos. Geef me een laatste kus. Ik brand van verlangen." 67033 "CARLOS DE HANDELAAR: Maar Maria, we zijn hier in het openbaar... Als iemand ons zou opmerken..." 67034 "MAITRESSE: Kan je me iets weigeren?" 67035 "CARLOS DE HANDELAAR: *kus*" 67036 "FRANCISCO DE ORELLANA: Zo zo, Carlos, amuseren we ons?" 67037 "CARLOS DE HANDELAAR: Wat wil je? Wat heb je gezien?" 67038 "FRANCISCO DE ORELLANA: Ik heb genoeg gezien om een een verzending naar Diaz de Pineda af te zeggen. Of anders zal je vrouw misschien geïnteresseerd zijn om wat meer te horen over de zoete lippen van Maria!" 67039 "CARLOS DE HANDELAAR: Jij duivel! Ik snij je tong af voor je het kan vertellen. Wachters, grijp hem!" 67040 "4. Dood de wachters van de handelaar." 67041 "CARLOS DE HANDELAAR: Oké, oké! Genoeg. Als je niets verder verteld, zal ik de verzending wat vertragen." 67042 "2. Dood Pineda's 4 sergeanten (aangeduid met vlaggen). Zorg ervoor dat de rest van Pineda's mannen het niet opmerken." 67043 "5. Ga terug naar Gonzalo." 67044 "GONZALO PIZARRO: Ah, Francisco. Ik wist dat je me niet in de steek zou laten! Ik promoveer je tot 2de in rang! Ik vertrek naar de Sumaco vallei. Verzamel je mannen en we treffen elkaar daar." 67045 "FRANCISCO DE ORELLANA: We hebben genoeg manschappen. We zijn klaar voor de expeditie." 67046 "8. Verzamel al je mannen en ga naar de Sumaco vallei, ten oosten van Quito, om Pizarro's kamp te vinden." 67047 "FRANCISCO DE ORELLANA: Hmm, dit dorp lijkt verlaten, hier zijn we veilig. Al heb ik gehoord dat rebellen zich in de buurt schuilhouden. Verkenners, ga naar Gonzalo's kamp en vraag voor bijstand." 67048 "VERKENNER: Maak je geen zorgen, amigo. Deze kliffen zijn perfect veilig." 67049 "9. Breng ten minste een van je verkenners tot bij Gonzalo." 67050 "FRANCISCO DE ORELLANA: Het rebellenleger valt ons aan! Vlug, versterk dit verlaten dorp en sta paraat om hun aanvallen af te slaan!" 67051 "10. Houd zo lang mogelijk stand en dood ten minste 100 rebellen." 67052 "FRANCISCO DE ORELLANA: We hebben hen verslagen. Zie ze wegrennen! Laten we hergroeperen terwijl we wachten op de komst van Gonzalo." 67053 "GONZALO PIZARRO: Francisco! Je verkenners vertelden me dat je aangevallen bent door de rebellen! Ben je gewond?" 67054 "FRANCISCO DE ORELLANA: Nee, het gaat wel. Ik had nooit verwacht dat de inboorlingen zo snel, zo'n groot leger op de been konden brengen." 67055 "GONZALO PIZARRO: Ik heb velen van hen tot slaaf gemaakt. Nu hebben we genoeg mannen die ons materiaal door het regenwoud kunnen dragen. We zijn klaar voor de tocht... El Dorado we komen er aan!" 67056 "VERKENNER: Neem ons onze lafheid niet kwalijk, Don Francisco." 67057 "7. Klik op de pavilioenen naast de eenheden om ze te kopen: Conquistador: 100g; Kampioen: 60g; Arbalest: 45g; Handkanonnier: 50g; Slagzwaardvechter: 40g)." 67058 "6. Ga terug naar La Culata om meer soldaten te rekruteren." 67059 "- Plunder de tempel van Viracocha." 67060 "CONQUISTADOR: Plunderen is toch prachtig!" 67061 "- Plunder de tempel van Inti." 67062 "CONQUISTADOR: De koning zal tevreden zijn!" 67063 "- Plunder de tempel van Supay." 67064 "CONQUISTADOR: Wat een mooie buit!" 67065 "- Plunder de tempel van Pacha Kamaq." 67066 "CONQUISTADOR: Ik vraag me af wat we hiermee kunnen kopen?" 67067 "- Vind de verdwenen onderzoekers." 67068 "CONQUISTADOR: Kan je ons een rijkelijke buit beloven? Dan volgen we je!" 67069 "- Om de slingeraars te rekruteren, moet je 100 voedsel verzamelen en hun hut selecteren." 67070 "SLINGERAAR: We zullen u dienen!" 67071 "- Om de kamayuks te rekruteren, moet je 100 voedsel verzamelen en hun hut selecteren." 67072 "KAMAYUK: Tot uw orders!" 67073 "DORPELING: We zijn maar eenvoudige vissers en herders. Spaar ons alstublieft, dan geven we u al ons voedsel!" 67074 "- Vernietig de grijze haven om het opgeslagen voedsel te bemachtigen." 67075 "CONQUISTADOR: Nu hebben we genoeg voedsel!" 67076 "EERSTE HANDELAAR: Ik heb een groep conquistadores westwaarts zien vertrekken. Ze waren op zoek naar tempel ruïnes, maar ze zijn nooit terug gekeerd." 67077 "TWEEDE HANDELAAR: Ik heb met de inboorlingen gesproken, ze zijn bereid om eender wie te volgen, zolang ze maar voedsel krijgen." 67078 "DERDE HANDELAAR: Ik heb gehoord dat er een verlaten algen veld is op het strand. Algen zijn zeer voedzaam." 67079 "SLINGERAAR: We wilden altijd al nieuwe streken verkennen. Als je ons 100 voedsel geeft, volgen we je! Klik op onze hut als je klaar bent." 67080 "KAMAYUK: We zijn het beu om in deze jungle te jagen. Als je ons 100 voedsel geeft, volgen we je! Klik op onze hut als je klaar bent." 67081 "CONQUISTADOR: Dit lijkt op een algen veld. We kunnen de haven vernietigen om het opgeslagen voedsel te plunderen." 67082 " --- HOOFDDOELEN ---" 67083 " --- NEVENDOELEN ---" 67084 "MONNIK: Don Francisco, wacht! Neem deze totem van de condor, de vogel met een magisch gezichtsveld. Het zal je helpen op je tocht." 67085 "FRANCISCO DE ORELLANA: Dit moet de condor zijn, de monnik had gelijk, hij leidt ons naar de schatten!" 67086 "Ten minste één verkenner moet overleven." 67087 "Wanneer je klaar bent, klik je op de voorpost om verder te gaan." // // El Dorado 2 // 67500 "El Barco" 67501 "Stamhoofd Vicaquirao" 67502 "Imara" 67503 "Vriendschappelijke inboorlingen" 67504 "Vijandelijke inboorlingen" 67505 "Spanjaarden" 67506 "1. Conquistadors zijn zeer effectief met een schiet-en-vlucht tactiek. \n\n2. Afgesneden van de Europese handel, kunnen de verkenners niet langer buskruit en andere, Europese technologieën bemachtigen. In plaats daarvan zal je gebruik moeten maken van je Inca vrienden en hun technologieën.. \n\n3. Wanneer je hout krijgt om een dok te bouwen, verspil dan geen tijd met andere gebouwen te bouwen. \n\n4. In het feodaal tijdperk zijn volledig verbeterde boogschutters de sterkste eenheden. Er is echter weinig goud te vinden om hen te trainen, dus gebruik je grondstoffen verstandig. \n\n5. Krijgsmannen zijn goed tegen arendskrijgers en gebouwen \n\n6. Dood geen lama's als je er vindt. Je zal hen nodig hebben voor een opdracht. \n\n7. Vergeet niet je spel vaak op te slaan." 67507 "Jouw verkenners rapporteren:\n\nDe Spanjaarden (blauw) voeren hun expeditie diep in de jungle, dus geavanceerde technologieën zijn niet beschikbaar. Je bent beperkt tot het feodaal tijdperk. \n\nJe start je missie in de noordelijke hoek van de kaart. Een rivier deelt de kaart in twee delen. El Barco (geel) ligt op de oostelijke oever. \n\nImara (paars) en drie vreedzame dorpen (groen) liggen op de westelijke oever. Je zal de rivier niet kunnen oversteken zonder boot. \n\nVijandelijke krijgers (cyaan) kan je overal tegenkomen." 67512 "Gonzalo Pizarro moet overleven." 67513 "Francisco de Orellana moet overleven." 67514 "Delicola moet overleven." 67515 "Delicola is gedood." 67516 "SPAANSE SOLDAAT: Zonder onze leider zijn we verloren!" 67517 "FRANCISCO DE ORELLANA: Wat een oneindig regenwoud! Het zal niet makkelijk zijn om El Dorado hier te vinden." 67518 "GONZALO PIZARRO: We zullen het vinden. Het is zeker de moeite waard. We zullen rijker zijn dan koning Carlos! Laten we gaan!" 67519 "Vind El Dorado." 67520 "GONZALO PIZARRO: Kijk! Bootjes van locale inboorlingen. Er moet een dorp vlakbij zijn. Hou jullie ogen open, mannen, we zullen het dorp meteen veroveren." 67521 "GONZALO PIZARRO: Daar is het dorp! Als we hun wachttorens verwoesten, zullen ze zich wel gewonnen geven. Ten aanval!" 67522 "Verwoest alle wachttorens in El Barco." 67523 "STAMHOOFD VICAQUIRAO: We geven ons over! Spaar onze levens!" 67524 "Breng Pizarro en Orellana naar het stamhoofd om hem naar El Dorado te vragen." 67525 "GONZALO PIZARRO: Slimme keuze, stamhoofd. We zoeken naar El Dorado, het koninkrijk van goud. Zeg ons waar het is en we sparen je leven." 67526 "Selecteer Vicaquira om verder te gaan." 67527 "VICAQUIRAO: Ik heb nog nooit gehoord van El Dorado. Ik bestuur slechts dit kleine dorpje. Er is geen enkele nederzetting in de wijde omtrek. Maar je kan hier rusten alvorens je jouw zoektocht verderzet." 67528 "Selecteer Pizarro om verder te gaan." 67529 "FRANCISCO DE ORELLANA: Als ik zo frank mag zijn, don Pizarro. We kunnen beter via de rivier verdergaan. Met een schip zijn we veel sneller." 67530 "GONZALO PIZARRO: Goed idee, neef. Laten we de bossen verkennen en grondstoffen zoeken om een schip te bouwen. Neem een dorpeling mee om al hetgeen je vindt te dragen." 67531 "Selecteer Orellana om verder te gaan." 67532 "PRIESTER: Alstublieft! Breng me terug thuis. Ik zal jullie zieken en gewonden genezen als beloning." 67533 "Breng de dorpeling naar het pakhuis, zodat hij het hout naar het dorp kan terugbrengen." 67534 "DORPELING: Ik heb wat hout en een kar gevonden in het pakhuis. Helaas was er geen zeil. De vijandelijke stam moet het gestolen hebben. Ze leven dieper in het regenwoud." 67535 "Herover het gestolen zeil. Als je het gevonden hebt, kan je het in de handelskar leggen." 67536 "DORPELING: Ok, nu hebben we alles om een schip te bouwen. We kunnen naar het dorp terugkeren." 67537 "DORPELING: Daar, ik zie ons zeil! (de vlag)" 67538 "Breng de handelskar naar de handelswerkplaats in het dorp." 67539 "DORPELING: Zo, alle grondstoffen zijn verzameld. Nu kunnen we een dok bouwen." 67540 "Bouw een dok." 67541 "GONZALO PIZARRO: Het schip is gereed. Daarom zal deze plaats voortaan El Barco (schip) heten… Onze beste mannen zijn reeds aan boord. Ga en breng voedsel terug, mijn neef. Veel geluk!" 67542 "FRANCISCO DE ORELLANA: Bedankt, oom. We zijn terug binnen twaalf dagen. Je kan op ons rekenen!" 67543 "Zeil stroomafwaarts en zoek voedsel om de expeditie te voeden." 67544 "FRANCISCO DE ORELLANA: Niets verandert…Ik zie steeds hetzelfde regenwoud. Zijn we in cirkels aan het varen?" 67545 "FRANCISCO DE ORELLANA: Deze vervloekte jungle! We kunnen amper voedsel voor onszelf vinden. Mijn mannen verhongeren. Hoe kunnen we ooit genoeg voedsel voor de hoofdmacht vinden?" 67546 "SPAANSE SOLDAAT: De stroming is te sterk om stroomopwaarts te varen." 67547 "FRANCISCO DE ORELLANA: Wacht, ik hoor oorlogstrommels. We moeten dichtbij een nederzetting zijn. Mannen, maak jullie gereed om hen meteen aan te vallen…die tactiek werkte vorige keer ook." 67548 "FRANCISCO DE ORELLANA: Hier is het dorp. Versla hun leger en verover het dorp. Ten aanval!" 67549 "Versla het leger van Imara." 67550 "STAMHOOFD VAN IMARA: Ok, je hebt de strijd gewonnen, vreemdelingen. Ik ben klaar om te onderhandelen." 67551 "Breng Francisco de Orellana naar het stamhoofd van Imara om te onderhandelen." 67552 "Selecteer het stamhoofd van Imara om verder te gaan." 67553 "STAMHOOFD VAN IMARA: Je hebt ons verslagen. Wat wil je van mijn volk?" 67554 "FRANCISCO DE ORELLANA: We willen informatie over deze streek, alvorens we naar El Barco terugkeren. We hebben voedsel en onderdak nodig zolang we hier blijven. Als je ons helpt, hoeft niemand gewond te raken." 67555 "STAMHOOFD VAN IMARA: Ik aanvaard je eisen. Mijn dorpelingen zullen de nodige grondstoffen voor je verzamelen. Er zijn drie dorpen in de buurt. Zij zijn onze vrienden. Breng hen een bezoek om informatie in te winnen." 67556 "FRANCISCO DE ORELLANA: Een vreedzame benadering werkt het beste bij deze inboorlingen. Laten we de andere dorpen bezoeken." 67557 "Bezoek de stamhoofden van de naburige dorpen om informatie over je positie in te winnen." 67558 "FRANCISCO DE ORELLANA: Gegroet, stamhoofd! We komen van over het Grote Water in vrede en zoeken de rivier te bevaren. Wil jij je kennis over dit land delen?" 67559 "Selecteer het stamhoofd om verder te gaan." 67560 "STAMHOOFD: Welkom, vreemdelingen! Ik zie dat jullie wapenuitrusting veel beter dan onze is. Er is een wild zwijn in het woud ten westen van ons. Lok het naar mijn dorpscentrum voor mijn dorpelingen en ik zal jullie helpen." 67561 " - Eerste stamhoofd (jaguarkrijger): lok het zwijn naar hun dorpscentrum." 67562 "STAMHOOFD: Bedankt voor je hulp. Ik ken het dorp dat jij El Barco noemt. Het duurt meerdere weken om daar terug te geraken. De stroming van de rivier is in deze periode van het jaar te sterk. De rivier mondt uit in de machtige Amazonerivier." 67563 "STAMHOOFD: Sorry, maar we hebben geen tijd om te praten. De vijandelijke stam kan ons elk moment aanvallen. Hmm, maar jij hebt goede wapens. Misschien kan jij hen verslaan? Hun kamp is noordelijk. Verwoest het en ik zal je helpen." 67564 " - Tweede stamhoofd (arendskrijger): verwoest het kamp van de vijandelijke stam." 67565 "STAMHOOFD: Dank je. Hier is je antwoord. Ik heb gehoord over rijke koninkrijken verder stroomafwaarts. Een van hen wordt zelfs geleid door vrouwen. Onderschat hen niet- ze vechten moedigere dan eender welke man!" 67566 "STAMHOOFD: Gegroet, vreemdelingen. Jullie berijden vierpotige dieren, dus jullie zijn veel sneller dan ons. Iemand heeft in onze lamaboerderij ingebroken. Breng alle twaalf lama’s terug naar de boerderij en repareer de omheining. Daarna helpen we jou." 67567 " - Derde stamhoofd (kamayuk): breng de 12 lama’s terug naar de boerderij en herbouw de palissade." 67568 "STAMHOOFD: Bedankt om de lama’s terug te brengen. Op je vraag: als je stroomafwaarts vaart, kan je maar beter voorbereid zijn op aanvallen van vijandelijke stammen." 67569 "FRANCISCO DE ORELLANA: We zijn te ver afgedwaald van mijn oom. We kunnen niet meer terug. Bereid jullie zelf voor, mannen. We kunnen slechts vooruit richting de grote Amazonerivier en de Atlantische Oceaan..." 67570 "SPAANSE SOLDAAT: De stroming is te sterk! We worden naar de kust getrokken!" 67571 "FRANCISCO DE ORELLANA: Typisch... Ons schip is vastgelopen. We zullen te voet verder moeten." 67575 "FRANCISCO DE ORELLANA: We kunnen de opdracht van het stamhoofd onmogelijk tot een goed einde brengen. Nu zullen we nooit uit deze jungle ontsnappen." 67576 "We hebben te veel lama's gedood. Nu zullen de stamhoofden ons nooit uit deze verdomde jungle willen helpen." 67577 "We moeten de lama's niet doden. De vriendschappelijke stammen zullen hen waarschijnlijk nog nodig hebben." // // El Dorado 3 // 68000 "Amazones" 68001 "Amazone bevoorrading" 68002 "Vissers" 68003 "Handelspost inboorlingen" 68005 "Amazone patrouilles" 68006 "Spanjaarden" 68007 "1. De jungle is dichtbegroeid, verkennen zal dus moeilijk zijn.\n\n2. Voedsel vinden zal niet eenvoudig zijn, uiteindelijk moet je uit de jungle ontsnappen.\n\n3. Soms zal je eenheden moeten opofferen, zodat je minder voedsel nodig hebt.\n\n4. Je aantal goede/slechte daden wordt bijgehouden met de vlaggen in het westen van de map. (6 vlaggen van één soort zijn nodig.)\n\n5. Probeer vijandelijke troepen te ontwijken.\n\n6. Je kan met voedsel leveranciers communiceren door op ze te klikken." 68008 "Jouw verkenners rapporteren: \n\nFrancisco de Orellana (blauw) start met een klein leger in het noordwesten en volgt de rivier stroomafwaarts. Maar z'n voedselvoorraden zijn schaars en z'n troepen hongerig.\n\nDe regio is bewoond door de beruchte Amazones, een stam met krijgsvrouwen (rood). Ze zijn vijandig maar kunnen overtuigd worden om samen te werken. Hun krijgsheren (grijs) vallen iedereen aan zonder waarschuwing.\n\nEr zijn geen andere grote nederzettingen in de regio, enkel een paar kleine dorpjes (groen), een handelspost (cyaan), een tempel (paars) en vissershavens (geel) verspreid over de map. Je kan op de meeste van deze plaatsen voedsel verzamelen.\n\nTechnologie is onbekend in de jungle, dus je bent beperkt tot de Middeleeuwen." 68021 "ORELLANA: De rivier lijkt breder te worden. De oceaan kan niet meer veraf zijn..." 68022 "SOLDAAT: Heb je dat gehoord? Het klonk als een ontploffing. Een vat met buskruit..." 68023 "ORELLANA: Ja, ik heb er geen goed gevoel bij. We moeten voedsel vinden en maken dat we wegkomen." 68024 "ORELLANA: We hebben voedsel nodig. Er is een dorp ietsje verderop. Dood alle dorpelingen en steel hun voedsel." 68025 "1. Dood de dorpelingen in het nabije dorp." 68026 "Je hebt 75 voedsel gevonden." 68027 "ORELLANA: We hebben meer eten nodig. Verspreid je!" 68028 "2. Vind eten om je leger in leven te houden." 68029 "3. Bereik het eiland aan de oostzijde van de rivier. Overtuig de Amazones om je te laten oversteken:" 68030 "ORELLANA: We zijn er geraakt, laten we even uitrusten. De koning zal tevreden zijn met al het zilver in deze regio." 68031 "Je hebt een vissershaven gevonden." 68032 "Je hebt 25 voedsel gevonden en een landkaart." 68033 "Je hebt 30 voedsel gevonden en een landkaart." 68034 "Je hebt 15 voedsel gevonden en een landkaart." 68035 "Je hebt 15 voedsel gevonden." 68036 "Je hebt een jagershut gevonden." 68037 "JAGER: Wil je voedsel? Dood dan die jaguar voor me." 68038 "Je hebt 25 voedsel gekregen." 68039 "- Dood de jaguar in het noorden." 68040 "Je hebt 30 voedsel gekregen." 68041 "Je hebt 20 voedsel gekregen." 68042 "Je hebt 20 voedsel gevonden." 68043 "Je hebt een ruilhandelaar gevonden." 68044 "VISSER: Ik geef je 100 voedsel voor een transportschip." 68045 "- Breng een transportschip naar de handelswerkplaats en selecteer het. (Beloning 100 voedsel)" 68046 "Je hebt 100 voedsel gekregen voor het verkopen van je transportschip." 68047 "Je hebt een handelspost gevonden." 68048 "HANDELAAR: Je wilt voorbij de Amazones? Dat is mogelijk. Je kan hen overtuigen van je goede bedoelingen door hen te helpen." 68049 "Je hebt een tempel gevonden." 68050 "BLINDE PRIESTER: Je wilt voorbij de Amazones? Die vrouwen hebben m'n ogen weggenomen toen ik nog een kleine jongen was. Ik wil wraak! Verstoor hun voedseltoevoer en ze zullen zich niet meer verzetten." 68051 "Je hebt een landkaart gevonden." 68052 "Je hebt een dorp gevonden." 68053 "Je hebt 10 voedsel gevonden." 68054 "OPPERHOOFD COTAMA: De grote berg heeft onze gewassen vernield. Maak de grote berg stil en we geven je voedsel." 68055 "Je hebt een heidense schrijn gevonden." 68056 "Je hebt de schrijn ongeschonden gelaten." 68057 "Je hebt 30 voedsel van de schrijn genomen." 68058 "b) 6 voedingsbronnen vernielen (groen en geel)." 68059 "a) 6 voedingsbronnen met respect behandelen (groen en geel)." 68060 "Je hebt een kudde lama's gevonden." 68061 "HERDER: Ik heb een van m'n lama's verloren terwijl ik met m'n kudde in het noorden was. Zou je hem terug kunnen brengen?" 68062 "- Vind de verloren lama en breng hem terug naar de herder." 68063 "Je hebt 10 voedsel gekregen." 68064 "De Amazones zijn overtuigd om hun poorten te openen, je kan nu oversteken." 68065 "ORELLANA: Wat is dit! Dit moeten de Amazones gedaan hebben, ze hebben de rivier geblokkeerd! Keer terug!" 68066 " Francisco de Orellana moet overleven." 68067 "Francisco de Orellana is gedood. De tocht is mislukt. Je hebt verloren..." 68068 "ORELLANA: ZILVER?! Wacht maar tot de koning dit hoort!" 68069 " --- HOOFDDOELEN ---" 68070 "STAMHOOFD: Onze mijnwerkers hebben voedsel nodig om te werken. Maar Thonapa is te bang om alleen door het moeras te lopen, zou je hem willen begeleiden?" 68071 "CONQUISTADOR: Ik denk dat de mijnwerkers honger zullen moeten lijden, net zoals ons..." 68072 "- Lever de goederen aan de mijnwerkers in het zuiden." 68073 "- Reis naar de vulkaan en vind een manier om hem stil te krijgen." 68074 "CONQUISTADOR: Hmm, deze rotsblokken blokkeren de rivier." 68075 "CONQUISTADOR: Kijk, het werkt!" 68076 "Je hebt een kalkoen geslacht." 68077 "Je hebt 4 kalkoenen geslacht." 68078 " --- NEVENDOELEN ---\n\nJe kan voedsel verzamelen van:\n\n- Vissers: klik op een dorpeling om te onderhandelen of dood hem om hem te bestelen.\n\n- Schrijnen: klik op de voedselstruik om de schrijn niet te verstoren of klik op de relikwie om hem te plunderen.\n\n- Amazone bevoorrading: klik op de dorpeling/opperhoofd om te onderhandelen of dood de dorpelingen om het dorp te plunderen.\n\n\nSommigen geven je specifieke opdrachten:" // // El Dorado 4 // 68500 "Dorpen van Los Negros" 68501 "Januacu" 68502 "Macapaba" 68503 "Los Negros wachters" 68504 "Spanjaarden" 68505 "Opdrachtgevers" 68506 "1. Het eiland waar je ontscheept, is de perfecte plaats om je basis uit te bouwen. Je hoeft geen ander eiland te zoeken.\n\n2. Wacht niet te lang om de Spaanse gevangenen te bevrijden, vermits je niet veel troepen nodig hebt voor een reddingsoperatie. Bovendien geven de gevangenen je waardevolle informatie. Dwaal niet rond op de kaart vooraleer je hun raad hebt gehoord.\n\n3. Nadat je de gevangenen bevrijd hebt, begin je best met de opdrachten voor de Macapaba en Januacu stam. Verken de kaart en je zal veel nevenopdrachten vinden! Deze zullen je de nodige grondstoffen opleveren om de mijnen van de Los Negros stam in te nemen. \n\n4. Francisco de Orellana kan het keizertijdperk bereiken." 68507 "Jouw verkenners rapporteren:\n\nFrancisco de Orellana probeert de oceaan op te varen. Hiervoor moet hij echter zijn boten aanpassen. Dus hij zal een kamp moeten opslaan. \n\nDe monding van de Amazonerivier kent verschillende kleine eilanden. De vriendschappelijke Januacu stam (cyaan) heeft de eilanden in het noorden opgeëist, maar de Los Negros stam (rood en groen) heeft enkele eilanden vanuit het zuiden ingenomen. Zij zijn je gevaarlijkste vijand. \n\nDe andere vriendschappelijke stam, de Macapaba (geel), leven op de westelijke oever. Ze hebben een groot dorp stroomopwaarts. \n\nOp de oostelijke oever regeren de Los Negros. Hun dorpen zijn sterk verdedigd en kunnen slechts met een grote krijgsmacht ingenomen worden." 68508 " --- HOOFDDOELEN ---\n\nOrellana moet overleven." 68509 "CONQUISTADOR: Don Francisco is gesneuveld! Zonder zijn leiding zullen we nooit uit deze hel ontsnappen." 68510 "CONQUISTADOR: Don Francisco! Voel je het? De stroming wordt sterker. We moeten dicht bij de oceaan zijn!" 68511 "ORELLANA: Perfect! Hoe vlugger we uit deze hel ontsnappen hoe beter. Laten we een geschikte plaats zoeken om ons kamp op te slaan en onze boten oceaanwaardig te maken." 68512 "CONQUISTADOR: Dit eiland wordt door de Los Negros stam bewoond. We kunnen die kannibalen beter mijden en verder zeilen." 68531 "SJAMAAN: Het laatste raadsel. Spreek me uit en ik verdwijn. Wie ben ik?" 68532 "SJAMAAN: Inderdaad! Je hebt een scherpe geest, maar zal je ook het laatste raadsel oplossen? Neem een laatste hap en ontdek het." 68535 "ORELLANA: Dit lijkt me een goede plaats om onze boten aan te passen. Ontscheep en aan de slag!" 68536 "1. Bouw een stadscentrum op het eiland om je basiskamp op te starten." 68537 "ORELLANA: Terwijl we de nodige grondstoffen vergaren, kunnen we het gebied verkennen. Als de geruchten juist zijn, houden de Los Negros enkele Spanjaarden gevangen." 68538 "CONQUISTADOR: Is dat wel verstandig don Francisco? De Los Negros stam eet mensen! Misschien zijn onze gestrande landgenoten al lang opgegeten." 68539 "ORELLANA: Het is onze plicht als christenen! We zenden een expeditie naar het eiland ten oosten van ons. Zoek naar de gevangen. Los Negros zijn niet de enige die weten hoe ze lichaamsdelen moeten afhakken. Gebruik geweld indien nodig." 68540 "2. Red de Spaanse gevangenen uit handen van de kannibalen (Los Negros)." 68541 "JUAN CORTEJO: God heeft onze gebeden gehoord! Ik ben luitenant-generaal Juan Cortejo. Onze galleien strandden enkele maanden geleden. Ik had alle hoop opgegeven, maar nu ben jij hier om ons te redden!" 68542 "ORELLANA: Gegroet, luitenant-generaal! Voeg je bij ons en laten we samen deze hel ontsnappen. Maar eerst, zijn er nog meer gevangenen?" 68543 "JUAN CORTEJO: Nee, ze… ze hebben de anderen opgegeten. We willen wraak Orellana! Maar we kunnen niet met onze blote handen vechten. Ze hebben onze wapens in het warenhuis op dit eiland opgeslagen." 68544 "3. Plunder (verwoest) het warenhuis aan de oostkant van het eiland om de wapenuitrustingen terug te nemen. Keer dan terug naar Juan Cortejo." 68545 "ORELLANA: We hebben hun wapenuitrusting. We moeten naar Juan terugkeren." 68546 "JJUAN CORTEJO: Tijd voor wraak!" 68547 "ORELLANA: Ik hou wel van je denkwijze, Don Juan. Maar om eerlijk te zijn, mijn bemanning en ik willen deze rivier zo snel mogelijk achter ons laten." 68548 "JUAN CORTEJO: Ik begrijp het, Francisco, maar deze kleine eilanden bieden je niet de nodige grondstoffen om je boten aan te passen." 68549 "JUAN CORTEJO: Je hebt twee opties. (1) Je kan de hulp zoeken van de vriendschappelijke stammen in het noorden en westen. (2) Je kan de goudmijnen van Los Negros overnemen." 68550 "4. Maak je vloot gereed voor de reis over zee. Bouw 15 galleien." 68551 "CONQUISTADOR: Don Francesco, de schepen zijn klaar om de oceaan op te varen." 68552 " --- NEVENDOELEN ---\n\nAls je goud nodig hebt, kan je: \n\nA.De mijnen van Los Negros veroveren \n\nB. De vriendschappelijke stammen in het noorden en westen helpen in ruil voor wat goud. Opdrachtgevers zijn met een paarse kleur aangeduid. Selecteer hen eenvoudigweg:" 68553 "Hint: Mogelijke opdrachtgevers zijn aangeduid met een paarse kleur. Selecteer hen om hulp te vragen." 68554 "VISSER: Sorry avonturier, maar ik heb geen vis meer. De Los Negros hebben mijn visplaats ingenomen! Misschien ben jij sterk genoeg om hen een lesje te leren?" 68555 "- Visser: verwoest de fuiken om Los Negros van de visplaats weg te jagen." 68556 "CONQUISTADOR: Ik hoop dat ze dit voedselverlies niet compenseren door mensen op te eten. Hoe dan ook, laten we naar de visser terugkeren om onze beloning op te eisen." 68557 "VISSER: Dankzij jou kan ik mijn zaak heropenen. Neem dit als teken van mijn dankbaarheid." 68558 "VISSER: Nu ga ik vissen. Ik hoop maar dat de stank van Los Negros niet alle vissen heeft verjaagd." 68559 "MEESTER-SMID: Als je wapens wilt kopen, dan kom je op een ongelukkig tijdstip. Normaal krijg ik mijn bevoorrading van de westelijke mijnen, maar sinds kort heb ik niets meer ontvangen." 68560 "MEESTER-SMID: Als jij het eens kan uitzoeken, zal ik je heel dankbaar zijn." 68561 "- Smid: controleer de mijnen ten westen van Macapaba." 68562 "CONQUISTADOR: Het ziet er naar uit dat Los Negros de arme mijnwerkers hebben uitgemoord. Laten we in de mijn naar overlevenden zoeken." 68563 "KANNIBAAL: Het vers vlees is net aangekomen, jongen. Pak hen!" 68564 "- Smid: controleer de mijn." 68565 "CONQUISTADOR: Alleen maar meer doden in de mijn. We moeten dit rapporteren aan de meester-smid in Macapaba." 68566 "- Keer terug naar de meester-smid in Macapaba om je bevindingen te rapporteren." 68567 "MEESTER-SMID: Ik vreesde al dat Los Negros hier achter zaten. Maar dankzij jouw acties zijn de mijnen weer veilig en kan ik mijn zaak weer openen. Aanvaard deze gift." 68568 "MEESTER-SMID: Leerling, maak de werkplaats klaar! We zullen binnenkort weer leveringen krijgen." 68569 "HOGE PRIESTER: Je bent juist op tijd om het duel tussen de kampioen van Macapaba en de kampioen van Januacu te zien! Ze zullen voor de god Huitzilopochtli tot de dood strijden!" 68570 "MACAPABA PRIESTER: Als we dit heilig duel winnen, zal onze stam de gunst van de goden verkrijgen. Vreemdeling, als jij onze kampioen naar de overwinning kan begeleiden, zijn we je eeuwig dankbaar." 68571 "- Hoge priester: begeleid de kampioen van Macapaba naar de overwinning. Selecteer hem om het duel te beginnen." 68572 "MACAPABA KAMPIOEN: Mogen de goden mijn hand leiden en mijn tegenstander neerslaan!" 68573 "De goden hebben voor een aanvalsbonus gezorgd!" 68574 "De goden appreciëren het duel en schenken een trefpuntenbonus!" 68575 "De goden schenken een aanvalsbonus!" 68576 "De goden zenden nog een trefpuntenbonus." 68577 "- Hoge priester: dood de andere kampioen. De goden zullen verschillende bonussen schenken, dus hou je ogen open en grijp de bonussen voor je tegenstander het doet." 68578 "HOGE PRIESTER: De kampioen van Macapaba is gewonnen!" 68579 "PRIESTER: We zijn dankbaar voor je begeleiding, vreemdeling. Hier, aanvaard dit, alstublieft." 68580 "HOGE PRIESTER: De kampioen van Januacu is gewonnen!" 68581 "PRIESTER: Jij…Jij hebt onze stam beschaamd! Vervloekt zijt gij, vreemdeling. Moge Huitzilopochtli je ziel nemen." 68582 "ONDERZOEKER: We zijn momenteel de tempel van Pachacamac, de god met twee gezichten, aan het opgraven. Maar we hebben slechts één hoofd kunnen vinden." 68583 "ONDERZOEKER: We denken dat het tweede hoofd op een eiland vlakbij ligt. Helaas is geen enkele van onze expedities teruggekeerd. Misschien kan jij het eiland onderzoeken en veilig maken?" 68584 "- Onderzoeker: verwijder elk gevaar op het eiland zodat de opgravingen naar het tweede hoofd van Pachacamac kunnen beginnen." 68585 "CONQUISTADOR: Het eiland is veilig. We moeten naar de onderzoeker terugkeren." 68586 "ONDERZOEKER: Bedankt voor je hulp! Nu kunnen we eindelijk de twee kanten van Pachacamac onderzoeken." 68587 "WACHTER: Je zal niets voorbij deze poort vinden, vreemdeling. Het woud is vervloekt. Alle dieren zijn kwaadaardig." 68588 "WACHTER: Vorig jaar verscheen een oude vrouw in ons dorp. Weldra kwamen de dieren…en verwoestten onze huizen. Ik weet niet hoe lang we hen nog kunnen tegenhouden. Kan jij ons helpen?" 68589 "- Wachter: Vind en dood de heks die de dieren tegen de dorpelingen opzet." 68590 "CONQUISTADOR: De dieren lijken minder kwaad. Welk effect de vrouw ook op hen had, het is nu voorbij. Laten we naar de wachter terugkeren." 68591 "HEKS: Haha! Domme avonturier. Denk je tegen de kracht van de natuur op te kunnen?" 68592 "WACHTER: Heb jij de boze heks gedood? Nu kunnen we ons dorp heropbouwen! Dank, o heldhaftige vreemdeling." 68593 "SJAMAAN: Zo vreemdeling, jij komt je kennis testen? Beantwoord mijn drie raadsels juist en ik zal je belonen. Beantwoord hen fout…en je zal weten wat pijn is." 68594 "SJAMAAN: Als je de uitdaging wilt aangaan, eet dan een van de magische bessen." 68595 "- Sjamaan: selecteer de voedselstruik om de raadsels te starten. Selecteer een van de hutten om antwoord te geven." 68596 "SJAMAAN: Ha, moedige kerel! Hier is het eerste raadsel: Hoe meer ervan is, hoe minder je ziet. Wie ben ik?" 68597 "BLAUWE HUT: tijd" 68598 "GELE HUT: duisternis" 68599 "PAARSE HUT: geluid" 68600 "SJAMAAN: Haha, niet zo slim deze keer! Maar geen geween. Eet nog een bes en probeer opnieuw." 68601 "SJAMAAN: Oeps, foutje! Als je nog wilt, kan je een andere bes eten en opnieuw proberen." 68602 "SJAMAAN: Aha, je hebt een sterke wil. Opnieuw: Hoe meer ervan is, hoe minder je ziet. Wie ben ik?" 68603 "SJAMAAN: Correct! Ik wist dat je een slimmerd was. Als je klaar bent voor een tweede raadsel, eet dan nog een bes." 68604 "SJAMAAN: Je koos voor raadsel twee: Geef me eten en ik zal leven. Geef me water en ik zal sterven. Wie ben ik?" 68605 "PAARSE HUT: vuur" 68606 "GELE HUT: aarde" 68607 "BLAUWE HUT: lucht" 68608 "PAARSE HUT: dankbaarheid" 68609 "GELE HUT: stilte" 68610 "BLAUWE HUT: tijd" 68611 "SJAMAAN: Het spijt me, maar dat is niet juist. Eet nog een bes en probeer me ditmaal niet teleur te stellen." 68612 "SJAMAAN: Goed gedaan! Je bent een van de weinigen die al mijn raadsels kon oplossen. Ik ben onder de indruk." 68613 "SJAMAAN: Mijn tijd hier zit er op. De kennis is doorgegeven. Vaarwel, vreemdeling!" 68614 "INSPECTEUR: Je komt op een slecht moment, vreemdeling. Iemand heeft mijn broer Supay vermoord en zijn lichaam in het midden van ons dorpsplein tentoongesteld!" 68615 "INSPECTEUR: We hebben vier verdachten gearresteerd, maar hebben geen verdere aanwijzingen. Misschien kan jij een nieuw licht werpen op deze gruwelijke zaak." 68616 "INSPECTEUR: Praat met de dorpelingen en verzamel bewijzen. Als je tot een besluit komt, keer dan terug naar mij en wijs de schuldige aan. Ik zal je dankbaar zijn." 68617 "- Inspecteur: Los de moord op Supay op. Bevraag de dorpelingen op het eiland (selecteer de paarse eenheden)." 68618 "CONQUISTADOR: Ik denk dat ik genoeg aanwijzingen gevonden heb. Ik moet terug naar het dorpsplein om de moordenaar te berechten." 68619 "WEDUWE VAN SUPAY: Ik was al naar bed toen mijn man Supay iemand binnen liet. Het moet een lokale inwoner zijn, anders had hij nooit de deur opengedaan. Enkele minuten later hoorde ik een vreselijke schreeuw en… (onverstaanbaar gejammer)" 68620 "VETERAAN: Ik heb vele wonden tijdens mijn leven als krijger gezien. En ik zal je dit zeggen, vreemdeling: diegene die Supay gedood heeft, had duidelijk een militaire training gekregen." 68621 "SMID: De inspecteur vroeg me om de plaats van de misdaad te bekijken, daar ik veel weet over wapens. Ik heb niets buiten een veer gevonden. Misschien is hij dood gekitteld?" 68622 "INSPECTEUR: Vooraleer je jouw vonnis uitspreekt, neem even de tijd om naar het laatste pleidooi van de verdachten te luisteren. Uiteindelijk liggen hun levens in jouw handen." 68623 "PACARI: Ik ben Pacari, geboren en getogen op dit eiland. Zij die de jaguarkrijgers kennen, zullen weten dat we onze eer hoog in het vaandel dragen. Dus zweer ik op mijn eer: ik heb Supay niet vermoord!" 68624 "THONAPA: Ik ben Thonapa, krijger van het Macapaba dorp in het zuiden. Ik kwam gisteren pas aan na de moord, maar de inspecteur geloofde me niet." 68625 "IKHUNO: Ikhuno is de naam. Ik leef en train in het schuttersgilde vlakbij. Supay was een goede buur. Waarom zou ik hem dood willen?" 68626 "APACI: Ze noemen mij Apaci de vriendelijke. Ik lees al heel mijn leven de signalen van de goden op dit eiland. Ik weet helemaal niets van vechten." 68627 "INSPECTEUR: Je hebt hen allemaal gehoord. Nu, zeg me, wie heeft mijn broer vermoord?" 68628 "PACARI: Wacht… Wat? Ik heb niets fout gedaan… Vervloekt, vreemdeling! Je hebt mijn doodsvonnis getekend!" 68629 "THONAPA: Wacht… Wat? Ik heb niets fout gedaan… Vervloekt, vreemdeling! Je hebt mijn doodsvonnis getekend!" 68630 "APACI: Wacht… Wat? Ik heb niets fout gedaan… Vervloekt, vreemdeling! Je hebt mijn doodsvonnis getekend!" 68631 "IKHUNO: Hoe wist je dat…? Het maakt niet uit, ik heb geen spijt. Supay was een vervelend mannetje. Hij stal altijd mijn pijlen en verdiende het om te sterven! Net zoals jij!" 68632 "INSPECTEUR: Bedankt om de moordenaar van mijn broer te vinden. Hier, dit is voor je moeite." 68633 "INSPECTEUR: Ik weet niet of we de juiste te pakken hebben, vreemdeling. Maar er heeft toch iemand voor de dood van mijn broer geboet. Aanvaard dit voor je moeite." 68634 "INSPECTEUR: Nu de moord opgelost is, kan ik mijn broer eindelijk begraven. En wachter, laat de andere verdachten vrij." 68635 "HANDELAAR: Wil je wat bijverdienen? Ik heb gehoord dat de Macapabas een festival houden en veel voedsel nodig hebben. Ik kan een goede prijs krijgen op hun markt." 68636 "HANDELAAR: Het probleem is dat het fruit rot. Als je me snel genoeg brengt, zal ik de winst met je delen. Als je klaar bent, neem dan voedsel van onze markt." 68637 "- Handelaar: escorteer de handelaar binnen een bepaalde tijd naar Macapaba. Als je klaar bent, selecteer dan de markt naast de handelaar." 68638 "HANDELAAR: Laten we onze reis aanvangen! Slechts 4 minuten voor het fruit te rot is om nog te verkopen." 68639 "HANDELAAR: Lap! De poort is dicht. We moeten langs een andere…en snel!" 68640 "HANDELAAR: Slechts 2 minuten vooraleer het fruit slecht is." 68641 "HANDELAAR: Slechts 1 minuut. Sneller!" 68642 "HANDELAAR: Nog maar 30 seconden. We moeten het fruit op de markt krijgen. Nu!" 68643 "- Handelaar: breng de man naar de markt in Macapaba voordat zijn fruit rot is." 68644 "HANDELAAR: Haha! Ze hebben een goede prijs voor het verse fruit betaald. Net zoals ik verwacht had. Hier is jouw deel van de winst." 68645 "HANDELAAR: Nee! Het fruit is rot. Nu kunnen we het slechts als eten voor dieren verkopen. Ik zou niet meer hopen op een grote winst." 68646 "HANDELAAR: Zoals ik dacht. Ze wilden het fruit slechts kopen tegen een lage prijs. Hier is jouw deel van de winst. Jammer dat we hier niet vroeger waren." 68647 "PRIESTER: Los Negros zijn een brutaal volk. Maar nu zijn ze te ver gegaan! Ze zijn een tempel aan het bouwen op het eiland juist ten zuiden van hier." 68648 "PRIESTER: Het eiland is van ons! Ze hebben geen recht! Misschien als de bouw verstoord wordt door een of andere witte buitenlander, zullen ze inzien hoe dom hun plan was." 68649 "SOLDAAT: Indringers! Dood hen. We hebben slechts 40 seconden nodig om de tempel af te werken." 68650 "- Januacu priesters: verhinder de bouw van de Los Negros tempel." 68651 "CONQUISTADOR: We hebben het bouwterrein in chaos gebracht. Dit zal de Januacu priesters behagen. Laten we terugkeren en onze beloning opeisen." 68652 "CONQUISTADOR: We hebben de bouw niet kunnen verhinderen. We kunnen de Januacu priesters beter mijden." 68653 "PRIESTER: Haha, dat zal hen leren! Goed werk." 68654 "CONQUISTADOR: Deze plaats geeft me kippenvel. Misschien weet iemand in Macapaba wat hier aan de hand is." 68655 "CONQUISTADOR: Die kannibalen beschermden de ruïnes van een oude tempel. Misschien dat iemand nabij Macapaba hier interesse in heeft" 68656 "ONDERZOEKER: We zijn de tempel van Pachacamac, de god met twee hoofden, aan het opgraven. Ik heb gehoord dat jij de locatie van de tweede tempel gevonden hebt. Bedankt voor je hulp!" 68657 "CONQUISTADOR: Zo te zien hebben we de bouw van een tempel verhinderd. Misschien vinden enkele Januacu priesters deze informatie wel nuttig." 68658 "PRIESTER: Los Negros probeerden een tempel op ons eiland te bouwen? En jij hebt hen gestopt? Ha, dat zal hen leren." 68659 "ORELLANA: Goed, goed. Allemaal aan boord! Laten we deze hel meteen verlaten." // // ************************************************************** // *** ZONE 3: DLC ONLY STRINGS *** // ************************************************************** // Campaigns // Alaric 1 // 69000 "Rome" 69001 "Italianen" 69002 "Goten" 69003 "Legioenen van Rome" 69004 "Gotische vluchtelingen" 69005 "1. Het proberen te betreden van de stad Rome zelf is zinloos. Het is gelijk aan zelfmoord. \n\n2. Veel barbaarse vluchtelingen dwalen nog rond in de bossen van Rome. Een alerte verkenner kan zo een aantal bondgenoten vinden.\n\n3. De gedrilde legioenen zijn te duchten soldaten. Schakel hen eerst uit en laat hen zeker niet nabij je eigen troepen. \n\n4. De legers van Rome zijn sterk dankzij hun organisatie en discipline, maar zonder centurio verliezen ze al snel hun vechtlust.\n\n5. Alaric kan niet evolueren naar het volgende tijdperk." 69006 "Je verkenners rapporteren:\n\nAlaric (blauw) rukt op vanuit het oosten om de bevoorradingslijnen van Rome af te snijden. Hij beschikt niet over een basiskamp.\n\nDe Barbaarse vluchtelingen (grijs) zijn verspreid over de kaart. Ze zijn je bondgenoten en zijn bereid om zich bij jouw leger te voegen. Sommige vluchtelingen (paars) hebben in het zuiden een tijdelijk kamp opgeslagen.\n\nJe vijand, Rome (rood), bevindt zich in het westen, maar de muren zijn te dik voor een rechtstreekse aanval. Richt je aandacht liever op de legioenen (geel) die Rome uitgezonden heeft om Alaric's plannen te dwarsbomen." 69007 " --- NEVENDOELEN ---" 69008 " --- HOOFDDOELEN ---" 69009 "Alaric I moet overleven." 69010 "Alaric is gesneuveld!" 69013 "WACHTER: Verkenner! Waarom bestorm je onze leider zo? Spreek of ik sla je ter plekke neer." 69014 "VERKENNER: Verontschuldiging Alaric, maar ik heb nieuws! Romeinse transportschepen brengen grote hoeveelheden voedsel de stad binnen. Als we de Romeinen willen bestrijden, moeten we dit direct stoppen!" 69015 "ALARIC: Je hebt gelijk, we moeten die bevoorradingslijnen veroveren! De muren van Rome zijn sterk, maar ze zullen niet baten tegen hongersnood. We nemen de rivier over!" 69016 "1. Verwoest de drie wachttorens en verzeker de controle over de rivier." 69017 "ALARIC: Geweldig! We hebben de rivier veroverd... Vooraleer we onze campagne voortzetten, kunnen we het beste hergroeperen met de andere Goten." 69018 "2. Breng Alaric naar het Gotische kamp in het zuiden." 69019 "LEIDER DER VLUCHTELINGEN: Welkom, koning Alaric. Met onze gecombineerde kracht kunnen we de handelsroutes van Rome afsnijden. Hun voornaamste handelspost is niet ver noordwaarts." 69020 "3. Verover en behoud de markt in het noorden. Hierdoor zullen alle bevoorradingslijnen naar Rome afgesneden zijn." 69021 "ALARIC: Het is gebeurd. Elke handelaar die hier nog voorbijkomt, zullen we arresteren. Zo... Nu kunnen we enkel nog wachten tot Rome zijn legioenen op ons loslaat." 69022 "SOLDAAT: We hebben de controle over de handelsroute verloren. Onze campagne is gedoemd!" 69023 " Romeinse verkenners! Ze hebben ons gevonden!" 69024 "4. Weer de aanval van de Romeinse legioenen af. Verijdel elke aanval op de markt." 69025 "SOLDAAT: De aanval is afgeslagen! Driemaal hoera voor Alaric: HOERA! HOERA! HOERA!" 69026 "ALARIC: Nu de bevoorradingslijnen afgesneden zijn, zal de senaat onze eisen wel moeten inwilligen!" 69027 "SOLDAAT: Ik heb gehoord dat er zich nog veel vluchtelingen schuilhouden in deze bossen. Afgelopen nacht zagen we kampvuren in het oosten." 69028 "VERKENNER: Alaric, we hebben een Gotisch vluchtelingenkamp ontdekt. De dappere soldaten staan te popelen om zich bij ons leger te voegen." 69029 "SOLDAAT: De poorten zijn gesloten. Er is echter een andere route via het noorden, mijn koning." 69030 "SOLDIER: Er bevinden zich vast waardevolle schatten in dat klooster! Misschien kunnen we de priesters 'overtuigen' om ze te overhandigen." 69031 "- Plunder het klooster door het te verwoesten." 69032 "- Doorzoek de oostelijke oever naar verdwaalde vluchtelingen. Ze zullen zich graag bij jouw leger voegen." 69033 "VLUCHTELING: Jij! Ben jij Alaric? Ik heb echt je hulp nodig. Ik behoorde tot een klein groepje vluchtelingen, maar de anderen zijn door de Romeinen gevangengenomen. Je moet hen helpen! Ik smeek je!" 69034 "- Help de vluchteling om zijn kameraden te bevrijden uit het Romeinse gevangenenkamp." 69035 "GEVANGENEN: Alaric! Onze redder! Wij zullen voortaan aan je zijde strijden!" 69036 "PRIESTER: Stop! Laat onze schatten met rust en ik zal voor je werken." 69037 " - Monnik verkregen -" // // Alaric 2 // 69500 "Legionairs" 69501 "Athaulf's troepen" 69502 "Kamp van generaal Mageius" 69503 "Burgers" 69504 "Goten" 69505 "1. Je verkenner heeft weinig trefpunten (HP). Probeer elk handgemeen te vermijden om hem in leven te houden.\n\n2. De noordelijke brug vormt een wegversmalling. Hier zou een kleine groep soldaten een overmacht kunnen tegenhouden.\n\n3. Athaulf beschikt over ervaren soldaten. Maak dan ook gebruik van hen.\n\n4. Alaric kan het keizertijdperk niet bereiken." 69506 "Je verkenners rapporteren:\n\nAlaric heeft zijn basis in het midden van de kaart. Hij wacht op de toestemming van de keizer om zijn volk naar hun nieuw land te brengen.\n\n Twee vriendelijke dorpen (Grijs) bevinden zich ten westen van Alaric's kamp. Ze beschikken niet over militaire slagkracht, maar kunnen wel nuttige informatie bieden.\n\n De rechterhand van Alaric, Athaulf (Groen), heeft zijn kamp in het oosten. Indien nodig, kan hij extra troepen leveren.\n\n Jouw vijand, de Romeinse legioenen (Rood en geel), zijn verspreid over de hele kaart." 69507 " --- DEEL 1: Op onderzoek ---" 69513 "PIEKENIER: Koning, koning Alaric! Een van onze patrouilles is net in de pan gehakt door Romeinse legioenen." 69514 "ALARIC: Wat? Kapitein, wat zeg jij hiervan? Je overtuigde me dat geen enkele soldaat ons vanuit Rome gevolgd is." 69515 "KAPITEIN: Mijn koning, het verkenningsrapport was ontegenzeggelijk. Deze legionairs moeten van ergens anders komen." 69516 "ALARIC: Vreemd... Verkenner! Je moet dit voor me onderzoeken. Rijd naar de dichtstbijzijnde dorpen en ontdek waar deze legionairs vandaan kwamen." 69517 "1. Onderzoek het dorp ten noord-westen" 69518 "2. Onderzoek het dorp ten zuid-westen" 69519 "INFORMANT: De voorbije dagen heb ik verschillende legioenen zien passeren op weg naar een kamp in het zuiden. Ze stopten daar alvorens ze verder trokken naar Rome. Bovendien droegen ze de keizerlijke standaard." 69520 "WACHT: HALT! Deze brug is voorbehouden aan Romeinse legionairs. Ze mogen niet gehinderd worden op hun mars naar Rome." 69521 "3. Rapporteer aan Alaric" 69522 "VERKENNER: Koning, blijkbaar stuurt Honorius heimelijk versterking naar Rome. Ze hebben een verzamelkamp ten westen van ons. We zijn verraden!" 69523 "ALARIC: Wat?! De keizer zal boeten voor dit verraad! Eerst vernielen we dat kamp. Jaag iedereen over de kling." 69524 "VERKENNER: Ik zal een andere weg moeten zoeken." 69525 " --- DEEL 2: keizerlijke legioenen ---" 69526 "1. Verniel het verzamelkamp door de hoofdtent te verwoesten." 69527 "ALARIC: Vermoord alle verraderlijke Romeinen! Keer daarna terug naar ons kamp." 69528 "VERKENNER: Mijn koning, ik zag een groot legioen zich richting de brug in het noorden begeven. We moeten hen onderscheppen voor ze Rome bereiken! Ze zullen binnen 10 minuten hier zijn." 69529 "2. Bereid je troepen voor op de komst van het legioen." 69530 "5 minuten voordat het Romeinse leger arriveert." 69531 "2 minuten voordat het Romeinse leger arriveert." 69532 "Het Romeinse leger is vlakbij!" 69533 "VERKENNER: Alaric, Athaulf! We hebben een tweede en laatste verzamelplaats ten noorden van ons ontdekt. Maar we konden het niet van dichterbij onderzoeken, daar het te sterk beveiligd was." 69534 "3. Vermoord de Romeinse generaal en breek het moraal van het naderende legioen." 69535 "ALARIC: Hun generaal is dood! Toon geen genade, vermoord alle overlevenden." 69536 "ALARIC: Athaulf, stuur een bericht naar de rest van je manschappen. We zullen alle beschikbare mannen nodig hebben." 69537 "4. Verwoest het Romeinse bolwerk" 69538 "ALARIC: Dat zal de keizer leren om de Goten niet meer te verraden!" 69539 "Optioneel: Breng Athaulf naar zijn kamp in het oosten" 69540 "Mannen, de tijd voor vechten is aangebroken! Volg me!" 69541 "Alaric en Athaulf moeten overleven" // // Alaric 3 // 70000 "Burgers" 70001 "Saurus" 70002 "Ravenna" 70003 "Alaric" 70004 "1. Gebruik goede tactieken en let op de suggesties van jouw soldaten. Zoals op de hoofdweg blijven, dat zou verstandig zijn.\n\n2. Alarics kapitein, Athaulf, heeft verkenners en troepen richting Alaric gestuurd. Sommigen wachten dichtbij, terwijl anderen in de havenstad wachten, klaar met meer schepen. \n\n3. Saurus' troepen zijn nabij Ravenna gespot. Een zeeroute vinden, zou je helpen om onmogelijke gevechten te vermijden.\n\n4. Saurus bezit oneindig veel schepen rond de wateren van Ravenna. Ravenna vermijden tijdens de tocht overzee klinkt als een goed idee, zo zal je minder kwetsbaar voor aanvallen zijn.\n\n5. De Goten zijn beperkt tot het kasteeltijdperk." 70005 "Je verkenners rapporteren:\n\nAlaric (cyaan) begint met een kleine troep in het westen van de kaart, en plant om de keizer in Ravenna te ontmoeten. \n\nDe stad Ravenna (paars) ligt in het oosten op de kaart bij de Adriatische Kust.\n\nVerschillende steden en dorpen (rood) liggen verspreid over het platteland, en sommige willen je misschien helpen tijdens je missie.\n\nDe troepen van Saurus (groen) zijn jouw voornaamste tegenstander. Massa’s infanterie, cavalerie en boogschutters zwerven over het plattenland, moorden alles wat ze tegenkomen. Saurus zelf staat bekend om de controle over een burcht ten zuidwesten van Ravenna." 70007 "Alaric moet overleven." 70008 "Alaric heeft verloren!" 70009 "WACHT: Alaric, onze bondgenoot Athaulf heeft manschappen vooruit gestuurd, zij wachten zowiezo op ons. Ze hebben het gebied verkend en zullen belangrijke informatie voor jou hebben." 70010 "RIDDER: Ah, Alaric, eindelijk! We wachten hier al dagen. We werken in opdracht van Athalf en hebben alvast verkend voor jouw aankomst. In de vlakte naar het oosten hebben we een neergeslagen handelaar met zijn karretje gezien." 70011 "Uiteraard was het slechts een bandietenaanval, maar als ik jou was, zou ik voorzichtig zijn bij het betreden van het bos. Ook liggen troepen van de Gotische Saurus naar het zuiden toe op de loer. Ik zou het niet riskeren om die weg te nemen." 70012 "Er is een dorpje op weg naar het noorden, waar verschillende van onze mannen naartoe gereisd zijn, maar ik heb sindsdien niets meer van hen vernomen. We zouden moeten nagaan of ze wat informatie voor ons hebben." 70013 "1. Ontmoet enkele mannen van Athaulf in het oosten." 70014 "ALARIC: Wat in hemelsnaam… bandieten? We mogen geen tijd verliezen. Vermoord hen!" 70015 "SAURUS: Voorwaarts, mars! Slacht hen af!" 70016 "ALARIC: Wat gebeurt er…?! We worden aangevallen! Het is mijn oude vijand, Saurus!" 70017 "SOLDAAT: Alaric! En zo ontmoeten we elkaar eindelijk weer. We hebben enkele schepen buitgemaakt zodat de reis vlotter verloopt voor jou. We zouden Ravenna moeten passeren en verder gaan naar de haven van Ravenna. Van daaruit ben je bijna aan de poorten." 70018 "2. Alaric moet het noordelijke dorp veilig bereiken." 70019 "ZEEMAN: Ik heb geruchten gehoord over enkele rusteloze huurlingen in de haven naar het oosten. Misschien willen ze zich bij ons aansluiten?" 70020 "HUURLING: Eindelijk, een waardige bevelhebber om ons bij aan te sluiten. Laten we deze saaie haven verlaten." 70021 "3. Breng Alaric naar de haven van Ravenna." 70022 "ALARIC: Dat was niet de haven van de Keizer. Saurus heeft het ingenomen… Ik zal zijn hoofd afhakken, nadat ik met de keizer gesproken heb. Naar Ravenna!" 70023 "4. Breng Alaric naar het keizerlijk paleis in Ravenna." 70024 "ALARIC: Saurus’ manschappen hebben de poorten van Ravenna geblokkeerd! De keizer heeft ons verraden. Terugtrekken! Terugtrekken!" 70025 "SOLDAAT: Mijn koning. We hebben geruchten opgevangen van een dorp. We zullen daar met onze troepen gaan schuilen." 70026 "5. Breng Alaric naar het Italiaans dorp in het zuiden." 70027 "RIDDER: Jij! Jij bent de Gotische koning die Rome heeft uitgedaagd. Jij kan dit beest temmen! Saurus en zijn troepen zijn ons dorp aan het lastigvallen. Hij eist elke dag nieuwe mensen op om aan zijn burcht te werken. Alstublieft, dood hem voor ons!" 70028 "6. Vernietig Saurus' burcht." 70029 "ALARIC: De burcht van Saurus is vernietigd, maar de man zelf is er niet... De verrader is een lafaard!" 70030 " --- HOOFDDOELEN ---" 70031 " --- NEVENDOELEN ---" // // Alaric 4 // 70500 "Rome" 70501 "Goten" 70502 "Stadswachten" 70503 "Athaulf" 70504 "Keizerlijke legioenen" 70505 "1. Verzeker dat de oostelijke poort vernietigd is, maar bescherm de stormram tegen tegenaanvallen.\n\n2. Er zijn twee routes naar Athaulfs kamp. De zuidelijke langs het platteland is veel veiliger, maar als je jezelf echt wil uitdagen, kan je proberen om door het kamp van de keizerlijke legioenen te hollen. \n\n3. Pas op voor tegenaanvallen door keizerlijke legioenen op de achterhoede van jouw kamp.\n\n4. Rome is goed verdedigd door de stadswachten. Men heeft een groot leger nodig om de triomfboog van Constantijn te bereiken.\n\n5. De Goten geraken in het keizertijdperk." 70506 "Je verkenners rapporteren:\n\nDe Goten vallen Rome aan vanuit verschillende aanvalshoeken. Alaric (groen) leidt de hoofdaanval aan de oostelijke muren, terwijl Athaulf (cyaan) de westelijke muur aanvalt.\n\nDe keizerlijke legioenen (paars) zijn in de buurt gespot en proberen om Rome te versterken.\n\nDe inwoners van Rome (rood) geven weinig om het conflict zelf en zijn enkel geïnteresseerd in hun eigen overleven. Ze zullen dus geen weerstand bieden.\n\nDe stadswachten zijn een andere zaak hun infanterietroepen, boogschutters en cavalerie zullen Rome verdedigen met hun leven." 70510 "De koerier moet overleven." 70511 " -Je koerier is gestorven-" 70512 "ALARIC: Breng die torens neer! Vernietig hen!" 70513 "RIDDER: Alaric, de stormram is klaar bij de poort. Wilt u dat ik het bevel geef, heer?" 70514 "ALARIC: Ja... Haal de poort neer!!" 70515 "SOLDAAT: Kijk uit! De keizerlijke legioenen zijn gearriveerd!Ze mogen niet bij de stormram geraken!" 70516 "1. Haal de poort neer." 70517 "ALARIC: Bevelhebber, verzend dit naar alle legioenen. Stop niet met aanvallen tot de stad overgenomen is. Honorius zal boeten voor zijn verraad." 70518 "ALARIC: Verdorie! Er zijn nog meer keizerlijke legioenen aan het aanvallen!" 70519 "ALARIC: We hebben de aanval kunnen afweren! Nu is het Athaulf die de druk moet opvoeren. koerier! Bezorg de bevelen aan Athaulf!" 70520 "ATHAULF: Wat in hemelsnaam?! HINDERLAAG!" 70521 "ATHAULF: Argh, we hebben te veel manschappen verloren in de aanval! We moeten eerst heropbouwen vooraleer we de stad kunnen aanvallen! Jullie, dorpelingen! We moeten zo veel mogelijk voedsel verzamelen! We hebben niet genoeg voedsel om nog meer vechtende mannen te voeden!" 70522 "2. bezorg de aanvalsbevelen aan Athaulf." 70523 "ATHAULF: Soldaten! Het is zover! Maak de trebuchetten klaar!" 70524 "3. Verzamel 250 voedsel" 70525 "ATHAULF: We hebben nu genoeg voorraad om het leger openieuw op te bouwen. Nu volgen we Alarics bevelen, we veroveren ROME!" 70526 ">Selecteer Athaulf als je klaar bent om Rome aan te vallen. <" 70527 "Referentie: Caelir klaagt op het forum over de bossen rond Rome" 70529 "CAELIR: Verwijder ALLE bossen!" 70530 "4. Start de aanval op Rome. (selecteer Athaulf)" 70531 "Start de aanval op Rome.(selecteer Athaulf)" 70532 "BURGER: Alstublieft! Beëindig onze miserie! Stop onze honger! Ga naar de stad en neem wat je wil! We verhongeren hier!\n\n-Poort wordt geopend-" 70533 "CENTURION: Zorg dat de keizers zus in veiligheid is. We vechten tot de dood voor Rome!" 70534 "ATHAULF: Ons doelwit zijn de legioenen die de triomfboog van Constantijn verdedigen. Slacht alle tegenstanders af." 70535 "5. Breng Athaulf naar de triomfboog van Constantijn" 70536 "ATHAULF: We moeten deze positie vasthouden tot de hulptroepen er zijn!" 70537 "ATHAULF: De keizers zus heeft zichzelf opgesloten in het mausoleum van Hadrianus! Ik denk dat ze het niet erg vindt als enkele Goten haar privacy schenden." 70538 "6. Breng Athaulf naar het masoleum van Hadrianus" 70539 "ATHAULF: Wel, wel, de keizers zus! Heb geen zorgen, mijn jonkvrouwe, ik zal je geen pijn doen. Je bent veel te kostbaar voor onze onderhandelingen. Rome langs de andere kant..." 70540 "GALLA PLACIDIA: *verward* ?" 70541 "ALARIC: Laat de mannen Rome plunderen... Het zal de verraderlijke keizer een lesje leren!" 70542 "Athaulf moet overleven." 70543 "SOLDAAT: Athaulf is dood!" 71001 "Raja Someshwar" 71002 "Indiase steden" 71003 "Indiase dorp" 71005 "Bandieten" 71006 "Chauhan leger" 71007 "1. Hou je troepen steeds bij elkaar. Ze verspreiden is nadelig. \n\n2. Bescherm je genezer. \n\n3. Je hoeft je niet tot een missie te beperken, maar wanneer je een aan het uitvoeren bent, zullen de anderen niet beschikbaar zijn. \n\n4. Alle missies hebben een verschillend eind. Hierdoor zijn er drie manieren om dit scenario te winnen. \n\n5. Wanneer je gaat jagen, hou dan zeker je boogschutters in leven. Als je Bhimdev Solanki wil aanvallen, zorg dan voor mêlee soldaten. \n\n6. Tijdens de jacht kan je Prithvi genezen door bessen van de struiken te eten." 71008 "Je verkenners rapporteren\n\nJij bent een jonge prins (oranje) die zich wil bewijzen door te jagen. \n\nJouw vader, de koning (groen), vindt dat je de guru Ram Purohit moet bezoeken in de Bergen. \n\nGeruchten over een nieuwe vijand (rood) hebben Delhi bereikt. Deze nieuwe vijand heft zijn kamp ten zuiden van de rivier. \n\nEr zijn bruggen om de rivier over te steken – een in de haven van Delhi en een andere in het mijnwerkersdorp in het oosten. \n\nIn dit scenario ben je beperkt tot het Feodale Tijdperk." 71009 "Prithvi: Vader, ik ga jagen. Ik neem de dichter met me mee." 71010 "Raja Someshwar: Je kan niet altijd jagen, mijn zoon. Op een dag moet je een goede vrouw zoeken en vele kinderen voortbrengen. Je zou beter de guru opzoeken in plaats van je tijd met jagen te verdoen." 71011 "Prithvi: *Zucht* Ja vader..." 71012 "Bezoek de guru voor wijze raad." 71013 "Ga naar de jachtvelden." 71014 "Versla Bhimdev Solanki." 71015 "Prithviraj moet overleven." 71016 "Chand Bhai moet overleven." 71017 "OF" 71018 "Soldaat: We hebben gehoord dat je gaat jagen. Wij komen met je mee." 71019 "Soldaat: Opgepast! Vijandelijke troepen in aantocht!" 71020 "Ruiter: Weg met de Raja! Lang leve Bhimdev Solanki!" 71021 "Chand Bhai: Dat was de laatste, mijn prins. Maar wie is die Bhimdev Solanki? En waarom heeft de uitkijkpost geen alarm geslagen?" 71030 "Verborgen Pad" 71031 "Mijn kleine SkyBox" 71033 " --- HOOFDDOELEN ---" 71034 " \t--- NEVENDOELEN ---" 71035 "Verwarde boer: Waar is die dekselse hark?!" 71037 "Mahout: Gegroet, mijn prins! Ik breng slecht nieuws. Een man die zichzelf Bhimdev Solanki noemt, heeft zijn kamp ten zuiden van de rivier opgeslagen en zorgt er voor heel wat vernieling." 71038 "Soldaat: Mijn prins! Bhimdev Solanki is zonet de rivier overgestoken. We hebben zijn schepen kunnen innemen en willen ze naar het droogdok stroomopwaarts te brengen." 71039 "Soldaat: De brug is buiten gebruik, mijn prins. We zullen de rivier per boot moeten oversteken." 71040 "Schutter: Bhimdev Solanki heeft dit dorp opgeëist en zal elke tegenstander vernietigen." 71041 "Dorpeling: Bedankt om ons dorp te helpen, maar we vrezen dat Bhimdev’s mannen zullen terugkeren." 71042 "Chand Bhai: We hebben enkele vijandelijke documenten gevonden. Bhimdev’s kamp is net ten zuiden van ons." 71043 "Ruiter: Lang leve Bhimdev Solanki!" 71044 "- Bevrijd het dorp (geel) aan de overkant van de rivier." 71045 "Chand Bhai: Het ziet er naar uit dat ze zullen blijven aanvallen. We moeten dit dorp barricaderen. Vraag de dorpelingen om een wachttoren te bouwen." 71046 "- Vervolledig de bouw van de wachttoren om het dorp te beschermen." 71047 "Dorpeling: Dank u, mijn prins! Neem dit geschenk aan als een teken van onze dankbaarheid." 71048 "Chand Bhai: Mijn prins, we kunnen het kasteel niet vernietigen zonder belegeringstuigen. Keer onmiddellijk om!" 71049 "Chand Bhai: Geweldig! Nu dit dorp bevrijd is, kunnen we de bruggen herstellen." 71050 "Soldaat: Oh, prins! Red ons!" 71051 "- Bezoek het cyane dorp." 71052 "Speervechter: Welkom in ons vreedzaam dorp, mijn heer! We leven in hier in harmonie en rijkdom. Treed verder en aanschouw het met je eigen ogen." 71053 "- Aanschouw de bron van het dorp zijn rijkdom." 71054 "Soldaat: Opgelet! Het is een valstrik, mijn prins!" 71055 "Chand Bhai: We hebben een paard en een ezel buitgenomen. Hebben we niet genoeg gewandeld?" 71056 "- Breng Chand Bhai naar de ezel en stijg op." 71058 "- Breng Prithvi naar het paard en stijg op." 71059 "Soldaat: Met deze stormrammen kunnen we het kasteel belegeren." 71060 "- Zoek uit waarom de troepen geen tegenaanval ingezet hebben." 71061 "Dorstige soldaat: Bedankt om te komen, mijn prins! Het meer ligt droog sinds Solanki’s mannen ons omsingeld hebben. Als u er niet was geweest, zouden we van dorst gestorven zijn!" 71062 "Uitkijkpost: Ik heb de troepen gewaarschuwd toen ik de vijand spotte, lang voor uw komst, prins. Meer kon ik niet doen." 71063 "Prithviraj: Blijf hier, mannen. Dit is een tocht die ik alleen moet ondernemen." 71064 "- Verkrijg belegeringswerktuigen." 71065 "Ram Purohit: Ik ben blij dat u gekomen bent, mijn prins. Je vader vroeg me om een ontmoeting te regelen. Ga de jungle ten noorden van hier binnen, alstublieft." 71066 "- Betreed de jungle en ontmoet iemand." 71067 "Sanyogita: Hallo! Ik ben Sanyogita. Aangenaam kennis te maken. Ik ben hier om je mijn hand aan te bieden… op voorwaarde dat je mijn kampioen kan verslaan." 71068 "- Versla Sanyogita's kampioen om haar hart te veroveren." 71069 "Sanyogita: Oh, mijn prins! Nu weet ik wie ik moet liefhebben. Maar ik vrees dat mijn vader tegen ons huwelijk is. Hij wil me uithuwelijken aan een vreemdeling om zo meer macht te verwerven. Wanhoop niet, als we elkaar weer ontmoeten, zal ik met je vluchten." 71070 "Dorpeling: Help, help! De tijger heeft mijn familie vermoord. Help me wraak te nemen!" 71071 "Prithvi: Veroer jullie niet, mannen. Ik versla dit beest zelf." 71072 "- Versla de tijger." 71073 "Prithvi: Dat was geen tijger. Het was een leeuw. En ik heb hem met mijn blote handen verslagen. Niet?" 71074 "Dorpeling: Zeker, mijn prins. Het was een leeuw, zeker geen tijger." 71075 "Ram Purohit: Vrouwen verleiden, is net als blind jagen. Je kan voor eeuwig bezig blijven zonder ooit het doel te treffen. Daarom zal ik je de kunst van het blind schieten aanleren. Kom, volg me." 71076 "Ram Purohit: Mijn beste prins, probeer die met zand gevulde poppen aan de overkant van de rivier te raken. Maar… doe dit geblinddoekt. Je hebt 9 seconden." 71077 "Ram Purohit: Begin met schieten!" 71078 "Ram Purohit: Het spijt me, maar je was te traag." 71079 "Ram Purohit: Probeer het nog eens, mijn prins." 71080 "Dorpeling: Alstublieft, help ons dorp aan de overkant van de rivier! Verlos ons van Bhimdev Solanki!" 71081 "Kameelrijder: Mijn prins! We komen u helpen." 71082 "Prithvi: We zijn er! Iedereen met een boog volg mij." 71083 "Prithvi: Dat ziet er een dik everzwijn uit! Als we het naar de rivier lokken, zal het zeker verdrinken." 71084 "Prithviraj: Ik ben nu klaar om op mijn eigen benen te staan." 71085 "Prithvi: Victorie! Dit zal Delhi ten geode komen." 71086 "Prithvi: Door zo te jagen, vrees ik de dood niet langer." 71087 "- Breng de schepen naar het droogdok in het westen." 71088 "Scheepsbouwer: Deze schepen hebben betere dagen gekend. Terwijl ik hen oplap, kun je misschien even gaan jagen, mijn prins? Ik heb sowieso een nieuwe pels voor mijn bed nodig." 71089 "Pikeman: Help ons, mijn heer. Bhimdev Solanki’s troepen bezetten ons mijnwerkersdrop. Zonder het dorp kunnen de bruggen niet hersteld worden." 71090 "Ruiter: Mijn prins, waarom kom je ons welvarend dorp niet bezoeken, nu je op tocht bent? Zo kun je onze cultuur leren. *Gniffelt*" 71091 "- Bevrijd het mijnwerkersdorp opdat de bruggen hersteld kunnen worden." 71092 "Soldaat: Door hun slechte staat zijn de schepen gezonken, mijn prins." 71093 "Ram Purohit: Goed gedaan, mijn prins. Je hebt de kunst van het blind schieten onder de knie." 71094 "- Leer de kunst van het blind schieten." 71096 "Prithvi: Deze bessen hebben me genezen!" 71097 "- Versla de leider van de wolfsroedel." 71098 "Sanyogita: Bedankt, mijn prins. Ik was op weg naar guru Ram Purohit toen Bhimdev Solanki’s mannen me vonden en hier naartoe meenamen." 71099 "Sanyogita: Bedankt, mijn prins. Ik zat al drie uur achter die boom te schuilen." // // Prithviraj 2: "De Digvijaya" // 71500 "Kashmir" 71501 "Gaharwar's" 71502 "Chandela's" 71503 "Paramara's" 71504 "Solanki's" 71505 "Ghaznavids" 71506 "Indiase dorpen" 71507 "1. Er is niet veel goud, dus zal je je vooral op handel moeten toeleggen. Je kan ook voedsel en hout verkopen indien nodig. \n\n2. De meeste grondstoffen bevinden zich in de wildernis buiten je basis. Maar pas op, vijandelijke troepen patrouilleren daar. Gelukkig zullen je ommuurde dorpen je dorpelingen wel beschermen. \n\n3. De vijandelijke staten kan je met geweld onderwerpen, maar sommigen kan je ook met diplomatie overhalen. Misschien dat je verkenners je hierover verder kunnen informeren." 71508 "Je verkenners rapporteren:\n\nDe heerser van de Solanki’s wilt een monument bouwen, maar beschikt niet over de nodige grondstoffen om deze ambitie waar te maken. \n\nDe Paramara’s hebben moeite om hun land tegen naburige staten te verdedigen, ondanks hun kennis over het bouwen trebuchets. \n\nKashmir beschikt over de rijkdommen in het noorden, maar moet handelen met de rest van India om te overleven. Helaas zien de andere koninkrijken een dergelijke handel niet zitten. \n\nDe Solanki’s hebben een machtig fort, maar zijn verwikkeld in een gewelddadige vete met de Gaharwar’s en hun leider. Ze verwelkomen eenieder die hen van de Gaharwar’s verlost. \n\nDe Gaharwar’s worden door een sterke raja geleid, Jaichand van Kannauj genaamd, en zullen nooit buigen voor een andere heerser. Maar zonder die leider denken ze er misschien anders over. \n\nDe Ghaznavid’s zijn een constante bedreiging voor Noord-India. Ze zullen niet stoppen totdat ze heel India onderworpen hebben." 71511 "Prithviraj: De andere staten hebben slechts twee keuzen. Ofwel sluiten ze zich bij mij aan, ofwel vernietig ik hen. Welke keuze ze ook nemen, ik zal over Rajputana heersen!" 71512 "Kashmir: De Gaharwar’s, onze leiders, dachten uw economie te raken door de zuidelijke markten af te sluiten. Helaas, verliezen wij hierdoor ons inkomen. Als je ons kan verlossen, zullen we overlopen en aan u trouw zweren." 71513 "Kashmir: Je hebt de markten weer geopend. Ik, als leider van Kashmir, sta tot uw dienst voor de rest van mijn leven." 71514 "Gaharwar's: Zonder een leger en onze leider zijn we onbeschermd. Als je ons vijfentwintig krijgsolifanten met schutters levert, zullen we ons bij jou aansluiten." 71515 "Gaharwar's: Hiermee kunnen we ons weer verdedigen. Bedankt voor deze machtige olifanten." 71516 "Chandela's: We zijn de Gaharwar’s beu. Vernietig hun leider en we zullen je voor eeuwig volgen." 71517 "Chandela's: Je hebt Jaichand gevangengenomen. De goden moeten je gunstig zijn! We zijn je bondgenoten." 71518 "Paramara's: We willen zeker bondgenoten worden, maar we moeten onszelf kunnen verdedigen. Kan jij op deze heuveltop een kasteel voor ons bouwen?" 71519 "Paramara's: Met zo een kasteel aan onze poorten zullen onze vijanden wel twee keer nadenken vooraleer ze ons aanvallen." 71520 "Solanki's: Wil jij onze hulp? Dan zul je ons eerst moeten helpen. We willen een monument bouwen, maar beschikken niet over de nodige bouwmaterialen. Stuur ons de grondstoffen en we zullen aan jouw zijde staan." 71521 "Solanki's: Ons nieuw monument zal de parel van onze stad worden! We danken je, Prithviraj." 71522 "Paramara's: Enkele van deze forten zijn zeer sterk. Maar als je ons het reliek uit het noorden brengt, zullen we trebuchets voor jou te bouwen." 71523 "Paramara's: Perfect. We zullen je de nodige trebuchets leveren." 71524 "Jaichand: Ik dacht dat ik duidelijk was? Ik heers over dit gebied! Ik zal je eens morres leren." 71525 "Kashmir: De spionnen rapporteren dat Ghaznavid soldaten ons land willen binnenvallen!" 71526 " --- HOOFDDOELEN ---" 71527 " \t --- NEVENDOELEN ---" 71528 "1. Versla, onderwerp of ga een bondgenootschap aan met 4 van de 5 vijandelijke staten, uitgezonder de Ghaznaviden (groen)." 71529 "-Versla de Gaharwar (paars) torens die de zuidelijke markt beschermt om Kashmir (blauw) te helpen." 71530 "-Breng vijfentwintig Krijgsolifanten met Schutter naar de Gaharwarren (paars)." 71531 "-Dood de Raja van de Gaharwarren (paars) zodat de Chandela’s zich bij je aansluiten." 71532 "-Bouw een kasteel op de gemarkeerde heuvel nabij de Paramara’s (cyaan)." 71533 "-Zend de Solanki’s (grijs) 1000 steen, 1000 goud en 1000 hout voor hun monument." 71534 "-Geef het reliek aan de Paramara’s om hun trebuchets te krijgen." 71535 "Dorpelingen: We zoeken een nieuw thuis. Kan jij ons helpen?" 71536 "Handelaar: We zijn woeden over de nieuwe taksen in het land van de Chandela. Wil jij niet met ons handelen?" 71537 "Soldaat: We hebben dit goud in deze verlaten tempel gevonden!" 71538 "Sadhu: Ik heb hier vele jaren in vrede geleefd. Nu is het waarschijnlijk tijd om weer te verdwijnen. Maar laat me je eerst helpen met je queeste, voor ik ga." 71539 "Soldaat: Hu?! Waar is hij heen? En waarom gloeien die stenen plotseling?" 71540 "Dorpeling: Ghaznavid soldaten steken de rivier over! Alstublieft, help ons! Iemand!" 71541 "Ten minste een van de twee kastelen waarmee je begint, moet overeind blijven." 71542 "Prithviraj: Zonder de twee steden heb ik niets meer om voor te leven." 71543 "Prithviraj moet overleven." 71544 "Soldaat: Prithviraj is dood. Zijn rijk zal vallen!" 71545 "Solanki's: Bedankt voor je hulp bij de bouw van ons monument. Als tegenprestatie zullen we de Ghaznaviden even bezig houden." 71546 "Soldaat: Ondanks alles is het Prithviraj gelukt! Victorie!" 71547 "Soldaat: Slecht nieuws! Jaichand is ontsnapt!" // // Prithviraj 3: "De schaking" // 72000 "Raja Jaichand" 72001 "Indiase dorpen" 72002 "Delhi" 72003 "Kannauj" 72004 "Bandieten" 72005 "Prithviraj" 72006 "1. Onthul de rode wachtposten en gebruik sluipwegen (volg de heldere weg). \n\n2. Door de wachten vanachter aan te vallen, kan je hen in een keer doden. \n\n3. Mijd de Koninklijke Garde in de tuinen. Zij kunnen niet vanachter aangevallen worden. \n\n4. Wees alert voor bessenstruiken. Als je gewond bent, kunnen ze je genezen. \n\n5. Wanneer je uit de stad ontsnapt, offer een aantal van je troepen op om je aftocht te dekken. \n\n6. Geruchten spreken van een geheim pad dat bandieten gebruiken om ongezien tussen Delhi en Kannauj te reizen. \n\n7. Verken de gebeiden rond Delhi en bezoek de Indiase dorpen. Zij kunnen je helpen. \n\n8. De markten van Delhi zijn gesloten. Je moet eerst een handelspartner vinden vooraleer je kan handelen." 72007 "Je verkenners rapporteren:\n\nPrithviraj (oranje) begint alleen en zonder paard in het zuiden. Zijn hoofdstad, Delhi (geel), ligt in het noorden. Delhi’s hinterland bestaat uit vriendschappelijke Indiase dorpen (groen). \n\nKannauj (paars) ligt in het zuiden, terwijl Raja Jaichand’s leger (rood) zich ophoudt in het centrum van de kaart. Bandieten zwerven tussen deze twee gebieden." 72020 " --- HOOFDDOELEN ---" 72021 " \t --- NEVENDOELEN ---" 72022 "Prithviraj: Ik zal Kannauj infiltreren om Sanyogita te schaken van de Swayamvara. Wacht hier op mij en wees klaar om onze terugtocht te dekken!" 72023 "Prithviraj moet overleven." 72024 "1. Prithviraj moet Sanyogita vinden en meenemen. Sluip achter de Rode Wachten door en voorkom zo dat je ontdekt wordt." 72025 "Prithviraj: Mijn lief, ik ben gekomen om je mee te nemen! Volg me naar de markt. Ik smokkel je in een handelskar de stad uit." 72026 "Sanyogita moet overleven." 72027 "2. Breng zowel Prithviraj als Sanyogita naar de marktplaats en steel een handelskar." 72028 "Prithviraj: Mijn manschappen wachten ons op aan de stadspoorten. Hou gewoon je hoofd naar beneden en we zijn al lang weg voordat ze het doorhebben!" 72029 "De handelskar moet overleven." 72030 "3. Ontsnap uit de stad en bereik Prithviraj's manschappen." 72031 "Prithviraj: Sanyogita, mijn geliefde, stap alstublieft in de koets. We moeten Delhi bereiken voordat je vader merkt dat je verdwenen bent." 72032 "Raja Jaichand: Sanyogita? Dochter?! ..." 72033 "Raja Jaichand: Verkenner, mijn dochter is gekidnapt! Zet al onze troepen in om haar te vinden!!!" 72034 "Stadswacht: De poorten zijn gesloten voor de Swayamvara…" 72035 "*Prithviraj steekt een gouden munt door de poort." 72036 "Stadswacht: …maar een vreemdeling met een vette beurs is altijd welkom. Een tip: vermijd de Rode Stadswacht. Zij leven om hun eer en plicht. Ze geven niets om goud." 72037 "Poortwachter: Die elite wachten zijn een echt dodelijk efficiënt wanneer ze samenwerken." 72038 "Vanuit de toren: De Koninklijke Garde bewaakt de tuin. Ik heb gehoord dat het zware jongens zijn. Eentje zou zelfs een messteek in zijn rug overleefd hebben." 72039 "Marktwachter: U heeft geen toestemming om dit gebied te betreden. Verdedig jezelf!" 72040 "De koets met Sanyogita mag niet vernield worden." 72041 "4. Breng Prithviraj en de koets naar het kasteel in Delhi." 72042 "Prithviraj: We hebben het gehaald, mijn lief! Maar we zijn nog niet veilig. Ik vermoed dat je vader er alles aan zal doen om jou terug te krijgen. Verberg je in het kasteel terwijl ik hem bevecht." 72043 "Prithviraj: Deze weg is afgesloten. We moeten een andere route vinden!" 72044 "Prithviraj: Een smokkelaarstunnel! Dit is misschien onze redding…" 72045 "Kapitein: Bedankt om ons te redden, mijn koning! Die bandieten hadden ons verrast tijdens een patrouille." 72046 "Soldaat: Zeer attent van die dieven om zo veel goud voor ons achter te laten." 72047 "Prithviraj: Ik kan licht aan het einde van deze tunnel zien!" 72048 "5. Sla de belegring van Delhi af door de twee kastelen van Raja Jaichand te verwoesten." 72049 "Prithviraj: Ze geven de belegering op. Mijn huwelijk en mijn stad zijn gered!" 72050 "Rode Wacht: Wachters! Daar is Prithviraj! Dood hem!" 72051 "- Win de controle over de goudmijnen buiten Delhi terug door alle vuurtorens van Jaichand te verwoesten." 72052 "- Verover 5 relikwieën op de heilige tempel van Kannauj en plaats ze in het gele klooster van Delhi." 72053 "Ze hebben al onze heilige relikwieën naar Delhi gebracht. Dit is vast een teken van de goden. We moeten hen genadig zijn." 72054 "- Finish the new aqueduct to bring fresh water to Delhi." 72055 "Prithviraj: Met dit nieuwe aquaduct kunnen we ons eten eindelijk goed koken." 72056 "Voordeel van het aquaduct: 300 voedsel." 72057 "Dorpeling: Hallo! Kan jij ons helpen? De Raja plundert steeds onze voedselvoorraden wanneer hij hier voorbijvaart. Kan jij een wachttoren bouwen op de klif, zodat we hem volgende keer kunnen stoppen?" 72058 "- Help het dorp met het bouwen van een wachttoren om de naderende schepen tegen te houden." 72059 "Dorpeling: Dank u, mijn Raj! In ruil zullen deze monniken u dienen zo lang u wenst." 72060 "Soldaat: Dit dorp lijdt onder het geweld van Jaichand. Kan jij ons helpen bij het vinden van een nieuw thuis?" 72061 "- Vervoer de vluchtelingen naar hun nieuw thuis." 72062 "Dorpeling: We zijn je voor eeuwig dankbaar. Hier, neem dit als beloning." 72063 "Kamelentrainer: Voor slechts 300 goud zal ik je de geheimen van het kamelentraining aanleren. (Onderzoek Keizerlijke Kameel)" 72064 "- Verzamel 300 goud en selecteer de groene stal om Keizerlijke Kameel te onderzoeken." 72065 "Houthakker: Deze boomstammen vervoeren is zo vermoeiend. Maar als je me twee kamelen brengt om te helpen, zal ik je een deel van het hout schenken. Breng ze naar de hoop boomstammen achter me." 72066 "Houthakker: Bedankt! Hier is het beloofde hout." 72067 "- Geef de houthakker twee kamelen en krijg hout in ruil." 72068 "Jongeman: Help! Alsutblieft, red mijn moeder! Ze wordt aan haar hut aangevallen door wolven." 72069 "- Slacht de wolven nabij de hut." 72071 "Moeder: Dank u, Raj! Als beloning zal ik je alles leren over geneeskrachtige kruiden." 72072 "Handelaar: Kan ik je om een gunst vragen? Ik zoek nog soldaten om deze handelskaravaan naar de gele markt in Delhi te begeleiden." 72073 "- Escorteer de handelskar naar de gele markt in Delhi." 72074 "Handelaar: Dank u! Door uw hulp kunnen we veilig handel drijven met uw stad." 72075 "Mijn koning? De stad is de andere kant op…" 72077 "Prithviraj: Deze bessen hebben me genezen!" // // Prithviraj 4: "Veldslagen van Tarain" // 72500 "Chauhan Leger" 72501 "Ghorid Leger" 72502 "Bathinda" 72503 "Tarain" 72505 "1. Je kan de veldslag met elke eenheid winnen, maar je zal je tactiek moeten aanpassen aan je keuze. Boogschutters vechten niet zo goed aan het front zoals de olifanten. Ze schieten beter van op een afstand. Cavalerie is dan weer goed in het flankeren van vijanden. \n\n2. Probeer zeker de ervaringsbonus voor jouw regiment te verwerven. Het zal je helpen om de eerste veldslag te winnen. \n\n3. Door de vijandelijke bevoorradingsroutes af te snijden, zal de kracht van Bathinda’s verdedigers afnemen. \n\n4. Het hoofdkwartier van Ghori in het verre noorden is moeilijk te vernielen indien je er te lang met wacht. \n\n5. Wees niet afhankelijk van één type van soldaten. Hun loyaliteit zou wel eens bepalend kunnen zijn voor de uitkomst van het conflict." 72506 "Je verkenners rapporteren:\n\nHet leger van Prithviraj Chauhan (rood) staat opgesteld aan de zuidoostelijke kant van het slagveld. Het bestaat uit middel en licht bepantserde infanterie, boogschutters te voet, kamelen en een beperkt regument van monniken, ridders en olifanten. \n\nHet leger van Muhammad Ghori (groen) bezet de noordwestelijke kant van het slagveld. Zijn leger bestaat uit bereden boogschutters, lichte cavalerie, kamelen, mamelukken, ridders en bereden monniken. Ghori’s troepen hebben ook een kamp opgeslagen in het verre noorden. \n\nBathinda (geel) is een versterkte stad in het noordwesten. Zijn troepen bestaan uit bereden boogschutters, piekeniers, en tirailleurs. \n\ntarain (cyaan) is een klein dorp in het zuidoosten. Het heeft geen kant in het conflict gekozen, maar is bereid tot handelen." 72507 "Prithviraj: Ik sterf voor de Chauhan's!" 72508 "Soldaat: Raja, kies de troepen die u persoonlijk wilt aanvoeren tijdens de veldslag!" 72509 "Selecteer de Chu Ko Nu om het arbalestenregiment te bevelen." 72510 "Schutter: Tot uw orders, Raja!" 72511 "Selecteer de paladijn om het cavaliersregiment te bevelen." 72512 "Cavalier: We zijn de beste Rajput ruiters!" 72513 "Selecteer de Keizerlijke Kameel om het olifantenregiment te bevelen." 72514 "Mahout: De olifanten zijn klaar voor de mars!" 72515 "Prithviraj: De veldslag is gestart. Voorwaarts! Ten aanval!!!" 72516 "-Breng ten minste 10 van je manschappen naar de vijandelijke heuvel (gemarkeerd met een vlag)." 72517 "Schutter: We hebben de heuvel veroverd. De strijd heeft onze vaardigheden aangescherpt." 72518 "-Plunder de vijandelijke bevoorradingskaravaan en verwoest de hoofdhut." 72519 "Cavalier: De hut van de bevelhebber ligt in puin. Onze paarden zijn gehard door de strijd." 72520 "-Dood 15 vijandelijke eenheden!" 72521 "Mahout: We hebben de vijand zware verliezen toegediend. De olifanten zijn nu ervaren in de strijd." 72522 "1. Drijf Ghorid’s leger terug." 72523 "Prithviraj: Ghori is op de vlucht. We hebben de strijd gewonnen!" 72524 "-Vernietig het kasteel in Ghori’s kamp. Het kasteel is immers zijn hoofdbasis en traint elitetroepen." 72525 "Soldaat: Het vijandelijk kasteel ligt in puin!" 72526 "-Vernietig de moskee in de stad om je religieuze krachten te verbeteren." 72527 "Soldaat: We hebben veel kennis opgedaan uit de heilige teksten die in de moskee verborgen lagen." 72528 "Soldaat: Deze hoop hout kunnen we gebruiken om belegeringswerktuigen te bouwen, maar daarvoor hebben we dorpelingen nodig." 72529 "-Breng 5 dorpelingen naar de hoop hout ten oosten van het fort." 72530 "Prithviraj:Vuur!" 72531 "-Verwoest de markt in het bevoorradingskamp ten noordoosten van Bathinda." 72532 "Soldaat: We hebben Bathinda’s voedselvoorziening afgesneden! Zijn garnizoen zal weldra verzwakken." 72533 "-Verniel het waterreservoir van het aquaduct in het westen." 72534 "Soldaat: We hebben Bathinda’s watervoorziening afgesneden. Zonder water zullen de verdedigers snel verzwakken." 72535 "2. Versla Muhammad Ghori en verover Bathinda." 72536 "Prithviraj: De overwinning is binnen! Laat het feest beginnen!" 72537 "Prithviraj: We zijn klaar om de stad aan te vallen. Voorwaarts!" 72538 " --- HOOFDDOELEN ---" 72539 " \t--- NEVENDOELEN ---" 72540 "Soldaat: De hulptroepen zijn aangekomen!" 72541 "Muhammad Ghori: Terwijl jij je tijd verspeelde met dat pietluttig dorpje aan te vallen, heb ik verscheidene bondgenoten opgeroepen! Vlucht Prithvi, vlucht nu je nog kan!" 72542 "Muhammad Ghori: Ik heb gehoord van jouw gebruik om enkel tijdens de dag te vechten. Dat is inderdaad heel nobel… Kapitein, maak onze troepen gereed voor een nachtaanval!" 72543 "Muhammad Ghori: Vandaag heb je gewonnen Chauhan, maar je geluk zal eens ten einde zijn!" 72544 "Verrader: We zijn verloren… Grote Sultan, alstublieft, spaar ons en we zullen voor u vechten!" 72545 "Soldaat: Dit is de watervoorziening van de stad." 72546 "Soldaat: Rotsen blokkeren de rivier. We zijn afgesneden van alle handel over land en hulptroepen. Gelukkig kunnen we nog rekenen op onze handelsschepen." 72547 "Dorpeling: We zullen je werkers sturen om te helpen in de strijd!" 72548 "Soldaat: Dit is de voedselvoorziening van de stad." 72549 "Boer: Voor de oorlog!" 72550 "Prithviraj: Nu moeten we een sterk basiskamp bouwen en Bathinda heroveren!" 72551 "Soldaat: De oneervolle Ghori heeft ons tegen alle oorlogsgebruiken voor zonsopgang aangevallen. Onze verliezen zijn aanzienlijk." 72552 "Soldaat: Vermoedelijk dirigeert Ghori zijn tropen van deze plaats." 72553 "Soldaat: Welke schatten zouden in deze moskee verborgen zijn?" 72554 "Chand Bhai: Ah... mijn Raj, ik ben zwaargewond en ik moet me terug trekken. Je moet zonder mij verdergaan!" 72555 "Muhammad Ghori: Ah... Ik sterf voor de glorie van het machtige Ghorid rijk!" 72556 "Prithviraj moet overleven." // // Battles of the Forgotten - Kurikara // 73000 "Yoshinaka" 73001 "Hojo clan" 73002 "Taira krijgsheren" 73003 "Kyoto" 73004 "Taira leger" 73005 "Taira wachtposten" 73006 "Lokale inwoners" 73007 "1. Taira troepen patrouilleren de wegen rond Kurikara. Het is daarom aangeraden om de rechtstreekse route naar de stad te nemen. \n\n2. De Taira weten niet dat de stad bevoorraad is, maar ze zullen weldra het offensief inzetten. \n\n3. De zee is van strategisch belang, maar de weg uit de baai is geblokkeerd door gevaarlijke riffen. \n\n4. Omdat de Taira het grootste deel van de bevolking gerecruteerd hebben voor het leger, beschik je niet over voldoende werkmensen om gebouwen te herstellen. \n\n5. Deze veldslag vindt plaats voor de uitvinding van het buskruit." 73008 "Je verkenners rapporteren: \n\n-Minamoto no Yoritomo heeft hulptroepen (Blauw) naar de strategisch belangrijke stad Kurikara (Paars) gezonden. Deze ommuurde stad staat onder de heerschappij van Minamoto’s neef, Yoshinaka. \n\n-De Hojo clan (Geel) beschikt over een stad in het oosten. Hier heerst Tokimasa. Hoewel hij de Taira haat, zal hij zich niet in de strijd mengen zolang de Taira aan de winnende hand zijn. \n\n-Het Taira leger (Oranje) is je grootste vijand in de beginfase. Om het beleg van Kurikara te breken, zal je hun vooruitgeschoven basis moeten vernietigen. Drie militaire kampen bewaken de oversteekplaatsen bij de rivier. \n\n-De Taira wachtposten (Groen) patrouilleren het platteland. Hun dorpelingen bevoorraden de Taire troepen. \n\n-De Taira hoofdstad (Cyaan) vormt het grootste gevaar. Dankzij haar gracht, versterkte muren, wachttoren en kastelen is ze nog nooit veroverd door een vijandig leger. Zelfs als de muren zouden vallen, versperren legioenen samoerais, ruiters, boogschutters, speervechters en wapentuigen de weg naar het Keizerlijk Paleis. \n\n-De Taira troepen worden aangevoerd door krijgsheren en prinsen (Rood). Om de veldslag te winnen, zal je deze bevelhebbers moeten uitschakelen. Keizer Taira no Kiyomori is zelf een uitstekend krijger. Hij verblijft in het Keizerlijk Paleis te Kyoto." 73020 " --- HOOFDDOELEN ---" 73021 " \t--- NEVENDOELEN ---" 73022 "VERKENNER: De weg naar Kurikara wordt zwaar bewaakt. We moeten ons snel en ongezien verplaatsen als we de stad levend willen bereiken!" 73023 "1. Breng de kar met voorraden en ten minste een soldaat naar Yoshinaka’s paleis (aangeduid met een blauwe vlag)." 73024 "YOSHINAKA: Bedankt voor de bevoorrading – we hielden het nog amper vol. Is er nieuws over Minamoto?" 73025 "SAMOERAI: De kar is vernietigd! Hoe zullen we Yoshinaka nu ooit bevoorraden?" 73026 "SAMOERAI: Minamoto probeert nog troepen via de bergen te sturen, maar hij wordt opgehouden door een opstand. Wij vormen de belangrijkste versterking van de stad." 73027 "YOSHINAKA: Goed. We zullen alleszins ons best doen. Ik geef je het bevel over de stad haar verdediging!" 73028 "SAMOERAI: Snel! Naar de muren! Verdedig Kurikara met eer!" 73029 "Bescherm Yoshinaka’s paleis in Kurikara." 73030 "SAMOERAI: Yoshinaka's paleis is gevallen! De stad is verloren…" 73031 "2. Vernietig het Taira leger (Oranje) en dood de 5 Taira bevelhebbers." 73032 "SAMOERAI: Het Taira leger is verwoest, evenals de bevelhebbers!" 73033 "SAMOERAI: We hebben Taira no Kiyofusa gedood!" 73034 "SAMOERAI: We hebben Taira no Tadanori gedood!" 73035 "SAMOERAI: We hebben Taira no Michimori gedood!" 73036 "SAMOERAI: We hebben Taira no Tomonori gedood!" 73037 "SAMOERAI: We hebben Taira no Tsunemasa gedood!" 73038 "MATROOS: Mijn heer, als we rond het schiereiland willen varen, moeten we de vuurtoren heroveren. Zonder een baken kunnen we nooit voorbij de verraderlijke riffen varen!" 73039 "-Vermoord Taira no Kiyofusa en zijn persoonlijke wacht. Herover de vuurtoren (monument) opdat je schepen voorbij de riffen kunnen varen." 73040 "SAMOERAI: De vuurtoren is heroverd! Nu kunnen we uitvaren!" 73041 "SAMOERAI: Een kar is vanuit Kamakura over de bergen aangekomen. Zorg dat ze het paleis in Kurikara bereikt!" 73042 "-Breng de karren die uit Kamakura komen naar het paleis in Kurikara. Je ontvangt 1000 goud per kar." 73043 "SOLDAAT: Mijn heer, de Hojo clan verzoekt om een audiëntie. Als we vertegenwoordigers naar hun paleis sturen, willen ze praten over een bondgenootschap." 73044 "-Breng een militaire eenheid naar het Hojo paleis om over een bondgenootschap te praten." 73045 "HOJO TOKIMASA: Ik wil de Taira graag bevechten, maar ik beschik niet over de nodige wapens. Maar als je me twee trebuchets brengt, kan je op mijn hulp rekenen." 73046 "-Breng 2 trebuchets naar Hojo Takimasa’s paleis om zijn hulp te verzekeren." 73047 "HOJO TOKIMASA: We vechten aan de zijde van de Minamoto clan!" 73048 "MINAMOTO: De wereld zal beven en de Taira zullen vluchten voor de macht van mijn leger!" 73049 "MINAMOTO: De tijd is rijp om de strijd naar de Taira domeinen te brengen. We marcheren naar Kyoto!" 73050 "Minamoto moet overleven." 73051 "SAMOERAI: Minamoto-san is gesneuveld! Onze eer is verloren!" 73052 "3. Verover Kyoto op de Taira door alle militaire gebouwen en eenheden te vernietigen. Dood ten slotte ook keizer Taira no Kiyomori." 73053 "SAMOERAI: Minamoto-san, Taira no Kiyomori is dood en Kyoto is van ons!" 73054 "SAMOERAI: We naderen de keizerlijke stad Kyoto. We moeten eerst het Taira leger op het platteland aanpakken, vooraleer we die goed verdedigde stad kunnen aanvallen!" // // Battles of the Forgotten - Bukhara // 73100 "Perzië" 73101 "Witte Hunnen" 73102 "Gokturken" 73103 "Hunnische plunderaars" 73104 "Khorasan" 73105 "1. Bescherm de lokale dorpen om de bevoorrading te verzekeren.\n\n2. Het is niet verplicht om de hoge belastingen van de Witte Hunnen te betalen, maar de Witte Hunnen zijn gevaarlijk. Probeer hen dus niet vroegtijdig uit te dagen. \n\n3. Een bondgenootschap met de Gokturken kan je helpen in de strijd. \n\n4. Als je weinig goud hebt, probeer dan handel te drijven met de markten langs de zijderoute. \n\n5. Bereden boogschutters domineren in deze vlaktes. Hellebaardiers en Elite-tirailleurs vormen de beste tegenaanval. Daarnaast beschikken de Perzen over uitstekende cavalerie. Hun krijgsolifanten zijn echter niet zo nuttig in deze campagne. \n\n6. Savaranen zijn Perzische, zwaarbepantserde ruiters wiens leven regenereert. Ze zijn vrij prijzig, maar ook zeer krachtig." 73106 "Je verkenners rapporteren:\n\n-In het westen liggen verschillende Perzische dorpen. Ze hebben weinig tot geen versterking.\n\n-In het noorden leven de Gokturk stammen.\n\n-In het oosten regeren de Witte Hunnen over bolwerken op strategische plaatsen.\n\n-Aan de rand van het Perzische rijk staat een vuurtempel gewijd aan Zoroaster.\n\n-De zijderoute, een handelsroute tussen China en het Byzantijnse rijk, loopt door jouw land en is een mogelijke bron van inkomsten." 73107 "KHOSRAU: Die verraderlijke Hunnen hebben ons rijk te lang leeggezogen. Ons leger is onderweg, maar totdat de troepen arriveren, moeten we de Hunnen blijven betalen." 73108 "GIDS: Welkom in Khorasan, mijn heer. Volg me, ik zal je een goede plaats voor jouw kamp tonen." 73109 "GIDS: Hier is het. Hier kan je jouw kamp uitbouwen en de nodige grondstoffen delven om de Witte Hunnen te betalen." 73110 "GIDS: Zolang je de Perzische dorpen in de buurt beschermt, zullen ze voorraden sturen. Plunderaars vallen de dorpen regelmatig aan, dus wees op je hoede." 73112 "KHOSRAU: Het leger van de Witte Hunnen is minstens even sterk als het onze. Het zou wijs zijn om een bondgenootschap met de Gokturken te sluiten en de Hunnen langs twee kanten aan te vallen." 73113 "GOKTURK: Dus jij wilt onze hulp om de Witte Hunnen te verslaan? Ha! Goed zo. Zolang je niet in onze weg loopt, bevechten we graag de Hunnen." 73114 "BEVELHEBBER: Het Perzische leger is gearriveerd, mijn heer…" 73115 "KHOSRAU: Wat is dit? Waar is de rest van het leger?" 73116 "BEVELHEBBER: Onze generaal in het westen onderhandelt nog steeds met de Byzantijnen over een wapenstilstand. Het westelijk leger kan niet vertrekken zolang de Byzantijnen een dreiging vormen. Maar treur niet, we bieden je onze kennis over ruiters en krijgsolifanten aan." 73117 "KHOSRAU: Hmm, we zullen dus alles zelf moeten doen. Ik zal alle beschikbare grondstoffen nodig hebben." 73118 "PERZISCHE DORPEN: We staan tot uw beschikking." 73119 "KHOSRAU: De tijd is rijp om de Witte Hunnen te bestrijden. Laat hen weten dat we hun belastingen niet langer meer betalen." 73120 "Hoe durven jullie! Mijn leger zal heel Perzië in de as leggen!" 73121 "KHOSRAU: We zouden veel kunnen verdienen aan de zijderoute die doorheen deze regio loopt, maar de Witte Hunnen controleren de weg tussen India en Perzië." 73122 "KHOSRAU: Perfect. Nu we de zijderoute beheersen, zullen onze inkomsten stijgen." 73123 "GOKTURK: Nu de Witte Hunnen uitgeschakeld zijn, willen we de inkomsten uit de zijderoute voor ons. Jij zou het goud toch maar vergooien aan de hopeloze strijd tegen de Byzantijnen." 73124 "KHOSRAU: De zwaarbepantserde ruiters, zoals de Katafrakt of de Saravan, vormen de werkelijke ruggengraat van het Perzische leger. We zouden er meer moeten rekruteren. (Selecteer het grote paviljoen – 1500 goud voor 10 ruiters)" 73125 "TRAINER: Uw Saravanen zijn klaar, mijn heer." 73126 "GOKTURK: Deze mijnen op het plateau zijn van ons. Stop met mijnen of ik zal je mijnwerkers hardhandig stoppen." 73127 "GOKTURK: De maat is vol. Als je per se hier wilt mijnen, zal je ervoor moeten vechten." 73128 "MONNIK: Welkom, mijn heer. De monniken hier aanbidden Zoroaster, maar we zijn met te weinig. Als je ons 10 dorpelingen schenkt, geven we je enkele relikwieën in ruil. We zijn immers in het thuisland van Zoroaster en relikwieën worden hier regelmatig gevonden." 73129 "MONNIK: Dank u, mijn heer. Laat ons je helpen om de relikwieën naar je kamp te brengen." 73130 "VISSER: Om het visbestand op peil te houden, kweken we onze eigen vissen. Als je ons 1000 hout zendt, kunnen we meer fuiken bouwen en regelmatiger vissers toelaten." 73131 "FISHERMAN: VISSER: Dank u. Nu kan je te allen tijde vissen." 73132 "GOKTURK: Jij hebt ons verslagen? Goed, we houden ons aan de belofte en trekken ons terug tot achter de Oxus rivier." 73133 "WITTE HUNNEN: Hoe is dit mogelijk? Jullie hebben ons volledig verslagen…" 73134 "KHOSRAU: We hebben onze vijanden verslagen en mijn grootvader gewroken. Lang leve het Perzische rijk!" 73135 "BEVELHEBBER: Khosrau is dood! We hebben gefaald." 73136 "GOKTURK: Dus je denkt ons akkoord niet na te leven? Dat zullen we wel eens zien!" 73137 " --- HOOFDDOELEN ---" 73138 "Khosrau moet overleven." 73139 "1. Volg de gids naar de plaats waar je jouw kamp kan opslaan." 73140 "2. Bereik het Keizertijdperk en wacht op de komst van het leger." 73141 "3. Versla de Witte Hunnen." 73142 "4. Versla de Gokturken." 73143 " \t--- NEVENDOELEN ---" 73144 "- Bescherm de Perzische dorpen." 73145 "- Betaal 400 goud belastingen aan de Witte Hunnen binnen de 5 minuten." 73146 "- Betaal 600 goud belastingen aan de Witte Hunnen binnen de 5 minuten." 73147 "- Betaal 1000 goud belastingen aan de Witte Hunnen binnen de 5 minuten." 73148 "- Stuur een boodschapper naar de Gokturken om een bondgenootschap voor te stellen." 73149 "-Verwoest en vervang de wachttorens die de zijderoute bewaken." 73150 "-Stuur 10 dorpelingen naar de vuurtempel." 73151 "-Stuur 1000 hout naar Khorasan om toegang tot het visbestand te krijgen." 73152 "-Je kan tien Saravanen trainen door het grote paviljoen te selecteren (kostprijs 1500 goud)." 73153 "WITTE HUNNEN: We verwachten dat je ons 400 goud betaalt. Zo niet, dan zal je onze toorn voelen." 73154 "WITTE HUNNEN: Dat volstaat voor nu..." 73155 "WITTE HUNNEN: Mijn spionnen rapporteren dat de grote Khosrau gearriveerd is om de oostelijke provincies te besturen. Ik vermoed dat we deze keer dus wel wat meer kunnen vragen. 600 goud." 73156 "WITTE HUNNEN: Ik wist dat u een man van uw woord was. We zullen u binnenkort weer contacteren." 73157 "WITTE HUNNEN: Volgens mij verbergen jullie veel goud. We willen 1000 goud." 73158 "WITTE HUNNEN: Haha, onze koffers zijn beladen met Perzisch goud. Het was me een genoegen om met u samen te werken." 73159 "WITTE HUNNEN: Jij weigert ons te betalen? Daar zal je voor boeten!" 73202 " --- HOOFDDOELEN ---" 73203 " \t--- NEVENDOELEN ---" 73204 "ARENDSKRIJGER: We verliezen de controle over de oversteekplaats! Vlug, haast je naar Dos Pilas en waarschuw de inwoners!" 73205 "ARENDSKRIJGER: Krijgers van Calakmul hebben ons leger verslagen. Ze zullen weldra onze dorpen aanvallen. Te wapen!" 73206 "1. Ga naar Dos Pilas" 73207 "ARENDSKRIJGER: De plunderaars hebben vijf kleine uitvalsbasissen. Vernietigen die kampen! We moeten hen laten zien wie de baas is." 73208 "2. Evolueer naar het kasteeltijdperk en hou stand tegen de aanval van de Calakmullen. Je verliest het scenario wanneer je stadscentrum verwoest is." 73209 "KRIJGER: We hebben het eerste kamp verwoest." 73210 "KRIJGER: Een ander kamp is gevallen!" 73211 "KRIJGER: Drie kampen zijn verwoest. Goed gedaan." 73212 "KRIJGER: Het vierde kamp is vernietigd!" 73213 "-Rond Dos Pilas bevinden zich vijf kleine uitvalsbasissen van de plunderaars. Door deze te vernietigen, stop je niet alleen het plunderen, maar kan je ook wat goud verdienen." 73214 "KRIJGER: Al de kampen zijn verwoest! Ah Chuy Kak zal tevreden zijn." 73215 "VERKENNER: We zijn niet sterk genoeg om de krijgers van Calakmul te verslaan. De meesters van Tikal hebben ons bevolen om defensief te blijven." 73216 "KRIJGER: Een dorp bevind zich ten westen van ons. De plunderaars hebben het ingenomen, maar als we het dorp ontzetten, zullen ze ons in de toekomst steunen." 73217 "KRIJGER: Het dorp is bevrijd. Nu kunnen we op hun markt handel drijven!" 73218 "-Bevrijd het dorp in het westen door alle plunderaars in die regio te doden." 73219 "KRIJGER: De Calakmullen geven niet op. We zullen weldra bezwijken onder de aanvallen!" 73220 "De troepen van Calakmul zijn te sterk voor ons. Zullen we hun aanbod aanvaarden en naar hun kant overlopen? Of blijven we trouw aan Tikal?" 73221 "CALAKMUL KRIJGER: We eisen de stad Dos Pilas op voor onze almachtige heerser. Ofwel sluit je je bij ons aan ofwel sterf je!" 73222 "3. Je hebt de keuze om trouw te blijven aan Tikal of om over te lopen naar de zijde van Calakmul.\n\nSelecteer het wonder van de stad die je wilt helpen." 73223 "X" 73224 "KRIJGER: Dos Pilas is gevallen! We moeten naar Uaxactun vluchten om vandaaruit een tegenaanval op te zetten." 73225 "4. Vlucht naar Uaxactun in het oosten." 73226 "KRIJGER: Ok, laten we ons nu concentreren op de tegenaanval en de herovering van Dos Pilas!" 73227 "SPEERVECHTER: Kom binnen in Uaxactun, vriend van Tikal." 73228 "KRIJGER: Ons stadscentrum is gevallen!" 73229 "-Herover Dos Pilas door haar stadscentrum te verwoesten" 73230 "SOLDAAT: Het stadscentrum van Dos Pilas is verwoest. De stad is in onze handen!" 73231 "KRIJGER: Onze bondgenoten te Naranjo worden door Calakmul troepen aangevallen. We moeten hen helpen!" 73232 "KRIJGER: Naranjo is in de handen van Calakmul!" 73233 "-Verdedig Naranjo voor 15 minuten. Als de stad overwledigd wordt, zal Naranjo in de handen van Calakmul vallen." 73234 "-Naranjo is naar de zijde van Calakmul overgelopen. Versla hen. Laat zien wat er met verraders gebeurt." 73235 "KRIJGER: Naranjo is verslagen. Goed gedaan!" 73236 "VERKENNER: We zijn niet sterk genoeg om de krijgers van Calakmul te verslaan. De meesters van Tikal hebben ons bevolen om defensief te blijven." 73237 "5. Versla Calakmul door zijn wonder te verwoesten." 73238 "TIKAL: Calakmul ligt in puin. De overwinning is aan ons!" 73239 "KRIJGER: Bandieten hebben het Tikal kasteel op de zuidelijke rots veroverd." 73240 "KRIJGER: Het bandietenkasteel is verwoest!" 73241 "KRIJGER: Tikal heeft versterking gestuurd!" 73242 "KRIJGER: Voorlopig vechten we voor Calakmul!" 73243 "4. Versla Tikal door zijn wonder te verwoesten." 73244 "CALAKMUL: Tikal staat in brand. De overwinning is aan ons!" 73245 "KRIJGER: De Tikal hebben een kasteel op de rots ten zuiden van Uaxactun. We moeten het zo snel mogelijk uitschakelen." 73246 "-Vernietig het Tikal kasteel op de rots ten zuiden van Uaxactun." 73247 "KRIJGER: Het kasteel is verwoest!" 73248 "KRIJGER: In het noordoosten ligt de stad Naranjo. Als bondgenoten beschermen ze de flank van Tikal. Door hen uit te schakelen zijn de Tikal kwetsbaar." 73249 "GELEERDE: Ik heb de geschiedenis van deze streek jarenlang bestudeerd. Maar door de voortdurende oorlog kan ik jammer genoeg geen artefacten opsporen. Als je me daarbij zou helpen, zal ik je rijkelijk belonen." 73250 "--1/3 Antieke standbeelden onderzocht--" 73251 "--2/3 Antieke standbeelden onderzocht--" 73252 "--3/3 Antieke standbeelden onderzocht--" 73253 "-Verken de kaart om drie antieke standbeelden te ontdekken en te onderzoeken. Om de standbeelden te onderzoeken, breng je een eenheid bij het beeld. Als je ze alle drie onderzocht hebt, keer dan terug naar de geleerde." 73254 "GELEERDE: Bedankt voor het onderzoek. Hier is je beloning!" 73255 "KRIJGER: We hebben een bandietenkamp gespot in het zuiden. Ik vraag me af wat ze daar doen..." 73256 "-Verwoest het bandietenkamp in het zuiden en achterhaal hun motieven." 73257 "KRIJGER: De bandieten beschermden een grote goudmijn. Aanschouw al die rijkdom!" 73258 "MONNIK: Onze monnikenorde zoekt al eeuwen naar een heilig relikwie. Als je de relikwie vindt, zullen we je rijkelijk belonen." 73259 "-Vind het relikwie dat de monniken zoeken. Breng het naar hun klooster voor een beloning." 73260 "MONNIK: Ik kan mijn ogen niet geloven. Je hebt de relikwie gevonden! Zoals beloofd, zullen we je belonen." 73261 "KRIJGER: We kunnen deze relikwie beter naar het klooster brengen. Als we het heilig voorwerp voor onszelf houden, zullen de goden zich tegen ons keren!" 73262 "KRIJGER: Ik vermoed dat dit de relikwie is waarover de monniken praatten. Laten we het aan hen bezorgen." 73263 "MAN: Ik handel in kalkoenen. Breng elke kalkoen die je vindt naar mijn zaak. Ik zal je er goed voor betalen." 73264 "-Heb je geld nodig en heb je enkele kalkoenen over? Breng hen naar de werkplaats van de kalkoenhandelaar. Hij betaalt 100 goud voor elk beest." 73265 "--Kalkoen verkocht--" 73266 "KRIJGER: Calakmul heeft versterking gestuurd!" 73268 "Dos Pilas" 73269 "Tikal" 73270 "Calakmul" 73271 "Uaxactun" 73272 "Naranjo" 73273 "Plunderaars" 73274 "Platteland" 73275 "1. Wees op je hoede tijdens verkenningen. Bandieten teisteren het gebied rond Dos Pilas. Ze vallen elke reiziger aan.\n\n2 Besteed niet te veel tijd aan het uitbouwen van een basis wanneer de mogelijkheid bestaat dat je opnieuw zal moeten vluchten.\n\n3. Er is niet veel goud beschikbaar. Een markt om handel te drijven, zou een ideale oplossing zijn.\n\n4. Je kan slechts een stadscentrum bouwen.\n\n5. Door te verkennen en grijze eenheden te selecteren, krijg je optionele queesten. Door deze te voltooien, krijg je significante bonussen.\n\n6. Verschillende artefacten liggen verborgen op het platteland. Geruchten spreken over een relikwie in de ravijnjungle ten zuidwesten van Tikal. Stenen beelden liggen dan weer in de buurt van Dos Pilas: op de noordwestelijke weg, op een zandbank stroomopwaarts bij een verlaten toren die ten zuidoosten van de stad ligt, en in de bergen ten oosten van Uaxactun.\n\n7. Je kan evolueren tot het Keizertijdperk, maar de Maya's hebben geen kennis over geavanceerde oorlogstuigen zoals trebuchets of buskruitwapens." 73276 "Je verkenners rapporteren:\n\nJe hebt slechts enkele soldaten aan het begin van het scenario. Tezamen met de troepen van Dos Pilas moet je de oversteekplaats verdedigen tegen het leger van Calakmul.\n\nDos Pilas (Geel) is een kleine stad onder de heerschappij van Tikal. Ze trainen een gemengd leger.\n\nTikal (Oranje) is een gigantische stad in het oosten van de kaart. Ze hebben verschillende troepen gerekruteerd. Hun unieke eenheid, de slingeraar, maakt korte metten met infanterie.\n\nCalakmul (Paars) is een andere, grote stad in het noorden van de kaart. Net zoals Tikal is hun leger divers van aard. Hun unieke eenheid is de jaguarkrijger, sterk in hand-tegen-hand-gevechten. Probeer hen van op een afstand uit te schakelen.\n\nUaxactun (Blauw) is een kleine stad geallieerd met Tikal. Ze hebben een klein en gemengd leger.\n\nNaranjo (Rood) is de kleinste stad in de streek. Ze rekruteren vooral arendskrijgers, gevederde boogschutters, schorpioenen en zwaardvechters. Naranjo is vooral defensief ingesteld.\n\nPlunderaars (Groen) teisteren iedereen. Ze zwerven door het platteland van Dos Pilas en vallen onschuldige burgers aan.\n\nHet platteland (Grijs) bestaat uit neutrale inwoners die geen partij kiezen in het conflict. Ze geven je optionele queesten." // // Battles of the Forgotten - Honfoglalas // 73300 "Magyaren" 73301 "Patzinaken" 73302 "Khazaren" 73303 "Kabaren" 73304 "Moraviërs" 73305 "Byzantijnen" 73306 "Bulgaren" 73307 "BELANGRIJK! Je kan niet zelf naar het volgende tijdperk evolueren. Op het icoon klikken heeft dus geen effect. Slechts door bepaalde doelen te bereiken, zal je evolueren.\n\n1. De Patzinaken verslagen je mogelijk meerdere malen, maar geef niet op. Blijf in beweging en je zal uiteindelijk een veilige haven voor jouw volk vinden.\n\n2. Dit scenario duurt lang. Sla je spel regelmatig op." 73308 "Je verkenners rapporteren:\n\n De Magyaren (Rood) beginnen in het oosten van de kaart met een dorp van yurten, een handvol soldaten, jachtwolven en een kudde beesten. Je bent omsingeld door Patzinakische krijgers. Ga de confrontatie niet aan, want je bent veruit in de minderheid. Probeer verliezen te vermijden en hou zoveel mogelijk eenheden in leven.\n\nDe Patzinaken (Geel) bevinden zich in het noorden van de kaart. Ze zijn de aartsvijand van de Magyaren. Hun leger is zeer sterk, dus vermijd hen.\n\nHet machtige Khazaren rijk (Oranje) ligt in het zuiden. Ze zijn bondgenoten van de Magyaren en vijanden van de Patzinaken. Het zou verstandig zijn om hun hulp in te roepen.\n\nDe Kabaren (Cyaan) zijn een volk onder de heerschappij van het Khazaren rijk. Ze zijn vriendschappelijk ten opzichte van de Magyaren.\n\nDe Byzantijnen (Blauw) hebben een sterk rijk in het zuidwesten. Ook zij zijn vriendschappelijk met de Magyaren.\n\nDe Bulgaren (Paars) leven in het westen. Er is niet veel over hen geweten, buiten hun voortdurende strijd met de Byzantijnen. Ze lijken vaardige strijders.\n\n De Moraviërs (Groen) leven ten noorden van de Bulgaren." 73323 "Voivode Levedi moet overleven." 73324 "1. Verzamel de Magyaarse stammen en migreer naar het Khazaren rijk in het zuidwesten." 73325 "2. Stuur een boodschapper naar de Khazaar Khagan (laat je kudde buiten de muren, anders zal je haar verliezen)." 73326 "3. Bouw een nieuw dorp voor je volk en bescherm het tegen de Patzinaken." 73327 "4. Evacueer het dorp. Breng ten minste 30 eenheden naar de vlag." 73328 "OPTIONEEL: Verkoop jouw paarden aan de Khazaren door hen naar de omheining naast het kasteel te brengen." 73329 "Je kan nog niet evolueren naar het volgende tijdperk. Hou vol - uiteindelijk zal het lukken!" 73330 "MAGYAARSE KRIJGER: De Patzinaken vallen ons weer aan!" 73331 "MAGYAARSE STAMHOOFD: De winters worden elk jaar kouder en droger. Onze mensen en dieren lijden honger. De Patzinaken blijven ons maar aanvallen. We kunnen hier niet langer blijven." 73332 "MAGYAARSE KRIJGER: Uwe majesteit, de Patzinaken hebben ons van ons land verjaagd en we zoeken een nieuw thuisland. Kan u ons een plaats in uw rijk geven?" 73333 "KHAGAN: Welkom, Magyaren! De Patzinaken zijn ook onze vijanden. Jullie kunnen aan de rand van mijn rijk leven zolang jullie belastingen betalen. In ruil daarvoor zullen wij onze technologische en agrarische kennis delen. Onze markten staan eveneens voor jullie handelaars open." 73334 "KHAGAN: Onze nabijheid zal de Patzinaken even op afstand houden, maar je zal niet eeuwig veilig zijn. Wees op je hoede... En nog een ding: probeer niets in mijn stad te bouwen. Ik zou woedend worden." 73335 "Locatie: Levédia - Ca. 7de eeuw n.Chr." 73336 "MAGYAARSE KRIJGER: Levedi is dood!" 73337 "KHAGAN: Jullie hebt onze overeenkomst geschonden. Er is geen plaats in mijn rijk voor parasieten zoals jullie!" 73338 "KHAGAN: Ik zie dat jullie paarden sterk en mooi zijn. Als jullie enkele verkopen, ben ik meer dan geïnteresseerd." 73339 "VOIVODE LEVEDI: We kunnen deze aanval niet afslaan! We moeten vluchten!" 73340 "Álmos moet overleven." 73341 "5. Bouw het eerste prinsdom Hongarije en verdedig het tegen de Patzinaken." 73342 "6. Help de Byzantijnen met het verslaan van de Bulgaren." 73343 "7. Evacueer het prinsdom. Breng ten minste 60 eenheden naar de vlag." 73344 "Árpád moet overleven." 73345 "8. Breng Kusid en het paard naar Svatopluk." 73346 "9. Breng Kusid terug naar Árpád." 73347 "10. Verover het Karpatisch Bassin door de Moraviërs te verslaan." 73348 "Locatie: Etelköz - Ca. 830 n.Chr." 73349 "ZEVEN MAGYAARSE STAMHOOFDEN: Hierbij bevestigen we de unie tussen onze stammen met deze bloedeed. Bovendien benoemen we van alle zeven Magyaren Álmos tot Grote Prins." 73350 "ZEVEN MAGYAARSE STAMHOOFDEN: Vanaf heden zijn we bloedbroeders." 73351 "LEO DE WIIZE: Magyaren, ik heb gehoord dat jullie stoutmoedige krijgers zijn. Wel, wij hebben een probleem aan onze grens. Als jullie de Bulgaren kunnen verdrijven, zullen we jullie belonen. Jullie mogen onze schepen gebruiken om de Donau over te steken." 73352 "KABAREN: Laten we ons bij de alliantie van de Zeven Magyaren aansluiten. We willen niet langer onder de heerschappij van de Khazaren leven. Dankzij onze drie stammen zijn we nu met tien!" 73353 "BULGAREN: Ok, jullie Magyaren winnen deze strijd. We willen over vrede onderhandelen." 73354 "LEO DE WIJZE: Dank jullie, Magyaren. Jullie hebben ons goed geholpen. Als beloning stellen we onze belangrijkste kennis voor jullie open." 73355 "BULGAREN: Patzinaken, de Magyaren hebben ons land ingenomen. Neem wraak voor ons en val hen aan." 73356 "ÁLMOS: Het is onmogelijk om de Patzinaken tegen te houden. Laten we redden wat te redden valt. We moeten wegvluchten!" 73357 "Locatie: Karpatisch Bassin - 895 AD" 73358 "ÁRPÁD: Kijk toch eens naar dat groene gras, deze vruchtbare bodem en dit helder water! Ik heb nog nooit zo'n vruchtbaar gebied gezien. Kusid, achterhaal wie hier woont en probeer het land te kopen. Hier is het mooiste paard dat ik heb. Dit land is ideaal voor de Magyaren. Ik wil het." 73359 "KUSID: Ik ben Kusid, boodschapper van de Magyaren. Onze leider Arpad stuurt u dit geschenk." 73360 "SVATOPLUK: Wat een fantastisch paard! Dank u wel! Jullie zijn zeer vriendelijk, Magyaren. Wees welkom." 73361 "KUSID: In ruil hadden we graag wat gras, zand en een karaf rivierwater." 73362 "SVATOPLUK: Natuurlijk, beste man. Dat is slechts een kleine moeite." 73363 "KUSID: Bedankt. U zal nog van ons horen, heer. Vaarwel!" 73364 "KUSID: Hier! Ik heb alles wat u vroeg: het gras, het zand en het water." 73365 "ÁRPÁD: Haha, de dwaas. Nu is het land van ons!" 73366 "ÁRPÁD: We hebben een nieuw thuisland gevonden. Generaties van Magyaren zullen hier opgroeien." 73367 "MAGYAARSE KRIJGER: Álmos is dood!" 73368 "MAGYAARSE KRIJGER: Árpád is dood!" 73369 "ÁRPÁD: Verlaat ons land Svatopluk, voor het te laat is!" 73370 "SVATOPLUK: JOUW land??? Wat bedoel je daarmee?!" 73371 "ÁRPÁD: U heeft ons paard betaalt met gras, zand en water. Die drie staan symbool voor de verkoop van land! Haha, nu bezitten wij alles!" 73372 "ÁRPÁD: Als we dat kasteel verwoesten, kunnen we de haven innemen. We zullen de rivier moeten oversteken." // // Battles of the Forgotten - Langshan Jiang // 73400 "Peng Yanzhang" 73401 "Rivierpiraten" 73402 "Tempelcomplex" 73403 "Chinese boeren" 73404 "Wu leger" 73405 "Wuyue" 73406 "Wu marine" 73407 "1. Verken je startpositie. Sommige strijders willen zich bij jou aansluiten.\n\n2.Ofwel verwoest je alle vijandelijke torens en schepen die de rivier bewaken, ofwel zet je jouw schepen in om de pijlenregen op te vangen en de ladingen te beschermen.\n\n3. De ladingen worden vanuit verschillende streken verzonden. Verwoest de vijandelijke marine dus in alle gebieden, want je verliest het scenario wanneer een lading verloren gaat.\n\n4. De rivierpiraten staan open voor een bondgenootschap, maar ze zijn niet goedkoop.\n\n5. Geruchten verhalen over een monnik die een geheim wapen heeft uitgevonden waarmee je elke vijand makkelijk zou verslaan." 73408 "Je verkenners rapporteren:\n\nDe Wu marine (Rood) controleert de kusten en heeft verschillende blokkades op de rivier opgeworpen. Het Wu leger (Paars) beschikt over een sterke basis op het land en traint veel manschappen. De rivierpiraten (Groen) hebben hun scheepsbasis in het noordoosten. Kleine eskaders bewaken belangrijke grondstoffen.\n\nHet tempelcomplex (Geel) in het zuidoosten staat aan jouw kant, maar beschikt zelf niet over een leger en heeft dus bescherming nodig. De Chinese boeren (Cyaan) wonen in enkele kleine dorpen. Ze zullen je helpen in ruil voor bescherming." 73409 " --- HOOFDDOELEN ---" 73410 " \t--- NEVENDOELEN ---" 73411 "1. Je hebt 25 minuten om de blokkades op te ruimen, vooraleer de eerste lading aankomt." 73412 "2. Begeleid de eerste lading naar het tempelcomplex." 73413 "3. Begeleid de volgende vier ladingen. Elke lading zal 25 minuten nadat de vorige het tempelcomplex bereikt heeft, vertrekken." 73414 "4. Bouw het monument en bescherm het." 73415 " ---DE KWEESTE VAN HET DRAKENSCHIP---" 73416 "- Vind een lont om de olie te ontsteken." 73417 "- Vind een smid om de vuursifons te vervaardigen." 73418 "- Vind een meester bouwer voor de schepen." 73419 "- Betaal 2000 goud om de hulp van de rivierpiraten te kopen." 73420 "- Zolang de handelswerkplaats (Cyaan) overeind staat, ontvang je drakenschepen." 73421 "- De rijstboeren zullen je voedsel zenden zolang hun markt intact blijft." 73425 "-" 73426 "-" 73427 "-" 73430 "QIAN YUANGUAN: De vijand is vier keer zo sterk als ons. Als we deze oorlog willen winnen, moeten we het volk aan onze kant krijgen." 73431 "QIAN YUANGUAN: Het bevel tot het bouwen van een groot monument is gegeven. Het is onze taak om de materiaalladingen te begeleiden." 73432 "VERKENNER: Opgepast, heer van Duizenden Jaren, de vijandelijke marine blokkeert de doorgang voor ons." 73433 "GENIE MATROOS: Geen paniek. We laten dat schip in miljoenen stukken ontploffen!" 73434 "CHU-KO-NU: We hebben deze machtige trebuchet speciaal voor u gebouwd, mijn heer." 73435 "SOLDAAT: Dit dorp heeft zich bij ons aangesloten." 73436 "MATROOS: Geen schip of toren zal onze vloot tegenhouden!" 73437 "MATROOS: Een transportschip met een kostbare lading hout voor onze getalenteerde houtbewerkers is aangekomen in de baai. We moeten het tegen elke prijs beschermen." 73438 "QIAN YUANGUAN: We hebben de controle over het dorp genomen. Nu moeten we zorgen dat alle materialen de bouwsite bereiken." 73439 "MATROOS: Onze steenhouwers hebben de sterkste stenen uit het land gezonden. Het transportschip is op weg naar het tempelcomplex." 73440 "MATROOS: Het duurste marmer is in aantocht en heeft onze bescherming nodig. Zonder dat marmer zullen we de standbeelden van leeuwen en koningen nooit kunnen vervaardigen." 73441 "MATROOS: Schepen beladen met het goud voor de decoratie van de tempel zijn onderweg naar onze locatie. We moeten die schat bewaken!" 73442 "MATROOS: De laatste lading bestaat uit de mooiste bomen, struiken en bloemen voor de tuinen van het monument." 73443 "PIRAAT: De Wu marine is te sterk. Als ze de oorlog winnen, vormen ze een gevaar voor onze praktijken. Daarom willen we liever jou helpen, maar dat zal je natuurlijk wat kosten." 73444 "PIRAAT: Bedankt voor het goud! We zullen de barrikades mee helpen doorbreken." 73445 "SCHEEPSBOUWER: Machtige heer, we steunen u en willen schepen voor u bouwen." 73446 "BOER: We hebben over u gehoord. Als u onze markt bewaakt, zullen we u van voedsel voorzien." 73447 "QIAN YUANGUAN: Het grote bouwwerk is af! Nu zullen we de hemel zelf bereiken en onze namen zullen voor eeuwig voortleven!" 73448 "QIAN YUANGUAN: De lading is verwoest! Nu zal het bouwwerk nooit afgeraken." 73449 "QIAN YUANGUAN: De tempel is verwoest! We zijn vernederd." 73450 "PENG YANZHANG: Je wou ons bedotten, maar je hebt gefaald. Mannen, val die funderingen aan!" 73451 "QIAN YUANGUAN: De eerste lading heeft de tempel bereikt. Laten we de weg vrijmaken voor de volgende lading!" 73452 "UITKIJKPOST: Vijandelijke transportschepen naderen het tempelcomplex!" 73453 "QIAN YUANGUAN: Al het bouwmateriaal is geleverd. Nu kan het bouwen beginnen." 73454 "UITKIJKPOST: Explosievenschepen naderen onze havens snel!" 73455 "UITKIJKPOST: Vijandelijke oorlogsschepen naderen het tempelcomplex!" 73456 "UITKIJKPOST De lading heeft de site bereikt." 73457 "1 minuut vooraleer de volgende lading aankomt." 73458 "TAOISTISCHE GELEERDE: De tijd is rijp om het mengsel te testen." 73459 "QIAN YUANGUAN: De stenen in dit gebied zijn bedekt met olie. Deze olie kunnen we gebruiken om de vijandelijke schepen in brand te steken." 73460 "QIAN YUANGUAN: We kunnen dit zwarte poeder gebruiken om de olie te ontvlammen." 73461 "BRONSSMID: Ik kan de beste drakenhoofdensifons voor uw schepen maken!" 73464 "SOLDAAT: Mijn heer, dit is de locatie van waar de volgende lading zal aankomen. We moeten de weg voor het transportschip vrijmaken. We kunnen ons geen fouten veroorloven!" // // Battles of the Forgotten - Richard the Lionheart // 73500 "Tancred I van Sicilië" 73501 "Messina" 73502 "Filips Augustus" 73503 "Limassol" 73504 "Isaac Komnenos" 73505 "Cyprus" 73506 "Engels leger" 73507 "1. Als je een stad wilt overnemen, onthoud dan dat alles wat je intact houdt jouw eigendom zal worden.\n\n2. Gebruik monniken om je leger te genezen wanneer mogelijk.\n\n3. De meest effectieve manier om een gebied te doorzoeken, is door je troepen te verspreiden.\n\n4. Wanneer je jouw leger klaarmaakt in Messina kan je de markt gebruiken om grondstoffen te wisselen naargelang je noden.\n\n5. Niemand is in oorlog aan het begin, maar de vrede is onstabiel. Wees voorzichtig, want de spanningen zijn te snijden." 73508 "Je verkenners rapporteren:\n\n-Het leger van Richard Leeuwenhart (Rood) vangt de Derde Kruistocht aan. Hij zal eerst zijn medekoningen op Sicilië ontmoeten om de operatie voor te bereiden. Jij begint jouw tocht op je schepen ten noorden van Sicilië.\n\n-Tancred (Groen), de koning van Sicilië, verblijft in zijn stad Palermo in het westen van de kaart. Hij is jouw bondgenoot en zit de ontmoeting van de koningen voor.\n\n-Filips Augustus (Blauw), koning van Frankrijk, is een oude rivaal van Richard, maar nu zullen ze samen strijden voor een gemeenschappelijk doel. Hij heeft zijn kamp al opgeslagen nabij Messina te Sicilië. Filips staat niet bekend om zijn vechtvaardigheid, maar om zijn sluwheid en zijn overtuigingskracht.\n\n-Messina (Geel) is een stad op de oostkust van Sicilië. Ze is beschermd door muren en beschikt over een goed uitgeruste haven. De stad is jouw bondgenoot, maar stel haar geduld niet op de proef. \n\n-Limassol (Cyaan) is een havenstad van Cyprus. Dit eiland ligt in het noordoosten van de kaart.\n\n-Isaac Komnenos (Cyaan) is de heerser van Cyprus. Normaal verblijft hij in Nicosia, een versterkte stad in het centrum van het eiland. Hij is jouw bondgenoot, maar Komnenos heeft weinig vertrouwen in de West-Europese vorsten.\n\n-De Cyprioten (Cyaan) volgen de bevelen van Isaac Komnenos. Onder hen bevinden zich zowel dorpelingen als militairen." 73509 "Richard moet overleven." 73510 "ENGELSE SOLDAAT: Onze grote leider is dood! We kunnen de campagne niet verderzetten zonder hem." 73517 "RICHARD: Ik kan de kusten van Sicilië reeds zien. Laten we ontschepen en ons kamp opslaan." 73518 "Ontscheep op Sicilië en breng je leger naar de kampplaats." 73519 "RICHARD: Mannen, zorg voor het kamp terwijl ik de andere koningen ontmoet om de kruistocht te bespreken." 73520 "Breng Richard naar de vergadering van de koningen." 73521 "FILIPS AUGUSTUS: Welkom, Richard. Je bent laat, zoals gewoonlijk." 73522 "RICHARD: Tancred, ben jij de koning van Sicilië? Wat is er gebeurd met koning William? Waar is mijn zus Joan?" 73523 "TANCRED: Helaas, William is overleden. Ik ben hem opgevolgd. Je zus werd echter hebzuchtig na de dood van haar man. Ik heb haar in de gevangenis gegooid, opdat ze over haar onrealistische eisen kan nadenken." 73524 "RICHARD: Hoe durf je? Breng mijn zus! Nu meteen!" 73525 "TANCRED: Hier is je geliefde zus. Neem haar mee. Doe wat je wilt. Maar je zal nooit een penning van mij krijgen." 73526 "RICHARD: Ik wist altijd al dat je een valse rat bent. Zolang jij aan de tafel zit, wil ik niet deelnemen aan de besprekingen. Vaarwel, Tancrat." 73527 "Joan moet overleven." 73528 "3. Breng Richard en Joan terug naar het kamp." 73529 "MESSINA: We willen geen buitenlandse troepen meer voeden. Verlaat onmiddellijk ons eiland!" 73530 "ENGELSE SOLDAAT: Uwe majesteit, lokale troepen vallen ons kamp aan!" 73531 "RICHARD: Sicilianen… wat een gastvrij volkje." 73532 "RICHARD: Goed, nu is het onze beurt. Laten we die verdomde stad innemen." 73533 "4. Verover de stad Messina door alle pakhuizen te verwoesten (Handelswerkplaats). 5 resterend." 73534 "4. Verover de stad Messina door alle pakhuizen te verwoesten. 4 resterend." 73535 "4. Verover de stad Messina door alle pakhuizen te verwoesten. 3 resterend." 73536 "4. Verover de stad Messina door alle pakhuizen te verwoesten. 2 resterend." 73537 "4. Verover de stad Messina door alle pakhuizen te verwoesten. 1 resterend." 73538 "ENGELSE SOLDAAT: Uwe majesteit, we kunnen de veroverde gebouwen gebruiken om onze eigen troepen te trainen." 73539 "ENGELSE SOLDAAT: Uwe majesteit, we hebben waardevolle grondstoffen gevonden in een pakhuis." 73540 "MESSINA: Alstublieft, verwoest onze mooie stad niet, Richard. We geven ons over." 73541 "FILIPS AUGUSTUS: Tancred, Richard heeft Messina veroverd. Hij is een gevaarlijk man, maar ik weet wel een manier om hem klein te krijgen. Laat hem alleen naar het Beloofde Land trekken. Zo kunnen we zijn bezittingen innemen terwijl hij ver weg is. Als het lot ons goedgezind is, dan keert Richard nooit levend terug." 73542 "TANCRED: Goed, Richard. Ik wil geen bloed meer vergieten. Hier is de erfenis die je zuster opeiste. Laat ons de wapens neerleggen. Ik zal je kruistocht zelfs steunen door enkele schepen te schenken." 73543 "RICHARD: Dank u, Tancred. Ik wist wel dat je zou bijdraaien. Nu kan ik eindelijk aan de kruistocht beginnen. Mannen, we zijn klaar hier. Allemaal aan boord!" 73544 "5. Breng Richard, Joan en haar rijkdommen naar de transportschepen nabij de rode vlag." 73545 "RICHARD: Dit is jouw schip, mijn zus. Ik hoop dat je het geriefelijk zal vinden." 73546 "6. Scheep de eenheden die je op de kruistocht wilt meenemen, in de 5 transportschepen. Je kan maximaal 50 eenheden (inclusief helden) meenemen. Onthoud dat je versterkte steden zal moeten aanvallen. Selecteer het kasteel van Tancred (Groen, westelijk op de kaart) als je klaar bent om uit te varen." 73547 "RICHARD: Laten we gaan! Het Heilig Land wacht op ons! Vaarwel, Sicilië!" 73548 "FILIPS AUGUSTUS: Veel geluk Richard! Ik zie je terug in het Beloofde Land." 73549 "RICHARD: Donkere wolken zetten op… We varen recht op een storm af." 73550 "RICHARD: De storm breekt los! Reef de zeilen!" 73551 "RICHARD: Dit is gekkenwerk! Ik zie niets!" 73552 "RICHARD: Wat een vreselijke storm! Het grootste deel van onze vloot is verwoest. Waar zijn we?" 73553 "NAVIGATOR: Ergens ten zuiden van Cyprus. Ik denk dat ik land zie." 73554 "NAVIGATOR: Volgens mijn berekeningen zullen we hier geen andere schepen vinden. We kunnen beter meer oostelijk zoeken." 73555 "7. Vind de verloren schepen van de vloot." 73556 "ENGELSE SOLDAAT: Help! We zijn hier!" 73557 "RICHARD: Dat is mijn zus haar schip! Maar waar is de bemanning?" 73558 "LIMASSOL WACHTPOST: Richard, je zus is door de heerser van Cyprus, Isaac Komnenos, gevangen genomen. Je kan haar bevrijden door losgeld te betalen." 73559 "RICHARD: Waren haar rijkdommen dan niet voldoende? Laten we Limassol veroveren om Isaac een lesje te leren." 73560 "8. Ontscheep in Limassol en verover de stad door beide kastelen te bezetten. Je kan een kasteel veroveren door Richard naast het gebouw te plaatsen." 73561 "RICHARD: Limassol is in mijn handen, Isaac! Laat je nu mijn zus vrij?" 73562 "ISAAC KOMNENOS: Ontvlucht de stad, Richard! Het is nog niet te laat om je vel te redden." 73563 "RICHARD: Nooit. Je dagen als koning van Cyprus zijn geteld, Isaac." 73564 "10. Vind en neem Isaac Komnenos gevangen." 73565 "9. Versla Cyprus." 73566 "RICHARD: Ik roep mezelf uit tot koning van Cyprus." // // Battles of the Forgotten - Sogut // 73600 "SULTAN: Osman, uw vader was een groot man. Daarom geef ik u de kans om uzelf te bewijzen. We hebben meer manschappen nodig om de Mongolen te bestrijden. Bezoek en overtuig vijf Beys om voor ons te vechten." 73601 "RUITER: Niet alle Beys zullen zich willen inzetten voor de campagne in het Oosten. We zullen sommigen moeten vermoorden vooraleer hun stam zich bij ons zal aansluiten." 73612 "BEY BATUR: We zullen nooit buigen voor de bevelen van de sultan uit Rum!" 73613 "BEY BARIS: We zullen altijd de hulpkreet van onze broeders beantwoorden. Als je genezing nodig hebt, kom dan naar mij." 73614 "BEY ALTAN: We zullen de Mongolen tegemoet rijden!" 73615 "BEY ALTAN: Niemand zal ons storen! Zelfs jij niet, Osman!" 73616 "BEY ILKIN: Als onze heer onze hulp nodig heeft, zullen we troepen sturen." 73617 "BEY ILKIN: Hoe durf je me op mijn eigen land te commanderen? Ik zal je een lesje leren, jij arrogante hond." 73618 "BEY METIN: Wij gehoorzamen aan niemand. Bereid je voor om te sterven!" 73619 "INWONER: U hebt onze Bey vermoord... We buigen voor uw wil." 73620 "BEREDEN BOOGSCHUTTER: We geven ons over! " 73621 "KAMELENRIJDER: We hadden niet naar onze Bey moeten luisteren. We staan aan de kant van de Turken." 73622 "INWONER: Spaar ons, alstublieft. We zullen deelnemen in uw campagne." 73623 "OSMAN: De sultan van Rum beveelt zijn onderdanen om de wapens op te nemen en naar het Oosten te trekken!" 73624 "SULTAN: Je hebt genoeg manschappen gerekruteerd voor onze campagne in het oosten. Als je terugkeert, zal ik je grondstoffen, werkers en land schenken zodat je je ergens kan vestigen." 73625 "SULTAN: Je mag over het land ten westen van hier beschikken. Het voormalig Byzantijnse dorpje Thebasion, door je vader omgedoopt tot Sogut, vormt een goede basis. Veel geluk, Osman." 73626 "OSMAN: We hebben speciale pijlpunten in de smidse gevonden." 73627 "OSMAN: We hebben het dorp Sogut ontzet. Van hieruit zullen we onze expansie beginnen. Laad de karren uit en ga aan het werk!" 73628 "OSMAN: De andere Turkse stammen willen me hun dochters uithuwelijken. Zo'n huwelijk bestendigt de banden tussen twee stammen. Ik moet goed nadenken over wie ik tot mijn bondgenoot zal maken en van wie ik een bruidschat wil ontvangen." 73629 "KARESI: Een wijze keuze. Neem je bruid mee naar huis voor het huwelijksfeest." 73630 "KARESI: Je zal een goede schoonzoon zijn, Osman. Tezamen kunnen we de Byzantijnse landen veroveren." 73631 "GERMIYAN: Je zal geen spijt krijgen. Neem je bruid mee naar huis. We praten later over ons bondgenootschap." 73632 "GERMIYAN: Nu we familie zijn, zullen we samen tegen onze vijanden ten strijde trekken." 73633 "CANDAR: Ik verwelkom mijn nieuwe zoon in de familie! Breng mijn dochter veilig naar haar nieuwe huis, Osman." 73634 "CANDAR: Niemand zal de gecombineerde kracht van de Ottomanen en de Candar kunnen weerstaan!" 73635 "OSMAN: De tijd om een bruid te kiezen is voorbij. We hebben de kans op een bondgenoot gemist." 73636 "OSMAN: We moeten afrekenen met de andere Turken. Er kan slechts een stam heersen over de Ghazi krijgers." 73637 "OSMAN: De Byzantijnse steden zijn goed beschermd, maar ze zijn niet meer zo sterk als vroeger. Als we drie steden kunnen innemen, zou dat een goed begin van mijn rijk vormen." 73638 "HEER ROGER DE FLOR: Mijn naam is Roger de Flor. Ik ben een condottiero en een voormalige tempelierridder. De Byzantijnse keizer heeft mij en mijn Catelaanse Compagnie ingehuurd om jullie inhalige Turken te verdrijven." 73639 "OSMAN: Een van de Turkse prinsessen is gestorven. Onze reputatie is besmeurd. We zullen nooit een groot rijk kunnen stichten." 73640 "OSMAN: We hebben al onze vijanden onderworpen! Anatolia behoort toe aan de Ottomaanse Turken!" 73641 "ROGER DE FLOR: Ik ben gewond! Mannen, breng me terug naar Constantinopel!" 73642 "WACHTPOST: Veel geluk, Osman! Maar wees op je hoede voor de vijandelijke stammen die over de vlaktes van Anatolia dwalen." 73643 "GHAZI KRIJGER: Oh grote Osman, we zijn Ghazi krijgers die over jouw faam gehoord hebben. We bieden je onze diensten aan." 73644 "SOLDAAT: Heer Osman, meer Ghazi krijgers hebben zich bij ons aangesloten!" 73645 "SOLDAAT: Er zijn vluchtelingen uit het oosten aangekomen." 73646 " --- HOOFDDOELEN ---" 73647 "Osman moet overleven." 73648 "1. Bezoek 5 Turkse stammen en overtuig hen om de sultan van Rum te helpen." 73649 "3. Herover Sogut op de Byzantijnen." 73650 "Verwoest alle Byzantijnse steden." 73651 "Versla de Catalaanse Compagnie." 73652 "Versla Karesi." 73653 "Versla Germiyan." 73654 "Versla Candar." 73655 " \t--- NEVENDOELEN ---" 73656 "-Breng de karren met grondstoffen naar het stadscentrum van Sogut." 73657 "-Kies een bruid voor Osman door Osman naar een van de bruiden te brengen. Elke Turkse fractie zal je andere voordelen geven, dus kies verstandig. Na 15 minuten vervallen de huwelijksaanbiedingen, waardoor Osman geen bruid meer kan nemen." 73658 "Rum Sultanaat" 73659 "Karesi" 73660 "Germiyan" 73661 "Candar" 73662 "Byzantijnse Rijk" 73663 "Turkse nomaden" 73664 "Catalaanse Compagnie" 73665 "TURKSE SOLDAAT: Osman is dood! Onze vijanden hebben ons overwonnen..." 73666 "Je verkenners rapporteren:\n\nOsman (Groen) en zijn leger beginnen in het geallieerde Rum Sultanaat (Rood) in het oosten van de kaart.\n\nHet Byzantijnse rijk (Paars) heeft nederzettingen in het centrum en het noordwesten van de kaart.\n\nEr zijn drie kleinere, Turkse staten: Karesi (Blauw) in het westen, Germiyan (Geel) in het zuiden en Candar (Cyaan) in het oosten.\n\nVijandelijke, Turkse nomaden (Grijs) zijn verspreid over het hele gebied. Geruchten verhalen over de komst van een Catalaanse Compagnie (Oranje) uit het westen." 73667 "1. Wees alert. Niet alle Beys zullen zich bij het Rum Sultanaat aansluiten. Je zal sommigen moeten vermoorden om hen op andere gedachten te brengen.\n\n2. Kies je bruid zorgvuldig, want je zal de andere Turkse staten moeten bevechten.\n\n3.Uitgezonderd Janitsaren, zal je geen buskruiteenheden kunnen rekruteren." 73668 "CAVALERIE: We rijden onder leiding van Osman!" 73669 "KAMELENRIJDER: Het zou een eer zijn als we aan de zijde van Osman mogen vechten!" 73670 "BEREDEN BOOGSCHUTTER: Uw vader was een groot man, Osman. Op ons kunt u rekenen." 73671 "2. Breng Osman terug naar de Sultan." // // Battles of the Forgotten - York // 73700 "Northumbria" 73701 "Oost Anglia" 73702 "Mercia" 73703 "Wessex" 73704 "Strathclyde" 73705 "Ui Neill" 73706 "Munster" 73707 "1. Wanneer je op zoek bent naar een geschikte kampplaats, vermijd dan de nederzettingen aan de kust (aangeduid op de kaart). Zij zijn namelijk te goed verdedigd. \n\n2. Er zijn 5 mogelijke kampplaatsen (aangeduid met vlaggen). 3 Bevinden zich in Schotland, 1 op het eiland Man, en 1 in Zuid Ierland. Elke plek heeft zijn voor- en nadelen. \n\n3. Bouw de verdediging van je kamp uit. Wanneer de vijand het hoofdleger spot, zal hij jouw kamp aanvallen.\n\n4. Elk Christelijk dorp met ten minste een klooster beschikt over een heilige relikwie. In totaal zijn er 23 relikwieën.\n\n5. Wanneer je kerken, markten, stadscentra, kathedralen en wonders vernietigt, wordt je beloond met een middelmatige tot grote som goud." 73708 "Je verkenners rapporteren:\n\n-De voorhoede van het Vikingleger heeft de Britse eilanden bereikt. Ze moeten de regio verkennen en een geschikte kampplaats uitbouwen.\n\nDe Britse eilanden worden geregeerd door 7 onafhankelijke koninkrijken:\n\n-Het Angelsaksisch koningrijk Northumbria (Geel) is het hoofddoel van de Vikingen. Hun hoofdstad York is de meest versterkte stad van de regio.\n\n-Het Angelsaksisch koninkrijk Oost Anglia (Oranje) is verdeeld door interne twisten. Ze kunnen makkelijk veroverd worden.\n\n-Het Angelsaksisch koninkrijk Mercia (Blauw) vormt een te duchten vijand, maar zijn leger is verspreid over een grote oppervlakte.\n\n-Het Angelsaksisch koninkrijk Wessex is de grootste bedreiging. Ze beheersen de rijke gronden en de Romeinse ruïnes van Zuid-Engeland.\n\n-De Schotse heren controleren de Strath bij de rivier Clyde. Deze woeste krijgers vormen de ruggengraat van het opkomende koninkrijk.\n\n-De Ierse dynastie van Ui Neill beheerst Noord-Ierlan, maar ze is sterk verzwakt door opvolgingskwesties en oorlogen met haar zuidelijke buren.\n\n-Het Ierse koninkrijk Munster voert regelmatig oorlog met zijn buren. De machtszetel bevindt zich op de befaamde Rots van Cashel.\n\n-De Viking langboten behoren tot de beste schepen van hun tijd en zullen korte metten maken met elke tegenstander." 73709 " --- HOOFDDOELEN ---" 73710 " \t--- NEVENDOELEN ---" 73722 " JARL: Daar ligt ons doel, de versterkte stad York. Zonder versterking kunnen we de stad niet innemen. We moeten een geschikte kampplaats zoeken en op het hoofdleger wachten." 73723 "KAPITEIN: Mijn heer, we hebben de Britse eilanden verkend en verschillende plaatsen voor ons kamp gevonden. Probeer onopgemerkt te blijven tijdens de tocht, want de lokale nederzettingen zijn te goed verdedigd." 73724 "JARL: Laten we snel vertrekken om het kamp op te zetten!" 73725 "1. Bouw een kamp met een stadscentrum, een kazerne, een markt en 5 huizen op een van de 5 aangeduide plaatsen (aangeduid met een vlag)." 73726 "JARL: Perfect! Ons kamp is opgericht. We kunnen best onze troepenmacht uitbreiden terwijl we op de komst van het hoofdleger wachten." 73727 "In plaats van een kamp te bouwen op een van de onbewoonde locaties, kan je ook het klooster op het eiland Man (aangeduid met een vlag) aanvallen. Daarna kan je jouw kamp daar opzetten." 73728 "JARL: Jammer genoeg bevatte dit klooster geen relikwieën of schatten, maar dit plateau vormt de ideale locatie voor een kasteel!" 73729 "2. Bouw je basiskamp verder uit en wacht op het hoofdleger, dat binnen 15 minuten aankomt." 73730 "VIKING: Hark! Kijk naar de zee! Ons leger is in aantocht!" 73731 "Het hoofdleger is aangekomen! Er zijn vier manieren om het scenario te winnen (bekijk de hints voor meer informatie):" 73732 "1. Om wraak te nemen op koning Aella en om de superioriteit van de Noorse goden aan te tonen, moet je het paleis van York verwoesten. Bouw vervolgens een tempel ter ere van Odin (wonder) op de ruïnes van het paleis." 73733 "2. Verover 15 relkwieën en plaats ze in jouw kloosters." 73734 "3. Verzamel 50,000 goud als weergeld voor Ragnars dood." 73735 "4. Versla 5 van de 7 vijanden (Northumbria, Oost Anglia, Mercia, Wessex, Strathclyde, Ui Neill of Munster)." 73736 "VIKING: Loof Aesir! De overwinning is aan ons!" 73737 "-Verwoest vijandelijke markten, kloosters, stadscentra, kathedralen en wonders om grote sommen goud te stelen." 73738 "-Verover vijandelijke relikwieën om je goudinkomst te verzekeren." 76037 "Ottomaanse Rijk" 76038 "Woiwode Jakub" 76039 "Woiwode Istvan" 76040 "Woiwode Danislav" 76041 "Vladislav II" 76042 "Hongarije" 76043 "Lokale Wallachen" 76044 "OPMERKING: Wanneer je een gesprek wilt beginnen, moet je soms een andere unit selecteren. Als dit het geval is, zullen de doelen dit steeds aangegeven.\n\n1. Wallachije is een heel diverse streek. Om dit te tonen, vind je in dit scenario massa’s verschillende soorten soldaten met veranderde namen terug.\n\n2. Jij beheert een klein aantal troepen tijdens dit scenario. Slechts af en toe zal je extra troepen krijgen. Dus wees zuinig en gebruik goede tactieken. \n\n3. De kar met buskruit zal normaal de brug kunnen oversteken zonder problemen. Maar wanneer de handkanonniers de kar stoppen, zal je het zelf verder moeten sturen. \n\n4. De volgorde waarin je de Woiwoden helpt, kan een groot verschil maken in het behalen van jouw succes. Toch is het onmogelijk om Istvan te bereiken vooraleer je Jakub en Danislav geholpen hebt. \n\n5. Als het Hongaars leger aankomt, moet je ervoor zorgen dat je de troepen die de kleine weg naar de haven bezetten vernietigt, daarna moet je RENNEN! Jouw leger is misbaar, maar Dracula en de drie andere Woiwoden moeten bij het transportschip geraken." 76045 "Jouw verkenner vertelt:\n\nDracula begint het spel net buiten de Turkse hoofdstad Edirne (Adrianopolis). Hij moet de Donau rivier oversteken om in zijn thuisland Wallachije tegeraken.\n\nDe overheerser Vladislav II van de Danesticlan, Woiwode (prins) van Walachije, heeft het meeste van Wallachije in handen. Hij heeft een sterk leger dat zich uitstrekt over deverschillende regio’s. Hij is bij uitstek de gevaarlijkste vijand.\n\nMomenteel zijn er drie zelfbenoemde Woiwoden (prinsen). Zij rebelleren tegen Vladislav II. Misschien zouden zij goedebondgenoten kunnen zijn:\n\n-Jakub (blauw) is de sterkste. Zijn kasteel ligt in het midden van de kaart en bewaakt de belangrijkste oversteekplaats van een zijrivier van de Donau.\n\n-Danislav (oranje) verloor net zijn hoofdstad aan Vladislav II. Hierdoor verstopt hij zich samen met enkele loyale mannen in de bossen in het westen van de kaart.\n\n-Istvans (geel) kasteel ligt in het noorden van de kaart en wordt omringd door een gigantisch Danestileger. .\n\n Verschillende Wallachische (grijs) dorpen zijn verspreid over de kaart, maar velen zijn in de handen van Vladislav II.n\nHet Hongaarse leger is sinds een maand niet meer in Wallachije gezien, maar zij staan aan Vladisav II's kant. Hun angstaanjagende cavalerie is in heel Europaberucht." 76046 "1. Breng Dracula naar het kasteel van Edirne en spreek met Sultan Murat II door hem te selecteren." 76047 "MURAT II: Ah, jongeman. Jij moet het ongelukkige nieuws vernomen hebben. Maar treur niet. Ik bied je een kans op wraak." 76048 "Selecteer Dracula om verder te gaan." 76049 "DRACULA: Wat had je in gedachte?" 76050 "Selecteer Murat II om verder te gaan." 76051 "MURAT II: Ga aan boord van een schip en steek de Donau over. Ik zal je een leger geven om je thuisland te heroveren. Jij kan er dan regeren als mijn vazal." 76052 "DRACULA: Ik vertrek meteen!" 76053 "2. Ga aan boord van het schip dat in de haven van Edirne ligt." 76054 "DRACULA: NEE! STUUR WEG VAN DE ROTSEN! Vervloekt zij deze stroming..." 76055 "DRACULA: Een veelbelovende start... *hoest zeewater op*" 76056 "SCOUT: Mijn heer, een Wallachisch dorp ligt verderop op deze weg. We zouden best hun hulp vragen." 76057 "DRACULA: Een uitstekend plan. Voorwaarts!" 76058 "Dracula moet overleven." 76059 "DRACULA: Ik sterf vandaag...maar had nog zo veel te doen!" 76060 "3. Breng Dracula naar het dorpshoofd van het Wallachisch dorp (aangeduid in het noordwesten van de map). Selecteer het dorpshoofd om met hem te spreken." 76061 "DORPSHOOFD: Welkom Vlad, zoon van de Draak. Hoe kan ik je van dienst zijn?" 76062 "DRACULA: Ik hoop mijn vaders rijk te heroveren." 76063 "Selecteer het dorpshoofd om verder te gaan." 76064 "DORPSHOOFD: Drie lokale Woiwoden regeren deze streek. Je zou hen moeten consulteren." 76065 "5. Ontmoet Woiwode Danislav." 76066 "DANISLAV: Mijn leger is verwoest door het Danesti uitschot en ze hebben mijn stad ingenomen! Als jij het kan heroveren dan zal ik je voortaan dienen." 76067 "5.1. Reis naar Danislavs stad (aangeduid in het noordoosten van de kaart). Bevrijd de stad door er alle militaire gebouwen te vernielen (kazerne, schuttersgilde, stal en smidse) en alle vijandelijke troepen te doden. Keer dan terug naar Danislav." 76068 "DANISLAV: Goed gedaan! Mijn mannen zijn de jouwe." 76069 "DRACULA: Vervloekt! De brug is kapot!" 76070 "SOLDAAT: We zijn de onderdrukking beu! Sterf, jullie Danesti uitschot!" 76071 "DRACULA: Een spion! Dood hem!" 76072 "DRACULA: Gespieste Danestilijken... Ik mag deze woiwoden wel..." 76073 "JAKUB: Leuk je te ontmoeten, Dracula! Die verraderlijke smeerlap Vladislav II is al weken mijn land aan het plunderen! Bevrijd de stad ten zuiden en we zullen ons bij jou aansluiten." 76074 "4. Reis naar het kasteel van Woiwode Jakub en praat met hem." 76075 "4.1. Bevrijd de stad ten zuiden door de militaire toren te vernietigen en de Danestigeneraal te vermoorden. Keer daarna terug naar Jakub." 76076 "JAKUB: Goed gewerkt, niet minder dan ik verwacht had. Mijn leger staat jou ten dienste!" 76077 "DRACULA: Dit loopt fout... we moeten een manier vinden om hen af te leiden." 76078 "DRACULA: Laten we terugkeren naar de markt van het eerste dorp." 76079 "-Keer terug naar de markt van het eerste Wallachisch dorp dat je bezocht en selecteer dit om het te onderzoeken." 76080 "DRACULA: Deze kar met buskruit zal ons nog van pas komen. Laten we nu terugkeren naar onze huidige opdracht." 76081 "KARBESTUURDER: Ik zal al voorop gaan en de patrouille afleiden." 76082 "KARBESTUURDER: Daar! Die steengroeve aan de rechterkant!" 76083 "MIJNWERKERS: Brand in de steengroeve!" 76084 "CANNONEER: Snel mannen! Naar de steengroeve!" 76085 "DRACULA: Absoluut verblindend. Vooruit!" 76086 "6. Ontmoet Woiwode Istvan in zijn stad naar het verre noorden" 76087 "ISTVAN: Mijn stad wordt belegerd door die schobbejak Vladislav II! Vooraleer ik me bij jou voeg, moet je me helpen bij het verslaan van de binnendringende troepen!" 76088 "DRACULA: Ik zal het proberen." 76089 "6.1 Binnen 3 minuten zal Vladislav II Istvans stad aanvallen. Versla deze aanvallende krachten en maak zijn militair kamp in het zuid-oosten met de grond gelijk! Keer daarna terug naar Istvan." 76090 "ISTVAN: Dankjewel Dracula! Je bent waarlijk een groots krijger." 76091 "Woiwode Istvan moet overleven." 76092 "ISTVAN: Ik sterf voor mijn volk!" 76093 "DRACULA: We hebben de steun van de lokale heren. Hop naar de strijd nu!" 76094 "DANESTI GENERAAL: Aanvallen!" 76095 "DRACULA: Hun aanval breekt. Ga verder vooruit en vernietig hun kamp!" 76096 "DRACULA: Daar zijn Istvan, Danislav en Jakub. Ik zou met hen de gevechtsplannen moeten overleggen." 76097 "DRACULA: Dit is een mooie opkomst, heren. Hoe is de situatie momenteel?" 76098 "Selecteer Woiwode Jakub om verder te gaan." 76099 "JAKUB: Dankzij een verkenner in de bergen kennen we het terrein. Observeer het slagveld." 76100 "Observeer het slagveld. Wanneer je hiermee klaar bent, selecteer je Dracula." 76101 "DRACULA: Ze hebben kanonnen, Hongaarse huzaren en Hongaarse zwaardvechters. Hoe is dit mogelijk?" 76102 "Selecteer Istvan om verder te gaan." 76103 "ISTVAN: Ik weet het niet, maar dat is momenteel niet belangrijk. Hun cavalerie staat vooraan opgesteld, wat wil zeggen dat we waarschijnlijk een aanval krijgen. Dracula, leid ons naar de overwinning!" 76104 "DRACULA: Vladislav II zal baden in zijn bloed." 76105 "Istvan moet overleven." 76106 "ISTVAN: Ik sterf voor mijn volk!" 76107 "Danislav moet overleven." 76108 "DANISLAV: Mijn ziel verlaat mijn lichaam..." 76109 "Jakub moet overleven." 76110 "JAKUB: Vecht verder voor me, Dracula!" 76111 "7. Het gevecht begint in 3 minuten. Gebruik deze tijd om jouw leger te organiseren en jouw strategie voor te bereiden. Kom niet te dicht bij de ruïnes langs jouw kant van de weg, anders kan de strijd vroeger dan gepland beginnen!" 76112 "VLADISLAV II: Aanvallen!" 76113 "8. Versla Vladislav II's leger." 76114 "DRACULA: Hun leger is aan het verzwakken! We hebben bijna gewonnen!" 76115 "JOHN HUNYADI VAN HONGARIJE: Niet zo snel, Dracula! Wallachije is van ons!" 76116 "DRACULA: Istvan, Jakub, Danislav! We moeten vluchten! In de haven is er misschien een boot!" 76117 "9. Dracula, Istvan, Danislav, and Jakub moeten de strijd ontvluchten en reizen naar de haven ten zuid-oosten om aan boord van het schip te gaan." 76118 "DRACULA: Naar het oosten, naar Moldavië! En pas op voor vijandige schepen!" 76119 "10. Zeil naar het oosten, naar Moldavië en ga aan land bij hun haven. Leger jouw vier helden in het kasteel zodat ze met hun heren kunnen spreken." 76120 "WACHT: Welkom in Moldavië, prins Vlad!" 76121 "VLADISLAV II: Ze zijn er! Aanvallen!" 76122 " --- HOOFDDOELEN ---" 76123 " --- NEVENDOELEN ---" 76507 "Kasteel Bran is verwoest!" 76508 "BOGDAN II: Welkom, Vlad. Wat verwacht je van het nederige Moldavië?" 76509 "DRACULA: Advies over hoe ik het woiwodschap kan terugeisen, mijn geboorterecht." 76510 "BOGDAN II: Ten noordwesten van hier ligt het Transsylvanische woud. Daar staat kasteel Bran, een bolwerk van de Drakenorde. Je zal er menig bondgenoten vinden." 76511 "DRACULA: We vertrekken meteen. In galop!" 76512 "BOGDAN II: Ga, maar pas op voor Danesti troepen op de weg!" 76513 "1. Breng Dracula naar de ingang van het Kasteel Bran in Transsylvanië." 76514 "DRACULA: Rijs, Drakenbroeders! Laten we de usurpator het hiernamaals inzenden!" 76515 "Dracula moet overleven." 76516 "Dracula is gesneuveld! Alles is verloren!" 76517 "Jakub moet overleven." 76518 "Jakub is gesneuveld!" 76519 "Istvan moet overleven." 76520 "Istvan is gesneuveld!" 76521 "Danislav moet overleven." 76522 "Danislav is gesneuveld!" 76523 "DRACULA: Deze groeve kan later nog van pas komen..." 76524 "DRACULA: We kunnen deze mijnwerkerskampen gebruiken om het puin van de brug te ruimen!" 76525 "KLUIZENAAR: Halt, vrienden! Een grote Danesti macht heeft de bergpas afgesloten!" 76526 "KLUIZENAAR: Als je de Danesti generaal van de vooruitgeschoven basis doodt, kan dit de aandacht van het hoofdleger afleiden en hen zelfs weglokken!" 76527 "- Vermoord de Danesti generaal (cavalier) van de vooruitgeschoven basis. Het gerucht gaat dat hij graag op de uitgesleten weg ten noordoosten van het kamp gaat wandelen..." 76528 "DRACULA: Sterf, uitschot! Vlug, door de pas!" 76529 "2. Breid je troepenmacht uit en zoek de hulp van de dorpen in Wallachije en Transsylvanië. Verwoest de kastelen in Targoviste (uiterste westen van de kaart) en dood Vladislav II (koning) om te winnen." 76530 "SOLDAAT: De usurpator Vladislav II is dood! Lang leve Vlad Dracula!" 76531 "De Drakenorde heeft drie Paladijnen gerecruteerd bij het Kasteel Bran." 76532 "Een huurling is aangenomen bij de taverne (pakhuis)." 76533 "HONGARIJE: Dracula, ik zie niet in waarom we elkaar zouden bevechten. De Turken zijn onze gezamenlijke vijand. Als je ons leger zou bevoorraden, dan voegen wij ons graag bij jou." 76534 "-Schenk de Hongaren 1000 voedsel om hun steun te verkrijgen." 76535 "HONGARIJE: Perfect! We zullen voor je vechten!" 76536 "SOLDAAT: De lafaard schuilt in de toren naar het westen!" 76537 " --- HOOFDDOELEN ---" 76538 " --- NEVENDOELEN ---" 76539 "Vladislav II" 76540 "Moldavië" 76541 "Vladislav II (Immobiel)" 76542 "Hongarije" 76543 "Lokale Wallachen" 76544 "Lokale Transsylvaniërs" 76545 "Ottomaanse Rijk" 76546 "1. De weg tussen de kliffen - direct ten noordwesten van Moldavië - is de beste manier om Kasteel Bran te bereiken. Bovendien is het de lievelingsroute voor de wandeling van de Danesti generaal. \n\n2. Hongarije zal zijn steun aanbieden wanneer je het Keizertijdperk bereikt, dus zorg dat ze tot dan overleven. \n\n3. Wanneer je Kasteel Bran bereikt, zal het scenario verlopen zoals het spel 'Risk'. De meeste lokale gehuchten (grijs), dorpen en steden kunnen veroverd worden door elke speler en geven zo toegang tot enkele nuttige gebouwen. Zo kan je troepen trainen. De controle van een dorp is afhankelijk van wie de bekeerbare fakkel bezit. Bescherm die fakkels zorgvuldig of je zal de dorpen snel verliezen! De hoofdstad van elke speler kan daarentegen niet veroverd worden en moet dus verwoest worden. \n\n4. Sommige gebouwen hebben speciale eigenschappen ter compensatie van hun onkunde om troepen te trainen: Kasteel Bran (wonder) zal regelmatig Paladijnen trainen voor Dracula, terwijl de kroeg in de haven (pakhuis in het midden van de map) huurlingen zal trainen. \n\n5. Vlad Dracula kan het Keizertijdperk bereiken." 76547 "Jouw verkenners rapporteren:\n\nDracula en zijn trouwe heren starten de missie in ballingschap in Moldavië (oranje) dat een leger van Bojaren, boogschutters, infanterie, belegeringstoestellen en enkele paarden zal inzetten. Het koninkrijk steunt Dracula's aanspraak op de Wallachische troon. \n\nVerschillende lokale dorpen en steden (grijs) liggen verspreid op de kaart. Velen bevinden zich aan de Donaurivier. In het verre noorden staat Kasteel Bran, het hoofdkwartier van de Drakenorde. Zij zijn trouw aan de Draculesti clan (Dracula's familie).1 \n\nIn het noordwesten ligt het Hongaarse legerkamp (groen). Hongarije traint massa's cavalerie, ondersteund door wat lichte infanterie, boogschutters en belegeringstoestellen. Hun trouw is onbekend: voorheen steunden ze Vladislav II, maar zijn nu kwaad om zijn pro-Turks beleid. Hierdoor kunnen ze de zijde van Dracula kiezen. \n\nIn het zuiden heerst het Ottomaanse Rijk (paars), dat zich nu tegen Dracula gekeerd heeft. Ze steunen liever de regerende Vladislav II. Maar geen nood, de Ottomanen zijn vooral gericht op het bestrijden van de Hongaren. Hun leger bestaat vooral uit lichte infanterie, cavalerie, boogschutters, belegeringstoestellen en hun legendarische Janitsaren. \n\nVladislav II (cyaan) vormt de grootste bedreiging. Hij beheerst de Wallachische hoofdstad Targoviste in het uiterste westen. Hij traint sterke cavalerie, infanterie, boogschutters, belegeringstoestellen, monniken en de gevreesde Bojaren. Bovendien probeert hij de controle over de Donau te verkrijgen door oorlogsschepen te bouwen. " 76548 "Kasteel Bran mag niet vallen." // // Dracula 3 // 77000 "Ottomaans Leger" 77001 "Wallachen" 77002 "Orsova" 77003 "Obluciza" 77004 "Rahova" 77005 "Darstor" 77006 "Novoselo" 77007 "1. Bij de eerste veldslag zijn tactieken belangrijk. Hou rekening met de suggesties van je troepen en probeer de vijand te verrassen. De Ottomanen komen van het noordwesten, dus als een van je mannen op de weg blijft staan, verlies je het voordeel van de verrassing. \n\n2. Enkele wachtposten staan op de uitkijk in Giurgiu. Volg de bevelen van je manschappen. Als iemand je herkent, probeer hem dan zo vlug mogelijk af te schudden! \n\n3. Janitsaren bewaken het kasteel. Je kan proberen om hen af te leiden, maar pas op, ze laten zich niet lang beetnemen. Garnizoen jouw troepen dus zo snel mogelijk in het kasteel wanneer ze hun post verlaten.\n\n4. Vier dorpen bevoorraden het Turkse fort van Darstor. Wanneer je die verwoest, zal de militaire kracht van Darstor verminderen. \n\n5. Drie vijanden bevinden zich aan de andere oever van de Donau. De controle over de rivier is dus essentieel. \n\n6. Vlad Dracula kan het Keizertijdperk bereiken." 77008 "Jouw verkenners rapporteren:\n\nDracula's leger begint deze missie op de weg ten noordwesten van Giurgu, alwaar hij een hinderlaag opzet voor het Ottomaanse leger (paars). Dat leger probeert Giurgu te versterken via die noordwestelijke route. \n\nGiurgiu is in handen van het Ottomaanse leger. Hoewel het goed verdedigd is, zou je het kunnen veroveren door een sluipactie. \n\nAan de andere oever van de rivier ligt het Ottomaanse fort Darstor, de grootste militaire dreiging. Hun verdedigingwerken en sterk leger zullen hevig weerstand bieden, maar hun bevoorradingsdorpen vormen een achilleshiel... \n\nVier dorpen bevoorraden Darstor. Ze kunnen slechts rekenen op een geringe verdedigingsmacht. \n\n-Obluciza (groen) ligt in het noordoosten, aan jouw kant van de rivier. Het levert regelmatig steen aan Darstor. \n\n-Orsova (geel) situeert zich in het zuidwesten, aan jouw kant van de rivier. Het levert hout aan Darstor. \n\n-Novoselo (oranje) ligt in het oosten, op de andere oever. Het voorziet Darstor van voedsel. \n\nRahova (cyaan) bevindt zich in het zuiden, aan de andere kant van de rivier. Het is verantwoordelijk voor de goudtoevoer naar Darstor." 77009 "DRACULA: Mannen, broeders, landgenoten!" 77010 "DRACULA: Weldra komt het Ottomaanse leger door die bergpas! We moeten een hinderlaag opzetten zodat we hen kunnen verrassen!" 77015 "1. Versla het Ottomaanse leger." 77016 "HANDKANONNIER: We kunnen ons in die struiken verbergen. De vijand zal niet weten wat hem overkomt." 77017 "DRACULA: Vijand in aantocht!" 77018 "DRACULA: Vandaag wonnen we de veldslag, maar de oorlog is nog niet over. Op naar de Donau!" 77019 "VERKENNER: Heer, ik heb het fort van Giurgiu verkend. Het is te goed versterkt. Hoe kunnen we de vestiging ooit innemen?" 77020 "DRACULA: Misschien kunnen we het fort innemen zonder één gevecht. Hoe vloeiend is je Turks?" 77021 "2. Verover Giurgiu door het kasteel in te nemen." 77022 "DRACULA: Een Ottomaanse handelaar! Grijp hem! Hij zal ons helpen bij mijn plan!" 77023 "<>" 77025 "DRACULA: Eens kijken of ik het Turks nog onder de knie heb. Ondertussen verstopt mijn leger zich in het bos, wachtend op mijn signaal." 77026 "WACHT: Welkom in de veiligste stad van Wallachije, vreemdeling. De poorten staan altijd open voor handelaars." 77027 "DRACULA: Lang zal het niet meer veilig blijven!" 77028 "Garnizoen soldaten in de torens om ze in te nemen" 77029 "CAVALIER: Die handelaar komt me bekend voor..." 77030 "Word niet ontdekt!" 77031 "CAVALIER: Maar dat is Dracula! Te wapen!" 77032 "JANITSAAR: Waar denk je heen te gaan, handelaar? Ik geef je 5 seconden om je weg te scheren of er zwaait wat." 77033 "JANITSAAR: Niet echt een gehoorzaam type, eh? Ik arresteer je!" 77034 "SOLDAAT: Je zal Vlad nooit levend vangen!" 77035 "-Haal de vaandel van de Janitsaren neer om hen weg te lokken van het kasteel." 77036 "JANITSAAR: Wie heeft ons vaandel naar beneden gehaald? Laten we de verantwoordelijken een lesje leren!" 77037 "DRACULA: Snel naar het kasteel en steek een signaalvuur aan. We hebben versterking nodig!" 77038 "SOLDAAT: Zien jullie die rookpluim? Komaan mannen, Dracula heeft onze hulp nodig!" 77039 "SOLDAAT: We worden aangevallen! Te wapen!" 77040 "SOLDAAT: Het fort is van ons!" 77041 "SOLDAAT: Enkel Janitsaren mogen het kasteel betreden. Keer terug of het zal je zuur opbreken..." 77042 "WACHT: Indringers! Te wapen!" 77043 "WACHT: Heb jij die soldaten al eerder gezien? Ik herken hen niet. Soldaten! Wat zijn jullie namen?" 77044 "WACHT: Die soldaten horen hier niet thuis! Te wapen!" 77045 "JANITSAAR: Wacht eens... Wie bewaakt nu het kasteel? Idioten! Het is een valstrik. Te wapen!" 77046 "DRACULA: Ik vraag me af hoe de Janitsaren zullen reageren wanneer ze zien dat hun vaandel verdwenen is..." 77047 "DRACULA: Laten we onze troepen aanvullen en onze gewonden verzorgen." 77048 "TURK: Het is een hinderlaag! Alarm!" 77049 "HUZAAR: En van hier kunnen we de vijand langs achteren aanvallen." 77050 "DRACULA: Neem jullie posities in, mannen!" 77051 "DRACULA: Nu zijn we gereed om de vijand aan te pakken." 77052 "4. Schakel alle vijandelijke dorpen en forten uit door hun dorpscentra, kastelen en wonderen te vernietigen." 77053 "SOLDAAT: Dracula is dood! We hebben gefaald!" 77054 "DRACULA:Ik kan nu niet sterven! Ze hebben mijn volledige wraak nog niet gevoeld!" 77055 "ORSOVA: Spaar ons, o grote Dracula! We zullen u al onze bezittingen geven!" 77056 "OBLUCIZA: Genoeg! Alstublieft, niet meer! Ik ben zeker dat een goede prijs uw medelijden kan kopen." 77057 "RAHOVA: We zijn slechts een klein dorpje! Maar als u ons spaart, kunnen we u nog van nut zijn..." 77058 "DARSTOR: Ons machtig bastion is gevallen! We geven ons over!" 77059 "NOVOSELO: De Turken lieten ons geen andere keuze dan hen te helpen! Ons dorp ligt in de schaduw van hun machtig fort..." 77060 "Dracula moet overleven." 77061 "3. Bereik het Kasteeltijdperk." 77062 "Het kasteel in Giurgiu mag niet verwoest worden." 77063 "SOLDAAT: Het kasteel is gevallen!" 77064 "120 seconden voordat het Turkse leger aankomt." 77065 "60 seconden voordat het Turkse leger aankomt." 77066 "10 seconden voordat het Turkse leger aankomt." 77067 "WACHT: Zeg, jij ziet spoken. Het zijn waarschijnlijk nieuwe rekruten." 77068 "-Vernietig alle houthakkerskampen van Orsova om de bouw van de vijandelijke vloot te vertragen." 77069 "DRACULA: We hebben de houtbevoorrading uit Orsova afgesneden. Dit zal de bouw van schepen in de regio sterk vertragen." 77070 "-Vernietig alle mijnwerkerskampen van Obluciza om de vijand de toegang tot steen te ontzeggen." 77071 "DRACULA: Zonder de steenleveringen uit Obluciza zal niemand buiten ons nog torens of kastelen kunnen bouwen." 77072 "-Vernietig alle mijnwerkerskampen van Rahova om de vijand te verhinderen nog Janitsaren te trainen." 77073 "DRACULA:Nu de goudmijnen van Rahova in onze handen zijn, wil ik wel eens zien hoe de vijand zijn speciale eenheden gaat betalen." 77074 "-Vernietig alle molens van Novoselo om de vijand te verzwakken." 77075 "DRACULA: Novoselo heeft al zijn molens verloren! Nu zullen ze veel minder monden kunnen voeden." 77076 "DRACULA: Het is een moeizame taak om elk fort en dorp te verwoesten. We kunnen het land beter stropen en beroven om hen uit te putten. Onze verkenners kunnen hun zwakke plekken identificeren." 77077 "DRACULA: Orsova staat bekend om zijn houtproductie. De scheepsbouw in de hele regio is afhankelijk van dat hout." 77078 "DRACULA: Dit is de steengroeve van Obluciza. Zonder de groeve zullen onze vijanden geen verdedigingswerken meer kunnen bouwen." 77079 "DRACULA: De mijnen van Rahova leveren het geld voor de elite soldaten van het Ottomaanse leger. Als we ze verwoesten, zullen ze geen nieuwe elite troepen kunnen inhuren." 77080 "DRACULA: Novoselo voorziet de regio van het nodige voedsel. Zonder hun molens zal de vijand honger lijden." 77081 " --- HOOFDDOELEN ---" 77082 " --- NEVENDOELEN ---" // // Dracula 4 // 77500 "Wallachije" 77501 "Wallachije" 77502 "Wallachisch Leger" 77503 "Ottomaanse Voorhoede" 77504 "Ottomaanse Kampen" 77505 "Ottomaans Leger" 77506 "Platteland" 77507 "OPMERKING: Enkele delen van de kaart zijn onbereikbaar op bepaalde momenten in of gedurende de hele missie. Doelen zullen zich enkel richten op de dan bereikbare delen. \n\n1. Het eerste deel van de missie is een filmpje over Dracula's reactie op de eerste golf van Ottomaanse invallers. Ontspan, kijk en geniet. \n\n2. Elk fort heeft verschillende sterktes en zwaktes. Het kan slechts een aantal eenheden trainen, dus gebruik de juiste tactieken om het te verdedigen. Pas op voor vijandelijke belegeringstoestellen! \n\n3.Dracula's tactiek van de verschroeide aarde betekent dat het platteland volledig verwoest moet worden (vernietig alle gebouwen buiten huizen, tenzij anders aangegeven). Versla bovendien de volledige Ottomaanse voorhoede. \n\n4. De nachtaanval op het Ottomaanse kamp is een dappere, maar gedoemde onderneming. Wanneer de meeste van je troepen gevallen zijn, zal je andere instructies krijgen. \n\n5. Vlad Dracula en zijn koninkrijk Wallachije kunnen het Keizertijdperk bereiken." 77508 "Jouw verkenners rapporteren:\n\nDracula begint het spel in zijn hoofdstad Tragoviste, maar heeft het plan om met zijn leger van 22.000 man (grijs) de Donaurivier oversteken om het Ottomaanse leger te verrassen. \n\nDe Ottomanen (paars) zijn je gevaarlijkste tegenstander. Hun invasie van Wallachije wordt geleid door een leger van Janitsaren, boogschutters, sterke cavalerie, belegeringstoestellen en piekeniers. Zij zullen op hun mars uitvalsbasissen uitbouwen. \n\n Dracula's koninkrijk Wallachije (grijs) beheerst de meeste dorpjes en kastelen op de kaart. Ze moeten tegen elke prijs verdedigd worden. \n\nDe Ottomaanse voorhoede (paars) vormt een reële bedreiging. Ze hebben verschillende eenheden verspreid over de kaart. Je zal ze vroeg of laat moeten aanpakken. \n\nHet platteland (geel) beschikt slechts over enkele wachtposten bij hun gebouwen. Ze vormen geen bedreiging, maar als de Turken de gebouwen veroveren, kunnen ze het Ottomaanse leger wel bevoorraden. \n\nIn het uiterste noorden ligt Poenari, Dracula's eigen kasteel. Dit is je laatste verdediginglinie. In tijden van nood kan men van hieruit naar Hongarije vluchten." 77525 "Wallachije, de lente van 1462 Centraal stadsplein van Targoviste" 77526 "BOODSCHAPPER: Mijn heer, het Ottomaanse leger is gesignaleerd ten noorden van de Donau! Ze plunderden en verbrandden enkele dorpen, maar trekken zich nu zuidwaarts terug." 77527 "DRACULA: Dat moet de voerhoede van een veel groter leger zijn. Vlug, boodschapper! Stuur woord naar mijn vazallen. Ze moeten zich meteen mobiliseren!" 77528 "BOODSCHAPPER: Jawel, mijn heer! Ik vertrek meteen!" 77529 "DRACULA: Snel, mannen! Ten strijde!" 77530 "ISTVAN: Soldaten, kom op en begeef jullie ten strijde!" 77531 "JAKUB: Dus de Turken zijn hier? Mannen, laten we dat schorem over de kling jagen!" 77532 "Intussen nabij de grens" 77533 "GENERAAL: Snel, mannen! We moeten de rivier oversteken voor Dracula's leger arriveert!" 77534 "DRACULA: Voorwaarts mannen, we halen ze in! Weldra kunnen we ze allemaal afslachten!" 77535 "GENERAAL: Halt, troepen! Halt, zei ik! *tegen Danislav* Wat doe jij hier in hemelsnaam?" 77536 "DANISLAV: Ik ben hier om je hoofd vanje romp te scheiden, uitschot! Ten aanval!!!" 77537 "DRACULA: Slacht hen! Slacht hen allemaal!" 77538 "DRACULA: Dood de rest! We zullen hen allemaal spietsen wanneer we terug in Targoviste zijn!" 77539 "Dracula behaalde een grote overwinning die dag. Trouw aan zijn woord spietste hij alle verslagen Turken buiten Targoviste." 77540 "Maar meer Ottomaanse troepen staken de Donau over en bedreigden twee van Dracula's grensposten." 77541 "De verdediging van die kastelen was essentieel, aangezien zij de poort tot Vlad's koninkrijk vormden." 77542 "ISTVAN: We moeten deze kastelen verdedigen tegen de invallende Turken!" 77543 "1. Sla de Turkse aanval af door 500 van hun soldaten te doden." 77544 "SOLDAAT: De Turken vluchten! We hebben gewonnen!" 77545 "Het kasteel van Rasnov mag niet vernietigd worden." 77546 "Het kasteel van Rasnov is verwoest!" 77547 "Het kasteel van Fagaras mag niet vernietigd worden." 77548 "Fagaras is gevallen!" 77549 "Istvan moet overleven." 77550 "ISTVAN: Ik sterf voor Wallachije!" 77551 "Jakub moet overleven." 77552 "JAKUB: Ik sterf voor Wallachije!" 77553 "DRACULA: Mannen, onze grenzen hebben tot nu toe standgehouden, maar we kunnen dit niet lang volhouden! We moeten de vijand van alle proviand beroven. Verwoest het hele platteland!" 77554 "2. Beroof het platteland, plunder en verbrand alles! Slacht bovendien alle Ottomaanse troepen die je tegenkomt af." 77555 "DRACULA: Dat is voldoende, mannen. Laten we naar Targoviste terugkeren!" 77556 "DRACULA: Het goud uit deze mijnen zal menig huurling betalen!" 77557 "DRACULA: De mijnen bevatten een enorme rijkdom. Neem zoveel als je kan dragen!" 77558 "DRACULA: Dergelijke molens bevatten veel voedsel. Verwoest ze allemaal!" 77559 "DRACULA: Gooi de lijken in de waterput. We zullen eens zien hoe graag de Turken vergiftigd water drinken!" 77560 "DRACULA: We hebben veel proviand in de markt gevonden!" 77561 "DRACULA: Verwoest dat huis. Alles brandt!" 77562 "DRACULA: Dit pad leidt naar Brasov. We hebben hen al eens gestraft voor hun ontrouw, maar nu zullen we die taak afmaken!" 77563 "DRACULA: We hebben verscheidene harnassen in de smidse gevonden!" 77564 "DRACULA: We hebben hun stadscentrum verwoest! Spiets ze allemaal" 77565 "DRACULA: Deze haven zal geen voorraden meer naar de Turken sturen." 77566 "DRACULA: Pas op, mannen. De Turken zijn overal. Trek jullie zwaarden!" 77567 "DRACULA: Turken bewaken de brug. Slacht hen allemaal!" 77568 "Dracula moet overleven." 77569 "DRACULA: Ik mag nu niet sterven! Er is nog zoveel te doen!" 77570 "DRACULA: Een Bojar in het Turkse leger? De verrader! Spiets hem!" 77571 "Eens het Turkse leger Targoviste naderde, verstijfde de Sultan bij het zicht van duizenden gespietste Turken. Hij vluchtte terstond terug naar zijn hoofdstad." 77572 "De plaatsvervangende bevelhebber was geen onbekende: Radu, Dracula's eigen broer en nu een marionet van de sultan." 77573 "Het Turkse leger was beter uitgerust en Dracula had veel van zijn manschappen verloren in de eerdere veldslagen. Dracula moest naar het noorden vluchten, naar zijn kasteel Poenari." 77574 "DRACULA: Blijkbaar hebben we bezoekers..." 77575 "MONNIK: Mijn heer, we komen je heilige begeleiding aanbieden." 77576 "DRACULA: Aha, monniken! Zeg eens, wat vindt God van al die gespietste mannen?" 77577 "EERSTE MONNIK: Jij bent de heerser van dit land en God respecteert jouw oordeel." 77578 "TWEEDE MONNIK: Dracula, God vindt je een verachtelijk wezen. Niettemin bewondert Hij de moed waarmee je dit land verdedigt." 77579 "DRACULA: Hmm, ik hou wel van eerlijkheid... kruiperige leugenaars daarentegen. Spies de eerste monnik!" 77580 "ARTILLERIE OFFICIER: Klaar, richten, vuur!" 77581 "DRACULA: De Turken vallen aan! Verdedig Poenari tegen elke prijs!" 77582 "3. Overleef de aanval voor 15 minuten." 77583 "DRACULA: Tot zover hebben we het uitgehouden, maar we kunnen elk moment breken! Gelukkig heb ik nog een trucje achter de hand..." 77584 "Kasteel Poenari mag niet vallen." 77585 "Kasteel Poenari is verwoest!" 77586 "4. Neem het bergpad naar het zuidoosten om je bij het Wallachische leger te voegen." 77587 "DRACULA: Gegroet, vrienden! Tijd om het Turkse kamp te verwoesten!" 77588 "DRACULA: De sultan is niet hier. Er is geen hoop meer! We kunnen de Turken niet tegenhouden! Ik moet vluchten naar Hongarije." 77589 "6. Dracula moet naar Hongarije vluchten! De riolen van kasteel Poenari ledigen zich in een bergrivier. Hier heeft Dracula steeds een bootje klaarstaan voor situaties als deze. Garnizoen Dracula in het kasteel om deze vluchtroute te nemen." 77590 "DRACULA: Naar Hongarije! Maar ik zal terugkeren!!!" 77591 " --- HOOFDDOELEN ---" 77592 " --- NEVENDOELEN ---" 77593 "5. Leid je leger en verwoest het Turkse kamp!" // // Dracula 5 // 80000 "Hongarije" 80001 "Turken (Sabac)" 80002 "Turkse Overvallers" 80003 "Ottomaanse Leger" 80004 "Basarab Laiota" 80005 "Wallachije" 80006 "Huurlingen" 80007 "1. De militaire kracht van de Turkse Overvallers schuilt in hun vele uitvalsbasissen. Hun productie zal verminderen telkens je een basis verwoest. \n\n2. Wanneer Dracula het fort van Sabac inneemt, kan Hongarije over een veel grotere en machtigere uitvalsbasis beschikken om je te helpen. \n\n3. De controle over de Donaurivier is niet alleen handig voor zijn vele scholen vis, maar biedt ook de mogelijkheid om de vijand vanaf het water te bestoken. Bewaak op zijn minst de vele bruggen, wadden en andere oversteekplaatsen. \n\n4. Om de steden van Basarab en de Turken te verwoesten, zal je over krachtige belegeringstoestellen en troepen moeten beschikken. Aanvankelijk zal je over geen van beide beschikken, maar met de hulp van de plaatselijke bevolking kan je dit nadeel overwinnen... \n\n5. Vlad Dracula is beperkt tot het Kasteeltijdperk." 80008 "Jouw verkenners rapporteren:\n\nDracula begint de missie in het Hongaarse kamp aan de Donaurivier. Hij zal het moeten verdedigen tegen vroege Ottomaanse aanvallen. \n\nDe Turkse Overvallers (paars) vormen een vroege bedreiging. Ze lanceren aanvallen van verschillende kampen ten zuiden van de Donau. Ze trainen boogschutters, ridders, speervechters en belegeringstoestellen om jouw kamp te verwoesten. \n\nHongarije (groen) is je sterkste bondgenoot. Het zal je steunen met legers van sterke cavalerie en belegeringstoestellen zolang je henverdedigt tegen de Turken en zolang je een basis in Wallachije kan verzekeren. \n\nHet fort van Sabac (paars) ligt aan de Donau en kijkt wantrouwig naar Hongarije. Het is slechts beschermddoor een geringe strijdkracht. \n\nWallachije (grijs) is moe van de decennialange onderdrukking door de Turken. Het staat paraat om Dracula weer op de troon te helpen. \n\nDe usurpator enTurkse marionet, Basarab Laiota (cyaan), beheerste het merendeel van de Wallachische steden en kastelen ten noordwesten van Targoviste. Maar hij geniet slechts weinig populariteit bij debevolking en kan daardoor slechts rekenen op een zwak leger. De kern van zijn leger bestaat uit Bojaren die hem aan de macht hebben geholpen. \n\nHet Ottomaanse leger (paars) vormt de grootste bedreiging. Het is gelegerd in Targoviste en bestaat uit janitsaren, Sipahis, belegeringstoestellen, moslim priesters, en de standaardcompagnieën infanterie en boogschutters. \n\nHet gerucht gaat dat Italiaanse huurlingen (geel) hun kamp in Wallachije hebben opgeslagen. Misschien zijn ze bereid om je te helpen..." 80013 "Dracula moet overleven." 80014 "DRACULA: Ik mag nu niet sterven! Er is nog zoveel te doen!" 80015 "DRACULA: Ik heb genoeg van die Turkse overvallers. We jagen ze over de kling!" 80016 "1. Versla de Turkse Overvallers." 80017 "DRACULA: De Hongaarse grens is veiliggesteld. Op naar Wallachije!" 80018 "2. Breng Dracula naar het stadscentrum van Campulong in Wallachije (gemarkeerd op de kaart)." 80019 "DRACULA: Sta op, broeders, en help me om de usurpator Basarab Laiota ten val te brengen!" 80020 "3. Versla Basarab Laiota." 80021 "DRACULA: De verrader Basarab Laiota is dood!" 80022 "4. Versla het Ottomaanse Leger." 80023 "DRACULA: Dat agressieve uitschot is voor eens en altijd teruggedreven!" 80024 "-Verover het fort van Sabac door het garnizoen te vernietigen. Verzeker zo een stevige uitvalsbasis vanwaar de Hongaren hun aanvallen kunnen lanceren." 80025 "MATTHIAS CORVINUS: Sabac is van ons! Nu kunnen we je op het slagveld ondersteunen!" 80026 "CONDOTTIERO: Gegroet, broeder! De beste strijders van Europa staan paraat om in jouw dienst te treden! Zowel Toscaanse Condottieri als Genuese Balestrieri!" 80027 "-Vanaf nu kan je in het huurlingenkamp Condottieri of Genuese Kruisboogschutters inhuren. Om een Condottiero aan te nemen, selecteer je de kazernes. Om een Genuese Kruisboogschutter in te huren, selecteer je de schuttersgilden. \n\nKostprijs:\n-Condottiero: 60 Goud\n- Genuese Kruisboogschutters: 50 Goud" 80028 "AMBACHTSMAN: Welkom, kerels...zijn jullie Vlad Dracula's mannen? Het was onder zijn weldadig bestuur dat ik mijn zaak kon opstarten! Aanvaard deze trebuchet als teken van mijn dankbaarheid!" 80029 "AMBACHTSMAN: Ik zou graag iets bespreken met de grote Vlad Dracula. Ik zou vereerd zijn mocht hij me hier in mijn winkel komen bezoeken!" 80030 "DRACULA: Leuk je te ontmoeten, vriend. Je wou me graag spreken?" 80031 "AMBACHTSMAN: Dus de geruchten zijn waar--mijn heer is teruggekeerd!" 80032 "DRACULA: Inderdaad. Ik heb grote hindernissen en vreselijke gevaren moeten overkomen om hier te staan. Dus spreek op, wat wou je me zeggen?" 80033 "AMBACHTSMAN: Mijn heer, onder jouw heerschappij kende het volk voorspoed. Mijn leerlingen en ikzelf konden de scherpste wapens smeden en de beste machines bouwen." 80034 "Maar nu verdien ik nauwelijks genoeg om mezelf te onderhouden, laat staan mijn leerlingen. Als je ons genoeg voedsel levert voor de winter en genoeg goud voor materialen, dan zouden we de winkel weer kunnen openen. In ruil leer ik je al mijn vakkennis!" 80035 "-Om het aanbod van de ambachtsman te aanvaarden en hem tegelijk 2000 voedsel en 2000 goud te geven, selecteer zijn winkel." 80036 "DRACULA: Ik aanvaard graag je aanbod." 80037 "De meester-ambachtsman heeft een trebuchet gebouwd!" 80038 "DRACULA: Dus dit is wat rest van mijn eens zo machtig kasteel. Vervloekt zij de invallers!" 80039 " --- HOOFDDOELEN ---" 80040 " --- NEVENDOELEN ---" 80041 "-Breng Dracula naar de winkel van de ambachtsman." 81000 "Leger van Roderik" 81001 "Cordoba" 81002 "Visigoten" 81003 "Lokale inwoners" 81004 "Ceuta" 81005 "1. De Berbers beschikken over een verscheidenheid aan lichte cavalerietroepen die goedkoop zijn en goed opgewassen zijn tegen de vijandelijke legers. Het is vanzelfsprekend dat zij de hoofdmacht van je leger zullen uitmaken. \n\n2. De stad Cordoba en de Visigotische burchten zijn versterkt. Je zult goed uitgeruste belegeringwapens nodig hebben om hun muren te slopen. \n\n3. In de Atlantische Oceaan, de Alboranzee en de verschillende rivieren zwemt veel vis, maar pas op voor Visigotische schepen op rooftocht. \n\n4. Indien je goud uitgeput geraakt, kun je handelen met de Berberstad Ceuta die aan de overkant van de zee in het zuiden ligt. Volgens geruchten zijn piratenschatten verborgen op de verschillende eilanden en die kunnen jouw economie een handje helpen. \n\n5. Het Berberleger is beperkt tot het kasteeltijdperk en zijn bevolking tot 120. Elitetroepen uit Noord-Afrika komen je echter regelmatig versterken." 81006 "Je verkenners rapporteren:\n\n- Het leger van Tariq ibn Ziyad (geel) is ontscheept bij Gibraltar. Tariq moet het leger van de Visigotische koning Roderik (groen) verslaan voordat de Berbers het veilig genoeg vinden om dorpelingen te sturen en een hoofdbasis uit te bouwen. \n\n- Het leger van Roderik (groen) heeft zich in het noordwesten verzameld en bestaat voornamelijk uit infanterie, gesteund door enkele boogschutters en ruiters. Hun moraal is echter laag en moest hun leider in de strijd vallen, dan zal de meerderheid snel breken. \n\n- In het noordoosten bewaken enkele Visigotische burchten (cyaan) de regio. Hun troepen zullen elke aanvaller agressief weerstaan. De hoofdmacht bestaat uit infanterie, maar ze zullen ook boogschutters, ruiters en belegeringswapens gebruiken. Bovendien kunnen ze oorlogsschepen uitzenden.\n\n- De stad Cordoba (paars, gelegen in het verre noorden) is zwaar versterkt. Door haar strategische ligging moeten de Berbers haar veroveren vooraleer ze de controle over Iberia kunnen nemen. Legioenen van boogschutters, ruiters, infanterie, belegeringswapens, monniken en oorlogsschepen zullen de stad ten alle kosten verdedigen. \n\n- Sommige kleine dorpen (grijs) willen zich mogelijk bij je aansluiten wanneer je het leger van Roderik verslagen hebt. \n\n" 81007 "Roderik" 81008 "+ Tariq ibn Ziyad moet overleven." 81013 "Berbersoldaat: Alles is verloren! Onze dappere leider is gesneuveld!" 81014 "Tariq: Aanschouw dit vruchtbaar land, mijn broeders. Onze verovering van Iberia begint vandaag!" 81015 "+ Ruk op naar het noordwesten en versla het leger van Roderik (groen). Door Roderik te doden zal het moraal van zijn manschappen dalen (elk -20 levenspunten)." 81016 "Tariq: Vandaag hebben we een grote overwinning geboekt, mijn broeders! Laat ons een kamp uitbouwen en Cordoba, het juweel van Zuid-Iberia, innemen." 81017 "Visigotische soldaat: Onze koning is gesneuveld—we zijn vervloekt!" 81018 "Visigotische soldaat: We hebben de usurpator Roderik verlaten om te vechten voor een eervolle man! Hij heeft zijn kamp aan de overkant van de wade in het noordwesten opgeslagen." 81019 "Roderik: Ten aanval!" 81020 "Tariq: Een schip met dorpelingen uit Ceuta is aangekomen om te helpen bij het opzetten van een kamp. Snel, aan de slag! We hebben geen tijd te verliezen!" 81021 "+ Verover Cordoba door haar kasteel te verwoesten." 81022 "Tariq: Cordoba is van ons! Vandaag hebben we dapper gevochten, kameraden. En met de wil van Allah, we hebben overwonnen." 81023 "Tariq: De Visigoten hebben ons kamp verkend. Versterk onze verdediging en wees op je hoede voor vijandelijke aanvallen!" 81024 "- Verniel Visigotische kastelen om goud buit te maken." 81025 "Berbersoldaat: De Visigoten hadden veel goud in dit kasteel verstopt." 81026 "- Breng Tariq naar de dorpen (grijs) om hun steun te winnen." 81027 "Dorpeling: We zijn de Visigotische overheersing beu en zullen u volgen." 81028 "Visigoten: Uw missie is rechtvaardig. Onze stallen zullen ruiters voor u trainen en onze haven zal schepen voor u bouwen!" 81029 "- Versterking zal regelmatig arriveren vanuit Ceuta." 81030 "Berbersoldaat: Versterking uit Ceuta is aangekomen!" 81031 "______________________________________________________ Hoofddoelen: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯" 81032 "______________________________________________________ Nevendoelen: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯" 81200 "Cordoba" 81201 "Toledo" 81202 "Visigotisch Garnizoen" 81203 "Sevilla" 81204 "Merida" 81205 "Talavera" 81206 "Guadalajara" 81207 "1. Val Toledo snel aan – het Visigotische garnizoen is zwak, maar boodschappers zijn naar de omliggende steden gestuurd en versterking is onderweg. \n\n2. De bergachtige gebieden zijn rijk aan mineralen. Bovendien kan je handel drijven met de stad Cordoba of met de lokale handelspost ten oosten van Toledo. \n\n3. Praat met (klik op) de inwoners van het platteland – ze geven misschien nuttige informatie. \n\n4. Om hun dominantie te tonen bereiden de vijandelijke steden zich voor om een wonder te bouwen – dit mag niet gebeuren! \n\n5. Het leger van Tariq ibn Ziyad is beperkt tot het kasteeltijdperk. Bovendien zijn de scheepsbouwers van Tariq niet meegereisd waardoor havens en schepen niet beschikbaar zijn." 81208 "Je verkenners rapporteren:\n\n- Het leger van Tariq ibn Ziyad (geel) heeft zich op een klif ten zuidwesten van de stad Toledo (grijs) verzameld. Toledo is de Visigotische hoofdstad en ligt centraal op de kaart. De stad is een goede uitvalsbasis en moet ingenomen worden om de troepen blijvend te bevoorraden.\n\n- Het Visigotische garnizoen van Toledo (groen) is slechts een fractie van de stadsverdediging en bestaat uit infanterie, boogschutters en enkele schorpioenen. Ze hebben ook enkele geïmproviseerde wachttorens opgetrokken die de hoofdpoorten en de brug over de Taag bewaken. \n\n- De stad Cordoba en enkele kleine dorpen (oranje) bevinden zich in het oosten. Indien je goud opraakt, kunnen zij een goede handelspartner zijn.\n\n\n Vier van de omliggende steden vormen een werkelijke bedreiging:\n\n- Sevilla (blauw) ligt in het verre zuiden en beschikt over kruisboogschutters, lichte cavalerie, piekeniers en enkele belegeringswapens.\n\n- Merida (rood) domineert het zuidwesten. Haar grootse vesting is beschermd door Huskarls, slagzwaardvechters, piekeniers en bereden boogschutters.\n\n- Talavera (paars) controleert het verre westen. Ze trainen ridders, lichte cavalerie, tirailleurs, en belegeringswapens. Ze bouwen ook schepen om je langs de rivier aan te vallen.\n\n- Guadalajara (cyaan) ligt in het verre noorden. Het leger bestaat uit Huskarls, slagzwaardvechters, tirailleurs en belegeringswapens. Een klein militair kamp beschermt de mijnen in de bergen ten oosten van Toledo." 81213 "Burchttoren" 81214 "+ Tariq ibn Ziyad moet overleven." 81215 "Soldaat: Allah sta ons bij. Onze grote leider is gesneuveld!" 81216 "Tariq: Voorbij deze rivier ligt Toledo, de Visigotische hoofdstad. We moeten haar snel innemen voordat de naburige steden weten dat we hier zijn." 81217 "Verkenner: Eerbare Tariq, onze sappeurs hebben alle toegangspoorten van de stad ondermijnd en slechts een kleine macht beschermt de poorten." 81218 "Tariq: Laten we snel toeslaan en eeuwige roem vergaren voor het kalifaat." 81219 "+ Verover Toledo door het Visigotische garnizoen (groen) te verslaan en alle wachttorens te vernielen." 81220 "Tariq: De stad is van ons! Van hieruit zullen we de omliggende steden aanvallen!" 81221 "+ Versla 3 van de 4 vijandelijke steden:" 81222 "- Sevilla" 81223 "Soldaat: Sevilla is voor onze roemrijke legers gezwicht!" 81224 "- Merida" 81225 "Soldaat: De inwoners van Merida geven zich over." 81226 "- Talavera" 81227 "Soldaat: Tariq, de burcht van Talavera ligt in puin." 81228 "- Guadalajara" 81229 "Soldaat: De mensen van Guadalajara waren dwazen om zich tegen ons te verzetten!" 81230 "Tariq: We hebben hart van Visigotisch Iberia overgenomen. Nu kunnen we onze heerschappij hier werkelijk vestigen." 81231 "Boodschapper: Tariq-agha, uw bondgenoot Musa verzamelt zijn troepen bij Cordoba. Hij zal ons binnen 30 minuten komen versterken." 81232 "Tariq: Boodschappers hebben de omliggende steden verwittigd van onze komst. We moeten onze troepen voorbereiden op een veldslag met hun legers." 81233 "Tariq: Een vijandelijke stad probeert een wonder te bouwen. We moeten hen stoppen!" 81234 "- Het leger van Musa ibn Nusayr zal binnen 30 minuten arriveren om je te helpen het Visigotische rijk te veroveren." 81235 "Musa: Mijn leger is klaar voor de mars, Tariq. Voorwaarts, naar eeuwige roem!" 81236 "Handelaar: Enige tijd geleden verkochten Byzantijnse handelaars mij de geheimen van de scheikunde. Ik bied je deze aan voor 500 goud." 81237 "- Selecteer de markt van de handelaar om de scheikunde technologie te kopen voor 500 goud." 81238 "Handelaar: Bedankt, mijnheer. Met de nieuwe kennis van scheikunde zullen uw projectielen veel effectiever zijn!" 81239 "Wachter: Reizigers vertellen verhalen over verborgen schatten op een eiland in een meer in het verre westen. Misschien vindt u een schip om u daar naar toe te brengen?" 81240 "Wachter: Ik heb gehoord dat een karavaan een heilige relikwie vervoerde toen wolven hen ten zuidoosten van hier aanvielen. Misschien is het de moeite om dit voorval te onderzoeken?" 81241 "Musa: Mijn sappeurs bouwen trebuchetten in Cordoba. Ze kunnen ons elke tien minuten een leveren." 81242 "Sappeur: We hebben nog een trebuchet voor u gebouwd. Dat ze u mogen helpen in de veroveringen!" 81243 "- Elke 10 minuten bouwen de sappeurs van Musa een trebuchet voor u in Cordoba." 81244 "+ Musa ibn Nusayr moet overleven." 81245 "Tariq: Mijn kameraden, Musa is gesneuveld! Hoe kunnen we onze campagne verderzetten zonder hem?" 81400 "Theodemir van Murcia" 81401 "Zaragoza" 81402 "Koninkrijk Asturië" 81403 "Narbonne" 81404 "Lokale inwoners" 81405 "1. Je kampen zijn van elkaar gescheiden en kunnen niet herenigd worden zolang de twee zuidelijkste Asturische burchten niet verwoest zijn. Hoe moeilijk het ook mag zijn, het behoud van de twee kampen is door hun economisch en strategisch belang essentieel.\n\n2. Je kunt het koninkrijk Asturië negeren, maar hun controle over strategische punten en de aanhoudende aanvallen in je flank maken het mogelijk een noodzakelijk doelwit. Elke Asturische burcht huist ook een waardevolle relikwie - door ze te verzamelen kan je jouw goudinkomen verhogen.\n\n3. Theodemir van Murcia is niet alleen een mogelijke handelspartner, maar heeft ook plechtig beloofd om je leger bij te staan met hulptroepen en giften.\n\n4. De Middellandse Zee is rijk aan vis. Indien je de route kunt beschermen tegen vijandelijke schepen, kan de handelsweg naar de eilanden van de Balearen veel opleveren.\n\n5. Deze veldslag vindt plaats eeuwen voor de introductie van buskruit in Europa." 81406 "Je verkenners rapporteren:\n\n- Het Omajjaden-Berberleger (geel) rukt op voor een tweekoppige aanval op noordoostelijk Iberia. Een kamp bevindt zich in het zuiden en bereidt een aanval op de Visigotische steden Zaragoza (groen) en Narbonne (cyaan) voor. Het tweede kamp ligt in het verre westen aan de grens met het koninkrijk Asturië (rood).\n\n- In het verre zuiden waakt het Visigotische rijk Murcia (oranje). Het is een bondgenoot en gezworene van het kalifaat van de Omajjaden.\n\n- De stad Zaragoza (groen) bewaakt de oostelijke oversteekplaats van de Ebro. Zaragoza kan een leger van cavalerie, piekeniers en tirailleurs opstellen. Een kleine zeemacht beschermt de stad tegen vijandelijke aanvallen langs de rivier.\n\n- De stad Narbonne (cyaan) ligt aan de Middellandse Zeekust in het verre noordoosten. Het leger bestaat hoofdzakelijk uit infanterie, bijgestaan door een reserve aan tirailleurs en lichte cavalerie. Hun vloot patrouilleert op de Middellandse Zee om ongewenste visserij en handel te verstoren.\n\n- Het koninkrijk Asturië (rood) vormt veruit de grootste bedreiging. Meerdere burchten op strategische en gemakkelijk verdedigbare plaatsen beheersen de westelijke helft van de kaart. Het leger met zijn zware infanterie, cavalerie en machtige belegeringswapens vormt een ware uitdaging voor jouw troepen.\n\n- De lokale inwoners (grijs) van de Balearen in het oosten zijn bereid tot handel en staan je misschien toe om hun mijnen te gebruiken." 81407 "Bevelhebber: Onze legers staan klaar om een offensief te beginnen in de gehele Ebrovallei en in Septimania." 81408 "Bevelhebber: De steden Zaragoza en Narbonne staan in onze weg. Laat hen de toorn van onze legers voelen!" 81413 "+ Verniel de kastelen van de volgende steden:" 81414 "- Zaragoza" 81415 "Bevelhebber: We hebben het kasteel van Zaragoza vernield!" 81416 "- Narbonne" 81417 "Bevelhebber: Narbonne is gevallen door onze roemrijke legers. Allah zij geprezen!" 81418 "Gezant: Mijn heer, Theodemir van Murica heeft ons zijn steun beloofd. Hij zal regelmatig troepen en giften sturen." 81419 "- Theodemir van Murcia zal je elke tien minuten giften en troepen sturen." 81420 "Theodemir: We bieden je wat we kunnen om je in de strijd te helpen." 81421 "Wachter: Je kan onze mijnen gebruiken indien je dat wilt." 81422 "Pelagius: We zullen jullie Moorse honden verdrijven van ons geliefde thuisland. Wees klaar voor de strijd!" 81600 "Leger van de Omajjaden" 81601 "Lokale inwoners" 81602 "Asturiërs" 81603 "Basques" 81604 "Visigoten" 81605 "1. In de Pyreneeën is de juiste koers vinden moeilijk. Wen aan smalle bergpassen en pas je strategie hieraan aan.\n\n2. De vijandelijke burchten die in de bergen gebouwd zijn, zijn nagenoeg onneembaar. Indien je een tegenkomt, keer dan best om en zoek een andere route.\n\n3. Je kan zelf geen technologieën onderzoeken, maar lokale inwoners zullen misschien onder de indruk van je leger zijn en bepaalde technologieën aanbieden.\n\n4. Verdedig je schutters – in een regio met nauwe bergpassen valt hun tactische waarde niet te onderschatten.\n\n5. In de meeste gebieden beschermen de hoge bergen je troepen van de natuurelementen. Paden over kliffen zijn echter verraderlijk door de harde rukwinden. Eenheden die te lang op zulke plaatsen blijven, zullen lijden onder de koude." 81606 "Je verkenners rapporteren: \n\n- Het leger van Abd ar-Rahman al Ghafiqi (geel) heeft zich verzameld nabij een dorpje ten zuiden van de bergen van de Pyreneeën. Hun doel is om de verraderlijke regio over te steken. Ze hopen het legerkamp van de Omajjaden (oranje) in de noordelijke bergketen te bereiken.\n\n- Enkele lokale dorpjes (grijs) liggen verspreid in de regio aan belangrijke kruisingen en bergpassen. Door hun locatie zijn ze geschikt als rustplaatsen, maar bieden weinig meer.\n\n\nDrie vijanden vormen een belangrijke bedreiging voor het leger van de Omajjaden dat de Pyreneeën oversteekt:\n\n- De Asturiërs (rood) controleren weinig gebieden in de regio, maar hun versterkt bastion in het centrum van de kaart en hun zwaar bepantserde troepen vormen een werkelijk gevaar.\n\n- De Visigoten (paars) patrouilleren de oostelijke Pyreneeën. Hun basis is een burcht die een belangrijke bergpas in het oosten bewaakt. Het evenwichtige leger bestaat uit infanterie, schutters en lichte cavalerie. Wie hun pad kruist, kan hevige weerstand verwachten.\n\n- De Basken (groen) bewonen de westelijke Pyreneeën. Hun leger van lichte infanterie, speerwerpers en lichte cavalerie zou normaal weinig problemen geven, maar hun bekendheid met het terrein maakt van hen een geduchte vijand, zelfs voor beter uitgeruste troepen." 81607 "Al-Ghafiqi: Een Asturische burcht ligt vlak voor ons. We beschikken niet over de middelen om het te belegeren – we kunnen beter terugkeren!" 81608 "Al-Ghafiqi: Deze route leidt naar twee vijandelijke burchten! Keer onmiddellijk om!" 81613 "Al-Ghafiqi: Voorbij deze buitenpost ligt een Visigotische burcht! We moeten een andere route vinden." 81614 "Soldaat: Sire, deze weg leidt ons naar het zuiden, recht naar een vijandelijke burcht! De noordelijke route lijkt me beter." 81615 "Verkenner: Een gevaarlijke burcht ligt op het einde van deze weg. Ons doel ligt in het noorden, niet in het zuiden!" 81616 "Al-Ghafiqi: De hoofdweg naar het zuidoosten wordt door twee vijandelijke burchten bewaakt. We moeten de noordoostelijke bergpas nemen!" 81617 "Lokale inwoner: De bergpassen zijn verraderlijk en wemelen van de vijandelijke troepen. Je hebt een lange en vermoeiende tocht voor de boeg." 81618 "Al-Ghafiqi: Bereid je voor op koude rukwinden en wees alert voor vijandelijke hinderlagen. We moeten het legerkamp aan de andere kant van de bergen bereiken voordat de winter ons allemaal doodt." 81619 "+ Abd ar-Rahman al-Ghafiqi, 15 soldaten en ten minste een handelskar moeten het kamp van de Omajjaden in het noorden van de Pyreneeën bereiken." 81620 "Al-Ghafiqi: We hebben het vreselijke weer van de Pyreneeën getrotseerd. Laten we ons kamp opzetten, eten, rusten en daarna onze veroveringen verderzetten. Goed werk, mannen!" 81621 "Soldaat: Onze roemrijke leider is dood! Moge Allah hem helpen. Hoe kunnen we onze campagne nu verderzetten?" 81622 "Al-Ghafiqi: Al onze handelskarren zijn verwoest! We kunnen onze tocht onmogelijk verderzetten zonder bevoorrading." 81623 "Al-Ghafiqi: Ons leger is helemaal uitgeput! Waarom heb ik mijn mannen de dood in geleid?" 81624 "Ruiter: Welkom in ons bescheiden dorp, mijn heer. Sta onze smid u toe om uw wapens te verbeteren." 81625 "Wachter: Wees welkom! Je kan hier gerust even uit te rusten. Onze smid zal jullie bepantsering verstevigen." 81626 "Asturische ridder: Ten aanval!" 81627 "Al-Ghafiqi: We naderen een open plaats in de bergen. Laten we ze snel oversteken voordat de koude wind ons van alle kracht berooft." 81628 "Al-Ghafiqi: We hebben die verschrikkelijke bergpas overleefd. Voorwaarts!" 81629 "Al-Ghafiqi: Wederom een onbeschut pad. Bid tot Allah dat dit de laatste is!" 81630 "Al-Ghafiqi: Een Asturisch kamp! Laten we op hen neerdalen zoals uitgehongerde wolven op hun prooi." 81631 "Al-Ghafiqi: Een laatste, Baskische hinderlaag ligt tussen ons en ons doel. Blijf doorgaan en vecht dapper!" 81632 "Abd ar-Rahman al-Ghafiqi" 81800 "Bordeaux" 81801 "Frankisch leger" 81802 "Aquitaanse dorpen" 81803 "1. Bij elke verwoesting van een vijandelijk klooster zal een leger uit de dichtstbijzijnde stad het dorp of kasteel dat je aanvalt, ter hulp snellen. Deze legers zijn te sterk en moeten ten alle kosten vermeden worden – gebruik het zicht van je lichte cavalerie om hun komst tijdig op te merken.\n\n2. Er zijn drie geschikte plaatsen om je kamp op te zetten – een in het verre zuiden, of een in het oosten, of je kan het reeds bestaande kamp uitbreiden. Elke keuze heeft zijn voor- en nadelen.\n\n3. De baai van Biskaje huist veel vis, maar je vijanden zullen hun best doen om je vissersboten te kelderen.\n\n4. De stad Bordeaux en de Frankische kastelen zijn sterke vestigingen – je zal geavanceerde belegeringswapens nodig hebben om die muren te belegeren.\n\n5. Verschillende relikwieën liggen verspreid over de regio – sommige bevinden zich in de Frankische kastelen, terwijl andere op het platteland verblijven." 81804 "Je verkenners rapporteren:\n\n- Het leger van Abd ar-Rahman al-Ghafiqi (geel) heeft zijn kamp in het zuiden van Aquitanië opgeslagen en voert plundertochten uit terwijl het op versterking wacht. Ze richten zich vooral op de Frankische stad Bordeaux.\n\n- Drie Aquitaanse dorpen (paars) liggen in de buurt van het Berberkamp. Ze voorzien de Franken van de nodige levensmiddelen, maar worden nauwelijks bewaakt. Een snelle aanval kan hen gemakkelijk verwoesten.\n\n- De stad Bordeaux (blauw) ligt aan de monding van de Garonnerivier. Ze beschikt over uitgebreide verdedigingswerken en een gevarieerd leger. Haar zeemacht patrouilleert de baai van Biskaje op zoek naar vijandelijke schepen.\n\n- Het Frankisch leger (rood) is de gevaarlijkste tegenstander. Verschillende kastelen bewaken het platteland. De ervaren paladijnen, werpbijldragers, zwaardvechters en hulptroepen vormen een ware test voor de fiere Berbercavalerie." 81805 "Al-Ghafiqi: Hier dichtbij zijn drie dorpen die het Frankisch leger voorzien van levensmiddelen. We kunnen hen best plunderen voordat we ons kamp opzetten." 81806 "Bevelhebber: We hebben de middelen om een aantal extra troepen te trainen, maar daarbuiten zijn we volledig op onszelf aangewezen tot de versterking arriveert." 81807 "+ Dwing de Aquitaanse dorpen tot de overgave door hun kloosters te verwoesten." 81808 "Ruiter: Frankische paladijnen naderen vanuit het noordwesten. Snel, naar ons kamp!" 81809 "Ruiter: Frankische paladijnen steken de rivier over. Vlucht, nu het nog kan!" 81810 "Ruiter: Laten we snel vertrekken! Ik zie Frankische paladijnen naderen vanuit het noorden!" 81811 "Al-Ghafiqi: De Aquitaanse dorpen zijn overwonnen! De versterking is onder weg om ons te helpen bij het opzetten van het kamp." 81812 "Dorpeling: Te wapen! Berberruiters naderen ons dorp!" 81813 "Ridder: We worden aangevallen door rovende Berbers. Vraag meteen om versterking!" 81814 "Dorpeling: Het leger van de Omajjaden nadert ons dorp. We zijn verloren!" 81815 "+ Versla Bordeaux." 81816 "Al-Ghafiqi: Hoera! Bordeaux, het hart van Aquitanië, is van ons!" 81817 "+ Versla het Frankische leger." 81818 "Al-Ghafiqi: De afstammelingen van de Merovingers zijn geen partij voor de fiere Berbercavalerie. Lang leve het kalifaat van de Omajjaden!" 83000 "Niani" 83001 "Sosso verkenners" 83002 "Kangaba" 83003 "1. Niani zal jouw bondgenoot niet meer zijn wanneer de Sosso haar veroveren. Het is voor de overwinning echter niet nodig om hen te verslaan.\n\n2. Je bent beperkt tot het kasteeltijdperk.\n\n3. Jagen is een goede methode om voedsel te verzamelen." 83004 "Je verkenners rapporteren:\n\n- Sundjata vlucht van Niani (oranje), de hoofdstad van het Malinese koninkrijk, en probeert zijn vrienden in de woestijn vinden. De stad Kangaba (geel) ligt ten westen van Niani, aan de overkant van de Nigerrivier.\n\n- Sosso boogschutters, bereden verkenners en tirailleurs (rood) achtervolgen Sundjata." 83005 "Niani:Sundjata, je moet de stad ontvluchten! We zullen de troepen van Sumanguru zo lang mogelijk tegenhouden!" 83006 "Niani: Veel gelukt, Sundjata! Moge het lot jou beter gezind zijn dan ons." 83007 "Soldaat: We zullen u overal volgen, mijn prins!" 83008 "Soldaat: We kunnen beter een andere weg nemen. Een kasteel bewaakt hier de oversteekplaats!" 83009 "Bereden boogschutter: Vrees niet, u bent niet alleen tijdens deze beproeving. Ons dorp ligt aan de overkant van de rivier. Wanneer we daar aankomen, krijgt u het leiderschap." 83010 "Kruisboogschutter: Sumangura is een wrede heerser. We zullen je helpen ontsnappen." 83011 "Kangaba dorpeling: We hebben jouw droevig verhaal gehoord. Alstublieft, laat ons jou zo goed mogelijk helpen. De verkenners van Sumanguru hebben een kamp ten zuiden van hier. We zullen je helpen het te verwoesten!" 83012 "Kangaba dorpeling: De vijand weet dat we hier zijn, Sundjata! We moeten ons op hun aanvallen voorbereiden!" 83013 "Soldaat: De prins is dood! Sumanguru zal voor eeuwig heersen!" 83014 "Soldaat: Dit zal hen zeker vertragen, maar we kunnen hier beter snel weggaan. Weldra zullen troepen van Sumanguru deze regio uitkammen om jou te vinden." 83015 "+ Sundjata moet overleven." 83016 "+ Vlucht uit de stad en zoek een nieuwe bondgenoot." 83017 "+ Versla de Sosso verkenners." 83200 "Sangaran" 83201 "Labé" 83202 "Tabon" 83203 "Niger" 83204 "Wagadou" 83205 "1. Het beschermen van jouw bondgenoten is niet noodzakelijk, maar wel een goed idee aangezien zij een belangrijke hulp zijn.\n\n2. Je bent beperkt tot het kasteeltijdperk." 83206 "Je verkenners rapporteren:\n\n- Sundjata leidt een kamp in de zuidelijke bossen.\n\n- De Sangaran (rood) zijn je sterkste vijanden. Ze hebben een kasteel in het noordwesten en beschikken over een leger van tirailleurs, schorpioenen en monniken.\n\n- In het verre noorden zijn de Labé (groen) beschermd door de rivier en hun wachttorens. Eens zij het kasteeltijdperk bereiken, vormen ze een geduchte tegenstander die zwaardvechters, ridders en stormrammen kan opstellen.\n\n- Niger (cyaan) ligt in het noordoosten, afgescheiden door bergen. Hun bereden boogschutters en blijden zijn een dodelijke combinatie.\n\n- De twee steden Wagadou (blauw) en Tabon (geel) zijn bondgenoten. Ze zijn omgeven door vijanden en proberen hun eigen grenzen te beschermen, maar zullen de hulp van Sundjata hiervoor nodig hebben." 83207 "Verkenner: We staan tegenover vele vijanden, maar als we onze heilige relikwie naar hun steden brengen, zullen ze zich zeker overgeven!" 83208 "Tabon: We zijn altijd bondgenoten van jouw familie geweest en zullen die band ook vandaag eren." 83209 "Wagadou: We staan aan je zijde, Sundjata, maar je moet ons beschermen tegen vijanden." 83210 "Krijger: Onze relikwiekar heeft Sangaran bereikt. Ze hebben besloten om ons niet langer in de weg te staan." 83211 "Krijger: De relikwiekar heeft Labé bereikt. De stad heeft haar wapens neergeworpen." 83212 "Krijger: De relikwiekar heeft Niger bereikt. Nu zullen ze naar de Malinezen luisteren!" 83213 "Wagadou: Onze stad wordt aangevallen! Alstublieft, help ons, Sundjata!" 83214 "Wagadou: Ridders van Labé! Ze zijn hier om ons te verwoesten!" 83215 "Tabon: De vijand is in onze stad! We hebben je hulp nodig!" 83216 "Wagadou: We kunnen niet op tegen de aanvallen van onze vijanden en moeten ons overgeven…" 83217 "Tabon: Wee ons! Jij kon ons niet voldoende beschermen." 83218 "Krijger: Sangaran, Labé en Niger berichtten dat ze zich onderwerpen aan Sundjata, de heerser van Mali. Het lot lijkt ons eindelijk goed gezind!" 83220 "+ Breng de kar naar de vlaggen op de pleinen van Sangaran (rood), Labé (groen) en Niger (cyaan)." 83219 "Verkenner: Deze kar brengt apenbroodtakken naar onze grote bevelhebber. We moeten het te allen tijden beschermen zodat het hout niet in verkeerde handen valt." 83400 "Sosso handelaars" 83401 "Djenné" 83402 "Djenné dorpen" 83403 "Gevangen dorpelingen" 83404 "Arabishe handelaars" 83405 "1. Vermijd het aanvallen van Djenné (groen) totdat je sterk genoeg bent.\n\n2. Probeer zo veel mogelijk middelen te verzamelen voordat je een basis uitbouwt. Eens je de gevangen dorpelingen bevrijdt, zal Djenné zich voorbereiden om aan te vallen.\n\n3. Je kan jouw eenheden opknappen en genezen aan lokale vijvers.\n\n4. Door het verwoesten van het Sosso kamp in het noorden krijg je toegang tot hun natuurlijke rijkdommen.\n\n5. Buskruiteenheden zijn niet beschikbaar." 83406 "Je verkenners rapporteren:\n\n- De troepen van Sundjata komen in het oosten aan. Ze moeten een kamp in het zuiden bereiken vooraleer ze hun plundertochten kunnen starten.\n\n- De grote stad Djenné (groen) domineert de regio langs de oevers van de Nigerrivier. Het is versterkt om elke belegering te weerstaan.\n\n- Verschillende dorpen (cyaan) liggen verspreid in de regio. Sommige beschikken over rijkdommen, terwijl andere Mandinka dorpelingen gevangen genomen hebben. De gevangenen zijn loyaal aan Sundjata.\n\n- Twee mijnkampen (rood) bevinden zich in het oosten en westen. Ze produceren het waardevolle goud en zout. Goud is schaars in de regio, waardoor deze mijnen en handel essentieel zijn voor een stabiel inkomen." 83407 "Imam: Welkom, Malinese ruiters. Enkele van jullie vrienden hebben al een kamp in de buurt opgezet. Jullie kunnen hen in het zuiden vinden." 83408 "Malinese ruiter: Vele dorpen in deze region zijn trouw aan Djenné. Laten we hen plunderen en de waardevolle handelsroutes verstoren voordat we de stad zelf aanvallen!" 83409 "Malinese ruiter: Djenné heeft meerdere dorpelingen van ons gevangen genomen. Als we hen bevrijden, kunnen ze ons helpen in het uitbouwen van ons kamp." 83410 "Handelaar: Ik heb van jullie intenties gehoord, Malinese krijgers. Bezoek me wanneer jullie jullie kamp bezocht hebben." 83411 "Handelaar: De Sosso en hun bondgenoten willen me uit hun handel drijven. Dat zal niet pakken! Indien je me vier kamelen brengt, zal ik je vertellen waar ze hun goederen en gevangenen verbergen." 83412 "Handelaar: Zeer goed! Dit zijn de locaties die interessant zijn." 83413 "Malinese ruiter: Indien we deze Sosso wachttorens vernietigen, dan zullen de mijnwerkers goud produceren voor Mali!" 83414 "Malinese ruiter: Deze zoutmijn zal ons het hoognodige goud opleveren!" 83415 "Malinese ruiter: Kijk naar al het blinkende goud dat deze mijnwerkers opgraven! Nergens anders kan je zo veel vinden als hier." 83416 "Malinese ruiter: We hebben een van hun dorpen geplunderd!" 83417 "Malinese ruiter: Deze boeren willen ons helpen. Laten we hen terugbrengen naar ons kamp." 83418 "Djenné: Denken jullie dat jullie onze dorpen zonder consequenties kunnen vernietigen? Jullie zullen de toorn van het machtige Djenné voelen!" 83419 "Handelaar: Ik hou van jullie manier van zaken doen. Ik wil nog een voorstel doen. Geef me 2000 hout en ik zal een kleine handelspost bouwen waar jullie handelaars hun goederen kunnen verkopen." 83420 "Handelaar: Uitstekend! De handelspost is klaar. Jullie kunnen jullie handelskarren naar daar sturen." 83421 "Dorpeling: Malinese plunderaars! Ren voor jullie leven!" 83422 "Malinese ruiter: Het naburige Sosso kamp beschikt over vele natuurlijke rijkdommen die onze dorpelingen kunnen verzamelen. Het kan de moeite zijn om het kamp te veroveren." 83423 "Malinese ruiter: Een oud atelier. We kunnen deze plaats zeker goed gebruiken." 83424 "Malinese ruiter: Djenné is verwoest! De Sosso zullen hier niet langer meer kunnen handelen. We zullen eens zien hoe sterk Sumanguru is zonder zijn waardevol goud." 83425 "Malinese ruiter" 83426 "+ Vind het kamp van de andere plunderaars." 83427 "+ Vernietig de markten binnen de muren van de grote stad Djenné." 83429 "- Plunder zo veel mogelijk dorpen door hun opslagplaatsen te vernielen. De opgeslagen rijkdommen zullen je helpen om je rovend leger te onderhouden." 83430 "- Bevrijd de gevangen dorpelingen." 83431 "- Gebruik de bevrijde dorpelingen om een stadscentrum te bouwen." 83432 "Optioneel: Vind vier kamelen en breng ze binnen de omheining van de handelaar." 83433 "Optioneel: Verover de westelijk zoutmijn door de wachttorens aldaar te verwoesten." 83434 "Optioneel: Verover de oostelijke goudmijn door de wachttorens aldaar te verwoesten." 83435 "Optioneel: Stuur 2000 hout naar de Arabische handelaars (geel) opdat je met hen kan handelen." 83436 "Optioneel: Vernietig het Sosso kamp in het noorden om hun natuurlijke rijkdommen over te nemen." 83437 "Optioneel: Vernietig het Sosso kamp in het noorden om toegang te krijgen tot hun natuurlijke rijkdommen en om hun plundertochten te stoppen." 83438 "Arabische handelaar" 83600 "Sumanguru" 83601 "Mema" 83602 "Fakoli" 83603 "Malinese handelspost" 83604 "1. Mema en Fakoli kunnen bondgenoten worden, maar ze zullen hiervoor bepaalde gunsten van je vragen. Wees klaar om die gunsten te leveren als je hen niet wilt teleurstellen.\n\n2. Wees op je hoede voor vroege aanvallen.\n\n3. Verdedig de handelspost – indien je vijanden het kunnen vernietigen, zal je missie veel moelijker zijn." 83605 "Je verkenners rapporteren:\n\n- Mali heeft een klein kamp opgezet in het oosten, aan de rand van de woestijn.\n\n- De Mema (groen) in het noorden zijn vazallen van Sumanguru, maar willen hem onder de juiste omstandigheden verraden. Ze trainen ridders, zwaardvechters en stormrammen.\n\n- Ook de Fakoli (geel) in het zuiden zijn niet tevreden met het heerschappij van de Sosso en zullen rebelleren indien ze een kans zien. Ze kunnen kruisboogschutters, lichte cavalerie en blijden opstellen.\n\n- Aan de overkant van de rivier, naar het westen, liggen de Sosso (rood). De Sosso rekenen op hun verdedigingswerken en beschikken over machtige legers van kamelen, piekeniers, shotelkrijgers en belegeringswapens." 83606 "Krijger: Samanguru heeft zijn Sosso krijgers opgeroepen om te vechten tegen ons! Laten we die hond eens leren hoe een echte soldaat vecht!" 83607 "Krijger: Er is weinig hout in deze regio. De enige manier om voldoende hout te verkrijgen is door het te importeren van de overkant van de rivier, maar Sosso wachttorens bewaken de oversteek. We moeten alle vijf torens vernietigen." 83608 "Fakoli: We zijn Sumanguru beu en willen je bijstaan, oh machtige Sundjata, voor de luttele som van 1000 goud." 83609 "Fakoli: Bedankt voor het goud. Als je nu een kasteel in onze stad bouwt, zullen we onze kant van de overeenkomst naleven. Je hebt 10 minuten." 83610 "Fakoli: We wisten dat we op je konden vertrouwen, Sundjata. Onze speren en zwaarden zijn de jouwe!" 83611 "Fakoli: Blijkbaar was ons vertrouwen in onze Malinese broeders misplaatst. Ze komen hun deel van de overeenkomst niet na. Er zal geen vrede zijn!" 83612 "Mema: Grote Sundjata, we gaan gebukt onder het juk van de Sosso, maar we durven het niet af te werpen zolang Sumanguru mijn dochter als gijzelaar gevangen houdt. Red haar en we zullen voor je vechten." 83613 "Mema: Mijn geliefde dochter is terug! Je maakt me gelukkig, Sundjata! We volgen jou." 83614 "Mema: Mijn dochter is verwond! Ik zal al mijn troepen tegen jou sturen, zogenoemde koning van Mali." 83615 "Krijger: De Sosso zijn verslagen en Sumanguru is op de vlucht. We hebben overwonnen!" 83616 "Krijger: Onze handelspost is helemaal platgebrand! Het zal nu heel moeilijk worden om het nodige hout te verzamelen." 83617 "Prinses van Mema: Ik ben je zeer dankbaar om me te redden, Sundjata. Als teken van mijn dankbaarheid schenk ik je de hulp van mijn strijdende zusters." 83618 "Krijger: Uitstekend! Alle wachttorens zijn vernietigd. Nu hoeven we slechts de handelsschepen te beschermen wanneer ze aankomen." 83619 "Krijger: Handelsschepen aan de horizont! Vanuit het zuiden!" 83620 "Opzichter: Grote leider, ik denk dat we de capaciteit van onze schepen kunnen verdubbelen voor een kleine kost. Als u ons 2500 voedsel stuurt, zal ik er voor zorgen." 83621 "Opzichter: Dank u. Alle voorbereidingen zijn klaar en nu zullen we dubbel zoveel hout krijgen." 83622 "Prinses van Mema" 83623 "+ Versla Sumanguru." 83625 "- Fakoli zal zich bij jou aansluiten wanneer je jouw betrouwbaarheid bewezen hebt. Ten eerste moet je hen een gift van 1000 goud sturen. " 83626 "- Fakoli vraagt een tweede gunst. Bouw een kasteel in het met vlaggen aangegeven gebied van hun stad binnen de 10 minuten." 83627 "- Mema is klaar om ten strijde te trekken, maar hun koning wil zijn dochter eerst terug hebben. Bevrijd haar en breng haar naar het kasteel van Mema." 83628 "Optioneel: Vernietig de 5 Sosso wachttorens langs de rivier om hout te kunnen importeren." 83629 "- Bescherm de handelsschepen en de handelspost om leveringen van hout te krijgen." 83630 "Optioneel: Betaal 2500 voedsel aan de Malinese handelspost (grijs) om dubbele ladingen hout te verkrijgen." 83800 "Koumbi Saleh" 83801 "Sumanguru" 83802 "1. Wees agressief. Je start met een minimum aan middelen, dus de beste strategie is om je kamp snel uit te bouwen en de natuurlijke rijkdommen van je vijand over te nemen.\n\n 2. Deze strijd zal zowel op het land als op het water uitgevochten worden. Probeer het juiste evenwicht te vinden.\n\n 3. Tijd is de cruciale factor." 83803 "Je verkenners rapporteren:\n\n- Koumbi Saleh, de voormalige hoofdstad van het Ghanese rijk, ligt aan de overkant van het meer. Er is slechts een landweg naar de stad, maar het verschepen van troepen over het meer is zeker een goed alternatief. Koumbi Saleh is goed versterkt en kan rekenen op een machtig infanterieleger dat moeilijk te verslagen is.\n\n- De meeste natuurlijke rijkdommen liggen ten westen van ons kamp, zowel op het vaste land als op de kleine eilanden.\n\nSumanguru (oranje) houdt zich schuil in de machtige stad Koumbi. Hij is omgeven door zijn elitewacht en zal zich tot zijn dood hevig verzetten." 83804 "Verkenners: Sumanguru heeft zijn toevlucht in de oude Ghanese hoofdstad Koumbi Saleh genomen. Laten we voor eens en altijd afrekenen met hem!" 83805 "Krijger: Koumbi Saleh is van ons en het bewind van Sumanguru is voorbij. Lang leve Sundjata, de koning van het nieuwe Malinese rijk!" 83806 "Sumanguru: Nee, ik kan niet sterven! Niet op deze manier!" 83808 "1. Verniel Koumbi Saleh." 83809 "2. Dood Sumanguru." 82000 "Santa Maria la Mayor kerk" 82001 "Prins Juan" 82002 "Peñas de Santa Marta" 82003 "Kathedraal van Zamora" 82004 "Oud kasteel" 82005 "Kardinaal Mendoza" 82006 "Hertog van Alba" 82007 "Spaanse lancier" 82008 "Santa Maria Magdalena kerk" 82009 "San Isidoro kerk" 82010 "Troepen van de hertog van Alba" 82011 "Blinde, kreupele priester" 82012 "1. Je bent beperkt tot het kasteeltijdperk en een bevolking van 100.\n\n2. Aragon kan nieuwe troepen trainen, maar jij in het begin niet. Snelheid en agressiviteit zijn dus essentieel.\n\n3. Door de hertog van Alba en kardinaal Mendoza te vermoorden voordat de kampen vernield zijn, kan je jouw kamp beginnen uitbouwen met meer middelen.\n\n4. De brug naar het door Isabella bezette Zamora is goed verdedigd, maar via een meer oostelijk gelegen bruggenhoofd kan je jouw troepen verschepen naar minder goed verdedigde delen van de stad en het platteland." 82013 "Je verkenners rapporteren:\nFrancisco de Almeida beveelt de reservetroepen in Toro (groen, Spanjaarden), een stad aan de Duerorivier.\n\nKoning Alfonso’s leger (rood, Portugezen) is gebroken na de verloren slag tegen Aragon. De overlevenden houden zich schuil aan de rand van het slagveld. Enkel de aanwezigheid van prins Juan kan hun moraal redden. Het leger bestaat uit lichte cavalerie, piekeniers, kruisboogschutters en handkanonniers.\n\nAragon (geel, Spanjaarden) controleert het veld door middel van drie militaire kampen. Het leger beschikt over de traditionele troepen van cavaliers, zwaardvechters en boogschutters. Aragon heeft het nieuwe Portugese orgelgeschut buit genomen. De hertog van Alba en kardinaal Mendoza hebben de leiding.\n\nDe stad Zamora ligt op de oever van de Duerorivier, ten westen van Toro. De stad is verdeeld tussen de vriendschappelijke aanhangers van Juan (paars, Spanjaarden) en de vijandelijke aanhangers van Isabella (grijs, Spanjaarden). De eerste beheersen de noordelijke oever en de oude Romaanse kathedraal, terwijl de tweede de controle heeft over de Peñas de Santa Marta, een rotsachtig uitsteeksel dat over de brug uitziet. Beide kanten beschikken over een stadsmilitie van piekeniers, condottieri, kruisboogschutters, belegeringswapens en een beperkt aantal lichte cavalerie." 82014 "+ Verdedig de stad Toro" 82015 "+ Vernietig de drie militaire kampen van Aragon" 82016 "+ Verniel de militaire gebouwen van de aanhangers van Isabella" 82017 "Kies een van de volgende doelen:" 82018 "+ Verniel de windmolens die Isabella bezet" 82019 "Prins Juan: Francisco! Het leger van mijn vader is gebroken en de Aragonese troepen naderen Toro! We moeten de stad verdedigen! Sao Jorge!" 82020 "Prins Juan: Hoewel de legers zich van dit slagveld verwijderen, zullen de komende weken nog vele boeren sterven van de honger." 82021 "Francisco: We kunnen ons niet zoals ratten schuilhouden in Toro! Onze vijand heeft drie kampen tussen hier en Zamora. We moeten ze vernielen!" 82022 "Francisco: We hebben weinig manschappen, maar vele soldaten houden zich in de wildernis schuil. Indien prins Juan hen bezoekt, zullen ze hun moed terugvinden!" 82023 "Francisco: De soldaten rapporteren dat de hertog van Alba en kardinaal Mendoza dichtbij aan het patrouilleren zijn. Als we hen gevangen nemen, kunnen we veel losgeld vragen." 82024 "Francisco: De prins is zwaar gewond!" 82025 "Francisco: Slechts twee kampen te gaan! Vecht voor Portugal en Castilië!" 82026 "Francisco: Aragon is bijna verslagen! Slechts een kamp blijft over!" 82027 "Francisco: We hebben een grote overwinning op Aragon geboekt! Maar er is geen tijd om te rusten! De verraderlijke aanhangers van Isabella bezetten nog steeds een deel van Zamora!" 82028 "Francisco: Zamora is bevrijd van de aanhangers van Isabella! Hoewel de nederlaag nakend was, hebben we toch de overwinning behaald!" 82029 "De hertog van Alba is gevangengenomen!" 82030 "Kardinaal Mendoza is gevangengenomen!" 82031 "De stad Toro is gevallen!" 82032 "Het leger van koning Alfonso" 82033 "Stad Toro" 82034 "Aanhangers van Juan" 82035 "Castiliaanse dorpen" 82036 "Aragonees leger" 82037 "Aanhangers van Isabella" 82038 "- Breng Prins Juan naar het resterende deel van koning Alfonso's leger" 82039 "- Vind en ontzadel (dood) de hertog van Alba en kardinaal Mendoza" 82200 "Burcht Graciosa" 82201 "Kasba van de piraten" 82202 "Kasba van de emir" 82203 "Duarte Pacheco Pereira" 82204 "Vlaggenschip van Kemal Reis" 82205 "Dhow" 82206 "Alfonso de Albuquerque" 82207 "Handelaars" 82208 "1. Je bevolking is beperkt tot 75 inwoners.\n\n2. De Berberpiraten zijn voor hun inkomen afhankelijk van de piraterij. Hoe minder schepen ze hebben, hoe minder rijkdom ze kunnen vargaren voor het trainen van troepen.\n\n3. De Banou Arous blijven rovers uitsturen zolang hun tenten in de woestijn rechtstaan.\n\n4. De emir kan een machtige bondgenoot zijn, maar weeg zijn hulp af tegen het gevaar van hem kanonnen te geven." 82209 "Je verkenners rapporteren:\nFrancisco de Almeida voert het bevel over de burcht Graciosa op een eiland in de Loukkosrivier. Het eiland beschikt over weinig natuurlijke rijkdommen en is dus afhankelijk van de Berberdorpen op de oevers van de rivier.\n\nDe lokale emir (rood, Saracenen) heerst over de stad El Araich die de zijrivier ten westen van de burcht Graciosa bewaakt. Hij traint zwaardvechters, tirailleurs, ridders en een machtige vloot. De dreiging van de Portugese kanonnen houden hem in toom. Totdat we de piraten verslagen hebben, kan hij een belangrijke bondgenoot zijn… in zoverre dat kan voor een heiden.\n\nDe Berberpiraten (groen, Berber) bezetten een voormalige karavaanserai en haven op de noordelijke oever van de rivier. Zolang ze over een grote vloot beschikken om de christelijke en islamitische handelaars te overvallen, vormen ze een geduchte tegenstander. De piraten zijn naast goede zeelui ook getraind in het boogschieten en speervechten.\n\nDe Banou Arous (geel, Berber) wonen in de zuidelijke en oostelijke woestijn. Ze zijn een oud volk dat ondanks zeven eeuwen van islamitische overheersing vasthoudt aan zijn traditie. Net zoals hun Numidische voorouders uit de tijd van Hannibal eren ze getatoeëerde vrouwen. Enkel door de woestijn te betreden en hun tenten te vernielen kan je een einde maken aan hun rooftochten, uitgevoerd door lichte cavalerie en bereden kamelen.\n\nTegenover de Mauretanische kust liggen de Canarische Eilanden die onderdeel zijn van het koninkrijk Castilië. Maar Europese verdragen betekenen weinig in deze gevaarlijke grensstreek. De eilanden kunnen veel natuurlijke rijkdommen opleveren indien je vrede kan sluiten met de inheemse Guanches (paars, Malinezen). Deze heidense neven van de Berbers mummificeren hun doden al eeuwenlang op dezelfde wijze. Het zijn bedreven zeelui en tirailleurs die graag geitenvellen en halsbanden dragen.\n\nHet vlaggenschip van de Ottomaanse piraat Kemal Reis (grijs, Turken) is dicht bij de kust gespot toen hij christelijke schepen die de belegerde emir van Granada ter hulp snelden, aanviel. Zijn dood zou veel betekenen voor de oorlog tegen de Moren en Ottomanen.\n\nHet gerucht gaat dat een expeditie geleid door Duarte Pacheco Pereira nabij de Afrikaanse kust zoek is geraakt." 82210 "+ Verdedig de burcht Graciosa (kasteel)" 82211 "+ Verniel de drie havens van de Berberpiraten" 82212 "+ Verniel de Kasba van de Berberpiraten" 82213 "+ Verniel de Kasba (kasteel) van de emir in El Araich" 82214 "- Kelder het vlaggenschip van de Ottomaanse piraat Kemal Reis" 82215 "- Breng ten minste 5 soldaten binnen de poorten van El Araich om de hulp van de emir in het bestrijden van de piraten te vragen" 82216 "- Breng een orgelgeschut naar de Kasba van de emir (kasteel) in El Araich om zijn hulp tegen de piraten te verzekeren" 82217 "- Vind de zoekgeraakte expeditie van Duarte Pacheco Pereira" 82218 "- Breng het relikwie naar het kasteel van burcht Graciosa" 82219 "Francisco: Piratenzeilen aan de horizont! Verdedig de burcht!" 82220 "Francisco: We kunnen niet op dit eiland gevangen blijven zoals scheepsratten! De emir beheerst de zijrivier. We moeten hem overtuigen van onze situatie." 82221 "Francisco: De Ottomaanse piraat Kemal Reis! Ik maak van dat schip zijn doodskist en van de Atlantische Oceaan zijn graf!" 82222 "Francisco: Nu het schrikbewind van Kemal Reis voorbij is, komen nieuwe schepen uit Portugal toe." 82223 "Francisco: Pereira heeft de oude relikwieën van Carthago gevonden!" 82224 "Francisco: Ik neem enkele relikwieën om het garnizoen te verrijken." 82225 "Francisco: De piraten zullen Portugal niet meer bedrijgen!" 82226 "Francisco: De verraderlijke emir is dood en zijn kasteel geplunderd! De Moren zullen de macht van Portugal niet snel vergeten!" 82227 "Emir: Intimidatie staat niet gelijk aan vriendschap, Francisco. Breng een orgelgeschut naar mijn Kasba opdat mijn ingenieurs het tuig kunnen bestuderen en ik zal tegen de piraten meevechten." 82228 "Emir: Uitstekend. Mijn ingenieurs zullen het kanon bestuderen en op ons arsenaal toepassen. Je bent een waardige bondgenoot tegen de piraten." 82229 "Emir: Diplomatie is een spel van vernuft, Francisco. Geen verdrag overleeft wanneer geweren, goud en God op het spel staan. Eens ik jou verpletterd heb, zal geen enkele Europeaan mijn land of geloof nog durven bedreigen." 82230 "Emir" 82231 "Berberpiraten" 82232 "Banou Arous" 82233 "Kemal Reis" 82234 "Guanches" 82235 "De Emir heeft de oorlog verklaard aan de Berberpiraten" 82400 "Muhammad ibn Rukn ad Din" 82401 "Lourenço de Almeida" 82402 "Stamhoofd van de Bantu" 82403 "Luipaard" 82404 "Handelaar" 82405 "1. Je bevolking is beperkt tot 125 inwoners.\n\n2. Portugese zoekgeraakte schepen liggen verspreid in de zee. Door hen terug te vinden, verkrijg je de nodige eenheden en kanonnen.\n\n3. De keuze om Muhammad ibn Rukn ad Din te vriend te houden of te verraden heeft een grote invloed op het spelverloop. Door met hem samen te werken, kan je een groter leger verzamelen en heb je een basis op het vasteland. Door tegen hem te strijden, vergemakkelijkt de strijd tegen de Kilwa, maar maakt Zanzibar en het rebellenleger van Mohammed woedend.\n\n4. Door de tenten van de Bantu te vernielen, stop je hun rooftochten.\n\n5. Goud is schaars, maar kan verkregen worden door handel, het vinden van de Mutapa goudmijnen, het veroveren van Zanzibar of het kelderen van handelsschepen van Zanzibar. Je kan Zanzibar op elk moment aanvallen door hun status in het diplomatiemenu aan te passen.\n\n6. De Mutapa goudmijnen liggen ergens in het westen, voorbij een dicht apenbroodbos. Breng zeker houthakkers mee om een weg te banen." 82406 "Je verkenners rapporteren:\nStormweer heeft Francisco de Almeida en zijn zoon Lourenço gescheiden van de rest van de armada. De beschadigde schepen hebben Songo Songo, een van de vele eilanden aan de Swahilikust, bereikt.\n\nKilwa (rood, Ethiopiërs) is het Swahili sultanaat het dichtste bij Songo Songo. Een voormalige minister, emir Ibrahim genaamd, heeft de sultan recentelijk vermoord en de troon geüsurpeerd. Hierdoor is Kilwa aan de rand van een burgeroorlog en heeft het de controle over de stad Mombasa verloren. Het leger van Kilwa bestaat uit zwaardvechters, boogschutters, tirailleurs en shotelkrijgers.\n\nMuhammad ibn Rukn ad Din, een verbannen prins van Kilwa, probeert de troon te heroveren. Je kan hem ofwel naar Kilwa zenden als zoenoffer ofwel naar de met vlaggen aangegeven Swahili dorpen (groen, Malinezen) brengen om een leger loyaal aan Portugal op te roepen.\n\nDe Swahili dorpen zijn bezet door vijandelijke Bantu krijgers (Oranje, Ethiopiërs) onder leiding van stamhoofden. De Bantu heersen over de landinwaartse handelsposten en gebruiken de Savannah als uitvalsbasis voor hun aanvallen tegen de kustregio. Door hun kampen in de Savannah te vernietigen, stop je hun plundertochten.\n\nMombasa (geel, Malinezen) is een goed versterkte stad op een eiland ten noorden van Kilwa. Mombasa heeft een sterke vloot en een leger van zwaardvechters, gbeto, cavalerie en monniken.\n\nZanzibar (cyaan, Saracenen) ligt op twee goudrijke eilanden aan de Swahilikust. Hier heerst een Arabische sultan. Hoewel Zanzibar over een machtige vloot beschikt, maakt het kleine leger haar kwetsbaar voor een invasie. Indien het eiland vijandelijk wordt, volstaat het om de oorlogsschepen en de verdedigingswerken te vernielen om vrede af te dwingen, maar een volledige verovering geeft Portugal ook toegang tot de natuurlijke rijkdommen.\n\nAfrikanen vertellen over de legende van het gouden koninkrijk Mutapa dat ergens voorbij een dicht apenbroodbos ligt." 82407 "+ Breng Muhammad ibn Rukn ad Din naar de Swahili dorpen" 82408 "Voltooi een van de volgende doelen:" 82409 "+ Breng hem naar Kilwa voor zijn executie (rode vlag)" 82410 "+ Vernietig het kasteel van Kilwa" 82411 "+ Vernietig het wonder van Mombasa" 82412 "+ Breng een leger naar Kilwa onder het mom van een diplomatieke missie" 82413 "- Kelder de schepen van Zanzibar en vernietig de vuurtorens" 82414 "- Verdrijf de Bantu van de Swahili handelsposten" 82415 "- Vind de goudmijnen van Mutapa" 82416 "- Val de handelsschepen van Zanzibar aan en plunder hun cargo" 82417 "- Vernietig de kampen van de Bantu in de Savannah" 82418 "+ Muhammad ibn Rukn ad Din moet overleven" 82419 "Francisco: De rebellenprins heeft ons een leger beloofd om Kilwa te veroveren, maar we kunnen hem ook als zoenoffer aan de stad geven om zo haar vertrouwen winnen." 82420 "Francisco: De prins is geëxecuteerd en de emir heeft on een eiland geschonken. We moeten van deze vriendschap gebruik maken om een leger de stad in te sturen. Ik zal de emir zijn gebrek aan gastvrijheid nooit vergeven." 82421 "Francisco: We hebben ons lot verbonden aan de rebellenprins! Kilwa zal branden!" 82422 "Francisco: De laffe emir vlucht halfnaakt de bossen in! Zijn zijden kaftans zijn alleen al genoeg om onze oorlog tegen Mombasa te financieren!" 82423 "Francisco: Zanzibar profiteert van de vrede die we in Afrika gesticht hebben. Het zou onze koning plezieren indien we zijn rechtmatig deel van de handel van Zanzibar zouden innen." 82424 "Francisco: De emir heeft ons door! Rapidamente! Brand zijn kasteel plat!" 82425 "Francisco: De Swahilikust is van ons! We hebben de rijkdom van Afrika veroverd en de poorten naar Indië met vuur en zwaard geopend." 82426 "Diplomaat van Zanzibar: Kilwa heeft nieuwe huurlingen, zie ik. Dit zal mijn sultan ontstemmen." 82427 "Diplomaat van Zanzibar: Maak je vrede met jouw God. Je zal weldra voor hem staan." 82428 "Diplomaat van Zanzibar: De sultan biedt giften. Er is genoeg bloed vergoten. Hij kondigt aan dat de zonen van Europa en Afrika in vrede zullen leven." 82429 "Diplomaat van Zanzibar: Heb je niet genoeg mannen verloren door onze schepen? De sultan biedt vrede, maar hij zal iedereen vernietigen die de vrede bedreigt!" 82430 "Muhammad ibn Rukn ad Din is gesneuveld!" 82431 "Kilwa" 82432 "Bantu" 82433 "Mombasa" 82434 "Zanzibar" 82435 "Swahili dorpen" 82600 "Piratenschip van Timoji" 82601 "Timoji, de piratenheer" 82602 "Lourenço de Almeida" 82603 "Talwar zwaardvechter" 82604 "1. Je bevolking is beperkt tot 125 inwoners, maar je hoeft geen huizen te bouwen.\n\n2. Agressiviteit is cruciaal. Plunder vijandelijke gebouwen voor middelen. Sommige gebouwen geven extra veel middelen.\n\n3. Een feitoria kan een continue stroom aan middelen leveren in ruil voor bevolkingsaantallen.\n\n4. De vijand is afhankelijk van de economie buiten Cannanore, dus beperk je aanvallen niet tot de stad alleen.\n\n5. Indien je vrede sluit met de hindoeïstische piraten, kan je gebruik maken van hun snelle eenheden om te plunderen. Indien je besluit om hen aan te vallen, dan kunnen plundertochten extra veel middelen opleveren." 82605 "Je verkenners rapporteren:\nFrancisco de Almeida en zijn zoon Lourenço worden belegerd in de Sant’Angelo burcht van Cannanore nadat ze verraden zijn door de Kolathiri Raja, de heerser van de stad.\n\nDe Kolathiri Raja (rood, Indiërs) beveelt een leger van krijgsolifanten, kamelen, lichte cavalerie, zwaardvechter en boogschutters. De stad was een Portugese bondgenoot tijdens het bewind van de vorige Kolathiri, maar diens recente dood leidde tot een successieoorlog. De nieuwe Kolathiri bemachtigde de troon dankzij de steun van de Zamorin en beloofde in ruil om de Portugezen uit de zee te verdrijven.\n\nDe Zamorin (groen, Indiërs) is de sluwe heerser van Calicut. Hij beschikt over een leger van krijgsolifanten, bereden boogschutters, zwaardvechters, handkanonniers en belegeringstuigen om de Kolathiri bij te staan. Zijn kampen net buiten Cannanore zijn goed verdedigd, maar de bevoorradingslijnen in het zuiden vormen een makkelijkere prooi.\n\nDe hindoeïstische piraten (geel, Indiërs) onder leiding van de piratenheer Timoji bezetten Anjediva, een eiland aan de kust. Het is in het belang van Portugal om de piraten te benaderen, hetzij om vrede te maken, hetzij om hen aan te vallen." 82606 "Voltooi een van de volgende doelen:" 82607 "+ Bouw en verdedig een wonder" 82608 "+ Versla de Zamorin en de Kolathiri Raja" 82609 "- Kelder het kanongaljoen van Zamorin voordat het klaar is om te zeilen" 82610 "Voltooi een van de volgende doelen:" 82611 "- Converteer het piratenschip van Timoji (drakenschip)" 82612 "- Dood het piratenuitschot en herover de gestolen goederen" 82613 "- Vernietig gebouwen om middelen te verzamelen" 82614 "+ Verdedig het wonder" 82615 "Francisco: Ze zijn doorgebroken! Vecht voor Portugal en Sao Jorge!" 82616 "Francisco: Het is goed dat de poort gebroken is. Niemand zal ons beschuldigen van achter muren te schuilen! Het is beter om sterven terwijl we hun stad platbranden dan te sterven als een in het nauw gedreven hond!" 82617 "Francisco: Spionnen rapporteren dat de Zamorin gebruik maakt van Italiaanse ingenieurs om zijn schepen met kanonnen uit te rusten. We moeten het schip vernietigen voordat het uitvaart." 82618 "Francisco: Een burcht die Sant’Angelo waardig is!" 82619 "Francisco: De Zamorin vlucht met wapperende kleren op een sjofele kameel! Maar ik denk niet dat deze overwinning het einde van de oorlog betekent…" 82620 "Timoji: Ah… De luisterrijke Dom Francisco, het is een genoegen om u te ontmoeten. Herover de schepen die van mij gestolen zijn door de Zamorin en ik zal uw zaak helpen." 82621 "Timoji: Onstuimig en gedurfd! Er zit piratenbloed in u, Dom Francisco! Dat onze oorlog profijtig mag zijn!" 82622 "Timoji: Ik verwelkom u met vriendelijke woorden en u spuwt op mij! Ik zal u terug naar Europa drijven!" 82623 "Zolang Timoji leeft, blijf je goud krijgen voor het verwoesten van gebouwen." 82624 "Het kanongaljoen is verwoest" 82625 "DOEL GEFAALD: De Zamorin kan nu kanongaljoenen bouwen" 82626 "Kolathiri Raja" 82627 "De Zamorin van Calicut" 82628 "Hindoeïstische piraten" 82629 "Cannanore" 82800 "Sipahi" 82801 "Bengaalse tijger" 82802 "Pauw" 82803 "Alfonso de Albuquerque" 82804 "Vuurtoren van Diu" 82805 "Malik Ayyaz" 82806 "Amir Husain al-Kurdi" 82807 "Turkse Pasha" 82808 "Handelaar" 82809 "Masjid van Surat" 82810 "1. Je bevolking is beperkt tot 150 inwoners.\n\n2. Terwijl je Portugezen bekeert, vergeet dan ook niet om nieuwe troepen te trainen. Je zal klaar moeten zijn voor de slag bij Diu van zodra alle Portugezen bekeerd zijn.\n\n3. Het vernietigen van de feitorias van de Mammelukken is prioritair. Ze zijn hun voornaamste bron van inkomsten.\n\n4. Het barre schiereiland van Kathiawar in het westen is rijk aan goudmijnen." 82811 "Je verkenners rapporteren:\nFrancisco de Almeida is in een landinwaarts dorpje in het noordwesten van Indië aangekomen. Hij kan zijn onderkoningschap niet opgeven zolang hij de dood van zijn zoon Lourenço niet persoonlijk gewroken heeft.\n\nAlfonso de Albuquerque (rood, Portugezen) is ontscheept met een brief van koning Manuel die hem tot onderkoning aanstelt. Door zijn reputatie als een arrogante meester, zullen zijn mannen gemakkelijk om te kopen zijn met beloften van goud en goddelijke tussenkomst. De expeditie van Albuquerque bestaat uit conquistadores, hellebaardiers, arbalesten en handkanonniers. Probeer niet te veel landgenoten te doden aangezien elke Portugees nodig is voor de strijd tegen Diu.\n\nDiu (paars, Perzen) is een stad op een eiland ten zuiden van de kust van het schiereiland Kathiawar in het westen. Het is het hoofddoel van de missie. Malik Ayyas, een Rus die tot de islam bekeerd is, leidt een leger van krijgsolifanten, zwaar bepantserde kamelen en paladijnen. Islamitische imams sporen hen aan. Venetiaanse ingenieurs helpen Malik Ayyaz door bombardetorens te bouwen in zijn stad.\n\nOok de Ottomaanse sultan (groen, Turken) helpt Diu. Een voorhoede van janitsaren, bombarden en sipahis (katafrakten) heeft kampen opgeslagen rond de stad Surat, tegenover de Portugese positie aan de overzijde van de Konkanrivier.\n\nAmir Husain al-Kurdi leidt de Egyptische Mammelukken (cyaan, Saracenen). Zijn vloot ligt voor de noordelijke zijde van de golf van Khambhat, ten noorden van Diu. Het Mammelukkenleger bestaat uit bereden boogschutters, mammelukken en een detachement belegeringstuigen onder bescherming van Venetiaanse condotierri. De Venetianen gebruiken de inkomsten van hun handelsposten (feitorias) om de expeditie van de Mammelukken te financieren. Door de feitorias te vernielen, worden de Mammelukken zwaar getroffen.\n\nHandelaars van Gujarati (geel, Perzen) hebben handelsposten in het barre, maar goudrijke schiereiland Kathiawar in het westen. Ze hebben geen kant in het conflict gekozen en zijn bereid om met de Portugezen te handelen." 82812 "+ Bekeer 10 mannen van Albuquerque" 82813 "+ Dood minder dan 15 mannen van Albuquerque" 82814 "+ Dood minder dan 10 mannen van Albuquerque" 82815 "+ Dood minder dan 6 mannen van Albuquerque" 82816 "+ Bekeer Alfonso de Albuquerque" 82817 "+ Vernietig het wonder in Diu" 82818 "Voltooi een van de volgende doelen:" 82819 "+ Bouw en verdedig een wonder" 82820 "+ Versla de Mammelukken, Ottomanen en Diu" 82821 "+ Verdedig het wonder" 82822 "- Vind en dood Malik Ayyaz, Amir Husain al-Kurdi en de Turkse Pasha" 82823 "Alfonso: Op bevel van zijne majesteit word je ontslagen als onderkoning van Indië en dien je naar Portugal terug te keren om ondervraagd te worden over je daden in Indië." 82824 "Alfonso: Dit is waanzin, Francisco! We staan voor de deuren van de heidenen en jij doodt medechristenen! Waarom? Voor je ijdelheid?" 82825 "Francisco: De koning weet niet hoe het voelt om een zoon te verliezen! Stuur de priesters naar de mannen van Albuquerque om hen goud en de zegen van God te beloven indien ze mij volgen. Zelfs de koning zal mij mijn wraak niet ontzeggen." 82826 "Francisco: Stuur een priester naar Albuquerque om mijn bevel te bezegelen met de gratie Gods!" 82827 "Francisco: Stuur Albuquerque weg! Maliq Ayyaz is van plan om onze broeders in Diu te executeren! We hebben slechts weinig tijd om hem te verslaan!" 82828 "Francisco: Richt onze verdediging op! We zullen hier, op de ruïnes van Indië, standhouden tegen de Turken en Egyptenaren!" 82829 "Francisco: Mijn dierbare zoon, de heiden die jou van me afnam, is dood." 82830 "Francisco: Indien de Turkse sultan nog meer pashas wil laten sterven, mag hij ze naar mij sturen!" 82831 "Francisco: De verraderlijke Russische renegado heeft zijn lot verdiend door zich in te laten met de vijanden van God." 82832 "Francisco: Ik heb genoeg bloed vergoten voor mijn zoon. Laat Albuquerque vrij en geef hem mijn banier. Het is tijd dat ik naar huis terugkeer." 82833 "DOEL GEFAALD: Te veel Portugezen zijn gedood!" 82834 "Aantal bekeerden: 1" 82835 "Aantal bekeerden: 2" 82836 "Aantal bekeerden: 3" 82837 "Aantal bekeerden: 4" 82838 "Aantal bekeerden: 5" 82839 "Aantal bekeerden: 6" 82840 "Aantal bekeerden: 7" 82841 "Aantal bekeerden: 8" 82842 "Aantal bekeerden: 9" 82843 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 1" 82844 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 2" 82845 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 3" 82846 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 4" 82847 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 5" 82848 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 6" 82849 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 7" 82850 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 8" 82851 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 9" 82852 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 10" 82853 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 11" 82854 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 12" 82855 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 13" 82856 "Aantal mannen van Albuquerque gedood: 14" 82857 "Armada van Alfonso" 82858 "Diu" 82859 "Handelaars van Gujarati" 82860 "Mammelukken" 82861 "Ottomanen" 82862 "Vijandelijke leiders" 84000 "Gidajan" 84001 "Aksum" 84002 "Burcht in de bergen" 84003 "Burcht bij de rivier" 84004 "Kamp in het bos" 84005 "1. Samuel is een zeer bekwame krijger. Probeer hem in leven te houden.\n\n2. Je bent beperkt tot het feodale tijdperk.\n\n3. Gidajan heeft enkele militaire kampen in het gebied en zal regelmatig manschappen sturen om je aan te vallen. Het vernietigen van deze kampen is geen doel en is bovendien niet aangeraden.\n\n4. Ten zuiden van je kamp bevinden zich veel apenbroodbomen.\n\n5. Er is geen goud of steen in het dorp beschikbaar. Je zal de wildernis moeten verkennen om deze grondstoffen te vinden.\n\n6. Loyale Shotelkrijgers zijn verspreid over het hele gebied. Breng Yodit of Samuel naar hen om ze te rekruteren.\n\n7. Er zijn slechts wienig mensen in de regio die ons kunnen helpen, daarom is je bevolking beperkt tot 100 inwoners." 84006 "Je verkenners rapporteren: \n\n-Yodit en Samuel (groen) zijn net uit de stad Aksum ontsnapt. Ze moeten zich een weg uit het rijk van Aksum banen.\n\n-Aksum (geel) is je enige bondgenoot. Enkele soldaten en dorpelingen zijn nog loyaal aan Yodit.\n\n-Gidajan (rood) is je gevaarlijkste vijand. Hij zal een brede waaier aan feodale troepen inzetten om de ontsnappingspoging van Yodit te verhinderen.\n\n-De burcht in de bergen (cyaan) verspert de bergpas in het noorden. Het traint een gemengd leger van zwaardvechters, speervechters en tirailleurs.\n\n-De burcht bij de rivier (paars) bewaakt de weg naar de rivier in het noordoosten. Het beschikt over boogschutters, bereden verkenners, en oosterse zwaardvechters.\n\n-Het kamp in het bos (oranje) ligt in het oosten. Het de enige vijandelijke stelling zonder muren, maar pas op voor de vele wachttorens. Hier waken vooral bereden verkenners, boogschutters en enkele speervechters." 84007 "Samuel" 84008 "Houten wachttoren" 84009 "Zeeman" 84010 "Samuel: Ik sterf voor mijn prinses!" 84011 "Samuel: Gidajan zal je ontsnapping weldra ontdekken. We moeten dit gebied onmiddellijk verlaten!" 84012 "Samuel: Vrees niet, er staan slechts enkele vijanden op wacht. Ik zal hen snel uitschakelen!" 84013 "Samuel: Ik ken een klein dorp dat je nog steeds steunt. Daar kunnen we onze ontsnapping plannen." 84014 "Yodit: Ik ken drie mogelijke ontsnappingsroutes. Elk van deze drie wordt bewaakt door aanhangers van Gidajan. We moeten onze tegenstanders dus verstandig uitkiezen." 84015 "Soldaat: Yodit is vermoord. Alle hoop voor ons mooie land is verloren." 84016 "Soldaat: Heeft u nood aan krachtige stormrammen? Betaal ons 500 goud en ze zijn van u!" 84017 "Soldaat: De stormrammen zijn ter uwe beschikking. Gebruik ze verstandig." 84018 "Zeeman: Als u me 500 goud betaalt, mag u mijn transportschip gebruiken." 84019 "Zeeman: Het schip is van u!" 84020 "Shotelkrijger: We zullen voor u vechten!" 84021 "Soldaat: Onze koningin is ontsnapt. Er is nog hoop voor Aksum!" 84022 "+ Yodit moet overleven" 84023 "+ Breng Yodit naar het loyale dorp." 84024 "+ Ontsnap uit de handen van Gidajan." 84025 "+ Breng Yodit naar een van de drie aangeduide plaatsen op de kaart om te ontsnappen." 84026 "Optioneel: Zend 500 goud naar Aksum (geel) om haar stormrammen te kopen." 84027 "Optioneel: Selecteer de haven naast de zeeman om het transportschip te kopen voor 500 goud." 84200 "Beja stammen" 84201 "Nubiërs" 84202 "Ikshieden" 84203 "Piraten" 84204 "Vijandelijke Beja stammen" 84205 "Rovers" 84206 "1. De vlaktes nabij je kamp zijn rijk aan voedsel en hout, maar houden nauwelijks minerale grondstoffen. Je zal de woestijn en de bergen in moeten voor goud en steen.\n\n2. De Rode Zee is een uitstekende bron voor voedsel op voorwaarde dat je jouw vissersboten kan verdedigen tegen piraten.\n\n3. Op bepaalde momenten zal je de oorlog moeten verklaren aan een bepaalde speler. Om dit te doen, hoef je slechts jouw diplomatieke status te veranderen van neutraal naar vijandelijk.\n\n4. De Nubiërs en Ikshieden beschermen hun grenzen nauwlettend en zullen geen bouwwerken van vreemde volkeren in hun gebied toelaten.\n\n5. Prinses Yodit is bepert tot het kasteeltijdperk. Je bevolking is beperkt tot 150 inwoners." 84207 "Je verkenners rapporteren:\n\n- Prinses Yodit (groen) begint in het feodaal tijdperk met twee kampen. Een bevindt zich in het zuiden, het andere ligt aan de kust van de Rode Zee. Beide kampen zijn kwetsbaar en moeten beschermd worden tegen vroege plundertochten.\n\n- Beja nomaden (rood) bevolken de woestijn in het oosten. Ze zijn befaamde handelaars en hun kampen bewaken de oude karavaanroute langs de kust van de Rode Zee. Ze beheersen ook de stad Aydhab, een belangrijke haven in het oosten.\n\n- In het westen heerst het Nubische koninkrijk Nobatia (paars) over de stad Qasr. Hun motieven zijn onbekend, maar een leger van shotelkrijgers en hulptroepen bewaakt het gebied tegen aanvallen van de Ikshieden.\n\n- De Egyptische dynastie van de Ikshieden (geel) regeert over Aswan, een nstad aan de oevers van de Nijlrivier in het noordwesten. Ondanks verschillende expedities, slaagden hun kamelenrijders, cavalerie en zwaardvechters er niet in om Nobatia in te nemen.\n\n- Arabische piraten (cyaan) bewonen enkele citadellen aan de oostelijke kustlijn van de Rode Zee. Hun angstaanjagende vloot van galjoenen plundert regelmatig handelsschepen.\n\n- Niet alle Beja stammen zijn vriendelijk. Verschillende vijandelijke nomaden (oranje) bewaken schatten of vallen de karavaanroutes in het midden van de woestijn aan. Rovers (grijs) vallen dan weer naburige dorpen aan, op zoek naar buit." 84208 "Makeda" 84209 "Verkenner: Prinses, de Syrische prins Zanobis is op doortocht in deze regio. Het zou verstandig zijn om een reputatie op te bouwen zodat je hem kan imponeren." 84210 "Yodit: Verhalen over mijn daden verspreiden zich als een lopen vuurtje. Nu zal Zanobis mij zeker ten huwelijk vragen!" 84211 "Nubiërs: De Ikshieden zijn onze gezworen vijanden. Indien je ons respect wilt , dan zal je hen moeten vernietigen." 84212 "Nubiërs: Je hebt een angstaanjagende vijand verslagen. Je bent werkelijk een groot krijger!" 84213 "Ikshieden: De Nubiërs zijn onze aartsvijand. Plunder hun stad Qasr Ibrim en je hebt ons respect gewonnen." 84214 "Ikshieden: Je hebt ons een grote dienst bewezen. Moge Allah jou zegenen!" 84215 "Beja stamhoofd: Mijn dochter Makeda is ontvoerd door rovers uit het noorden. Alstublieft, red haar en breng haar terug naar mij!" 84216 "Beja stamhoofd: Mijn dochter left! Hoe kan ik jou ooit genoeg bedanken?" 84217 "Beja krijger: Ons dorp lijdt onder vijandelijke plundertochten. Indien je ons dorp kan versterken om ons te beschermen, zouden we je eeuwig dankbaar zijn." 84218 "Beja krijger: Ons dorp is bestand tegen plunderaars!" 84219 "Beja krijger: Onze havens worden geplaagd door piraten. Vernietig hun scheepswerven en we zullen jou dankbaar zijn." 84220 "Beja krijger: Nu de piraten verslagen zijn, kunnen onze handelsschepen weer veilig de Rode Zee oversteken. Hartelijk bedankt, mijn vriend!" 84221 "Handelaar: De Beja heersers van Aydhab eisen belastingen die we niet kunnen betalen. Indien je twee relikwieën naar ons klooster brengt, zullen we je voor eeuwig verschuldigd zijn." 84222 "Handelaar: De belasting is betaald. Bedankt, je hebt ons gered!" 84223 "Nubiërs: Dus je wilt oorlog? Dan zal je het ook krijgen!" 84224 "Nubiërs: Dus je wilt oorlog? Dan zal je het ook krijgen!" 84225 "Ikshieden: Je bent een dwaas als je tegen ons te vechten! Je zal boeten voor jouw arrogantie." 84226 "Ikshieden: Je bent een dwaas als je tegen ons te vechten! Je zal boeten voor jouw arrogantie." 84228 "+ Bezoek de naburige steden en dorpen om hun eisen te aanhoren. Breng hun opdrachten tot een goed einde om de reputatie van Yodit te vergoten." 84229 "- Bewijs jezelf tegenover de Nubiërs door de Ikshieden te verslaan." 84230 "- Bewijs jezelf tegenover de Ikshieden door de Nubiërs te verslaan." 84231 "- Red Makeda en breng haar terug naar het Beja dorp in het noordoosten." 84232 "- Bouw 5 wachttorens in het Beja dorp ten zuidwesten van je haven om hen te beschermen tegen vijandelijke plundertochten." 84233 "- Vernietig de vier piratenhavens om een einde te maken aan hun plundertochten rond Aydhab." 84234 "- Vind twee relikwieën en garnizoen deze in het klooster van Aydhab (het oostelijkste Beja dorp met een kasteel)" 84235 "- 1/5 vereiste opdrachten voltooid." 84236 "- 2/5 vereiste opdrachten voltooid." 84237 "- 3/5 vereiste opdrachten voltooid." 84238 "- 4/5 vereiste opdrachten voltooid." 84400 "Dagnajan" 84401 "Koninkrijk Begemder" 84402 "Alodische handelaars" 84403 "Darginda" 84404 "Alodische rebellen" 84405 "Orthodoxe monnik" 84406 "1. Op verschillende plaatsen bewaken vijandelijke krijgers de rivier. Het is niet gemakkelijk om hen te verslaan, maar dit zal het leger van Dagnajan verzwakken voor de latere confrontatie.\n\n2. De opstand in het naburige Nubische koninkrijk Alodia heeft zich naar deze regio uitgebreid. Welke kant je ook in dit conflict kiest, de hulp zal van pas komen.\n\n3. Probeer niet te veel tijd te verliezen. Het leger van Dagnajan rukt weldra uit en hoe meer tijd je voorbereid hebt, hoe makkelijker je het machtige leger kan tegenhouden." 84407 "Je verkenners rapporteren:\n\nOnze manschappen en dorpelingen komen uit het noorden aan in een dor gebied. Het zal hier niet gemakkelijk zijn om de nodige grondstoffen te vergaren, dus we moeten de aanwezige bronnen ten volle benutten om in ons opzet te slagen.\n\nHet koninkrijk Begemder (cyaan) ligt in het oosten in een groene vallei. Het is een bondgenoot van onze vijand en zal ons tegenwerken terwijl Dagnajan zijn leger op de been brengt. Het zou verstandig zijn om hen aan te vallen. Het Begemder leger bestaat uit zwaardvechters, kruisboogschutters en bereden kamelen.\n\nNiet ver ten zuiden van ons heeft het koninkrijk Darginda (oranje) de bergpas naar hun thuisland beveiligd. Het is onze prioriteit om hen te helpen wanneer het leger van Dagnajan oprukt.\n\nHet koninkrijk Alodia wordt geteisterd door opstanden. Het koninkrijk heeft geen banden met ons, maar het zou verstandig zijn om ofwel de koning ofwel de rebellen te steunen zodat we onze invloed in de regio kunnen uitbreiden. Alodische handelaars (geel) hebben in het westen een handelspost opgericht, terwijl de rebellen (paars) hun kamp meer noordwaarts hebben opgezet.\n\nDagnajan (rood) is de koning van het machtige rijk van Aksum. Hij heeft verschillende kampen die de rivier bewaken terwijl hij zelf een leger op de been brengt om het koninkrijk Darginda binnen te vallen. Hoewel het lang zal duren vooraleer het leger klaar is, zal het moeilijk te stoppen zijn eens het uitrukt. De troepen van krijgsolifanten en monniken maken het leger een gevreesde tegenstander." 84408 "Vluchteling: Jullie zijn geen soldaten van het rijk van Aksum? God zij dank. We kunnen nergens meer heen. Zouden jullie ons willen helpen?" 84409 "Verkenner: Ik heb een groot leger van Aksum zien oprukken naar het westen! Ze mogen de westelijke bergpas niet bereiken!" 84410 "Soldaat: Het leger van Aksum heeft de pas bereikt! We hebben gefaald…" 84411 "Soldaat: Hier traint Aksum de krijgsolifanten. Indien we het kasteel verwoesten en de olifanten vrijlaten, kunnen ze geen nieuwe olifantentroepen meer opleiden." 84412 "Begemder soldaat: De olifanten zijn ontsnapt!" 84413 "Soldaat: Dit dorp levert vis aan het leger van Dagnajan. Laten we het verwoesten!" 84414 "Soldaat: Dit zal zeker de voedselbevoorrading van Dagnajan verstoren." 84415 "Alodische handelaars: Wat doe je hier? Tenzij je het rebellenkamp in het noorden komt verwoesten, kan je maar beter weggaan." 84416 "Alodische handelaars: Dank je om ons te verlossen van die vervelende rebellen. Onze markten staan vanaf nu open voor jouw handelaars." 84417 "Soldaat: Wegens onze gezamenlijke ambities zijn de Alodische bereid om onze vijanden regelmatig te overvallen voor de kostprijs van 300 goud." 84418 "Soldaat: Het klooster verderop is heel belangrijk voor Aksum. We kunnen het best vernietigen." 84419 "Soldaat: Deze monniken zullen Dagnajan niet langer meer helpen tijdens zijn mars naar het westen. Het moraal van zijn leger zal niet hetzelfde zijn zonder de monniken." 84420 "Soldaat: Dit is de bergpas dat het leger van Dagnajan wil bereiken. We hebben Darginda gewaarschuwd, maar ze zijn slecht uitgerust. We kunnen het leger beter stoppen voordat ze hier aankomen." 84421 "Verkenner: Onze spionnen rapporteren dat het leger van Dagnajan zal oprukken binnen 1 uur en 15 minuten. Dit is veel sneller dan we verwacht hadden. We moeten ons haasten!" 84422 "Verkenner: Onze spionnen rapporteren dat het leger van Dagnajan zal oprukken binnen 1 uur. Dit is veel sneller dan we verwacht hadden. We moeten ons haasten!" 84423 "Verkenner: Onze spionnen rapporteren dat het leger van Dagnajan zal oprukken binnen 45 minuten. Dit is veel sneller dan we verwacht hadden. We moeten ons haasten!" 84424 "Soldaat: We naderen de hoofdbasis van Dagnajan. Het zou niet verstandig zijn om het aan te vallen." 84425 "+ Verzwak het leger van Dagnajan zo veel als je kan voordat het oprukt. Je hebt 1 uur en 15 minuten." 84426 "+ Verzwak het leger van Dagnajan zo veel als je kan voordat het oprukt. Je hebt 1 uur." 84427 "+ Verzwak het leger van Dagnajan zo veel als je kan voordat het oprukt. Je hebt 45 minuten." 84428 "+ Voorkom dat Dagnajan de westelijke bergpas bereikt." 84429 "+ Vermoord Dagnajan." 84430 "- Vernietig de havens in het vissersdorp nabij Dagnajan (rood)." 84431 "- Vernietig de olifantenboerderij in het koninkrijk Begemder (groen)" 84432 "- Vernietig de Alodische handelspost (geel) of het noordelijke rebellenkamp (paars)." 84433 "- Verniel het klooster in het noorden." 84434 "- Betaal 300 goud aan de Alodische rebellen (paars) opdat ze de vijand aanvallen." 84435 "Soldaat: De koning van Aksum is dood! Zonder de leider zal het rijk snel ten prooi vallen aan de woede van Yodit, de rechtmatige erfgename." 84600 "Gidajan" 84601 "Stammen" 84602 "Rebellen" 84603 "Loyalisten" 84604 "1. Grondstoffen zijn schaars in dit gebied.\n\n2. Het overnemen van enkele stelae vroeg in het spel is een goede strategie om een continue stroom van inkomsten te genereren.\n\n3. Je begint in het feodale tijdperk en kan het keizertijdperk bereiken.\n\n4. Het verwoesten van kloosters levert je het broodnodige goud op.\n\n5. Zonder de hulp van de lokale inwoners kan je het onmogelijk opnemen tegen Massawa." 84605 "Je verkenners rapporteren:\n\n- Onze manschappen moeten Gidajan uit het gebied verdrijven om de weg naar Aksum vrij te maken.\n\n- Je hebt geen bondgenoten in deze strijd, maar je kan de lokale inwoners overtuigen om zich bij jou aan te sluiten.\n\nDe vijanden in dit gebied:\n\nGidajan (rood) en zijn troepen domineren de regio vanuit hun basis in Massawa. De missie zal pas geslaagd zijn wanneer Massawe verwoest is.\n\nLoyalisten van Gidajan (paars) trekken door het gebied en bewaken enkele belangrijke sites." 84606 "Weg naar Aksum" 84607 "Dorpeling: We zullen voor Yodit vechten wanneer je alle andere stammen bezocht hebt." 84608 "Kapitein: We naderen Massawa. Laten we dit land voor Yodit opeisen!" 84609 "Verkenner: Onze koningin Yodit heeft een overeenkomst met de lokale stammen. Gebruik deze mannen zoals je wilt." 84610 "Verkenner: We hebben Massawa verwoest. De weg naar Aksum is vrij." 84611 "Ruiter: Onze heilige tempel is vernield door Gidajan. We willen wraak en sluiten ons daarom bij je aan." 84612 "Verkenner: Dit land is nu van ons. Laten we Massawa plunderen en Gidajan voor goed uit dit gebied verdrijven." 84613 "Verkenner: Onze Arabische bondgenoten hebben ons enkele schepen gezonden." 84614 "+Verniel ten minste 2 kloosters." 84615 "+Verover en houd ten minste 5 stelae." 84616 "+Bezoek alle lokale dorpen om hun hulp te verwerven." 84617 "+Verniel de markt, het kasteel en het stadscentrum in Massawa." 84618 "Optioneel: Bouw een haven in het noordelijke water." 84800 "Aksum" 84801 "Rebellen" 84802 "Aksum" 84803 "Gidajan" 84804 "Loyalisten" 84805 "1. Zich verplaatsen door Aksum is moeilijk. Verwacht je aan gevechten in nauwe steegjes.\n\n2. De vijand is overal. Er is geen veilige plek in de stad, dus probeer elke bres zo snel mogelijk te beveiligen.\n\n3. Je start in het kasteeltijdperk en kan het keizertijdperk bereiken. Alle eenheden zijn beschikbaar met uitzondering van monniken en trebuchetten.\n\n4. Een snelle doortocht door de stad is aangeraden. Gebruik je Elite sappeurs verstandig.\n\n5. Er zijn verschillende wegen naar en in de stad. Soms is het verstandig om een bepaald gebied te ontwijken en een andere weg te nemen." 84806 "Je verkenners rapporteren:\n\n- Onze manschappen (groen) proberen de stad voor Yodit in te nemen. Als we willen slagen, moeten we snel zijn. Hoe langer we wachten, hoe sterker de vijand wordt.\n\n- Je hebt geen bondgenoten in deze strijd, maar als we de markt innemen, zouden we met de rebellen (blauwen) in het zuiden kunnen handelen.\n\nDe vijanden in dit gebied:\n\nGidajan (rood) zit in het nauw en maakt zich in Aksum op voor een laatste gevecht. Zijn troepen liggen verspreid over de stad in hinderlagen te wachten. Smalle straten en steegjes vormen het toneel van mogelijke vallen.\n\nDe loyalisten van Gidajan (paars) patrouilleren het platteland, maar vormen slechts een kleine bedreiging." 84807 "Tempel van Zion" 84808 "Paleis" 84809 "Generaal" 84810 "Mobiel stadscentrum" 84811 "Gidajan" 84812 "Rebel: We vechten voor de machtige koningin Yodit." 84813 "Generaal: We hebben ons stadscentrum verloren. Gelukkig kunnen deze dorpelingen ons helpen." 84814 "Bouwer: Het stadscentrum kan hier niet geplaatst worden, laten we het ergens anders bouwen." 84815 "Generaal: Laten we de stad veroveren voor Yodit!" 84816 "Generaal: We hebben een aanzienlijk leger verzameld. Laten we deze elite sappeurs nu gebruiken om door de barricades te breken." 84817 "Een andere elite sappeurs is gearriveerd." 84818 "Een trebuchet is geleverd om je te helpen." 84819 "Een monnik is aangekomen om je troepen te genezen." 84820 "Generaal: Gidajan is niet langer. Heil Yodit!" 84821 "+Vestig je basis aan de rand van de stad door het mobiele stadscentrum naar de blauwe vlag te brengen." 84822 "+Bouw een leger uit van ten minste 35 militaire eenheden." 84823 "+Vernietig de tempel van Zion." 84824 "+Verstoor de handel van Gidajan." 84825 "+Vernietig het paleis." 84826 "+Verover de stad Aksum." 84827 "+Vernietig het kasteel van Gidajan." 84828 "+Dood Gidajan." 84829 "-Verwoest alle wachttorens in de stad." BERBER1_INTRO_1 "711 n.Chr., het jaar 89 na de hidjra…" BERBER1_INTRO_2 "Ik begin mijn verhaal terwijl de wind het zand zo doet opvliegen dat man en paard gedwongen zijn om bescherming te zoeken en hun ogen af te schermen. Het contrast met de kamelen, die onverschillig blijven rechtstaan, is groot." BERBER1_INTRO_3 "Wij zijn een paardenvolk, maar we hebben de veerkracht van kamelen. Aanvallers hebben dit land eeuwenlang belaagd, en toch zijn wij Berbers nog steeds sterk en wilskrachtig." BERBER1_INTRO_4 "Tot op heden zijn we zelden buiten ons thuisland op veroveringstocht geweest. Maar dat alles zal gauw veranderen. Een man Tariq ibn Ziyad genaamd, heeft soldaten en simpele herders aangestoken met ideeën van ambitie en oorlog." BERBER1_INTRO_5 "Tariq is niet zoals andere mannen. Hoewel hij vroeger een slaaf was, groeide hij uit tot een briljante generaal. Hij is niet alleen sterk, charismatisch en tactisch, maar ook een van ons. Duizenden heeft hij onder zijn banier geschaard. Zelfs mannen die altijd de zee gevreesd hebben, kunnen nu niet wachten om in te schepen en naar Iberia over te steken." BERBER1_INTRO_6 "Met Allah als mijn getuige, zal ik de komende gebeurtenissen waarheidsgetrouw neerschrijven, zowel bij onze successen als bij onze nederlagen." BERBER1_OUTRO_1 "Gebroken door vrees en verraad vielen de Visigotische troepen zonder veel weerstand ten prooi aan onze wendbare cavalerie. Duizenden mannen liggen dood neer. Ondanks dat de Visigoten onze vijanden waren, moet ik bekennen dat ze dapper en eervol vochten. Ik voel een zekere melancholie nu ik de kraaien en wolven zich tegoed zie doen aan hun lijken." BERBER1_OUTRO_2 "Terwijl we de stad van Cordoba betreden, staren onze mannen vol bewondering naar de architectuur en rijkdom om hen heen. Maar Tariq vertelt ons dat nu de beproevingen pas echt beginnen. Er is nog veel werk te verrichten." BERBER2_INTRO_1 "712 n.Chr., het jaar 90 na de hidjra..." BERBER2_INTRO_2 "De banieren wapperen in de wind en de speren weerkaatsen in de zon terwijl honderden soldaten voorbijrijden. Een hoorn luidt op het moment dat de voorste colonne een hoge klif die uitkijkt over de grote, glorieuze stad, nadert." BERBER2_INTRO_3 "We hebben Toledo, het centrum van het Visigotische koninkrijk, bereikt. Ik kan nauwelijks mijn ogen geloven… zo een schoonheid! Het is een stad die een koning waardig is. Tariq is vastberaden om Toledo in te nemen voordat de naburige steden hulp kunnen sturen." BERBER2_INTRO_4 "Het hart van het Visigotische rijk zal moeilijk te veroveren zijn. We staan niet alleen tegenover Toledo, maar ook de steden Sevilla, Merida, Talavera en Guadalajara zullen zich tegen ons keren. Vele van deze steden zijn nog gesticht door de Romeinen." BERBER2_INTRO_5 "We zijn echter niet alleen. Tariq’s vroegere meester, Musa ibn Nusayr, is in het zuiden ontscheept met een aanzienlijk leger. Indien we Toledo kunnen innemen en het volhouden tot Musa’s soldaten aankomen, zullen we de Visigoten tussen onze twee legers verpletteren!" BERBER2_OUTRO_1 "De Visigotische steden gaven zich niet snel gewonnen. Dit volk vecht werkelijk zoals leeuwen!" BERBER2_OUTRO_2 "Om een bres te slaan in de muren van Toledo, beval Tariq de bouw van twee grote, bewapende stormrammen met ijzeren koppen. Deze wapentuigen zijn inderdaad vreeswekkend. Stadspoort na stadspoort viel ten prooi aan hun kracht." BERBER2_OUTRO_3 "Reeds van mijlen ver verraadde een grote stofwolk aan de horizon de komst van Musa’s leger. Na de val van Sevilla en Merida waren de soldaten zwaar beladen met oorlogsbuit. De twee legers vierden hun succes met grote feestvreugde." BERBER3_INTRO_1 "713 n.Chr., het jaar 91 na de hidjra..." BERBER3_INTRO_2 "De ontmoeting tussen Tariq en Musa was vreemd om bij te wonen. Het respect tussen beide mannen is merkbaar, maar er is ook een zweem van competitie of rivaliteit…" BERBER3_INTRO_3 "Ze zullen hun roem niet mislopen. Ondanks het bevel van de kalief voor een terugkeer van Tariq en Musa naar Damascus, hebben de twee reeds plannen gemaakt voor verdere veroveringen. Terwijl Tariq het noorden zal aanvallen, zal Musa zich richten op de stad Zaragoza." BERBER3_INTRO_4 "Een lokale Visigotische heer, Theodemir van Murcia genaamd, heeft zich bij ons aangesloten. Met een sterk leger en een bloeiende economie zou Murcia een waardevolle bondgenoot kunnen worden." BERBER3_INTRO_5 "Maar we hebben ook een nieuwe en gevaarlijke vijand gemaakt. Pelagius van Asturië, een Visigotische edelman, heeft de gebroken en verspreide weerstand herenigd. In zijn domein in Asturië verzamelt zich een groot leger dat zich klaarmaakt voor de strijd." BERBER3_INTRO_6 "Indien we deze zware beproeving kunnen doorstaan, zullen we met de zegen van Allah misschien het land tot Septimania kunnen veroveren!" BERBER3_OUTRO_1 "Septimania en de Ebrovallei zijn overwonnen door onze glorieuze legers, maar de zege is niet compleet. Tariq en Musa waren gedwongen om terug te keren naar Damascus. Zonder hun leiding zullen we het moeilijk hebben om Asturië te verslaan." BERBER3_OUTRO_2 "De toekomst van onze campagne is onzeker. Ik zal deze kroniek voortzetten, hoewel ik vrees dat ons land ten prooi zal vallen aan invasies en interne twist zoals menig koninkrijk voor ons." BERBER4_INTRO_1 "732 n.Chr., het jaar 110 na de hidjra…" BERBER4_INTRO_2 "Na vele jaren heeft ons volk eindelijk een andere leider gevonden die waardig is om te volgen. Abd ar-Rahman al-Ghafiqi heeft onze legers opgeroepen om de nederlaag tegen de Franken tien jaar geleden te wreken." BERBER4_INTRO_3 "Getraind op het slagveld, al-Ghafiqi is bekend met oorlogvoering. Hij heeft gevochten met Visigoten, Asturiërs, en Franken. Recent sloeg hij nog de opstand van een Berberse gouverneur in Catalonia neer." BERBER4_INTRO_4 "Indien we het land van de Franken willen binnenvallen, moeten we de gevaarlijke Pyreneeën oversteken. Om onze campagne tijdig te beginnen, zijn we gedwongen om de tocht te beginnen tijdens de harde wintermaanden." BERBER4_INTRO_5 "Het ruige terrein is voor onze troepen moeilijk begaanbaar. Bovendien verwachten we een veelheid aan hinderlagen. Vele mannen zullen deze tocht niet overleven." BERBER4_INTRO_6 "Ik word oud, maar ik zal deze tocht door de koude bergen maken opdat ik nog een jaar van verovering mag meemaken." BERBER4_OUTRO_1 "Ik heb nog nooit zo een beproevende tocht meegemaakt in mijn leven. De koude en harde wind was onvergelijkbaar en de constante vrees voor hinderlagen dreef elke man tot het uiterste." BERBER4_OUTRO_2 "Vele mannen sneuvelden door de natuurelementen en de vijandelijke zwaarden. Toch hebben we met een aanzienlijk leger de overkant bereikt. Het is meer dan ik gehoopt had." BERBER4_OUTRO_3 "We hebben slechts weinig tijd om te herstellen. De Franken zullen niet voor eeuwig wachten." BERBER5_INTRO_1 "732 n.Chr., het jaar 110 na de hidjra. Een maand nadat we de Pyreneeën overstaken..." BERBER5_INTRO_2 "Ons leger rukt op naar het hart van Aquitanië terwijl verkenners de omliggende regio verkennen. Omringd door dichte bossen en open velden slaan we ons kamp op nabij een oversteekplaats van een rivier." BERBER5_INTRO_3 "Het Frankische leger is machtig, maar zolang we vechten in open velden kan hun cavalerie niet tippen aan de onze. In de komende veldslagen zullen we het meeste uit onze superieure wendbaarheid moeten halen." BERBER5_INTRO_4 "Al-Ghafiqi zal geen fouten dulden. Hij heeft een schuld te vereffenen met graaf Odo van Aquitanië, die tien jaar geleden het Omajjadenleger nabij Toulouse verpletterde. Na zo een lange tijd zullen de twee giganten elkaar weer ontmoeten." BERBER5_INTRO_5 "De Franken zijn verdeeld. Hun neiging naar lokale onafhankelijkheid kan niet op tegen de organisatie van het kalifaat van de Omajjaden. Door de stad Bordeaux in te nemen, zullen we de regio in chaos storten. Hierdoor zullen we het Frankisch leger kunnen verslinden zoals een kat een muis bespringt." BERBER5_INTRO_6 "Dit wordt de grootste razzia, of inval, van onze tijd. Ik kan slechts bidden dat we opgewassen zijn tegen een dergelijke uitdaging." BERBER5_OUTRO_1 "Met de zege van Allah luidt de hoorn voor onze overwinning en weergalmt over het hele platteland. Toen Odo onze komst vernam, viel zijn leger ons bij Bordeaux aan. Ze vielen echter allemaal in de strijd." BERBER5_OUTRO_2 "Een ander Frankisch leger haastte zich naar het zuiden, maar was eveneens geen partij voor onze moedige en ervaren krijgers. Een bloedige strijd vond plaats. De Franken betreurden hun nederlaag en beweerden dat enkel God het precieze aantal slachtoffers kent." BERBER5_OUTRO_3 "Nu het Frankische leger verslagen is, staat niets onze glorieuze troepen nog in de weg om Europa te veroveren en eeuwige roem te verwerven. Eeuwenlang zal de geschiedenis ons herinneren als de dappere krijgers die menig koning ten val brachten." BERBER5_OUTRO_4 "Ik durf beweren dat jaren geleden weinigen van ons dit voor mogelijk hadden gehouden." MALI1_INTRO_1 "Of ik het epos van Sundjata, de legendarische stichter van het Malinese rijk, ken? Ha ha! Je had gelijk om niet naar een gewone djeli te gaan. Wat is een djeli, vraag je me? Jij bent zeker niet van hier! Een djeli is een historicus, een musicus, een poëet en een verteller! Ik ben Kouyaté, djeli van de koninklijke familie. Luister aandachtig en ik zal je over Sundjata vertellen." MALI1_INTRO_2 "Op een dag kwam een mysterieuze jager naar het hof van koning Naré Maghann Konaté, koning van de Mandinka’s. De jager voorspelde dat een lelijke vrouw als bruid gepresenteerd zou worden voor het hof. Als de koning haar zou aanvaarden dan zou zij hem een zoon schenken die voorbestemd was om de grootste leider ooit te worden!" MALI1_INTRO_3 "Jaren gingen voorbij, tot op een dag twee jagers uit het koninkrijk Do een lelijke en gebochelde vrouw, Sologon genaamd, met zich meebrachten als mogelijke bruid. Konaté herinnerde zich de voorspelling en nam het aanbod aan. Niet veel later baarde Sologon een zoon, Sundjata." MALI1_INTRO_4 "In zijn eerste levensjaren kon Sundjata niet stappen door een handicap. Door middel van geheime en magische kunsten maakte een smid een stevige ijzeren staaf die de jongen zou helpen lopen, maar zelfs dit instrument brak onder hem. Slechts wanneer Sundjata een tak van de heilige Apenbroodboom nam als wandelstok, kon hij zijn eerste stappen zetten." MALI1_INTRO_5 " Konaté’s eerste vrouw was echter woedend van jaloezie. Ze zag geen reden waarom de zwakke zoon van een tweede vrouw de troon verdiende. Ondanks de voorspelling wenste ze dat haar zoon Dankaran, de oudste van alle kinderen, het koninkrijk zou erven. Daarom verbande ze Sologon en Sundjata toen Konaté stierf." MALI1_INTRO_6 "Ze vluchtten van het ene land naar het andere, maar telkens vreesden de inwoners de wraak van de nieuwe koning Dankaran en weigerden ze hen onderdak. Enkel Mema, een zuidelijk koninkrijkje, vreesde de Mandinka niet. Zij vormden een volk van fiere krijgers. Hier leerde Sundjata vechten en jagen. Hier ontgroeide hij zijn handicap. Hier werd hij zo dapper en sterk als een leeuw! Weldra was hij klaar om de troon op te eisen." MALI1_INTRO_7 "Toen hij terugkeerde vond hij echter een koninkrijk dat reeds in oorlog was: de Sosso-krijgers uit het verre noorden hadden de hoofdstad veroverd en de gevreesde koning Dankaran samen met de hele koninklijke familie vermoord. Ze annexeerden het land van de Mandinka’s voor hun heerser, Sumanguru!" MALI1_OUTRO_1 "Sundjata kon maar net ontsnappen aan de vele rooftochten die zijn thuisland plaagden. Als enige overlevende erfgenaam van de troon zou Sundjata nooit veilig zijn voor Sumanguru. Hij wist dat hij zijn tijd moest afwachten en zich schuil moest houden voor Sosso-verkenners totdat hij sterk genoeg was om toe te slaan!" MALI2_INTRO_1 "Volgens geruchten was Sumanguru een wreedaardige tiran en een tovenaar die machtige geesten beval. Hij zou over een magische balafoon beschikken die hem van de overwinning verzekerde telkens als hij er op speelde. Hij kon niet gekwetst worden tenzij door de klauw van een haan. De geruchten waren veelvoudig." MALI2_INTRO_2 "Al die wilde beweringen buiten beschouwing gelaten, Sumanguru was bovenal een ambitieuze veroveraar uit het westen die zich de landen van het oude Ghanese rijk wou toe-eigenen. Hiervoor had hij zijn hoofdzetel naar Koumbi Saleh, de hoofdstad van het antieke rijk, verhuisd." MALI2_INTRO_3 "Sundjata wist dat het moeilijk zou zijn om tegen zo een man te vechten. De Sosso-stam had bondgenootschappen gesloten met andere noordelijke stammen: de Jolof, de Diafanu, en anderen die profiteerden van de controle over de Sahara handel. Met machtige bondgenoten en hun sterke legers durfde niemand het tegen hen op te nemen." MALI2_INTRO_4 "Sundjata had echter een voordeel: ze kenden hem enkel als de kreupele prins van de Mandinka’s, te zwak om een bedreiging te zijn. Zolang ze dit geloofden, kon Sundjata ongezien zijn eigen bondgenoten zoeken." MALI2_INTRO_5 "Om potentiële bondgenoten te bewijzen dat hij geen kreupele meer was, nam hij de tak van de Apenbroodboom uit zijn jeugd en vertrok hij op een tocht. Van volk tot volk, van koninkrijk tot koninkrijk zocht hij hulp voor zijn missie. Sundjata zou bewijzen dat hij sterk genoeg was om de landen van Sumanguru te heroveren." MALI2_OUTRO_1 "Sangaran, Labe, Niger, Tabon en Wagadou. Een voor een schaarden de zuidelijke koninkrijken zich achter Sundjata. Ze waren echter klein en Sumanguru had al negen gelijkaardige stammen veroverd. Hoe succesvol Sundjata ook was geweest, zijn coalitie zou Sosso nog niet kunnen verslaan. Sundjata had een beter plan nodig." MALI3_INTRO_1 "Een handelaar verscheen terwijl de zon achter de bomenlijn onderging, zich steeds verder naar de horizon begevend. Zijn tulband en kledij verrieden, nog voordat hij een woord gesproken had, dat hij een buitenlander was. Zijn zware accent duidde op een Arabische afkomst." MALI3_INTRO_2 "Hij uitte zijn wens dat de jonge prins de troon ooit zou bestijgen en sprak over rijke goudmijnen. Zolang Sumanguru aan de macht bleef, mochten handelaars als hij de mijnen echter nooit betreden. De tiran had zijn bondgenoten het monopolie over de goud- en zouthandel gegeven. De handelaars waren aan hun lot overgelaten. De Arabier sprak over die handelsroutes als de levenslijn van menig koninkrijk. Indien deze afgesloten kon worden, zouden de koninkrijken een voor een vallen." MALI3_INTRO_3 "Sundjata dacht lange tijd na over de woorden van de handelaar. De volgende dag verzamelde hij zijn manschappen. Als handel het hart van Sumanguru’s rijk was, dan moest Sundjata zijn pijlen daarop richten." MALI3_OUTRO_1 "Sundjata’s plundertocht was een ongeëvenaard succes. Nu de handel zich naar de veiligere Mandinka landen had verschoven, begonnen de bondgenoten van Sumanguru te twijfelen." MALI3_OUTRO_2 "Sundjata zag er op toe dat zijn volk en zijn bondgenoten konden genieten van de nieuw verkregen rijkdom. Hij had zich niet alleen een bedreven leider getoond, maar ook een waardige koning. Hij onderhield goede relaties met de Arabische handelaars en ontving vaak moslims aan zijn hof. Uiteindelijk bekeerde Sundjata zich tot hun geloof." MALI3_OUTRO_3 "Door zijn successen bleef hij echter niet onopgemerkt. Elke stad in West-Afrika sprak over Sundjata de leeuw, koning van de Mandinka’s, koning van Mali. Sumanguru kon hem niet langer negeren als de kreupele prins. Hij verzamelde zijn legers voor oorlog." MALI4_INTRO_1 "Een dier in het nauw is op zijn gevaarlijkst. Sumanguru was niet anders." MALI4_INTRO_2 "Hij viel uit naar het zuiden, naar het hart van de Kangaba waar hij eerder de hele koninklijke familie vermoord had. Volgens geruchten had hij zijn magische balafoon mee om de overwinning te verzekeren. De djeli’s zongen dat de strijd gewonnen was nog voordat hij begonnen was." MALI4_INTRO_3 "Sundjata kwam hem tegemoet aan de Nigerrivier, nabij Kirina. Loyale Sosso- en Jolof-krijgers stonden in rijen opgesteld, kletterend met hun schilden en grijnzend naar de soldaten van het Malinese bondgenootschap. Paarden en kamelen deden het zand hoog opstuiven zodat de middagzon zelfs niet meer te zien was. Sumanguru was zelf gekomen naar het hete, stoffige veld en stond tegenover Sundjata. Terwijl de legers zich klaarmaakten, luidde de muziek van een balafoon." MALI4_INTRO_4 "De beslissende slag was nakend en heel West-Afrika hield zijn adem in." MALI4_OUTRO_1 "De legers stormden op elkaar in. Mannen vielen neer en rukten op terwijl slangen opschrokken en sisten te midden van wapengekletter en dravende hoeven. Verschillende malen leken de Malinese soldaten te breken, maar op de kritische ogenblikken reed Sundjata langs de linie om zijn manschappen aan te sporen." MALI4_OUTRO_2 "Na een eeuwigheid begon de aanval van de Sosso te minderen. Hun zelfzekerheid wankelde. Sumanguru die voelde dat het evenwicht omsloeg, liet zijn manschappen in de steek en vluchtte de bergen in. Toen de vermoeide Sosso dit zagen, brak hun weerstand." MALI4_OUTRO_3 "Na de overwinning volgde een dagenlang feest met een overvloed aan spijs en drank. Alle koningen van het bondgenootschap kwamen samen om Sundjata uit te toepen tot hun Mansa, of de koning der koningen. Mali was een rijk geworden en Sundjata de keizer." MALI5_INTRO_1 "Mali heerste nu over de landen aan beide zijden van de rivier. Mansa Sundjata regeerde van de goudmijnen van Bambuk tot de stad Gao, maar dat was nog niet genoeg voor hem. Sumanguru was naar zijn burcht in Koumbi Saleh gevlucht en veroorzaakte oproer waar hij kon. Zolang hij leefde zou het rijk nooit vrede kennen." MALI5_INTRO_2 "Sundjata verzamelde eens te meer zijn manschappen en begon een lange belegering van de Sosso-hoofdstad en voormalige zetel van het Ghanese rijk. Sundjata moest en zou de complete overwinning behalen." MALI5_OUTRO_1 "Nu de vrede hersteld was en zijn voorouders gewroken waren, kon Mansa Sundjata zich richten op zijn rol als heerser van Mali. Net zoals in de oorlog bleek hij in vredestijd een capabele heerser. Hij richtte markten op en bouwden moskeeën. Sundjata verhief zijn land tot een centrum van wetenschap en cultuur aan de rand van de Sahara. Eeuwenlang zal er vrede en stabiliteit heersen door hem. Hij is werkelijk een voorbeeld voor alle toekomstige keizers." MALI5_OUTRO_2 "En zo is het mijn plicht om zijn verhaal te vertellen. Balafasseke Kouyaté is mijn naam, ik ben een nederige familiehistoricus, een djeli van superieure afkomst en patronage. En dit is Sumanguru’s balafoon die ik voor de slag bij Kirina stal en bespeelde om Sundjata de overwinning te schenken!" ALMEIDA1_INTRO_1 "Mijn kapitein is dood. Zeg koning Manuel dat het bloed van Francisco de Almeida vergoten is op een strand aan de grens van zijn rijk. Hij bevocht dapper Spaanse ridders, Berbercavalerie en Indiase krijgsolifanten, maar uiteindelijk was het verlies van vertrouwen van de koning verantwoordelijk voor zijn ondergang." ALMEIDA1_INTRO_2 "Ze hebben onze koning leugens ingefluisterd! Ze schilderde Dom Francisco af als gek in de hoop zelf rijkdom, macht en roem te verkrijgen! De jakhalzen! Dat terwijl ze zelf nooit met een karveel door een moesson hebben gevaren of de Afrikaanse zon op hun verbrande nek gevoeld hebben! Was de toewijding van mijn kapitein dan niet duidelijk uit al zijn werk in drie continenten en drie oceanen? Het kostte hem bloed, zweet en tranen." ALMEIDA1_INTRO_3 "Ik was slechts een jongen toen ik de legende over Dom Francisco zag ontstaan op het slagveld nabij Toro. Terwijl de laatste Moren standhielden in Granada, streden de christelijke koninkrijken om de troon van Castilië. Koning Henri was gestorven en liet zijn rijk na aan zijn dochter Juana, de vrouw van koning Alfonso van Portugal. De unie tussen de twee landen werd gevierd, maar door de ambitie van een koningin was deze vreugde van korte duur…" ALMEIDA1_INTRO_4 "Koningin Isabella, de vijfentwintigjarige tante van Juana, had ook haar zinnen op de troon gezet. Haar machtige echtgenoot, de koning van Aragon, leidde zijn leger naar Castilië om de kroon voor zijn vrouw op te eisen en het land te annexeren. De legers van Aragon en Portugal stonden tegenover elkaar nabij de stad Toro. Hier zou het lot van drie koninkrijken beslist worden…" ALMEIDA1_OUTRO_1 "Ondanks de successen van Dom Francisco en prins Juan bleef de strijd onbeslist. Pas na drie oorlogsjaren bereikten de partijen een overeenkomst. Isabella werd koningin van Castilië en verenigde zo Spanje onder een vlag. In ruil daarvoor verkreeg de vooruitziende koning Alfonso de heerschappij over de landen aan de Afrikaanse kust en alles ten oosten ervan." ALMEIDA2_INTRO_1 "Ik begon mijn tocht met Dom Francisco twee decennia geleden in Marokko. Dertien jaar na de slag bij Toro was de doorwinterde veteraan opgeklommen tot een gewaardeerde raadgever van koning Juan. De kapitein voelde zich echter niet thuis aan het hof. Hij overtuigde de koning om hem naar Afrika te sturen om de Moren te bevechten." ALMEIDA2_INTRO_2 "Koning Alfonso had de kust van Tanger al veroverd voor de oorlog met Aragon uitbrak, maar de Portugese overheersing van islamitisch Afrika was zwak. Barbaarse piraten teisterden de kusten en Berberstammen voerden wreedaardige rooftochten uit." ALMEIDA2_INTRO_3 "Tegenover deze beproevingen stond een kwetsbare buitenpost van het christendom op een eiland in de Loukkosrivier. Het garnizoen stond onder leiding van Alfonso de Albuquerque, een man die ons pad later opnieuw zou kruisen. Mijn kapitein voer uit om de controle van het garnizoen over te nemen en om de Portugese controle over Tanger te herstellen. Het zou niet de laatste keer zijn dat Dom Francisco de Portugese vlag naar de gevaarlijke uiteinden van de christelijke wereld bracht…" ALMEIDA2_OUTRO_1 "Terwijl we een eeuwenlange oorlog tegen de Moren in Noord-Afrika verderzetten, profileerden andere Portugezen zich als pioniers van een nieuw era. Met behulp van kleine, lekkende karvelen ontdekten ze de wereld voorbij Europa en namen de eerste stappen in het bestrijden van een millenniumoude onwetendheid. De wereld was vele malen groter dan we ooit gedacht hadden. Mannen zoals Bartolomeu Dias en Vasco do Gama voeren naar verre kusten. Het waren de eerste puzzelstukken van een toekomstig wereldrijk." ALMEIDA2_OUTRO_2 "De Turken en Moren mochten misschien over de Mediterrane wereld heersen, ze vergaten hun rug te beschermen. Daar, in de Indische Oceaan, verrijkte een eeuwenoude en bloeiende handel de islamitische wereld. Daar zouden de Portugezen, gewapend met kanonnen en zeewaardige schepen, toeslaan zoals een uitgehongerde leeuw." ALMEIDA3_INTRO_1 "Vijf jaar geleden vertrok ik met Dom Francisco naar Indië. Zijn aanstelling door de jonge koning Manuel tot onderkoning had het Portugese hof gechoqueerd. Dom Francisco was de kampioen van de oude koning Juan, die recentelijk overleden was. Na zijn dood hadden de Almeida hun eigen favoriet voor de Portugese troon naar voren geschoven, maar de keuze viel op Manuel. Menige geruchten gingen nu over de intenties van de nieuwe koning." ALMEIDA3_INTRO_2 "We zeilden maandenlang naar het einde van de wereld. We overwonnen piraten, stormen en ziektes. Maar toen ons schip de zuidelijke kaap van Afrika rondde, zagen we een eerste blik op de rijkdom van het Oosten. Drie machtige citadellen aan de Swahilikust bewaakten de lucratieve zeeroutes waarover handelaars ivoor, goud, specerijen en juwelen uit het Afrikaanse binnenland naar het verre China vervoerden." ALMEIDA3_INTRO_3 "Vermoeid door de lange tocht, verzocht Dom Francisco om onderdak en handel bij de eerste citadel, maar de koppige heerser sloot de poorten voor onze neus. Hij bleek een usurpator te zijn die de rechtmatige sultan vermoord had. Toen mijn kapitein echter een verbannen Afrikaanse prins met zijn rebellenleger ontmoette, begon hij ingenieuze plannen te smeden om de Swahilikust met zwaard en vuur te veroveren." ALMEIDA3_OUTRO_1 "Rijken worden gebouwd op de ruïnes van vroegere rijken. Toen we Mombasa achterlieten, herinnerde enkel een berg van verbrande stenen nog aan de grootsheid van het voormalige paleis, maar tegelijkertijd vormde hij ook het begin van het nieuwe, Portugese rijk. Nieuws van onze verovering verspreidde zich over de Indische Oceaan naar de rijke handelscentra van Zanzibar, Mogadishu, Calicut, en vele andere. De volgende steden die we aandeden, begroetten ons vol ontzag met giften. Sommigen bleven hun poorten sluiten, dwaas denkend dat ze onze kanonnen konden weerstaan. Steeds minder steden bleven die fout echter maken." ALMEIDA4_INTRO_1 "Na maanden op zee hebben we ons doel bereikt: de rijke Malabarkust van India, thuisland van duizenden goden, specerijen, goud en zilver. In de brakke lagune van Kerala waren verscheidene tempels gewijd aan vreemde slangengoden. Hier vestigden we onze handelsposten in de steden Cannanore en Cochin." ALMEIDA4_INTRO_2 "Vanuit deze steden manipuleerden mijn kapitein en zijn zoon Lourenco op slinkse wijze de onderling strijdende radja’s en sultans. Ze speelden handig in op de politiek van specerijen en geloof om zo het meeste uit de handel te halen. Een hindoeïstische prins daagde ons echter uit." ALMEIDA4_INTRO_3 "Deze naamloze heerser van Calicut stond enkel bekend onder de titel ‘de Zamorin’. Hij dreigde al het voorzichtige werk van Portugal in de streek teniet te doen. Met behulp van zijn zwaard en sluwe tong vond hij bondgenoten in vele radja’s, sultans en zelfs heersers in Egypte en Venetië. Dat hun afkomst en geloof van hem verschilden, maakte de Zamorin niet uit." ALMEIDA4_INTRO_4 "Zelfs onze eigen Indiase bondgenoten zwichtten onder zijn intriges. De bedrieglijke Kolathiri Raja, prins van Cannanore, verraadde ons voor het goud van de Zamorin. Vijanden sloten ons in. Het lot had zich tegen ons gekeerd." ALMEIDA4_OUTRO_1 "Hoewel de Zamorin bebloed wegvluchtte van Cannanore, was zijn overtuiging door onze kanonnen niet gekwetst." ALMEIDA4_OUTRO_2 "Om mensen te ronselen voor de oorlog kan goud overtuigender zijn dan God. Eeuwenlang vervoerden Arabische, Indiase, en Somalische handelaars goederen van Indië over de Indische Oceaan naar Arabië, Egypte en Afrika. Daar vertrokken eindeloze karavanen beladen met de rijkdom door de woestijn naar Alexandrië en dan naar Istanboel, Venetië en Genua." ALMEIDA4_OUTRO_3 "Door een nieuwe weg rond Afrika te vinden, hadden de Portugese handelaars dit traditioneel evenwicht verstoord. Met onze burchten in India namen we controle over de handel die voorheen de islamitische sultans en de doges van Venetië verrijkte. Dom Francisco had hen bij de keel. En terwijl de leeuw zich voedde, verschenen de jakhalzen en aasgieren." ALMEIDA5_INTRO_1 "We hadden de andere kant van de wereld in een wervelstorm veroverd, maar onze oude vijanden volgden snel. Wanneer de Zamorin zijn oorlogstrommels luidde, verzamelden de Ottomanen en Egyptenaren onder zijn banieren. De verraderlijke Venetiërs vervoerden hun ontmantelde schepen door de woestijn heen en zetten ze terug in elkaar. In India riep Malik Ayyaz, een onwaarschijnlijke afvallige uit Rusland, de islamitische legers van Gujarat op om voor de Hindoeïstische Zamorin te vechten. Goud was inderdaad machtiger geworden dan God." ALMEIDA5_INTRO_2 "Terwijl dit bondgenootschap van hindoes, moslims en christenen ons aanviel, begonnen de leugenaars en jakhalzen zich te verzamelen aan het hof van koning Manuel. Ze vulden zijn hoofd met leugens. Ze fluisterden dat Dom Francisco Portugal verraden had. De leugenaars overtuigden de jonge koning een vloot te sturen onder leiding van Alfonso de Albuquerque. Hij moest mijn kapitein ontslaan en opvolgen als onderkoning. Dom Francisco had op dat moment echter geen oog voor politieke intriges." ALMEIDA5_INTRO_3 "Het noodlot had toegeslagen nabij de Chaulkust. In een heroïsche zeeslag sneuvelde de geliefde zoon van mijn kapitein door het zwaard van Amir Husain, admiraal van de Mammelukken. Hoewel hij van zijn zoon Lourenco hield, liet hij geen enkele traan voor zijn dood. Mijn kapitein zou hem vergelden met bloed." ALMEIDA5_OUTRO_1 "Nu de dood van zijn zoon gewroken was, gaf Dom Francisco het onderkoningschap over Indië op en verrichte hij zijn laatste daden. Hij zou nooit zijn geliefde Portugal terugzien. Toen hij in het zuiden van Afrika water wilde inslaan, werd zijn bemanning verrast door een hinderlaag van de Khoikhoi inboorlingen. We vonden zijn lichaam op dat vervloekte strand." ALMEIDA5_OUTRO_2 "Tijdens de vijf jaren sinds we Lissabon verlaten hadden, hebben we Dom Francisco naar het einde van de wereld gevolgd. We hebben krijgers met een ebbenhouten huid bevochten in de Afrikaanse jungles en savannes, we streden met Egyptische zeelui op scheepsdekken die gevaarlijk meedeinden op de moessongolven, en we bekampten kamelen- en olifantentroepen in de steden van India. Onze karvelen brachten ons naar verre kusten die onbekend waren voor onze voorouders. We hebben Europa wakker geschud en een wereld buiten haar grenzen getoond." YODIT1_INTRO_1 "Aksum – het hart van ons rijk en de geboorteplaats van de Ethiopische beschaving en cultuur sinds de Oudheid. Maar telkens als onze karavaan hier stopt om goederen te verkopen en levensmiddelen voor het dorp aan te schaffen, lijkt de stad wat van zijn glorie verloren te hebben: meer daken hebben nood aan een nieuwe laag riet, minder winkels gaan open en zelfs de kreten van de straatventers lijken minder luid." YODIT1_INTRO_2 "Mijn zoon Daniel merkt het natuurlijk niet. Voor zijn twaalfde verjaardag beloofde ik hem dat hij mocht meereizen met de jaarlijkse karavaan en Aksum mocht bezoeken. Sinds we de stad betraden, was de jongen met grote ogen naar elk gebouw aan het staren. De stad is inderdaad een wonderlijke verschijning voor een plattelandsjongen uit de noordelijke hoogvlaktes." YODIT1_INTRO_3 "Toen we voorbij een tempel liepen, stopte Daniel abrupt. ‘Papa’, fluisterde hij terwijl hij zijn ogen fixeerde op de gouden gordijnen, ‘heb je ooit zo’n schat gezien? Waarom staat niemand op wacht – zijn ze niet bang voor dieven?’ Ik kon mijn glimlach niet verbergen voordat ik antwoordde, ‘Waarom zouden ze wachters inhuren als zelfs de koningin de gordijnen niet durft te nemen, mijn zoon?’ Daniel fronste diep: ‘Je mag niet liegen, papa! Een koningin kan toch zeker doen wat ze wil.’" YODIT1_INTRO_4 "Blijkbaar kende de jongen het verhaal van zijn heerser niet – dat moest veranderen. ‘Zet je neer, zoon’, reageerde ik terwijl ik Daniel naar de trappen van de tempel duwde, ‘veertig jaar geleden, toen onze koningin Yodit slechts een prinses was, ontdekte ze de ware reden waarom die gordijnen geen wachters nodig hebben…’" YODIT1_INTRO_5 "De jongen zette zich neer en leunde dichter bij om te luisteren naar het begin van een, naar alle waarschijnlijkheid, wonderlijk verhaal. ‘Yodit was bloedmooi en elke heer in het rijk dong naar haar hand. Dit was zeer tegen de zin van Gidajan, haar neef en troonsopvolger. Gidajan smeedde daarom een plan om zich van haar te ontdoen: in het holst van de nacht stal hij de gouden gordijnen en verstopte ze in Yodits kamer. Toen de paleiswacht de schat ontdekte, werd ze meteen in de diepste cel opgesloten.'" YODIT1_INTRO_6 "Daniel snakte luid naar adem, maar bedekte snel zijn mond en spoorde me aan om verder te gaan, ‘Gelukkig geloofden enkelen de beschuldigingen niet. Een loyale kapitein, Samuel genaamd, hielp de prinses ontsnappen via een geheime gang. Maar zolang Yodit in het rijk van Aksum bleef, zou ze nooit veilig zijn van prins Gidajan. Haar tocht was slechts begonnen…'" YODIT1_OUTRO_1 "Daniel lachte van geluk: ‘Ik wist wel dat Yodit zou ontsnappen!’ Na enkele seconden keek hij ernstig op. ‘Maar als ze wegvluchtte, hoe werd ze dan koningin van Ethiopia, papa?’ vroeg hij uiteindelijk. ‘Inderdaad een goede vraag, Daniel, maar we moeten vertrekken’, zei ik terwijl ik hem rechttrok. ‘De zon is al aan het zakken en we moeten nog naar de markt. Moeder zal niet blij zijn als we zonder een cadeau terugkomen. Als je mee een cadeau zoekt, dan vertel ik je hoe Yodit omging met haar ballingschap.’ Die belofte bracht de glimlach terug op het gezicht van de jongen." YODIT2_INTRO_1 "Hoewel het laat was, heerste er nog een grote drukte op de markt van Aksum. Aan verschillende stalletjes prezen verkopers al schreeuwend hun goederen aan: balen zijde uit het Verre Oosten, olibanumwierook uit Arabië, glazen armbanden uit Egypte, ons eigen Ethiopische ivoor, … sinds de Oudheid werden producten uit de hele wereld in de stad verhandeld." YODIT2_INTRO_2 "Aan elk stalletje vergaapte Daniel zich over een of ander exotisch waar – niet echt een ideale uitgangspositie om te onderhandelen, maar ik kon zijn goede bui niet verpesten voor enkele munten. Uiteindelijk kochten we mooie, gouden oorbellen voor moeder. Ze hield van juwelen. ‘Papa’, vroeg Daniel me na de aankoop, ‘je beloofde me dat je het verhaal over Yodits ballingschap zou vertellen nadat we een cadeau voor mama hadden.'" YODIT2_INTRO_3 "Dus hier waren we nu, zittend op een lage muur naast een winkel. Ik was moe van het snuisteren op de markt, maar een man moet zijn woord houden, zeker naar zijn zoon toe." YODIT2_INTRO_4 "Al zuchtend begon ik: ‘Yodit reisde voor vele jaren noordwaarts, op zoek naar iemand die haar zou kunnen helpen om wraak te nemen voor de vernedering die Gidajan haar had aangedaan. Uiteindelijk vond de prinses wat ze zocht toen ze haar kamp opsloeg nabij de Egyptische grens. Volgens een gerucht was de Syrische prins Zanobis in de regio om een geschikte bruid te zoeken. Maar hoe kon zij, een verbannen prinses, het hart van zo een machtige man winnen?'" YODIT2_OUTRO_1 "'Natuurlijk was Zanobis onder de indruk van Yodits daden. Hij zocht de beruchte prinses op en trouwde met haar’, besloot ik het verhaal. Daniel reageerde met een brede glimlach: ‘Koningin Yodit is werkelijk een sterke vrouw, papa. Maar hoe…’ Ik stak vlug mijn hand op om hem te stoppen: ‘Nee, mijn zoon. Geen vragen meer.’" YODIT2_OUTRO_2 "Weldra wordt het donker en we kunnen beter naar de herberg terugkeren. Een maaltijd zal ons beiden goed doen.’ Daniel keek teleurgesteld. Mijn God, wat was de jongen verzot op dit verhaal! ‘Misschien vertel ik je over een van haar grootste overwinningen als we in bed liggen’, gaf ik toe voordat we de markt verlieten." YODIT3_INTRO_1 "De handelsmissie naar Aksum was een succes. Ik had al mijn graan verkocht en enkele kratten wijn, olijfolie en specerijen aangekocht. Die goederen zou ik aan een goede prijs in het dorp kunnen verkopen. Misschien zou ik zelfs een nieuwe koe kunnen kopen? De deur opende met een luid gekraak terwijl Daniel terugkeerde van een inspectie van de kamelen." YODIT3_INTRO_2 "Ik keek op van de rekeningen en wreef in mijn ogen die vermoeid waren van het lezen bij kaarslicht. ‘Alles in orde met de kamelen?’ zei ik als groet. De jongen knikte slechts, dus ging ik verder ‘Misschien moeten we naar bed gaan. De karavaan vertrekt morgenvroeg en we hebben nog een lange weg te gaan.’ Daniel kon nauwelijks een geeuw onderdrukken vooraleer hij antwoordde. ‘Ik ben niet echt moe hoor, papa. Maar omdat je voor het slapengaan een verhaal over Yodit zou vertellen, kan ik evengoed vroeger naar bed.'" YODIT3_INTRO_3 "De kamer was proper en in degelijke staat, maar klein. Er was slechts een bed voor ons beiden aangezien het huren van twee kamers in de stad te duur zou zijn. Ik trok mijn hemd uit en legde me naast Daniel neer om het verhaal weer op te nemen: ‘Nadat Yodit met prins Zanobis trouwde, moest ze enige tijd wachten voor haar wraak. Haar echtgenoot moest eerst koning worden en een groot leger uitbouwen als ze ooit het rijk van Aksum wilden verslaan.'" YODIT3_INTRO_4 "De jongen onderdrukte nog een geeuw, maar draaide zijn hoofd om beter te kunnen luisteren. ‘Vijf jaar nadat Zanobis de troon had bestegen, ontdekte Yodit dat de koning van Aksum, Dagnajan genaamd, een militaire expeditie naar het oosten plande. Indien ze een elite-eenheid kon sturen om Dagnajan te doden, zou het rijk van Aksum een groot verlies lijden. Een riskant, maar beloftevol plan.'" YODIT3_OUTRO_1 "'Toen het nieuws over de dood van de koning de stad Aksum bereikte, probeerden beide zonen de troon voor zichzelf op te eisen. Het rijk verkeerde in een burgeroorlog, verzwakt door interne twist. Natuurlijk dacht Yodit…’ een zacht gesnurk trok mijn aandacht naar Daniel. De jongen was al in slaap gevallen." YODIT4_INTRO_1 "Net buiten de noordelijk stadspoort brulden de kamelen geïrriteerd naar de handelaars die hen bestegen. Vandaag begonnen ze aan de tocht terug naar de Ethiopische hoogvlaktes. Daniel was reeds in het zadel en hield de teugels strak om te verhinderen dat de kameel zou afdwalen. Hij leek gretig om naar huis te gaan." YODIT4_INTRO_2 "Met luide kreten en knallende zwepen spoorden de handelaars hun dieren aan. De karavaan trok zich langzaam op gang. Terwijl ik mijn plaats naast mijn zoon innam, klom de zon gestaag boven de heuvels. Niet ver van de stadspoort kwamen we voorbij een veld van stelae. Sommige stonden nog rechtop en reikten naar de lucht, maar de meeste lagen omvergeworpen, hun stukken verspreid over de grond." YODIT4_INTRO_3 "'Papa’, vroeg Daniel terwijl hij opkeek naar een rijzige stele, ‘toen we de stad betraden, vertelde je me dat deze stenen de graven van oude koningen versierden. Denk je dat Dagnajan hier ook begraven is?’ Ik schudde mijn hoofd en antwoordde: ‘Nee, mijn zoon. Deze koningen zijn al lang dood. Christelijke koningen gebruikten geen stelae voor hun graven. Bovendien is het lichaam van Dagnajan nooit teruggevonden. Zijn twee zonen waren te druk bezig met elkaar te vermoorden.'" YODIT4_INTRO_4 "'Dat heb je me gisteren verteld’, reageerde Daniel alsof hij zich nu pas het verhaal herinnerde. ‘Een ideale gelegenheid voor Yodit om toe te slaan! Oh, papa, vertel me er alles over!’ Ik veranderde mijn houding om comfortabeler in het zadel te zitten vooraleer ik begon: ‘Terwijl het rijk van Aksum verdeeld was door de burgeroorlog, beval Yodit de bouw van een vloot. Een leger moest de Rode Zee oversteken en hard toeslaan bij Massawa, de belangrijkste havenstad van het rijk.'" YODIT4_OUTRO_1 "'Hoewel Gidajan er intussen in slaagde om zijn broer te doden en de troon te bestijgen, had Yodit het noorden veroverd. Weldra zou ze oprukken naar de hoofdstad en zou de laatste veldslag plaatsvinden.’ Daniel floot door zijn tanden terwijl ik het verhaal besloot. ‘Dat moet nog eens een spannende tijd geweest zijn, papa’, beweerde hij vol bewondering." YODIT4_OUTRO_2 "Voordat ik hem op zijn jeugdige naïviteit kon wijzen, hoorde ik de handelaars aan het hoofd van de karavaan roepen om te stoppen voor de nacht. Had ik werkelijk de hele dag gebabbeld?" YODIT5_INTRO_1 "De karavaan hield na een lange dag halt op de top van een heuvel. De ondergaande zon goot de stad Aksum beneden in de vallei in een oranje gloed. Enkele handelaars zaten rond het kampvuur, waar ze hun wijnzakken deelden en een geit roosterden. Andere waren hun tenten aan het opzetten. Hier in de bergen konden de nachten erg koud zijn." YODIT5_INTRO_2 "'De stad lijkt zo vreemd van hierboven, alsof ik haar met een hand zou kunnen oppikken’, merkte Daniel op. Verloren in mijn gedachten had ik de jongen niet horen terugkomen van het voederen van onze kamelen. ‘Wacht totdat we terug thuis zijn, mijn zoon. Ons dorp zal nog kleiner lijken’, antwoordde ik al glimlachend. ‘Kom, laten we rond het kampvuur zitten en wat eten. Ik ben uitgehongerd.'" YODIT5_INTRO_3 "Daniel had net zijn portie geit op. ‘Papa, wil je me nu eindelijk vertellen hoe Yodit koningin werd van Aksum?’ vroeg hij. Terwijl ik het druipende vet van mijn kin veegde, begon ik te protesteren. Maar vooraleer ik een zin kon zeggen, stond Tariku, een oude, pezige handelaar met wit haar, op. Hij staarde grimmig met zijn enig oog naar Daniel. ‘Dus jij wilt het verhaal van onze goede koningin weten, jongen?’ vroeg hij in zijn perkamenten stem." YODIT5_INTRO_4 "Iedereen rond het kampvuur viel stil en Daniel wriemelde zenuwachtig naast mij. Ik gaf zijn hand een kneepje om hem gerust te stellen. ‘Tariku vocht tegen de troepen van Yodit in Aksum’, fluisterde ik naar mijn zoon. Daniel kon slechts knikken naar de eenogige man. ‘Dertig jaar geleden’, begon Tariku plechtig, ‘patrouilleerde ik de noordelijke heuvels van Aksum toen ik plots een zee van banieren in de verte zag verschijnen. De zon weerkaatste op de duizenden speren. Yodit was eindelijk gekomen om de geboorteplaats van de Ethiopische beschaving uit te roeien! Ik beefde van schrik, want haar woede was legendarisch…'" YODIT5_OUTRO_1 "'Ik zag hoe Gidajan sneuvelde, zijn lichaam besmeurd met bloed. Het was verkeerd om zijn broer te vermoorden, maar hij was de rechtmatige troonsopvolger!’ Tariku was bijna aan het schreeuwen, zijn lichaam trilde van woede. Na enkele minuten van stilte vervolgde hij in een zachte stem: ‘Ik probeerde mijn thuisland te beschermen tegen de ondergang en verloor een oog in de strijd. Een kleine prijs voor zo een grote eer." YODIT5_OUTRO_2 "Dus onthoud dit goed, jongen,’ smeekte hij terwijl hij Daniel rechtstreek aankeek, ‘De kroning van Yodit is geen glorieus avontuur – het was een bloederige rommel.’ De oude man leunde zuchtend achterover. Ik keek naar mijn zoon en merkte op dat hij er plots veel ouder uitzag dan deze ochtend. Niemand durfde nog een woord te fluisteren." 120150 "Schuttersbeschaving \n\n· Stadscentrum kost -50% hout in het Kasteeltijdperk \n· Schutters te voet (behalve tirailleurs) hebben \n +1 bereik Kasteeltijdperk, +1 bereik \n Keizertijdperk (+2 in totaal) \n· Herders werken 25% sneller \n\nUnieke eenheid: Handboogschutter (boogschutter) \n\nUnieke technologieën: landeigenaren (+1 bereik infanterie-boogschutter; +2 torenaanval); Gevechtswolf (Trebuchets doen brede schade) \n\nTeambonus: schuttersgilde is 20% sneller" 120151 "Cavaleriebeschaving \n\n· Kastelen -25% \n·Cavalerie +20% trefpunten \n· Gratis boerderijverbeteringen (vereist molen) \n\nUnieke eenheid: Werpbijldrager (infanterie) \n\nUnieke technologieën: Ridderlijkheid (Stallen zijn 40% sneller); Baardbijl (+1 bereik werpbijldragers) \n\nTeambonus: ridders +2 zichtbereik" 120152 "Infanteriebeschaving \n\n· Infanterie -35% vanaf feodaal tijdperk\n· Infanterie +1 aanvalskracht vs. gebouwen \n· Dorpelingen +5 aanvalskracht vs. everzwijnen; jagers dragen +15 vlees \n· +10 bevolking in keizertijdperk \n\nUnieke eenheid: Huskarl (infanterie) \n\nUnieke technieken: anarchie (maak huskarls in de kazerne); doordringing (kazerne werkt 100% sneller) \nTeambonus: kazerne werkt 20% sneller" 120153 "Infanteriebeschaving \n\n· Monniken geneesbereik 2X \n· Torens legeren 2x eenheden \n· Gratis schietgaten\n· Boerderijen -33% \n· Stadscentrum legeren +10 \n\nUnieke eenheid: Teutoonse ridder (infanterie) \n\nUnieke techniek: Bepantsering (belegeringswapens hebben extra normaal pantser); Kanteelbouw (+3 bereik kasteel; gelegerde infanterie schiet met pijlen) \n\nTeambonus: eenheden weerstaan bekering" 120154 "Infanteriebeschaving \n\n· Vissersboten 2X trefpunten; +2P pantser; werktempo +5% duistere middeleeuwen, +10% feodaal tijdperk, +15% kasteeltijdperk, +20% keizertijdperk \n· Molen, houthakkers-/mijnwerkerskampen kosten -50% \n· Infanterie-aanval +25% sneller vanaf feodaal tijdperk \n\nUnieke eenheid: Samoerai (infanterie) \n\nUnieke technologieën: Yasama (Torens schieten extra pijlen); Kataparuto (trebuchets schieten sneller en worden sneller ingepakt) \n\nTeambonus: galeien +50% zichtbereik" 120155 "Boogschutterbeschaving \n\n· Start met +3 dorpelingen maar met -50 hout, -200 voedsel \n· Technologie kost -10% feodaal tijdperk, \n -15% kasteeltijdperk, -20% keizertijdperk \n· Stadscentra ondersteunen een bevolking van 10 en hebben +5 gezichtsbereik \n· Explosievenschip +50% trefpunten \n\nUnieke eenheid: Chu ko nu (boogschutter) \n\nUnieke technologieën: Grote Muur (Muren en torens +30% trefpunten), Rakettechniek (aanval +2P chu ko nu, +4P schorpioenen) \n\nTeambonus: boerderijen +45 voedsel" 120156 "Verdedigende beschaving \n\n· Gebouwen +10% trefpunten duistere middeleeuwen, +20% feodaal tijdperk, \n +30% kasteeltijdperk, +40% keizertijdperk \n· Kamelen, tirailleurs, piekeniers, hellebaardiers kosten -25% \n· Vuurschepen +20% aanvalskracht \n· Doorgaan naar keizertijdperk kost -33% \n\nUnieke eenheid: Katafrakt (cavalerie) \n\nUnieke techniek: Grieks Vuur (Vuurschip +1 bereik); Logistiek (katafrakten richten brede schade aan) \n\nTeambonus: monniken +50% genezingssnelheid" 120157 "Cavaleriebeschaving \n\n· Je begint met +50 hout, voedsel \n· Stadscentrum, dok 2x trefpunten; \n werktempo +10% feodaal tijdperk, +15% kasteeltijdperk, +20% keizertijdperk \n\nUnieke eenheid: Krijgsolifant (cavalerie) \n\nUnieke technologieën: Kokende Olie (Kastelen doen extra schade vs. rammen); Kornaks (krijgsolifanten 30% sneller) \n\nTeambonus: ridders +2 aanvalskracht vs. boogschutters" 120158 "Kameel- en vlootbeschaving\n\n· Handelsverkeer kost slechts 5% \n· Markt kost -75 hout \n· Transportschepen 2x trefpunten, \n 2x vervoerscapaciteit \n· Galeien vallen 20% sneller aan \n· Bereden boogschutters +3 aanvalskracht vs. gebouwen\n\nUnieke eenheid: Mammeluk (kameel) \n\nUnieke technologiën: Madrasah (Gedode monniken geven 33% van hun trainingskosten terug); Fanatisme (kamelen, mammelukken +30 trefpunten) \n\nTeambonus: infanterie-boogschutters +1 aanvalskracht vs. \ngebouwen" 120159 "Buskruitbeschaving \n\n· Buskruiteenheden +25% trefpunten; \n onderzoek buskruittechnologieën \n -50%; gratis scheikunde \n· Gouddelvers werken 20% sneller \n· Gratis verbeteringen lichte cavalerie en huzaren \n\nUnieke eenheid: janitsaar (handkanonnier) \n\nUnieke technologieën: Sipahi (Breden boogschutters +20 trefpunten); Artillerie (+2 bereik bombardetorens, bombarden, kanongaljoenen) \nTeambonus: buskruiteenheden worden \n20% sneller gemaakt" 120160 "Infanterie- en vlootbeschaving \n\n· Oorlogsschepen -10% feodaal tijdperk, -15% kasteeltijdperk, -20% keizertijdperk \n· Infanterie +10% trefpunten feodaal tijdperk, \n +15% kasteeltijdperk, +20% keizertijdperk \n (niet cumulatief) \n· Gratis kruiwagen en handkar \n\nUnieke eenheden: Berserker (infanterie), \nBarkas (oorlogsschip) \n\nUnieke technologieën:Stamhoofden (Infanterie krijgt een aanvalsbonus vs. cavalerie); Berserkergang (berserkers herstellen zich sneller) \n\nTeambonus: dokken kosten -15%" 120161 "Bereden boogschuttersbeschaving \n\n· Bereden boogschutters schieten 20% sneller \n· Lichte cavalerie, huzaar +30% trefpunten \n· Jagers werken 50% sneller \n\nUnieke eenheid: mangudai (bereden boogschutter) \n\nUnieke technologieën: Nomaden (Vernielde huizen verliezen hun effect op de bevolkingslimiet niet); Discipline (eenheden belegeringswerkplaatsen verplaatsen zich 50% sneller) \n\nTeambonus: bereden verkenner, lichte cavalerie, huzaar +2 zichtbereik" 120162 "Infanteriebeschaving \n\n· Infanterie beweegt 15% sneller \n· Houthakkers werken 15% sneller \n· Belegeringswapens schieten 20% sneller\n· Schapen worden niet bekeerd als er zich 1 Kelt in het \n zichtbereik van de eenheid bevindt\n\nUnieke eenheid: Wederaider (infanterie) \n\nUnieke technologieën: Bolwerk (Kastelen en toren schieten 20% sneller); Furor Celtica (eenheden van belegeringswerkplaatsen +40% trefpunten) \n\nTeambonus: belegeringswerkplaatsen werken 20% sneller" 120163 "Buskruit- en monnikbeschaving \n· Bouwers werken 30% sneller \n· Smidverbeteringen kosten geen goud \n· Kanongaljoenen profiteren van ballistiek (schieten sneller en nauwkeuriger) \n· Buskruiteenheden schieten 15% sneller \n\n Unieke eenheden: Conquistador (bereden handkanonnier), Missionaris (bereden monnik) \n\n Unieke technologiën: Inquisitie (Monniken bekeren sneller); Oppergezag (dorpelingen vechten beter) \n\nTeambonus: handelseenheden genereren +25% goud" 120164 "Infanterie- en monnikbeschaving \n\n· Dorpelingen dragen +5 \n· Legereenheden worden 15% sneller gemaakt \n· +5 monniktrefpunten voor elke kloostertechnologie \n· Starten met +50 goud \n\n Unieke eenheid: Jaguarkrijger (infanterie) \n\n Unieke technologieën: Atlatl (Tirailleurs +1 aanvalskracht, +1 bereik); Festoenoorlogen (+4 infanterie-aanval) \n\nTeambonus: relikwieën genereren +33% goud" 120165 "Schutterbeschaving \n\n· Je begint met +1 dorpeling, maar met -50 voedsel \n· Grondstoffen gaan 15% langer mee\n· Boogschutters -10% feodaal tijdperk, -20% kasteeltijdperk, -30% keizertijdperk \n\n Unieke eenheid: Gevederde boogschutter (boogschutter) \n\n Unieke technologieën: Obsidiaan Pijlen (Boogschutters, Kruisboogschutters en Arabalesten +6 aanvalskracht vs. gebouwen); El Dorado (arendskrijgers +40 trefpunten) \n\n Teambonus: muren kosten -50%" 120166 "Cavaleriebeschaving \n\n· Hebben geen huizen nodig, maar beginnen \nmet -100 hout \n· Bereden boogschutters -10% kasteeltijdperk, -20% keizertijdperk \n· Trebuchets+30% precisie \n\n Unieke eenheid: Tarkan (cavalerie) \n\n Unieke technologieën: Plunderaars (maak Tarkans in de stallen), Atheisme (+100 jaar relikwie-, en wonderzeges; spionage/verraad kost -50%) \n\n Teambonus: stallen werken 20% sneller" 120167 "Toren- en marinebeschaving \n\n· Dorpelingen +3 zichtbereik \n· Steenhouwers werken 20% sneller \n· Gratis torenverbeteringen (scheikunde vereist voor de bombardetoren)\n· Torenbereik +1 kasteeltijdperk, +2 keizertijdperk \n· Fortificaties sneller gebouwd \n\n Unieke eenheden: Strijdkar (bereden boogschutter), Schildpadschip (oorlogsschip)\n\n Unieke technologieën: Panokseon (schilpadschepen zijn 15% sneller); Shinkichon (+2 bereik blijden, onagers) \n Teambonus: minimumbereik voor blijden gereduceerd" 120168 "Schutters- en marinebeschaving \n\n· Evolueren naar volgend tijdperk kost -15% \n· Dokken kosten -50% \n· Vissersboten kosten -25 hout \n· Buskruiteenheden kosten -25%\n\nUnieke eenheden: Genuese kruisboogschutter (schutter), Condottiero (infanterie) \n\nUnieke technologieën: Pavese (Infanterie-boogschutters +1 normaal pantser/+1 projectielpantser); Zijderoute (Handelseenheden kosten -50%)%)\n\nTeambonus: maak Condottiero in kazernes" 120169 "Kameel- en buskruitbeschaving \n\n· Dorpelingen kosten -10% duistere middeleeuwen, -15% feodaal tijdperk, -20% kasteeltijdperk, -25% keizertijdperk \n· Vissers werken 15% sneller en dragen +15 \n· Kamelen +1 normaal pantser/+1 projectielpantser \n\nUnieke eenheden: Krijgsolifant met Schutter (bereden boogschutter), Keizerlijke Kameel (kameel)\n\nUnieke technologieën: Sultans (Alle goudinkomsten +10% sneller); Shatagni (Handkanonniers +1 bereik)\n\nTeambonus: Kamelen +5 aanvalskracht vs. gebouwen" 120170 "Infanteriebeschaving \n\n· Starten met een gratis lama \n· Dorpelingen profiteren van smidverbeteringen \n· Huizen onderhouden 10 bevolking \n· Gebouwen kosten -15% steen\n\nUnieke eenheden: Kamayuk (infanterie), Slingeraar (schutter)\n\nUnieke technologieën: Andeaanse Slinger (Tirailleurs en Slingeraars hebben geen minimumbereik); Koeriers (Kamayuks, Slingeraars, Arendsstrijders +1 normaal pantser/+2 projectielpantser)\n\nTeambonus: boerderijen +50% sneller gebouwd" 120171 "Cavaleriebeschaving \n\n· Dorpelingen doden wolven met 1 slag \n· Gratis smeden, jjzergieten, smeltoven (vereist smid)\n· Bereden verkenner, lichte cavalerie, Huzaar kosten -10% \n\nUnieke eenheid: Magyaarse Huzaar (cavalerie)\n\nUnieke technologieën: Huurlingen (Magyaarse Huzaar kost geen goud); Recurve Boog (Bereden boogschutters +1 bereik)\n\nTeambonus: infanterie-boogschutters +2 zichtbereik" 120172 "Infanterie- en belegeringsbeschaving \n\n· Boeren werken +15% sneller \n· Gratis spoorvolgen \n· Eenheden uit belegeringswerkplaats 15% goedkoper \n\nUnieke eenheid: Bojar (cavalerie)\n\nUnieke technologieën: Orthodoxie (Monniken hebben extra pantser); Druzhina (Infanterie doet brede schade)\n\nTeambonus: Militaire gebouwen onderhouden +5 bevolking" 120173 "Vloot- en buskruitbeschaving \n\n· Alle eenheden kosten -15% goud \n· Schepen +10% trefpunten \n· Kan Feitoria bouwen in het keizertijdperk \n\nUnieke eenheden: orgelgeschut (belegeringswapen), karveel (oorlogschip)\n\nUnieke technologieën: Kraak (schepen +1/+1 pantser); Haakbus (Ballistiek geldt ook voor buskruiteenheden)\n\nTeambonus: Gratis cartografie vanaf de middeleeuwen." 120174 "Boogschutterbeschaving \n\n· Boogschutters vuren +15% sneller \n· Ontvang +100 goud, +100 vlees bij het evolueren naar een volgend tijdperk \n· Gratis verbetering naar piekeniers en Hellebaardiers\n\nUnieke eenheden: Shotelkrijger (infanterie)\n\nUnieke technologieën: Koninklijke erfgenamen (Shotelkrijgers worden bijna meteen gemaakt); Torsiegeschut (Breidt de impactradius van eenheden van de belegeringswerkplaats uit)\n\nTeambonus: wachttorens en voorposten +3 zichtbereik" 120175 "Infanteriebeschaving \n\n· Gebouwen kosten -15% hout \n· Kazerne-eenheden +1 projectielpantser per tijdperk (vanaf het feodale tijdperk)\n· Goudmijnen verbeteringen gratis \n\nUnieke eenheden: Gbeto (infanterie)\n\nUnieke technologieën: Tigui (Stadscentra vuren pijlen af); Farimba (Cavalerie +3 aanval)\n\nTeambonus: Universiteittechnologieën +80% sneller. " 120176 "Cavalerie- en vlootbeschaving \n\n· Dorpelingen bewegen +10% sneller \n· Staleenheden kosten -15% in het kasteeltijdperk, -20% in het keizertijdperk \n· Schepen bewegen +10% sneller \n\nUnieke eenheden: Schutter te kameel (bereden boogschutter), Jinete (bereden tirailleur)\n\nUnieke technologieën: Kasba (kastelen van het team werken +25% sneller); Maghrebijnse kamelen (kamelen regenereren trefpunten)\n\nTeambonus: Jinete zijn beschikbaar in schuttersgilden" 169500 "Beheer Steam Workshop" 169501 "Item publiceren" 169502 "Upload het gekozen bestand naar de Steam Workshop." 169503 "Bestaande beheren" 169504 "Beheer je Steam Workshop-bestanden" 169505 "Modtype" 169506 "Campagne" 169507 "Scenario" 169508 "Willekeurige kaart" 169509 "AI" 169510 "Speldata" 169511 "Herhaling multiplayer" 169512 "Toevoegen" 169513 "Wissen" 169514 "Fout: je kunt alleen bestanden toevoegen uit de installatiemap van Age of Empires II HD of uit een submap" 169515 "Fout: onbekende fout tijdens modpackaging" 169600 "Publicatie Steam Workshop" 169601 "Titel" 169602 "Auteur" 169603 "Beschrijving" 169604 "Zichtbaar" 169605 "Open" 169606 "Vrienden" 169607 "Privé" 169608 "Publiceer" 169609 "Je moet een titel invoeren voor je mod" 169611 "Fout: valideren packagemove mislukt." 169612 "Publiceren..." 169613 "Geslaagd" 169614 "Mislukt" 169615 "Steam Workshop" 169616 "Deel je mods via Steam Workshop" 169617 "Er bestaat al een mod met deze naam. Wil je deze overschrijven?" 169618 "Afbeelding" 169619 "Preview" 170000 "Snel spel" 170001 "Vergrendel je voorkeuren en doe automatisch mee aan een spel." 170002 "Lobbybrowser" 170003 "Zoek naar lobby's via een detailfilter." 170004 "Filters" 170005 "Alle" 170006 "Geen spellen gevonden voor deze parameters" 170009 "Wijzig" 170010 "De naam van je spel. Deze is zichtbaar in de lobbybrowser tijdens matchmaking" 170011 "Type spel" 170012 "Filter op privacy of spelerspositie" 170013 "Uitnodiging" 170014 "Rang" 170015 "Snel spel starten" 170016 "Quick Match Options" 170017 "Spelers" 170018 "Vaste resolutie" 170019 "Vergrendel resoluties op beeldverhoudingen gelijk aan of minder dan 16:10." 170020 "Bij matchmakingspellen voor het klassement is een beeldverhouding gelijk aan of lager dan 16:10 vereist." 170021 "Computerspelers" 170022 "Zoek naar spellen inclusief computerspelers" 170023 "Spelen" 170024 "Workshop" 170025 "AOE-website" 170026 "Klassementen" 170027 "Prestaties" 170030 "Zoeken…" 170031 "Geen spellen gevonden. Nieuwe lobby maken." 170032 "Je gaat nu naar Steam Workshop. Die is geen eigendom van en wordt niet beheerd door Microsoft Corporation." 170033 "Deze mods uit de Steam Workshop kunnen de manier veranderen waarop Age of Empires II HD Edition werkt. Ze zijn niet gemaakt en worden niet ondersteund door Microsoft.  Door bestanden te downloaden van Steam Workshop, erken je de risico's en vrijwaar je Microsoft Corporation en gelieerde bedrijven van aansprakelijkheid in verband met je gebruik van Steam Workshop. Je gebruik van Steam Workshop is onderhevig aan de gebruiksvoorwaarden van Steam en de licentieovereenkomst voor eindgebruikers van Microsoft." 170034 "Ik ga akkoord met de voorwaarden en bepalingen van de Steam Workshop-abonneedienst Overeenkomst: http://store.steampowered.comment/" 170035 "Agreement:" 170036 "Akkoord" 170037 "Afwijzen" 180000 "Je moet wachten tot de verbinding gemaakt is voor je 'Klaar!' kunt kiezen." 180001 "verbinden" 180002 "Waarschuwing: De verbinding tussen jouw computer en %s wordt afgeleid door een relay netwerk. Dit is waarschijnlijk omdat je de poorten voor Steam P2P in je NAT instellingen niet hebt ingesteld." 180003 "Waarschuwing: Er is een kleine vertraging tussen %s en %s. Hierdoor kan de snelheid van het spel gehindert worden." 181037 "Maak groep 0" 181048 "Kies groep 0" // // Attack move strings // Attack move [Mouse pointing at object within the main view for ONE button interface.] // 200000 "Klik om naar deze locatie een charge uit te voeren." 200001 "Klik rechts om op deze locatie een charge uit te voeren." 200003 "Charge \nStuur je eenheden naar een locatie en laat ze alle eenheden aanvallen die ze ontmoeten." 200004 "Klik op een locatie om een charge uit te voeren." 200008 "Charge" HOST_CANNOT_ACCEPT_INVITE "Een host kan geen uitnodiging voor een andere lobby aanvaarden!" UNRANKED_VIA_DROP "Je ELO score is niet veranderd. Tenminsten 1 speler is weggevallen uit het spel." // Basegame version of tech tree descriptions // // We now become unranked if a player drops. // // // We're now including the old AI as a standalone player // OLD_AI_NAME "Veroveraars-AI" // // Main Menu -- Enter Steam Workshop // STEAM_WORKSHOP "Steam Workshop" STEAM_WORKSHOP_ROLLOVER "Ga naar het scherm Steam Workshop waar je mods voor de game kunt beheren en publiceren." // Mod Manager Screen MODMGR_TITLE "Mod-manager" MODMGR_TITLE_OFFLINE "Mod-manager (Offline-modus)" MODMGR_HEADER_PRIORITY_ABBR "Pr" // Two characters max MODMGR_HEADER_STATUS_ABBR "St" // Two characters max (represents unpublished, published, subscribed, or published legacy) MODMGR_HEADER_MODTYPE_ABBR "Ty" // Two characters max (represents mod types such as dataset, legacy, or regular) MODMGR_HEADER_INSTALLED_MODS "Geïnstalleerde mods" MODMGR_HEADER_FILES "Bestanden" MODMGR_HEADER_STEAM_TAGS "Steam-tags" MODMGR_BUTTON_ENABLE "Inschakelen" MODMGR_BUTTON_DISABLE "Uitschakelen" MODMGR_BUTTON_PRIORITYUP "Prioriteit omhoog" MODMGR_BUTTON_PRIORITYDOWN "Prioriteit omlaag" MODMGR_BUTTON_UNSUBSCRIBE "Opzeggen" MODMGR_PUBLISHMOD "Mod publiceren" MODMGR_UPDATEMOD "Mod updaten" MODMGR_UPGRADEMOD "↑↑Mod upgraden↑↑" MODMGR_BUTTON_OPENDIR "Map openen" MODMGR_BUTTON_VIEWPAGE "Pagina bekijken" MODMGR_BUTTON_RELOAD "Assets herladen" MODMGR_BUTTON_MAINMENU "Hoofdmenu" MODMGR_FILTER_UNPUBLISHED "Niet gepubliceerd" MODMGR_FILTER_PUBLISHED "Gepubliceerd" MODMGR_FILTER_SUBSCRIBED "Ingeschreven" MODMGR_FILTER_LEGACY "Oudere bestanden" MODMGR_FILTER_DATASET "Dataset" MODMGR_TIMEOUT_TITLE "Timeout-fout" MODMGR_TIMEOUT_POPUP "Deze mod-download reageert niet. Opnieuw proberen?" MODMGR_PRIORITY_ROLLOVER "Prioriteit: Als je zoekt naar bestanden, worden ingeschakelde mods eerst doorzocht. Andere bestanden met dezelfde naam worden genegeerd." MODMGR_MODSTATUS_ROLLOVER "Status: Definieert de Workshop status van elke mod. Mods kunnen niet gepubliceerd (schrijfveer), gepubliceerd (gesloten perkament), ingeschreven (geopend perkament), of 'Oudere bestanden' zijn (stenen tablet)." MODMGR_MODTYPE_ROLLOVER "Type: Dataset mods zullen een tandwiel-icoon hebben. Deze mods veranderen de data, als je een multiplayer game host, zal deze mod voor alle spelers zijn. Slechts één data mod kan tegelijk ingeschakeld zijn en kunnen niet standaard ingeschakeld worden. 'Oudere bestanden' mods worden afgebeeld met een gebroken stenen tablet en kunnen niet langer gebruikt worden. Enkel de originele auteur kan een 'oudere bestanden' mod upgraden naar het nieuwe workshop formaat. Alle andere mods kunnen normaal gebruikt worden." MODMGR_MODNAME_ROLLOVER "Deze bevatten de titel van elke geinstalleerde mod." // Rollover text for Mod Manager Screen MODMGR_ENABLE_ROLLOVER "Klik om deze mod in te schakelen." MODMGR_DISABLE_ROLLOVER "Klik om deze mod uit te schakelen." MODMGR_ENABLE_LEGACY_ROLLOVER "Oudere mods kunnen niet ingeschakeld worden en ze kunnen niet gebruikt worden totdat de originele maker ze publiceert in het nieuwe systeem." MODMGR_ENABLE_DATASET_ROLLOVER "Dataset mods bevatten een dat-bestand dat niet standaard ingeschakeld kan worden zoals normale mods. Ze kunnen enkel ingeschakeld worden als je een spel start." MODMGR_UPGRADE_ROLLOVER "Klik om een automatische upgrade naar het nieuwe systeem te proberen. Gepubliceerde oudere mods zijn zip-bestanden en bevatten bestanden die naar de originele mapstructuur verwijzen. De upgrade zal proberen de mapstructuur aan te passen aan de nieuwe mapstructuur en hem te publiceren. De waarderingen, opmerkingen en gebruiksstatistieken zullen bewaard blijven." MODMGR_UPDATEMOD_ROLLOVER "Klik om deze mod te publiceren als een update. Door mods te updaten worden waarderingen, opmerkingen en gebruiksstatistieken bewaard." MODMGR_PUBLISHMOD_ROLLOVER "Klik om deze nieuwe mod te publiceren. Hierdoor wordt je mod beschikbaar voor anderen, volgens je zichtbaarheidsinstellingen." MODMGR_PUBLISH_NOTAUTHOR_ROLLOVER "Alleen de originele maker van deze mod kan hem publiceren of updaten." MODMGR_PUBLISH_NOTONLINE_ROLLOVER "Je bent in de offline-modus en kunt geen mods updaten of publiceren. Je moet het spel opnieuw starten met een geldige verbinding met Steam voordat je dit kunt doen." MODMGR_RELOAD_ASSETS_MAINMENU_ROLLOVER "Aangezien je aanpassingen aan je mods hebt gemaakt, zullen de assets worden herladen voordat je terugkeert naar het hoofdmenu." MODMGR_MAINMENU_ROLLOVER "Terug naar hoofdmenu." MODMGR_PRIORITY_UP_ROLLOVER "Verhoogt prioriteit van de geselecteerde mod." MODMGR_PRIORITY_DOWN_ROLLOVER "Verlaagt prioriteit van de geselecteerde mod." MODMGR_PRIORITY_EXPLANATION "Wanneer er een conflict ontstaat tussen bestanden van verschillende mods zal het bestand geladen worden van de mod met de hoogste prioriteit (mods hoger in de lijst)." MODMGR_UNSUBSCRIBE_ROLLOVER "Klik om uit te schrijven en deze mod uit het spel te verwijderen." MODMGR_CANNOT_UNSUBSCRIBE_ROLLOVER "Je kunt je niet uitschrijven bij mods die je zelf hebt gemaakt." MODMGR_OPENDIR_ROLLOVER "Ga naar de map van de mod. Lokaal gemaakte mods zijn te vinden in de mods\\ map van het spel, en alle ingeschreven mods zijn in de Steam-mappen te vinden." MODMGR_VIEWWORKSHOPPAGE_ROLLOVER "Open de Steam Overlay en ga naar de Steam Workshop pagina van deze gepubliceerde mod." MODMGR_RELOAD_ROLLOVER "Klik om de assets nu te herladen." MODMGR_MODLIST_ROLLOVER "Dit zijn alle mods waar je bent ingeschreven of dat je hebt gemaakt. Je kunt mods selecteren en aanpassingen maken. De beschikbare opties zijn afhankelijk van verschillende factoren." MODMGR_FILELIST_ROLLOVER "Dit zijn alle geldige bestanden die behoren tot de geselecteerde mod." MODMGR_TAGLIST_ROLLOVER "Dit zijn alle Steam-tags die zijn toegewezen aan deze mod. Deze toewijzing is automatisch en is een hulpzaam middel voor mensen die op zoek zijn naar bepaalde soorten mods buiten het spel." // Not yet implemented MODMGR_NUMPUBLISHED_LEGACY_BUTTON "Auto-inschrijven" MODMGR_NUMPUBLISHED_LEGACY_ROLLOVER "Je hebt %u gepubliceerde mods in het workshop-systeem met oudere bestanden waar je momenteel niet bent ingeschreven. Door hier te klikken schrijf je je bij al deze mods in en heb je de optie om ze te upgraden. Er is een automatisch upgrade-systeem dat voor de meeste mod-types gebruikt kan worden." // Mod Manager Publish/Update Screen MODMGR_HEADER_PUBLISH_TITLE "Titel:" MODMGR_HEADER_PREVIEWIMAGE "Preview-afbeelding:" MODMGR_HEADER_AUTHOR "Maker:" MODMGR_HEADER_VISIBILITY "Zichtbaarheid:" MODMGR_HEADER_FILEDETAILS "Bestanddetails:" MODMGR_HEADER_DESCRIPTION "Omschrijving:" MODMGR_HEADER_STEAMTAGS2 "Steam-tags:" MODMGR_PUBLISHNOW_BUTTON "Nu publiceren" MODMGR_CANCEL_BUTTON "Annuleren" MODMGR_VISIBILITY_PUBLIC "Publiceren" MODMGR_VISIBILITY_FRIENDS "Alleen vrienden" MODMGR_VISIBILITY_PRIVATE "Privé" MODMGR_DETAILSFORMAT_MB "%.2fMB" // Alleen de MB veranderen (Megabyte afkorting) MODMGR_DETAILSFORMAT_KB "%.2fKB" // Alleen de KB veranderen (Kilobytes afkorting) MODMGR_DETAILSFORMAT_BYTES "%d bytes" // Alleen de bytes veranderen MODMGR_DETAILSFORMAT_NUMFILES "(%d bestanden)" // Verander de %d niet MODMGR_DETAILS_ONEFILE "(1 bestand)" MODMGR_MMPUBLISH_DEFAULT_DESCRIPTION "Deze mods van de Steam Workshop kunnen de functies van Age of Empires II: HD Edition veranderen en zijn niet gecreëerd of ondersteund door Microsoft. Door de bestanden te downloaden van de Steam Workshop, accepteer je de risico's en stel je de Microsoft Corporation en gelieerde entiteiten vrij van elke aansprakelijkheid met betrekking tot je gebruik van de Steam Workshop. Je gebruik van de Steam Workshop wordt beheerst door de gebruiksvoorwaarden van Steam en niet door de gebruiksrechtovereenkomst van Microsoft." MODMGR_MODTITLE_ROLLOVER "Dit is de titel van je mod en is gebaseerd op de naam van de map." MODMGR_AUTHOR_ROLLOVER "Dit is de naam van de maker. Dit zou jij moeten zijn!" MODMGR_VISIBILITY_ROLLOVER "Bepaalt de zichtbaarheid. Als je publiekelijk publiceert, kan iedereen zich er bij inschrijven. Met de optie Alleen vrienden geef je alleen toestemmingen aan je Steam-vrienden om de mod te zien en zich er bij in te schrijven. Privé maakt de mod onbeschikbaar voor iedereen behalve jijzelf en de ontwikkelaars." MODMGR_FILEDETAILS_ROLLOVER "Samenvattende informatie over het aantal bestanden en hoe groot je mod is." MODMGR_DESCRIPTION_ROLLOVER "Klik om de omschrijving aan te passen. Deze omschrijving is wat andere mensen zien wanneer ze je mod bekijken in de workshop." MODMGR_PREVIEW_ROLLOVER "Dit is de preview-afbeelding die gelinkt is aan je mod. Je kunt hem aanpassen door _preview-icon.jpg te vervangen in je mod. Een afbeelding met 4:3 aspect ratio werkt het beste." MODMGR_CANCEL_ROLLOVER "Terugkeren naar het Mod-manager scherm." MODMGR_PUBLISHNOW_ROLLOVER "Deze nieuwe mod nu publiceren!" MODMGR_UPDATENOW_ROLLOVER "Deze mod nu publiceren en updaten! Waarderingen, opmerkingen en gebruiksstatistieken blijven behouden." MODMGR_FILTER_UNPUBLISHED_ROLLOVER "Toon mods die nog niet gepubliceerd zijn." MODMGR_FILTER_PUBLISHED_ROLLOVER "Toon mods die je gepubliceerd hebt." MODMGR_FILTER_SUBSCRIBED_ROLLOVER "Toon mods waarvoor je je hebt ingeschreven, ongeacht of je ze zelf gepubliceerd hebt of niet." MODMGR_FILTER_LEGACY_ROLLOVER "Toon mods die oudere bestanden bevatten. Deze mods zijn niet bruikbaar tot de originele auteur ze upgradet naar het nieuwe systeem." MODMGR_FILTER_DATASET_ROLLOVER "Toon mods met een eigen dataset. Deze mods kunnen niet standaard geactiveerd worden maar moeten expliciet geselecteerd worden als je een spel start." MODMGR_FILTER_TEXT "Filter mods op titel. Dit is niet hoofdlettergevoelig en zal mods filteren ongeacht de andere instellingen." // // Mod Manager Downloading (shown during initial game startup) // MODMGR_DOWNLOAD_TITLE "Inschrijvingen goedkeuren" MODMGR_DOWNLOAD_PLEASE_WAIT "Downloaden van %s: Even geduld..." MODMGR_DOWNLOAD_PROGRESS "Downloaden van %s: %.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)" MODMGR_DOWNLOAD_OKAY "Oké" MODMGR_DOWNLOAD_AUTOCLOSE "Automatisch sluiten" // Status messages MODMGR_REGISTER_LOCAL_MODS "Lokale mods registreren:" MODMGR_REGISTER_PUBLISHED "Gepubliceerd:" MODMGR_REGISTER_SUBSCRIBED "Ingeschreven:" MODMGR_REGISTER_UNPUBLISHED "Ongepubliceerd:" MODMGR_REGISTER_LEGACY "Ingeschreven voor oudere bestanden : %s" MODMGR_REGISTER_DELETED "ONGELDIGE mod gedetecteerd: %llu (waarschijnlijk verwijderd door de maker)" MODMGR_DOWNLOADING_START "Downloaden van mod: %s: Even geduld..." MODMGR_DOWNLOADING_PROGRESS "Downloaden van mod: %s: %.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)" MODMGR_DOWNLOADING_FINISHED "Mod gedownload: %s: %.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)" MODMGR_ENUMERATE_MODS "Lijst maken van mods in Steam Workshop:" MODMGR_FINISHED_PUBLISHED "Lijst van gepubliceerde mods: %d" MODMGR_FINISHED_SUBSCRIBED "Lijst van ingeschreven mods: %d" MODMGR_SKIP_LEGACY "%s wordt overgeslagen. Dit is een oudere bestanden workshop mod." MODMGR_NO_MODS "Geen mods geïnstalleerd." MODMGR_OFFLINE_MODE1 "Geen verbinding met Steam. Mod-manager wordt gestart in offline-modus." MODMGR_OFFLINE_MODE2 " • Bestaande inschrijvingen worden voor een bepaalde tijd gecached." MODMGR_OFFLINE_MODE3 " • Publiceren/downloads worden uitgeschakeld." MODMGR_FILELISTLIMIT "(alleen de 100 eerste bestanden worden weergegeven)" MODMGR_PUBLISHEDMODS_NOAGREEMENT "Je hebt %u mods gepubliceerd, maar je moet de Workshop Agreement accepteren voor je ze kan zien." MODMGR_OBSOLETE_FILES_REMOVING "%u overbodige bestanden gedetecteerd in mods\\ locatie. Verwijderen:" MODMGR_FILE_DELETE "%s verwijderd" MODMGR_FILE_DELETE_FAIL "FOUT: Bestand %s kon niet verwijderd worden" // // Mod Manager Publishing (shown while actively publishing a mod) // MMUPDATE_TITLE_SUBSCRIBE_DAT "Inschrijven voor DAT-mod" MMUPLOAD_TITLE_UPDATING "Updaten van bestaande mod" MMUPLOAD_TITLE_PUBLISHING "Publiceren van nieuwe mod" // NOTE: String 87426 is used 7 times.// MMUPLOAD_TITLE_DESYNC "Desynchronisatie uploaden" MMUPLOAD_TITLE_UPGRADING "Upgraden van mod naar nieuwe Workshop" MMUPLOAD_INITIATE_UPLOAD "Upload naar Steam begonnen" MMUPLOAD_PROGRESS_FORMAT "%.1fMB/%.1fMB (%.1f%%)" MMUPLOAD_PREPARING "Voorbereiden: %s" MMUPLOAD_UPLOADING "Uploaden: %s" MMUPLOAD_PREVIEW "Uploaden van preview-afbeelding..." MMUPLOAD_COMMITTING "Wijzigingen aanbrengen in Steam Workshop..." MMUPLOAD_UPDATE_SUCCESSFUL "Update gelukt!" MMUPLOAD_PUBLISH_SUCCESSFUL "Publiceren gelukt!" STEAM_ERROR_CODE_2 "Steam foutcode 2 (Steam is niet beschikbaar?)" STEAM_ERROR_CODE_3 "Steam foutcode 3 (geen/mislukte netwerkverbinding)" STEAM_ERROR_CODE_9 "Steam foutcode 9 (bestand niet gevonden)" STEAM_ERROR_CODE_15 "Steam foutcode 15 (toegang geweigerd)" STEAM_ERROR_CODE_21 "Steam foutcode 21 (gebruiker is niet aangemeld)" STEAM_ERROR_CODE_25 "Steam foutcode 25 (Afbeeldingpreview kan niet groter zijn dan 1MB)" STEAM_ERROR_CODE_FORMAT "Steam foutcode %d" MMUPLOAD_USER_NOT_ONLINE "Geen verbinding met Steam gevonden" MMUPLOAD_INTERNAL_CLIENT_ERROR "Interne fout opgetreden aan de kant van de client." MMUPLOAD_NEED_AGREEMENT "Item gepubliceerd, maar zal niet zichtbaar zijn voor anderen totdat je akkoord gaat met de rechtsgeldige overeenkomst van de workshop." MMUPLOAD_UNHANDLED_ERROR "Onverwerkte fout" MMUPLOAD_INVALID_UPLOAD_STATE "Ongeldige upload-status" MMUPLOAD_WAITING_PUBLISHED "Auto-inschrijven bij gepubliceerde mod" MMUPLOAD_REGISTERING "Registreren bij Steam... %s (%d pogingen)" MMUPLOAD_ERROR_LOST_CONNECTION "Verbinding met Steam verbroken" MMUPLOAD_RESUME_CONNECTION "Verbinding met Steam hersteld" MODMGR_FAIL_DOWNLOAD "Mislukt om rechtstreekse download te starten" MODMGR_UNSUBSCRIBING "Uitschrijven bij mod %llu (ongeldig/verwijderd)." MODMGR_SEARCH_FILE "Zoeken naar oudere mod archief om te upgraden..." MODMGR_FILE_FOUND "Oudere mod archief gevonden." MODMGR_FILE_NOT_FOUND "Oudere mod archief niet gevonden." MODMGR_ERROR_UPGRADE_FAILED "Upgrade mod mislukt." MODMGR_EXTRACTING_STARTED "Oudere mod uitpakken..." MODMGR_EXTRACTING_COMPLETE "Oudere mod uitpakken... voltooid!" MODMGR_ERROR "FOUT:" MODMGR_ERROR_EXTRACT_LEGACY_FAIL "Mislukt om oudere mod uit te pakken." MODMGR_ERROR_EXTRACT_LEGACY_FAIL_DIR "Mislukt om mods\\%s map te creëren." MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS "mods\\%s\\ bestaat al." MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS2 " - Reeds bestaande inhoud zal niet worden overschreven!" MODMGR_DIRECTORY_ALREADY_EXISTS3 " - Verwijder dit voordat je het opnieuw probeert." MODMGR_OLDTITLE "Oude titel: %s" MODMGR_NEWTITLE "Nieuwe titel: %s" MODMGR_RENAME_REASON "Mod is hernoemd vanwege de karakterbeperkingen van de Windows-mappen:" MODMGR_PORT_STRING_IGNORED " --> (tekstbestand genegeerd)" MODMGR_PORT_DRS_IGNORED " --> (DRS-bestand genegeerd)" MODMGR_OLDPATH "[%02u] %s%s" MODMGR_NEWPATH " --> %s" MODMGR_MOVEFAIL " --> Verplaatsen bestand mislukt!" MODMGR_PORT_FULL_SUCCESS "%u van %u bestanden succesvol overgezet naar nieuwe mod. " MODMGR_PORT_PARTIAL_SUCCESS "%u van %u bestanden overgezet naar nieuwe mod. Bekijk waarschuwingen." MODMGR_PORT_FAILED "0 van %u bestanden overgezet naar nieuwe mod. Bekijk waarschuwingen." MODMGR_UNPORTED1 "Bestanden die niet zijn overgezet zijn hier te vinden:" MODMGR_STRING_WARNING1 "Oude strings moeten handmatig overgezet worden." MODMGR_STRING_WARNING2 " • Voeg alleen nieuwe of aangepaste bestanden toe aan:" MODMGR_STRING_WARNING3 " resources\\XX\\strings\\key-value-modded-strings-utf8.txt" MODMGR_STRING_WARNING4 " • XX is de geschikte taalcode (nl voor Nederlands)" MODMGR_STRING_WARNING5 " • Bestand-codering moet in utf8. Dit type werkt voor alle talen." MODMGR_DRS_WARNING1 "DRS-bestanden moeten handmatig overgezet worden." MODMGR_DRS_WARNING2 " • Alleen losse bestanden die geplaatst zijn in de DRS-bestanden worden ondersteund." MODMGR_DRS_WARNING3 " • Voorbeeld - graphics.drs past losse bestanden hier aan:" MODMGR_DRS_WARNING4 " • resources\\_common\\drs\\graphics\\*.slp" MODMGR_LANGUAGE_WARNING1 "Campagne-mediabestanden zijn naar English gekopieerd" MODMGR_LANGUAGE_WARNING2 " • Als je dit in een andere taal hebt gedaan, moet het handmatig aanpassen" MODMGR_LANGUAGE_WARNING3 " • vb.: Hernoem resources\\en\\campaign\\media naar:" MODMGR_LANGUAGE_WARNING4 " • resources\\fr\\campaign\\media" MODMGR_FORCED_BREAK1 "Gebruiker heeft op Ctrl+C gedrukt om het dialoog over te slaan." MODMGR_DISABLED "Mod-manager wordt uitgeschakeld totdat je opnieuw start." MODMGR_REMAP_START "Mappen opnieuw indelen volgens de nieuwe mapstructuur..." // // Generic Steam Workshop Status // INVITE "Uitnodigen" ERRORCODE_1 "fout 1" ERRORCODE_27 "Kan grafisch systeem niet initialiseren. Mogelijk niet voldaan aan vereisten." REFRESH "Vernieuwen" MATCH_TYPE "Type spel" COMM_INIT_ERROR "Initialisatiefout. Start Age of Empires II HD via je Steam-client." COMM_LOGIN_ERROR "Je bent nu aangemeld bij Steam." COMM_LEADERBOARD_FAIL "Het laden van het klassement is mislukt. Ben je ingelogd bij Steam?" PLAYER_NAME_AND_RANK "Pos. wereld: %i" PLAYER_STATS_ROLLOVER "Overwinningen klassement: %i / %i" OPTIONS_DISPLAYMODE "Weergave modus" OPTIONS_DISPLAYMODE_ROLLOVER "Kies tussen venster, volledig scherm of volledig bureaublad. Voor volledig bureaublad zijn schermen met dezelfde hoogte nodig. Druk Alt+Enter om op elk moment naar venster weergave over te schakelen." OPTIONS_DISPLAYMODE_WINDOWED "Venster" OPTIONS_DISPLAYMODE_FULLSCREEN "Volledig scherm" OPTIONS_DISPLAYMODE_DESKTOP "Volledig bureaublad" OPTIONS_TAUNT "Sta audio taunts toe" OPTIONS_TAUNT_ROLLOVER "Selecteer dit om audio taunts van andere spelers te horen als ze nummers typen." OPTIONS_GARRISONING "Garnizoen" OPTIONS_GARRISONING_ROLLOVER "Selecteer dit om de standaard garnizoen instelling te gebruiken. Door dit uit te schakelen worden eenheden meteen in een gebouw geplaatst als je rechts klikt op een gebouw. Anders kan je eenheden in een gebouw plaatsen door er rechts op te klikken terwijl je ALT ingedrukt houdt." OPTIONS_TWO_BUTTON_MOUSE "Twee Muisknoppen" OPTIONS_TWO_BUTTON_MOUSE_ROLLOVER "Selecteer dit om twee muisknoppen te gebruiken. Met twee muisknoppen wordt de linkerknop gebruikt om eenheden te selecteren en de rechterknop om een commande uit te voeren. Met één muisknop wordt de linkerknop voor beide gebruikt." OPTIONS_PLAYER_COLORS "Spelerskleuren" OPTIONS_PLAYER_COLORS_ROLLOVER "Selecteer dit om de standaard spelerskleuren te gebruiken. Door dit uit te schakelen, worden vriend-en-vijand kleuren gebruikt. In plaats van een unieke kleur per speler worden vijanden in het rood weergegeven, neutrale spelers grijs en vrienden geel. Je speelt zelf in het blauw." OPTIONS_VSYNC "Verticale sync" OPTIONS_VSYNC_ROLLOVER "Synchroniseert je frame rate met de verversfrequentie van je beeldscherm. Door dit uit te schakelen kan je de uitvoering van het spel verbeteren, maar kan er tearing ontstaan." OPTIONS_MOUSECLAMP "Cursor binnen venster" OPTIONS_MOUSECLAMP_ROLLOVER "Houdt de cursor binnen het spelvenster. Hierdoor kan je niet per ongeluk buiten het spelvenster klikken indien je in vensterweergave of met meerdere schermen speelt." OPTIONS_SHADOWAA "Anti-aliasing toepassen op schaduwen" OPTIONS_SHADOWAA_ROLLOVER "Door deze optie uit te schakelen kan je de uitvoering van het spel verbeteren en kunnen mogelijke incompatibiliteitsproblemen met oudere hardware opgelost worden." OPTIONS_RMBSCROLL "Rechtermuisknop scrollen" OPTIONS_RMBSCROLL_ROLLOVER "Selecteer dit om het scherm te verplaatsen door de rechter muisknop ingedrukt te houden en vervolgens de muis te bewegen." OPTIONS_RENDER3DWATER "Render 3D water" OPTIONS_RENDER3DWATER_ROLLOVER "Door deze optie uit te schakelen kan je de uitvoering van het spel verbeteren." OPTIONS_SCROLL_INERTIA "Scroll\nMomentum" OPTIONS_SCROLL_INERTIA_HIGH "Hoog" OPTIONS_SCROLL_INERTIA_OFF "Uit" OPTIONS_SCROLL_INERTIA_ROLLOVER "Momentum kan toegepast worden zodat je een versnellings- en vertragings-effect krijgt bij het scrollen." UNRANKED_GAME "Je ELO score is niet veranderd. Het spel was ingesteld als unranked." UNRANKED_VIA_TIME "Je ELO score is niet veranderd. Ten minste een speler had het spel verlaten voor de %d secondengrens." UNRANKED_VIA_SAVED "Je ELO score is niet veranderd. Het spel was opgeslagen en afgesloten." UNRANKED_VIA_AI "Je ELO score is niet veranderd. Het spel bevatte AI spelers." UNRANKED_VIA_TEAMS "Je ELO score is niet veranderd. Het spel had niet 2 exact even grote teams." UNRANKED_VIA_CHEATS "Je ELO score is niet veranderd. Er konden cheats gebruikt worden tijdens het spel." UNRANKED_VIA_TEAMS_UNLOCKED "Je ELO score is niet veranderd. Teams waren niet vergrendeld." UNRANKED_VIA_COOP "Je ELO score is niet veranderd. Er waren coöp spelers in het spel." UNRANKED_VIA_UNKNOWN "Je ELO score is niet veranderd. Het spel is onverwacht beëindigd." UNRANKED_VIA_RESTORED_GAME "Je ELO score is niet veranderd." UNRANKED_VIA_WONDER_RACE_TEAMS "Je ELO score is niet veranderd. Wonderrace kan enkel met 2 spelers gespeeld worden." NO_ACHIEVEMENTS_VIA_CHEATS "Achievements zijn niet toegekend omdat er tijdens het spel cheats zijn gebruikt." ELO_DM_CHANGE "Strijd tot op de dood (DM) ELO rangschikking: %d (%+d) = %d." ELO_RM_CHANGE "Willekeurge kaart (RM) ELO rangschikking: %d (%+d) = %d." PLAYER_RM_RANKED "RM ELO: %d, Rang #%d" PLAYER_DM_RANKED "DM ELO: %d, Rang #%d" PLAYER_RM_UNRANKED "RM: niet gerangschikt" PLAYER_DM_UNRANKED "DM: niet gerangschikt" PLAYER_RM_RANKED_DETAILED "Willekeurige kaart: Gewonnen=%.1f%% (%d/%d), Voltooid=%.1f%% (%d/%d)" PLAYER_DM_RANKED_DETAILED "Strijd tot op de dood: Gewonnen=%.1f%% (%d/%d), Voltooid=%.1f%% (%d/%d)" PLAYER_RM_UNRANKED_DETAILED "Willekeurige kaart: Je bent niet gerangschikt in het RM klassement." PLAYER_DM_UNRANKED_DETAILED "Strijd tot op de dood: Je bent niet gerangschikt in het DM klassement." NO_HOST_SPEC_WITH_AI "Een toeschouwer kan geen spel hosten met zowel een AI als een menselijke speler." RELIC_CAPTURED_YOU "Jij hebt de relikwie opgepakt!" RELIC_CAPTURED_OTHER "%s heeft de relikwie opgepakt!" RELIC_DROPPED_YOU "Je hebt de relikwie laten vallen!" RELIC_DROPPED_OTHER "%s heeft de relikwie laten vallen!" SPECTATOR_OUT_OF_SYNC_QUIT "Toeschouwende speler kon niet synchroniseren en de verbinding is verbroken." RELIC_MODE "Verover de relikwie" MINUTES "Minuten" TREATY_LENGTH "Duur wapenstilstand" TREATY_OVER_MSG "De wapenstilstand is afgelopen." TREATY_COUNTDOWN_MSG "Nog %d minuten tot de wapenstilstand is afgelopen." TREATY_COUNTDOWN_MSG_1 "Nog 1 minuut tot de wapenstilstand is afgelopen." GAMEDATA_CRC_CHECK "%s beschikt niet over eenzelfde versie van het databestand. Iedereen moet over dezelfde versie beschikken voordat je een spel kan starten." GAMEDATA_CRC_CHECK_HOST "De host beschikt niet over dezelfde versie van het databestand. Iedereen moet over dezelfde versie beschikken om een spel met meerdere spelers te starten." DESYNC_PLAYER "Speler '%s' desynchroniseerde dit spel. Het spel is opgeslagen en afgesloten voor herstel. Upload het desynchronisatierapport naar Steam om de ontwikkelaars te helpen het probleem op te lossen?" DESYNC_OTHER "Dit spel is gedesynchroniseerd. Het spel is opgeslagen en afgesloten voor herstel. Upload het desynchronisatierapport naar Steam om de ontwikkelaars te helpen het probleem op te lossen?" DESYNC_PLAYER_UNWANTED "Speler '%s' desynchroniseerde dit spel. Het spel is opgeslagen en afgesloten voor herstel." DESYNC_OTHER_UNWANTED "Dit spel is gedesynchroniseerd. Het spel is opgeslagen en afgesloten voor herstel." // // ************************************************************** // *** POST-TEXT-LOCK DLC ONLY STRINGS END OF ZONE 3 *** // ************************************************************** // LOAD_BASE_SCENARIO "Je staat op het punt om een SCX bestand te laden in The Forgotten. Wanneer je dit bestand opslaat zal het opslaan als SCX2 en alleen beschikbaar zijn in The Forgotten." ALARIC1_INTRO_1 "Ik heb steeds dezelfde nachtmerrie: ik kijk huiverend hoe de pijlen neerregenen en ik voel de hitte van brandende tenten. Ik hoor hoefgetrappel, zwaardgekletter en hoor lichamen op de grond vallen. Ik kan de dood ruiken. Die nacht verloor ik mijn drie broers toen ze onze stam wilden verdedigen tegen de Hunnen. Na zo’n nachtmerrie kroop ik steeds dichtbij Alaric. Dan raakte ik al zijn littekens aan en herinnerde me al de opoffering die hij voor ons volk had gemaakt. Ik hield zielsveel van hem, mijn echtgenoot en koning. Nog nooit hadden de Goten zo’n een groot leider." ALARIC1_INTRO_2 "Na de inval van de Hunnen bood Alaric zich bij het Romeinse leger aan, op zoek naar wraak. Dankzij zijn uitzonderlijke kracht en geest groeide zijn reputatie snel. Weldra leidde hij een eenheid van honderd man. Maar de Romeinen zijn verraderlijke meesters met valse beloftes van goud en land. Terwijl Alaric oorlog voerde, doolden wij honderden mijlen verder doelloos rond, beroofd van ons thuisland. Ik kan me nog steeds de duizenden kampvuren in de nacht herinneren. Wanneer Alaric dan terugkwam, sprak hij zelden. Hij staarde slechts verbitterd naar het kampvuur alsof God zelf terug staarde." ALARIC1_INTRO_3 "Maar op een dag veranderde alles. Hij kwam het kamp binnengestormd, nam me op in zijn armen en kuste me zoals nooit tevoren. En hij lachte.\n\"Stilicho heeft met ons een deal gesloten!\"\n\"De Romeinse generaal?\" vroeg ik. \"Degene die je al jaren probeert te overtuigen? Waarom zou hij nu wel een deal maken? \"\nAlaric lachte cryptisch. \"Rome kent altijd samenzweringen en verraad, een dodelijk spel om macht.\" Antwoordde hij. \"Maar ons volk heeft een thuisland nodig. En daarom wil ik zelfs een deal maken met Stilicho. Hij wilt ons land in Thracië geven.\"" ALARIC1_INTRO_4 "Die nacht zongen en lachten duizenden Goten. Hun koning had hun een nieuwe thuis gevonden. Maar het mes snijdt langs twee kanten. Stilicho was niet de enige die kon samenzweren. Net zoals onze kampvuren veranderde onze hoop weldra in smeulende assen: vluchtelingen begonnen ons kamp binnen te trekken. Kinderen, weduwen, bebloede mannen kwamen vermoeid en angstig toe. Ze vertelden ons dat de senaat de deal van Stilicho ondekt had. Ze hebben hem vermoord en begonnen vervolgens elke \"barbaar\" in Rome te doden. De volgende ochtend, vertrokken onze Gotische legioenen weer voor een veldslag. Maar deze keer zouden ze niet voor maar tegen de Romeinen vechten." ALARIC2_INTRO_1 "Deze ochtend schrok ik weer wakker van een nachtmerrie. Zelfs de zon voelde koud aan. De kinderen speelden in de beek, krekels zongen hun lied in het tarweveld, maar niets kon me opvrolijken. Jaren zijn voorbij gegaan sinds Alaric was teruggekeerd met al de rijkdom van Rome. We hadden ons teruggetrokken na de pleidooien van Honorius en wachtten geduldig op het beloofde land. We bleven in Tuscia, hopend op de komst van een boodschapper. Alaric had ons opgedragen om klaar te staan voor de trek naar ons nieuwe thuisland. Met alle sieraden uit Rome leken we wel het rijkste volk op aarde. We fantaseerden dat onze simpele tenten villa’s waren. Het was een gelukkige tijd. Maar de boodschapper kwam niet en het goud verloor zijn schittering." ALARIC2_INTRO_2 "Het is toen dat ik die nachtmerrie voor het eerst kreeg. Duizenden lijken en bloed, overal bloed. Goten en Romeinen lagen kriskras door elkaar op een slagveld. Raven en gieren daalden neer op het feestmaal van menselijke hoofden en ledematen. En in het midden van dit alles stond mijn Alaric, afschuwelijk en wraakzuchtig. En zijn ogen…volledig leeg. Geen emotie.\nIk vreesde dat de goden me een boodschap wilde sturen via deze nachtmerrie, maar wilde dit niet aanvaarden. Alaric zou zoiets nooit doen. Mijn man zou zoiets nooit doen. Nee, niet Alaric.\nTot die ene dag…" ALARIC3_INTRO_1 "Ik was mooi tijdens mijn jeugdjaren. Jongens vochten om mij. Maar met het verstrijken van de jaren, verstreek ook mijn schoonheid. Mijn huid verrimpelde en mijn haar werd asgrijs. Het meisje werd een oude vrouw. Maar schoonheid maakt plaats voor wijsheid, of dat geloven wij, Goten, althans. We zijn de volgers van Arius en zijn Christus. De Romeinen noemen ons heidenen. Misschien behandelen ze ons daarom als beesten. En toch moet God van ons houden. Anders hadden we nooit de verraderlijke Romeinen overleefd. Na het verraad ontstond er onrust in de Romeinse senaat. Later hoorden we dat ze een Griek, Attalus genaamd, tot nieuwe keizer uitgeroepen hadden om de macht van Honorius te ontnemen." ALARIC3_INTRO_2 "De ouderen vertelden me ooit dat God ons tekens zendt en dat als we wijs genoeg zijn, we deze tekens ook kunnen lezen. \"Geloof je in voortekens, mijn kind?\" hadden ze me ooit gevraagd. Ooit vonden we een veilige haven in Griekenland en nu zetelde een Griek op de Romeinse troon. Hoe duidelijk kon God zijn wil kenbaar maken? Natuurlijk verkondigde Alaric zijn steun aan de nieuwe keizer en we waren weer op weg naar Rome." ALARIC3_INTRO_3 "Onze soldaten verlangden naar wraak. Nu Rome verdeeld was tussen twee keizers was de tijd rijp. Maar toen we de stad bereikten, wilde Alaric slechts praatten. We bleven tien maanden binnen de muren en verdreven de tijd met eten en babbelen. Ik moet toegeven dat Rome me fascineerde: de straten waren breed en geplaveid met stenen, de baden waren stomend heet, de lucht rook naar zweet en gebakken brood. De stad leek wel ontelbare burgers en bedienden te huizen. Maar uiteindelijk werden onze soldaten rusteloos van al dit wachten. Er was geen oorlog. Er was slechts de stilte van Honorius." ALARIC3_INTRO_4 "Weldra ontdekten we waarom Honorius zo stil was: de Keizer had alle havens in Egypte gesloten. De graantoevoer naar Rome kwam snel tot een halt en hongersnood brak uit. Rome’s nieuwe keizer kon niets ondernemen. Een oorlog in het verre Egypte was te duur en er was geen proviand voor een campagne. Het volk geraakte in paniek en de impotente Attalus kon slechts toekijken. Alaric ijsbeerde ’s nachts door onze villa, zich afvragend waarom God hem naar Rome had gestuurd." ALARIC3_INTRO_5 "De volgende dag sprak Alaric het volk van Rome toe. Voor hun ogen ontdeed hij Attalus van al zijn keizerlijke titels en eretekens. Ik was bezorgd en sliep de volgende dagen weinig. Wie moest ik meer vrezen: een woedende senaat of een bende rusteloze soldaten?" ALARIC3_INTRO_6 "Maar Alaric wist dat Honorius zou reageren. Niet lang na zijn publiek optreden arriveerde een keizerlijke boodschapper. Honorius bedankte hem voor het verwijderen van de valse keizer en wilde opnieuw onderhandelen in zijn fort te Ravenna. Hoewel ik het moeilijk had om weer afscheid te nemen van Alaric en hoewel ik Honorius niet vertrouwde, wist ik dat we geen andere optie hadden. Terwijl ik toekeek hoe mijn echtgenoot de stad uit reed, hoorde ik een vage echo uit mijn verleden… \"Geloof je in voortekens, mijn kind?\"" ALARIC4_INTRO_1 "\"Over oorlog en een man, zing ik, over een man die het pad effende na zijn verbanning, van Troje naar de Italiaanse kusten, alwaar de man strandde. Spil van stormen op land en zee om Juno’s slapeloze toorn te sussen. Zo leed deze man in oorlog keer op keer. \"\n Virgilius, de Aeneis. Hoewel ik zijn woorden zelf niet kan lezen, laat ik Virgilius’ werken aan me voorlezen. De Latijnse woorden geven perfect de gebreken van het Latijnse volk weer. Ik veracht de Romeinen, maar hun boeken geven me toch enige troost." ALARIC4_INTRO_2 "Verscheurd door het verraad van Saurus, zocht mijn echtgenoot steeds meer de raad van zijn broer Athaulf op, die hem in vele veldslagen had bijgestaan. Maar Athaulf was een heethoofd en stond bekend om zijn roekeloosheid. Ondanks alle beproevingen hoopte Alaric nog steeds op een goed einde. Hij hoopte op vrede en een nieuw thuis voor zijn volk. En nu overtuigde Athaulf hem dat zo’n uitkomst enkel mogelijk was wanneer ze Rome veroverden." ALARIC4_INTRO_3 "Als je nog nooit het geluid hebt gehoord van veertigduizend man die zich klaarmaken voor de strijd, zal je het je nooit kunnen inbeelden. Stijgerende paarden, kletterende wapens, hamerende hamers, krakende karren en vooral het gepraat van mannen. Soms ingetogen, soms grappend, soms bevreesd. Terwijl mijn Alaric zijn wapenuitrusting aantrok, speurde hij de helderblauwe ochtendlucht af. In een gebroken stem sprak hij wanhopig. \"God schenk ons vergiffenis voor wat we nu gaan doen.\" Nauwelijks hoorbaar fluisterde hij... \"De stad zal branden.\"" DRACULA1_INTRO_1 "Vermits we geen kamp konden opslaan in het vochtige moeras, leidde ik mijn kompanen naar de voet van de berg. Terwijl we de berg naderden, merkte ik een oud geitenpad op. Het was overgroeid met struiken en planten, waardoor het moeilijk begaanbaar was. Soms konden we onder lagen mos en gras oude wapens en bepantsering zien liggen. Maar een zwaard zag er tot mijn verbazing nog vlekkeloos uit." DRACULA1_INTRO_2 "Het zwaard was licht doch krachtig. De ingelegde edelstenen glommen en leken het donker pad voor ons te verlichten. Het heft bestond uit een soort staal, vermengd met zilver, koper en goud. Maar de vorm was nog opmerkelijker: een vleugelloze, machtige draak die vuur spuwde. Het lemmet was al even magnifiek. Het straalde kracht, koninklijkheid en onverschrokkenheid uit." DRACULA1_INTRO_3 "Toen we de top bereikten, kon ik mijn ogen niet geloven. Een ruïne van een machtig kasteel doemde boven ons uit, een imposant relikwie uit een vervlogen tijd. Opgelucht een schuilplaats tegen het natte weer gevonden te hebben, begaven mijn kompanen zich naar het kasteel. Maar toen hoorden we gegrom en gehuil. Twee gigantische wolven sprongen uit de kasteelpoort naar onze soldaten die uit puur ontzag voor de dieren hun omvang niet durfden te bewegen." DRACULA1_INTRO_4 "Vrezen voor hun leven, trokken de soldaten hun wapens. Maar een stem uit de duisternis hield de wolven – of misschien wel de mensen – tegen. De stem had een zwaar Wallachisch accent met Magyaarse, Szeklerse en Bulgaarse invloeden. Zo’n man moest wel veel van het Karpatenbekken gezien hebben. \"Steek jullie wapens weg, kerels!\" beval hij. Vervolgens gooide hij stukken rauw vlees naar de hongerige wolven om ze te kalmeren." DRACULA1_INTRO_5 "Dan richtte de man zich tot ons en sprak: \"Welkom in het Poenari Kasteel, het oude bolwerk en huis van Vlad Dracula.\" Waarop ik vroeg: \"Vriend, kan jij ons onderdak bieden voor de nacht?\" De Mysterieuze man draaide zich om en gebaarde ons naar binnen. \"Ik ben blij om bezoekers te kunnen verwelkomen. Ik vertel graag verhalen, maar de wolven zijn slechte luisteraars. Kom binnen, vrienden, zet je bij het vuur en geniet van een feestmaal terwijl ik jullie het verhaal van Vlad Dracula vertel.\"" DRACULA2_INTRO_1 "\"Dracula wist dat hij opnieuw toenadering tot de Hongaren moest zoeken. Hij had hun hulp nodig om de pro-Ottomaanse Vladislav II te confronteren. Dracula’s vader had zelf de fout gemaakt om de Ottomanen te vertrouwen. Hij had er zelfs zijn heilige eed voor verworpen. Maar Dracula was anders. Hij herinnerde zijn opleiding bij de Drakenorde en wilde zijn eed trouw blijven. \"" DRACULA2_INTRO_2 "\"Bovendien was de Orde een machtige bondgenoot. Hun elite kruisvaarders konden nog van pas komen tegen de Turken en de usurpator Vladislav II. Terwijl Dracula, Jakob, Danislav en Istvan door de straten van de Moldavische haven liepen, bedacht Dracula een plan om zijn koninkrijk terug te krijgen.\" Ik stond op om nog een stuk hertenvlees te nemen, terwijl de mysterieuze man even pauzeerde met vertellen. Maar een van mijn kompanen vroeg:" DRACULA2_INTRO_3 "\"Wat gebeurde er toen, vriend? Hoe sloeg Dracula erin om zijn troon op te eisen? \" De oude man staarde even in het vuur, naar de dansende vlammen alsof het soldaten waren die in een vurige strijd verwikkeld waren. Zijn ogen lichtten op alsof hij zich iets herinnerde. Hij nam het zwaard dat ik gevonden had en hield het omhoog. In het licht van het vuur scheen het heft majestueus." DRACULA2_INTRO_4 "\"Ondertussen was Sultan Murad II gestorven. Zijn zoon, Mehmed II, volgde hem op. Dracula had een bloedhekel aan Mehmed gekregen toen hij aan het Ottomaanse hof verbleef. Hij wist dat de Turken onder Mehmed’s heerschappij een geduchte rivaal zouden vormen. Maar op dat moment waren de Turken afgeleid. In 1453 hadden ze net Constantinopel veroverd en voerden ze campagne in Griekenland en Servië.\"" DRACULA2_INTRO_5 "\"Bogdan II, Dracula's neef en nieuwe Voivode van Moldavië had over de ballingschap van zijn familielid gehoord. Hij wilde maar al te graan een Draculesti op de Wallachische troon zien. Bogdan had er alleszins de middelen en troepen voor. Als Dracula de Karpatische bergen naar Transylvannië kon oversteken, konden ze samenspannen met Hongarije en Wallachië langs drie kanten aanvallen.\"" DRACULA3_INTRO_1 "\"De straf voor een misdaad of voor ontrouw was de dood door spietsen. Dracula moest een voorbeeld stellen, net zoals hij gedaan had met Vladislav II en de Danesti clan. Onder Dracula’s sterke heerschappij werd de handel heropgestart, bloeide de economie en daalde de criminaliteit. Hij was zo trots op zijn verwezenlijkingen dat hij een gouden beker in het midden van het stadsplein in Targoviste plaatste.\"" DRACULA3_INTRO_2 "\"Niemand durfde de beker aan te raken tijdens zijn heerschappij. Maar Dracula had geen medelijden met zwervers en bedelaars. Hij liet alle armen en zieken opsluiten en stak vervolgens het gebouw in brand!\" Ik was gechoqueerd. \"De vrees voor het spietsen voorkwam dat mensen zich misdroegen, maar hoe lang kon Dracula voorkomen dat de Bojaren tegen hem in opstand zouden komen?\"" DRACULA3_INTRO_3 "De gastheer vervolgde glimlachend: \"Dracula had zijn plan voor Wallachië bijna gerealiseerd, maar hij had nog steeds problemen met de Bojaren. Aldus nodigde hij alle Bojaren uit voor een feest en vroeg hen hoeveel Voivoide ze in hun leven hadden meegemaakt. Geen enkele Bojaar had er minder dan zeven overleefd, terwijl sommigen er zelfs dertig hadden meegemaakt! Woedend arresteerde Dracula hen allemaal en droeg hen op om het Poenari kasteel herop te bouwen! \"" DRACULA3_INTRO_4 "\"Maandenlang zwoegden de Bojaren om het kasteel te bouwen. Uiteindelijk was het werk compleet, waarop Dracula beval om alle Bojaren te spietsen! Zo had Dracula eindelijk komaf gemaakt met de opstandige Bojaren. Vervolgens promoveerde hij lage ridders en gewone boeren tot nieuwe heren en gaf hen stukken land naargelang hun trouw." DRACULA3_INTRO_5 "De vrees voor het spietsen en de landgiften voorkwamen dat iemand nog wilde rebelleren. Nu hij Wallachië onder zijn duim had, was de Draak klaar om de Turken aan te pakken. Weldra leidde hij zijn leger naar de grens om de Turkse legers te bestrijden. De eerste glorieuze strijd zou plaatsvinden in de bergpas ten noordwesten van de burcht te Giurgiu.\"" DRACULA4_INTRO_1 "\"Waarom was Vlad zo kwaad op de Turken? \" vroeg ik. De man keek naar zijn handen, alsof hij iets belangrijks vergeten was. \"Dracula sprak er nooit over, maar velen dachten dat hij een trauma had opgelopen tijdens zijn tijd aan het Ottomaanse hof. Zeker het verraad van zijn broer Radu moet hard zijn aangekomen. Wie zou er niet verward en woedend zijn na verraden te zijn door zijn eigen bloed?\"" DRACULA4_INTRO_2 "\"Dracula dacht ook aan zijn heilige eed. Hij was immers een van de belangrijkste leden in de Drakenorde. Daarom beantwoordde hij de oproep tot kruistocht van de Paus en de Hongaarse regent.\" Ik knikte om aan te geven dat ik het begreep." DRACULA4_INTRO_3 "\"In 1462 voerde Sultan Mehmed II opnieuw campagne. Hij beval zijn Groot Vizier om Korinthe te belegeren, terwijl hij zelf met een klein leger Wallachië zou innemen. De Sultan hoopte namelijk dat Dracula zijn troepen niet tijdig in gereedheid zou kunnen brengen. Maar de Sultan vergiste zich jammerlijk.\" onze gastheer begon maniakaal te lachen." DRACULA4_INTRO_4 "Onze aandacht was weer bij onze gastheer en we keken hem doordringend aan. Ik had al verschillende malen gehoord over de Donau slachtpartij, maar nog nooit zo levendig. Zoals altijd was ik verbaasd over het feit dat Dracula zo een machtige vijand had overwonnen met zo’n klein leger. Alsof de mysterieuze man mijn gedachten kon lezen, antwoordde hij: \"We waren allemaal patriotten, vechtend voor een charismatische leider.\"" DRACULA4_INTRO_5 "\"Dracula snakte als geen ander naar bloedvergieten, maar hij was steeds rechtvaardig. Zijn zin voor billijkheid en zijn romantisch doch realistische moraal maakte iets in ons los. Onder zijn leiderschap werden we een hecht legioen! En met onze kennis van het terrein, guerrillatactieken en onze listigheid konden we iedereen aan. Dracula leerde ons om onze sterktes uit te buiten. Terreur, snelheid, organisatie en verrassing waren onze wapens.\"" DRACULA5_INTRO_1 "Nu zijn verwarring voorbij was, begon de oude krijger opnieuw te vertellen: \"Die twaalf jaren waren de langste van mijn leven. Ik was alleen. Elke dag keek ik hoopvol naar tekenen van Dracula’s terugkeer, maar elke keer zag ik slechts Turken die het platteland verwoestten en de bevolking slachtten. Nu en dan hoorde ik geruchten over Dracula’s gevangenschap en ik verloor bijna alle hoop.\"" DRACULA5_INTRO_2 "\"Maar een ding hield me overeind: de laatste woorden van mijn heer. Hij had me beloofd dat hij zou terugkeren, zelfs als hij daarvoor door de hel zelf moest. Ik herhaalde die woorden elke dag voor mezelf. Het was een naïeve gedachte, maar het was het beste dat ik had.\"" DRACULA5_INTRO_3 "\"De eenzaamheid woog zwaar. Gelukkig had Dracula genoeg eten verstopt in zijn kasteel om een heel leger te onderhouden. Gelukkig, want anders had ik jullie niets kunnen aanbieden!\" voegde hij eraan toe. Maar ik was nieuwsgierig en spoorde hem aan: \"Vertel me over Dracula’s terugkeer!\"" DRACULA5_INTRO_4 "\"Ah\", antwoordde hij. \"Ik dacht dat hij nooit zou terugkeren, maar mijn sporadische bezoekjes aan het platteland overtuigden me van het tegendeel. Het waren eerst een handvol geruchten die ik amper durfde te geloven, maar uiteindelijk zwollen de geruchten aan. Ik hoorde zelfs de Turken over Dracula praten. Ondanks dit blije vooruitzicht, was ik ook bevreesd. Hoe zou Dracula reageren wanneer hij zag dat zijn land wederom in puin lag?" DRACULA5_INTRO_5 "\"Uiteindelijk was de dag daar. Ik werd wakker van hoefgekletter en oorlogskreten. Het was een mirakel! Dracula stormde aan het hoofd van Hongaarse troepen Wallachië binnen. Hij was gekomen om ons te bevrijden van het Turkse juk en hun marionet, Basarab Laiota.\"" BARI1_INTRO_1 "Ik snelde weg van de muren. Mijn bepantsering was doorweekt met bloed en zweet. De Noormannen waren hard en doodden elke dag talloze soldaten. Na de strijd, begeef ik me meestal naar de taverne om de gruwelijke taferelen weg te drinken. Maar niet vandaag. Vandaag ging ik naar mijn vader, de heroïsche Michael Nautikos, redder van Bari en slachter van rebellen." BARI1_INTRO_2 "Ik spurtte door de deur van mijn vaders huis en vond de oude man zittend aan de grote tafel. Hij keek door het raam. \"Smerige huurligen!\" mopperde hij terwijl hij enkele soldaten bij de trebuchets gade sloeg. \"Zoon, de inwoners van dit schiereiland hebben al 2000 jaar huurlingen binnengelaten. Niets dan miserie heeft het hen opgebracht! Zelfs wanneer je de vijand verslaat, heb je nog niet gewonnen. Die huurlingen wisselen sneller van kant, dan een vrouw van mening.\"" BARI1_INTRO_3 "Moe van de Noormannen, sprak ik mijn vader aan: \"Vader, ik heb vandaag te veel Noormannen gezien om nog over hen te praten. Laten we het over iets vrolijkers hebben. Misschien kan u me vertellen over mijn overgrootvader?\" vroeg ik hem, \"De veteranen op de muur spreken vaak over hem, maar ik heb geen idee wat er allemaal waar van is.\"" BARI1_INTRO_4 "Michael draaide zich om. De zon scheen door zijn dun, zilver haar en voor een seconde leek hij weer jong. \"Dus je wilt het verhaal van onze familie horen? Onze familie heeft zuiver, Grieks bloed dat vele eeuwen teruggaat in de tijd! Nautikos, onze bijnaam, stamt af van ons zeilersverleden. Jij lijkt hard op mij… Goed! Ik zal je over onze familie vertellen\", zei hij glimlachend." BARI1_INTRO_5 "\"In 869 beantwoordde je overgrootvader, zeiler en ridder Panos Nautikos, de oproep van de Byzantijnse Keizer Basil II. De keizer had een verbond gesloten met de Karolingers om het Italiaanse schiereiland te heroveren. Panos leidde een eenheid die het leger van Louis II, de Karolingische keizer, moest bijstaan. En zo, op een zonnige ochtend, kuierde Panos richting haven om in te schepen…\"" BARI2_INTRO_1 "De volgende ochtend kwam ik de trap af om mijn vader te zoeken. Zijn gezondheid was tanend en ik vreesde dat hij gisteren te veel wijn gedronken had. De strijd van gisteren zat ook nog vers in mijn geheugen. Ik was bang. Ik draaide rond en keek plots in de ogen van mijn vader. \"Alles in orde, mijn zoon?\" vroeg hij." BARI2_INTRO_2 "\"Ja\", loog ik, \"Het was gewoon wat laat gisteren en ik heb onrustig geslapen. Dat is alles. Vader, wil je het verhaal over de opstand van Melus vertellen?\" Vroeg ik om het gesprek op een ander spoor te brengen. \"Je moet een jongeman geweest zijn toen het gebeurde. Jouw verhalen helpen me om de strijd te vergeten.\"" BARI2_INTRO_3 "Michael zat bij het raam. De zon scheen op zijn gezicht en zijn grijs haar. Zijn ledematen waren nog soepel, een erfenis van zijn vele jaren als zeiler en soldaat. Hij begon aan het verhaal:" BARI2_INTRO_4 "\"Ik ben als sinds het jaar 1005 een soldaat van deze stad. Ik was toen 16 jaar oud. Omdat onze familie hier een geëerde naam was, kon ik onder Heer Melus zelf dienen. Melus was de hoogst geplaatste, Lombardische edelman in de stad. Hij had iemand nodig die het land kende en wie een goed contact had met de lokale inwoners. Ik was ambitieus en ijverig om zo’n positie aan te nemen. Ik werd Melus’ beste man." BARI2_INTRO_5 "Melus was een gepassioneerde man doch afstandelijk. Hij sprak nooit veel en gaf nauwelijks complimenten. Hij kon hard en kortaf zijn, maar ik was loyaal. Toen hij me op een dag op zijn kasteel ontbood, dacht ik dat ik weer met een doorsnee missie belast zou worden.\"" BARI3_INTRO_1 "Jonge mannen zijn altijd ijverig om ten strijde te trekken. Ze geloven nog in het romantisch beeld van oorlog. Ze hopen er roem en eer te vinden. Ze geloven dat oorlog een nobele bezigheid is, maar mijn vader, ikzelf en iedere veteraan weten wel beter. Op het slagveld valt geen eer te rapen. Er is niets anders dan de kreten van stervende soldaten en de stank van dood." BARI3_INTRO_2 "Moed is een wispelturig ding. Het leidt mannen de strijd in om hen daar vervolgens te verlaten. Zij die hun moed kunnen behouden in het aanzicht van angst zijn de ware helden. Maar die eigenschap is slechts enkelen gegund. Ik verlang naar vrede. Mijn hele leven is gedomineerd door oorlog." BARI3_INTRO_3 "Ik kan me nog amper herinneren hoe deze straten gevuld waren met geluid: luide muziek, kreten van marktkramers of het gelach van jongelui. Tegenwoordig is elk geluid hetzelfde. Ik hoor slechts het lawaai van de oorlog. Ik zie slechts de tekenen van oorlog. Jonge mannen die te weinig lentes gezien hebben om mee te vechten, zien eruit alsof ze te veel lentes meegemaakt hebben. De straten liggen vol kraters van de ingeslagen stenen die de Noormannen op de stad hebben afgevuurd." BARI3_INTRO_4 "Michael wandelde naar me toe. Zijn blik was ernstig. Hij gaf me zijn zwaard, een erfstuk, en zijn oude wapenuitrusting. \"Ze zijn nu van jou.\" Zei hij, \"Het is tijd. Vandaag moet je deze plaats verlaten. Onze familie heeft hier 200 jaar geleefd en ik ben trots dat ik hun verhaal aan mijn zoon heb kunnen vertellen. Maar nu moet je onze traditie achter je laten en aan je toekomst denken.\"" BARI3_INTRO_5 "\"Op een dag zul je jouw zoon dit verhaal met dezelfde trots vertellen. Vecht goed vandaag, ontsnap en verzeker jezelf een toekomst.\" Ik keek uit het raam en merkte een vreemd tafereel op. Onze soldaten wandelde door de straten, gekleed in de kledij van de Tagmata. Toen zag ik de Varjagen en dat kon maar een ding betekenen: geallieerde schepen hebben de blokkade van de Noormannen doorbroken en kwamen versterking bieden. \"Als zij er door zijn gekomen, moet ik het ook kunnen\", dacht ik terwijl ik de deur uitstapte." SFORZA1_INTRO_1 "Een man zonder iets werd een geëerde man. Een rouwende jongen werd een man. Op dat moment had ik wel wat beters te doen dan te mijmeren over mijn leven. De Alpijnse wind sneed immers in mijn huid, maar ik had het te druk met zelfbeklag. Hoe laag was ik niet gevallen? Zonder een duit op zak zou ik moeten bedelen om eten. Maar eerst moest ik onderdak vinden. Alle huizen waren donker, precies verlaten, en nergens was een taverne te vinden. Gelukkig zag ik een zwak licht schijnen uit een groot gebouw verderop." SFORZA1_INTRO_2 "Ik begon te rennen. Ik was ooit een Condottiero, maar gaf mijn wapenuitrusting en paard op om te voet te reizen. Ha, hoe ironisch! Ik rende verder op het gebouw af, op zoek naar warmte. Tot mijn verbazing zwaaiden de deuren open en stond ik in het midden van een bibliotheek. Iemand had de moeite genomen om een vuur aan te steken en ik werd begroet door een golf van warmte. Ik had zo de boeken in het vuur gegooid om het gaande te houden, maar was ik geen man van contracten? Beroepen wij, condottiero, ons er niet op geleerde mannen te zijn?" SFORZA1_INTRO_3 "Een jongeman benaderde mij. \"Hallo, vreemdeling. Welkom in de universiteit van Firenze! Je kan hier wel even blijven. Wat doe je van beroep?\" Ik lachte. \"Ik was een Condottiero, een huurling. Maar nu ben ik een oude man die een maliënkolder draagt. \" De andere man glimlachte en vertelde me dat hij net over hertogen en prinsen ging lezen. Hij vroeg me of ik ooit een prins of hertog gekend had. Ik beaamde zijn vraag en begon: \"Ooit was er een jongeman die onder zijn vader vocht. Hij was leergierig en gehard, althans dat dacht hij. De wereld is vaak harder dan we voor mogelijk houden." SFORZA2_INTRO_1 "Mijn nieuwe vriend was gretig om de motieven achter Sforza’s daden te achterhalen. Hij wilde weten welke avonturen de jonge huurling meegemaakt had. Ik kon zijn nieuwsgierigheid wel appreciëren, vermits hij mijn verhalen beloonde met voedsel! \"Dus Sforza was reeds op jonge leeftijd gewend aan het politieke spel gewend door de opstandige kapiteins.\" Stelde hij voorzichtig vast." SFORZA2_INTRO_2 "Het was waar. Francesco was geen heer en hij erfde niet het respect van zijn vader. Dat moest hij zelf afdwingen. Toch kon hij via zijn vaders naam de koningin van Napels dienen en vele andere belangrijke personen voor wie zijn vader had gewerkt. Al gauw begon hij zijn eigen naam te maken. \"Dit was de tijd van de Lombardijse oorlogen. De Florentijnen, de Milanezen en de Venetiërs kwamen met elkaar in conflict en probeerden zo snel mogelijk beroemde Condottieri te contracteren. Hertog Visconti van Milaan huurde Sforza en Malatesta in. De Venetiërs trokken Sforza’s oude rivaal, Carmagnola, aan.\"" SFORZA2_INTRO_3 "Hertog Visconti was een lelijke man, zowel qua uiterlijk als qua karakter. Hij was altijd paranoïde en was asociaal. Hij vond het fijn om anderen hard te straffen. Carmagnola had ooit voor Visconti gewerkt, maar de hertog had geen respect voor hem. Hij noemde alle huurlingen \"Contracthonden\"! Maar wanneer Carmagnola zoals een hond achter een been overliep naar de beter betalende Venetiërs, was hij woedend. Zonder Condottieri gevallen, was hij wanhopig voor huurlingen. De Sforza Brigata zag een kans op veel eer en vooral veel goud." SFORZA3_INTRO_1 "\"Visconti bevrijdde Sforza uiteindelijk, net zoals jij me verloste van een nacht buiten in de kou slapen!\" Ik kon de half edele man niet genoeg bedanken. Ik vermoedde dat hij rijk was. Wie zou anders een vreemde zwerver gezouten varken aanbieden? Bovendien leek hij een zeer geleerd man. Ik kan best wel genieten van het lezen van militaire tactieken, maar verhalen over hertogen en edelen laat ik aan me voorbij gaan. Enkel een wijs man zou het geduld kunnen opbrengen voor zo’n saaie materie." SFORZA3_INTRO_2 "\"De hertog leek een geliefde man bij het volk, maar in realiteit waren ze gewoon gewend aan een monarchie en wilde ze traditie in ere houden. Visconti was immers een wrede man.\" Inderdaad, de hertog was zo paranoïde dat hij zelfs een grote man als Sforza kon gevangen zetten om vervolgens hem genereus te belonen. Zo bood hij zelfs de hand van zijn dochter en dus de troon van Milaan aan hem aan. De verderzetting van zijn familielijn was een grote bezorgdheid van de hertog. Hij had slechts een kind. Een buitenechtelijke dochter, Bianca Maria genaamd. De moeder van Bianca was de enige vrouw die Visconti ooit kon boeien. Geen andere vrouw heeft hem ooit kinderen geschonken." SFORZA3_INTRO_3 "Visconti had geen zoon. Het is ironisch dat door al het gebekvecht tussen de twee mannen, Sforza nog het meest als een zoon voor Visconti was. Ook het volk zag hem als hun prins. Maar Sforza zou de hand van Bianca pas krijgen als hij het Milanese verlies aan de Florentijnse-Venetiaanse liga kon wreken. De Venetiërs wilden Milaan weer belegeren en huurden Carmagnola in, een rechtstreekse belediging aan het adres van Visconti. Het was de kans op eerherstel voor Sforza." SFORZA4_INTRO_1 "Visconti stierf in 1447. Normaalgezien zou Sforza de hertog opvolgen, maar alle verwanten van Visconti wilden aanspraak maken op de rijkdom van Lombardije: Alfonso V van Aragon, Charles van Orléans, Frederick III van het Heilig Roomse Rijk, de Habsburgers… \"Maar natuurlijk wilde het Milanese volk geen vreemde heerser?\" Vroeg mijn edele geleerde. Ik knikte instemmend." SFORZA4_INTRO_2 "\"De geleerden van Milaan overtuigden het volk om een republiek op te richten. Ze vroegen de geliefde Sforza om als Kapitein Generaal het leger te leiden. Zijn eerste taak zou bestaan uit het heroveren van de omliggende dorpen die na Visconti’s dood rebelleerden.\" De jongeman vroeg: \"En Sforza kon zich vinden met die rol? Had hij niet liever zelf hertog geweest?\"" SFORZA4_INTRO_3 "\"Haha!\" lachte ik. \"Sforza had een veel eenvoudiger leven als Kapitein Generaal dan als hertog! Ze betaalden hem zeer goed en als hij zichzelf zou uitroepen tot hertog, zou het volk slechts in opstand komen. Het is beter om geliefd te blijven dan gevreesd te worden.\" Blijkbaar vond mijn gastheer dit interessant en hij begon meteen te schrijven. Ik vervolgde mijn verhaal, \"Vele steden probeerden zich onafhankelijk te verklaren. Het was aan de nieuwe Kapitein Generaal om hen terug in het gareel te brengen.\"" SFORZA5_INTRO_1 "De Milanezen hielden van Sforza, zelfs toen hij besloot om Milaan te veroveren voor Venetië. De Republikeinen haatten Sforza daarentegen en spanden in het geniep samen met de Venetiërs om hem te doden. De wereld van de Condottieri en hertogen was doordrongen van corruptie en intriges. \"Dus waarom sloot Sforza zich bij de Venetiërs aan?\" vroeg ik de geleerde." SFORZA5_INTRO_2 "De geleerde rekapituleerde: \"Sforza was zijn leven begonnen als een buitenechtelijk kind van een contracthond. Hij had zijn vader op jonge leeftijd verloren, waardoor hij al snel de Brigata moest leiden. De Brigata Sforza werd een rijzende ster, maar door een enkele misstap belandde haar leider in de cel. Sforza kon zijn eer herstellen. Hij verwierf zelfs de hand van de erfgename van Milaan, maar die erfenis was onzeker. Nadat hij voor de Republiek de Milanese dorpen heroverd had, lieten ze hem vallen zonder enige vorm van dank. Sforza was zijn enige thuis kwijt en was uit op wraak.\"" SFORZA5_INTRO_3 "\"Inderdaad, dat is een goede observatie. Sforza ging voor de Venetiërs werken in de hoop Milaan voor zichzelf te veroveren. De Milanezen bergrepen zijn beslissing en begonnen zelfs de Republikeinen te haten. De geleerden van de Republiek hadden Sforza onderschat. De Condottieri begon stad na stad te heroveren. Toen hij Milaan zelf bereikte, zagen de mensen hem niet als een veroveraar, maar als een verlosser.\"" ELDORADO1_INTRO_1 "Ergens in de Nieuwe Wereld zou een stad van goud verborgen liggen, maar vandaag lijken dergelijke dromen niet meer dan een vage herinnering. Vol hebzucht doorkruiste ik dit vervloekte land en verloor ik mijn oog ervoor. Onze leider mankeert ook een oog, maar hij verloor het lange tijd geleden. Ik sta op de brigantijn, San Pedro genaamd, en ik kan onze leider bevelen horen roepen op het andere schip, La Victoria. Francisco de Orellana draagt een zwarte ooglap. Die kleur past goed bij zijn zwart haar, zwarte baard en hoge jukbeenderen. Ondanks zijn handicap heeft hij ons vaak genoeg met een precisie schot gered tijdens ons desastreus avontuur." ELDORADO1_INTRO_2 "We volgden Francisco op een gigantische rivier en door een uitgestrekte jungle. En we zullen hem volgen tot het einde. We hebben de Atlantico oceaan eindelijk bereikt. Ik hield nooit van reizen op de oceaan, maar de geur van het zoute water is een aangename afwisseling na twee jaar enkel zweet en vocht te ruiken. Don Orellana heeft me gevraagd om mijn dagboek te kopiëren. Ik weet niet waarom, maar het zal een goede afleiding zijn tijdens onze lange tocht op de oceaan. De mannen voelen een storm opkomen, dus ik kan beter benedendeks gaan en aan de taak beginnen." ELDORADO1_INTRO_3 "Januari 1541 - Ik heb besloten om me bij een expeditie naar het oosten aan te sluiten als aalmoezenier. De inboorlingen beweren dat daar het Land van Kaneel verborgen ligt. Gouverneur Francisco Pizarro, de man die het Incarijk veroverde, noemt het Pais de la Canela. Zijn broer Gonzalo zal de expeditie leiden, en hun neef Francisco de Orellana, gouverneur van La Culata, is degene die mij in dienst nam. Talloze mannen willen zich bij ons aansluiten, maar ze praten niet over kaneel. Zij praten enkel over een koning die zichzelf in goud baadt, een teken van zijn rijkdom. Zijn paleis zou volledig uit goud gebouwd zijn, sterker nog, zijn hele hoofdstad zou uit goud bestaan. Ze noemen het... El Dorado." ELDORADO2_INTRO_1 "April 1541 - Vandaag hebben onze mannen een klein dorp aan de voet van de bergen geplunderd. Don Orellana bracht een gevangene terug naar het kamp, een man genaamd Delicola. Delicola communiceerde via onze Inca dragers. Hij is bereid om ons dieper het land in te leiden en bevestigde het verhaal van Pais de la Canela. Wanneer we vroegen naar de rijkdom van de gouden stad, vertelde Delicola ons dat het land van Kaneel een provincie is die El Dorada bevoorraadt. Hij verhaalde dit allemaal zeer enthousiast...misschien iets té enthousiast." ELDORADO2_INTRO_2 "Juni 1541 - Het woud is ondenkbaar groot en ik vermoed dat het zelfs groter is dan Espana en New Castille tezamen. Gelukkig is het reizen er relatief makkelijk. In het Incarijk moesten we vaak naast onze paarden lopen, maar hier lijkt er reeds een weg door de jungle gekapt. We hebben verhalen gehoord over Alejo Garcia, een Portugese avonturier die een expeditie vanuit het oosten was begonnen, maar verdwenen is. Een aantal van de geallieerde Incaleiders vertelden ons over een aanval op hun zuidelijke gebieden, een aanval geleid door een man die op ons leek. Die man zou wel eens Alejo Garcia kunnen zijn. Delicola beweert alleszins dat hij leeft, of misschien zijn zoon." ELDORADO2_INTRO_3 "September 1541 - We zijn steeds meer afhankelijk van de inboorlingen om ons te helpen. Diegenen die we ontmoetten, toonden groot meesterschap in houtbewerking. Zo bouwen ze grote palissades om hun dorpen. Het is nu duidelijk dat enkele grote bomen uitkijkposten zijn en ik kan in de verte heuvels zien waarvan rook en vuur opstijgen. De paden moeten wel door dit volk gekapt zijn. Misschien zijn ze wel de inwoners van het gouden rijk?" ELDORADO3_INTRO_1 "December 1541 - Het is heet en vochtig. We hebben al weken niets gehoord van Gonzalo Pizarro. We hebben Orellana verkozen tot nieuwe leider van deze expeditie. Hij zegt dat onze prioriteit overleven is. Wat hebben we aan goud en glorie wanneer we sterven? De mannen moeten leven. Het volk van Imara vertelde dat de rivier uitkomt in een gigantische oceaan. Orellana gelooft dat dit de Atlantico moet zijn en hij heeft ons bevolen om een tweede schip te bouwen. Zo kunnen we genoeg proviand vervoeren om de tocht op de oceaan te overleven." ELDORADO3_INTRO_2 "Februari 1542 - Vandaag hield ik een van onze kameraden zijn hand vast terwijl hij zich bij onze Heer vervoegde. De mannen sterven niet van honger, maar van giftige pijlen en koorts. Voor de rest werkt ons plan: we zeilen een eind, stoppen en zoeken naar voedsel om dan weer te vertrekken. Tot zover wilden de meeste inboorlingen met ons handelen. Maar hoe verder we de rivier bevaren, hoe meer de grote dorpen plaats maken voor kleine nederzettingen en hoe meer houten hutjes de plaats innemen van grote stenen tempels. Een van de koningen, Aparria noemde hij zichzelf, verwelkomde ons in zijn hoofdstad. Hoewel het niet El Dorado was, gaven ze ons voldoende voedsel en een dak boven ons hoofd. Hier konden we ons tweede brigantijn bouwen, La Victoria." ELDORADO3_INTRO_3 "Mei 1542 - Koning Aparria had ons gewaarschuwd dat het moeilijker zou worden wanneer we zijn koninkrijk zouden verlaten. Zijn wegen en uitkijkposten maakten plaats voor grote moerassen en zompen die samensmelten met de rivier. Aparria had me verteld dat hier gevaarlijke volkeren wonen: mannen en vrouwen die een gevecht niet schuwen. Vandaag waarschuwde ik Don Orellana voor die mensen, maar hij lachte me slechts uit. Hij dacht dat ik gek werd en de Griekse mythe over de Amazone krijgersvrouwen verwarde met de werkelijkheid. Meer inlands zagen we monumenten en onze mannen droomden dat een van hen het befaamde, gouden paleis is. In de verte doemt een gigantisch gebouw op. Het lijkt in het midden van de rivier te zweven... Zou dit El Dorado zijn?" ELDORADO4_INTRO_1 "Juli 1542 - We zijn de nachtmerrie op het nippertje ontsnapt. De Amazones liggen achter ons, maar nu hebben we andere problemen. Orellana bracht een gevangen meisje terug van een plundertocht. Ze vertelde ons over een volk, Los Negros, die mensen eten. De Amazones wilden ons bloed, maar Los Negros zullen ons vlees willen. De mannen vinden dit zeer onrustwekkend. Het is erg om te sneuvelen in een oorlog, maar om gegeten te worden door wilden is nog een heel andere zaak!" ELDORADO4_INTRO_2 "We hebben nog een tweede verhaal gehoord van de inboorlingen: een groep 'Blancos' zouden door Los Negros gevangen zijn. De blanken zouden hun handen samengevouwen hebben voor een gebed. Ze zouden geweren, paarden en ijzeren harnassen vervoerd hebben op een groot schip dat nu vernietigd is. Ze moeten wel Spanjaarden of Portugezen zijn. Met een beetje geluk zijn het soldaten en conquistadores die, net zoals wij, verstand hebben van scheepsbouw. Bovendien moet de oceaan dan dichtbij zijn. Als we onze medechristenen kunnen bevrijden, zouden we onze schepen zeewaardig kunnen maken terwijl we standhouden tegen de hongerige kannibalen." ELDORADO4_INTRO_3 "Augustus 1542 - Sommige inboorlingen zijn ziek geworden. Ze begraven hun doden zoals we hen dat zo vaak hebben zien doen het voorbije jaar. De afgelopen dagen kwamen verrassingsaanvallen steeds minder vaak voor, maar Los Negros zullen daar wel verandering in brengen. Orellana heeft ons bevolen om te stoppen nabij hun eiland, proviand te zoeken, de gevangenen te redden en onze schepen zeewaardig te maken. Laten we eindelijk deze vervloekte jungle achter ons laten!" INDIA1_INTRO_1 "Mijn naam is Chand Barhai en ik ben de hofdichter van de Chauhan Dynastie. Dit is de kroniek van de grootste koning van Punjab, Prithviraj Chauhan, en zijn geliefde, Sanyogita van de Gaharwar Dynastie. Ik vertel dit verhaal voor het nageslacht, opdat ze het nooit zouden vergeten. Prithviraj en ik zijn geboren in hetzelfde jaar. Volgens mij heeft het lot me aangewezen om zijn verhaal te vertellen en ik zal die taak vervullen." INDIA1_INTRO_2 "Prithviraj putte moed uit de liefde voor zijn vrouw. Alle mensen worden geboren met het vermogen, maar soms neemt haat ons hart over en maakt ons angstig. Toen we kinderen waren, kenden we geen vrees. We waren zorgeloos. Ik was een kind dichter en moest de jonge Prins vergezellen op al zijn avonturen. Hoe zou ik anders over het leven van Prithviraj Chauhan kunnen schrijven?" INDIA1_INTRO_3 "Zelfs in zijn jonge dagen was Prithviraj een moedige Prins. Hij vocht steeds om zich te bewijzen voor zijn vader. Het volk hield van hem en hij zorgde ook voor het volk. Alhoewel hij me steeds vroeg om zijn daden te verheerlijken, was hij daadwerkelijk een nobel mens. Er was een bijzonder verhaal dat ik me steeds zal herinneren. Het is een verhaal over een jachtuitstap dat uitdraaide in een strijd met Bhimdev, de koning van de Solanki. Luister aandachtig naar mijn verhaal, vrienden, luister naar de kroniek van Prithviraj Raso!" INDIA2_INTRO_1 "Prithviraj besteeg de troon op twintigjarige leeftijd. We wijdden onze levens aan het bouwen van het Koninkrijk. Prithviraj bracht Ajmer onder zijn heerschappij. Al gauw werd het de evenknie van Delhi. Ik bleef schrijven aan mijn gedichten en kronieken over zijn daden, maar ik gaf hem ook raad. Soms mocht ik het koninkrijk zelfs besturen wanneer Prithviraj in het geheim naar zijn geliefde Sanyogita ging." INDIA2_INTRO_2 "In de dagen voor de komst van de Ghoriden was het land van de Vijf Rivieren verdeeld onder verschillende Raja’s. Sanyogita’s vader, Jaichand van de Gaharwar’s, heerste over de machtigste Rajput clan. Een andere, sterke clan was die van de Solanki’s. Hun koning was Prithviraj’s oude rivaal Bhimdev. De Ghaznaviden werden door de Ghoriden verdreven. Hun macht was tanende en ze probeerden ons rijk binnen te vallen, in de hoop een nieuw thuis te vinden. Maar laat ik je de kracht van liefde tonen." INDIA2_INTRO_3 "Tijdens alle tumult, dood en oorlog vergat Prithviraj nooit zijn Sanyogita. Ze ontmoetten elkaar dikwijls in grensdorpen. Soms galoppeerde mijn Raj na een veldslag rechtsreeks naar een vijandelijk dorp om daar zijn geliefde heimelijk te ontmoeten. Soms viel hij ’s avonds in de armen van Sanyogita in slaap terwijl hij ’s morgens weer zijn manschappen op een ars leidde. Het was een woelige tijd, maar hun liefde hield stand. Luister maar…" INDIA3_INTRO_1 "Hoewel Jaichand na Prithviraj’s overwinningen niet meer de machtigste Raj was, bleef hij nog steeds een geduchte vijand. Toen hij over de geheime ontmoetingen tussen Prithviraj en zijn dochter hoorde, sloot hij de prinses op in het paleis. Bovendien nodigde hij alle prinsen en koningen uit om zijn dochter te ontmoeten voor een Svayamvara ceremonie. Hierbij moet een prinses haar echtgenoot uit alle aanwezigen kiezen. Uiteraard was Prithviraj de enige niet uitgenodigde koning." INDIA3_INTRO_2 "Toch was Prithviraj niet geheel afwezig op de Svayamvara. Jaichand had een kleien beeld van Prithviraj aan de deur van het paleis gezet. Dat vond Jaichand ontzettend grappig. Maar zijn lach verging hem snel: toen Sanyogita haar echtgenoot moest kiezen, liep ze pal voorbij alle aanwezigen…en koos het standbeeld van Prithviraj als haar echtgenoot!" INDIA3_INTRO_3 "De koppige prinses kocht hiermee genoeg tijd voor Prithviraj om een klein leger op de been te brengen en zich naar de hoofdstad Kannauj te reppen. Hoe stoutmoedig! Binnensluipen in een vijandelijk stad om een vrouw te schaken. Ha, liefde is een gek ding en verblind zelfs de meest capabele koningen. En het ergste van al? Ik geloofde nog in de plannen van mijn verliefde meester. Wat een naïeveling was ik!" INDIA4_INTRO_1 "Prithviraj had het meeste van Punjab onder zijn heerschappij gebracht. Maar een schaduw naderde. Muhammad Ghori was een rijzende ster onder Moslimveroveraars. Sanyogita’s vader spande samen met hem tegen mijn Raj. Natuurlijk besefte hij niet dat Sanyogita, zijn dochter, niet zonder haar man zou willen leven." INDIA4_INTRO_2 "Ik vergezelfde mijn Raj naar het slagveld. Het dorp Tarain was vlakbij. Hij vroeg me om dicht bij zijn broer, Govind Thai, te blijven tijden de strijd. Ik wilde niet van zijn zijde wijken, maar hij had een slecht voorgevoel bij de strijd. De Ghoriden hadden stad Bathinda al veroverd en een versterkt kamp opgeslagen in het verre noorden." INDIA4_INTRO_3 "Twee gigantische legers stonden tegenover elkaar. Weldra zou de hel losbreken. Twee gelijkwaardige generalen, twee koningen der koningen zouden elkaar bevechten. Ze hadden hun beste manschappen meegebracht. Zou Prithviraj zijn geliefde Sanyogita nog weerzien? Zou liefde wederom zegevieren?" ALARIC1_OUTRO_1 "Onze soldaten keerden terug naar een triomferende fanfare. Ze brachten karren vol goud, juwelen, dure specerijen en andere waardevolle schatten met zich mee. Belangrijker nog, ze brachten zelfs een belofte met zich mee: De Romeinse senaat zal keizer Honorius trachten te overtuigen om ons langverwachte land toe te kennen." ALARIC1_OUTRO_2 "Maar niet iedereen was vrolijk. Veel zonen keerden niet terug. Veel echtgenotes stonden wacht tijdens de nacht, biddend dat hun echtgenoten slechts achtergebleven waren. Sommigen wachtten dagen lang, elke keer neerslachtiger dan de keer voordien, stoïcijns kijkend, in stilte rouwend." ALARIC2_OUTRO_1 "De zon was langzaam onder aan het gaan en schaduwen dansten tegen de tent toen Alaric thuis kwam. Ik schreeuwde het uit. Hij was doorweekt met bloed! Hij wandelde als de god der doden die de afgeslachtten kwam halen. En die ogen... zo leeg als in mijn dromen. \nMet alle moed die ik in me had, raakte ik hem aan. Het zwaard viel op de vloer en hij stortte in op een krukje." ALARIC3_OUTRO_1 "Na zo'n lange tijd in hoge plafonds en gigantische Romeinse hallen te vertoeven, waren de lage tentjes waar ik terug heenging, comfortabel. Het voelde meer als thuis. Familieleden benaderden me vol hoop in hun ogen, nog steeds verbonden met mijn echtgenoot, hart en ziel. Ik deelde dit soort enthousiasme niet. \"Toch ziet hij de keizer zelf nog steeds!\" zeiden ze. \"Natuurlijk moet hij nu vooruitgang boeken.\"" ALARIC3_OUTRO_2 "Ze juichten toen hij terugkeerde. Ik wist wel beter. Hij en zijn manschappen zakten van hun paarden, hoofden gebogen, gezichten teneergeslagen, alsof de aarde hen opnieuw wilde testen. Het geroep verminderde toen mijn volk het bloed op hun kledij opmerkte." ALARIC4_OUTRO_1 "\"Spaar de kerken\", beveelde hij star. \"Verbrand de kerken niet.\"\nEr werd gefluisterd dat de poorten voor Alaric geopend zijn door de Romeinen zelf, hopend op zijn medeleven. Anderen zeiden dat slaven dit werk gedaan hadden, de meesten werden gevangen genomen door de overleden Stilicho tijdens zijn oorlogen. Veel Romeinse garnizoenen ontvluchtten hun posten, wetende dat het leger overleven onwaarschijnlijk was. Woeste soldaten plunderden de prachtige gebouwen en ze verspreidden de assen van Augustus en Hadrianus weg van hun tombes." ALARIC4_OUTRO_2 "Mijn echtgenoot stierf als een verbitterde man, met plannen om de Romeinen uit Italië te verdrijven. Hij bereidde schepen voor om hen zelfs tot Egypte te achtervolgen en werd enkel gestopt door goddelijke tussenkomst. Uiteindelijk bevredigd, vond God dat de straffen van Rome voldoende waren. Hij vernielde Alarics schepen in een storm, voordat ze geladen konden worden. Dit was rond dezelfde tijd dat mijn echtgenoot zijn laatste vermoeide adem uitblies." ALARIC4_OUTRO_3 "Athaulf steeg neer op de troon als zijn opvolger. Hij trouwde met Honorius' zus, om zo de vrede met Rome veilig te stellen voor eens en altijd. Hij bracht ons naar het noorden, voorbij de vernielde landen van Italië naar Gallië toe. En daar konden we ons eindelijk nestelen. Vrij van intriges en verraad, vrij van invallen en vooral vrij van Rome." ALARIC4_OUTRO_4 "Ik zeg elke morgen een klein gebedje voor Alaric. Ik hoop dat hij toekijkt hoe onze mensen openbloeien sinds zijn laatste triomf. Ik bid dat hij vrede heeft gevonden. Dat het is zoals Virgilius over Aeneas schreef: na het vele dolen een plek gevonden hebben, hopend de voorvaderen eindelijk rust te bieden." DRACULA1_OUTRO_1 "Terwijl we toekeken hoe ons eten kookte, stapte ik naar voren en benaderde onze gastheer: \"We hebben dit gevonden op het pad dat naar de berg gaat\",Terwijl ik mijn zwaard en schede vasthield, zei ik: \" Ik heb nog nooit zoiets gezien. Misschien weet u hier meer over?\" De gastheer glimlachte. \"De orde van de draak, \" zei hij uiteindelijk. \"Wat jij me net gebracht hebt, is het verloren lemmet van Vlad Dracula zelf!\"" DRACULA1_OUTRO_2 "Ik was geschokt. \"Het zwaard van Vlad Dracula! Hoe is het verloren gegaan?\" Onze gastheer glimlachte, zijn ogen lichtten op en wanneer hij opkeek, was er een gespannen grimas op zijn gezicht leesbaar. Op het ene ogenblik keek hij alsof hij veel te veel seizoenen had meegemaakt, het andere moment leek hij jong en levendig. \" Dat is een lang verhaal. Maar we hebben nog genoeg tijd tot zonsondergang. \"" DRACULA1_OUTRO_3 "De oude man zuchtte en vervolgde zijn verhaal. \"Dracula zocht een veilige haven bij het Moldavische hof. Daar kwam hij te weten dat Vladislav II in het geniep onderhandelingen had gevoerd met de Ottomanen en Hongaren. Zo stelde hij zijn positie als Voivode veilig. Dracula beloofde woedend om nooit meer een pact met de Turken te sluiten en hij zwoer om wraak te nemen tegen de Ottomanen, Wallachische Boyaren en Danesti-familieleden." DRACULA2_OUTRO_1 "De broodmagere oude man glimlachte een beetje. \"Iemands volharding kan andere nadelen compenseren\", merkte hij op met een trieste stem. \"Het was een glansrijke overwinning! Dracula versloeg oneindig veel vijandige troepen en Danesti-familieleden. Handelaars en reizigers verafschuwden wekenlang de grote cirkel van gespietste mannen buiten Targoviste. Dracula's leger smulde een hele week om de overwinning te vieren. \"" DRACULA2_OUTRO_2 "\"Wallachië was terug in handen van de Dracula-clan. Maar het was niet meer hetzelfde Wallachia als toen zijn vader regeerde. Het land was verdord door eindeloze oorlogen en wanneer Dracula Targoviste bereikte, zag hij een stad vol met corruptie, misdaden en armoede, \" de man gromde. \" Het was een snelle overwinning\", merkte ik op. \"Maar het bleek dat er nog veel werk te doen was! Hoe veranderde hij zo snel een land in puin tot een machtige natie?\"" DRACULA2_OUTRO_3 "De oude man grijnsde en het licht flikkerde weer in zijn ogen toen hij terugdacht aan de herinneringen aan vroegere jaren. \"Dracula verafschuwde oneerlijkheid en misdaad. Hij wilde het uitroeien voor persoonlijke redenen en omdat hij wist dat Wallachië sterk moest blijven voor zijn vijanden. De Turken zouden misschien snel willen terugslaan. En zo werden zijn hervormingen uitgevoerd.\"" DRACULA3_OUTRO_1 "Deze man, wie het ook was, was zeker en vast geen alledaags persoon en was zeer intelligent. Ik vroeg me af of hij misschien heel lang geleden meegevochten had in die oorlogen. Onze gastheer stond opnieuw recht om de kamer te verlaten, hij keerde enkele minuten later terug met een gigantisch boek in de hand. Hij sloeg het open en begon te lezen. Al gauw, zei ik.\"U weet veel over Dracula's zoektocht naar macht. Vocht je vroeger voor hem?\"" DRACULA3_OUTRO_2 "Mijn vraag werd beantwoord met een glimlach en een knik. \"Waar heb je nog gevochten?\"vroeg ik. \"Er waren toen zoveel oorlogen, er wordt gezegd dat alle mannen in het koninkrijk van de ene campagne naar de andere gingen. Het is een wonder dat er nu vrede is!\" Toen ik 'vrede' zei, draaide hij zich kwaad naar me om." DRACULA3_OUTRO_3 "\"Giurgiu, Darstor, Novoselo, Dridopoyrom en veel meer\", zei hij toen hij zijn littekens toonde. \"Onze aanvallen waren sneller en krachtiger dan bliksem. Het is bizar dat je nu spreekt over vrede. We hebben inderdaad vrede nu, maar ikzelf heb hier nooit vrede gehad\", zo vertelde hij ons, wijzend naar zijn hoofd. \"Elke dag denk ik er terug aan.\"" DRACULA4_OUTRO_1 "\"Jammer genoeg, mijn vrienden, geraakte ik hier gescheiden van mijn heer\", vertelde de grijze man. \"Terwijl de Turken de tuin van het kasteel in Poenari bereikten, dachten ze enkel aan moord. Ze plunderden het ooit zo prachtige fort, dat we zo hard verdedigd hadden, met een ongekende woede en lust voor buit. Terwijl ik toevlucht zocht in één van de geheime gangen die Dracula had gebouwd, keek ik naar zijn kleine boot in de rivier van de berg. \"" DRACULA4_OUTRO_2 "\"De Turken staken het kasteel in brand, maar de stenen vlamden niet. Zo bleef ik gespaard van het kwaad. \" De oude man ging verder met een droevige lach. \"De luide Janitsaren veroorzaakten een lawine, waardoor niet alleen velen van hen omkwamen, maar ook de weg naar het kasteel geblokkeerd werd door sneeuw. Het leek wel alsof God zich moeide.\" Hoewel de oude man opgewonden was door de herinnering aan een goddelijke interventie, voelde ik me allesbehalve opgewonden." DRACULA4_OUTRO_3 "Het was al ver voorbij middernacht en mijn mannen hadden slaap nodig. Het gehuil van wolven en het gefladder van vleermuizen vulden de nacht, terwijl we in stilte onze vijfde maaltijd nuttigden. De oude man leek intussen verdwaald in zijn herinneringen, dus wendde ik me tot mijn kompanen." DRACULA5_OUTRO_1 "\"Dracula behaalde uiteindelijk zijn overwinning en kon de vijand verdrijven. Vervolgens verzamelde hij zijn manschappen voor een laatste aanval tegen de Turken. Met een ongeziene uitstraling van wraak leidde hij zijn leger tegen de vijandelijke linie. De totale overwinning was nabij, maar net toen liet het geluk Dracula in de steek\", zei onze gastheer met een zucht." DRACULA5_OUTRO_2 "\"Een verloren pijl trof Dracula’s hart. Zonder leider sloegen onze troepen in paniek en onze kans om de Turken te verslaan, was voorbij. Al onze hoop was voorbij\", concludeerde de oude man zonder emotie. Ik had het gevoel dat ik onze gastheer moest troosten." DRACULA5_OUTRO_3 "\"Door het verhaal te vertellen, zorg je dat je heer voor eeuwig zal leven\", zei ik vriendelijk. \"Misschien kunnen we je iets teruggeven voor je gastvrijheid. We hebben het geitenpad vrijgemaakt. Als u wilt, kunt u morgen met ons de berg afdalen. We zijn op weg naar het klooster te Snagov om het graf van Dracula te bezoeken. Ik vermoed dat u het graag zou zien.\" De oude man knikte instemmend. \"Maar voor we verder trekken, mag ik uw naam weten?\" vroeg ik. \"Istvan\", antwoordde hij met een glimlach." BARI1_OUTRO_1 "\"En zo doorbrak onze voorvader de Lombardijse verdediging en plunderde hij de stad! \" Riep Michael uit. \"Na de heropbouw bood men Panos het burgermeesterschap aan, maar hij weigerde. Hij wilde slechts in vrede leven, zoals wij allemaal. Gelukkig voor hem, is hem dat ook gelukt. Hij vestigde zich en mijn vader – jouw grootvader – werd enkele jaren daarna geboren. Panos deed wat elk goed man zou doen: hij bracht zijn huis glorie.\"" BARI1_OUTRO_2 "\"Maar wat is er met Louis gebeurd?\" Vroeg ik. De oude man dacht een tijdje na, maar uiteindelijk herinnerde hij het zich weer: \"Ah, Louis. Die kwam nooit meer terug\", lachte Michael. \"De Lombarden zeiden dat hij zijn voet zou verliezen indien hij hun land ooit zou betreden. Of het was toch iets in die aard. Waarschijnlijk had hij het gewoon te druk met de barbaren in het noorden. Niet veel later overleed hij.\"" BARI1_OUTRO_3 "Plotseling luidde de alarmbel, niet veel later gevolgd door strijdketen. De Noormannen probeerden in het duister over een muur te klimmen, maar de wacht had hen gespot. Ik deed mijn wapenuitrusting aan en spurtte de deur uit. Michael zuchtte terwijl hij zijn hoogdagen als krijger herinnerde. Nu deed ik, zijn zoon, hetzelfde en dat maakte hem fier." BARI2_OUTRO_1 "Michael stond recht, liep naar het haardvuur en legde er nog wat hout op. \" 1011. Twee jaar nadat ik het binnenhof van Melus’ kasteel in Bari bezocht had, was het rebellenleger verslagen en was Bari weer in handen van het Keizerrijk. De nieuwe Katepan promoveerde me tot kapitein in het leger dat ik voor hem had gerekruteerd in het platteland.\"" BARI2_OUTRO_2 "\"Maar vader, wat is er met Melus gebeurd?\" Vroeg ik. \"Je vertelde me dat hij verdwenen was toen je de stad heroverde.!\" Michael kuchte, een verschrikkelijk geluid om te horen. \"Ik heb Melus nooit meer gehoord of gezien, maar ik ben ervan overtuigd dat hij niet veel later vermoord is.\" Hij nam nog een teug wijn. Ik vroeg verder door: \"Vader, je zei dat Melus barbaren ingehuurd had. Wie waren zij? De Noormannen en de Apuliaanse Lombarden vochten aan jouw zijde!\"" BARI2_OUTRO_3 "\"Het waren Gothen, Slaven, Germanen en zelfs Arabische ruiters. Melus zocht overal hulp en enkele huurlingen kwamen zelfs zonder uitnodiging. Maar er was nog een groep die Melus in dienst nam\", zei Michael woedend. \"Wie dan, vader?\" Vroeg ik. \"Een nieuwe generatie van Noormannen, de vaders van dat uitschot dat nu voor onze muren hun kamp hebben opgeslagen\", antwoordde hij, \"Het is door Melus dat we vandaag belegerd worden!\"" BARI3_OUTRO_1 "In het hart van het Byzantijnse rijk aangekomen, zag ik dat ik niet de enige vluchteling uit Bari was. Toen ik op een ochtend met de eigenaar van een kleine slagerij aan het praten was, hoorde ik kreten uit de havenbuurt opstijgen. Daar aangekomen, zag ik dat verschillende mannen uit hun gehavende sloepen gehesen werden. Het was een schip dat Bari ontvlucht was op het moment dat de Noormannen de stad binnendrongen. Ik vroeg hen onmiddellijk naar mijn vader." BARI3_OUTRO_2 "\"Veteranen spraken altijd over de hoogdagen van je vader, maar hij zag er steeds glorieus uit\", vertelde een vluchteling me, \"Net zoals vele jaren geleden, heeft hij moedig in de straten voor zijn eer en volk gestreden. Hij stierf een eervolle dood.\" Bedroefd verzonk ik in mijn gedachten. Ik heb nog steeds het familiewapen, maar ik betwijfel of ik het ooit nog zal dragen. Ik heb genoeg strijd gezien voor de rest van mijn leven. Ik hoop een beter beroep te vinden." BARI3_OUTRO_3 "Ik denk dat ik het keizerrijk ga afreizen en onderweg werk aannemen waar het geboden wordt. Misschien verdien ik wel genoeg geld om mezelf en mijn toekomstige familie een huis en een wijngaard te kopen. En misschien zal ik ooit het verhaal van mijn familie aan mijn kinderen en kleinkinderen doorvertellen. En misschien kan ik dan het verhaal afronden met hoe we uiteindelijk de vrede vonden die we generaties lang zochten." SFORZA1_OUTRO_1 "\"… en zo werd Francesco Sforza een man.\" De jongeman had aandachtig geluisterd. Hij verdween een tijdje, maar kwam vervolgens terug met inkt en perkament. Oh, en hij bracht ook nog gezouten varken. \"Dat kan toch niet het einde van Francesco Sforza’s verhaal zijn, toch?\" De geniepigaard kocht me om met voedsel om een boek te schrijven! Natuurlijk ging ik mee in zijn opzet. Daarbij, Francesco’s verhaal was verre van gedaan." SFORZA2_OUTRO_1 "Visconti kon vrijgevig zijn voor huurlingen, zolang ze maar goed presteerden. Maar het falen van zijn leger en de vernietiging van zijn zware ruiters maakte hem woedend. Om nog maar te zwijgen over zijn eerverlies aan Carmagnola. Malatesta had de nederlaag bewerkstelligt, maar het was Sforza die het moest bekopen. Visconti zette hem gevangen in de overtuiging dat hij met opzet te lang getalmd had in Pavia vooraleer hij in Pizzighettone ging helpen. Ik vertelde mijn gastheer dat Visconti een van de beste Condottieri naar de Milanese kerkers had gestuurd om te rotten. Inderdaad, Sforza had faam gemaakt met zijn campagnes in Lombardije, maar nu was hij diep gevallen." SFORZA3_OUTRO_1 "De veldslag was een grote overwinning voor Milaan, en vooral voor Sforza. Na de strijd herbouwde Sforza de aquaducten, boerderijen en huizen die Carmagnola’s leger verwoest had. Carmagnola zelf was op het San Marco plein onthoofd als straf voor zijn falen. Mijn gastheer vroeg me: \"Wou Sforza de harten van de lokale bevolking winnen om de hertog van de troon te stoten en Milan voor zichzelf op te eisen?\" Ik vertelde hem dat Sforza zo geen plannen koesterde. Het volk hield te veel van Visconti. Daarbij, Francesco zou uiteindelijk zijn kans wel krijgen." SFORZA4_OUTRO_1 "\"Ik begrijp niet waarom de Republikeinen het een goed idee vonden om Sforza tot vijand te maken. Ze beloofden hem Brescia, maar sloten achter zijn rug een pact met die stad. Brescia bleef onafhankelijk en Sforza had niets.\", zei ik terwijl ik mijn schouders optrok. De geleerde had echter een antwoord klaar: \"De Republikeinen moeten Sforza onderschat hebben. Sforza was getrouwd met de erfgename van de hertog, maar hij ondernam geen actie om de troon op te eisen. Misschien zagen ze dit als een zwakte. Uiteindelijk was hij geliefd in Milaan en misschien rekende Sforza daarop.\"" SFORZA5_OUTRO_1 "Sforza werd door de stad verwelkomd. De uitgehongerde stedelingen verkozen hem tot hertog en zijn vrouw Bianca Maria werd de hertogin. Sforza had het Milanese platteland gespaard en herbouwde de enkele boerderijen die per ongeluk verwoest waren. Hij nam de Republikeinen gevangen, maar gaf hen verrassend genoeg amnestie. De voormalige huurling maakte de Vrede van Lodi mogelijk en begroef zo de vijandigheden met Milaans oude rivalen. \"Dus zo wordt een enkeling een groot man\", vroeg de geleerde. \"Ja\", reageerde ik, \" Een bastaard, een huurling werd de machtigste hertog van Italië. Maar wat ben je toch heel de tijd aan het schrijven, mijn vriend? En wat is eigenlijk je naam?\" \"Oh, ik maak een handleiding voor prinsen over hoe ze hun rijken moeten regeren\", antwoordde hij, \"en mijn naam is Nicolo Machiavelli.\"" ELDORADO1_OUTRO_1 "Maart 1541 - Een maand is verstreken sinds we in La Culata zijn vertrokken. Velen van onze mannen hebben hun ziel al aan onze Heer toevertrouwd, anderen zijn terug naar Quito gevlucht. Maar ik verwijt hen niets. Gelukkig bereikten we gisterennacht Pizarro's hoofdmacht. Orellana sprak over de deserteurs en de doden: 'Jullie, mannen die nog overgebleven zijn, jullie hebben de sterkste wil. Hernan Cortes veroverde de Mexica's. Francisco Pizarro veroverde de Inca's. WIJ zullen El Dorado veroveren!' Zelfs bij de leiders van onze expeditie hebben de verhalen over kaneel dus plaatsgemaakt voor de verhalen over goud. We rustten in de vallei van Sumaco, niemand van ons was ooit zo ver landinwaarts gegaan. Sterker nog, Orellana is waarschijnlijk de enige die van Sumaco afwist. Terwijl ik naar de ondergaande zon in het oosten keek, zag ik een oneindige zee van groen. De jungle wacht op ons..." ELDORADO2_OUTRO_1 "November 1541 - Ik vertrouwde Delicola nooit helemaal en jammer genoeg had ik gelijk. Een paar nachten geleden heeft hij ons verlaten. Hij riep nog iets over Pizarro misleid te hebben en zijn volk van de vernietiging gered te hebben. Waarschijnlijk had hij over de verovering van het Incarijk gehoord en verwarde hij Gonzalo met Francisco. Over Gonzalo gesproken, we zijn van hem gescheiden en kunnen niet terugkeren door de stroming van de rivier. Dus hier zijn we dan, doelloos varend op de gigantische rivier met talloze zieken en stervende mannen op ons schip. Aan beide kanten van de rivier is niets anders dan jungle te zien. Ik bid onze Heer voor genade...maar misschien moet ik bidden opdat de Heer Don Orellana de nodige kracht geeft." ELDORADO3_OUTRO_1 "Juni 1542 - De verhalen waren juist. We bevochten de angstaanjagende krijgervrouwen in de schaduw van hun gigantische tempel. Die tempel was minstens even imposant als Coricancha in Nieuw Castille. Tijdens het gevecht werd mijn gezicht getroffen door een slingersteen. De Heer nam mijn oog, maar hij gaf ons hoop om het Amazonerijk te ontsnappen. Jammer genoeg hebben we El Dorado niet gevonden in hun vervloekte rijk. Maar ik zou de mannen beter aansporen om de dromen over goud en kaneel op te geven. Ze zouden beter denken aan steden gebouwd van tortilla's en aan rivieren van gazpacho. Maar de enige weg naar voedsel is de weg naar de oceaan." ELDORADO4_OUTRO_1 "Het voelt alsof Don Orellana al drie weken bevelen aan het brullen is. Mijn dagboek is bijna klaar, maar Orellana nog lang niet. Wanneer we naar La Culata terugkeren, wil hij een nieuwe zoektocht naar El Dorado opstarten. Hij wil mijn dagboek gebruiken als een soort gids op deze volgende expeditie. Een kopie voor hem, en een kopie voor mezelf. Ik wil de wereld over Orellana vertellen en hem eren voor zijn ontdekkingen in het vreemde en gevaarlijke land. Hij was de eerste man om de gigantische rivier af te varen, de eerste om rond het zuidelijk deel van de Nieuwe Wereld te varen. Ik kan slechts hopen dat zijn legende de mythe van El Dorado's klatergoud zal overstijgen. Ik zal er alleszins werk van maken." INDIA1_OUTRO_1 "Zelfs toen Bhimdev soldaten op de tempeldeuren hamerden, bleven \"Nandini\" en \"Prithnanni\" elkaar rustig in de ogen kijken. Het was liefde op het eerste zicht. Achteraf leerden we dat Nandini eigenlijk prinses Sanyogita van Kannauj was, de dochter van Raja Jaichand. Jaichand’s clan, de Gaharwar’s, was echter de aartsvijand van de Chauhan’s. Hoe sterk die vijandschap ook was, liefde vindt blijkbaar altijd zijn weg." INDIA2_OUTRO_1 "Prithviraj werd de machtigste leider ten oosten van de Sindh rivier. Hij had Bhimdev onderworpen en had Jaichand tot zijn jaloerse vazal gemaakt. Het is merkwaardig dat een ander groot man in hetzelfde jaar als Prithviraj geboren is. Die man was de gevreesde Muhammad Ghori. Blijkbaar waren we alle drie in hetzelfde jaar herboren voor een reden. Muhammad was een steeds aanwezige schaduw in onze rug…onontkoombaar. Maar Prithviraj had alleen oog voor zijn huwelijk met Sanyogita, dat hem al even onontkoombaar leek." INDIA3_OUTRO_1 "Prithviraj was er van overtuigd dat hij een zwaar versterkte stad kon binnendringen, zijn prinses kon schaken, haar door vijandelijk gebied kon meenemen en haar woedende vader kon trotseren. Meer nog, hij overtuigde ons allemaal. Maar dat is hoe liefde werkt en het optimisme verspreidde zich in de steden van Delhi en Ajmer. Prithviraj waren voor elkaar bestemd. Helaas zou zich nog een ander lot voltrekken. Muhammad Ghori naderde." INDIA4_OUTRO_1 "Ondanks al zijn strijdlust werd mijn koning in de tweede veldslag van Tarain gevangengenomen. Muhammad Ghori stak Prithviraj’s ogen uit en daagde hem als grap uit voor een schietwedstrijd. Ik bezocht mijn koning in zijn cel. Ik vertelde hem om naar de stem van de Sultan te zoeken en zich daarop te richten. En inderdaad, voordat Prithviraj geëxecuteerd werd, schoot hij zijn pijl recht door het hart van Muhammad. Beide mannen, op dezelfde dag geboren, stierven op dezelfde dag. Overvallen door verdriet maakte ook Sanyogita een einde aan haar leven. Ze zette zichzelf in vuur om haar nobele man te eren. Liefde zet mensen aan tot grootse daden. Echte liefde verdwijnt nooit." BUKHARA_INTRO_1 "Drieënzeventig jaren zijn voorbij gegaan. Drieënzeventig lange jaren sinds de ruiters van de Witte Hunnen de voormalige oostgrens van Perzië overrompelden zoals een sprinkhanenzwerm. Ze lokten onze geliefde Shah in de val en plunderden de kern van het rijk. We konden hun opmars nauwelijks stuiten, zelfs met de hulp van de lokale edellieden. Achteraf konden we, verzwakt als we waren, slechts toegeven aan de torenhoge jaarlijkse belastingen die de Witte Hunnen ons oplegden. Nu, drieënzeventig jaar later, is Khosrau, de kleinzoon van de vermoorde Shah, klaar om wraak te nemen voor die schande." BUKHARA_INTRO_2 "Hij behoort tot de beroemde dynastie der Sassaniden, de eeuwenoude heersers van een der grootste rijken ooit. In de tussentijd hebben we vrede moeten sluiten met onze aartsvijand aan de westgrens, de Byzantijnen, opdat we de dreiging aan onze oostgrens kunnen regelen. Aldus beval Khosrau zijn generaal om naar alle uithoeken van het rijk te reizen en manschappen te rekruteren." BUKHARA_INTRO_3 "Maar zelfs als ons leger zo groot zou zijn dat het de vlakte tussen Zagros en de Alborz bergen zou innemen, beseft Khosrau dat we de Witte Hunnen niet mogen onderschatten. De enige manier om de overwinning te verzekeren, is door een bondgenootschap te sluiten met de vijanden van de Witte Hunnen, de Gokturks. Hoewel het nomaden zonder enige vorm van beschaving zijn, haten ze de Hunnen net zo hard als wij. De Gokturks leven in harde omstandigheden en zijn getraind om te vechten vanuit het zadel. Hun pijlen treffen steeds hun doel." BUKHARA_INTRO_4 "Terwijl ik mijn zwaar bepantserd paard bestijg en de aarde voel beven onder het getrappel van mijn mederuiters, krijg ik een aangemane doch onheilspellende gedachte: onze Shah Khorsau zal de wereld weldra tonen dat het Perzische rijk een ongeëvenaarde macht vormt. Hij zal de Witte Hunnen tonen dat de Sassaniden geen schande onbeantwoord laten. Hij zal de Witte Hunnen uitroeien tot de laatste man…" CYPRUS_INTRO_1 "Wie heeft nu niet gehoord van Richard I van Engeland? Beter bekend onder de naam Leeuwenhart, blijft hij een van de meest iconische figuren van Engeland en Frankrijk. Hoewel hij legendarisch is, was hij in werkelijkheid een controversiële persoon. Sommige zeggen: “Hij was een slechte zoon, een slechte echtgenoot, en een slechte koning, maar een geweldig soldaat.” Tijdens zijn tienjarige heerschappij verbleef hij nog geen zes maanden in Engeland. Bovendien was hij zelfs geen Engelsman! Hij was een Fransman, een Plantagenet. Hij sprak dan ook geen Engels, maar een of ander Frans dialect. " CYPRUS_INTRO_2 "Hij gebruikte zijn koninkrijk, Engeland, als een inkomstenbron om zijn leger te onderhouden. Daarenboven had hij een roekeloos karakter dat voor veel frustratie zorgde. Niet verwonderlijk ruziede hij vaak met zijn bondgenoten. Maar hoe werd hij dan beroemd, hoe werd hij een legende? Zijn tijdgenoten zagen hem als een ware held en dat geldt vandaag nog steeds. Hij was een stoutmoedig krijger, een bedreven generaal en een rechtschapen man. Hij schreef poëzie en speelde graag een spelletje schaak.”" CYPRUS_INTRO_3 "Als een voorbeeld van ridderlijke hoffelijkheid gold hij als een echte koning-ridder, de eerste van zijn soort. Deze reputatie verdiende hij dankzij zijn deelname aan de Derde Kruistocht. Die kruistocht begon in 1187 als een reactie op de verovering van de heilige stad Jeruzalem door Saladin, de sultan van Egypte. Richard allieerde met Frederick Barbarossa, keizer van het Heilig Roomse Rijk, en met Filip Augustus, koning van Frankrijk, om Saladin te verslaan en Jeruzalem te heroveren voor het Christendom." CYPRUS_INTRO_4 "Van deze twee laatste stond Barbarossa eveneens bekend als een dappere krijger. Terwijl Richard en Filip door het water naar het Heilige Land navigeerden, trok Barbarossa over land. Ze ontmoetten elkaar in Sicilië, maar de spanning tussen de twee rivaliserende koningen was duidelijk. Richards weg door de Middellandse Zee was net zo avontuurlijk als we zouden verwachten van iemand die Leeuwenhart heette." DOSPILAS_INTRO_1 "Hier op het Yucatan schiereiland vertellen onze dorpsoudsten sinds mensenheugenis hetzelfde verhaal. Alhoewel grote delen verloren gegaan zijn, is de essentie van het verhaal van generatie op generatie overgeleverd. Wanneer onze jagers terugkeren uit de bergen, rapporteren ze vaak over gigantische, door mensgemaakte steenhopen en over vreemde inscripties. Zo weten we dat het verhaal waar moet zijn…" DOSPILAS_INTRO_2 "’s Nachts voeg ik me bij de anderen rond het kampvuur. Wanneer de dorpsoudste aan het verhaal begint, voel ik mijn hartslag versnellen. “Lang, lang geleden, in de tijd van goden en koningen” begint hij… Op dat moment verbeeld ik mezelf als een van de personages uit de legende, alsof het mijn verhaal was…" DOSPILAS_INTRO_3 "Lang, lang geleden, in de tijd van goden en koningen regeerden twee machtige steden over Yucatan: Tikal en Calakmul. Tikal was verwikkeld in een oorlog met Calakmul, oftewel het \"slangenrijkdom\", genoemd naar hun slangengod. Om de jade- en cacaohandelsroute te beschermen, stichtte Tikal de stad Dos Pilas in de Petexbatun regio. De oude koning zond zijn jongste zoon, B’alaj Chan K’awiil, om de stad te leiden. De oudste zoon, Nuun Ujol Chaak, zou over Tikal zelf heersen." DOSPILAS_INTRO_4 "B'alaj Chan K'awiil was echter misnoegd met de heerschappij over het veel kleinere Dos Pilas. De oorlogsgod Buluc Chabtan plantte zaden van afgunst en haat in de jongste zoon. Met het verstrijken van de tijd geloofde B’alaj meer en meer dat hij een veel betere heerser voor Tikal zou zijn dan zijn broer…" HONFOGLALAS_INTRO_1 "\"Ben je nog aan het werken? Waarom werk je trouwens zo veel? \" vroeg de jonge Romanos aan zijn vader die in de hoek van een donkere studeerkamer aan een tafeltje zat. Constantinus glimlachte en antwoordde: : \"Het leven van een keizer is altijd druk. Het Byzantijnse rijk is groot en sterk, maar het regeert zichzelf niet. Problemen zijn er altijd. Je zal het later wel merken.\"" HONFOGLALAS_INTRO_2 "\"Ben je nieuwe wetten aan het schrijven?\" vroeg Romanos terwijl hij wees naar het grote boek dat voor zijn vader lag. \"Nee, ik ben al mijn kennis en ervaring over leiderschap in een boek aan het verzamelen voor toekomstige keizers zoals jij.\" \"Dat is interessant.\" merkte Romanos op. \"Mag ik het eens inkijken?\" Constantinus moest opnieuw glimlachen. \"Je hoort al in bed te liggen, maar goed, ik schrijf het uiteindelijk voor jou. Kom hier…Voor een rijk zo groot als Byzantium is diplomatie van essentieel belang.\"" HONFOGLALAS_INTRO_3 "\"Om het voortbestaan van het rijk te verzekeren, moet je weten wanneer je met wie vrede sluit en met wie je oorlog voert. Hiervoor moet je kennis hebben over de buurvolkeren en hun cultuur. Op dit moment schrijf ik over een zeer interessant volk. Ze heten Hongaren, maar staan ook bekend als Magyaren.\"" HONFOGLALAS_INTRO_4 "\"Ze leven in Centraal-Europa nabij de Donau rivier, maar hun taal en gewoontes zijn verschillend van andere Europese volkeren. Het zijn geen christenen, maar heidenen. Ze lossen conflicten met geweld op. Inderdaad, het zijn stoutmoedige krijgers die vanuit het zadel vechten. Hun schutterskunsten zijn ongeëvenaard. Ze plunderen doorheen heel Europa, tot groot ongenoegen van menig heerser.\"" HONFOGLALAS_INTRO_5 "\"Waarom zijn ze zo verschillend? Waar komen ze vandaan?\" vroeg Romanos. \"Wel, ze komen van het Oeral gebergte in Azië. Je zou hun verwanten daar nog kunnen treffen. Ze spreken een gelijkaardige, Oegrische taal. Oorspronkelijk waren de Magyaren een nomadisch volk, maar door klimaatsverandering en door oorlog met de Patzinaken zijn ze geëmigreerd naar het westen. Na een lange en harde tocht bereikten ze uiteindelijk het Karpatisch Bassin…\"" KURIKARA_INTRO_1 "De wind huilt wanneer hij door de bomen in het bergdal raast. De voetstappen van de soldaten en het gekraak van de karren voegen zich bij die vreemde melodie. De bergpas straalt een dreigende sfeer uit. De pas is zo smal dat slechts dertig mannen naast elkaar kunnen marcheren. De smalle gang is ideaal voor een hinderlaag. En toch voelt de voorhoede van Minamoto’s leger geen angst." KURIKARA_INTRO_2 "Een voetsoldaat slaat een zucht wanneer de hemelsluizen openbarsten en het bergpad in een grote moederpoel veranderen. Enkel de samoerai lijken niet te reageren. Gehard door de vele veldslagen hebben deze veteranen geleerd elke emotie buiten te sluiten. Hun eer is hun voornaamste bezorgdheid en het succes van de huidige missie bepaalt of ze nog eervol zullen leven. Het leger moet de belegerde stad Kurikare bevoorraden. De stad is een bolwerk dat één van de belangrijkste knelpunten in dit oorlogsgebied bewaakt." KURIKARA_INTRO_3 "Na jaren van onderdrukking door het decadente Keizerlijke Hof verklaarde de Minamoto clan de oorlog aan de dominantie van de gestoorde Taira. De onderlinge strijd verscheurde Japan in twee delen. Heer Minamoto no Yoritimo houdt het familiepatrimonium in het oosten in handen. Zijn neef, Yoshinaka, voert het bevel over de frontlinie. Maar gedurende twee jaren en een half oorlog rukten de Taira gestaag op. Tot nu toe hebben de Taira amper een nederlaag geleden." KURIKARA_INTRO_4 "Hun leger voerde langs drie kanten een aanval uit op Kurikara, zodoende de zwaar bewaakte bergpas te veroveren, die hen rechtstreeks toegang tot het oosten zou geven. Met vier gigantische basiskampen controleren ze de vlakte voor de stad. Hun bevoorradingslijnen reiken helemaal tot in Kyoto. Bovendien hebben de Taira de vuurtoren op het Noto schiereiland overgenomen, waardoor ze alle scheepsverkeer in de Toyama Golf controleren. Samoerai patrouilleren alle wegen naar Kurikara." KURIKARA_INTRO_5 "Hier zal de beslissende veldslag van de oorlog plaatsvinden. Als Kurikara valt dan zal niets nog de duizenden Taira samoerai tegenhouden. Ze zullen het kerngebied van de Minamoto overrompelen en een snelle overwinning behalen. Maar als Kurikara de aanval kan afslagen en de samoerai troepen kan verslaan, zal het tij keren. Yoritomo zal het gevecht dan naar de poorten van Kyoto kunnen brengen. Het Keizerlijk Paleis zelf komt dan in het vizier." LANGSHAN_INTRO_1 "Tiende eeuw n.Chr. – de periode van de Vijf dynastieën en de Tien Koninkrijken van China. Het land is wederom verscheurd. In het verre oosten, nabij de zee, regeert Qian Liu over de kleine kuststaat van Wuyue. Hun cultuur en wetenschap is vergevorderd. Hun grote rijkdom stelt Wuyue in staat om het veel grotere Wu rijk aan te vallen. Wu is een echte militaire staat en wordt gehaat door de andere staten." LANGSHAN_INTRO_2 "Als Qian Liu Wu kan verslaan, zal hij eeuwige roem verwerven en zal hij misschien zelfs China opnieuw kunnen verenigen. Maar een nederlaag zou het einde van de Wuyue staat betekenen. De invasie is gepland nabij Langshan, oftewel de Wolf Berg, op de noordelijke oever van de Yangtze rivier. Hier heeft Wuyue’s marine onder leiding prins Qian Yuanguan vissers- en handelsboten omgebouwd naar een heuse vloot. De Wu hebben echter de plannen voor de rivierinvasie ontdekt en hebben hun beste generaal, Peng Yanzhang, gestuurd om de rivier te verdedigen." LANGSHAN_INTRO_3 "Door de oorlog zijn bestaansmiddelen schaars geworden. Innovatie zal een belangrijke rol spelen in de naderende strijd. Veruit in de minderheid en op vijandelijk territorium zal Qian Yuangan creatief en efficiënt moeten zijn als hij wil slagen. Naast technologie zal de prins ook moeten rekenen op de hulp van lokale dorpen om bestaansmiddelen te verzekeren. Om diezelfde reden heeft Qian Liu zijn zoon bevolen om de rivier af te zeilen en een geschikte plaats te vinden om een gigantische tempel te bouwen." LANGSHAN_INTRO_4 "Als de constructie af is, zullen de lokale dorpen de macht van de Wuyue aanschouwen. Ook de militaire leiders van de Wu zullen beven in angst. Terwijl de eerste zonnestralen het rustige water aan de voet van de Wolf Berg verlichten, klinken luide kreten in de verte… Ze doorbreken de stilte: \"Vijandelijke schepen gespot!\". De rivier zal weldra rood kleuren..." SOGUT_INTRO_1 "Zoals de zon rijst, zo rezen ook de horden uit Mongolië op uit het oosten. Hun rijk strekt zich nu uit tot Anatolië, waar de vluchtelingen van het gevallen Oost-Turkse rijk het Byzantijnse gebied bezetten. Zelfs het machtige Seldjoekenrijk ging ten onder. Enkel het Rum sultanaat en enkele kleine koninkrijken in Anatolië zijn nog in handen van de Turken. Op dat moment werd Osman, een jongeling van een Turkse stam, zich bewust van zijn mogelijkheden." SOGUT_INTRO_2 "Hij wist dat de tijd rijp was. In het oosten bevochten de naburige landen de Mongolen en in het westen was de macht van het Byzantijnse rijk tanend Als zoon van een Turkse Bey volgde hij zijn nomadische familie naar de nieuwe, vruchtbare gebieden die ooit tot het Romeinse rijk behoorden. Nu hij groot was, nam hij zijn vaders plaats in en werd zelf een Bey. Zijn fysieke kracht kende geen gelijke. Men noemde hem daarom de bottenbreker." SOGUT_INTRO_3 "Maar Osman was niet enkel een spierenbundel. Weldra bood hij zijn diensten aan de Rum sultan aan. Hij begon te dromen over een eigen rijk. Zijn successen als een bevelhebber verspreidden zich als een lopend vuurtje. Perzen, Arabieren en Turken die de Mongoolse horde overleefd hadden, wilden allemaal onder zijn leiding dienen. Doch, de weg was lang. Osman begon met niets meer dan een klein stukje grond tussen vijandige en rivaliserende stammen." SOGUT_INTRO_4 "En dan hebben we de Byzantijnen nog niet vermeld. Volgens de geruchten zou een oude Tempelridder een Spaans leger op de been gebracht hebben om het rijk te helpen. Maar Osman was niet bezorgd om geruchten, omdat hij wist dat zijn uitgekiemd plan zou slagen. Dit was het begin van iets dat de geschiedenis voor eeuwen zou veranderen…" YORK_INTRO_1 "Instemmende kreten vulden de grote hal nadat de zonen van Ragnar gesproken hadden. De raven vlogen uit, ijverig om de Aesir over het goede nieuws te vertellen. Enkele momenten later, streken ze weer neer. De hemel vulde zich met donder en bliksem, een teken van de goden hun goedkeuren. Verheugd over deze goddelijke zegen begonnen de krijgers aan een feest." YORK_INTRO_2 "Enkele dagen later begon de rekrutering. Koningen, graven, huskarls, berserkers en gewone boeren antwoordden de oproep van Ragnars zonen. Velen onder hen waren machtige en beproefde krijgers. Ze hunkerden naar wraak na de eerloze moord op Ragnar door de Northumbrische koning Aella. Ragnars zoon Ivar zwoor om de bloedadelaar op Aella’s huid te kerven bij wijze van vergelding." YORK_INTRO_3 "De uittocht van het gigantische leger was impressionant. Honderden langschepen werden volgeladen met krijgers en voorraden. De beste soldaten van het Noordland maakten zich klaar voor de strijd van hun era. Odins hal zal binnenkort veel nieuwe krijgers verwelkomen. De Valkyries houden zonder twijfel de campagne nauwlettend in het oog." YORK_INTRO_4 "Een kleine compagnie van krijgers kreeg van Ragnars zonen een speciale missie. Zij moesten de Britse eilanden verkennen en een basiskamp uitbouwen. Van daaruit zou de rest van het leger de Angelsaksische koninkrijken aanvallen. Als hofdichter kreeg ik de taak om alle overwinningen en alle buit neer te schrijven in een sage, opdat de volgende generaties onze daden nooit zullen vergeten." YORK_INTRO_5 "Thor was ons goedgezind. De zee was rustig en de wind waaide in ons voordeel. Onze vijf schepen verlieten Scandinavië zonder enig incident. We wisten dat er ten minste vier grote Angelsaksische rijken op de eilanden regeerden: Northumbrië, Mercia, Oost Anglia en Wessex. York, de hoofdzetel van Northumbrië was ons doel. Het zou een hele opgave worden om de stad in te nemen. Nadat we het basiskamp hadden opgericht, wachtten we op de rest van het leger." BUKHARA_OUTRO_1 "De Witte Hunnen waren een grote militaire macht, maar door hun gebrek aan organisatie konden ze geen gevecht op meerdere fronten aan. Toen wij en onze Turkse bondgenoten een tweeledige aanval uitvoerden, waren de Witte Hunnen snel verslagen. De machtige, zwaar bepantserde Perzische ruiters en de snelle Turkse schutters verpletterden de gedesoriënteerde vijand binnen de acht dagen. De overwinning bij de slag van Bukhara was belangrijk voor ons. De Witte Hunnen verdwenen uit de geschiedenis, terwijl de Perzen en de Gokturks het veroverde land onder elkaar verdeelden. De inspanningen van onze grote leider, Khosrau, hebben Perzië zijn oude glorie teruggegeven…" CYPRUS_OUTRO_1 "De verovering van Cyprus was strategisch gezien belangrijker dan op het eerste zicht lijkt. Het eilande vormde een belangrijke basis om zowel het oostelijk gedeelte van de Middellandse Zee als de havens van het Heilig Land te controleren. Nadat ze Cyprus veroverd hadden, trok Richard verder naar het Heilig Land zelf. Daar aangekomen, kwam hij tot de vaststelling dat hij als enige heerser de kruistocht af moest maken. Frederick Barbarossa was verdronken in een rivier en Filips Augustus was ziek naar Frankrijk teruggekeerd." CYPRUS_OUTRO_2 "Ondanks zijn eigen ziekte, slaagde Richard er in om de stad Acre te veroveren. Hiermee beëindigde hij het beleg dat de Duitse en Franse troepen reeds 93 weken gevoerd hadden. Nadat hij van zijn ziekte bekomen was, richtte hij zich op Saladin. De rest van de kruistocht zouden deze twee edele mannen verschillende veldslagen leveren. De meeste werden door Richard gewonnen." CYPRUS_OUTRO_3 "Vooral de slag bij Jaffa is vermeldenswaardig. Hier verpletterde Richard een leger van 7000 moslim ruiters met enkel 2000 voetsoldaten en 54 ruiters. Tijdens deze veldslag toonde hij waarom hij de grootste strateeg van zijn tijd was. Zijn succes was compleet toen hij Jeruzalem innam, maar hij had niet voldoende manschappen om de stad blijvend te bezetten. De Derde Kruistocht eindigde met een verdrag tussen twee grote tegenstanders, Saladin en Richard." DOSPILAS_OUTRO_1 "De koning van Calakmul, Yuknoom Che’en II, belegerde Dos Pilas en nam B’alaj Chan K’awiil gevangen. Hij stelde de jonge prins voor de keuze: ofwel werd hij geofferd aan de goden, ofwel moest hij zijn broer verraden door een vazal van Calakmul worden. De jaloerse B'alaj Chan K'awiil koos uiteraard voor die laatste optie en trok tegen zijn broer ten oorlog. Maar B’alaj vocht niet alleen voor Calakmul. Hij wou zijn eigen macht vergroten, alsook de glorie van Dos Pilas." DOSPILAS_OUTRO_2 "Na alle veldslagen was de oorlog nog steeds niet beslist. B'alaj Chan K'awiil had zijn familie verraden door Tikal te plunderen, maar hij werd nooit de werkelijke koning van de stad. Overrompeld door schuldgevoel keerde hij terug naar Dos Pilas, alwaar hij de rest van zijn dagen leefde. Uiteindelijk was Tikal de overwinnaar maar het zou nooit het verraad van zijn eigen prins te boven komen…\"Ichik!\", ik hoor een vreemde doch bekende stem. \"Ichik! Word wakker!\"" DOSPILAS_OUTRO_3 "Wanneer ik eindelijk mijn ogen open, zie ik mijn zuster voor me. \"Je bent weer in slaap gevallen tijdens het verhaal broeder. Iedereen is al in zijn hut!\" Nog wat versuft sta ik op en volg ik mijn zus naar onze hut. Onder weg vertel ik haar: \"Als ik later groot ben, wil ik net zoals vader gaan jagen. Ik wil die steenhopen zelf aanschouwen. Ik wil zien waar B’alaj Chan K’awiil regeerde." HONFOGLALAS_OUTRO_1 "\"Het moet wel een zeer krachtig volk zijn als ze zo’n harde tijden overleefd hebben.\" observeerde Romanos. \"Inderdaad. En vandaag ervaart heel Europa hun wraak. Ze plunderen ook delen van ons rijk.\" \"Waarom? Waarom zijn ze ons vijandig en waarom kunnen we ons niet verdedigen?\" vroeg Romanos. \"Kijk, je moet nog veel leren over diplomatie.\"" HONFOGLALAS_OUTRO_2 "\"Bovendien gebruiken ze sluwe tactieken, waardoor ze moeilijk te vatten zijn. Door hun lichte bepantsering zijn ze zeer snel. Ze komen zonder waarschuwing, plunderen het platteland en zijn weer weg voordat onze troepen ter plaatse zijn. Ze vermijden elke directe confrontatie. In de plaats daarvan trekken ze zich terug en bestoken hun achtervolgers met een pijlenregen.\"" HONFOGLALAS_OUTRO_3 "\"Ze maken gebruik van kromsabels, lansen en de beruchte recurveboog.\" \"Maar dat is vreselijk! Kunnen we hen stoppen, vader? Of zal Europa aan hen ten onder gaan?\" \"Oh, vroeg of laat zal iemand hen verslaan. Hun tactieken zijn ondertussen gekend. Ze zullen zich aan de Europese gewoonten moeten aanpassen of anders zullen ze van de kaart geveegd worden.\" concludeerde de wijze keizer terwijl hij de kaars uitblies." KURIKARA_OUTRO_1 "De donder rolt door de nacht, terwijl de bliksem het strijdtoneel op de muren van Kurikara verlicht. Het Taira leger moet geleidelijk aan terugtrekken. Minamoto no Yoritomo drijft hun aanvallen keer op keer terug en doet dan zelf een uitval. Hordes Minamoto en Hojo samoerai overrompelen de Taira basiskampen. Rookpluimen stijgen op uit de verwoeste kampen en worden door de wind naar Kyoto gedreven. De onheilspellende wolk vormt een voorafspiegeling van het lot dat de stad te wachten staat." KURIKARA_OUTRO_2 "Nadat Yoritomo de goden heeft bedankt, rukt hij op naar Kyoto. Dagenlang slingeren de belegeringsmachines hun dodelijke ladingen naar de Keizerlijke stad. Haar eens zo machtige kastelen veranderen geleidelijk in hopen verpulverd steen. Wanneer ook de hoofdpoort valt, stormen de Minamoto troepen de stad in. Ze vermoorden alles op hun pad. Triomfantelijk stapt Yoritomo naar het Keizerlijk Paleis. Eens binnen slacht hij alle wachten af en plant hij de Minamoto banier op de troon." KURIKARA_OUTRO_3 "Nu de macht van de Taira gebroken was en hun hoofdstad ingenomen, veranderde het tij van de oorlog. Met een krachtig offensief veroverde Yoritomo een derde van de Taira landen. Een gedoemde rebellie was in een triomftocht veranderd. Het zou nog twee jaren duren eer de Genpei Oorlog ten einde kwam. In 1185 behaalde Yoritomo de uiteindelijke overwinning bij de slag van Dan-no-ura. Een nieuw era in de Japanse geschiedenis begon. Het Kamakura shogunaat was geboren." LANGSHAN_OUTRO_1 "Qian Yuanguan was een sluwe leider. Hij beval zijn soldaten om assen in het gezicht van vijandelijke zeilers te gooien en om zand op het dek van de schepen te strooien zodat ze geen vuur zouden vatten. Na zijn bestijging van de troon werd hij Wenmu genoemd, oftewel de beschaafde en de ernstige. Koning Wenmu’s gebruik van buskruit om zijn vlammenwerpers aan te steken en de vijandelijke vloot te verbranden, is het eerste wapenfeit uit de geschiedenis dat gebruik maakte van buskruit voor militaire doeleinden. Hoewel de veldslag niet beslissend was in de Chinese burgeroorlog, zou het voorgoed de wereld veranderen." SOGUT_OUTRO_1 "Dankzij Osmans eerste succes kwamen de eerste Ghazi krijgers uit het oosten. Na jaren van expansie groeide zijn kleine krijgersbende uit tot een machtig leger. Rijke steden die bijna duizend jaar in handen van de Byzantijnen waren, vielen voor de Turken van Osman. De enige man die hen kon weerstaan was Roger de Flor, de voormalige Tempelridder en condottiero." SOGUT_OUTRO_2 "Hij was een geniaal bevelhebber en de enige echte bedreiging voor Osman. Meerdere malen slaagde Roger erin om de Turkse legers te verslaan. Hij verdreef ze bijna uit Anatolië, maar net op dat moment viel hij ten prooi aan de eeuwenoude intriges van het politieke spel in Byzantium. Roger de Flor werd verraden en vermoord door hetzelfde rijk dat hij zo hard verdedigd had. Toen het Catalaanse leger over de dood van hun leider vernam, plunderden ze het Byzantijnse rijk uit wraak. Uiteindelijk keerden ze terug naar huis om het lichaam van Roger de Flor te begraven." SOGUT_OUTRO_3 "Osman had altijd respect voor zijn grote rivaal. De dood van Roger opende evenwel de weg voor zijn ambities. Weldra veroverde hij de gebieden rond Sogut. Net voor zijn dood keek Osman richting het Westen. Hij bereidde de verovering van Europa voor zijn opvolgers voor. Osman stierf uiteindelijk als een tevreden man. Hij had zijn rijk veroverd: het Ottomaanse rijk zou eeuwenlang zijn naam dragen…" YORK_OUTRO_1 "Odin en Thor waren met ons. De voorbije maanden heb ik meer goud, rijkdom en buit gezien dan ik ooit kon dromen. De geur van rook is nog steeds overweldigend. Dit volk was bezeten met een of andere god. Hoewel ze hem verschillende malen aan ons opdrongen, bleken onze goden toch sterker." YORK_OUTRO_2 "Zoals gezworen, kerfden Ragnars zonen de bloedadelaar op de rug van Aella de lafaard. Het was een waarschuwing voor alle andere Northumbriërs. De broers lachten bij de gedachte dat Aella voor eeuwig uitgelachen zou worden in Nilfheim. In Odins hal is er geen plaats voor lafaards zoals hij. We hebben de arrogante Angelsaksen eindelijk een lesje geleerd met ons machtig leger. Zonder veel moeite hebben we ons door hun gebieden gevochten." YORK_OUTRO_3 "De buit is ongezien. De veroverde landen zijn vruchtbaar en rijk. De lokale inwoners zijn onderworpen. Ik denk dat ik hier een tijdje blijf. Ivar, Bjorn, Sigurd en Ubbe willen allen een rijk voor zichzelf vestigen op de Britse eilanden. Ik kijk er al naar uit om hun toekomstige daden vast te leggen in nieuwe kronieken. Voor onze voorbije campagne heb ik eindelijk een gepaste titel gevonden: het verhaal van Ragnars zonen en de tijd der Vikings." LANGUAGE_NAME_en "English (Engels)" LANGUAGE_NAME_de "Deutsch (Duits)" LANGUAGE_NAME_fr "Français (Frans)" LANGUAGE_NAME_es "Español (Spaans)" LANGUAGE_NAME_it "Italiano (Italiaans)" LANGUAGE_NAME_ko "한국어 (Koreaans)" LANGUAGE_NAME_zh "简体中文 (Chinees)" LANGUAGE_NAME_br "Português-Brasil (Portuguees)" LANGUAGE_NAME_nl "Nederlands" LANGUAGE_NAME_ru "Pусский (Russisch)" LANGUAGE_NAME_jp "日本語 (Japans)" IDS_GAME_DATA_SET_DESCRIPTION_CONQUERORS "Basisspel" IDS_GAME_DATA_SET_DESCRIPTION_FORGOTTEN "Uitbreidingen" IDS_DLCPACKAGE_NAME_CONQUERORS "The Conquerors" IDS_DLCPACKAGE_NAME_FORGOTTENBASE "The Conquerors" IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC1 "The Forgotten" IDS_GAME_DATA_SET_LABEL "Dataset" IDS_GAME_DATA_SET_ROLLOVER "Speel het originele Age of Empires II:HD spel, de exclusieve Ages of Empires II:HD uitbreidingen of de datasets uit de steam workshop die door andere spelers gemaakt zijn" IDS_STEAM_UI_REDIRECT_TO_STEAM_PANEL_TITLE "Terug naar Steam?" IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_PURCHASE_ONE_OF_THE_DLCS "Deze functie is beschikbaar als je een van de DLCs aanschaft." IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_INSTALL_THIS_DLC "Je bezit deze feature, maar de downloadbare content is momenteel niet geinstalleerd. Je moet deze installeren vanuit het Steam control panel." IDS_STEAM_UI_GO_TO_STEAM_STORE_QUESTION "Naar de Steam-winkel?" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_TITLE "Multiplayer-spel maken" IDS_CREATE_MULTIPLAYER_GAME_DIALOG_DESCRIPTION "Deze spelinstellingen kunnen niet veranderd worden wanneer het spel gecreëerd is." LANGUAGE_SELECT_ROLLOVER "Verandert de gewenste weergavetaal. Om spraak-assets in andere talen te downloaden, klik je op de rechter muisknop in je Steam-bibliotheek → Instellingen → Taal." IDS_CIVILIZATION_MODE "Beschaving modus" IDS_SPECIFIC_CIVILIZATION "Kies..." IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_GAME_NAME "Spel naam" IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_DATA_SET "DS" IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_PLAYER_COUNT "Spelers" IDS_LOBBY_BROWSER_GAME_LIST_COLUMN_LABEL_RANK_TYPE "Rang" IDS_MPS_VERSION_COLUMN_LABEL "Ver" IDS_MPS_SCENARIO_COLUMN_LABEL "Scnr" IDS_MPS_NO_START_ONE_SCENARIO_PLAYER "Je kan geen spel starten met slechts een logische scenario-speler." IDS_MULTIPLAYER_QUICKMATCH_OPTIONS_PLAYERS_ONE_VS_ONE "Een tegen een" IDS_MULTIPLAYER_QUICKMATCH_OPTIONS_PLAYERS_TWO_VS_TWO "Twee tegen twee" IDS_MULTIPLAYER_QUICKMATCH_OPTIONS_PLAYERS_FREE_FOR_ALL "Ieder voor zich" IDS_MPS_CHAT_BOX_CIV_POOL_NOTIFICATION "Spelers die geen uitbreidingen bezitten zijn beperkt tot een roterende poule van beschavingen als ze spelen met de dataset van The Expansions. Deze beschavingen zijn aangeduid met een gouden sterretje in het selectie menu. De huidige poule is:" IDS_MPS_RESET_SETTINGS "Resetten" IDS_MPS_NO_PLAYERS "Je kan geen spel starten zonder spelers." IDS_SCENARIO_CREATE_DIALOG_TITLE "Scenario maken" IDS_SCENARIO_CREATE_DIALOG_DESCRIPTION "Deze instellingen kunnen niet veranderd worden nadat het scenario is aangemaakt." IDS_REQUIRED_PACKAGE "(Vereist)" IDS_SCENARIO_START_MODE_LABEL "Start modus" IDS_SCENARIO_START_MODE_NORMAL "Normaal" IDS_SCENARIO_START_MODE_TEST_ALL_UNITS "Test alle eenheden" IDS_SCENARIO_START_MODE_FILL_PALADINS "Vul met paladijnen" IDS_SCENARIO_EDITOR_FIELD_PLAYER_NAME "Naam (String ID)" IDS_DEFAULT_PLAYER_NAME "Standaard" OLDFILES_RELOCATED_TITLE "Bestanden automatisch verhuisd" OLDFILES_RELOCATED_AI "%u/%u ai bestanden verhuisd van Age2HD\\AI ? Age2HD\\resources\\_common\\ai\\" OLDFILES_RELOCATED_RMS "%u/%u willekeurige kaarten verhuisd van Age2HD\\Random ? Age2HD\\resources\\_common\\random-map-scripts\\" OLDFILES_RELOCATED_SCX "%u/%u scenario bestanden verhuisd van Age2HD\\Scenario ? Age2HD\\resources\\_common\\scenario\\" OLDFILES_RELOCATED_MSG1 "• Enkel bestanden die niet bestaan in de nieuwe locatie worden verhuisd om overschrijven te verhinderen." OLDFILES_RELOCATED_MSG2 "• Campagnes moeten manueel verplaatst worden door fundamentele veranderingen aan het localisatie-systeem." OLDFILES_RELOCATED_MSG3 "• Deze automatische update wordt slechts één keer uitgevoerd. Je kan de instelling forceren met de Launch Options: NORELOCATE of RELOCATEFILES" REPLAY_ROLLOVER_ADDENDUM "Als je een multiplayer spel host, wordt het spel standaard opgenomen." ORIG_AI_TAG "Originele AI" NEW_AI_TAG "AI" CUSTOM_AI_TAG "Gepersonaliseerde AI" IDS_ERROR_INVALID_RMS_NAME "Ongeldige Rms bestandsnaam: " IDS_FAILED_TO_OPEN_FILE "Openen van het bestand mislukt: " IDS_SLIDE_SHOW_BUTTON_NEXT "Volgende" IDS_SLIDE_SHOW_BUTTON_PREVIOUS "Vorige" IDS_CAMPAIGN_EDITOR_EXISTING_CAMPAIGN "Campagnes" IDS_CAMPAIGN_EDITOR_ERROR_s_NOT_VALID_CAMAPIGN_EXTENSION_s_IS_THE_NEW_TYPE "%s is geen geldige extensie voor campagnes. %s is het nieuwe extensietype voor alle campagnes." IDS_CAMPAIGN_EDITOR_NEW_CAMPAIGN "Nieuwe campagnee" IDS_CAMPAIGN_EDITOR_s_WAS_SUCCESSFULLY_SAVED "%s is succesvol opgeslagen." IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_GAM "Single Player: Basisspel" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_GAX "Single Player: The Conquerors" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_GAX2 "Single Player: The Forgotten" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2SPGAME "Single Player spel" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX_RECORDED_GAME "Opgenomen spel: The Conquerors" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX2_RECORDED_GAME "Opgenomen spel: The Forgotten" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2RECORD_RECORDED_GAME "Opgenomen spel" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX_RECORDED_GAME_SINGLE_PLAYER "Opgenomen SP spel: The Conquerors" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGX2_RECORDED_GAME_SINGLE_PLAYER "Opgenomen SP spel: The Forgotten" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2SPREPLAY_RECORDED_GAME_SINGLE_PLAYER "Opgenomen Single Player spel" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2MPGAME "Multi Player spel" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_TMSX_TEMP_RECORDED_GAME_MULTI_PLAYER "Tijdelijk opgenomen MP spel: The Conquerors" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_TMSX2_TEMP_RECORDED_GAME_MULTI_PLAYER "Tijdelijk opgenomen MP spel: The Forgotten" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2MPTEMP_TEMP_RECORDED_GAME_MULTI_PLAYER "Tijdelijk opgenomen MP spel" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MGS "Multi Player: basisspel" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MSX "Multi Player: The Conquerors " IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_MSX2 "Multi Player: The Forgotten" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_RMS "Origineel willekeurig kaartbestand: The Conquerors" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_RMS2 "Origineel willekeurig kaartbestand: The Forgotten" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_DEF "Willekeurige kaart definitiebestand" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPITON_INC "Willekeurige kaart inclusiefbestand" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_SCN "Scenario: basisspel" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_SCX "Scenario: The Conquerors" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_SCX2 "Scenario: The Forgotten" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2SCENARIO "Scenario" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_CPN "Campagne: basisspel" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_CPX "Campagne: The Conquerors" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_CPX2 "Campagne: The Forgotten" IDS_FILE_EXTENSION_DESCRIPTION_AOE2CAMPAIGN "Campagne" IDS_SAVE_SCREEN_ERROR_s_ID_NOT_VALID_EXTENSION_FOR_s_FILES_s_IS_THE_NEW_TYPE "'%s' is geen geldige extensie voor %s bestanden. %s is het nieuwe uniforme extensietype." IDS_SAVE_SCREEN_ERROR_PLEASE_ENTER_A_FILENAME "Gelieve een bestandsnaam in te geven." IDS_SAVE_SCREEN_TITLE_SAVE_s "%s opslaan" IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_SINGLE_PLAYER_SAVE_GAME "Single Player spel" IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_MULTI_PLAYER_SAVE_GAME "Multi-player spel" IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_SCENARIO "Scenario" IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_RMS "Willekeurige kaart" IDS_FILE_TYPE_DESCRIPTION_CAMPAIGN "Campagne" IDS_SAVE_SCREEN_FILE_NAME_LABEL "Bestandsnaam" IDS_SAVE_SCREEN_DO_YOU_WANT_TO_OVERWRITE_EXISTING_stype_FILE_sfilenme "Bestaande %s bestand:\n'%s' vervangen?" IDS_LOAD_SCREEN_LOAD_stypename "%s inladen" IDS_LOAD_SCREEN_LIST_LABEL_stypename_FILES "%s bestanden:" IDS_LOAD_SCREEN_MESSAGE__FAILED_TO_LOAD_stypename_FILE_sfilename "Het laden van %s bestand: '%s' is niet gelukt" IDS_LOAD_SCREEN_DETAIL_LIST_LABEL_stypename "%s details:" IDS_MP_GAME_FIELD_GAME_TITLE "Speltitel" IDS_MP_GAME_FIELD_GAME_CREATION_TIME "Creatietijd" IDS_MP_GAME_FIELD_MY_PLAYER_NAME "Mijn spelersnaam" IDS_STEAM_UI_YOU_MUST_INSTALL_OR_PURCHACE_THE_FOLLOWING_DLCS "Je moet volgende DLCs installeren of aankopen:" IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC2 "The African Kingdoms" IDS_DLCPACKAGE_NAME_DLC3 "The Rise of the Rajas" RMS_KILIMANJARO "Kilimanjaro" RMS_KILIMANJARO_ROLLOVER "Kilimanjaro - Een gigantische berg domineert het centrum. Wie de berg kan veroveren, controleert de belangrijkste grondstoffen binnen deze kaart." RMS_MOUNTAINPASS "Bergpas" RMS_MOUNTAINPASS_ROLLOVER "Bergpas - Hergroepeer je dorpelingen die verdwaald en verspreid zijn in de besneeuwde bergen. Bouw een sterk dorp uit en verover de naburige landen." RMS_NILEDELTA "Nijldelta" RMS_NILEDELTA_ROLLOVER "Nijldelta - De weelderige vegetatie en vruchtbare grond trekken zowel vriend als vijand aan. Kan je de strijd om de legendarische rivier winnen?" RMS_SERENGETI "Serengeti" RMS_SERENGETI_ROLLOVER "Serengeti - In de uitgestrekte woestenij van Serengeti zijn bomen schaars en de gevechten hevig." RMS_SOCOTRA "Socotra" RMS_SOCOTRA_ROLLOVER "Socotra - Er is geen ontsnapping mogelijk. Op het mythische eiland van Socotra vecht je tot de dood." RWM_AMAZON "Amazone" RWM_AMAZON_ROLLOVER "Amazone - Een dichte jungle omgeeft de grootste rivier ter wereld. De amazone is zowel verleidelijk als verraderlijk." RWM_CHINA "China" RWM_CHINA_ROLLOVER "China - De uitgestrekte landen van het oude China liggen voor het grijpen. Grijp als eerste je kans!" RWM_HORNOFAFRICA "Hoorn van Afrika" RWM_HORNOFAFRICA_ROLLOVER "Hoorn van Afrika - De oostelijke kust van Afrika met het Arabische schiereiland en de Rode Zee." RWM_INDIA "India" RWM_INDIA_ROLLOVER "India - De Hindoeïstiche oorlogsgod zal je helpen om het land van ivoor en kasjmier te veroveren." RWM_MADAGASCAR "Madagascar" RWM_MADAGASCAR_ROLLOVER "Madagascar - Verken het mystieke eiland Madagascar en ontdek er de fascinerende fauna en flora." RWM_WESTAFRICA "West-Afrika" RWM_WESTAFRICA_ROLLOVER "West-Afrika - Door een dichte jungle in het zuiden en een dodelijke Sahara in het noorden is West-Afrika niet gemakkelijk te veroveren." RWM_BOHEMIA "Bohemen" RWM_BOHEMIA_ROLLOVER "Bohemen - Een bonuskaart: ontdek het middeleeuws Tsjechië! Pas op voor de talloze beren die in de ruïnes van dit land ronddwaalden." RWM_EARTH "Wereld" RWM_EARTH_ROLLOVER "Wereld - Verover de wereld continent per continent!" RWM_RANDOM "Willekeurige echte wereldkaart" RWM_RANDOM_ROLLOVER "Kies een van de echte wereldkaarten" SPECIAL_MAPS_LABEL "Speciale kaarten" SPECIAL_MAPS_LABEL_ROLLOVER "Kaarten met speciale spelelementen om groepsspellen tot een nieuwe hoogte te brengen." SPECIALMAP_CANYONS "Kloven" SPECIALMAP_CANYONS_ROLLOVER "De snelste manier om je vijand te bereiken is ook de gevaarlijkste: vijanden bestoken je vanboven terwijl je je door smalle kloven wurmt" SPECIALMAP_ENEMYARCHIPELAGO "Archipel der vijanden" SPECIALMAP_ENEMYARCHIPELAGO_ROLLOVER "Vier eilanden met op elk eiland een bondgenoot en een vijand. Zal je jouw vijand verslaan en de anderen helpen of zal je zelf hulp nodig hebben?" SPECIALMAP_ENEMYISLANDS "Eilanden der vijanden" SPECIALMAP_ENEMYISLANDS_ROLLOVER "Twee grote eilanden. Op elk eiland controleert elk team slechts een deel. Vecht ter land en ter zee om jouw team naar de overwinning te helpen." SPECIALMAP_FAROUT "Ver weg" SPECIALMAP_FAROUT_ROLLOVER "Een uitgestrekt end or landschap waar de teams ver uit elkaar liggen. Aanvallen op de flank beginnen vroeg en worden steeds bloediger wanneer meer en meer bondgenoten zich in de strijd mengen." SPECIALMAP_FRONTLINE "Frontlijn" SPECIALMAP_FRONTLINE_ROLLOVER "Een dicht bos met slechts een weg waar massieve legers zich proberen door te banen." SPECIALMAP_INNERCIRCLE "Binnencirkel" SPECIALMAP_INNERCIRCLE_ROLLOVER "Veel te dicht samengehokt rond een gebergte moeten spelers de naburige jungle in om zo veel mogelijk land te veroveren." SPECIALMAP_MOTHERLAND "Moederland" SPECIALMAP_MOTHERLAND_ROLLOVER "Slechts een duel vindt plaats op het grote moederland totdat bondgenoten de kusten innemen en zich een weg naar het midden banen." SPECIALMAP_OPENPLAINS "Open vlakte" SPECIALMAP_OPENPLAINS_ROLLOVER "Zowel vijanden als bondgenoten staan zoals speerpunten tegenover elkaar in de uitgestrekte en dorre savanne." SPECIALMAP_RINGOFWATER "Waterring" SPECIALMAP_RINGOFWATER_ROLLOVER "Twee binnen, twee buiten, een rivier ertussen. Werk samen om beide oevers te verdedigen. Zonder de ene kant kan je de andere niet veroveren." SPECIALMAP_SNAKEPIT "Slangenput" SPECIALMAP_SNAKEPIT_ROLLOVER "Wanneer vijanden elkaar ontmoeten in een smalle jungledoorgang bepalen samenspel en uithouding wie de winnaar wordt." SPECIALMAP_THEEYE "Het oog" SPECIALMAP_THEEYE_ROLLOVER "Twee massieve schiereilanden met een klein eiland tussenin. Op dit kleine eiland zal de strijd als eerste losbarsten." SPECIALMAP_RANDOM "Willekeurige speciale kaart" SPECIALMAP_RANDOM_ROLLOVER "Kiest een van de speciale kaarten." SUDDEN_DEATH_MODE "Plotse dood" SUDDEN_DEATH_MODE_ROLLOVER "Plotse dood – Spelers zijn uitgeschakeld wanneer ze over geen stadscentra meer beschikken. Bescherm je eigen stadscentra, terwijl je die van je vijanden verwoest. Je kan geen nieuwe centra bouwen. In nomadenmodus kunnen spelers een stadscentrum bouwen." IDS_GAME_MODE_RETAIL_CAMPAIGN "Standaardcampagne" IDS_AFK_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "De Afrikaanse koninkrijken" IDS_AFK_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "Speel de nieuwe campagnes van de expansie: de Afrikaanse koninkrijken. Reis door Afrika, het Iberische schiereiland en India terwijl je de wapenfeiten van Tariq ibn Ziyad, Sundjata, Francisco de Almeida en Yodit herbeleeft." IDS_AFK_BACK_TO_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "Campagne: De Afrikaanse koninkrijken" IDS_AFK_GROUP_SCREEN_TITLE "Campagne: De Afrikaanse koninkrijken" IDS_AFK_BERBER_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "1. Tariq ibn Ziyad" IDS_AFK_BERBER_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "In de vroege 8ste eeuw bereid Tariq ibn Ziyad een invasie van Iberia voor. Hij zweept zijn troepen van Berbers en Arabieren op met verhalen over goud en glorie. Zijn ze opgewassen tegen de kracht van de angstaanjagende Visigotische infanterie en kunnen ze zelfs de Pyreneeën oversteken naar het machtige Merovingische rijk? Hun succes – of mislukking – ligt in jouw handen." IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. De slag bij Guadalete" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 1. De slag bij Guadalete" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Versterken en onderwerpen" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 2. Versterken en onderwerpen" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Verdeel en heers" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 3. Verdeel en heers" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Over de Pyreneeën" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 4. Over de Pyreneeën" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Razzia" IDS_AFK_BERBER_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Razzia" IDS_AFK_MALIAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "2. Sundjata" IDS_AFK_MALIAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Het eens zo machtige Ghanese rijk is gevallen en West-Afrika is in rep en roer. De koning van de Sosso, Sumanguru genaamd, acht de tijd rijp om een eigen rijk uit de chaos te scheppen. Volgens geruchten beschikt hij over een magisch instrument dat de overwinning verzekert. Zijn Sosso krijgers hebben het oude Ghana en het kleine Mandika-koninkrijk van Mali reeds veroverd. Kan Sundjata, een kreupele prins uit Mali, tegen alle verwachtingen in Sumanguru verslaan en de heerser van West-Afrika worden?" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Opgejaagd" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 1. Opgejaagd" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. De steek van de schorpioen" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 2. De steek van de schorpioen" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Djeriba goud" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 3. Djeriba goud" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Bloed op de rivieroever" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 4. Bloed op de rivieroever" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Het hol van de leeuw" IDS_AFK_MALIAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 5. Het hol van de leeuw" IDS_AFK_PORTUGUESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "3. Francisco de Almeida" IDS_AFK_PORTUGUESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Na eeuwenlang te hebben gevochten tegen Moren en rivaliserende christelijke koninkrijken, leven de geharde Portugezen een bescheiden en onzeker bestaan aan de rand van Europa. Maar stoutmoedige ontdekkingsreizigers zijn uit India teruggekeerd met hoopvolle verhalen over de rijkdom en glorie die in de Nieuwe Wereld te vergaren zijn. Kan jij de Portugese armada naar het oosten leiden om een rijk te stichten dat zich over drie continenten en twee oceanen uitstrekt? De Nieuwe Wereld wacht op jou!" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. De oude wereld" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 1. De oude wereld" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. De leeuw van Afrika" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 2. De leeuw van Afrika" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Gebroken rijken" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Gebroken rijken" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Estado da India" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Estado da India" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Het bloed van een zoon" IDS_AFK_PORTUGUESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Het bloed van een zoon" IDS_AFK_ETHIOPIAN_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "4. Yodit" IDS_AFK_ETHIOPIAN_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "De beeldschone prinses Yodit gaat een beloftevolle toekomst tegemoet aan het hof van Aksum. Maar wanneer een jaloerse neef haar van diefstal beschuldigt, moet Yodit vluchten. Beleef zelf hoe ballingschap deze gevallen prinses omvormde tot een machtige koningin. Eeuwenlang zou het verhaal van Yodits wraak nog angst zaaien in de harten van alle Ethiopiërs." IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. De weg van de verbanning" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 1. De weg van de verbanning" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. De juiste partner" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 2. De juiste partner" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Een gevallen kroon" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 3. Een gevallen kroon" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Gebroken Stelae" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 4. Gebroken Stelae" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Welkom thuis" IDS_AFK_ETHIOPIAN_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "ROLLOVER: 5. Welkom thuis" IDS_GAME_OPTIONS_FIELD_LIMITED_CIV_POOL "Beperkte keuze aan beschavingen" REGISTRY_OPTIONS_RECORD_CAMPAIGN_GAMES "Neem campagnespellen op" REGISTRY_OPTIONS_RECORD_CAMPAIGN_GAMES_ROLLOVER "Als deze optie is aangevinkt, dan worden alle standaard en gepersonaliseerde campagnespellen opgenomen." IDS_SCENARIO_OPTIONS_DIALOG_TITLE "Scenario Opties" IDS_BROWSER_REFRESHING_GAME_LIST "Zoeken naar spelen..." IDS_COMM_DISCONNECTED "Verbinding verbroken" // NEW DLC3 Strings // 12 Leaders of Khmer Civilization 106080 "12" 106081 "Suryavarman I" 106082 "Udayadityavarman I" 106083 "Jayaviravarman" 106084 "Sangrama" 106085 "Jayavarman II" 106086 "Yasovarman I" 106087 "Rajendravarman II" 106088 "Suryavarman II Paramavishnuloka" 106089 "Jayavarman VII Mahaparamasaugata" 106090 "Indravarman III" 106091 "Ponhea Yat" 106092 "Barom Reachea I" // 12 Leaders of Malay Civilization 106100 "12" 106101 "Dharmasetu" 106102 "Samaratungga" 106103 "Balaputra" 106104 "Raden Wijaya" 106105 "Jayanegara" 106106 "Gajah Mada" 106107 "Hayam Wuruk" 106108 "Sang Nila Utama" 106109 "Parameswara" 106110 "Sultan Muzaffar Shah" 106111 "Sultan Mansur Shah" 106112 "Sultan Mahmud Shah" // 12 Leaders of Burmese Civilization 106120 "12" 106121 "Bayinnaung" 106122 "Tabinshwehti" 106123 "Anawrahta" 106124 "Mingyi Nyo" 106125 "Nanda" 106126 "Kyansittha" 106127 "Sithu" 106128 "Swasawke" 106129 "Minkhaung" 106130 "Narapati" 106131 "Min Bin" 106132 "Binnya Dala" // 12 Leaders of Vietnamese Civilization 106140 "12" 106141 "Ly Nam De" 106142 "Phung Hung" 106143 "Ngo Quyen" 106144 "Dinh Bo Linh" 106145 "Le Dai Hanh" 106146 "Ly Nhan Tong" 106147 "Ly Thai To" 106148 "Tran Thai Tong" 106149 "Tran Nhan Tong" 106150 "Tran Anh Tong" 106151 "Le Thai To" 106152 "Le Thanh Tong" 120177 "Belegerings- en olifantenbeschaving \n\n· Je hebt geen gebouwen nodig om naar het volgende tijdperk te evolueren noch om andere gebouwen vrij te spelen \n· Strijdolifanten +15% sneller\n· Dorpelingen kunnen in huizen schuilen \n\nUnieke eenheid: Olifant met balista (bereden belegeringstuig)\n\nUnieke technologieën: Ivoren zwaarden (Strijdolifanten +3 aanval); Dubbele kruisboog (Olifanten met ballista en schorpioenen schieten twee projectielen) \n\nTeambonus: schorpioenen +1 bereik" 120178 "Vlootbeschaving \n\n· Evolueren naar volgend tijdperk +100% sneller \n· Vissersboten en fuiken kosten -33%\n· Fuiken geven onbeperkte hoeveelheid voedsel \n· Strijdolifanten zijn 20% goedkoper \n\nUnieke eenheid: Karambit-krijger (infanterie)\n\nUnieke technologieën: Thalassocratie (dokken worden havens die pijlen schieten); Diensplicht (Militia-lijn kost geen goud)\n\nTeambonus: Dokken +100% zichtbereik" 120179 "Monnik- en olifantenbeschaving \n\n· Gratis verbeteringen in het houthakkerskamp \n· Infanterie heeft +1 aanval per tijdperk\n· Kloosterverbeteringen 50% goedkoper \n\n Unieke eenheid: Arambai bereden boogschutter)\n\nUnieke technologieën: Howdah (Strijdolifanten +1/+2 pantser); Manipur cavalerie (Cavalerie and Arambai +6 aanval vs gebouwen)\n\nTeambonus: Relikwieën zijn zichtbaar op de kaart" 120180 "Boogschutterbeschaving \n\n· Onthul de positie van je vijanden aan het begin van het spel \n· Eenheden van de schuttersgilde hebben +10% trefpunten in het feodale tijdperk, +15% in het kasteeltijdperk, +20% in het keizertijdperk \n· Oorlogsheffing gratis \n\nUnieke eenheid: Ratan-boogschutter (boogschutter) \n\nUnieke technologieën: Chatra (Strijdolifanten +30 trefpunten); Papieren geld (Bondgenoten krijgen elk 500 goud)\n\nTeambonus: maakt de verbetering naar keizerlijke tirailleurs beschikbaar" 5146 "Olifant met ballista" 5147 "Elite-olifant met ballista" 5148 "Karambit-krijger" 5150 "Elite-Karambit-krijger" 5151 "Arambai" 5152 "Elite-Arambai" 5165 "Ratan-boogschutter" 5166 "Elite-Ratan-boogschutter " 5167 "Strijdolifant" 5168 "Elite-Strijdolifant" 5163 "Komodo draak" 5170 "Tijger" 5172 "Neushoorn" 5173 "Doosschilpad" 5175 "Waterbuffel" 5177 "Mangroveboom" 5179 "Regenwoudboom" 5180 "Steen (kust)" 5181 "Steen (oerwoud)" 5183 "Vlag G" 5184 "Vlag H" 5188 "Vlag I" 5189 "Vlag J" 5190 "Keizerlijke tirailleur" 5191 "Gajah Mada" 5192 "Jayanegara" 5193 "Raden Wijaya" 5194 "Trouwe Sunda-krijger" 5195 "Suryavarman I" 5196 "Udayadityavarman I" 5197 "Jayaviravarman" 5198 "Bayinnaung" 5199 "Tabinshwehti" 5200 "Varens" 5201 "Boeddhastandbeeld A" 5234 " Boeddhastandbeeld B" 5235 " Boeddhastandbeeld C" 5236 " Boeddhastandbeeld D" 5237 "Poort van Trowulan" 5238 "Vazen" 5239 "Le Loi" 5240 "Le Lai" 5241 "Le Trien" 5242 "Luu Nhan Chu" 5243 "Bui Bi" 5244 "Dinh Le" 5245 "Wang Tong" 5246 "Afgezant" 5247 "Rijstveld" 5248 "Braakliggend rijstveld" 5249 "Haven" 5250 "Stoepa" 5251 "Legertent" 5254 "Pagode" 5255 "Brug C--begin" 5256 "Brug C--midden" 5257 "Brug C--einde" 5258 "Brug D--begin" 5260 "Brug D--midden" 5261 "Brug D--einde" 5263 "Stoepa van Sanchi" 5264 "Gol Gumbaz" 5278 "Brug C--gescheurd" 5279 "Brug C--kapotte bovenkant" 5280 "Brug C--kapotte onderkant" 5282 "Brug D--gescheurd" 5283 "Brug D--kapotte bovenkant" 5284 "Brug D--kapotte onderkant" 5285 "Sharkatzor" 37169 "-- Waterbuffel gevonden --" 6146 "Olifant met ballista maken" 6147 "Elite-olifant met ballista maken" 6148 "Karambit-krijger maken" 6150 "Elite-Karambit-krijger maken" 6151 "Arambai maken" 6152 "Elite-Arambai maken" 6165 "Ratan-boogschutter maken" 6166 "Elite-Ratan-boogschutter maken" 6167 "Strijdolifant maken" 6168 "Elite-Strijdolifant maken" 6190 "Keizerlijke tirailleur maken" 6249 "Haven bouwen" 7247 "Elite-olifant met ballista" 7248 "Elite-Karambit-krijger" 7289 "Elite-Arambai" 7290 "Elite-Ratan-boogschutter" 7299 "Elite-strijdolifant" 7300 "Keizerlijke tirailleur" 7291 "Ivoren zwaarden" 7292 "Dubbele kruisboog" 7293 "Thalassocratie" 7294 "Dienstplicht" 7295 "Howdah" 7296 "Manipur cavalerie" 7297 "Chatra" 7298 "Papieren geld" 7301 "Zet maximale bevolkingsaantal (geen huizen)" 7302 "Vietnamese zichtbereik uitschakelen" 8247 "Verbeteren naar elite-olifant met ballista" 8248 "Verbeteren naar elite-Karambit-krijger" 8289 "Verbeteren naar elite-Arambai" 8290 "Verbeteren naar elite-Ratan-boogschutter" 8291 "Ivoren zwaarden onderzoeken (Strijdolifanten +3 aanval)" 8292 "Dubbele kruisboog onderzoeken (Olifanten met ballista en schorpioenen schieten twee projectielen)" 8293 "Thalassocratie onderzoeken (Verbetert je dokken naar havens die sterker zijn en pijlen schieten)" 8294 "Dienstplicht onderzoeken (Militia-liin kost geen goud)" 8295 "Howdah onderzoeken (Strijdolifanten +1/+2 pantser)" 8296 "Manipur cavalerie onderzoeken (Cavalerie en Arambai +6 aanval vs gebouwen)" 8297 "Chatra onderzoeken (Strijdolifanten +30 trefpunten)" 8298 "Papieren geld onderzoeken (Elke bondgenoot ontvangt +500 goud)" 8299 "Verbeteren naar elite-strijdolifant" 8300 "Verbeteren naar keizerlijke tirailleur" 14146 "Olifant\nmet ballista" 14147 "Elite-olifant\nmet ballista" 14148 "Karambit-\nkrijger" 14150 "Elite-Karambit-\nkrijger" 14151 "Arambai" 14152 "Elite-\nArambai" 14165 "Ratan-boogschutter" 14166 "Elite-\nRatan-boogschutter" 14167 "Strijdolifant" 14168 "Elite-\nstrijdolifant" 14190 "Keizerlijke\n tirailleur" 17291 "Ivoren zwaarden" 17292 "Dubbele\nkruisboog" 17293 "Thalassocratie" 17294 "Dienstplicht" 17295 "Howdah" 17296 "Manipur\ncavalerie" 17297 "Chatra" 17298 "Papieren geld" 26146 "Olifant met ballista maken () \nKhmer unieke eenheid. Zware cavalerie uitgerust met een schorpioen. Verbeteringen: pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); aanval, bereik (universiteit); creatiesnelheid, naar elite-olifant met ballista 1000V, 500G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26147 "Elite-olifant met ballista maken () \nKhmer unieke eenheid. Sterker dan olifant met ballista. Verbeteringen: pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26148 "Karambit-krijger maken () \nMaleisische unieke eenheid. Goedkope en zwakke infanterie eenheid die slechts een halve bevolkingseenheid kost. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid, naar elite-Karambit-krijger 900V, 600G (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26150 "Elite-Karambit-krijger maken () \nMaleisische unieke eenheid. Sterker dan Karambit-krijger. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); zichtbereik, snelheid (kazerne); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26151 "Arambai maken () \nBirmese unieke eenheid. Pijlwerper te paard. Verbeteringen: aanval, bereik, panters (smid); snelheid, trefpunten (stal); precisie, pantser (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid, naar elite-Arambai 1100V, 675G (Kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26152 "Elite-Arambai maken () \nBurmese unique unit. Sterker dan Arambai. Verbeteringen: aanval, bereik, panters (smid); snelheid, trefpunten (stal); precisie, pantser (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (Kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26165 "Ratan-boogschutter () \nVietnamese unieke eenheid. Zwaar bepantserde boogschutter. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); precisie (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid, naar elite-Ratan-boogschutter 1000V, 750G (Kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26166 "Elite-Ratan-boogschutter maken () \nVietnamese unieke eenheid. Sterker dan Ratan-boogschutter. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); precisie, pantser (schuttersgilde); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (Kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26167 "Strijdolifant maken () \nTrage en zware cavalerie. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten, naar elite-strijdolifant 800V, 500G (stal); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26168 "Elite-strijdolifant maken () \nSterker dan strijdolifant. Verbeteringen: aanval, pantser (smid); snelheid, trefpunten (stal); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26190 "Keizerlijke tirailleur maken () \nSterker dan elite-tirailleur. Aanvalsbonus vs. boogschutters. Verbeteringen: aanval, bereik, pantser (smid); aanval, precisie (universiteit); creatiesnelheid (kasteel); biedt meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 26249 "Haven bouwen () \nWordt gebruikt om schepen te bouwen en verbeteren, voedsel van vissersboten te bewaren en zeehandel te drijven met andere spelers. Valt vijandelijke eenheden en gebouwen binnen bereik automatisch aan. Verbeteringen: aanval, bereik (smid); zichtbereik (stadscentrum); aanval, precisie, trefpunten, pantser (universiteit); meer weerstand aan monniken (klooster). \n " 28247 "Verbeteren naar elite-olifant met ballista () \nVerbetert je olifanten met ballista en je kunt sterkere elite-olifanten met ballista maken." 28248 "Verbeteren naar elite-Karambai-krijger () \nVerbetert je Karambit-krijgers en je kunt sterkere elite-Karambai maken." 28289 "Verbeteren naar elite-Arambai () \nVerbetert je Arambai en je kunt sterkere elite-Arambai maken." 28290 "Verbeteren naar elite-Ratan-boogschutter () \nVerbetert je Ratan-boogschutters en je kunt sterkere elite-Ratan-boogschutters maken." 28299 "Verbeteren naar elite-strijdolifanten () \nVerbetert je strijdolifanten en je kunt sterkere elite- strijdolifanten." 28300 "Verbeteren naar keizerlijke tirailleur () \nVerbetert je elite- tirailleurs en je kunt sterkere en beter bepantserde keizerlijke tirailleurs maken." 28291 "Ivoren zwaarden onderzoeken () \nStrijdolifanten krijgen +3 aanval" 28292 "Dubbele kruisboog onderzoeken () \nOlifanten met ballista en schorpioenen vuren twee projectielen af." 28293 "Thalassocratie onderzoeken () \nVerbetert je dokken naar havens die pijlen schieten." 28294 "Dienstplicht onderzoeken () \nMilitia-lijn kost geen goud." 28295 "Howdah onderzoeken () \nStrijdolifanten krijgen +1/+2 pantser." 28296 "Manipur cavalerie onderzoeken () \nCavalerie en Arambai krijgen +6 bonus aanval vs gebouwen." 28297 "Chatra onderzoeken () \nStrijdolifanten krijgen +30 trefpunten." 28298 "Papieren geld onderzoeken () \nJij en al je bondgenoten krijgen elk +500 goud." RWM_AUSTRALIA "Australië" RWM_AUSTRALIA_ROLLOVER "Australië - Ga aan boord voor een avontuur aan de andere kant van de wereld en versla James Cook in het ontdekken van de Australische wildernis." RWM_INDOCHINA "Indochina" RWM_INDOCHINA_ROLLOVER "Indochina – Verover de landen ten zuiden van de Chinese grens en baan je weg door het dichte oerwoud dat even mooi als verraderlijk is." RWM_INDONESIA "Indonesië" RWM_INDONESIA_ROLLOVER "Indonesië - Zeil rond in de Indonesische archipel en eis zo veel mogelijk eilanden op." RWM_MALACCA "Straat van Malakka" RWM_MALACCA_ROLLOVER " Straat van Malakka - De straat tussen Indonesië en Maleisië is een belangrijke handelsweg. Slaag je erin om de route te controleren en beide eilanden te veroveren?" RWM_PHILIPPINES "Filipijnen" RWM_PHILIPPINES_ROLLOVER "Filipijnen - Verdwaal tussen de talloze eilanden, bewandel de doorwaadbare wateren, en ontgin de rijkdom van de Filipijnen." RMS_BOGISLANDS "Veeneilanden" RMS_BOGISLANDS_ROLLOVER "Veeneilanden – Kleine graseilanden liggen verspreid in een doolhof van moerassige wildernis." RMS_MANGROVEJUNGLE "Mangrove oerwoud" RMS_MANGROVEJUNGLE_ROLLOVER "Mangrove oerwoud - De spelers zijn omsloten door een cirkel van ondiepe rivieren, omgeven door dicht oerwoud en met weinig ruimte om uit te breiden." RMS_PACIFICISLANDS "Pacifische eilanden" RMS_PACIFICISLANDS_ROLLOVER " Pacifische eilanden - Migreer van eiland tot eiland om je grondstoffen te verkrijgen. Maar wees bereid om voor elk eiland te vechten. " RMS_SANDBANK "Zandbank" RMS_SANDBANK_ROLLOVER "Zandbank - Een moerassig bos scheidt de twee teameilanden. Het kan niet afgesloten worden en zal waarschijnlijk de laatste bron van hout vormen." RMS_WATERNOMAD "Waternomaden" RMS_WATERNOMAD_ROLLOVER "Waternomaden - Een kleine groep dorpeling met vissersbooten zoeken een plaats om zich te vestigen. Het moerassig oerwoud is groot genoeg om te verdwalen." SPECIALMAP_JUNGLEISLANDS "Oerwoudeilanden" SPECIALMAP_JUNGLEISLANDS_ROLLOVER "Spelers beginnen in paar in elke hoek van de kaart. Om het centrum te bereiken, moeten ze zich een weg banen door een eindeloze zee van eilanden." SPECIALMAP_HOLYLINE "Heilige lijn" SPECIALMAP_HOLYLINE_ROLLOVER "Minerale grondstoffen zijn schaars op het land van de spelers, maar bergen goud, steen en relikwieën vormen de grens tussen de twee strijdende partijen." SPECIALMAP_BORDERSTONES "Grensstenen" SPECIALMAP_BORDERSTONES_ROLLOVER "Steengroeves zijn zowel diep als breed en verdelen zowel bondgenoten als vijanden. De enige weg vooruit is het mijnen van het overvloedig aanwezige steen." SPECIALMAP_YINYANG "Yin Yang" SPECIALMAP_YINYANG_ROLLOVER "Een rivier kronkelt over de kaart en zondert een speler aan elke kant af in een bebost gebied." SPECIALMAP_JUNGLELANES "Oerwoudwegen" SPECIALMAP_JUNGLELANES_ROLLOVER "Het begint met snelle gevechten in de kleine ruimte in het midden, maar waaiert gestaag uit doordat spelers het oerwoud beginnen te veroveren." // Bayinnaung 1 // 85001 "Hanthawaddy" 85002 "Shan" 85003 "Portugezen" 85004 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Koning Takayutpi van Hanthawaddy (Rood) is voor de Toungoo invasie gevlucht. Hij zoekt de veiligheid van zijn kastelen in het zuiden op, maar indien die verwoest worden, zal hij naar Prome vluchten.\n\n- Prome (blauw) wordt verdedigd door krijgsolifanten met schutters en handkanonniers. Het grote minument van de stad moet veroverd worden om de overwinning te behalen.\n\n- De cavalerie en boogschutters van de Shan (geel) vormen een grote bedreiging voor de basis van Toungoo.\n\n- De Portugezen (cyaan) eisen een gift bij de eerste ontmoeting. Je kan een machtige vriend of vijand maken." 85005 "1. Je bent beperkt tot een bevolking van 100. \n\n2. De dood van je held in de strijd leidt niet tot het verlies van het scenario.\n\n3. Strijdolifanten kunnen een efficiënt alternatief zijn voor stormrammen, zeker nadat je de Birmese unieke technologie ‘Howdah’ onderzocht hebt.\n\n4. De Portugezen vragen geen gift totdat je ze ontmoet. Als je geen oorlog met hen wilt, moet je een gift voorzien voordat je te ver naar het westen verkent." 85006 "+ Dood koning Takayutpi van Hanthawaddy (koning)" 85007 "+ Verover het monument in Prome" 85008 "- Dood koning Takayutpi in minder dan 5 minuten" 85009 "Thado Dhamma Yaza" 85010 "Koning Takayutpi" 85011 "Toungoo krijger" 85012 "Bayinnaung: We staan er alleen voor tegenover de Shan. We vechten niet voor eer, maar voor Birma, onze geschiedenis en onze toekomst!" 85013 "Bayinnaung: De laffe koning is dood." 85014 "Bayinnaung: Een klinkende overwinning! De geleerden zullen denken dat we Garoeda, de mythologische vogel, zelf waren die al vliegend onze vijanden verwoeste!" 85015 "Koning Tabinshwehti: Onze prooi vlucht zoals een laffaard! Breng me het hoofd van de Mon koning!" 85016 "Koning Tabinshwehti: Wat een fantastische jacht! Blijf aan mijn zijde, broeder, en we zullen deze landen bejagen als hongerige tijgers!" 85017 "Birmese Soldaat: De koning is verwond! Hij zal zich terugtrekken opdat hij een andere dag kan vechten!" 85018 "Birmese Soldaat: De generaal is verwond! Hij zal zich terugtrekken opdat hij een andere dag kan vechten!" 85019 "João Caeiro: Jouw vijanden betalen me zoveel goud om jet e bevechten. Ik zal je leven sparen als jij me 500 goud schenkt." 85020 "João Caeiro: Bewijs me dat je de prijs van onze vriendschap beter kent dan jouw vijanden. Geef me 500 goud en ik zal je helpen in de strijd." 85021 "João Caeiro: Je bent net zo wijs als je rijk bent." 85022 "João Caeiro: Een verstandige beslissing. Mijn huurlingen staan tot jouw beschikking. Heb vertrouwen in de Portugezen. We helpen zij die de prijs van vriendschap waarderen." 85023 "João Caeiro: Dwaas! Je hebt geen benul van de macht die we van over de oceaan meebrengen! We hadden een overeenkomst kunnen sluiten, maar jij zal enkel de dood krijgen!" 85024 "João Caeiro" 85025 "Prome" // // Bayinnaung 2 // 85100 "Rakhine" 85101 "Ava" 85102 "Toungoo kamp" 85103 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Pagan is een belangrijk centrum voor religie en herbergt verschillende relikwieën van Boeddha. De relikwieën zijn breekbaar en zullen breken wanneer ze verplaatst worden of wanneer het klooster verwoest wordt. Omdat Pagan gebouwd is als pelgrimsoord heeft het geen muren en moet het beschermd worden door een mobiel leger.\n\n- De Shan (geel) beschikken over zware cavalerie en boogschutters. Ze bevoorraden hun manschappen door middel van de boerderijen aan het meer, wat hen kwetsbaar maakt voor rooftochten over het water.\n\n- De Ava (rood) en de Rakhine (cyaan) zijn bondgenoten van de Shan. De infanterie, Arambai en monniken van de Ava zijn vergelijkbaar met die van Toungoo. De Rakhine infanterie is snel en omvangrijk. Ze beschikken ook over een sterke vloot daar ze afkomstig zijn van de kustregio.\n\n- Koning Tabinshwehti leidt een Toungoo leger (gaia) in de buurt. Als je het kamp vindt dan zal hij je helpen in de slag bij Pagan." 85104 "1. Je bevolking is beperkt tot 100.\n\n2. Omdat Pagan een pelgrimsoord voor iedereen is, kan je geen muren bouwen.\n\n3. Indien de relikwieën uit het klooster genomen worden, opzettelijk of door verwoesting, zijn ze onherroepelijk verloren.\n\n4. Je kan de Arambai best gebruiken om snel toe te slaan en weer terug te trekken zodat je tragere olifanten en infanterie meer tijd hebben.\n\n5. Indien je het leger van koning Tabinshwehti vroeg genoeg kan vinden, levert dit een groot voordeel op." 85105 "+ Verzamel 4,000 goud" 85106 "+ Dood koning Hkonmaing van Ava (koning) en neem de kroon van Pagan" 85107 "- Verlies geen relikwie" 85108 "Diogo Soares de Albergaria" 85109 "Portugese huurling" 85110 "Shwezigon Stupa" 85111 "Koning Hkonmaing" 85112 "Bayinnaung: We zullen goud nodig hebben voor de kroning van de koning. De monniken van Pagan zullen ons helpen indien we hun kloosters en relikwieën beschermen." 85113 "Bayinnaung: Onze vijanden naderen. Ze zijn zo machtig dat we als een cobra moeten handelen: wanneer zij hun hand tegen ons opheffen, moeten we daar toeslaan waar ze het minst verwachten!" 85114 "Bayinnaung: Mijn broer zal deze oude kroon dragen." 85115 "Bayinnaung: De monniken van Pagan erkennen onze koning. Hij zal met de wijsheid en gerechtigheid van de Cakkavatti over Birma heersen!" 85116 "Koning Tabinshwehti: Het doet me goed om jou te zien, mijn broer! Sluit je bij me aan op weg naar mijn kroning in Pagan. Maar eerst moeten we ons ontdoen van deze onuitgenodigde gasten…" // // Bayinnaung 3 // 85200 "Pegu" 85201 "Smim Sawhtut" 85202 "Smim Htaw" 85203 "Sokkate" 85204 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Loyalisten in Pegu proberen Bayinnaung te bereiken die zich in het zuidwesten van de stad verborgen houdt. Enkel hij kan de vrede in Birma doen terugkeren.\n\n- Smim Sawhtut (rood), de moordenaar van koning, controleert Pegu en de strijdolifanten van de koninklijke wacht.\n\n- Thado Dhamma Yaza (blauw), een geëerde adviseur van Tabinshwehti, is ervan overtuigd dat hij de volgende koning moet zijn en heeft olifanten met ballista’s opgesteld.\n\n- Smim Htaw (oranje), een Mon prins die nu rebelleert als minnik, beveelt een toegewijde groep van monniken en boeddhistische krijgers.\n\n- Sokkate (geel) van de Toungoo heuvels staat aan het hoofd van een volksopstand. Zijn volgelingen zijn arme soldaten, maar ze zijn met veel. Enkel door hun kampen te vernietigen kunnen ze verslagen worden." 85205 "1. Je bevolking is beperkt tot 125.\n\n2. Enkele mannen onder Sawhtut voelen zich schuldig voor hun misdaden. Ze zullen ofwel wegrennen van de kastijding van een monnik ofwel zullen ze zich bekeren tot het kamp van Bayinnaung.\n\n3. Er is meer dan een manier om een boodschap vanuit Pegu te versturen. Er is ook meer dan een manier om Smim Sawhtut te vermoorden.\n\n4. Bondgenootschappen met een vijand geeft een tijdelijke rust, maar de vrede versterkt ook hem. Het is een gok dat jij sneller dan hem machtiger zal worden.\n\n5. Je moet de kampen van Sokkate verwoesten om zijn opstand neer te drukken." 85206 "+ Breng het nieuws van koning Tabinshwehti's dood naar Bayinnaung" 85207 "Kies een van de volgende doelen:\n+ Bouw en verdedig een wonder\n+ Versla alle vier kandidaten voor de troon" 85208 "- Dood of bekeer Smim Sawhtut voor hij Bayinnaung bereikt" 85209 "- Vorm een tijdelijk bondgenootschap met een van de kandidaten" 85210 "Blinde Priester" 85211 "Bedelaar" 85212 "Loyalist: De koning is vermoord. We moeten Bayinnaung informeren over de dood van zijn broer. Alleen hij kan rechtvaardig over Birma regeren." 85213 "Loyalist: Onze koning is gewroken! De verraderlijke minister is dood!" 85214 "Bayinnaung: Mijn land zal in chaos vervallen als ik deze valse kandidaten voor de troon niet tegenhoud. Mijn smart zal moeten wachten." 85215 "Bayinnaung: Om een koning te zijn, moet je je veren kunnen tonen zoals een dansende pauw. Wat moeten de mensen immers niet denken als je geen koninklijke dingen doet?" 85216 "Bayinnaung: Om de meester van het nest te zijn, moet de vechtende pauw gemeen zijn tegenover zijn vijanden!" 85217 "Bayinnaung: Vannacht zal ik huilen om mijn dode broer, de koning. In de ochtend zal ik de troon opeisen en het rijk uitbouwen waar hij altijd van droomde." 85218 "Thado Dhamma Yaza: Ik heb Toungoo 40 jaar gediend. Ik heb net zoveel recht op de kroon als jij. Sluit je bij me aan, Bayinnaung, en jij zal mijn opvolger zijn." 85219 "Verander je diplomatieke status met Thado Dhamma Yaza naar bondgenoten" 85220 "Smim Htaw: Jij bewandelt het achtvoudig pad. Mijn oorlog is niet met jou. Wees mijn bondgenoot en ik benoem je tot eerste minister." 85221 "Verander je diplomatieke status met Smim Htaw naar bondgenoten" 85222 "Bayinnaung: Ik speel een gevaarlijk spel. Door samen te spannen met de vijand heb ik even rust, maar ze worden elke dag sterker." 85223 "Thado Dhamma Yaza: Jouw acties bedreigen mij! Ik zal je verpletteren voordat je mijn heerschappij in gevaar brengt!" 85224 "Smim Htaw: Je bent een dwaas en een schande! Ik zal je neerslaan!" 85225 "Loyalist: Haat kan niet bevochten worden met haat. De moordenaar van de koning toont berouw." // // Bayinnaung 4 // 85300 "Thai berg" 85301 "Ayutthaya" 85302 "Lan Na" 85303 "Lan Xang" 85304 "Heuvelstammen" 85305 "Nats" 85306 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- De Birmezen hebben de bergpas der drie pagodes doorgestoken naar Thailand.\n\n- Prins Ramesuan leidt het leger van Ayutthaya (blauw) naar de stad Sukhothai in het zuidoosten. Door de prins te bekeren zullen zijn manschappen zich overgeven. De zus van Ramesuan, prinses Thepkasattri, is onderweg om met de koning van Lan Xang te trouwen. Ze draagt een grote bruidsschat met zich mee.\n\n- De rebellenkoning Mekuti van Lan Na (geel) heerst over de rivierstad Chiang Mai en de noordelijke bergstad Chiang Rai. Lan Na heeft weinig krijgers maar veel monniken.\n\n- Koning Setthathirath van Lan Xang (cyaan) heerst over Vientiane aan de oever van de Mekongrivier. De brug van de stad is goed beveiligd maar smokkelaars komen de stad via andere routes binnen." 85307 "1. De bergen zijn verraderlijk voor grote legers. Je bevolking is daarom beperkt tot 40 en je kan enkel pallisademuren bouwen.\n\n2. Vernietig geen gebouwen die je nodig hebt. Door een relikwie in elk klooster van een stad te bewaren, verwerf je de controle over de gebouwen van die stad.\n\n3. Wanneer strijdolifanten ondersteund worden door monniken, zijn ze zelfs effectief tegen versterkte posities.\n\n4. Pas op dat je geen manschappen verliest aan de tovenares van de Nats. Ze worden sterken met elk leven dat ze nemen.\n\n5. Bandieten en stammen verbergen hun schatten in de regio. Ze kunnen veel goud opleveren als je ze kan vinden" 85308 "+ Plaats een relikwie in elk klooster met een vlag voordat het seizoen eindigt" 85309 "- Bekeer prins Ramesuan en koning Mekuti" 85310 "- Plunder de bruidsschat van prinses Thepkasattri" 85311 "- Versla de Nats" 85312 "Hut van de smokkelaar" 85313 "Prins Ramesuan" 85314 "Prinses Thepkasattri" 85315 "Koninklijke lijfwacht" 85316 "Tovenares van de Nats" 85317 "Koning Mekuti" 85318 "Koning Setthathirath" 85319 "Bayinnaung: Breng de relikwieën van Boeddha naar elke stad om mijn toewijding te tonen!" 85320 "Bayinnaung: We hebben de Thai prins bekeerd tot het achtvoudige pad. Zijn mannen leggen de speren neer!" 85321 "Bayinnaung: Met deze stad kunnen we nieuwe troepen rekruteren." 85322 "Bayinnaung: Mijn vijanden buigen voor mij! Ik ben de witte olifant die de aarde vrede en goed geluk brengt! Ik ben de Cakkavatti!" 85323 "Bayinnaung: Dood de tovenares van de Nats. Vlug, voordat ze mijn manschappen betovert!" 85324 "Bayinnaung: Een rechtvaardige koning is grootmoedig na een overwinning. Ik sta de verslagen prinsen toe om mij te dienen." 85325 "Bayinnaung: De Nats zijn van ons land verdreven! Op hun overblijfselen bouw ik standbeelden van Boeddha!" 85326 "Bayinnaung: We hebben de buit van de bandieten gevonden. We zullen deze schat goed gebruiken." 85327 "Bayinnaung: Ontvoer de prinses en confisqueer haar bruidsschat." 85328 "Bayinnaung: De monniken zijn allemaal dood. Je hebt me in de steek gelaten!" // // Bayinnaung 5 // 85400 "Mrauk U" 85401 "Bayinnaung" 85402 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- De zonen van Bayinnaung, Nanda en Thinga, belegeren de Rakhine hoofdstad Mrauk U van op het land en de zee. De voorraden zijn beperkt omdat het Birmese leger ver weg van huis vecht.\n\n- De Rakhine (geel) beschikken over volle voorraadschuren en hebben dus tijd. Hoe langer het beleg duurt hoe sterker de Rakhine relatief gezien worden.\n\n- De Portugezen (paars) controleren de noordelijke sector van Mrauk U en vechten als huurlingen voor Rakhine. Hun havens zijn goed beveiligd door bombardetorens. Pas op voor hun wonder dat een sterke verdediging heeft." 85403 "1. In het begin kan je geen troepen bijmaken.\n\n2. Je moet agressief spelen aangezien de grondstoffen beperkt zijn. Een trage aanpak zal enkel tot je ondergang leiden.\n\n3. Hoe sneller je de meditaties van Bayinnaung kan doorlopen, hoe minder tijd jouw vijanden hebben om troepen te rekruteren voor de ultieme veldslag.\n\n4. Een groep monniken, getraind in theocratie, kan je een groot voordeel opleveren." 85404 "+ Breng Bayinnaung naar de vier boeddhistische tempels" 85405 "+ Bayinnaung en Nanda moeten overleven" 85406 "+ Versla alle vijanden" 85407 "+ Nanda moet overleven" 85408 "Boeddhistische tempel" 85409 "Nanda Bayin" 85410 "Filipe de Brito e Nicote" 85411 "Thinga Dathta" 85412 "Bayinnaung (Mediterend)" 85413 "Nanda: Vader, ga alstublieft zitten en laat je zonen vechten. Je bent moe van de lange tocht…" 85414 "Bayinnaung: Een kilometer is lang voor hij die moe is, maar het leven is kort voor hij die lui is. Ik ga mediteren. Waak over mij." 85415 "Bayinnaung: Druppel per druppel wordt de pot gevuld met water, net zoals de wijze man zich beetje bij beetje vult met het goede." 85416 "Bayinnaung: Alles is veranderlijk. Alles verschijnt en verdwijnt; men vindt geen vredesrust totdat men de zielenpijn van leven en dood overstijgt." 85417 "Bayinnaung: Een kaars kan duizenden anderen aansteken en het leven van die ene kaars wordt er niet korter door. Dat is de zaligheid van de filosofie van de Weg." 85418 "Bayinnaung: Hij die wijs geleefd heeft, vreest zelfs de dood niet. Hoewel de vlam uitdooft, blijft de lont bestaan." 85419 "Bayinnaung: Mijn tocht is nog niet ten einde. Ik zal nog een tempel bezoeken om te mediteren over de edele waarheid." 85420 "Nanda: Zet jullie schrap, mannen! Bewaak de Cakkavatti terwijl hij mediteert!" 85421 "Nanda: Waak over jullie koning, mannen van Birma! Bescherm de Cakkavatti!" 85422 "Nanda: De manschappen zullen je beschermen tijdens je tocht, vader." 85423 "Nanda: Mijn vader heeft de stroom overgestoken. Ik zal vannacht rouwen, maar vandaag moet ik een stad veroveren." 85424 "Nanda: Ik sterf te vroeg!" 85425 "Nanda: Ik heb mijn vader in de steek gelaten! Nu sterft hij zonder vrede!" 85426 "Meditatie voltooid" 85427 "Nanda: De Rakhine staan er alleen voor! Vecht niet voor eer, maar vecht voor Birma, onze geschiedenis en onze toekomst!" 85428 "Nanda: Hoera! Mannen van Birma, we hebben een machtige vijand verslagen maar vandaag behoort de grootste overwinning toe aan mijn vader!" // Suryavarman I 1 // 86000 "Leger van Udayadityavarman" 86001 "Angkor" 86002 "Udayadityavarman I" 86003 "Lokale dorpelingen" 86004 "1. Suryavarman I is een machtige krijger die de voorhoede aanvoert. Als zijn olifant sneuvelt dan zal hij zich terugtrekken naar het kamp om te rusten. Hierdoor zal hij niet meer aan de strijd kunnen deelnemen.\n\n2 Door de legerkampen van Udayadityavarman I te vernielen, beroof je hem van aanvalsmogelijkheden. Toch zal je uiteindelijk Angkor moeten belegeren.\n\n3. De stad Angkor beschikt over goede verdedigingswerken. Het is verstandig om belegeringstuigen in te zetten om door die verdediging te breken.\n\n4. De Khmer olifanten met ballista zijn taai en effectief tegen grote troepen vijanden.\n\n5. Suryavarman I is beperkt tot het kasteeltijdperk en zijn bevolking tot 100." 86005 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Suryavarman I (Cyaan) heeft zijn kamp opgeslagen in het westen. Van hieruit kan hij Angkor, de hoofdstad van Udayadityavarman I, aanvallen.\n\n- Udayadityavarman I heeft zijn voorhoede (rood) over drie militaire kampen verdeeld. Twee bewaken de westelijke en zuidelijke wegen naar Angkor, terwijl het derde kamp de handelsroute ten zuidoosten van het kamp van Suryavarman I verdedigt. Ze trainen vooral speervechters, tirailleurs en lichte cavalerie, maar kunnen later ook belegeringstuigen maken.\n\n- De stad Angkor (oranje) ligt in het noordoosten. De verdediging bestaat voornamelijk uit kruisboogschutters, infanterie en lichte cavalerie. Ze kunnen ook monniken en olifanten trainen.\n\n- Udayadityavarman I verblijft in de citadel in het centrum van de hoofdstad en wordt bewaakt door zijn persoonlijke lijfwacht (geel). Ze vormen de laatste verdediging mocht Angkor vallen.\n\n- Een neutraal dorp (grijs) ligt in het zuiden en vormt een mogelijke handelspartner indien de weg wordt vrijgemaakt van vijandelijke troepen." 86006 "+ Bestorm de stad Angkor en dood Udayadityavarman I." 86007 "Soldaat: Udayadityavarman I is dood - victorie!" 86008 "Suryavarman I: Op deze plaats bouwen we ons kamp en vallen we Angkor aan. Het einde van Udayadityavarman I ’s heerschappij is nabij!" 86009 "Soldaat: Onze leider is zwaargewond! Breng hem terug naar het kamp om te verzorgen." 86010 "Udayadityavarman I: Je hebt misschien mijn voorhoede vernietigd, Suryavarman. Maar je zal nooit Angkor innemen!" // // Suryavarman I 2 // 86100 "Leger van Jayaviravarman" 86101 "Noordelijke rebellen" 86102 "Oostelijke rebellen" 86103 "Lokale dorpelingen" 86104 "Jayaviravarman" 86105 "1. Verwaarloos je vloot niet. De controle over de Mekongrivier en zijn oversteekplaatsen is essentieel in het neerslaan van de opstand.\n\n2. De aanvallen zullen van alle kanten komen – bereid je voor om op meerdere fronten te vechten.\n\n3. Vernietig niet wat je verovert. De vijandelijke dorpen zullen zich overgeven indien hun voornaamste verdedigingswerken vallen.\n\n4. De verschillende rebellenlegers hebben uiteenlopende sterktes en zwaktes. Bijvoorbeeld: monniken zijn sterk tegen olifanten, maar zwak tegen bereden verkenners.\n\n5. Suryavarman I is beperkt tot het kasteeltijdperk." 86106 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Het leger van Suryavarman I (Cyaan) controleert de hoofdstad Angkor en enkele kleinere dorpen in het westen van het rijk. Het is omsingeld door rebellen:\n\n- De noordelijke rebellen (rood) bezetten verschillende dorpen in het noorden en bedreigen Angkor voornamelijk met kruisboogschutters, lichte cavalerie en blijden.\n\n- De oostelijke rebellen (oranje) controleren het ruige oostelijke deel. Ze stellen olifanten, schorpioenen en monniken op.\n\n- Het leger van Jayaviravarman (geel) heerst over enkele dorpen op de zuidelijke oevers van de Mekongrivier. Infanterietroepen rukken noordwaarts naar Suryavarman op.\n\n- Jayaviravarman (paars) verblijft in een citadel in het zuiden, omgeven door zijn elite-lijfwacht van zware infanterie." 86107 "Suryavarman I: De smerige rebellen bedreigen ons vanuit drie kanten. Sla hen snel neer voordat ze zich verenigen." 86108 "+ Versla de noordelijke rebellen." 86109 "Noordelijke rebellen: Alstublieft, vergeef ons voor onze overhaaste opstand! We zullen u dienen." 86110 "+ Versla de oostelijke rebellen." 86111 "Oostelijke rebellen: We hebben voor onze dwaasheid veel betaald, Suryavarman. We zullen je niet meer bevechten." 86112 "+ Dood Jayaviravarman en versla zijn leger." 86113 "Suryavarman I: De smerige Jayaviravarman ligt in het zand, zijn troepen zijn gebroken. Het zuiden zal me niet langer trotseren!" 86114 "- Verover de vijandelijke dorpen door hun voornaamste verdedigingswerken te verwoesten. Afhankelijk van de grootte van het dorp zijn dit kastelen of torens." 86115 "Versterkte toren" // // Suryavarman I 3 // 86200 "Khmer-rijk" 86201 "Lokale dorpelingen" 86202 "Andamanse haven" 86203 "Vijandelijke lokalen" 86204 "1. Je mag twee van de vier troepen soldaten selecteren om op je reis mee te nemen. Elke groep komt met bepaalde voor- en nadelen.\n\n2. Gebruik het zichtbereik van je afgezant om vijandelijke troepen op te sporen voordat ze gealarmeerd zijn door je aanwezigheid.\n\n3. Verken de kaart! Er zijn meerdere wegen naar de overwinning en meerdere geheimen te ontdekken. De meest voor de hand liggende route is niet noodzakelijk de veiligste.\n\n4. Explosievenschepen zijn dodelijk tegen groepen die de ondiepe wateren oversteken.\n\n5. Op de standaard moeilijkheid krijg je een monnik mee, maar op gemiddeld en hard niet." 86205 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- De diplomatieke delegatie van Suryavarman (cyaan) begint zijn tocht in het westen van het Khmer-rijk (geel). Daarachter liggen het dichte oerwoud, de verraderlijke bergketens en de slingerende waterwegen.\n\n- In het verre westen ligt de bestemming van de delegatie, een kleine haven (groen) aan de Andamanse zee. Daar kan de delegatie inschepen om de Chola landen in Zuid-India te bereiken.\n\n- De befaamde Chao Phraya rivier doorklieft het midden van de kaart. Hoewel het moeilijk is om een oversteek te vinden in deze periode van het jaar, kunnen de havens (grijs) op de oostelijke oever hulp bieden.\n\n- Verspreid over de kaart zijn talloze vijandelijke troepen. Of het nu eenvoudige bandieten zijn of dienaars van een vijandelijke macht, ze zullen allen proberen om de giften voor het hof van Rajendra Chola te stelen." 86206 "+ De afgezant en de koets (handelskar) met giften moeten de Andamanse haven in het westen bereiken." 86207 "Afgezant: Matroos! Boek me een plaats op het eerstvolgende schip naar de Chola landen." 86208 "Assistent: De afgezant is gesneuveld! Onze missie is gedoemd om te mislukken..." 86209 "Afgezant: De grote koets is vernield! Rajendra Chola zal nooit onze bondgenoot willen worden zonder giften..." 86210 "Suryavarman I: De weg naar het westen is gevaarlijk. Je mag zoveel van mijn troepen rekruteren als je kan betalen met het goud dat ik je gegeven heb." 86211 "+ Rekruteer twee van de vier troepen door hun leider te selecteren (olifant met schutter, ridder, katafrakt en lichte cavalerie). Elke troep kost 100 goud." 86212 "Kapitein: De ballista divisie is tot uw beschikking, sire, sire!" 86213 "Knight: Deze infanterie is van u, mijn heer." 86214 "Katafraft: Deze groep huurlingen zal u vergezellen op uw weg naar het westen." 86215 "Kapitein: Deze olifanten zullen elke tegenstander verpletteren!" 86216 "Afgezant: We hebben de manschappen die we nodig hebben. Voorwaarts! De brug naar het westen is voor ons hersteld." 86217 "- Verken de kaart op weg naar de Andamanse haven opdat je mogelijke hulp kan ontdekken. Pas op voor vijandelijke troepen die je delegatie proberen te overvallen." 86218 "Havenmeester: Ons laatste schip is... niet klaar om te zeilen. Deze bereden verkenners zullen je helpen om een andere weg te zoeken." 86219 "Havenmeester: Ik zie dat je al een vloot hebt. Deze bereden verkenners zullen je helpen tijdens de tocht naar het westen." 86220 "Afgezant: Met deze schepen zullen we de controle over het water opeisen en alle vijandelijke schepen doen zinken!" 86221 "Katafraft: Een brug over de Chao Phraya rivier ligt hier vlakbij." 86222 "Hellebaardier: Een vijandelijke voorpost ligt naar het westen. Ik raad je aan om de zuidelijke route te nemen." 86223 "Zwaardvechter: Daar zijn ze! Laat hen de haven niet bereiken!" 86224 "Houten toren" 86225 "Machinerie" 86226 "Grote koets" // // Suryavarman I 4 // 86300 "Chola troepen" 86301 "Tambralinga" 86302 "Srivijaya" 86303 "1. De Tambralinga controleren enkele basissen in het Khmer gebied. Wanneer zij verwoest worden, komt het hele noordoostelijke gebied terug onder de controle van de Khmer.\n\n2. De meerderheid van de veldslagen in dit scenario zullen op zee uitgevochten worden. Investeer in een vloot en organiseer je economie hier naar.\n\n3. Door de centrale eilanden te veroveren krijg je toegang tot minerale grondstoffen (goud en steen) en beschik je over een uitvalbasis om de controle over het water op te eisen.\n\n4. Het merendeel van het land is in het bereik van de zee waardoor kanongaljoenen een goede optie zijn.\n\n5. Blijf alert voor de gebeurtenissen aan de andere kant van de zee – zonder hulp zal de burcht van de Chola uiteindelijk vallen." 86304 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Het Khmer leger (cyaan) ligt in het zuiden, aan de kust van het rijk, om zich voor te bereiden op het nakend conflict in de Golf van Thailand. Het zou in staat moeten zijn om elke vroege bedreiging via het land neer te slaan, maar de Khmer vloot moet snel uitgebouwd worden als ze de strijd wilt aangaan met de Tambralinga en Srivijaya aan de overkant van de zee.\n\n- De Chola (groen), bondgenoten van de Khmer, hebben een amfibische aanval op het koninkrijk Tambralinga ingezet. Ze hebben de burcht aan de kust ingenomen waardoor ze over een uitvalsbasis op het Maleisische schiereiland beschikken. Hun olifanten, zwaardvechters, boogschutters en lichte cavalerie vormen een imposant leger, maar ze zullen hulp nodig hebben als ze de represailles van de Tambralinga en Srivijaya willlen overleven.\n\n- De Tambralinga (oranje) hebben net een veldslag tegen de Chola verloren, maar ze zijn nog niet gebroken. Ze hebben zelf toegeslagen en twee militaire kampen in het noordwesten van het khmer gebied opgezet. Hun lichte infanterie en tirailleurs zullen hun tegenstanders via het land aanvallen, terwijl hun vloot de Khmer en Chola gescheiden probeert te houden.\n\n- De Srivijaya (blauw) heersen over een uitgestrekte thalassocratie en hebben hun machtsbasis in het zuiden. Horden olifanten, zwaardvechters, schutters en blijden zullen hevig weerstand bieden aan elke landinvasie en hun befaamde vloot regeert over de zeeën met ijzeren vuist." 86305 "Suryavarman I: Onze Chola bondgenoten hebben een uitvalsbasis verworven in het land van de Tambralinga. Het is essentieel dat die basis behouden blijft!" 86306 "+ Versla de Tambralinga." 86307 "Suryavarman I: De zwakke Tambralinga zijn geen partij voor onze roemrijke legers!" 86308 "+ Versla de Srivijaya" 86309 "Suryavarman I: Zelfs de thalassocratie van Srivijaya kan niet op tegen het Khmer-Chola bondgenootschap!" 86310 "+ Je Chola bondgenoten mogen niet verslagen worden." 86311 "Suryavarman I: Onze Chola bondgenoten zijn van het Tambralinga rijk verdreven! Nu kunnen we het onmogelijk opnemen tegen zowel de Srivijaya als de Tambralinga…" // // Suryavarman I 5 // 86400 "Hariphunchai" 86401 "Koninkrijk Lavo" 86402 "Noorderlijke Cham" 86403 "Zuidelijke Cham" 86404 "Khmer rebellen" 86405 "Dai Viet" 86406 "1. Hoewel het merendeel van de strijd in dit scenario zich op het land zal afspelen, kan de controle over het water een dodelijk voordeel zijn.\n\n2. Het is het moessonseizoen in Zuidoost-Azië. Het onstuimige klimaat maakt het onmogelijk om grote oorlogsschepen in te zetten.\n\n3. De noordelijke, westelijke en oostelijke sectoren zullen snel in de strijd verwikkeld zijn. De zuidelijke sector is een relatief veilige plaats om je economie uit te bouwen.\n\n4. Minerale grondstoffen zijn relatief beperkt. Gelukkig kan je rekenen op de net overwonnen Srivijaya om je extra inkomen te schenken door middel van belastingen.\n\n5. De militaire tactieken van je vijanden verschillen sterk per regio. Wees bereid om zeer uiteenlopende troepen te trainen." 86407 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Suryavarman I (Cyaan) controleert het hart van het Khmer-rijk in het midden van de kaart. Hoewel het rijk aanvankelijk sterk staat, zullen talloze vijanden, waaronder een opstand in het noorden, die positie bedreigen.\n\n- De Hariphunchai (rood) hebben twee citadellen in het noordwesten. Ze stellen een cavalerieleger op.\n\n- Het koninkrijk Lavo (blauw) heeft zijn basis in een bergburcht in het verre westen. Hun troepen bestaan vooral uit infanterie, tirailleurs en monniken.\n\n- De noordelijke Cham (groen) controleren het kustdorp Indrapura in het noordoosten. Ratan-boogschutters, olifanten en speervechters vormen de landtroepen, maar ze beschikken ook over een kleine vloot.\n\n- De zuidelijke Cham (paars) hebben hun bastions aan de oostelijke kust. Hun leger bestaat uit infanterie en boogschutter. Ze hebben tevens een grote vloot gebouwd.\n\n- De Khmer rebellen (oranje) hebben twee militaire kampen ingenomen die belangrijke oversteekplaatsen in het noorden van het rijk verdedigen. Het zijn vooral zwaardvechters, schorpioenen en olifanten.\n\n- De Dai Viet (geel) heersen over een burcht in het verre noorden. Ze bekijken het conflict met veel interesse. Misschien dat een leger van cavalerie en tirailleurs overtuigd kan worden om de vijanden van Suryavarman aan te vallen…" 86408 "Kies een van de volgende twee doelen:" 86409 "+ Versla drie van de vijf vijanden (Hariphunchai, koninkrijk Lavo, noordelijke Cham, oostelijke Cham, of de Khmer rebellen)" 86410 "+ Bouw en verdedig een wonder." 86411 "- De Srivijaya zullen je regelmatig belastingen betalen." 86412 "Suryavarman I: Rijke landen liggen rondom ons en ze zijn klaar om veroverd te worden. We zullen een rijk uitbouwen dat duizenden jaren zal bestaan!" 86413 "Hariphunchai: Uw militaire macht dwingt ons op de knieën, Suryavarman van de Khmer." 86414 "Koninkrijk Lavo: Je hebt onze legers gebroken, Suryavarman. Lavo staat onder jouw heerschappij." 86415 "Noordelijke Cham: We zijn overwonnen op het slagveld. Indrapura buigt voor zijn nieuwe leider." 86416 "Zuidelijke Cham: Nog nooit hebben we een dergelijke veroveraar als jij gezien, Suryavarman. Onze citadellen aan de kust behoren je toe." 86417 "Khmer rebellen: Onze opstand was een grote vergissing! We geven ons aan Suryavarman over, de ware leider van de Khmer." 86418 "Dai Viet: We willen de Champa bestrijden, maar onze geldkoffers zijn leeg. Als je ons 1000 goud geeft dan kunnen we de strijd aanvatten." 86419 "- De Dai Viet zullen de noordelijk en zuidelijke Cham aanvallen indien je 1000 goud betaalt." 86420 "Dai Viet: De overeenkomst is gesloten! Onze legers verzamelen zich terwijl wij praten." 86421 "Khmer officier: Een Srivijaya afgezant is aangekomen om de belasting van 500 goud te betalen." 86422 "Suryavarman I: Verdedig het wonder tegen vijandelijke aanvallen!" 86423 "Suryavarman I: Onder mijn heerschappij spreidt de hegemonie van de Khmer zich uit van de Mekonrivier tot de Chao Phraya rivier!" // Gajah Mada 1 // 87000 "Singhasari" 87001 "Mongolen" 87002 "Javanen" 87003 "Kasteel van Kediri" 87004 "1. Je bent beperkt tot het kasteeltijdperk en aanvankelijk is je bevolkingsaantal beperkt tot 75. Elk dorp dat je verovert, vermeerdert die limiet echter met 5 tot een maximum van 125 bevolking.\n\n2. Je kan dorpen veroveren door de torens te verwoesten. Eens een toren verwoest is, zal een van jouw torens zijn plaats innemen.\n\n3. Strijdolifanten zijn goed om vijandelijke torens te verwoesten.\n\n4. Je kan verspreid over de kaart Mongoolse en Javaanse uitrustingen vinden. Die ontdekkingen zullen je technologische vooruitgang versnellen.\n\n5. De Mongolen zijn niet te vertrouwen. Hun uiteindelijke doel is om heel Zuidoost-Azië te veroveren!\n\n6. Het kasteel van Kediri krijgt regelmatig voorraden via landroutes waardoor ze meer troepen kunnen trainen. Het afsnijden van die bevoorrading is essentieel voor de overwinning." 87005 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n-Onze grote leider, Raden Wijaya (oranje), is naar het oosten gevlucht om te ontsnappen van Singhasari na een mislukte opstand. Hier in Oost-Java beraamt hij de uitbouw van een nieuw koninkrijk.\n\n-De Mongolen (groen) hebben afgezanten in de naam van Kublai Khan gezonden om een gift van de Indonesische koninkrijken te eisen. Singhasari heeft de diplomaten vermoord en nu is het Mongools leger in het zuiden aangekomen om hen te straffen. Aangezien we allebei vijanden zijn van Singhasari willen de Mongolen misschien een overeenkomst maken. Eens Singhasari verzwakt is en als de mogelijkheden gunstig zijn, kunnen we die overeenkomst verbreken om de bovenhand op beide partijen te krijgen. De mongolen hebben hun paarden meegebracht en zullen een leger van lichte cavalerie, bereden boogschutters, Mangudai en belegeringstuigen opstellen.\n\n-Singhasari (blauw), onze vroegere heerser, ligt ten oosten van onze startpositie. Ze kunnen rekenen op de steun van edellieden waardoor ze een zeer machtige vijand vormen. Ze zullen agressief zijn en ons aanvallen met kruisboogschutters, kamelen, olifanten, slagzwaardvechters en blijden.\n\n-In het westen ligt het versterkte kasteel van Kediri (cyaan). Het is een strategische plaats vanwaar Singhasari de omliggende dorpen beheerst. Indien ze voorraden hebben, trainen ze Kediri ridders, kruisboogschutters, piekeniers en olifanten." 87006 "Raden Wijaya: Zowel de Kediri als de Mongolen weigeren met onze diplomaten te praten. We zullen ze eens een lesje leren." 87007 "Raden Wijaya: Je moet zoveel mogelijk dorpen veroveren en hun onbeduidende legers verpletteren. Alleen dan zullen ze inzien hoe fout ze waren. Ze zullen smeken voor hun leven." 87008 "Soldaat: In dit dichte oerwoud kunnen we niet veel mensen voeden. Gelukkig kunnen we een grotere bevolking onderhouden nadat we de naburige dorpen veroverd hebben." 87009 "Soldaat: De Mongolen en de Kediri hebben stevig gevochten en overall wapens achtergelaten. We kunnen die uitrusting gebruiken om ons leger sneller uit te bouwen." 87010 "Soldaat: We hebben wapens voor de infanterie gevonden." 87011 "Soldaat: We hebben wapens voor de schutters gevonden." 87012 "Soldaat: Kijk uit! Mongoolse ruiters!" 87013 "Soldaat: We hebben wapens voor de cavalerie gevonden." 87014 "Soldaat: We hebben werktuigen voor onze dorpelingen gevonden" 87015 "Soldaat: We hebben belegeringstuigen gevonden." 87016 "Mongolen: De vijand van onze vijand is onze vriend. Wat zeg je ervan om een bondgenootschap te sluiten tegen onze gemeenschappelijke vijand?" 87017 "Mongolen: En zo zijn we vrienden geworden. Voor nu..." 87018 "Mongolen: Je zal je je besluit berouwen. Onze grote horde zal jouw klein leger verpletteren!" 87019 "Mongolen: Hoe durf jij de grote Khan te verraden? Je zal voor je onbeschaamdheid boeten!" 87020 "Mongolen: Kediri heeft een overeenkomst getekend om de grote Khan te erkennen als heerser. Nu moet jij hetzelfde doen!" 87021 "Soldaat: De Mongolen hebben geen voorraden meer en vrezen de moessoenregens. Ze trekken zich terug naar China! We kunnen alles nemen wat ze achterlaten." 87022 "Raden Wijaya: Nu Kediri veroverd is en de Mongolen naar China vluchten als laffaards, is het hoog tijd dat Majapahit een ware Indonesische grootmacht wordt!" 87024 "+ Wacht op bevelen van Raden Wijaya." 87025 "+ Vernietig Singhasari (Blauw)." 87026 "+ Vernietig het kasteel van Kediri (Cyaan)." 87027 "+ Versla de Mongolen (Groen)." 87029 "- Door dorpen te veroveren, vermeerdert je maximale bevolkingsaantal. Op dit moment onderhoudt je basis een bevolking van 75." 87030 "- Door dorpen te veroveren, vermeerdert je maximale bevolkingsaantal. Op dit moment onderhoudt een veroverd dorp een bevolking van 80." 87031 "- Door dorpen te veroveren, vermeerdert je maximale bevolkingsaantal. Op dit moment onderhouden twee veroverde dorpen een bevolking van 85." 87032 "- Door dorpen te veroveren, vermeerdert je maximale bevolkingsaantal. Op dit moment onderhouden drie veroverde dorpen een bevolking van 90." 87033 "- Door dorpen te veroveren, vermeerdert je maximale bevolkingsaantal. Op dit moment onderhouden vier veroverde dorpen een bevolking van 95." 87034 "- Door dorpen te veroveren, vermeerdert je maximale bevolkingsaantal. Op dit moment onderhouden vijf veroverde dorpen een bevolking van 100." 87035 "- Door dorpen te veroveren, vermeerdert je maximale bevolkingsaantal. Op dit moment onderhouden zes veroverde dorpen een bevolking van 105." 87036 "- Door dorpen te veroveren, vermeerdert je maximale bevolkingsaantal. Op dit moment onderhouden zeven veroverde dorpen een bevolking van 110." 87037 "- Door dorpen te veroveren, vermeerdert je maximale bevolkingsaantal. Op dit moment onderhouden acht veroverde dorpen een bevolking van 115." 87038 "- Door dorpen te veroveren, vermeerdert je maximale bevolkingsaantal. Op dit moment onderhouden negen veroverde dorpen een bevolking van 120." 87039 "- Door dorpen te veroveren, vermeerdert je maximale bevolkingsaantal. Op dit moment onderhouden tien veroverde dorpen een bevolking van 125." 87040 "- De Mongolen bieden een tijdelijk bondgenootschap tegen Singhasari aan. Verander je diplomatieke status met hen naar bondgenoten om akkoord te gaan." // // Gajah Mada 2 // 87100 "Rakrian Kuti" 87101 "Koning Jayanegara" 87102 "Trowulan" 87103 "Rebellen" 87104 "Arya Tadah" 87105 "1. Je verliest het scenario niet als Gajah Mada sneuvelt.\n\n2. Het maximale bevolkingsaantal is 150.\n\n3. De koning heeft nog steeds veel aanhang in de regio. Het is daarom een goed idee om het gebied te verkennen en de aanhangers te zoeken.\n\n4. Koning Jayanegara heeft niet veel tijd dus je moet je haasten om hem te bevrijden voor de rebellen hem vermoorden." 87106 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Gajah Mada en zijn leger (rood) zijn ten noordoosten van de stad aangekomen. Je moet vertrouwen op de hulp van de dorpelingen om een uitvalsbasis uit te bouwen en de stad te belegeren.\n\n- Ten noorden van je leger is ook de eerste minister, Arya Tadah (paars), aangekomen. Hij wacht op jouw hulp om de aanval in te zetten.\n\n- Koning Jayanegara (geel) zit in de stad gevangen, omsingeld door vijandige rebellen. Zijn koninklijke lijfwacht bestaat uit taaie jongens, maar uiteindelijk zullen ze sneuvelen in de aanvallen van de opstandelingen.\n\n- De stad Trowulan (oranje) is bezet door de rebellen. De sterkere eenheden zijn toegewezen aan de stadsmuren om onze aanvallen af te houden. Het zijn voornamelijk arbalesten, kampioenen, olifanten, onagers en hellebaardieren. Het rebellenleger onder leiding van Rakrian Kuti (blauw) valt de koning aan. Hij beschikt over zwaardvechters, Karambit-krijgers, lichte cavalerie en kruisboogschutters.\n\n- Buiten de stadsmuren bewaken andere rebellen (cyaan) het zuidelijke deel van de stad opdat niemand zou ontsnappen. Ze hebben tirailleurs, zwaardvechters, lichte cavalerie, belegeringstuigen, bereden boogschutters en olifanten opgesteld." 87107 "Arya Tadah" 87108 "Vluchteling van Trowulan: Onze koning zit gevangen in zijn paleis in de stad. Je moet hem redden, Gajah!" 87109 "Soldaat: De rebellen hebben de stad stevig in hun greep, maar we kunnen nog altijd rekenen op de steun van de inwoners. Als we naar hen gaan, zullen ze ons alles geven wat we nodig hebben." 87110 "Arya Tadah: Ik ben hier om mijn koning te redden en ik ben blij om jou hier te zijn. Ik zal je hulp kunnen gebruiken bij deze moeilijke opdracht, Gajah Mada." 87111 "Olifantendrijver: We hebben over de verraderlijke opstand gehoord en we zijn hier om voor onze koning te vechten!" 87112 "Koning Jayanegara: Ik wist dat je zou komen. Breng me hier weg voordat de rebellen mij vangen." 87113 "Soldaat: Gajah is verwond. Hij zal op ons moeten rekenen om de missie te voltooien." 87114 "Koning Jayanegara: Nu ben ik veilig. Ik ben je eeuwig dankbaar, Gajah Mada." 87115 "Arya Tadah: Onze koning is dood! Wat een ramp! We hebben gefaald!" 87116 "+ Koning Jayanegara moet overleven." 87117 "+ Bereik koning Jayanegara." 87118 "+ Breng koning Jayanegara naar het gebied gemarkeerd door vlaggen in het zuiden." // // Gajah Mada 3 // 87200 "Sunda" 87201 "Dharmasraya" 87202 "Tumasik" 87203 "Kolonisten van Majapahit" 87204 "1. Je bevolking is beperkt tot 150.\n\n2. Eens een kolonie een markt kan bouwen, zullen ze jou grondstoffen sturen.\n\n3. Indien je voedsel en hout naar de kolonies stuurt, zullen ze sneller groeien.\n\n4. Als een kolonie verwoest wordt, zal het later proberen om meer kolonisten te sturen.\n\n5. Aangezien je bevolking beperkt is en grondstoffen schaars zijn, is het een goed idee om verdedigingswerken te bouwen om je land tegen vijandelijke schepen te beschermen.\n\n3. Sunda zal niet meteen aanvallen tenzij je zelf eerst toeslaat of in hun gebied komt. In plaats van hen meteen te vernietigen kan je dus eerst je rijk over de zee uitbreiden. " 87205 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- De Majapahit (jij) controleert de oostelijke helft van het eiland Java, terwijl Sunda (blauw) de westelijke helft beheerst. De koninklijke familie van Majapahit heeft goede banden met Sunda waardoor de Sunda niet zullen aanvallen. Toch kan het interessant zijn om eerst het hele eiland te veroveren voordat je de andere eilanden probeert te onderwerpen. Sunda rekruteert tirailleurs en ridders.\n\n- Onze kolonies (cyan, paars, grijs en oranje) zullen Bali, Sulawesi en Borneo koloniseren. Die eilanden liggen ten oosten en noorden van onze beginpositie en zijn rijk aan grondstoffen.\n\n- Ten westen van Java, op het eiland Sumatra, ligt het koninkrijk Dharmasraya (groen). Het rijk beschikt over een machtig leger van zwaardvechters, kruisboogschutters, olifanten met ballista’s, galjoenen en vuurschepen. Dharmasraya zal ons waarschijnlijk aanvallen.\n\n- In het noorden ligt Maleisië, een deel van het Aziatische continent. Daar hebben de Tumasik de onafhankelijkheid uitgeroepen en hebben de machtige stad Singapore gebouwd. Ze wedijveren met ons voor de controle over de dunbevolkte eilanden. Het is onwaarschijnlijk dat ze ons zullen aanvallen voordat ze onze kolonies vernietigd hebben. De Tumasik trainen arbalesten, kampioenen, cavaliers, bombardes, galjoenen, explosievenschepen en kanongaljoenen." 87206 "Majapahit-ambtenaar: Onze dorpelingen bouwen een kolonie in Balie." 87207 "Majapahit-ambtenaar: Kolonisten zijn in Sulawesi aangekomen." 87208 "Majapahit-ambtenaar: Dorpelingen proberen een kolonie te bouwen in Zuid-Borneo." 87209 "Majapahit-ambtenaar: Onze kolonisten hebben Noord-Borneo bereikt." 87210 "Majapahit-ambtenaar: Het Majapahit-rijk is groter dan ooit tevoren dankzij Gajah Mada! Lan leve het Majapahit-rijk!" 87211 "Majapahit-ambtenaar: Ik stuur kolonisten naar de naburige eilanden. Indien je hen kan beschermen, zullen ze jou grondstoffen sturen." 87212 "Sunda: Je hebt onze legers verslagen. We zijn bereid om het vredesverdrag te ondertekenen en jou als de grootste macht in Java te erkennen." 87213 "Dharmasraya: We heersten eeuwenlang over Sumatra en nu ben jij gekomen om daar een einde aan te maken. Kent jouw hebzucht geen grenzen?" 87214 "Tumasik: Je hebt onze machtige stadsmuren vernield en onze vloot verwoest. We geven ons over, maar pas op want Singapore zal herrijzen!" 87215 "+ Versla 2 van de 3 vijanden." 87216 "+ Ten minste 3 kolonies moeten bestaan en een markt hebben." 87217 "Kolonisten van Bali" 87218 "Kolonisten van Sulawesi" 87219 "Kolonisten van Zuid-Borneo" 87220 "Kolonisten van Noord-Borneo" // NOTE: Player 5, 6, 7 and 8 use the same string for their Tribe Name. // // Gajah Mada 4 // 87300 "Kutai" 87301 "Makassar" 87302 "Luwu" 87303 "Majapahit" 87304 "1. Door de beperkte grondstoffen en ruimte op je begineiland is het noodzakelijk om snel uit te breiden naar de andere eilanden.\n\n2. Vissen is de beste methode om voedsel te verkrijgen in deze regio. Het bespaart je het hout voor het bouwen van boerderijen en dat kan je gebruiken voor het bouwen van schepen.\n\n3. De vijand heeft een sterke vloot. Door verdedigingswerken op de eilanden te bouwen, kan je jouw basissen beschermen en moet je jouw schepen op minder plaatsen inzetten.\n\n4. Enkele vijanden beschikken over maritieme verdedigingswerken. Kanongaljoenen zijn de beste manier om die te vernielen. Het gebruik van andere schepen om de projectielen te absorberen kan ook werken.\n\n Je bevolking is beperkt tot 125." 87305 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Jouw vloot, of wat er van overblijft, kwam aan in het noorden en is op een van de eilanden ontscheept.\n\n- In de nabijheid is een dorp dat al trouw heeft gezworen aan het Majapahit-rijk. We moeten het vinden opdat we de dokken kunnen gebruiken.\n\n- In het oosten controleren de Kutai (blauw) meerdere, kleine eilanden. Het zijn voornamelijk piraten en vertrouwen vooral op kleine, maar wendbare schepen. Ze bouwen ook vlotten gevuld met buskruit.\n\n- De Makassar (groen) leven aan de andere kant van de oostelijke archipel en bevinden zich ten zuidwesten van onze beginpositie. Ze hebben goede verdedigingswerken en zijn beter uitgerust dan de Kutai. Ze rekruteren voornamelijk oorlogsgaljoenen en vuurschepen, maar ook gevreesde schutters voor gevechten op het land. We verwachten dat zij onze eilanden regelmatig zullen aanvallen.\n\n- Verder naar het zuiden liggen de Luwu (geel). Ze zijn technologisch het verst gevorderd. Hun eiland zal moeilijk te veroveren zijn door de grote torens die het verdedigen. Ze beschikken over buskruit en rusten hun schepen en torens dus met kanonnen uit." 87306 "Majapahit matroos: Vervloekt zijn al deze eilanders en hun verdomdse buskruitschepen! Ik vrees dat we te voet verder moeten." 87307 "Majapahit matroos: Een dorp trouw aan de Majapahit. Hier kunnen we onze vloot heropbouwen en het gevecht met de eilanders aangaan." 87308 "Majapahit matroos: We hebben de maritieme macht van onze vijanden gebroken. Victorie!" 87309 "Majapahit matroos: Deze eilanden zijn te klein om genoeg grondstoffen te leveren voor onze vloot. We moeten meerdere eilanden veroveren om de nodige bouwmaterialen te verzamelen." 87310 "Majapahit matroos: De eerste van drie eilandnaties heeft zich overgegeven. De rest zal weldra volgen. Voor Majapahit!" 87311 "Majapahit matroos: Twee vijanden hebben zich overgegeven. Niemand is tegen onze roemrijke vloot opgewassen!" 87312 "Majapahit matroos: Er zijn schepen aangekomen die ons kunnen helpen met het bestrijden van de vijand!" 87313 "Majapahit matroos: Onze koning heeft gehoord dat de strijd moeizaam verloopt en heeft ons meer grondstoffen gestuurd." 87314 "+ Vernietig alle dokken van Kutai." 87315 "+ Vernietig alle dokken van Makassar." 87316 "+ Vernietig alle dokken van Luwu." // // Gajah Mada 5 // 87400 "Sunda" 87401 "Leger van Majapahit" 87402 "Trowulan" 87403 "Javaanse bandieten" 87404 "Javaanse dorpen" 87405 "Indische handelaars" 87406 "1. Je zal het scenario niet verliezen indien je held sneuvelt.\n\n2. Je bevolking is beperkt tot 125.\n\n3. Nabij de hoofdstad bevinden zich Indische handelaars met wie je handel kan drijven. Ze verkopen je ook drie krijgsolifanten voor 300 goud in giften.\n\n4. De bandieten in de regio kunnen een vervelende hindernis vormen. Het is een goed idee om hen te verdrijven vooraleer de Sunda in de stad aan te vallen. Je kan de plundertochten stoppen door hun kampen te vernietigen.\n\n5. Sunda zal meer troepen kunnen rekruteren door de infrastructuur van Trowulan te gebruiken. We moeten die gebouwen innemen door soldaten op wacht te zetten.\n\n6. Gajah Mada verbiedt het gebruik van belegeringstuigen omdat we de stad zouden vernielen. Maar olifanten zijn een goed alternatief om gebouwen te verwoesten." 87407 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Gajah Mada (rood) wacht in een fort ten zuiden van de hoofdstad op de terugkeer van zijn afgezanten. Het fort is klein en beschikt over weinig voorraad. Het kan dus weinig aanvallen doorstaan.\n\n- De stad is zwaar versterkt maar niet vijandig.\n\n- De Sunda (blauw) kwamen in Trowulan aan voor het koninklijke huwelijk, maar toen ze begrepen dat ze verraden werden, hebben ze de wapens opgenomen en zich in de stad ingegraven. Als we hen willen verdrijven, zullen we de stad moeten betreden en hun legers vernietigen.\n\n- Buiten de hoofdstad, in het westen en noorden, liggen verscheidene Majapahit dorpen (paars) en legerkampen (groen). Indien we hen bereiken, kunnen we hen besturen.\n\n- Omdat Gajah Mada zoveel tijd in het buitenland campagne voerde, zijn de bandieten in de regio sterk geworden. Ze zijn tevens door de Sunda omgekocht om hen te helpen. De bandieten zullen ons dus regelmatig aanvallen." 87408 "Sunda prins" 87409 "Majapahit soldaat: Gajah Mada eist de onderwerping van de Sunda aan de Majapahit!" 87410 "Sunda krijger: Dat is niet wat we hebben afgesproken! We sterven liever als vrije mannen dan te leven als slaven!" 87411 "Majapahit soldaat: De Sunda hebben het lef om ons te trotseren! We moeten een manier vinden om de stad binnen te komen en hen te doden..." 87412 "Majapahit soldaat: We kunnen het risico niet lopen om onze stad te verwoesten dus we kunnen geen belegeringstuigen gebruiken. Als we gebouwen willen vernielen, zullen we olifanten moeten gebruiken." 87413 "Koning Hayam Wuruk: Gajah, ik hoor verontrustende geruchten. Aangezien ik je vertrouw, zal ik er niks achter zoeken." 87414 "Koning Hayam Wuruk: De Sunda zijn onze gasten! Ik zal het niet toestaan dat je hen kwetst! Stop je acties nu!" 87415 "Majapahit soldaat: De koning weet niet wat het beste is voor Majapahit. We steunen jou,Gajah, maar we moeten snel zijn!" 87416 "Sunda prins: We sterven eervol!" 87417 "Dorpeling: Ons dorp is tot uw dienst." 87418 "Dorpeling: Uw wens is ons bevel, heer." 87419 "Soldaat: Ons legerkamp kan nuttig zijn. Doe alsof u thuis bent." 87420 "Soldaat: U kan onze dokken gebruiken hoe u wilt, grote Gajah Mada. Ze zijn van u." 87421 "Indische handelaar: We hebben goede banden met de Majapahit. Voel je vrij om met onze dokken te handelen." 87422 "Indische handelaar: Voor ik het vergeet: we verkopen ook krijgsolifanten voor goud. Ze zijn sterker dan de Zuidoost-Aziatische variant en en zijn beter bestand tegen projectielen." 87423 "Majapahit soldaat: We hebben de Sunda prinses vermoord! We hebben gewonnen!" 87424 "Koning Hayam Wuruk: Tenzij je een vijand van de staat wilt worden, kom je me meteen opzoeken, Gajah." 87425 "Indische handelaar: Uw olifanten staan klaar!" 87426 "Majapahit soldaat: We hebben een bandietenkamp vernietigd en hun buit gevonden." 87427 "Majapahit soldaat: Gajah Mada is gewond en moet herstellen. Hoe jammer dat ook is, hij wilt dat we deze strijd voortzetten." 87428 "Olifantendrijver: Er zijn nog meer bandieten op de weg naar het volgende dorp. Laat mijn olifant jullie helpen om een pad vrij te maken." 87429 "+ Dood de Sunda prinses in de hoofdstad." 87430 "+ Dood de Sunda prinses in de hoofdstad voordat de tijd voorbij is." 87431 "- Vind een dorp dat jouw economie kan ondersteunen." 87432 "- Neem de controle over een legerkamp dichter bij de stad." 87433 "- Schenk 300 goud aan speler 7 om de drie krijgsolifanten te kopen." // LE LOI 1 // 88000 "Vietnamese piraat" 88001 "Trinh cavalerie" 88002 "Heilig artefact" 88003 "Bereden verkenner: Vele dorpen in de buurt zijn momenteel bezet door Ming troepen." 88004 "Le Loi: Ik begrijp het... We moeten directe confrontaties vermijden, maar we moeten onze broeders wel bevrijden!" 88005 "Le Loi: We blijven beter weg van de kampen van de Ming..." 88006 "Soldaat: We hebben het eerste dorp bevrijd van de Ming!" 88007 "Soldaat: We controleren het tweede dorp!" 88008 "Soldaat: We hebben nog een dorp bevrijd!" 88009 "Soldaat: Vier dorpen zijn opnieuw in onze handen!" 88010 "Le Loi: Alle dorpen in dit gebied zijn bevrijd. Dit is de eerste stap in het terugwinnen van onze onafhankelijkheid!" 88011 "+ Bevrijd het Vietnamese volk door elke Ming toren in de vijf aangeduide dorpen te vernielen." 88012 "Soldaat: Le Lio is gewond in de strijd. Breng hem terug naar het kamp opdat hij kan herstellen." 88013 "Nguyen: Onze familie was altijd bezorgd om het lot van ons volk. We zullen je helpen om de Ming te verdrijven!" 88014 "Trinh: Onze mannen zullen voor je vechten, Le Loi. Samen zullen we ons volk bevrijden!" 88015 "Monnik: Ons heilig artefact is gestolen! Als je het kan terugbrengen, zullen we eeuwig aan jouw zijde staan." 88016 "- Vind het heilige artefact en breng het terug naar het klooster in de bergen." 88017 "Monnik: Jij bent de ware beschermer van het volk. We zullen aan jouw kant staan!" 88018 "Monnik: We danken je voor deze relikwie, maar het is niet diegene die we zoeken." 88019 "Trinh: De troepen van de Ming zijn te talrijk. Het is dwaas om tegen hen te vechten! We moeten onze nederlaag aanvaarden!" 88020 "Nguyen: We zijn niet opgewassen tegen de Ming. Ons land zal onder hun heerschappij blijven." 88021 "+ De Trinh en de Nguyen zijn twee machtige Vietnamese families die je steunen. Ze zullen de Ming bevechten, maar zijn afhankelijk van jouw bescherming. Je verliest het scenario indien een van hen vernietigd is." 88022 "Ming" 88023 "Vietnamese dorpen" 88024 "Trinh" 88025 "Nguyen" 88026 "Maleisische piraten" 88027 "Ming patrouilles" 88028 "1. Aangezien je leger een bende guerrillastrijders is, is je bevolking beperkt tot 100. Je bent tevens beperkt tot het kasteeltijdperk.\n\n2. Je begint zonder stadscentrum. Het is verstandig om eerst de omgeving goed te verkennen en de beste plaats te zoeken vooraleer het centrum te bouwen.\n\n3. De Ming hebben meerdere versterkte kampen in de regio. Het is niet aangeraden om die aan te vallen.\n\n4. De Vietnamese unieke eenheid, de Ratan-boogschutter, is zeer effectief tegen de vele Chu Ko Nu van de Ming.\n\n5. Wees voorzichtig als je op de wegen reist. De Ming patrouilleren die routes veelvuldig." 88029 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Le Loi (geel) en een paar van zijn mannen hebben een klein kamp in het oosten. Ze moeten zich snel voorbereiden om de macht van de Ming troepen te trotseren.\n\n- De Ming (blauw) hebben meerdere versterkte forten verspreid over de kaart. Hun hordes elite-soldaten doen hun best om de Vietnamese opstand neer te slaan.\n\n- Het merendeel van de Vietnamese dorpen (groen) zijn bezet door Ming troepen.\n\n- De Trinh (rood) zijn een machtige Vietnamese familie uit het noorden. Ze zijn boos om de Ming onderdrukking en zullen dapper tegen de vijand vechten. Ze rekruteren Ratan-boogschutters, piekeniers, strijdolifanten en hun elite-Trinh-cavalerie.\n\n- De Nguyen (oranje) hebben een fort in de zuidelijke bergen. Zij focussen op het trainen van Ratan-boogschutters, tweehandige zwaardvechters, strijdolifanten en kruisboogschutters.\n\n- De Ming patrouilles (cyaan) hebben een groot aantal troepen die door het platteland en de dorpen marcheren. Om de regio te veroveren, moeten die troepen vernietigd worden.\n\n- Maleisische piraten (paars) heersen over de zee en vallen iedereen aan die ze tegenkomen." // // LE LOI 2 // 88100 "Ming leger" 88101 "Le Lai" 88102 "Vietnamese leger" 88103 "1. Le Loi is beperkt tot een bevolking van 150 door een gebrek aan voorraden.\n\n2. Verdedig de poorten ten alle tijden. Eens zij vernietigd zijn, is het veel moeilijker om het fort te beschermen.\n\n3. De meeste grondstoffen liggen in het oosten, dus probeer die regio voor je dorpelingen op te eisen.\n\n4. Door een tekort aan voorraden is het onmogelijk om belegeringstuigen te bouwen." 88104 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- De Vietnamezen zitten vast in de bergburcht met hun leider Le Lai (groen). Hij probeert de Ming af te houden, maar de tijd dringt.\n\n- Het Ming leger (blauw) belegert het fort van alle kanten. Ze zijn vooral in het westen, over de rivier, aanwezig, maar ze beginnen ook naar de oostelijke heuvellanden op te rukken. Het zal niet lang meer duren voordat ze het hele fort omsingeld hebben.\n\n- Het hoofdbestanddeel van het Ming leger (cyaan) bestaat uit Chu Ku Nu, slagzwaardvechters, piekeniers, kruisboogschutters, stormrammen en ridders. Wanneer extra voorraden aankomen, zullen de Chinezen hun troepen verbeteren en trebuchets bouwen die de muren in geen tijd zullen verpulveren." 88105 "Vietnamese soldaat: Enemy soldiers are trying to breach the walls!" 88106 "Le Lai: De Chinezen omsingelen ons en weldra is ontsnappen onmogelijk." 88107 "Le Lai: Je moet de oostelijke sector vrijmaken zodat ons leger kan ontsnappen." 88108 "Vietnamese soldaat: Onze dappere leider, Le Lai, is gewond maar ik ben ervan overtuigd dat hij naar de kantelen zal terugkeren van zodra hij genezen is." 88109 "Vietnamese soldaat: Een van de poorten is opengebroken! Naar de muren!" 88110 "Vietnamese soldaat: De weg naar het oosten is vrij. Weldra zullen onze soldaten het fort verlaten. We moeten hun aftocht dekken." 88111 "Vietnamese soldaat: Sommige van onze manschappen vertrekken naar het oosten!" 88112 "Vietnamese soldaat: De helft van onze soldaten is ontsnapt. We zijn er bijna!" 88113 "Vietnamese soldaat: Het merendeel van onze soldaten zijn ontsnapt! Indien Le Loi op weg is, zullen we geslaagd zijn!" 88114 "Le Lai: Ik houd de vijand tegen terwijl jij ontsnapt! Veel geluk Le Loi!" 88115 "Le Lai: Ik sterf voor Dai Viet!" 88116 "Vietnamese soldaat: Onze burcht is gevallen voordat het leger ontsnapt is. De opstand is verloren…" 88117 "Vietnamese soldaat: Le Loi is gesneuveld. De opstand maakt geen kans zonder hem." 88118 "+ Ten minste één kasteel moet blijven bestaan in de burcht." 88119 "+ Le Loi moet overleven." 88120 "+ Twintig soldaten van het bondgenootschap moeten oostwaarts ontsnappen." 88121 "+ Le Loi moet oostwaarts ontsnappen." 88122 "+ Verwoest de twee torens die de oostelijke weg bewaken." // // LE LOI 3 // 88200 "Ming" 88201 "Lokale inwoners" 88202 "Ming overlopers" 88203 "Le Loi: Voordat we Hanoi kunnen aanvallen, moeten we meer grondstoffen verzamelen. Er is een rijstveld onder de controle van de Ming in het westen. Laten we het veroveren." 88204 "De toren van het Schildpaddenmeer" 88205 "Schildpaddenmonnik" 88206 "Le Loi: We moeten die torens uitnemen of onze troepen kunnen niet verder." 88207 "Boer: We danken u, mijn heer. We zijn vrij van de onderdrukking van de Ming. We zullen u regelmatig voedsel opsturen." 88208 "Loyalist: Le Loi is gekomen!" 88209 "Le Loi: De poort van Hanoi wordt te goed bewaakt. Laten we een andere weg naar binnen zoeken." 88210 "Le Loi: Kijk uit! Zink die schepen voordat ze ons vernietigen! Verover dan het dok!" 88211 "Soldaat: We vechten voor de machtige Le Loi!" 88212 "Le Loi: Hier is een aanval geweest. Hopelijk leven de boeren nog." 88213 "Boeren: Le Loi is gekomen om ons te redden! Alstublieft, red onze broeders uit het gevangenkamp ten noorden van hier. Als je meer hulp nodig hebt, kan je de Ming overlopers in de buurt zoeken." 88214 "Le Loi: Kijk uit!" 88215 "Le Loi: De gevangen zijn in die hutten opgesloten. Laten we ze bevrijden!" 88216 "Le Loi: De brug is kapot. We moeten een andere weg over de rivier vinden." 88217 "Le Loi: We kunnen dit vervoer gebruiken om de rivier over te steken." 88218 "Loyalist: We vechten voor jou, machtige Le Loi! Nu hebben we enkel nog een genezer nodig. Ga op zoek naar de schildpaddenmonnik." 88219 "Schildpaddenmonnik: Gezegend zijt gij! Ik ben de schildpaddenmonnik, genezer van de bergrebellen. Breng me naar het meer in Hanoi en ik zal je belonen." 88220 "Burger: We zullen je helpen. Gebruik dit gebouw zoals je wilt." 88221 "Schildpaddenmonnik: Bedankt om me tot hier te brengen. Als beloning geef ik je dit machtige zwaard en wat goud." 88222 "Le Loi: We hebben Hanoi heroverd!" 88223 "+ Le Loi moet overleven." 88224 "+ Verover de rijstvelden." 88225 "+ Vernietig de torens op de klif." 88226 "+ Verover Hanoi (Verniel het kasteel en de universiteit)." 88227 "- Vind het geheime kamp van de overlopers." 88228 "- Vind de schildpaddenmonnik." 88229 "- Bevrijd de gevangenen in het Ming kamp." 88230 "- Vind de bergrebellen." 88231 "- Breng de schildpaddenmonnik naar het Schildpaddenmeer." 88232 "1. De vijand is zwak buiten de murenvan Hanoi en je zal slechts weinig weerstand ontdekken.\n\n2. Let goed op je troepen aangezien versterking schaars is. Het inzetten van de juiste eenheden is belangrijk.\n\n3. Het oerwoud is dicht begroeid. Pas op voor vallen.\n\n4. Je kan evolueren tot het keizertijdperk.\n\n5. Belangrijke, vijandelijke gebouwen geven grondstoffen wanneer ze vernietigd worden." 88233 "Jou wverkenners rapporteren:\n\n- Le Loi rukt vanuit het zuiden op. Hij hoopt de Ming vast te houden in de stad Hanoi en ze daar te verpletteren. Maar eerst moet hij de lokale bevolking (groen) bevrijden van de Chinese onderdrukking.\n\n- De Ming (blauw) controleren Hanoi en zijn hinterland. Het merendeel van de troepen blijft in de stad zodat het platteland slecht bewaakt is.\n\n- Enkele Ming soldaten zijn gedeserteerd (oranje) en houden zich schuil in het dichte oerwoud. Als ze geloven dat het leger van Le Loi sterk genoeg is om Hanoi in te nemen (minstens 30 soldaten), zijn ze bereid om zich bij hem aan te sluiten." 88234 "Le Loi: We hebben een kaart gevonden die de locatie van de schildpaddenmonnik aanduidt." // // LE LOI 4 // 88300 "Cam Banh" 88301 "Ming vloot" 88302 "Ming leger" 88303 "Lokale inwoners" 88305 "Vietnamese bevelhebber: De burcht van Cam Banh is niet ver weg. We zullen ons kamp hier opzetten zodat we de bevoorrading kunnen afsnijden." 88306 "Stamlid: Help ons een molen te bouwen en we zullen je tonen hoe je de Ming vloot kan stoppen voordat ze de burcht versterken." 88307 "Stamlid: Hartelijk bedankt voor je hulp. Als beloning zullen we je een geheim pad tonen." 88308 "Vietnamese bevelhebber: Nu moeten we deze burcht bewaken zodat mijn zoon veilig kan verder reizen. Bouw hier een wonder om de burcht op te eisen." 88309 "Vietnamese bevelhebber: Le Loi kan nu naar het zuiden oprukken! Victorie!" 88310 "+ Vernietig het monument in de burcht." 88311 "+ Bouw een wonder in de veroverde burcht." 88312 "- Stop de Ming versterkingen door hun basis in het noorden te vernielen." 88313 "- Vind een manier om de Ming schepen te verwoesten voordat zij de burcht bereiken." 88314 "- Verstoor de Ming handel door de markt in het noorden te vernietigen." 88315 "- Bouw een windmolmen voor de lokale inwoners." 88316 "- Verken het geheime pad." 88317 "- Bouw een kasteel op de heuvel tegenover de rivier." 88318 "1. De Vietnamezen beginnen in het kasteeltijdperk en kunnen evolueren naar het keizertijdperk.\n\n2. Pas op voor tegenaanvallen van de Ming.\n\n3. Probeer de weg naar de vijandelijke burcht te controleren.\n\n4. De Ming muren zijn bijna onverwoestbaar, maar de poorten vormen een zwak punt.\n\n5. Probeer zo snel mogelijk te zijn wanneer je de vijandelijke burcht belegert." 88319 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- De Ming burcht onder leiding van Cam Banh (blauw) ligt ten zuiden van het Vietnamese kamp. Het is goed bewaakt en beschikt over voldoende voorraad. Troepen komen regelmatig aan via de zee (paars) en over land (groen).\n\n- De Vietnamese troepen (geel) moeten verhinderen dat de Ming versterking sturen naar de vijandelijke burcht. Daarna moeten de Vietnamezen de burcht innemen en verdedigen tot hun leider Le Loi arriveert." // // LE LOI 5 // 88400 "Vietnamese rebellen" 88401 "Dong Do" 88402 "Liu Sheng" 88403 "Nghe An" 88404 "Wang Tong" 88405 "Ai Lao" 88406 "1. Het is belangrijk om de grondstoffen tussen je verschillende basissen te verdelen. In het begin zal je niet voldoende hebben om ze alle drie te ondersteunen.\n\n2. De vernieling van een basis staat niet gelijk aan verlies. Je kan nog winnen zolang je over een stadscentrum beschikt.\n\n3. Het is belangrijk om de hulptroepen van de Ming te verslaan aangezien generaal Wang Tong (paars) sterk op hen rekent." 88407 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n-De Vietnamese leiders hebben hun kamp op drie verschillende locaties opgeslagen. Le Trien bevindt zich in het noorden om de hulptroepen van de Ming tegen te houden. Ding Le is naar het oosten gereisd. Zijn kamp ligt tussen twee Ming bolwerken en zal dus in een benarde situatie terechtkomen wanneer beide hem aanvallen. Bui Be en Luu Nhan Chu bevinden zich in het westen om een aanval op de westelijk poorten van Nghe An voor te bereiden.\n\n- Nghe An (cyaan) ligt in het zuiden en wordt zwaar verdedigd. De verdedigers beschikken over sterke muren en buskruit. Ze trainen bombarden en handkanonniers.\n\n- Generaal Wang Tong (paars) bewaakt de stad Dong Do (groen). Hij leidt een leger van cavaliers, Chu Ku Nu, elite-tirailleurs en hellebaardiers.\n\n- Generaal Lui Sheng (blauw) is door de Ming gestuurd om de Chinese troepen in het zuiden te versterken. Hij zal regelmatig karren met voorraad en hulptroepen naar Wang Tong sturen. Het is belangrijk om die hulp te onderscheppen zodat Wang Tong niet te sterk wordt.\n\n- Ai Lao (grijs) is niet betrokken in het conflict maar zal niet toestaan dat iemand hun gebied betreedt. Hun leger bestaat uit olifanten en infanterie." 88408 "Vietnamese soldaat: Generaal, We moeten voorkomen da t Liu Sheng en zijn hulptroepen Wang Tong bereiken. Alleen zo kunnen onze troepen Nghe An en Dong Do succesvol belegeren." 88409 "Le Trien: De Ming zullen leren om de vaardigheden van Le Trien op het slagveld te vrezen." 88410 "Luu Nhan Chu: Mijn pijlen missen hun doel nooit." 88411 "Bui Bi: Onze grootste eer ligt niet in onze onoverwinnelijkheid, maar in de manier waarop we steeds herrijzen als we vallen." 88412 "Dinh Le: We zullen rijden, ofwel naar de overwinning ofwel naar de ondergang. Hoe dan ook, we rijden met eer." 88413 "Soldaat: Mijn grote koning, Liu Sheng is verslagen en het Ming leger dat Wang Tong moest versterken heeft zich teruggetrokken naar China." 88414 "Soldaat: De vijand heeft veel buskruit opgeslagen in Nghe An. Hun kanonnen zullen een uitdaging vormen voor onze Ratan-boogschutters." 88415 "Vietnamese soldaat: We zijn in onze missie geslaagd! De Ming staan nu met hun rug tegen de muur!" 88416 "Vietnamese soldaat: Liu Sheng zal versterking blijven sturen naar het zuiden tenzij we hem kunnen stoppen." 88417 "Vietnamese soldaat: De Ai Lao zijn vijandig. We hoeven hen niet te vernietigen, maar als we hen verdrijven kunnen we Nghe An vanuit het westen aanvallen." 88418 "Le Trien: Ik sterf voor Dai Viet!" 88419 "Luu Nhan Chu: Ik heb mijn laatste pijl afgevuurd!" 88420 "Bui Be: Jammer genoeg zal de opstand zonder mij verder moeten..." 88421 "Dinh Le: Vecht verder zonder mij, mijn wapenbroeders!" 88423 "Kar met voorraad" 88424 "+ Versla Nghe An." 88425 "+ Versla generaal Wang Tong." 88426 "- Voorkom dat de versterkingen Wang Tong bereiken." 88427 "- Versla Ai Lao om de westelijke poorten van Nghe An te kunnen aanvallen." // // LE LOI 6 // 88500 "Vietnamese bondgenoten" 88501 "Ming voorhoede" 88502 "Soldaat: De Ming vallen ons aan! Zet jullie schrap!" 88503 "Soldaat: Val hen in de flanken aan, mannen!" 88504 "Le Loi: Vecht met alle moed in jullie hart, mannen! De Ming zijn nog niet verslagen!" 88505 "- Het is verstandig om de Ming voorhoede te verslaan voor de burcht aan te vallen." 88506 "Soldaat: De Ming voorhoede is verpletterd. Nu kunnen we ons richten op de vijandelijke burcht." 88507 "Soldaat: Le Loi is verwond in de strijd!" 88508 "+ Versla de Ming door alle kastelen in de burcht te vernietigen." 88509 "Soldaat: Alle vijandelijke kastelen in de burcht zijn verwoest. De overwinning is eindelijk aan ons!" 88510 "1. Bereid je voor! De Ming weten waar je bent en zullen niet twijfelen om je aan te vallen.\n\n2. Het is aangeraden om de Ming voorhoede zo snel mogelijk aan te vallen.\n\n3. Belegeringstuigen zijn je beste optie wanneer je grote groepen vijanden trotseert.\n\n4. Le Loi kan in de voorhoede vechten. Als hij in de strijd valt, keert hij naar het kamp terug om te herstellen." 88511 "Jouw verkenners rapporteren:\n\n- Le Loi bereid de laatste aanval voor om de Ming voor eens en voor altijd te verdrijven. Hij beschikt over een basis in het westen en een in het zuiden.\n\n- De Vietnamese bondgenoten (oranje) vertegenwoordigen het platteland.\n\n- De Ming (blauw) beheersen een gigantische burcht op de kliffen. Het zal even duren voordat ze ten aanval trekken, maar wanneer dit gebeurt, rukken de Chinezen in al hun macht op. Ze bouwen vele gevaarlijke en onconventionele wapentuigen in een ultieme poging om de Vietnamese opstand neer te slaan.\n\n- De Ming voorhoede (cyaan) beschikt over twee militaire kampen die de toegangen tot de burcht bewaken. Zij vormen aanvankelijk het grootste gevaar en zullen horden soldaten tegen de Vietnamezen sturen." 88512 "- De Ming hebben buiten de muren van hun burcht een werkplaats gebouwd voor geheime wapens. Het vernietigen van die infrastructuur is een goede manier om de vijand te verzwakken." BURMESE1_INTRO_1 "1538 AD. Het achtste jaar van de heerschappij van koning Tabinshwehti." BURMESE1_INTRO_2 "Meer dan twee decennia geleden, nog voor ik geboren was, kwam een oude dorpssjamaan naar ons klein bergkoninkrijk Toungoo. Hij eiste te spreken met de voorouderlijke geesten die ons volk de nats noemden en die ze vereerden voor de komst van het boeddhisme." BURMESE1_INTRO_3 "De nats hadden de sjamaan verteld dat een oude krijgerprins herboren zou worden in ons koninkrijk. Die prins zou heersen als de Cakkavatti, de universele heerser die de boeddhistische deugdzaamheid belichaamde. Niet veel later werd een zoon met de naam Tabinshwehti geboren bij een van de koning zijn vrouwen. Op hetzelfde moment gaf ook een jonge bediende het leven aan een zoon en zij werd aangesteld als de voedvrouw van de pasgeboren prins. Na al die jaren ken ik het verhaal van koning Tabinshwehti's geboorte zeer goed. Ik ben namelijk de zoon van zijn vroedvrouw. Hoewel wij uit zeer verschillende milieus komen, waakten de nats over zowel de koning als ik." BURMESE1_INTRO_4 "Hoewel de nats de grootsheid van koning Tabinshwehti voorspelden, zegenden ze ook mijn leven. Maar mijn moeder ziet die zegening anders dan ik. Zij gelooft niet dat de sjamaan op de koning doelde. Ze zegt dat de nats niet zo eenvoudig zijn; het zijn listige geesten die met hun zegeningen misleiden. Maar ik zeg mijn moeder dat ik geen krijgerprins ben! De nats hebben mij gezegend, maar niet zoals zij gelooft. Omdat de koning en ik van dezelfde vrouw moedermelk kregen, behandelde hij mij zoals familie en benoemde hij mij tot zijn trouwe generaal." BURMESE1_INTRO_5 "Maar met elke zegen komt een vloek. Ons koninkrijk wordt aangevallen door de Shan, een krijgersvolk uit het verre noorden. Aangezien onze stadsmuren hen niet kunnen stoppen, heb ik mijn koning voorgesteld om in het zuiden aan te vallen, ver weg van de noordelijke dreiging. Het koninkrijk van Hanthawaddy bestaat uit een rijk land en herbergt het Mon volk. Hun koning is echter een laffe paranoïde." BURMESE1_INTRO_6 "Terwijl we naar het zuiden oprukken, boezemen de nats de koning der Mon al vrees in. Net zoals een waterbuffel bij het ruiken van een tijger vlucht naar zijn kudde, zo ontvlucht hij zijn land op zoek naar de veiligheid van zijn bondgenoten. De koning en ik zijn de Birmese tijgers die jagen achter die buffel!" BURMESE1_OUTRO_1 "Om mijn verdienste in de strijd te belonen, heeft de koning mij een titel van grote eer geschonken: 'Bayinnaung', wat zoveel betekent als 'de konings oudste broer'. Hoewel hij een koning is en ik slechts de zoon van een dienstmeid ben, heeft hij mij omarmd en erkent als bloedverwant! Ik ben niet langer een simpele bediende. Ik ben Byinnaung. Ik ben een prins." BURMESE2_INTRO_1 "1543 AD. Het dertiende jaar van de heerschappij van koning Tabinshwehti." BURMESE2_INTRO_2 "Onze overwinning in Neder-Birma heeft de Shan krijgsheren angst ingeboezemd. Ze hebben hun bondgenoten, het koninkrijk Ava en het machtige Rakhine volk, opgeroepen om met hun legers tegen ons op te rukken." BURMESE2_INTRO_3 "Mijn koning en ik marcheren noordwaarts naar Opper-Birma via de pelgrimsweg naar Pagan, de stad van 10,000 tempels. Vanuit die stad heersten ooit de oude koningen van Pagan over een verenigd Birmees volk. Als mijn koning ooit geheel Birma verovert, moet hij in Pagan gekroond worden." BURMESE2_INTRO_4 "Ik zal met een voorhoede de stad verzekeren terwijl mijn koning het leger tegen onze vijanden aanvoert. Ik zal alle voorbereidingen voor zijn kroning in de oude stad maken. Ik zal ervoor zorgen dat mijn broer zijn voorspeld lot waarmaakt." BURMESE2_OUTRO_1 "Ons koninkrijk is machtig onder de heerschappij van koning Tabinshwehti. De grootste monniken, krijgers en administrators uit heel Birma komen naar ons hof. De koning heeft mij tot eerste minister benoemd, maar ik maak me zorgen om hem." BURMESE2_OUTRO_2 "Een man uit Portugal is het hof binnengewandeld en heeft de koning geïntrigeerd met zijn buitenlandse gebruiken en een fles sterke wijn. Ik vrees dat het gezegende pad dat we tot nu toe samen bewandelden nu tot een vervloekt einde is gekomen. " BURMESE3_INTRO_1 "1550 AD. Het twintigste jaar van de heerschappij van koning Tabinshwehti." BURMESE3_INTRO_2 "Ik ben de eerste minister van een koninkrijk zonder koning. De man uit Portugal heeft koning Tabinshwehti verdorven. Mijn heer is beginnen drinken en is zowel de weg van het boeddhisme als de zegening van de nats vergeten. Hij verdwijnt wekenlang met de vreemdeling op kroegentocht. Zelfs wanneer hij aan het hof is, beveelt de koning executies in een dronken toestand!" BURMESE3_INTRO_3 "Vele koninklijke ambtenaren hebben mij gesmeekt om de koning af te zetten en rechtvaardig over Birma te heersen. Maar hoewel ik van mijn land hou, kan ik mijn broer niet verraden!" BURMESE3_INTRO_4 "Ik had kunnen weten dat een opstand zou uitbreken. Een monnik, Htaw genaamd en broer van de overleden Hanthawaddy koning, stookt de gemoederen op in het zuiden. De koning is weer weg op een wijntocht, maar heeft mij bevolen om het leger aan te voeren en die rebel te verslaan. Ik zal de bevelen van mijn koning opvolgen maar ik ben bezorg. Een minister die Sawhtut heet, is op mijn vertrek gebrand. Ik weet niet welke plannen hij aan het smeden is." BURMESE3_OUTRO_1 "Sawhtut betaalde twee zwaardvechters uit de koninklijke lijfwacht om mijn broers tent te betreden wanneer hij sliep. Met hun zakken vol verradersgoud ontblootten ze hun zwaarden en onthoofden ze mijn broer. Zijn lichaam werd door een monnik gevonden en gecremeerd. Ik zou zijn kroon wegwerpen indien het de koning terugbracht, maar hij is nu bij de nats." BURMESE3_OUTRO_2 "De nats zijn listig zoals mijn moeder me vertelde. Ze hebben mijn broer van me afgepakt. Ik zou geen koning moeten zijn, ik zou geen Cakkavatti moeten zijn, maar de nats hebben het zo gewild. Ik verwerp hen." BURMESE4_INTRO_1 "1563 AD. Het dertiende jaar van de heerschappij van Bayinnaung, koning van geheel Birma." BURMESE4_INTRO_2 "De tijger heerst over het woud maar hij is altijd hongerig. Ik heb hetzelfde gevoel als ik naar de Thai koninkrijken in het oosten kijk. Ik regeer al dertien jaar, maar hoe kan ik de Cakkavatti zijn als ik enkel de koning van Birma ben?" BURMESE4_INTRO_3 "Ayutthaya is het sterkste van de Thaise koninkrijken. Hun koning, Chakkraphat, heeft me al te lang getart! Hij spoort een van mijn vazallen, de koning van Lan Na, aan tot een opstand. Zelf nu huwelijkt hij zijn dochter uit aan het koninkrijk Lan Xang in ruil voor hun trouw tegen mij! Maar die complotten zijn niet de enige reden waarom ik ten oorlog trek." BURMESE4_INTRO_4 "Ik weet dat Chakkraphat zeven witte olifanten heeft. Ze zijn een symbool van geluk en goddelijke zegening. Ik hoor al geruchten aan het hof. Goedgelovige mensen vragen zich fluisterend af waarom, als ik werkelijk de Cakkavatti ben, de nats Chakkraphat gezegend hebben met de olifanten?" BURMESE4_INTRO_5 "Ik kan het me niet veroorloven dat de Thaise koning of de nats mij trotseren! Ik zal mijn legers oostwaarts sturen maar ze zullen niet alleen oorlog met zich meebrengen. Ik zal boeddhistische monniken meezenden opdat ze kunnen preken over mijn gezegende, boeddhistische heerschappij." BURMESE4_OUTRO_1 "Ik heb mijn vijanden verslagen en hen voor mij laten buigen. Ik heb het land gezuiverd van de nats door stoepa's en kloosters te bouwen waar ooit de geesten heersten." BURMESE4_OUTRO_2 "Ik ben de Veroveraar van de Tien Richtingen. Ik ben de meester over al het land tussen het voorgebergte van Tibet en de waterlopen van Malakka, tussen de vlaktes van India en de beboste bergen van Vietnam. De koningen van Sri Lanka en Portugal sturen me giften van over de oceaan. De keizers van India en China noemen me hun gelijke. Mijn leven zal eeuwenlang beschreven worden in de legendes van drie naties." BURMESE4_OUTRO_3 "Ik ben Bayinnaung. Ik ben de Cakkavatti." BURMESE5_INTRO_1 "1580 AD. Het dertigste jaar van de heerschappij van de Cakkavatti." BURMESE5_INTRO_2 "Hoewel de tijger oud wordt, kan hij zijn honger niet stillen. Het groeit met zijn leeftijd en drijft hem steeds verder, op zoek naar nieuwe jachtgebieden en gevaarlijkere prooien!" BURMESE5_INTRO_3 "Dertig jaar lang heb ik over Birma geregeerd en heb ik een dozijn koningen voor mij laten buigen. Maar wat zullen ze over mijn leven zeggen? Dat ik heerste door middel van het zwaard en dat ik vele mannen gedood heb? Dat ik, een koning, een slaaf was van mijn begeerte? De Oude Tijger is koppig maar hij weet wanneer hij zijn honger niet meer kan beheersen." BURMESE5_INTRO_4 "Mijn zonen leiden het leger naar de overwinning aan de kust van Rakhine: de toegangsweg naar India. Net zoals hun vader zijn ze over de hele wereld hopeloos op zoek naar hun grootste overwinning..." BURMESE5_OUTRO_1 "Mijn vader leefde niet lang genoeg om de overwinning op Rakhine mee te maken. De dokter beweerde dat een longziekte hem van het leven beroofde, maar ik ken mijn vader. Geen enkele man die op een olifant een bende Shan boogschutters chargeerde, die de Thaise steden bestormde of die een rijk van ongeziene omvang regeerde, zou sterven van een kuchje!" BURMESE5_OUTRO_2 "Neen. Mijn vader heeft deze wereld verlaten omdat hij daarvoor koos. Voor een man als Bayinnaung was er slechts een overwinning over die de moeite waard was." BURMESE5_OUTRO_3 "Ik weet dat er legendes over hem verteld zullen worden. Ik weet dat oude sjamanen voorspellingen zullen doen. Maar geen enkele daad zou zijn laatste overtreffen. Groter is de man die niet duizenden mannen verslaat in de strijd, maar slechts één: hijzelf." MALAY1_INTRO_1 "Wat drijft een koning en zijn volk om hun land uit te breiden naar de rand van het onbekende? Waarom zijn mensen bereid om hun leven en dat van hun familie op te offeren voor een heerser die ze nog nooit ontmoet hebben?" MALAY1_INTRO_2 "De manier waarop mensen over onze voorouders en hun verwezenlijkingen praten, die legendes zijn onze drijfveer. Iedereen heeft al van het grote Srivijaya-rijk gehoord – een krachtige grootmacht uit het verleden die haar heerschappij over alle eilanden uitoefende en het zelfs aandurfde om de passerende Indiase en Chinese handelsschepen hoge tolgelden te vragen. Jammer genoeg leidde diezelfde hebzucht tot haar ondergang." MALAY1_INTRO_3 "Buitenlanders lachen ons uit wanneer we ze vertellen dat de kantijl, een dwerghert, het meest vereerde dier in onze cultuur is. ‘Waarom zou iemand zoveel belang hechten aan zo een klein en onschuldig wezen?’, vragen ze ons. We vereren ze omdat ze geen enkele angst kennen. Ondanks hun weinig imposante verschijning kan de kantijl elk obstakel overkomen en kan hij grotere vijanden verslaan door zijn sluwheid. Hij beschikt over een moed zoals geen enkel ander dier dat heeft." MALAY1_INTRO_4 "Zoals de kantijl klein en onschuldig is, zo zijn we nu. Maar we zullen een nieuw rijk, het Majapahit-rijk, van de grond af opbouwen. We zullen het sterker en groter maken dan enig rijk voordien! Onze legendes zullen door de eeuwen heen herinnerd worden!" MALAY1_OUTRO_1 "En dat is hoe onze stichter, Arya Wiraraja, het Majapahit-rijk opbouwde met het kleine dorp dat hem oorspronkelijk gegeven was: door zo sluw te zijn als de kantijl kon hij de Javaanse krijgsheer en de machtige Mongoolse aanvallers verslaan. Ik ben ervan overtuigd dat de goden hem en zijn familie goedgezind zijn. Daarom heb ik, Gajah Mada, de leider van de elite lijfwacht van de Majapahit-koningen, gezworen om hem de rest van mijn leven te dienen." MALAY2_INTRO_1 "Ik had al een tijd het vermoeden maar vandaag werd het werkelijkheid. Krachten binnen het Majapahit-rijk dreigen om onze geliefde koning van de troon te stoten. Terwijl ik weg was heeft een edelman, Rakrian Kuti genaamd, de wapens opgenomen en het koninklijk paleis belegerd. De koning zit nog steeds in het paleis. Het ziet er slecht uit maar gelukkig heeft onze koning nog veel aanhangers, waaronder de eerste minister Arya Tadah. Samen hebben we besloten om eerst de koning te bevrijden alvorens we ons richten op de opstand. Hopelijk komen we op tijd om hem te redden." MALAY2_OUTRO_1 "We zijn erin geslaagd om de onwettige opstand van de verraderlijke usurpator neer te drukken. Tijdens de daaropvolgende festiviteiten heb ik promotie gekregen. Nochtans heb ik ergens spijt dat ik de koning gered heb. Nu denkt Jayanegara dat hij onaantastbaar is en hij gedraagt zich steeds meer immoreel. Hij begeert de vrouwen en dochters van zijn onderdanen waardoor hij zeer gehaat wordt onder de adel. Sommigen noemen hem zelfs ‘de zwakke schurk’. Tribhuwana, zijn schoonzuster die ik al kende toen ze nog een kind was, heeft me toevertrouwd dat de koning zich nu ook ongepast tegenover haar gedraagt. Dit moet op een of andere manier stoppen." MALAY3_INTRO_1 "De koning is deze namiddag gestorven. Zijn dokter heeft hem vermoord tijdens een kleine operatie. Toen ik dit nieuws vernam, heb ik de dokter meteen laten arresteren en executeren. De stiefzuster van de koning, Tribhuwana, is nu de koningin-regent. Als een van haar eerste daden als koningin ontsloeg ze de eerste minister, Arya Tadah, omdat het duidelijk was dat hij zijn werk niet gedaan had. Daarop benoemde de koningin mij tot eerste minister." MALAY3_INTRO_2 "Onmiddellijk legde ik voor de ogen van iedereen een eed af in de troonzaal. Ik beloofde dat ik de beste eerste minister zou worden uit de geschiedenis van Majapahit en dat ik geen kruiden noch fruit meer zou eten zolang ik de gehele Indonesische archipel niet veroverd had!" MALAY3_OUTRO_1 "Zelfs mijn naaste vrienden twijfelden aan mijn beloftes, maar ik heb hen ongelijk gegeven. Een voor een veroverde ons machtige leger en onze statige vloot de omringende gebieden: van het paradijselijke eiland Bali tot de oude ruïnes van het Srivijaya-rijk. Ze staan allemaal onder de heerschappij van het Majapahit-rijk. Net zoals ik beloofd had…" MALAY4_INTRO_1 "De tijd blijkt meedogenloos te zijn terwijl ik ouder word. De koningin heeft de troon afgestaan nu dat haar zoon, Hayam Wuruk, volwassen is. Maar dit heeft geen invloed op mijn doelen. Als eerste minister blijft ik militaire campagnes uitvoeren. Mijn werk is nog niet gedaan aangezien ik mijn beloftes nog niet helemaal ben nagekomen. De vloot van Majapahit zal oostwaarts varen naar de rijke, tropische eilanden. Daar zijn zo veel eilanden als er sterren in de hemel zijn, maar ook zij zullen mijn autoriteit erkennen… en die van de koning natuurlijk." MALAY4_OUTRO_1 "Nooit eerder heerste een rijk over zo een groot deel van de Indonesische archipel. Het Majapahit-rijk is werkelijk gezegend. Zelfs de Chinezen en Indiërs erkennen onze macht. Om mijn belofte na te komen moet ik nog maar één rijk op het Javaanse eiland veroveren, namelijk het koninkrijk Sunda. We kunnen het niet langer toelaten dat zij op hetzelfde eiland als ons bestaan. Hoewel mijn koning goede banden met hen heeft, zal ik een manier vinden om hen aan mijn wil te onderwerpen." MALAY5_INTRO_1 "Ik heb een oplossing bedacht voor het Sunda probleem. Ik heb een huwelijk tussen mijn koning en een van hun prinsessen geregeld. Ze denken dat ze onze bondgenootschap verzekeren door een huwelijksdocument te ondertekenen, maar eigenlijk stelt het document dat ze zich onderwerpen aan de heerschappij van Majapahit. Mijn koning heeft me bevolen om naar het Bubat plein in onze hoofdstad te gaan om de prinses te verwelkomen wanneer ze aankomt met haar familie en om haar veilig naar het paleis te begeleiden. Zelfs hij weet niets van mijn complot af." MALAY5_INTRO_2 "Ik weet niet hoe ze zullen reageren wanneer ze de waarheid ontdekken maar ik geef hen geen kans om nog iets te doen. Terwijl we praten, is mijn leger het Bubat plain aan het omsingelen. Wanneer ze de harde realiteit van hun benarde situatie inzien, zullen ze geen andere keuze hebben dan de ceremonie te voltooien." MALAY5_OUTRO_1 "Alles liep snel uit de hand. Mijn leger omsingelde de koninklijke familie van Sunda in het Bubat plein en ik beval hen om de wapens neer te leggen. Ik was ervan overtuigd dat ze zouden luisteren. Ik had niet verwacht dat ze hun wapens zouden trekken en mijn leger zouden aanvallen terwijl ze in de minderheid waren. Maar dat was hun reactie op de vernedering van het verdrag. Omsingeld en in de minderheid vochten ze dapper tot de laatste man." MALAY5_OUTRO_2 "Mijn eigen koning en zijn familie, de familie die ik mijn hele leven gediend heb, verafschuwen mijn daden. Toen de koning mij ontbood, kon ik de ontgoocheling en verachting in zijn ogen lezen. Vol tranen vertelde hij me dat zijn aanstaande bruid zelfmoord gepleegd had na de feiten op het plein en dat ik de reputatie van het rijk geschaad had. " MALAY5_OUTRO_3 "Velen in het Majapahit-rijk wilden me dood maar door mijn jarenlange dienst besloot de koning mijn ondergang te voorkomen. Hij droeg me op om ontslag te nemen aan het hof en me terug te trekken in een klein huis op het platteland. De dood zou een genadigere straf geweest zijn dan het leven met deze schande." MALAY5_OUTRO_4 "En dus ben ik hier. Een eenzame oude man, ooit jong en ambitieus, zit nu opgesloten in een afgelegen plaats. Ik besef dat ik niet zo slim was als een kantijl, maar zo hebzuchtig en blind als de dieren die de kantijl misleidt. De moord op de eerste koning, het buitenspel zetten van de vorige eerste minister, al de complotten die ik smeedde, … ik liet niets in de weg komen van mijn ambities. En nu moet ik de prijs ervoor betalen…" KHMER1_INTRO_1 "Voorwaarts, mars! We stoppen niet voordat de zon achter de boomlijn ondergaat." KHMER1_INTRO_2 "Ik ben Sangrama, een geëerde generaal van het Khmer-rijk. Ik heb de opdracht gekregen om een opstand neer te slaan. Slechts een jaar na het overlijden van de vereerde Suryavarman I kampt zijn opvolger met hevige weerstand. Het rijk dat Suryavarman gedurende vijf decennia heeft opgebouwd, dreigt hierdoor uit elkaar te vallen." KHMER1_INTRO_3 "Het is moeilijk om een leger dat vooral uit opgeroepen soldaten bestaat te motiveren. De meesten zijn boeren en ambachtslieden die de oorlog en de akelige chaos van de strijd niet kennen. Ze zouden moeten weten waarvoor ze strijden." KHMER1_INTRO_4 "Terwijl we door de modder ploegden, riep ik de kapiteins bijeen aan de frontlinie. Ik ken hen goed genoeg om te weten dat zij hun troepen zullen aanspreken in een manier dat ik nooit zou kunnen. Ik vertelde de kapiteins over gebeurtenissen die gebeurden nog voor velen geboren waren." KHMER1_INTRO_5 "Ooit was Suryavarman niets meer dan een magnaat die een geringe aanspraak had op de troon van een ander. Udayadityavarman I had zich gevestigd in Angkor van waar hij de heerschappij over het hele rijk opeiste." KHMER1_INTRO_6 " Nadat Suryavarman zijn leger verzameld had, rukte hij via het westen op naar Angkor. Niet ver van de stad richtte hij een kamp op." KHMER1_OUTRO_1 "De kapiteins luisterden aandachtig terwijl ik vertelde over de usurpatie. Hoewel Suryavarman in de minderheid was, bleek zijn tactisch inzicht cruciaal voor het succes van de risicovolle aanval. Velen van Udayadityavarmans troepen vielen ten prooi aan de gedisciplineerde infanterie en olifantentroepen van Suryavarman." KHMER1_OUTRO_2 "Wanneer Suryavarman Angkor binnentrok, beval hij zijn gedisciplineerd leger om de stad intact te houden en de burgers ongedeerd. Hij zou zijn heerschappij niet beginnen als een tiran die zijn eigen volk mishandelt." KHMER2_INTRO_1 "De weg naar de macht is niet gemakkelijk. Eens het hoofd van een beest is afgehakt, nemen drie anderen zijn plaats in. Zo ging het ook met de vijanden van Suryavarman." KHMER2_INTRO_2 "Groeperingen van rebellen ontstonden ten noorden, oosten en zuiden van Angkor. Legioenen van ontevreden soldaten rukten naar de stad op en dreigden Suryavarman even snel te onttronen als hij de macht gegrepen had." KHMER2_INTRO_3 "De gevaarlijkste rebellen werden geleid door Jayaviravarman, een Maleisische krijgsheer die slechts een geringe aanspraak had op de troon. Terwijl hij vanuit het zuiden snel naderde, verwierf hij veel steun van de lokale bevolking." KHMER2_INTRO_4 "Suryavarman moest snel handelen. Indien de rebellenlegers zich konden verenigen zouden ze een grote uitdaging vormen voor een leger dat slechts recent de overwinning behaalde na een bloedige campagne." KHMER2_INTRO_5 "Er was slechts weinig tijd over." KHMER2_OUTRO_1 "Mensen zijn interessante wezens. Soms vertonen ze ongelofelijke wijsheid, maar soms gedragen ze zich als koppige dwazen!" KHMER2_OUTRO_2 "Men kan zich alleen maar verbazen over de domheid van de rebellen om hun aanval niet te coördineren. Een bundel twijgjes is moeilijk te breken, maar elk twijgje op zich knapt zo gemakkelijk als een strohalm." KHMER2_OUTRO_3 "De overwinning van Suryavarman’s verzekerde dat deze les nooit vergeten zou worden." KHMER3_INTRO_1 "Terwijl het rijk bloeide, werden de buurlanden zenuwachtig. Een groeiende tijger verzwelgt de prooi die hij het kwetsbaarst acht." KHMER3_INTRO_2 "Sommigen vreesden de nakende oorlog en baden dat hun angst onterecht was. Anderen bereidden zich voor. Vooral het koninkrijk Tambralinga, een vazalstaat van de grote thalassocratie van Srivijayan, voelde zich bedreigd." KHMER3_INTRO_3 "Het rijk was omgeven door vijandige buren en een conflict was onvermijdbaar! De enige vraag was wie als eerste zou uithalen. Suryavarman was slim genoeg om te beseffen dat passief blijven alleen maar tot een ramp zou leiden." KHMER3_INTRO_4 "De verschillende Birmese koninkrijken in het westelijke deel van het rijk gedroegen zich vijandig, maar ook een potentiele bondgenoot lag in die buurt. De Chola’s, een machtige dynastie dat zijn basis had in het zuiden van het Indische subcontinent, was geïnteresseerd om een alliantie te sluiten met de Khmer." KHMER3_INTRO_5 "Misschien was een diplomatieke delegatie beladen met giften voldoende om Rajendra Chola te overtuigen dat een verbond met Suryavarman wenselijk was." KHMER3_OUTRO_1 "Ondanks alle ontberingen van de reis door vijandig gebied kwam het diplomatieke konvooi heelhuids aan in het land der Chola. Rajendra Chola was blij met de giften die hij van de delegatie ontving." KHMER3_OUTRO_2 "Het meest indrukwekkende cadeau was de gouden koets die door de beste ambachtslieden uit Angkor vervaardigd was! Gulle schenkingen en weloverwogen woorden doen het zeer goed bij een grootmoedige heerser." KHMER3_OUTRO_3 "Er werd een akkoord gesloten en de delegatie keerde met heugelijk nieuws terug naar Angkor." KHMER4_INTRO_1 "Nu de alliantie gemaakt was en alle schaakstukken op het bord stonden, was een conflict onvermijdelijk. De Tambralinga’s waren slechts een geringe bedreiging, maar ze konden rekenen op de hulp van het immense maritieme rijk van Srivijaya." KHMER4_INTRO_2 "De kracht van de Srivijaya marine was ongeëvenaard, maar hun bondgenootschap was in het nadeel. De Khmer troepen bedreigden de vijand vanuit het noorden via het land en vanuit het oosten via de zee terwijl de Chola’s vanuit het westen aanvielen. De vijand was volledig omsingeld." KHMER4_INTRO_3 "Suryavarman berichtte de Chola troepen om vaste voet te krijgen op het Maleisische schiereiland. Hijzelf nam het initiatief en beval de uitrusting van een gigantische vloot om de maritieme dominantie van de Srivijayanen en de Tambralinga’s uit te dagen." KHMER4_INTRO_4 "Alles hing af van het succes van de Chola troepen op het vasteland. Als zij voldoende konden dreigen en de vijandelijke landtroepen konden bezighouden, dan zou Suryavarman de controle over het water kunnen afdwingen en een verwoestende amfibische aanval kunnen inzetten." KHMER4_INTRO_5 "Indien de Chola’s echter verdreven zouden worden, dan zou de Khmer er alleen voor staan – een scenario waar Suryavarman niet bepaald naar uitkeek." KHMER4_OUTRO_1 "Stormen raasden terwijl houten vaartuigen op elkaar inbeukten. Het was een oorverdovend geluid dat voorafgegaan werd door het fluiten van de door lucht vliegende projectielen. Duizenden mannen vielen in de woeste golven en kwamen nooit meer boven." KHMER4_OUTRO_2 "De landtroepen van de Chola vochten dapper tot de laatste man. Net op het moment dat ze de nederlaag aan de Tambralinga-Srivijaya troepen wilden erkennen, arriveerde de redding onder de vorm van Khmer legioenen." KHMER4_OUTRO_3 "Overwinning heeft een roemrijke smaak. Dankzij een conflict was de macht en invloed van het rijk gestegen tot ongekende hoogtes." KHMER5_INTRO_1 "Nu de maritieme rivalen van het rijk verpletterd waren, richtte Suryavarman zijn aandacht op het vasteland. Terwijl de oorlog met de Tambralinga-Srivijaya alliantie woedde, was het hem opgevallen dat rivalen dichter bij huis plannen aan het smeden waren en hoopten op zijn ondergang." KHMER5_INTRO_2 "De heersers van verschillende Birmese en Cham koninkrijken slopen in de schaduw rond als schandelijke lafaards. In plaats van de superioriteit van hun grotere buur te erkennen, maakten ze heimelijk complotten voor zijn ondergang en moedigden ze opstanden in het rijk aan!" KHMER5_INTRO_3 "Dit gedrag was onaanvaardbaar. De vijanden van Suryavarman waren dan wel te bevreesd om de Khmer rechtstreeks aan te vallen, Suryavarman zelf had die schroom niet. Hun provocaties waren de perfecte aanleiding om de oorlog te verklaren." KHMER5_INTRO_4 "Het was hoog tijd dat het rijk verder uitbreidde. De Mekong- en Chao Phrayarivier kronkelden door rijke, vruchtbare gebieden van onstabiele koninkrijken die klaar waren om veroverd te worden." KHMER5_INTRO_5 "De zege zou een extra wapenfeit zijn voor het al legendarische militaire palmares van Suryavarman." KHMER5_OUTRO_1 "Hegemonie is wonderbaarlijk. De macht en prestige van het Khmer-rijk bereikten nieuwe hoogtes onder Suryavarman I en iedereen profiteerde." KHMER5_OUTRO_2 "Hoewel hij bekend staat als een groot veroveraar, was Suryavarman niet alleen een militaire agressor. Zijn heerschappij kenmerkte zich door verbeteringen in de algemene infrastructuur van het rijk en een nadruk op religieuze tolerantie." KHMER5_OUTRO_3 "Hij bouwde meerdere paleizen en tempelcomplexen en regeerde welwillend. Zijn nalatenschap leeft voort in die monumenten, in de trots van onze burgers en in de kracht van het Khmer-rijk." KHMER5_OUTRO_4 "Dit nalatenschap is het waard om voor te vechten want het belichaamt Suryavarmans imago. Het is die notie van grootsheid dat jullie, de kapiteins, moeten gebruiken om de gewone soldaten te motiveren." VIETNAMESE1_INTRO_1 "Kalmeer jezelf, jij schurk! Kalmeer jezelf en laat me je een verhaal vertellen." VIETNAMESE1_INTRO_2 "Niet zo lang geleden, toen je ouders dezelfde leeftijd hadden als jij nu, keerden de Chinezen naar Dai Viet terug. Na vijfhonderd jaar van onafhankelijkheid kwam het Vietnamese koninkrijk weer onder het juk van de Chinese keizer. De Ming dynastie was gekomen om de Vietnamese troonsopvolger aan de macht te helpen maar terwijl het land in chaos afgleed, besloot de Ming keizer om het koninkrijk voor zichzelf op te eisen. De soldaten bezetten de Vietnamese dorpen en steden. Hoewel de aristocratie een gouden tijd kende onder de Ming bezetting, leed het gewone volk. Het was duidelijk dat het Vietnamese volk een held nodig had achter wie ze zich konden scharen om het land wederom te bevrijden. Die held was Lê Lợi." VIETNAMESE1_INTRO_3 " Lê Lợi was de zoon van een edelman maar ondanks zijn afkomst verafschuwde hij de aristocratie die de zijde van de vijand had gekozen. De familie van Lê Lợi had voor de Ming bezetting een nieuw dop in Noord-Vietnam gesticht, ver weg van de controle van het bestuur van Hanoi. Zo ver in het noorden verkreeg hij de steun van twee belangrijke families, namelijk de Trịnh en de Nguyen familie. Omdat Lê Lợi veruit in de minderheid was, voerde hij in 1418 een guerrillaoorlog tegen het grote en goed georganiseerde Ming leger. Zijn weerstand kon enkel slagen indien hij een directe confrontatie met het Ming leger kon vermijden en lang genoeg kon wachten totdat de zaden voor een opstand tot bloei kwamen..." VIETNAMESE1_OUTRO_1 "Het begon traag en met weinig succes maar weldra verwierf Lê Lợi meer en meer aanhang bij het volk. De mensen wezen zelfs de vorige Trần dynastie af en noemden Lê Lợi ‘de Vrede Brengende Koning’. Maar de Ming werden zich bewust van zijn acties en besloten tot de actie over te gaan. Een oorlog was onvermijdbaar…" VIETNAMESE2_INTRO_1 "Toen sloeg het noodlot voor de Vietnamese rebellen toe. Verslagen in de strijd en op de vlucht voor het Ming leger trokken ze zich terug in de bergburcht in Chí Linh. Maar bij hun aankomst merkten ze dat er slechts weinig voorraden aanwezig waren. De bergburcht bleek een dodelijke val nu de Ming troepen de vesting omsingelden. Voor Lê Lợi en zijn medeleiders zag de situatie bovenop de kale rots er benard uit. De Ming hadden een groot leger op de been gebracht om er zeker van te zijn dat geen enkele rebel zou kunnen ontsnappen. De verwoesting van de opstand leek onvermijdbaar." VIETNAMESE2_OUTRO_1 "Toen alles uitzichtloos leek, bedacht een van Lê Lợi’s leiders, Lê Lai, een plan. Terwijl Lê Lợi en het merendeel van het leger ontsnapten via de minder bewaakte oostelijke flank, deed Lê Lai zich voor als Lê Lợi en leidde in die hoedanigheid een schijnval op de Ming troepen. De frontale en laatste uitval van Lê Lai en zijn loyale mannen in de vroege ochtendzon kunnen niet anders omschreven worden als glorieus." VIETNAMESE2_OUTRO_2 "Het was een triestige dag voor Lê Lợi en zijn mannen omdat ze zo een dappere leider verloren hadden. Lê Lai gaf zijn leven opdat Lê Lợi en zijn mannen konden blijven vechten en dus zetten ze de strijd voort. De rebellen waren vastberadener dan ooit tevoren." VIETNAMESE3_INTRO_1 "De opstand brak later dat jaar weer uit en deze keer ging Lê Lợi in het offensief. Het hoofddoel voor Lê Lợi was om Hanoi in te nemen en te voorkomen dat de Ming versterking zouden sturen naar de garnizoenen in de steden van Zuid-Vietnam." VIETNAMESE3_INTRO_2 "Maar het Ming leger was groot en vastberaden om de stad te behouden." VIETNAMESE3_OUTRO_1 "De Ming deden hun best om de val van Hanoi te voorkomen maar uiteindelijk bleek dit onmogelijk. Met de inname van Hanoi bewees Lê Lợi dat de opstand goed op weg was om zijn doelen te bereiken. De Ming hadden nu geleerd om hem te vrezen. Ze wisten dat hij een sterke kandidaat voor de troon was en dat ze een meer ervaren generaal nodig hadden om hem te stoppen." VIETNAMESE4_INTRO_1 "Nu Hanoi gevallen was, keek Lê Lợi naar het zuiden, naar de Ming hoofdstad Nghệ An. Maar om daar te geraken, moest zijn leger voorbij een burcht trekken dat in handen was van Cam Banh, een Vietnamese magnaat in dienst van de Ming. De Ming gingen die burcht niet zonder slag of stoot aan de Vietnamezen overgeven en zonden hun meest capabele generaal, Wang Tong, om de belegering te doorbreken." VIETNAMESE4_INTRO_2 "Wang Tong was een ervaren tacticus en een veteraan van verscheidene Ming oorlogen. Als iemand Lê Lợi kon uitdagen dan was hij het wel." VIETNAMESE4_OUTRO_1 "De Ming ondernamen verschillende pogingen om de burcht te bereiken, maar de Vietnamezen slaagden erin om het grote leger van Wang Tong terug te dringen. De burcht viel en Cam Banh werd gevangen. Dit was een belangrijk keerpunt in de oorlog. Wang Tong en zijn leger waren niet volledig verslagen, maar ze waren in slechte staat en hadden weinig voorraad over. Aangezien hij de Vietnamezen niet kon aanvallen of hun tocht naar het zuiden kon verhinderen, trok de generaal zich terug naar veiligere oorden. De weg naar het zuiden lag nu open voor Lê Lợi en zijn leger… Maar Wang Tong volgde hen op de voet." VIETNAMESE5_INTRO_1 "In 1425 schreef Lê Lợi aan Wang Tong: 'In het verleden hadden we weinig wapens, maar nu vlokken onze schepen samen als wolken, schijnt onze bepantsering als de zon, stapelen onze vuurwapens zich op en is onze voorraad buskruit tot aan de nok gevuld. Vergeleken met het verleden is onze overgang naar een positie van macht overduidelijk.'" VIETNAMESE5_INTRO_2 "Ondanks alle successen en militaire macht bevond Lê Lợi zich wederom in een benarde situatie. Hij moest zijn winsten in het zuiden snel consolideren voordat de Ming konden reageren. Zeker nu dat Wang Tong zo dichtbij was, wachtend op een misstap. Om zijn doelen te bereiken stuurde Lê Lợi zijn leiders naar drie verschillende locaties." VIETNAMESE5_INTRO_3 "Dinh Le, de aanvoerder van de cavalerie, zou oprukken naar de Ming citadel, Đồng Đô, om Wang Tong bezig te houden." VIETNAMESE5_INTRO_4 "De ervaren zwaardvechter Le Trien zou naar het noorden oprukken om de Ming versterking onder leiding van Lui Shen op te vangen. Die was reeds door de noordelijke verdediging gebroken en was op weg naar het zuiden." VIETNAMESE5_INTRO_5 "En de gevreesde Luu Nhan en de wijze Bui Bi zouden oprukken naar Nghệ An." VIETNAMESE5_INTRO_6 "Alleen als alle drie plannen slaagden, konden ze verhinderen dat Tran Tri en zijn Ming troepen zouden terugslaan. Het plan van Lê Lợi hing aan een zijden draad. Een zeer breekbaar draadje." VIETNAMESE5_OUTRO_1 "De kansen waren tegen de Vietnamezen maar op de een of andere manier wonnen ze toch. Liu Sheng en de Ming versterkingstroepen liepen in een dodelijke val en Wang Tong zat vast in de citadel Đồng Đô. Hoewel Nghệ An in de handen bleef van de Ming dankzij de vuurwapens van de verdedigers, verloren ze de oorlog aan alle kanten en was het twijfelachtig dat zelfs de ervaren generaal Wang Tong het tij nog kon keren." VIETNAMESE6_INTRO_1 "De Ming hadden de controle over het grootste deel van Dai Viet verloren. Het was slechts een kwestie van tijd vooraleer ze volledig verslagen waren. Lê Lợi wou echter vrede en deed de Ming een voorstel om het land te verdelen. De Ming wilden dit aanvaarden maar de Vietnamese magnaten wilden niet instemmen. Daarop verzamelde Lê Lợi zijn gehele leger en rukte naar Đồng Đô op waar Wang Tong zich verscholen hield. Hoewel versterkingen uit China onmogelijk waren, was het resterende Ming leger nog altijd goed bevoorraad en sterk. Generaal Wang Tong zou niet zonder strijd ten onder gaan." VIETNAMESE6_OUTRO_1 "In 1427 waren de Ming verslagen en was Đồng Đô gevallen. Lê Lợi en Wang Tong ontmoetten elkaar persoonlijk ten zuiden van de citadel waar ze een vredesverdrag ondertekenden. Het was een roemrijke dag voor de Vietnamezen aangezien ze hun onafhankelijkheid opnieuw verworven hadden. Een verenigd koninkrijk werd opgericht onder een nieuwe koning: de grote Lê Lợi." VIETNAMESE6_OUTRO_2 "De resterende Ming soldaten en leiders waren overgeleverd aan de genade van de Vietnamezen, maar Lê Lợi was een goedgunstige en eerbare overwinnaar. De Ming generaals werden uitgenodigd voor een uitgebreid buffet en daarna mochten de 86,640 soldaten naar China terugkeren. Om diegenen die via de zee wilden terugkeren te vervoeren, werden 500 schepen opgevorderd. 20,000 gevangengenomen manschappen en paarden werden vrijgelaten. Bij de mannen die terugkeerde naar China was generaal Wang Tong. Hij zou later nog vele jaren in de Ming oorlogen vechten alvorens op pensioen te gaan." VIETNAMESE6_OUTRO_3 "Hoewel Lê Lợi de Ming soldaten genadevol behandelde, besefte hij dat Dai Viet na zijn dood nooit veilig zou zijn van Chinese inmengingen. Daarom verzorgde Lê Lợi na zijn kroning de relatie met China en verwierf van de Ming keizer de status van onafhankelijke vazalstaat voor Dai Viet. Het was een kleine kostprijs voor de herboren staat in ruil voor vrede aan de noordelijke grens. Ondanks alle grootse dingen die Lê Lợi nog verwezenlijkte voor zijn land, bleef, zoals hij verwacht had, niet alles vlot verlopen na zijn dood. Interne strijd en politieke spelletjes bedorven het Vietnamese hof zoals een besmettelijke ziekte. Geen enkele beroemde held die aan de zijde van Lê Lợi vocht, stierf een vreedzame dood in zijn bed. Maar dankzij Lê Lợi heeft Dai Viet zijn onafhankelijkheid kunnen behouden onder het leiderschap van de Le dynastie tot op de dag van vandaag." VIETNAMESE6_OUTRO_4 "Je vraagt je af waarom een Chinees zo veel weet over de Vietnamese geschiedenis en waarom hij die buitenlandse Lê Lợi zo respecteert? Zeker omdat hij een langdurige oorlog voerde tegen zijn land en zijn legers versloeg? Dat komt omdat ik Wang Tong ben, de oud-generaal en Lê Lợi’s tegenstander. Tijdens al mijn jaren van vechten heb ik nooit tegen een slimmere en edelere aanvoerder gevochten dan hem. Ik denk niet snel dat anderen mijn gelijke zijn, maar we hebben elkaar verschillende keren ontmoet om de vrede te bespreken en we deelden dezelfde ontberingen tijdens de oorlog, zelfs al streden we aan verschillende zijden. Ik respecteer de man alsof hij mijn broer was." IDS_ROR_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "The Rise of the Rajas" IDS_ROR_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "Speel de nieuwe campagnes van de ‘Rise of the Rajas’ uitbreiding. Zeil rond de kust van Zuidoost-Azië en verken het dichte oerwoud terwijl je de veroveringen van Gajah Mada, Suryavarman, Le Loi en Bayinnaung herbeleeft." IDS_ROR_BACK_TO_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "Campagnes van ‘The Rise of the Rajas’" IDS_ROR_GROUP_SCREEN_TITLE " Campagnes van ‘The Rise of the Rajas’" IDS_ROR_MALAY_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "1. Gajah Mada" IDS_ROR_MALAY_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Op het eiland Java vormt zich een nieuwe kracht. Gajah Mada, de eerste minister van Majapahit, smeedt complotten om een rijk uit te bouwen dat over de golven en eilanden van de archipel zal heersen. Kan hij een evenwicht vinden tussen zijn onvoorwaardelijke trouw aan de koning en zijn groeiende ambities?" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Het verhaal van onze stichters" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Het verhaal van onze stichters " IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Onvoorwaardelijke trouw" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Onvoorwaardelijke trouw" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. De eed om Nusantara te verenigen" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. De eed om Nusantara te verenigen " IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. De nieuwe koning dienen" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. De nieuwe koning dienen" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. De tragedie van Pasunda Bubat" IDS_ROR_MALAY_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. De tragedie van Pasunda Bubat" IDS_ROR_KHMER_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "2. Suryavarman I" IDS_ROR_KHMER_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "In de 11e eeuw is het Khmer-rijk in chaos, verscheurd door interne twisten en omringd door vijandige buren. Enkel een prins, Suryavarman, heeft de moed en het vernuft om zijn rivalen te verslaan en het rijk in al zijn glorie te herstellen. De troon bemachtigen is echter de eerste van vele taken. Zal Suryavarman sterk genoeg zijn om zijn rijk uit te breiden, zijn vijanden te onderwerpen en zijn naam te vereeuwigen als de koning die Nirvana bereikte? " IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. Usurpatie" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. Usurpatie" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. De onderdrukking van de opstand" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. De onderdrukking van de opstand" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. Een gevaarlijke missie" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. Een gevaarlijke missie" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Een thalassocratie uitgedaagd" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Een thalassocratie uitgedaagd" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Nirvanapada" IDS_ROR_KHMER_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Nirvanapada" IDS_ROR_BURMESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "3. Bayinnaung" IDS_ROR_BURMESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Een krijgerkoning hoopt een verdeeld land te verenigen. Maar wanneer hij verraden wordt, kan enkel zijn toegewijde dienaar zijn erfenis verderzetten. Kan een gewone man de Birmese troon bestijgen en het grootste rijk uit de Zuidoost-Aziatische geschiedenis uitbouwen?" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. De Birmese tijgers" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. De Birmese tijgers" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. De cobra van Mandalay" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT " 2. De cobra van Mandalay" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. De koninklijke pauw" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. De koninklijke pauw" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. De witte olifant" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. De witte olifant" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. De oude tijger" IDS_ROR_BURMESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. De oude tijger" IDS_ROR_VIETNAMESE_GROUP_SCREEN_BUTTON_TEXT "4. Le Loi" IDS_ROR_VIETNAMESE_GROUP_SCREEN_ROLLOVER_TEXT "Wanneer een burgeroorlog Dai Viet verscheurt, grijpt de Ming Keizer de macht. De enige hoop op vrijheid van de onderdrukking rust nu op de schouders van één man: een kleine edelman met de naam Le Loi. Zal hij erin slagen om de strijdende partijen te verenigen, de Chinezen te verslaan en de Vietnamese onafhankelijkheid te herstellen?" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_1_BUTTON_TEXT "1. De opstand van Dai Viet" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_1_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "1. De opstand van Dai Viet" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_2_BUTTON_TEXT "2. Het beleg van de berg" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_2_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "2. Het beleg van de berg" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_3_BUTTON_TEXT "3. De slag bij Hanoi" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_3_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "3. De slag bij Hanoi" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_4_BUTTON_TEXT "4. Zuidwaarts" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_4_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "4. Zuidwaarts" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_5_BUTTON_TEXT "5. Een driekoppige aanval" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_5_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "5. Een driekoppige aanval" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_6_BUTTON_TEXT "6. Het laatste bolwerk" IDS_ROR_VIETNAMESE_SCENARIO_6_BUTTON_ROLLOVER_TEXT "6. Het laatste bolwerk" CAMPAIGN_MENU_INSTRUCTIONS_ROLLOVER "Selecteer een van de officiële of door andere spelers gemaakte campagnes om te spelen. De officiële campagnes vereisen de installatie van een DLC." CAMPAIGN_MENU_OFFICIAL_TITLE "Officiële Campagnes" CAMPAIGN_MENU_COMMUNITY_TITLE "Campagnes van andere spelers" IDS_DLC3_MAIN_MENU_BUTTON_TITLE "The Rise of the Rajas" IDS_DLC3_MAIN_MENU_BUTTON_ROLLOVER "Speel de nieuwe campagnes van de ‘Rise of the Rajas’ uitbreiding. Zeil rond de kust van Zuidoost-Azië en verken het dichte oerwoud terwijl je de veroveringen van Gajah Mada, Suryavarman, Le Loi en Bayinnaung herbeleeft." RESTOREMULTI_AI_ERROR "Alleen de oorspronkelijke host kan een spel herstellen dat actieve AI-spelers bevat." RESTOREMULTI_PLAYER_ERROR "Alleen de oorspronkelijke spelers kunnen het multiplayer spel herstellen." CAMPAIGN_TITLE_AGE_OF_KINGS "Campagnes van ‘Age of Kings’" LOBBYFILTER_MODDED_DATASET_TITLE "DAT-Mods" LOBBYFILTER_MODDED_DATASET_ROLLOVER "Selecteer of je wilt zoeken naar spellen met gemodificeerde datasets. Als je aan een gemodificeerd spel wilt meedoen en je hebt de dataset nog niet, dan schrijf je je er automatisch voor in." LOBBYFILTER_OFFICIAL_DATASETS_ONLY "Officiële datasets" LOBBYFILTER_MODDED_DATASETS_ALLOWED "Gemodificeerde datasets" LOBBYBROWSER_DATMOD_TITLE_FORMAT "DatMod: \"%s\"" IDS_MULTI_SAVE_FAIL "Je moet 10 seconden wachten vooraleer je opnieuw kan opslaan." MAIN_MENU_JSON_FAILED "Het ontleden van het gemodificeerd hoofdmenu is mislukt.json\nMod: %s\nFout: %s\nStandaard hoofdmenu gebruiken.json. Het is aangeraden om deze mod uit te schakelen" LOBBY_PLAYERS_CONNECTION_NOT_READY "Je hebt een connectieprobleem met een van de spelers. Wacht een paar seconden of maak opnieuw verbinding met dit spel!"