8022 "Sviluppa Telaio (+15 abitante del villaggio punti vita; +1/+2 corazza)" 8059 "Sviluppa Kataparuto (Trabucchi attaccano il 33%/si smontano 4x più velocemente)" 8150 "Sviluppa Freccia con punta di metallo (+1 attacco/gittata per Arcieri, Galee, Barcacce, Castelli, Torri; I centri città ricevono solo +1 attacco)" 8151 "Sviluppa Bracciale (+1 attacco/gittata per Arcieri, Galee, Barcacce, Castelli, Torri; I centri città ricevono solo +1 attacco)" 8172 "Sviluppa Impennaggio (+1 attacco/gittata per Arcieri, Galee, Barcacce, Castelli, Torri; I centri città ricevono solo +1 attacco)" 8251 "Sviluppa Archibugio (Balistica per le unità con polvere da sparo)" 8252 "Sviluppa Eredi reali (Guerrieri con shotel sono creati due volte più velocemente / -4s Tempo di creazione)" 8253 "Sviluppa Motori di torsione (Arieti, Onagri +0.5 raggio di attacco ad area)" 8254 "Sviluppa Tigui (Centri città attaccano con 5 ulteriori frecce, anche se non presidiato)" 8257 "Sviluppa Cammelli maghrabi (Le unità a cammello rigenerano i punti vita (1pv/4s))" 8258 "Sviluppa Incendio doloso (Unità di fanteria +2 danno contro Costruzioni)" 8268 "Sviluppa Ortodossia (Monaci ottengono +3/+3 corazza)" 8269 "Sviluppa Druzhina (La fanteria causa 5 danni alle unità adiacenti entro un area di raggio 0.5)" 8278 "Sviluppa Feritoie (torri) (Torri di osservazione/Torri di guardia/Fortezze +1/+2/+3 attacco (Valido per tutte le frecce))" 8281 "Sviluppa Olio bollente (Castelli +9 attacco contro Arieti (influenza solo la prima freccia))" 8283 "Sviluppa Rivestimento di ferro (Unità da assedio +4 Corazza da corpo a corpo)" 8286 "Sviluppa Inquisizione (Conversione migliorata: tempi conversione min/max -1s per unità, -7s per Costruzioni)" 8312 "Sviluppa Capitani (Unità di fanteria ottengono +5 attacco contro Unità di cavalleria, +4 attacco contro Cammelli)" 8318 "Sviluppa Logistica (Catafratti infliggono danno ad area e ottengono +6 ulteriore attacco contro Unità di fanteria)" 8319 "Sviluppa Reclutamento (Tutte le unità militari tranne Unità da assedio, Navi da guerra, Monaci sono create con 33% maggiore velocità)" 8322 "Sviluppa Zappatori (Abitanti +15 attacco contro Costruzioni, +15 ulteriore contro Difese in pietra)" 8325 "Sviluppa Supremazia (Abitanti +40 pv, +6 attacco, +2/2 corazza)" 8371 "Sviluppa Yasama (Rende le torri più potenti facendo tirare loro 2 ulteriori frecce)" 8374 "Sviluppa Proiettile incendiario (+225% Torre, +4 Castello attaccano con contro Navi)" 8375 "Sviluppa Galeone armato d'élite (+2 gittata; +10 attacco, +75 contro Costruzioni)" 8376 "Sviluppa Palizzate (Castelli +1000/+21% punti vita, si abbina a muratura/architettura/bonus bizantino)" 8377 "Sviluppa Carpenteria navale (Navi costano 20% in meno legname, sono create con 54% maggiore velocità)." 8378 "Sviluppa Genieri d'assedio (+1 gittata per Unità da assedio [esclusi gli arieti]; +20% attacco contro Costruzioni, Petardi +200 attacco contro Costruzioni)" 8379 "Sviluppa Frecce d'ossidiana (Migliora arcieri, balestrieri e balestrieri scelti fornendo loro +6 attacco contro Costruzioni, +6 contro Difese in pietra (Torri, Mura))" 8410 "Sviluppa Carovana (Unità commerciali si muovono con 50% maggiore velocità/generano oro 50% maggiore velocità)" 8411 "Sviluppa Anello (Arcieri 100% precisione, attaccano con maggiore velocità)" 8415 "Sviluppa Tattica dei Parti (Arcieri a cavallo +1/+2 corazza, +4 contro Lancieri e suoi potenziamenti - Mangudai/Arc. su elefante solo +2)" 8419 "Sviluppa Yeomen (Arcieri a piedi e Fanteria leggera +1 gittata; Torri +2 attacco)" 8431 "Sviluppa Berserkergang (Berserk rigenerano i punti vita 2x maggiore velocità)" 8432 "Sviluppa Missilistica (Chu Ko Nu +2 att. dist., Balestre +4 att. dist.)" 8438 "Sviluppa Shinkichon (+1 gittata Mangani e onagri)" 8439 "Sviluppa Mobilitazione (Alloggiamenti lavorano con 2x maggiore velocità)" 20150 "Civiltà nota per gli arcieri a piedi\n· I centri città costano -50% di legname a partire dall'Età dei castelli\n· Arcieri a piedi (esclusa la fanteria leggera) ottengono +1/+2 gittata in età dei castelli/età imperiale\n· Pastori lavorano con 25% maggiore velocità\nUnità riservata: Arciere con arco lungo (Arciere a lunga gittata)\nTecnologia riservata: Yeomen (Arcieri a piedi e Fanteria leggera +1 gittata; Torri +2 attacco)\nBonus squadra: Aree di tiro con l'arco lavorano con 20% maggiore velocità" 20151 "Civiltà nota per la cavalleria\n· Castelli costano -25%\n· Cavalieri +20% punti vita\n· Potenziamenti delle fattorie gratuiti (necessario mulino)\nUnità riservata: Lanciatore di ascia (fanteria a distanza)\nTecnologia riservata: Ascia lunga (Lanciatori d'ascia +1 gittata)\nBonus squadra: Cavalieri +2 campo visivo" 20152 "Civiltà nota per la fanteria\n· Unità di fanteria costano -35% a partire dall'età feudale\n· Unità di fanteria +1 attacco contro Costruzioni\n· Abitanti +5 attacco contro i cinghiali; i cacciatori trasportano +15 carne\n· +10 di popolazione nell'età imperiale\nUnità riservata: Huskarl (fanteria anti-arcieri)\nTecnologia dell'età dei castelli: Anarchia (Crea gli huskarl negli alloggiamenti);\nTecnologià dell'età imperiale: Mobilitazione (Alloggiamenti lavorano con 2x maggiore velocità)\nBonus squadra: Alloggiamenti lavorano con 20% maggiore velocità" 20153 "Civiltà nota per la fanteria\n· Monaci 2x distanza di guarigione\n· Presidio nelle torri 2x unità, numero max frecce da 5 in 9\n· Feritoie gratis\n· Fattorie costano -33%\n· Centro città +1 attacco, +5 campo visivo\nUnità riservata: Cavaliere teutonico (Fanteria con robusta corazza da corpo a corpo)\nTecnologia riservata: Merli (+3 gittata Castelli; fanteria nel presidio tira frecce come gli abitanti)\nBonus squadra: Unità più resistenti alla conversione: tempo conversione min/max +1s/+2s, probabilità di conversione dimezzata" 20154 "Civiltà nota per la fanteria\n· Navi da pesca 2x punti vita; +2 Corazza per armi da lancio; velocità di lavoro +5/10/15/20% in alto medioevo/età feudale/età dei castelli/età imperiale\n· Mulino, Falegnamerie/aree minerarie costano -50%\n· Unità di fanteria attaccano con 33% maggiore velocità a partire dall'età feudale\nUnità riservata: Samurai (Unità di fanteria con bonus d'attacco contro unità riservate)\nTecnologia riservata: Kataparuto (Trabucchi attaccano il 33%/si smontano 4x più velocemente)\nBonus squadra: Galee +50% campo visivo" 20155 "Civiltà nota per gli arcieri\n· Iniziano con +3 Abitanti ma -50 legname, -200 cibo\n· Tecnologie costano -10/15/20% in età feudale/età dei castelli/età imperiale\n· Centri città supportano 10 di popolazione\n· Navi da demolizione +50% punti vita\nUnità riservata: Chu Ko Nu (Arciere veloce nel tirare frecce)\nTecnologia riservata: Missilistica (Chu Ko Nu +2 att. dist., Balestre +4 att. dist.)\nBonus squadra: Fattorie +45 cibo" 20156 "Civiltà difensiva\n· Costruzioni +10/20/30/40% pv in alto medioevo/età feudale/età dei castelli/età imperiale\n· Cammelli, Fanteria leggera, Lancieri e suoi potenziamenti costano -25%\n· Navi incendiarie attaccano con 20% maggiore velocità\n· Guardia cittadina gratuita\n· Passare all'età imperiale costa -33%\nUnità riservata: Catafratto (cavalleria anti-fanteria)\nTecnologia riservata: Logistica (Catafratti infliggono 5 Danno ad area (0.5 raggio) e ottengono +6 ulteriore attacco contro Unità di fanteria)\nBonus squadra: Monaci +50% velocità di guarigione" 20157 "Civiltà nota per la cavalleria\n· Iniziano con +50 legname, cibo\n· Centro città, Porto 2x punti vita;\nvelocità di lavoro +10/15/20% in età feudale/età dei castelli/età imperiale\nUnità riservata: Elefante da guerra (Cavalleria lenta e pesante)\nTecnologia riservata: Mahout (Elefanti da guerra si muovono con 30% maggiore velocità)\nBonus squadra: Cavalieri +2 attacco contro Arcieri" 20158 "Civiltà nota per cammelli e navi\n· Costo del commercio al mercato: solo 5%\n· Navi da trasporto 2x punti vita,\n+5 capacità di trasporto\n· Galee attaccano con 25% maggiore velocità\n· Arcieri a cavallo +4 attacco contro Costruzioni\nUnità riservata: Mamelucco (cammello anti-cavalleria a corta gittata)\nTecnologia riservata: Fanatismo (Cammelli, Mamelucchi +30 punti vita)\nBonus squadra: Arcieri a piedi +2 attacco contro Costruzioni" 20159 "Civiltà nota per la polvere da sparo\n· Unità con polvere da sparo +25% punti vita\n· Lo sviluppo di tecnologie con polvere da sparo costa -50%; Chimica gratis\n· Minatori lavorano con 15% maggiore velocità\n· Potenziamenti di cavalleria leggera e ussaro gratuiti\nUnità riservata: Giannizzero (Cannoniere)\nTecnologia riservata: Artiglieria (+2 gittata Torri con bombarda, Bombarde, Galeoni armati)\nBonus squadra: Unità con polvere da sparo sono create con 25% maggiore velocità" 20160 "Civiltà nota per fanteria e navi\n· Navi da guerra costano -20%\n· Unità di fanteria +10/15/20% pv in età feudale/età dei castelli/età imperiale\n· Carriola, Carretto a mano gratis\nUnità riservate: Berserk (fanteria auto-guarente); Barcaccia (nave da guerra)\nTecnologia riservata: Berserkergang (Berserk rigenerano i punti vita 2x maggiore velocità, 1pv/1.5s invece di 1pv/3s)\nBonus squadra: Porti costano -25%" 20161 "Civiltà nota per gli arcieri a cavallo\n· Arcieri a cavallo attaccano con 25% maggiore velocità\n· Cavalleria leggera, Ussaro +30% punti vita\n· Cacciatori lavorano con 50% maggiore velocità\nUnità riservata: Mangudai (Arciere a cavallo veloce nel tirare frecce. Bonus di attacco contro le armi da assedio)\nTecnologia riservata: Esercitazioni (Le unità costruite nei laboratori d'assedio si muovono con 50% maggiore velocità)\nBonus squadra: Esploratori e suoi potenziamenti +2 campo visivo" 20162 "Civiltà nota per la fanteria\n· Unità di fanteria si muovono con 15% maggiore velocità\n· Taglialegna lavorano con 15% maggiore velocità\n· Unità da assedio attaccano con 25% maggiore velocità\n· Può convertire pecore anche se nel campo visivo di unità nemiche.\nUnità riservata: Predone del guado (Fanteria veloce nei movimenti)\nTecnologia riservata: Furore celtico (Unità del laboratorio d'assedio ottengono +50% punti vita)\nBonus squadra: Laboratori d'assedio lavorano con 20% maggiore velocità" 20163 "Civiltà nota per polv. da sparo e monaci\n· Costruttori lavorano con 30% maggiore velocità (eccetto sulle meraviglie: 20%)\n· I potenz. del fabbro non costano oro\n· Bombarde e Cannonieri attaccano con 18% maggiore velocità\n· Galeoni armati attaccano con balistica, proiettili più veloci\nUnità riservate: Conquistador (cannoniere a cavallo), Missionario (monaco a cavallo)\nTecnologia riservata: Supremazia (Abitanti +6 attacco, +2/+2 corazza, +40 pv)\nBonus squadra: Unità commerciali generano +33% oro" 20164 "Civiltà nota per fanteria e monaci\n· Abitanti trasportano +5\n· Unità militari - inclusi armi da assedio, navi da guerra e monaci - sono create con 18% maggiore velocità\n· Monaci +5 punti vita per ogni teconologia del monastero\n· Telaio gratis\nUnità riservata: Guerriero giaguaro (fanteria anti-fanteria)\nTecnologia riservata: Guerre delle ghirlande (Unità di fanteria +4 attacco)\nBonus squadra: Reliquie generano +33% oro" 20165 "Civiltà nota per gli arcieri\n· Iniziano con +1 abitante del villaggio, ma -50 cibo\n· Le risorse durano il 20% più a lungo, ma fattori lavorano con ~3% minor velocità\n· Arcieri costano -10/20/30% in età feudale/età dei castelli/età imperiale\nUnità riservata: Arciere piumato (Arciere veloce nei movimenti)\nTecnologia riservata: El Dorado (Guerrieri aquila ottengono +40 punti vita)\nBonus squadra: Mura costano -50%" 20166 "Civiltà nota per la cavalleria\n· Non hanno bisogno di case, ma iniziano con -100 legname\n· Arcieri a cavallo costano -25/30% in età dei castelli/età imperiale\n· Trabucchi +35% precisione (50% invece di 15%)\nUnità riservata: Tarkan (Cavalleria media con bonus d'attacco contro le costruzioni)\nTecnologia riservata: Ateismo (+100 vittoria tramite reliquie o meraviglia; Spie/tradimento costa -50%)\nBonus squadra: Scuderie lavorano con 20% maggiore velocità" 20167 "Civiltà nota per torri e navi\n· Abitanti +3 campo visivo\n· Cavatori 20% maggiore velocità\n· Potenziamenti delle torri gratis (Torre con bombarda necessita della Chimica)\n· Torri +1/+2 gittata in età dei castelli/età imperiale\nUnità riservate: Carro da guerra (Arciere a cavallo anti-arcieri con elevati punti vita), Testuggine marina (nave da guerra corazzata)\nTecnologia riservata: Shinkichon\n(+1 gittata Mangani e onagri)\nBonus squadra: Mangani e onagri +1 gittata" 26068 "Crea Cavaliere ()\ntempo di creazione 30s (Alleato unno 25s); Cavalleria pesante e veloce, costosa ma potente. Cavaliere scelto (potenziamento) 300c, 300o (Scuderia)\n; (Alleato persiano: +2 contro Arcieri); Tempo di ricarica: 1.8; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/2; gittata: 0\nClasse: Unità di cavalleria; Velocità: 1.35 (1.49); Campo visivo: 4 (Alleato franco 6)" 26070 "Crea Cavaliere scelto ()\ntempo di creazione 30s (Alleato unno 25s); Cavalleria pesante e veloce, costosa ma potente. Paladino (potenziamento) 1300c, 750o (Scuderia)\n; (Alleato persiano: +2 contro Arcieri); Tempo di ricarica: 1.8; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/2; gittata: 0\nClasse: Unità di cavalleria; Velocità: 1.35 (1.49); Campo visivo: 4 (Alleato franco 6)" 26078 "Crea Lanciere ()\ntempo di creazione 22s (Alleato gotico 18.3s); Forte contro la cavalleria, debole contro altre unità. Picchiere (potenziamento) 215c, 90o (Alloggiamenti)\n; (+15 contro Unità di cavalleria, +15 ulteriore contro Unità su elefante, +12 contro Cammelli, +9 contro Navi, +1 contro Aquile, +1 (+3) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 0;\nClassi: Unità di fanteria, Lancieri; Velocità: 1 (1.1) Campo visivo: 4 (6)" 26079 "Crea Milizia ()\ntempo di creazione 21s (Alleato gotico 16.8s); Fanteria basilare, economica da creare. Fanteria scelta (potenziamento) 100c, 40o (Alloggiamenti)\n; ; Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 0\nClasse: Unità di fanteria; Velocità: 0.9 (0.99); Campo visivo: 4 (6)" 26080 "Crea Fanteria scelta ()\ntempo di creazione 21s (Alleato gotico 16.8s); Fanteria basilare, economica da creare. Guerriero a spada lunga (potenziamento) 200c, 65o (Alloggiamenti)\n; (+2 contro Aquile, +2 (+4) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 0\nClasse: Unità di fanteria; Velocità: 0.9 (0.99); Campo visivo: 4 (6)" 26081 "Crea Guerriero a spada lunga ()\ntempo di creazione 21s (Alleato gotico 16.8s); Fanteria basilare, economica da creare. Guerriero con spadone a due mani (potenziamento) 300c, 100o (Alloggiamenti)\n; (+6 contro Aquile, +3 (+5) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 0\nClasse: Unità di fanteria; Velocità: 0.9 (0.99); Campo visivo: 4 (6)" 26083 "Crea Arciere ()\ntempo di creazione 35s (Alleato britanno 29.2s); Arciere basilare, forte contro unità lente. Balestriere (potenziamento) 125c, 75o (Area di tiro con l'arco)\n; (+3 contro Lancieri e suoi potenziamenti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2 (Anello 1.7); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 4; Precisione: 80% (Anello 100%)\nClasse: Arcieri; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 0.96; Campo visivo: 6 (Alleato magiaro 8)" 26084 "Crea Balestriere ()\ntempo di creazione 27s (Alleato britanno 22.5s); Arciere basilare, forte contro unità lente. Balestriere scelto (potenziamento) 350c, 300o (Area di tiro con l'arco)\n; (+3 contro Lancieri e suoi potenziamenti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2 (Anello 1.7); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 5; Precisione: 85% (Anello 100%)\nClasse: Arcieri; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 0.96; Campo visivo: 7 (Alleato magiaro 9)" 26085 "Crea Arciere a cavallo ()\ntempo di creazione 34s (Alleato britanno 28.3s); Veloce, in grado di attaccare a distanza. Ideale per attacchi fulminei. Arciere corazzato a cavallo (potenziamento) 900c, 500o (Area di tiro con l'arco)\n; (+2 contro Lancieri e suoi potenziamenti [+6 Tattica dei Parti]); Tempo di ricarica: 2 (Anello 1.8); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 4; Precisione: 50%\nClassi: Unità di cavalleria, Arcieri, Arcieri a cavallo; Ritardo di attacco: 0.7s; Velocità: 1.4 (1.54); Campo visivo: 5" 26086 "Crea Cannoniere ()\ntempo di creazione 34s (Alleato britanno 28.3s, Alleato turco 27.2s); Potente su attacchi ravvicinati, ma poco preciso alla lunga distanza. Bonus di attacco contro la fanteria.\n; (+10 contro Unità di fanteria, +1 ulteriore contro Lancieri e suoi potenziamenti, +2 contro Arieti); Tempo di ricarica: 3.45; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/0; gittata: 7\nPrecisione: 65%, non influenzato da balistica, anello, potenziamenti di attacco/gittata.\nClassi: Arcieri, Unità con polvere da sparo; Velocità: 0.96; Ritardo di attacco: 0.35s; Campo visivo: 9" 26087 "Crea Fanteria leggera d'élite ()\ntempo di creazione 22s (Alleato britanno 18.3s); Ideale contro arcieri e lancieri; debole contro altre unità.\n; (+3 contro Lancieri e suoi potenziamenti, +4 contro Arcieri (+2 ulteriore contro Arcieri a cavallo), Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/4; gittata: 5 (min: 1); Precisione: 90% (Anello 100%)\nClasse: Arcieri; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 0.96; Campo visivo: 7" 26088 "Crea Fanteria leggera ()\ntempo di creazione 22s (Alleato britanno 18.3s); Ideale contro arcieri e lancieri; debole contro altre unità. Fanteria leggera d'élite (potenziamento) 200l, 100o (Area di tiro con l'arco)\n; (+3 contro Arcieri, +3 contro Lancieri e suoi potenziamenti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/3; gittata: 4 (min: 1); Precisione: 90% (Anello 100%)\nClasse: Arcieri; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 0.96; Campo visivo: 6" 26089 "Costruisci Nave da carico ()\ntempo di creazione 36s; Di norma, i carri da carico dovrebbero essere preferiti alle navi da carico, in quanto ulteriori porti utilizzati per la creazione di unità militari potrebbero interferire con il commercio in mare.\nClasse: Navi; Velocità: 1.32 (1.98 Carovana) (2.28 + Bacino di carenaggio); Campo visivo: 6\n; ; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/6;" 26090 "Costruisci Nave da pesca ()\ntempo di creazione 40s; Velocità di raccolta: pesce di profondità 0.49 c/s , pesce costiero 0.28 c/s, Trappole per pesci 0.31 c/s\nClasse: Navi; Velocità: 1.26 (1.45) Campo visivo: 5\n; ; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/4" 26091 "Costruisci Galea da guerra ()\ntempo di creazione 36s; Nave basilare con attacco a distanza. Galeone (potenziamento) 400c, 315o (Porto)\n; (+9 contro Navi, +7 contro Costruzioni, +4 contro Arieti); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/6; gittata: 6\nClasse: Navi; Velocità: 1.43; Campo visivo: 8 (Alleato giapponese 12)" 26093 "Costruisci Bombarda ()\ntempo di creazione 56s (Alleato celto 46.7s, Alleato turco 44.8s); Potente unità da assedio anti-costruzioni a lunga gittata\n; (Corpo a corpo) (+20 contro Unità da assedio, +200 contro Costruzioni (Gen. d'assedio 240), +40 ulteriore contro Difese in pietra, +40 contro Navi), Raggio di attacco ad area: 0.5; Tempo di ricarica: 6.5; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/5; gittata: 12 (13) (min: 5)\nClassi: Unità da assedio, Unità con polvere da sparo; Velocità: 0.7; Tempo di ricarica: 6.5; Campo visivo: 14 (gen. ass. 15)" 26094 "Costruisci Ariete ()\ntempo di creazione 36s (Alleato celto 30s); Potente contro le costruzioni, resistente agli attacchi a distanza, debole a quelli corpo a corpo. Ariete coperto (potenziamento) 300c (Laboratorio d'assedio)\n; (+125 contro Costruzioni (150) (+10/fanteria in presidio), +40 contro Unità da assedio), Raggio di attacco ad area: 0; Tempo di ricarica: 5; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: -3/180; gittata: 0; \nClassi: Unità da assedio, Arieti; Velocità: 0.5 +0.05/fanteria in presidio; Campo visivo: 3" 26095 "Costruisci Mangano ()\ntempo di creazione 46s (Alleato celto 38.3s); Efficace contro unità raggruppate, specialmente arcieri. Onagro (potenziamento) 800c, 500o (Laboratorio d'assedio)\n; (Corpo a corpo), Raggio di attacco ad area: 1 (+12 contro Unità da assedio, +35 contro Costruzioni (+42 Gen. d'assedio)); Tempo di ricarica: 6; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/6; gittata: 7 (gen. ass. 8) (min: 3)(Alleato coreano 1)\nClasse: Unità da assedio; Velocità: 0.6; Campo visivo: 9 (10)" 26096 "Costruisci Balestra ()\ntempo di creazione 30s (Alleato celto 25s); Danneggiano tutte le unità presenti sul percorso del proiettile. Balestra pesante (potenziamento) 1000c, 1100l (Laboratorio d'assedio)\n; da armi da lancio (+6 contro Unità su elefante, +2 contro Costruzioni), danno d'attraversamento: 1/2 attacco; Tempo di ricarica: 3.6; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/7; gittata: 7 (Gen. d'assedio 8) (min: 2)\nClasse: Unità da assedio; Velocità: 0.65; Campo visivo: 9 (gen. ass. 10)" 26099 "Crea Monaco ()\ntempo di creazione 51s; Lento e debole, converte le unità nemiche alla propria civiltà\ntempo di conversione unità min/max: 5s/12s, 28% chance of conversion/1.2s;\nTempo di conv. min/max: 18s/29s, 9% chance of conversion/1.2s\nGuarisce le unità ferite (1pv/0.4s) (Alleato bizantino 1.5pv/0.4s).\nForte contro unità costose o lente. Debole contro unità a distanza o esploratori a cavallo e suoi potenziamenti. Potenziamenti: al monastero; Classe: Monaci\n; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 9 (12); cam. vis.: 11 (14); Velocità: 0.7" 26100 "Costruisci Carro da carico ()\ntempo di creazione 51s; Di norma dovrebbero essere preferiti alle navi da carico, in quanto ulteriori porti utilizzati per la creazione di unità militari potrebbero interferire con il commercio in mare\nClasse: Nessuna; Velocità: 1 (1.5) Campo visivo: 7\n; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 0" 26101 "Crea Catafratto ()\ntempo di creazione 20s (Reclutamento 15s); Efficace contro la fanteria, parzialmente immune al danno anti-cavalleria. Catafratto d'élite (potenziamento) 1600c, 800o (Castello)\n; (+9 contro Unità di fanteria [+15 con logistica]); Tempo di ricarica: 1.8; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/1; (+ 12 corazza contro bonus anti-cavalleria); gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità riservate; Velocità: 1.35 (1.48); Campo visivo: 4" 26102 "Crea Chu Ko Nu ()\ntempo di creazione 16s (Reclutamento 12s); Arciere con attacco elevato, ottimo contro gli arieti. Chu Ko Nu d'élite (potenziamento) 760c, 760o (Castello)\n; (+2 contro Lancieri e suoi potenziamenti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni) + 2x 3 da armi da lancio (Ogni freccia 3 danni contro arieti); Tempo di ricarica: 3.6 (Anello 3); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 4\nClassi: Arcieri, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.21s; Velocità: 0.96; Campo visivo: 6 (Alleato magiaro 8)" 26103 "Crea Mamelucco ()\ntempo di creazione 23s (Reclutamento 17.3s); Attacca tramite danno corpo a corpo a corta distanza. Bonus contro la cavalleria. Mamelucco d'élite (potenziamento) 600c, 500o (Castello)\n; (Corpo a corpo) (+9 contro Unità di cavalleria, Alleato indiano: +5 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; (+11 corazza contro bonus anti-cavalleria); gittata: 3 Potenziato dalle tecnologie per la cavalleria, non influenzato dalla balistica\nClassi: Unità di cavalleria, Cammelli, Arcieri, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.42s; Velocità: 1.4 (1.54); Campo visivo: 5" 26104 "Crea Huskarl ()\ntempo di creazione 16s (Reclutamento 12s, negli alloggiamenti+tecn. ris. 5s); Fanteria ideale contro gli arcieri. Huskarl d'élite (potenziamento) 1200c, 550o (Castello)\n; (+6 contro Arcieri, +2 contro Aquile, +3 (+5) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/6; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.05 (1.16); Campo visivo: 3 (5)" 26105 "Crea Giannizzero ()\ntempo di creazione 16.8s (Reclutamento 12.6s); Cannoniere con attacco più elevato ma privo di bonus contro la fanteria.\nGiannizzero d'élite (potenziamento) 850c, 750o (Castello)\n; (+2 contro Arieti); Tempo di ricarica: 3.45; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/0; gittata: 8; Precisione: 50% non influenzato da balistica, anello, potenziamenti di attacco/gittata.\nClassi: Arcieri, Unità con polvere da sparo, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 0.96; Campo visivo: 10 " 26106 "Costruisci Barcaccia ()\ntempo di creazione 25s; Nave da guerra veloce in grado di scagliare più frecce contemporaneamente. Barcaccia d'élite (potenziamento) 750c, 475o (Porto)\n; (+9 contro Navi, +7 contro Costruzioni, +4 contro Arieti) + 3x frecce da 1 danno; Tempo di ricarica: 3.3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/6; gittata: 6; Precisione: 100%\nClassi: Navi, Unità riservate; Velocità: 1.54 (1.77); Campo visivo: 8" 26107 "Crea Arciere con arco lungo ()\ntempo di creazione 18s (Reclutamento 13.5s); Arciere con elevatissima gittata. Arciere con arco lungo d'élite (potenziamento) 850c, 850o (Castello)\n; (+2 contro Lancieri e suoi potenziamenti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 6 (Imp+tecn. ris. 8); Precisione: 70%\nClassi: Arcieri, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 0.96; Campo visivo: 8 (Imp+tecn. ris. 10) (Alleato magiaro +2)" 26108 "Crea Mangudai ()\ntempo di creazione 26s (Reclutamento 19.5s); Arciere a cavallo. Bonus di attacco contro le armi da assedio. Mangudai d'élite (potenziamento) 1100c, 675o (Castello)\n; (+1 contro Lancieri e suoi potenziamenti (+3 con tattica dei Parti), +3 contro Unità da assedio); Tempo di ricarica: 1.68 (Anello 1.43); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 4; Precisione: 95% (Anello 100%)\nClassi: Unità di cavalleria, Arcieri, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 1.45 (1.6); Campo visivo 6" 26109 "Crea Elefante da guerra ()\ntempo di creazione 31s (Reclutamento 23.3s); Cavalleria potente. Bonus di attacco contro le costruzioni, debole contro alabardieri e monaci. Elefante da guerra d'élite (potenziamento) 1600c, 800o (Castello)\n; (+7 contro Costruzioni, +7 ulteriore contro Difese in pietra), Danno ad area: attacco/2, Raggio di attacco ad area: 0.5; Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/2; gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità su elefante, Unità riservate; Velocità: 0.6 (Allevamento + tecn. ris. 0.86); Campo visivo: 4" 26110 "Crea Samurai ()\ntempo di creazione 9s (Reclutamento 6.8s); Fanteria veloce nell'attacco. Bonus di attacco contro altre unità riservate; Samurai d'élite (potenziamento) 950c, 875o (Castello)\n; (+10 contro Unità riservate, +2 contro Aquile, +2 (+4) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 1.43; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/1; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1 (1.1); Campo visivo: 4 (6)" 26111 "Crea Lanciatore di ascia ()\ntempo di creazione 17s (Reclutamento 12.8s); Attacca tramite danno corpo a corpo a corta distanza. Lanciatore di ascia d'élite (potenziamento) 1000c, 850o (Castello)\n; (Corpo a corpo), (+1 contro Aquile, +1 (+3) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 3; Potenziato dalle tecnologie per la fanteria, non influenzato dalla balistica.\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.7s; Velocità: 0.9; Campo visivo: 5 (7)" 26112 "Crea Cavaliere teutonico ()\ntempo di creazione 12s (Reclutamento 9s); Fanteria lenta con robusta corazza da corpo a corpo, debole contro le unità a distanza. Cavaliere teutonico d'élite (potenziamento) 1200c, 600o (Castello)\n; (+4 contro Aquile, +4 (+6) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 5/2; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 0.7 (0.77); Campo visivo: 3 (5)" 26113 "Crea Predone del guado ()\ntempo di creazione 10s (Reclutamento 7.5s); Fanteria veloce nei movimenti. Predone del guado d'élite (potenziamento) 1000c, 800o (Castello)\n; (+2 contro Aquile, +2 (+4) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.38; Campo visivo: 3 (5)" 26121 "Crea Abitante del villaggio ()\ntempo di creazione 25s; Rateo di riparazione: per il primo abitante 12.5 pv/s, dal secondo in poi 6.25 pv/s; costo di riparazione: metà del costo della costruzione (eccetto i centri città: 2x costo di legname, 1 di pietra). Pastore: 0.33 c/s, Cacciatore: 0.41 c/s, Raccoglitore 0.31 c/s, Fattore ~0.32 c/s, Pescatore 0.43 c/s.\n; (+3 contro Costruzioni (+18), +6 ulteriore contro Difese in pietra (+21)); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0 (1/2); Velocità: 0.8; Campo visivo: 4" 26128 "Costruisci Area di tiro con l'arco ()\nTempo di costruzione 50s; Utilizzata per creare e potenziare gli arcieri. Potenziamenti: velocità di produzione (Castello); campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26131 "Costruisci Fabbro ()\nTempo di costruzione 40s; Utilizzato per potenziare fanteria, arcieri, cavalleria, torri, centri città, castelli e navi. Necessario per il laboratorio d'assedio. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26135 "Costruisci Alloggiamenti ()\nTempo di costruzione 50s; Utilizzati per creare e potenziare la fanteria. Necessari per area di tiro con l'arco, scuderia. Potenziamenti: velocità di produzione (Castello); campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26138 "Costruisci Monastero ()\nTempo di costruzione 40s; Utilizzato per creare e potenziare i monaci. Se custodite in un monastero, le reliquie generano oro (1o/2s). Non può essere convertito dai monaci nemici. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università).\n; ; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26142 "Costruisci Castello ()\nTempo di costruzione 3:20; Utilizzato per creare unità riservate, costruire trabucchi e potenziare abitanti e costruzioni. Non può essere convertito dai monaci nemici. Potenziamenti: velocità di produzione (Castello); campo visivo (Centro città); pv, corazza, precisione (Università); gittata (Fabbro); pv (Castello).\n; (+11 contro Navi, +1 contro Cammelli, +11 contro Difese in pietra); ; (+8 contro attacco bonus alle costruzioni da parte delle armi da assedio); gittata: 8 ; Campo visivo: 10 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26144 "Costruisci Porto ()\nTempo di costruzione 35s; Utilizzato per costruire e potenziare le navi, depositare il cibo raccolto dalle navi da pesca e commerciare via mare con altri giocatori. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26149 "Costruisci Fattoria ()\nTempo di costruzione 15s; Contiene 175 cibo (250/375/550 cibo) (Alleato cinese +45 cibo)\n; ; ; Campo visivo: 1 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o) Gli abitanti depositeranno qualsiasi tipo di risorsa trasportino dopo aver costruito una fattoria" 26154 "Costruisci Torre di guardia ()\nTempo di costruzione 1:20; Può essere presidato da unità a scopo difensivo o per aumentarne il numero di frecce\nFortezza (potenziamento) 500c, 350l (Università)\n; (+9 contro Navi, +1 contro Cammelli, +2 contro Lancieri e suoi potenziamenti. Ulteriori frecce +5 contro Difese in pietra); ; ; gittata: 8 (min: 1);\nClassi: Costruzioni, Difese in pietra; ; cam. vis.: 10 (Guardia/ronda cittadina +4) (Alleato etiope +3)" 26155 "Costruisci Fortezza ()\nTempo di costruzione 1:20; Può essere presidato da unità a scopo difensivo o per aumentarne il numero di frecce\n; (+10 contro Navi, +1 contro Cammelli, +2 contro Lancieri e suoi potenziamenti. Ulteriori frecce +5 contro Difese in pietra); ; ; gittata: 8 (min: 1)\nClassi: Costruzioni, Difese in pietra; ; cam. vis.: 10 (Guardia/ronda cittadina +4) (Alleato etiope +3)" 26156 "Costruisci Torre con bombarda ()\nTempo di costruzione 1:20; Torre con attacco potente ma basso rateo di fuoco.\n; (da armi da lancio), (+40 contro Navi, +1 contro Cammelli); ; ; gittata: 8 (min: 1) Influenzato da potenziamenti dell'area di tiro con l'arco, balistica\nClassi: Costruzioni, Difese in pietra, Unità con polvere da sparo; ; Campo visivo: 10 (Guardia/ronda cittadina +4) (Alleato etiope +3)" 26157 "Costruisci Mulino ()\nTempo di costruzione 35s; Utilizzato per depositare cibo e potenziare le capacità agricole. Per rendere più efficiente la raccolta di cibo, costruire mulini vicino ad aree di raccolta o altre fonti di cibo. Necessario per fattorie, mercato. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26161 "Costruisci Mercato ()\nTempo di costruzione 1:00; Utilizzato per acquistare e vendere le risorse, commerciare via terra con altri giocatori e potenziare le capacità commerciali. Più due mercati sono lontani, più il commercio risulta efficiente.Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26164 "Costruisci Centro città ()\nTempo di costruzione 2:30; Utilizzato per creare abitanti del villaggio, depositare tutti i tipi di risorse e passare all'età successiva. Può essere presidato da unità a scopo difensivo. Non può essere convertito dai monaci nemici. Potenziamenti: cam. vis. (Centro città); pv, corazza, precisione (Università);attacco (Fabbro).\n; (+5 contro Navi, +1 contro Cammelli, +5 contro Difese in pietra); ; ; gittata: 6; ; cam. vis.: 8 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o). Costa due volte il suo costo in legname ma non costa pietra, tuttavia la riserva di pietra non può essere pari a zero" 26169 "Costruisci Laboratorio d'assedio ()\nTempo di costruzione 40s; Utilizzato per costruire armi da assedio. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26171 "Costruisci Scuderia ()\nTempo di costruzione 50s; Utilizzata per creare e potenziare la cavalleria. Potenziamenti: velocità di produzione (Castello); campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26176 "Costruisci Università ()\nTempo di costruzione 1:00; Utilizzata per potenziare costruzioni e unità con proiettili. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26178 "Costruisci Torre di osservazione ()\nTempo di costruzione 1:20 Può essere presidato da unità a scopo difensivo o per aumentarne il numero di frecce\nTorre di guardia (potenziamento) 100c, 250l (Università)\n; (+7 contro Navi, +1 contro Cammelli, +2 contro Lancieri e suoi potenziamenti. Ulteriori frecce +5 contro Difese in pietra); ; ; gittata: 8 (min: 1)\nClassi: Costruzioni, Difese in pietra; ; cam. vis.: 10 (Guardia/ronda cittadina +4) (Alleato etiope +3)" 26182 "Costruisci Meraviglia ()\nTempo di costruzione 58:20 (Argano/Spagnoli 48:37)\nLa costruzione di una meraviglia dimostra la superiorità di una civiltà. Se la meraviglia resiste per 400 anni, consente di vincere la partita (ma non con l'opzione conquista). Non può essere convertito dai monaci nemici. I nemici possono vedere il sito di costruzione e ricevere notifiche\n; ; ; Campo visivo: 8 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26185 "Costruisci Cancello ()\nTempo di costruzione 1:10; Può essere inserito nelle mura già esistenti (senza riottenere le loro risorse). Può essere aperto o chiuso manualmente anche dai propri alleati. 2x pv nell'età dei castelli. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita con mura fortificate 200c, 100l (Università).\n; ; ; (+20 contro attacco bonus alle costruzioni da parte delle armi da assedio)\nCampo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)\nClassi: Costruzioni, Mura+Cancelli, Difese in pietra" 26202 "Costruisci Cinta a palizzata ()\nTempo di costruzione 5s; Muro di legno poco costoso e di facile costruzione. Rallenta l'avanzata dei nemici e ne segnala l'avvicinamento. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università).\n; ; ; Campo visivo: 2 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)\nClassi: Costruzioni, Mura+Cancelli" 26203 "Costruisci Mura di pietra ()\nTempo di costruzione 10s; Più resistenti della cinta a palizzata ma più costoso. Rallentano l'avanzata dei nemici consentendo di rispondere all'attacco. 2x pv nell'età dei castelli. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza, in Mura fortificate 200c, 100l (Università).\n; ; (+16 contro attacco bonus alle costruzioni da parte delle armi da assedio); Campo visivo: 2 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o).\nClassi: Costruzioni, Mura+Cancelli, Difese in pietra" 26204 "Costruisci Mura fortificate ()\nTempo di costruzione 10s; Più resistenti delle mura di pietra. Difficili da abbattere senza armi da assedio. Il potenziamento delle mura fortificate aumenta anche i punti vita dei cancelli. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università).\n; ; ; (+24 contro attacco bonus alle costruzioni da parte delle armi da assedio); Campo visivo: 2 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)\nClassi: Mura+Cancelli, Difese in pietra" 26287 "Costruisci Galeone armato ()\ntempo di creazione 46s (Alleato turco: 36.8s); Nave da guerra a lunga gittata dal basso rateo di fuoco. Efficace contro le costruzioni sulla costa, ma debole contro le altre navi. Galeone armato d'élite (potenziamento) 525l, 500o (Porto)\n; (+200 contro Costruzioni, +40 contro Unità da assedio, +15 contro Arcieri, Unità di cavalleria e Unità di fanteria); Tempo di ricarica: 10; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/6; gittata: 13\nClassi: Navi, Unità con polvere da sparo; Velocità: 1.1 (1.27); Campo visivo: 15" 26289 "Costruisci Ariete coperto ()\ntempo di creazione 36s (Alleato celto 30s); Potente contro le costruzioni, resistente agli attacchi a distanza, debole a quelli corpo a corpo. Ariete da assedio (potenziamento) 1000c (Laboratorio d'assedio)\n; (+150 contro Costruzioni (180) (+10/fanteria in presidio), +50 contro Unità da assedio), Raggio di attacco ad area: 1.5; Tempo di ricarica: 5; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: -3/190; gittata: 0; \nClassi: Unità da assedio, Arieti; Velocità: 0.5 +0.05/fanteria in presidio; Campo visivo: 3" 26309 "Costruisci Galeone ()\ntempo di creazione 36s; Nave basilare con attacco a distanza.\n; (+11 contro Navi, +8 contro Costruzioni, +4 contro Arieti); Tempo di ricarica: 3 Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/8; gittata: 7\nClasse: Navi; Velocità: 1.43 (1.64); Campo visivo: 9 (Alleato giapponese 13)" 26311 "Costruisci Centro città ()\nTempo di costruzione 2:30; Utilizzato per creare abitanti del villaggio, depositare tutti i tipi di risorse e passare all'età successiva. Può essere presidato da unità a scopo difensivo. Non può essere convertito dai monaci nemici. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza, precisione (Università);attacco (Fabbro).\n; (+5 contro Navi, +1 contro Cammelli, +5 contro Difese in pietra); ; ; gittata: 6; ; Campo visivo: 8 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o). Costa due volte il suo costo in legname ma non costa pietra, tuttavia la riserva di pietra non può essere pari a zero" 26326 "Crea Esploratore a cavallo ()\ntempo di creazione 30s (Alleato unno 25s); Cavalleria veloce ed economica dotata di ampio campo visivo. Cavalleria leggera (potenziamento) 150c, 50o (Scuderia)\n; +2 (+6 contro Monaci); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/2; gittata: 0\nClasse: Unità di cavalleria; Velocità: 1.55 (1.71); Campo visivo: 6 (Alleato mongolo 8)\nResistente alla conversione (~5% probabilità di conversione per secondo)" 26344 "Costruisci Casa ()\nTempo di costruzione 25s; Ogni casa supporta 5 unità. La popolazione attuale/sostenibile della civiltà è indicata nella parte superiore della schermata. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; Campo visivo: 2 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26381 "Costruisci Trabucco ()\ntempo di creazione 50s (Reclutamento 37.6s) Potente unità da assedio anti-costruzioni a lunghissima gittata, ma incapace di muoversi mentre è azionata\n; 200 da armi da lancio, (+250 (+300 Gen. d'assedio) contro Costruzioni). Tempo di ricarica: 10; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/150 (Smontato 2/8); gittata: 16 (gen. ass. 17)(min: 4); Precisione: 15%\nClasse: Unità da assedio; Velocità: 0.8; Campo visivo: 18 (19); Può abbattere gli alberi." 26408 "Crea Picchiere ()\ntempo di creazione 22s (Alleato gotico 18.3s); Forte contro la cavalleria, debole contro altre unità. Alabardiere (potenziamento) 300c, 600o (Alloggiamenti)\n; (+22 contro Unità di cavalleria, +25 ulteriore contro Unità su elefante, +18 contro Cammelli, +16 contro Navi, +1 contro Aquile, +1 (+3) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Lancieri; Velocità: 1 (1.1); Campo visivo: 4 (6)" 26409 "Crea Alabardiere ()\ntempo di creazione 22s (Alleato gotico 18.3s); Forte contro la cavalleria, debole contro altre unità.\n; (+32 contro Unità di cavalleria, +28 ulteriore contro Unità su elefante, +26 contro Cammelli, +17 contro Navi, +1 contro Aquile, +1 (+3) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Lancieri; Velocità: 1 (1.1); Campo visivo: 4 (6)" 26411 "Crea Guerriero con spadone a due mani ()\ntempo di creazione 21s (Alleato gotico 17.5s); Fanteria basilare, economica da creare. Campione (potenziamento) 750c, 300o (Alloggiamenti)\n; (+8 contro Aquile, +4 (+6) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 0\nClasse: Unità di fanteria; Velocità: 0.9 (0.99); Campo visivo: 5 (7)" 26412 "Crea Arciere corazzato a cavallo ()\ntempo di creazione 27s (Alleato britanno 22.5s); Veloce, in grado di attaccare a distanza. Ideale per attacchi fulminei.\n; (+2 contro Lancieri e suoi potenziamenti [+6 Tattica dei Parti]); Tempo di ricarica: 2 (Anello 1.8); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/0; gittata: 4; Precisione: 50% (Anello 100%)\nClassi: Unità di cavalleria, Arcieri, Arcieri a cavallo; Ritardo di attacco: 0.7s; Velocità: 1.4 (1.54); Campo visivo: 6" 26416 "Crea Cammello ()\ntempo di creazione 22s (Alleato unno 18.3s); Più debole del cavaliere, ma efficace contro la cavalleria. Cammello corazzato (potenziamento) 325c, 360o (Scuderia)\n; (+9 contro Unità di cavalleria, +5 contro Cammelli,Navi, Alleato indiano: +6 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 0\nClasse: Cammelli; Velocità: 1.45 (1.6); Campo visivo: 4" 26417 "Crea Cammello corazzato ()\ntempo di creazione 22s (Alleato unno 18.3s); Più debole del cavaliere scelto, ma efficace contro la cavalleria.\n; (+18 contro Unità di cavalleria, +9 contro Cammelli,Navi, Alleato indiano: +6 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 0\nClasse: Cammelli; Velocità: 1.45 (1.6); Campo visivo: 5" 26418 "Crea Balestriere scelto ()\ntempo di creazione 27s (Alleato britanno 22.5s); Arciere basilare, forte contro unità lente.\n; (+3 contro Lancieri e suoi potenziamenti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2 (1.7 Anello); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 5; Precisione: 90% (Anello 100%)\nClasse: Arcieri; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 0.96; Campo visivo: 7 (Alleato magiaro 9)" 26424 "Costruisci Nave da demolizione ()\ntempo di creazione 31s; Danneggia navi nemiche raggruppate o unità di terra che si trovano sulle secche facendosi esplodere. Nave da demolizione corazzata (potenziamento) 200l, 300o (Porto)\n; (Corpo a corpo) (+220 contro Costruzioni), Raggio di attacco ad area: 2.5; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/3; (+3 contro danno anti-navi); gittata: 0; Precisione: 100%\nClasse: Navi; Velocità: 1.6 (1.84); Campo visivo: 6" 26425 "Costruisci Nave da demolizione corazzata ()\ntempo di creazione 31s; Danneggia navi nemiche raggruppate o unità di terra che si trovano sulle secche facendosi esplodere.\n; (Corpo a corpo) (+280 contro Costruzioni), Raggio di attacco ad area: 3.5; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/5; (+5 contro danno anti-navi); gittata: 0\nClasse: Navi; Velocità: 1.6 (1.84); Campo visivo: 6" 26426 "Costruisci Nave incendiaria ()\ntempo di creazione 36s; Efficace contro le altre navi, ma dalla corta gittata. Nave incendiaria veloce (potenziamento) 280l, 250o (Porto)\n; da armi da lancio + 1 Corpo a corpo (+3 contro Navi, +2 ulteriore contro Testuggini marine, +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 0.25; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/6 (+6 contro danno anti-navi); gittata: 2.5\nClasse: Navi; Velocità: 1.35 (1.55); Campo visivo: 5" 26429 "Costruisci Nave incendiaria veloce ()\ntempo di creazione 36s; Efficace contro le altre navi, ma dalla corta gittata.\n; da armi da lancio + 1 Corpo a corpo (+4 contro Navi, +3 ulteriore contro Testuggini marine, +3 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 0.25; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/8 (+9 contro danno anti-navi); gittata: 2.5\nClasse: Navi; Velocità: 1.43 (1.64); Campo visivo: 6" 26436 "Costruisci Galea ()\ntempo di creazione 1:00; Nave basilare con attacco a distanza. Galea da guerra (potenziamento) 230c, 100o (Porto)\n; (+8 contro Navi, +6 contro Costruzioni, +3 contro Arieti); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/6; gittata: 5\nClasse: Navi; Velocità: 1.43 (1.64); Campo visivo: 7 (Alleato giapponese 10)" 26439 "Costruisci Balestra pesante ()\ntempo di creazione 30s (Alleato celto 25s); Danneggiano tutte le unità presenti sul percorso del proiettile.\n; da armi da lancio (+2 contro Arieti, +8 contro Unità su elefante, +4 contro Costruzioni), danno d'attraversamento: 1/2 attacco; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/7; gittata: 7 (Gen. d'assedio 8) (min: 2)\nClasse: Unità da assedio; Velocità: 0.65; Tempo di ricarica: 3.6; Campo visivo: 9 (gen. ass. 10)" 26443 "Costruisci Nave da trasporto ()\ntempo di creazione 46s; Consente di trasportare sull'acqua le unità. Non ha capacità combattive.\nCapacità di base: 5 di popolazione\n; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 4/8; \nClasse: Navi; Velocità: 1.45 (1.67) Campo visivo: 5" 26444 "Crea Cavalleria leggera ()\ntempo di creazione 30s (Alleato unno 25s); Cavalleria veloce ed economica dotata di ampio campo visivo. Ussaro (potenziamento) 500c, 600o (Scuderia)\n; (+10 contro Monaci); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/2; gittata: 0; Classe: Unità di cavalleria; Velocità: 1.5 (1.65); Campo visivo: 8 (Alleato mongolo 10)\nResistente alla conversione (~5% probabilità di conversione per secondo)" 26446 "Costruisci Ariete da assedio ()\ntempo di creazione 36s (Alleato celto 30s); Potente contro le costruzioni, resistente agli attacchi a distanza, debole a quelli corpo a corpo.\n; (+200 contro Costruzioni (240) (+10/fanteria in presidio), +65 contro Unità da assedio), Raggio di attacco ad area: 2; Tempo di ricarica: 5; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: -3/195; gittata: 0; \nClassi: Unità da assedio, Arieti; Velocità: 0.6 +0.05/fanteria in presidio; Campo visivo: 3" 26448 "Costruisci Onagro ()\ntempo di creazione 46s (Alleato celto 38.3s); Efficace contro unità raggruppate, specialmente arcieri. Onagro da assedio (potenziamento) 1450c, 1000o (Laboratorio d'assedio)\n; (Corpo a corpo), Raggio di attacco ad area: 1.25 (+12 contro Unità da assedio, +45 contro Costruzioni (+54 Gen. d'assedio); Tempo di ricarica: 6; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/7; gittata: 8 (gen. ass. 9) (min: 3)(Alleato coreano 1)\nClasse: Unità da assedio; Velocità: 0.6; Campo visivo: 10 (11)\nPuò abbattere gli alberi" 26451 "Crea Catafratto d'élite ()\ntempo di creazione 20s (Reclutamento 15s); Efficace contro la fanteria, parzialmente immune al danno anti-cavalleria.\n; (+12 contro Unità di fanteria [+18 con logistica]); Tempo di ricarica: 1.7; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/1; (+ 16 corazza contro bonus anti-cavalleria); gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità riservate; Velocità: 1.35 (1.43); Campo visivo: 5" 26452 "Crea Chu Ko Nu d'élite ()\ntempo di creazione 13s (Reclutamento 9.8s); Arciere con attacco elevato, ottimo contro gli arieti.\n; (+2 contro Lancieri e suoi potenziamenti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni) + 4x 3 da armi da lancio (Ogni freccia 3 danni contro arieti); Tempo di ricarica: 3.85 (Anello 3.25); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 4; Precisione: 85% (Anello 100%)\nClassi: Arcieri, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.21s; Velocità: 0.96; Campo visivo: 6 (Alleato magiaro 8)" 26453 "Crea Mamelucco d'élite ()\ntempo di creazione 23s (Reclutamento 17.3s); Attacca tramite danno corpo a corpo a corta distanza. Bonus contro la cavalleria.\n; (Corpo a corpo), (+12 contro Unità di cavalleria, Alleato indiano: +5 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/0; (+11 corazza contro bonus anti-cavalleria); gittata: 3 Potenziato dalle tecnologie per la cavalleria, non influenzato dalla balistica\nClassi: Unità di cavalleria, Cammelli, Arcieri, Unità riservate; Velocità: 1.4 (1.54); Ritardo di attacco: 0.35; Campo visivo: 5" 26454 "Crea Huskarl d'élite ()\ntempo di creazione 16s (Reclutamento 12s, negli alloggiamenti+tecn. ris. 5s); Fanteria ideale contro gli arcieri.\n; (+10 contro Arcieri, +3 contro Aquile, +4 (+6) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/8; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.05 (1.16); Campo visivo: 5 (7)" 26455 "Crea Giannizzero d'élite ()\ntempo di creazione 16.8s (Reclutamento 15.8s); Cannoniere con attacco più elevato ma privo di bonus contro la fanteria.\n; (+2 contro Arieti); Tempo di ricarica: 3.45; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/0; gittata: 8; Precisione: 50%; non influenzato da balistica, anello, potenziamenti di attacco/gittata.\nClassi: Arcieri, Unità con polvere da sparo, Unità riservate; Ritardo di attacco: nessuno; Velocità: 0.96; Campo visivo: 10" 26456 "Crea Arciere con arco lungo d'élite ()\ntempo di creazione 18s (Reclutamento 13.5s); Arciere con elevatissima gittata.\n; (+2 contro Lancieri e suoi potenziamenti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 8 (tecn. ris. 9); Precisione: 80%\nClassi: Arcieri, Unità riservate; Velocità: 0.96; Ritardo di attacco: 0.35s; Campo visivo: 10 (tecn. ris. 11) (Alleato magiaro +2)" 26457 "Costruisci Barcaccia d'élite ()\ntempo di creazione 25s; Nave da guerra veloce in grado di scagliare più frecce contemporaneamente.\n; (+11 contro Navi, +8 contro Costruzioni, +4 contro Arieti) + 3x frecce da 1 danno; Tempo di ricarica: 3.3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/8; gittata: 7; Precisione: 100%\nClassi: Navi, Unità riservate; Velocità: 1.54 (1.77); Campo visivo: 9" 26458 "Crea Mangudai d'élite ()\ntempo di creazione 26s (Reclutamento 19.5s); Arciere a cavallo. Bonus di attacco contro le armi da assedio\n; (+1 contro Lancieri e suoi potenziamenti (+3 con tattica dei Parti), +5 contro Unità da assedio); Tempo di ricarica: 1.68 (Anello 1.43); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/0; gittata: 4; Precisione: 95% (Anello 100%)\nClassi: Unità di cavalleria, Arcieri, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 1.45 (1.6); Campo visivo: 6" 26459 "Crea Elefante da guerra d'élite ()\ntempo di creazione 31s (Reclutamento 23.3s); Cavalleria potente. Bonus di attacco contro le costruzioni, debole contro alabardieri e monaci.\n; (+10 contro Costruzioni, +7 ulteriore contro Difese in pietra), Danno ad area: attacco/2, Raggio di attacco ad area: 0.5; Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/3; gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità su elefante, Unità riservate; Velocità: 0.6 (Allevamento + tecn. ris. 0.86); Campo visivo: 4" 26460 "Crea Samurai d'élite ()\ntempo di creazione 9s (Reclutamento 6.8s); Fanteria veloce nell'attacco. Bonus di attacco contro altre unità riservate;\n; (+12 contro Unità riservate, +3 contro Aquile, +3 (+5) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 1.43; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/1; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1 (1.1); Campo visivo: 4 (6)" 26461 "Crea Lanciatore di ascia d'élite ()\ntempo di creazione 17s (Reclutamento 12.8s); Attacca tramite danno corpo a corpo a corta distanza.\n; (Corpo a corpo), (+2 contro Aquile, +2 (+4) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/0; gittata: 4 Potenziato dalle tecnologie per la fanteria, non influenzato dalla balistica.\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 0.9; Ritardo di attacco: 0.56s; Campo visivo: 6 (8)" 26462 "Crea Cavaliere teutonico d'élite ()\ntempo di creazione 12s (Reclutamento 9s); Fanteria lenta con robusta corazza da corpo a corpo, debole contro le unità a distanza.\n; (+4 contro Aquile, +4 (+6) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 10/2; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 0.7 (0.77); Campo visivo: 3 (5)" 26463 "Crea Predone del guado d'élite ()\ntempo di creazione 10s (Reclutamento 7.52s); Fanteria veloce nei movimenti.\n; (+3 contro Aquile, +3 (+5) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.38; Campo visivo: 5 (7)" 26464 "Costruisci Falegnameria ()\nTempo di costruzione 35s; Utilizzata per depositare legname e potenziare le capacità di raccolta. Per rendere più veloce la raccolta del legname, costruire falegnamerie vicino alle foreste. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26469 "Crea Campione ()\ntempo di creazione 21s (Alleato gotico 16.8s); Fanteria basilare, economica da creare\n; (+8 contro Aquile, +4 (+6) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/1; gittata: 0\nClasse: Unità di fanteria; Velocità: 0.9 (0.99); Campo visivo: 5 (7)" 26471 "Crea Paladino ()\ntempo di creazione 30s (Alleato unno 25s); Cavalleria pesante e veloce, costosa ma potente\n; (Alleato persiano: +2 contro Arcieri); Tempo di ricarica: 1.9; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/3; gittata: 0\nClasse: Unità di cavalleria; Velocità: 1.35 (1.49); Campo visivo: 5 (Alleato franco 7)" 26487 "Costruisci Area mineraria ()\nTempo di costruzione 35s; Utilizzata per depositare pietra e oro e potenziare le capacità di estrazione. Per rendere più veloce la raccolta delle risorse, costruire aree minerarie vicino a cave e iniere. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università); maggiore resistenza ai monaci (Monastero).\n; ; ; Campo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26493 "Costruisci Onagro da assedio ()\ntempo di creazione 46s (Alleato celto 38.3s); Efficace contro unità raggruppate, specialmente arcieri.\n; (Corpo a corpo), Raggio di attacco ad area: 1.5 (+12 contro Unità da assedio, +60 contro Costruzioni (Gen. d'assedio +72). Tempo di ricarica: 6; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/8; gittata: 8 (gen. ass. 9) (min: 3)(Alleato coreano 1)\nClasse: Unità da assedio; Velocità: 0.6; Campo visivo: 10 (11); Può abbattere gli alberi" 26495 "Costruisci Trappola per pesci ()\nTempo di costruzione 53s; Contiene 715 cibo.\n; ; ; ; Campo visivo: 1 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)" 26504 "Costruisci Avamposto ()\nTempo di costruzione 15s; Un punto di osservazione fisso per informazioni tempestive sull'attività nemica nei dintorni. A differenza delle altre torri, gli avamposti non effettuano attacchi e non possono essere presidiati.; ; ; ; ; Campo visivo: 5, +2 per età (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o) (Alleato etiope +3)" 26573 "Costruisci Galeone armato d'élite ()\ntempo di creazione 46s (Alleato turco: 36.8s); Nave da guerra a lunga gittata dal basso rateo di fuoco. Efficace contro le costruzioni sulla costa, ma debole contro le altre navi.\n; (+275 contro Costruzioni, +40 contro Unità da assedio, +15 contro Arcieri, Unità di cavalleria e Unità di fanteria); Tempo di ricarica: 10; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/8; gittata: 15\nClassi: Navi, Unità con polvere da sparo; Velocità: 1.1 (1.27); Campo visivo: 17" 26574 "Crea Berserk ()\ntempo di creazione 14s (Reclutamento 10.5s); Fanteria con lenta capacità di guarigione. Berserk d'élite (potenziamento) 1300c, 550o (Castello)\n; (+2 contro Aquile, +2 (+4) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 0; Auto-guarigione: 1 pv/3s (tecn. ris. 1 pv/1.5s)\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.05 (1.16); Campo visivo: 3 (5)" 26576 "Crea Berserk d'élite ()\ntempo di creazione 14s (Reclutamento 10.5s); Fanteria con lenta capacità di guarigione.\n; (+3 contro Aquile, +3 (+5) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/1; gittata: 0; Auto-guarigione: 1 pv/3s (tecn. ris. 1 pv/1.5s)\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.05 (1.16); Campo visivo: 5 (7)" 26660 "Crea Petardo ()\ntempo di creazione 25s (Reclutamento 18.8s) Danneggia le costruzioni facendosi esplodere, devastante contro mura e castelli, ideale per attacchi a sorpresa.\n; (+500 (+700 Gen. d'assedio) contro Costruzioni, +900 ulteriore contro Mura+Cancelli, +100 ulteriore contro Castelli, +60 contro Unità da assedio), Raggio di attacco ad area: 0.5; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/2; gittata: 0\nClasse: Nessuna; Velocità: 0.8; Campo visivo: 4" 26661 "Crea Ussaro ()\ntempo di creazione 30s (Alleato unno 25s); Cavalleria veloce ed economica dotata di ampio campo visivo.\n; (+12 contro Monaci); Tempo di ricarica: 1.9; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/2; gittata: 0\nClasse: Unità di cavalleria; Velocità: 1.5 (1.65); Campo visivo: 10 (Alleato mongolo 12)\nResistente alla conversione (~5% probabilità di conversione per secondo)" 26667 "Crea Guerriero giaguaro ()\ntempo di creazione 17s (Reclutamento 12.8s); Fanteria. Bonus di attacco contro altre unità di fanteria; Guerriero giaguaro d'élite (potenziamento) 1000c, 500o (Castello)\n; (tecn. ris. 14) (+10 contro Unità di fanteria, +2 ulteriore contro Aquile, +2 (+4) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/1; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1 (1.1); Campo visivo: 3 (5)" 26669 "Crea Guerriero giaguaro d'élite ()\ntempo di creazione 17s (Reclutamento 12.8s); Fanteria. Bonus di attacco contro altre unità di fanteria;\n; (tecn. ris. 16) (+11 contro Unità di fanteria, +2 ulteriore contro Aquile, +2 (+4) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/1; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1 (1.1); Campo visivo: 5 (7)" 26671 "Crea Esploratore aquila ()\ntempo di creazione 1:00 (Alleato gotico 50s, Età dei castelli 35s); Fanteria veloce con robusta corazza per armi da lancio ed elevato campo visivo.Guerriero aquila (potenziamento) 200c, 200o (Alloggiamenti)\n; (+8 contro Monaci, +3 contro Unità da assedio) Età dei castelli: +3 attacco, +2 contro Unità di cavalleria, +1 contro Cammelli,Navi; Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/2; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Guerrieri aquila; Velocità: 1.1 (1.21); Campo visivo: 6 (8)\nResistente alla conversione (~5% probabilità di conversione per secondo)" 26672 "Crea Guerriero aquila ()\ntempo di creazione 35s (Alleato gotico 26.7s); Fanteria veloce con robusta corazza per armi da lancio ed elevato campo visivo. Guerriero aquila d'élite (potenziamento) 800c, 500o (Alloggiamenti)\n; (+8 contro Monaci, +3 contro Unità da assedio, +3 contro Unità di cavalleria, +2 contro Cammelli, +1 contro Navi); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/3; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Guerrieri aquila; Velocità: 1.15 (1.27); Campo visivo: 6 (8)\nResistente alla conversione (~5% probabilità di conversione per secondo)" 26673 "Crea Guerriero aquila d'élite ()\ntempo di creazione 20s (Alleato gotico 16.7s); Fanteria veloce con robusta corazza per armi da lancio ed elevato campo visivo.\n; (+10 contro Monaci, +5 contro Unità da assedio, +4 contro Unità di cavalleria, +3 contro Cammelli, +2 contro Navi); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/4; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Guerrieri aquila; Velocità: 1.3 (1.43); Campo visivo: 6 (8)\nResistente alla conversione (~5% probabilità di conversione per secondo)" 26675 "Crea Tarkan ()\ntempo di creazione 14s (Reclutamento 10.5s); Cavalleria media. Bonus d'attacco contro le costruzioni; Tarkan d'élite (potenziamento) 1000c, 500o (Castello)\n; (+8 contro Costruzioni, +12 ulteriore contro Difese in pietra, +8 ulteriore contro Mura+Cancelli, +10 contro Castelli); Tempo di ricarica: 2.1; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/3; gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità riservate; Velocità: 1.35 (1.49); Campo visivo: 5;" 26677 "Crea Tarkan d'élite ()\ntempo di creazione 14s (Reclutamento 10.5s); Cavalleria media. Bonus d'attacco contro le costruzioni;\n; (+10 contro Costruzioni, +12 ulteriore contro Difese in pietra, +10 ulteriore contro Mura+Cancelli, +10 ulteriore contro Castelli); Tempo di ricarica: 2.1; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/4; gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità riservate; Velocità: 1.35 (1.49); Campo visivo: 7" 26679 "Crea Huskarl ()\ntempo di creazione 13.3s (Reclutamento e tecn. ris. 5s), Huskarl d'élite (potenziamento) 1200c, 550o (Castello)\n; (+6 contro Arcieri, +2 contro Aquile, +3 (+5) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/6; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.05 (1.16); Campo visivo: 3 (5);" 26681 "Crea Huskarl d'élite ()\ntempo di creazione 13.3s (Reclutamento e tecn. ris. 5s)\n; (+10 contro Arcieri, +3 contro Aquile, +4 (+6) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/8; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.05 (1.16); Campo visivo: 5 (7);" 26683 "Crea Arciere piumato ()\ntempo di creazione 16s (Reclutamento 12s); Arciere a piedi veloce, ideale per attacchi fulminei. Arciere piumato d'élite (potenziamento) 700c, 1000l (Castello)\n; (+1 contro Unità di fanteria, +2 ulteriore contro Lancieri e suoi potenziamenti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 1.9 (Anello 1.62); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 4; Precisione: 80%;\nClassi: Arcieri, Unità riservate; Velocità: 1.2; Ritardo di attacco: 0.35s; Campo visivo: 6 (Alleato magiaro 8)" 26685 "Crea Arciere piumato d'élite ()\ntempo di creazione 16s (Reclutamento 12s); Arciere a piedi veloce, ideale per attacchi fulminei.\n; (+2 contro Unità di fanteria, +2 ulteriore contro Lancieri e suoi potenziamenti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 1.9 (Anello 1.62); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/2; gittata: 5; Precisione: 90%\nClassi: Arcieri, Unità riservate; Velocità: 1.2; Ritardo di attacco: 0.35s; Campo visivo: 7 (Alleato magiaro 9)" 26687 "Crea Conquistador ()\ntempo di creazione 24s (Reclutamento 18s); Cannoniere a cavallo. Potente negli attacchi ravvicinati ma poco preciso a distanza. Conquistador d'élite (potenziamento) 1200c, 600o (Castello)\n; (+4 contro Arieti); Tempo di ricarica: 2.9; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/2; gittata: 6; Precisione: 65%; Potenziato dalle corazze per arciere, ma non da balistica, anello e potenziamenti per attacco/gittata\nClassi: Unità di cavalleria, Arcieri, Unità con polvere da sparo, Unità riservate (non Arciere a cavallo); Ritardo di attacco: 0.28s; Velocità: 1.3 (1.43); Campo visivo: 8;" 26689 "Crea Conquistador d'élite ()\ntempo di creazione 24s (Reclutamento 18s); Cannoniere a cavallo. Potente negli attacchi ravvicinati ma poco preciso a distanza.\n; (+4 contro Arieti); Tempo di ricarica: 2.9; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/2; gittata: 6; Precisione: 70% Potenziato dalle corazze per arciere, ma non da balistica, anello e potenziamenti per attacco/gittata\nClassi: Unità di cavalleria, Arcieri, Unità con polvere da sparo, Unità riservate (non Arciere a cavallo); Velocità: 1.3 (1.43); Ritardo di attacco: 0.28s; Campo visivo: 9" 26691 "Crea Missionario ()\ntempo di creazione 51s; Più veloce del monaco, ma con distanza di conversione inferiore; non può raccogliere reliquie\ntempo di conversione unità min/max: 5s/12s, 28% chance of conversion/1.2s;\nTempo di conv. min/max: 18s/29s, 9% chance of conversion/1.2s\nGuarisce le unità ferite (1pv/0.8s) (50% del rateo di guarigione dei monaci) (Alleato bizantino 1.5pv/0.8s).\nForte contro unità costose o lente. Debole contro unità a distanza o esploratori a cavallo e suoi potenziamenti. Potenziamenti: presso il monastero.\n; ; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 7 (10)\nClassi: Monaci, Unità di cavalleria, Unità riservate; Campo visivo: 9 (12); Velocità: 1.1" 26727 "Crea Carro da guerra ()\ntempo di creazione 21s (Reclutamento 15.8s); Arciere a cavallo con elevati punti vita e corazza per armi da lancio . Carro da guerra d'élite (potenziamento) 1000c, 800o (Castello)\n; (+5 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2.5 (Anello 2.25); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/3; gittata: 4; Precisione: 100%\nClassi: Unità di cavalleria, Arcieri, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.7s; Velocità: 1.2; Campo visivo: 7" 26729 "Crea Carro da guerra d'élite ()\ntempo di creazione 21s (Reclutamento 13.8s); Arciere a cavallo con elevati punti vita e corazza per armi da lancio .\n; (+5 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2.5 (Anello 2.25); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/4; gittata: 5; Precisione: 100%\nClassi: Unità di cavalleria, Arcieri, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.7s; Velocità: 1.2 (1.32); Campo visivo: 8" 26731 "Costruisci Testuggine marina ()\ntempo di creazione 50s (Carpenteria navale 32.5s); Nave pesantemente corazzata, ideale contro altre navi. Testuggine marina d'élite (potenziamento) 1000c, 800o (Porto)\n; (Corpo a corpo); Tempo di ricarica: 6; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 6/5; (+8 corazza contro danno anti-navi); gittata: 6; Precisione: 100%\nClassi: Navi, Testuggine marina, Unità riservate; Velocità: 0.9 (tecn. ris. + bac. caren. 1.19); Campo visivo: 8" 26732 "Costruisci Testuggine marina d'élite ()\ntempo di creazione 50s (Carpenteria navale 32.5s); Nave pesantemente corazzata, ideale contro altre navi.\n; , (Corpo a corpo); Tempo di ricarica: 6; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 8/6; (+11 corazza contro anti-navi/+1 contro anti-testuggine (tipo di danno)); gittata: 6; Precisione: 100%\nClassi: Navi, Unità riservate, Testuggine marina; Velocità: 0.9 (tecn. ris. + bac. caren. 1.19); Campo visivo: 8" 28008 "Sviluppa Guardia cittadina ()\nTempo di sviluppo 25s; Potenzia il campo visivo di tutte le costruzioni di +4 per consentire di avvistare i nemici da distanze superiori." 28012 "Sviluppa Rotazione delle colture ()\nTempo di sviluppo 1:10; Le fattorie producono +175 cibo, di conseguenza è necessario ricostruirle con minore frequenza." 28013 "Sviluppa Aratro pesante ()\nTempo di sviluppo 40s; Le fattorie producono +125 cibo, di conseguenza è necessario ricostruirle con minore frequenza. I fattori trasportano +1 cibo." 28014 "Sviluppa Giogo per cavallo ()\nTempo di sviluppo 20s; Le fattorie producono +75 cibo, di conseguenza è necessario ricostruirle con minore frequenza." 28015 "Sviluppa Gilde ()\nTempo di sviluppo 50s; Riduce il dazio sul commercio in 15% da 30%, rendendo la compravendita di risorse più conveniente" 28017 "Sviluppa Attività bancaria ()\nTempo di sviluppo 1:10; Evita ogni dazio sui tributi." 28019 "Sviluppa Cartografia (gratis)\nSviluppo istantaneo; Tu ed i tuoi alleati condividete lo stesso campo visivo (vedi ciò che vedono loro)." 28022 "Sviluppa Telaio ()\nTempo di sviluppo 25s; Rende gli abitanti del villaggio più resistenti fornendo loro +15 punti vita e +1 Corazza da corpo a corpo/+2 Corazza per armi da lancio." 28023 "Sviluppa Conio ()\nTempo di sviluppo 1:10; Riduce i dazi sui tributi al 20%." 28034 "Potenzia in Galea da guerra, Nave incendiaria/da demolizione ()\nTempo di sviluppo 50s; Potenzia la/le/i/gli Galee in Galee da guerra (+1 attacco, +1 contro Navi, +1 contro Arieti, +1 contro Costruzioni, +1 gittata, +15 pv, -24s Tempo di creazione),\nGalee incendiarie in Navi incendiarie (+1 Corpo a corpo attacco, +1 da armi da lancio attacco, +1 contro Costruzioni, +1 contro Testuggini marine, +2 Corazza per armi da lancio, +20 pv, -24s Tempo di creazione),\nZattere da demolizione in Navi da demolizione (+20 attacco, +40 contro Costruzioni, +1 Corazza per armi da lancio, +2 contro danno anti-navi, +15 pv, +0.1 Velocità, -14s Tempo di creazione)" 28035 "Potenzia in Galeone ()\nTempo di sviluppo 1:05; Potenzia la/le/i/gli Galee da guerra e permette di costruire Galeoni, più forti (+1 attacco, +2 contro Navi, +1 contro Costruzioni, +1 gittata, +30 pv) e meglio corazzati/e. (+2 Corazza per armi da lancio)" 28037 "Sviluppa Galeone armato ()\nTempo di sviluppo 50s; Consente di costruire galeoni armati (nave lenta con basso rateo di fuoco e lunga gittata. Devastante contro le costruzioni)" 28039 "Sviluppa Allevamento ()\nTempo di sviluppo 40s (Alleato unno 33s)\nUnità di cavalleria (esclusi i missionari) si muovono con 10% maggiore velocità." 28045 "Sviluppa Fede ()\nTempo di sviluppo 1:00; Unità e costruzioni più resistenti alla conversione: tempo min conversione +2s, tempo max conversione +5s, probabilità di conversione ridotta di 66%." 28047 "Sviluppa Chimica ()\nTempo di sviluppo 1:40 (Alleato maliano 56s); Unità con proiettili/costruzioni (escluse le unità con polvere da sparo) ottengono +1 attacco. Necessaria per creare unità con polvere da sparo (Cannoniere, Galeone armato, Bombarda, Torre con bombarda)." 28050 "Sviluppa Muratura ()\nTempo di sviluppo 50s (Alleato maliano 28s); Potenzia tutte le costruzioni (esclusi mura e cancelli) fornendo loro +10% punti vita, +1 Corazza da corpo a corpo/+1 Corazza per armi da lancio, e +3 Corazza da costruzione (non protegge contro il danno anti-costruzioni della fanteria)." 28051 "Sviluppa Architettura ()\nTempo di sviluppo 1:10 (Alleato maliano 39s); Potenzia tutte le costruzioni (esclusi mura e cancelli) fornendo loro +10% punti vita, +1 Corazza da corpo a corpo/+1 Corazza per armi da lancio, e +3 Corazza da costruzione (non protegge contro il danno anti-costruzioni della fanteria)." 28054 "Sviluppa Argano ()\nTempo di sviluppo 50s (Alleato maliano 28s); I costruttori lavorano con 20% maggiore velocità." 28055 "Sviluppa Estrazione dell'oro ()\nTempo di sviluppo 30s; I minatori lavorano con 15% maggiore velocità." 28059 "Sviluppa Kataparuto ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nI trabucchi attaccano con 33% maggiore velocità e si smontano/montano 4 volte più velocemente (2.75s vs. 11s)." 28063 "Potenzia in Fortezza ()\nTempo di sviluppo 1:40 (Alleato maliano 56s); Potenzia la/le/i/gli Torri di guardia e permette di costruire Fortezze, più forti (+1 attacco, +1 contro Navi) e meglio corazzati/e (+1/+1 corazza, +750pv)." 28067 "Sviluppa Forgiatura ()\nTempo di sviluppo 50s; Unità di fanteria e Unità di cavalleria ottengono +1 attacco." 28068 "Sviluppa Metallurgia ()\nTempo di sviluppo 1:15; Unità di fanteria e Unità di cavalleria ottengono +1 attacco." 28074 "Sviluppa Corazza a scaglie per fanteria ()\nTempo di sviluppo 40s; Unità di fanteria ottengono +1 Corazza da corpo a corpo/+1 Corazza per armi da lancio." 28075 "Sviluppa Fornace ()\nTempo di sviluppo 1:40; Unità di fanteria e Unità di cavalleria ottengono +2 attacco." 28076 "Sviluppa Cotta di maglia per fanteria ()\nTempo di sviluppo 55s; Unità di fanteria ottengono +1 Corazza da corpo a corpo/+1 Corazza per armi da lancio." 28077 "Sviluppa Corazza a piastre per fanteria ()\nTempo di sviluppo 1:10; Unità di fanteria ottengono +1 Corazza da corpo a corpo/+2 Corazza per armi da lancio." 28080 "Sviluppa Corazza a piastre per cavalleria ()\nTempo di sviluppo 1:15; Unità di cavalleria ottengono +1 Corazza da corpo a corpo/+2 Corazza per armi da lancio." 28081 "Sviluppa Corazza a scaglie per cavalleria ()\nTempo di sviluppo 45s; Unità di cavalleria ottengono +1 Corazza da corpo a corpo/+1 Corazza per armi da lancio." 28082 "Sviluppa Cotta di maglia per cavalleria ()\nTempo di sviluppo 1:00; Unità di cavalleria ottengono +1 Corazza da corpo a corpo/+1 Corazza per armi da lancio." 28090 "Sviluppa Inseguimento ()\nTempo di sviluppo 35s (Alleato gotico 29.2s)\nUnità di fanteria ottengono +2 campo visivo per consentire di avvistare i nemici da distanze superiori." 28093 "Sviluppa Balistica ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Alleato maliano 33s); Migliora la precisione di tiro contro bersagli in movimento di unità e costruzioni che tirano frecce, delle torri con bombarda e delle navi incendiarie (mirando verso la posizione in cui il nemico si muoverà invece di quella in cui egli si trova)." 28096 "Potenzia in Ariete coperto ()\nTempo di sviluppo 50s (Alleato celto 42s)\nPotenzia la/le/i/gli Arieti e permette di costruire Arieti coperti, più forti (+10 (tipo di danno) contro Unità da assedio, +25 contro Costruzioni, +1 di spazio presidiabile) e meglio corazzati/e (+25 pv, +10 Corazza per armi da lancio, +1 contro danno anti-arieti)." 28098 "Potenzia in Fanteria leggera d'élite ()\nTempo di sviluppo 50s (Alleato britanno 42s)\nPotenzia la/le/i/gli Fanteria leggera e permette di creare Fanteria leggera d'élite, più forti (+1 gittata, +1 attacco, +1 contro Arcieri, +2 contro Arcieri a cavallo) e meglio corazzati/e (+5 pv, +1 Corazza per armi da lancio)." 28100 "Potenzia in Balestriere ()\nTempo di sviluppo 35s (Alleato britanno 29s)\nPotenzia la/le/i/gli Arcieri e permette di creare Balestrieri, più forti\n(+1 attacco, +1 gittata, +5% precisione, +5 pv) e creati più velocemente (-8s Tempo di creazione)." 28101 "Passa all' Età feudale (; due costruzioni dell'alto Medioevo);\nTempo di sviluppo 2:10\nFa progredire la propria civiltà. Consente l'accesso a differenti costruzioni, unità militari più potenti e tecnologie più avanzate. Per progredire è necessario disporre di due tra le seguenti costruzioni dell'alto Medioevo: falegnameria, area mineraria, mulino, porto o alloggiamenti." 28102 "Passa all' Età dei castelli (; due costruzioni dell'età feudale);\nTempo di sviluppo 2:40\nFa progredire la propria civiltà. Consente l'accesso a differenti costruzioni, unità militari più potenti e tecnologie più avanzate. Per progredire è necessario disporre di due tra le seguenti costruzioni dell'età feudale: area di tiro con l'arco, scuderia, fabbro o mercato.." 28103 "Passa all' Età imperiale (; due costruzioni dell'età dei castelli);\nTempo di sviluppo 3:10\nFa progredire la propria civiltà. Consente l'accesso a differenti costruzioni, unità militari più potenti e tecnologie più avanzate. Per progredire è necessario disporre di un castello o di due costruzioni dell'età dei castelli: università, laboratorio d'assedio o monastero." 28150 "Sviluppa Freccia con punta di metallo ()\nTempo di sviluppo 35s; Tutte le unità e costruzioni che lanciano frecce o dardi e le torri con bombarda ottengono +1 attacco, +1 gittata e +1 cam. vis. (centri città non ricevono aumento di gittata e CV). Non potenzia le armi da assedio." 28151 "Sviluppa Bracciale ()\nTempo di sviluppo 40s; Tutte le unità e costruzioni che lanciano frecce o dardi e le torri con bombarda ottengono +1 attacco, +1 gittata e +1 cam. vis. (centri città non ricevono aumento di gittata e CV). Non potenzia le armi da assedio." 28163 "Potenzia in Mura fortificate ()\nTempo di sviluppo 50s (Alleato maliano 28s); Potenzia la/le/i/gli Mura di pietra e permette di costruire Mura fortificate, più forti (+1200 pv, +4/+2 corazza, +8 contro danno anti-costruzioni (non protegge contro il danno anti-costruzioni della fanteria)). Aumenta anche i punti vita dei cancelli (+1250 pv), rendendoli più difficili da abbattere." 28172 "Sviluppa Impennaggio ()\nTempo di sviluppo 30s; Tutte le unità e costruzioni che lanciano frecce o dardi e le torri con bombarda ottengono +1 attacco, +1 gittata e +1 cam. vis. (centri città non ricevono aumento di gittata e CV). Non potenzia le armi da assedio." 28176 "Potenzia in Picchiere ()\nTempo di sviluppo 45s (Alleato gotico 38s)\nPotenzia la/le/i/gli Lancieri e permette di creare Picchieri, più forti\n(+1 attacco, +7 contro Unità di cavalleria, +6 contro Cammelli, +7 contro Navi, +10 contro Unità su elefante, +10 pv)." 28180 "Sviluppa Estrazione dell'oro in miniera ()\nTempo di sviluppo 1:15; I minatori lavorano con 15% maggiore velocità." 28186 "Potenzia in Torre di guardia ()\nTempo di sviluppo 30s (Alleato maliano 17s); Potenzia la/le/i/gli Torri di osservazione e permette di costruire Torri di guardia, più forti (+2 attacco, +2 contro Navi) e meglio corazzati/e (+1/+1 corazza, +480 pv)." 28189 "Sviluppa Ascia bipenne ()\nTempo di sviluppo 25s; I taglialegna lavorano con 20% maggiore velocità." 28190 "Sviluppa Sega ad arco ()\nTempo di sviluppo 50s; I taglialegna lavorano con 20% maggiore velocità." 28204 "Potenzia in Guerriero a spada lunga ()\nTempo di sviluppo 45s (Alleato gotico 38s)\nPotenzia la/le/i/gli Fanteria scelta e permette di creare Guerrieri a spada lunga, più forti (+3 attacco, +4 contro Aquile, +1 contro Costruzioni, +15 pv)." 28207 "Potenzia in Cavaliere scelto ()\nTempo di sviluppo 1:40 (Alleato unno 1:23)\nPotenzia la/le/i/gli Cavalieri e permette di creare Cavalieri scelti, più forti\n(+2 attacco, +20 pv)." 28208 "Sviluppa Corazza imbottita per arciere ()\nTempo di sviluppo 40s; Arcieri, Arcieri a cavallo e Cannonieri ottengono +1 Corazza da corpo a corpo/+1 Corazza per armi da lancio." 28209 "Sviluppa Corazza in cuoio per arciere ()\nTempo di sviluppo 55s; Arcieri, Arcieri a cavallo e Cannonieri ottengono +1 Corazza da corpo a corpo/+1 Corazza per armi da lancio." 28210 "Sviluppa Scudieri ()\nTempo di sviluppo 40s (Alleato gotico 33s)\nUnità di fanteria si muovono con 10% maggiore velocità." 28211 "Sviluppa Carriola ()\nTempo di sviluppo 1:15; Rende più efficiente il lavoro degli abitanti del villaggio. Velocità di spostamento: +10%; quantità di risorse trasportate: +25%." 28216 "Sviluppa Corazza ad anelli per arciere ()\nTempo di sviluppo 1:10; Arcieri, Arcieri a cavallo e Cannonieri ottengono +1 Corazza da corpo a corpo/+2 Corazza per armi da lancio." 28217 "Potenzia in Guerriero con spadone a due mani ()\nTempo di sviluppo 1:15 (Alleato gotico 1:03)\nPotenzia la/le/i/gli Guerrieri a spada lunga e permette di creare Guerrieri con spadone a due mani, più forti (+3 attacco, +2 contro Aquile, +1 contro Costruzioni)." 28218 "Potenzia in Arciere corazzato a cavallo ()\nTempo di sviluppo 35s (Alleato britanno 29s)\nPotenzia la/le/i/gli Arcieri a cavallo e permette di creare Arcieri corazzati a cavallo, più forti (+1 attacco), meglio corazzati/e (+1 Corazza da corpo a corpo, +10 pv) e creati più velocemente (-7s Tempo di creazione)." 28220 "Sviluppa Illuminazione ()\nTempo di sviluppo 1:05; Velocità di recupero della fede da parte dei monaci: 87.5% maggiore velocità dopo una avvenuta conversione (3%/s invece di 1.6%/s). Ciò significa che possono effettuare un'altra conversione dopo 34s invece di 63s" 28221 "Sviluppa Santità ()\nTempo di sviluppo 1:00; Monaci ottengono +15 punti vita rendendo più difficile la loro uccisione." 28222 "Sviluppa Stampa a caratteri fissi ()\nTempo di sviluppo 55s; Monaci ottengono +3 distanza di conversione." 28230 "Potenzia in Fanteria scelta ()\nTempo di sviluppo 40s (Alleato gotico 33)\nPotenzia la/le/i/gli Milizia e permette di creare Fanteria scelta, più forti\n(+2 attacco, +2 contro Aquile, +2 contro Costruzioni, +5 pv)." 28231 "Sviluppa Sega da taglialegna ()\nTempo di sviluppo 1:40; I taglialegna lavorano con 10% maggiore velocità." 28233 "Potenzia in Balestriere scelto ()\nTempo di sviluppo 50s (Alleato britanno 42s)\nPotenzia la/le/i/gli Balestrieri e permette di creare Balestrieri scelti, più forti\n(+1 attacco, +5% precisione, +5 pv)." 28235 "Potenzia in Cammello corazzato ()\nTempo di sviluppo 2:05 (Alleato unno 1:44)\nPotenzia la/le/i/gli Cammelli e permette di costruire Cammelli corazzati, più forti\n(+1 attacco, +9 contro Unità di cavalleria, +4 contro Cammelli,Navi, +20 pv, +1 cam. vis.)." 28242 "Potenzia in Nave da demolizione corazzata ()\nTempo di sviluppo 50s; Potenzia la/le/i/gli Navi da demolizione e permette di costruire Navi da demolizione corazzate, più forti (+30 attacco, +60 contro Costruzioni, +1 raggio di attacco ad area) e meglio corazzati/e (+2 Corazza per armi da lancio, +2 corazza contro danno anti-navi, +10 pv)" 28243 "Potenzia in Nave incendiaria veloce ()\nTempo di sviluppo 50s; Potenzia la/le/i/gli Navi incendiarie e permette di costruire Navi incendiarie veloci, più forti (+1 attacco, +1 ciascuna/o contro Navi, Testuggini marine, Costruzioni), meglio corazzati/e (+2 Corazza per armi da lancio, +3 corazza contro danno anti-navi, +20 pv) e si muovono con maggiore velocità (+0.08 velocità di movimento)." 28244 "Potenzia in Balestra pesante ()\nTempo di sviluppo 50s (Alleato celto 42s)\nPotenzia la/le/i/gli Balestre e permette di costruire Balestre pesanti, più forti (+4 attacco, +2 contro Unità su elefante, +2 contro Costruzioni, +1 contro Arieti, +10pv)" 28246 "Sviluppa Carretto a mano ()\nTempo di sviluppo 55s; Rende più efficiente il lavoro degli abitanti del villaggio. Velocità di spostamento: +10%; quantità di risorse trasportate: +50%." 28249 "Sviluppa Fervore ()\nTempo di sviluppo 50s; Monaci si muovono con 15% maggiore velocità." 28259 "Potenzia in Paladino ()\nTempo di sviluppo 2:50 (Alleato unno 2:22)\nPotenzia la/le/i/gli Cavalieri scelti e permette di creare Paladini, più forti\n(+2 attacco), meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +40 pv), ma attaccano con 5% minor velocità." 28260 "Potenzia in Campione ()\nTempo di sviluppo 1:40; (Alleato gotico 1:23)\nPotenzia la/le/i/gli Guerrieri con spadone a due mani e permette di creare Campioni, più forti (+1 attacco) e meglio corazzati/e (+1 Corazza da corpo a corpo, +10 pv)." 28261 "Potenzia in Cavalleria leggera ()\nTempo di sviluppo 45s (Alleato unno 37.5s)\nPotenzia la/le/i/gli Esploratori a cavallo e permette di creare Cavalleria leggera, più forti (+2 attacco, +4 contro Monaci, +15 pv) ma si muovono con 3% minor velocità." 28262 "Potenzia in Onagro ()\nTempo di sviluppo 1:15 (Alleato celto 1:03)\nPotenzia la/le/i/gli Mangani e permette di costruire Onagri, più forti\n(+10 attacco, +10 contro Costruzioni, +1 gittata) e meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +10pv).\nOnagri può abbattere gli alberi." 28263 "Potenzia in Ariete da assedio ()\nTempo di sviluppo 1:15 (Alleato celto 1:03)\nPotenzia la/le/i/gli Arieti coperti e permette di costruire Arieti da assedio, più forti (+15 contro Unità da assedio, +50 contro Costruzioni, +1 di spazio presidiabile) e meglio corazzati/e (+5 Corazza per armi da lancio, +1 corazza contro danno anti-arieti, +70 pv)." 28276 "Sviluppa Estrazione della pietra ()\nTempo di sviluppo 30s; I cavatori lavorano con 15% maggiore velocità." 28277 "Sviluppa Estrazione della pietra in miniera ()\nTempo di sviluppo 1:15; I cavatori lavorano con 15% maggiore velocità." 28282 "Sviluppa Ronda cittadina ()\nTempo di sviluppo 40s; Potenzia il campo visivo di tutte le costruzioni di +4 per consentire di avvistare i nemici da distanze superiori." 28315 "Sviluppa Redenzione ()\nTempo di sviluppo 50s; I monaci possono convertire le costruzioni nemiche (esclusi centri città, castelli, monasteri, fattorie, trappole per pesci, mura, cancelli e meraviglie) e Unità da assedio. La maggior parte delle unità nemiche possono essere convertite a distanza, ma i monaci devono essere adiacenti a costruzioni, arieti e trabucchi per convertirli." 28316 "Sviluppa Conversione ()\nTempo di sviluppo 40s; I monaci possono convertire monaci nemici." 28317 "Potenzia in Conquistador d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:00; (Reclutamento 45s). Potenzia la/le/i/gli Conquistador e permette di creare Conquistador d'élite, più forti (+2 attacco, +2 contro Arieti, +2 contro Costruzioni, +5% precisione, +15 pv)." 28318 "Sviluppa Logistica ()\nTempo di sviluppo 50s (Reclutamento 38s)\nCatafratti infliggono danno ad area (5 danni per attacco ad area con raggio 0.5) e ottengono +6 ulteriore attacco contro Unità di fanteria." 28319 "Sviluppa Reclutamento ()\nTempo di sviluppo 1:00; Unità+Tecnologie presso Alloggiamenti, Area di tiro con l'arco, Scuderia, e Castello sono create/sviluppate con 33% maggiore velocità." 28320 "Sviluppa Torre con bombarda ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Alleato maliano 33s); Consente di costruire torri con bombarda, dotata di elevata potenza di attacco ma lento rateo di fuoco." 28321 "Sviluppa Feritoie ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Alleato maliano 33s); Elimina la gittata minima da tutte le torri e dai castelli, consentendo di colpire i nemici che ne attaccano la base." 28322 "Sviluppa Zappatori ()\nTempo di sviluppo 10s; Abitanti ottengono +15 attacco contro Costruzioni (+15 ulteriore contro Difese in pietra)." 28323 "Potenzia in Onagro da assedio ()\nTempo di sviluppo 2:30 (Alleato celto 2:05)\nPotenzia la/le/i/gli Onagri e permette di costruire Onagri da assedio, più forti\n(+25 attacco, +15 contro Costruzioni) e meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +10 pv)." 28324 "Sviluppa Ascia lunga ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nLanciatori d'ascia ottengono +1 gittata." 28325 "Sviluppa Supremazia ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nAbitanti ottengono +40 pv, +6 attacco e +2/2 corazza." 28372 "Sviluppa Carenaggio ()\nTempo di sviluppo 50s; Navi ottengono +1 Corazza per armi da lancio. Navi da trasporto trasportano +5 unità." 28373 "Sviluppa Bacino di carenaggio ()\nTempo di sviluppo 1:00; Navi si muovono con 15% maggiore velocità. Navi da trasporto trasportano +10 unità. Il rateo di generazione d'oro delle navi da carico rimane invariato in quanto depositano meno oro per ciascun viaggio." 28374 "Sviluppa Proiettile incendiario ()\nTempo di sviluppo 30s (Alleato maliano 17s); Torri e castelli ricevono un ulteriore bonus d'attacco contro Navi: Castelli +4, Torri di osservazione +9, Torri di guardia +11, Fortezze +13, Torri con bombarda +50. influenza solo la prima freccia." 28375 "Potenzia in Galeone armato d'élite ()\nTempo di sviluppo 30s; Potenzia la/le/i/gli Galeoni armati e permette di costruire Galeoni armati d'élite, più forti (+10 attacco, 75 contro Costruzioni, +2 gittata) e meglio corazzati/e (+2 Corazza per armi da lancio, +30 pv)." 28376 "Sviluppa Palizzate ()\nTempo di sviluppo 1:15 (Reclutamento 56s)\nPotenzia i castelli fornendo loro +1000 (o +21%) pv.\nSi abbina a muratura/architettura/bonus bizantino." 28377 "Sviluppa Carpenteria navale ()\nTempo di sviluppo 1:00; Navi costano 20% in meno legname; sono create con ~54% maggiore velocità." 28378 "Sviluppa Genieri d'assedio ()\nTempo di sviluppo 45s (Alleato maliano 25s); Unità da assedio ottengono +1 gittata (esclusi gli arieti) e 20% di ulteriore bonus d'attacco contro le costruzioni (+200 di attacco per i petardi)." 28381 "Potenzia in Arciere con arco lungo d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nPotenzia la/le/i/gli Arcieri con arco lungo e permette di creare Arcieri con arco lungo d'élite, più forti (+1 attacco, +1 gittata) e meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +5 pv)." 28382 "Potenzia in Catafratto d'élite ()\nTempo di sviluppo 50s (Reclutamento 38s)\nPotenzia la/le/i/gli Catafratti e permette di creare Catafratti d'élite, più forti (+3 attacco, +3 contro Unità di fanteria, attaccano con 6% maggiore velocità) e meglio corazzati/e\n(+4 contro danno anti-cavalleria, +40 pv)." 28383 "Potenzia in Predone del guado d'élite ()\nTempo di sviluppo 45s (Reclutamento 34s)\nPotenzia la/le/i/gli Predoni del guado e permette di creare Predoni del guado d'élite, più forti (+5 attacco, +1 contro Aquile, +1 contro Costruzioni, +15 pv) e ottengono +2 cam. vis." 28384 "Potenzia in Chu Ko Nu d'élite ()\nTempo di sviluppo 50s (Reclutamento 38s)\nPotenzia la/le/i/gli Chu Ko Nu e permette di creare Chu Ko Nu d'élite, più forti (+2 ulteriori frecce, +5 pv) e creati più velocemente (-3s Tempo di creazione)." 28386 "Potenzia in Huskarl d'élite ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nPotenzia la/le/i/gli Huskarl d'élite e permette di creare Samurai, più forti (+2 attacco, +4 contro Arcieri, +1 contro Aquile, +1 contro Costruzioni), meglio corazzati/e (+2 Corazza per armi da lancio, +15 pv) e ottengono +2 cam. vis.." 28387 "Potenzia in Samurai d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:00; (Reclutamento 45s)\nPotenzia la/le/i/gli Samurai e permette di creare Samurai d'élite, più forti (+4 attacco, +2 contro unità ris., +1 contro Aquile, +1 contro Costruzioni, +20 pv) e ottengono +1 cam. vis.." 28388 "Potenzia in Mangudai d'élite ()\nTempo di sviluppo 50s (Reclutamento 38s)\nPotenzia la/le/i/gli Mangudai e permette di creare Mangudai d'élite, più forti (+2 attacco, +2 contro Arieti) e meglio corazzati/e (+1 Corazza da corpo a corpo)." 28389 "Potenzia in Elefante da guerra d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:15; (Reclutamento 56s)\nPotenzia la/le/i/gli Elefanti da guerra e permette di creare Elefanti da guerra d'élite, più forti (+5 attacco, +3 ciascuna/o contro Costruzioni/Difese in pietra) meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +150 pv)" 28390 "Potenzia in Mamelucco d'élite ()\nTempo di sviluppo 50s (Reclutamento 38s)\nPotenzia la/le/i/gli Mamelucchi e permette di creare Mamelucchi d'élite, più forti (+2 attacco, +3 contro Unità di cavalleria) e meglio corazzati/e (+1 Corazza da corpo a corpo, +15 pv)" 28391 "Potenzia in Cavaliere teutonico d'élite ()\nTempo di sviluppo 50s (Reclutamento 38s)\nPotenzia la/le/i/gli Cavalieri teutonici e permette di creare Cavalieri teutonici d'élite, più forti (+5 attacco), meglio corazzati/e (+5 Corazza da corpo a corpo, +30 pv) e ottengono +2 cam. vis.." 28392 "Potenzia in Giannizzero d'élite ()\nTempo di sviluppo 55s (Reclutamento 41s)\nPotenzia la/le/i/gli Giannizzeri e permette di creare Giannizzeri d'élite, più forti (+5 attacco, +1 contro Arieti), meglio corazzati/e (+1 Corazza da corpo a corpo, +6 pv) ma sono create con 20% minor velocità." 28393 "Potenzia in Barcaccia d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:00; Potenzia la/le/i/gli Barcacce e permette di creare Barcacce d'élite, più forti (+1 attacco, +2 contro Navi, +1 contro Costruzioni, +1 gittata) e meglio corazzati/e (+2 Corazza per armi da lancio, +30 pv)." 28394 "Potenzia in Lanciatore di ascia d'élite ()\nTempo di sviluppo 45s (Reclutamento 34s)\nPotenzia la/le/i/gli Lanciatori d'ascia e permette di creare Lanciatori di ascia d'élite, più forti (+1 attacco, +1 contro Aquile, +1 contro Costruzioni, +1 gittata) e meglio corazzati/e (+1 Corazza da corpo a corpo, +10 pv)." 28401 "Potenzia in Berserk d'élite ()\nTempo di sviluppo 45s (Reclutamento 34s)\nPotenzia la/le/i/gli Berserk e permette di creare Berserk d'élite, più forti (+5 attacco, +1 contro Aquile, +1 contro Costruzioni), meglio corazzati/e (+2 Corazza da corpo a corpo, +12 pv) e ottengono +2 cam. vis.." 28408 "Sviluppa Spie/tradimento (Costo: spie: 200 unità per abitante nemico; tradimento: 400 unità per utilizzo))\nSpie (in partite di mappa casuale) sviluppo istantaneo; Rivela tutte le unità e le costruzioni nemiche mostrandone il campo visivo. Il costo totale è di 200 unità d'oro per ogni abitante nemico.\n\nIl tradimento (in partite di regicidio) rivela alla propria squadra, per pochi secondi, la posizione di re nemici. I re vengono rappresentati sulla mappa in miniatura da una X lampeggiante. Ogni volta che si ricorre al tradimento, 400 unità d'oro vengono immediatamente sottratte dalle riserve." 28409 "Sviluppa Purosangue ()\nTempo di sviluppo 50s (Alleato unno 42s)\nUnità su cavalcature ottengono +20 punti vita." 28410 "Sviluppa Carovana ()\nTempo di sviluppo 40s; Carri da carico e Navi da carico si muovono con 50% maggiore velocità (consentendo di accumulare oro più velocemente)." 28411 "Sviluppa Anello ()\nTempo di sviluppo 45s (Alleato britanno 37.5s)\nArcieri e Arcieri a cavallo (ma non le unità con polvere da sparo) tirano con una precisione del 100% contro bersagli fissi.\nArcieri a cavallo, Carri da guerra attaccano con 11% maggiore velocità, Arcieri e balestrieri, Mangudai, Arcieri a cammello, Arcieri su elefante, Arcieri piumati 18% maggiore velocità, Chu Ko Nu 20% maggiore velocità" 28412 "Sviluppa Eresia ()\nTempo di sviluppo 1:00; Le unità convertite da un monaco o missionario nemico muoiono invece di passare al campo nemico." 28414 "Potenzia in Alabardiere ()\nTempo di sviluppo 50s (Alleato gotico 42s)\nPotenzia la/le/i/gli Picchieri e permette di creare Alabardieri, più forti\n(+2 attacco, +10 contro Unità di cavalleria, +8 contro Cammelli, +1 contro Navi, +3 contro Unità su elefante, +5 pv)." 28415 "Sviluppa Tattica dei Parti ()\nTempo di sviluppo 1:05 (Alleato britanno 54s)\nMangudai, Arcieri a cavallo, Arcieri su elefante ottengono +1 Corazza da corpo a corpo/+2 Corazza per armi da lancio; Arcieri a cavallo ottengono +4, Mangudai e Arcieri su elefante +2 attacco contro Lancieri e suoi potenziamenti." 28416 "Sviluppa Teocrazia ()\nTempo di sviluppo 1:15; Se un gruppo di monaci converte un'unità nemica, solo uno dei monaci perde fede, gli altri possono effettuare subito un'altra conversione." 28417 "Potenzia in Ussaro ()\nTempo di sviluppo 50s (Alleato unno 42s)\nPotenzia la/le/i/gli Cavalleria leggera e permette di creare Ussari, più forti\n(+2 attacco contro Monaci, +15 pv) e attaccano con 5% maggiore velocità." 28418 "Potenzia in Tarkan d'élite ()\nTempo di sviluppo 45s (Reclutamento 34s)\nPotenzia la/le/i/gli Tarkan e permette di creare Tarkan d'élite, più forti\n(+3 attacco, +2 contro Costruzioni, +2 ulteriore contro Mura+Cancelli), meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +50 pv) e ottengono +2 cam. vis.." 28419 "Sviluppa Yeomen ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nArcieri a piedi e Fanteria leggera ottengono +1 gittata; Torri ottengono +2 attacco." 28420 "Sviluppa El Dorado ()\nTempo di sviluppo 50s (Reclutamento 38s)\nGuerrieri aquila ottengono +40 punti vita." 28421 "Sviluppa Furore celtico ()\nTempo di sviluppo 50s (Reclutamento 38s)\nUnità del laboratorio d'assedio ottengono +40% punti vita." 28422 "Sviluppa Esercitazioni ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 38s)\nLe unità costruite nei laboratori d'assedio si muovono con 50% maggiore velocità." 28423 "Sviluppa Mahout ()\nTempo di sviluppo 50s (Reclutamento 38s)\nElefanti da guerra si muovono con 30% maggiore velocità." 28424 "Sviluppa Fanatismo ()\nTempo di sviluppo 50s (Reclutamento 38s)\nCammelli e Mamelucchi ottengono +30 punti vita." 28425 "Sviluppa Artiglieria ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nTorri con bombarda, Bombarde, e Galeoni armati ottengono +2 gittata." 28426 "Sviluppa Merli ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nCastelli ottengono +3 gittata; fanteria nel presidio tira frecce come gli abitanti." 28427 "Sviluppa Anarchia ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nConsente di creare gli huskarl negli alloggiamenti (con il vantaggio di avere il loro tempo di creazione più veloce)." 28428 "Sviluppa Ateismo ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nLe vittorie tramite reliquie e meraviglie richiedono +100 anni; riduce del 50% il costo per lo sviluppo della tecnologia spie/tradimento." 28429 "Sviluppa Guerre delle ghirlande ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nUnità di fanteria ottengono +4 attacco." 28430 "Potenzia in Arciere piumato d'élite ()\nTempo di sviluppo 45s; (Reclutamento 34s)\nPotenzia la/le/i/gli Arcieri piumati e permette di creare Arcieri piumati d'élite, più forti (+1 attacco contro Unità di fanteria, +1 gittata, +10% precisione) e meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +15 pv)." 28431 "Sviluppa Berserkergang ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nBerserk rigenerano i punti vita 2x maggiore velocità (1 pv/1.5s invece di 1 pv/3s)." 28432 "Sviluppa Missilistica ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nI Chu Ko Nu ottengono +2 di attacco a distanza, le Balestre +4 di attacco a distanza." 28433 "Potenzia in Guerriero aquila d'élite ()\nTempo di sviluppo 40s (Alleato gotico 33s)\nPotenzia la/le/i/gli Guerrieri aquila e permette di creare Guerrieri aquila d'élite, più forti (+2 attacco, +1 contro Unità di cavalleria, +2 contro Unità da assedio, +1 contro Cammelli,Navi, +2 contro Monaci), meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +5 pv), maggiore velocità (+0.15 velocità di movimento) e creati più velocemente (-15s Tempo di creazione)." 28434 "Potenzia in Guerriero giaguaro d'élite ()\nTempo di sviluppo 45s (Reclutamento 34s)\nPotenzia la/le/i/gli Guerrieri giaguaro e permette di creare Guerrieri giaguaro d'élite, più forti (+2 attacco, +1 contro Unità di fanteria), meglio corazzati/e (+1 Corazza da corpo a corpo, +25 pv) e ottengono +2 cam. vis.." 28435 "Sviluppa Erbe medicinali ()\nTempo di sviluppo 35s; Le unità che presidiano una costruzione guariscono il 4x maggiore velocità. (0.4 pv/s invece di 0.1 pv/s)" 28436 "Potenzia in Carro da guerra d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:15; (Reclutamento 56s)\nPotenzia la/le/i/gli Carri da guerra e permette di creare Carri da guerra d'élite, che possiedono maggiore gittata (+1 gittata) e sono meglio corazzati (+1 Corazza per armi da lancio, +50 pv)." 28437 "Potenzia in Testuggine marina d'élite ()\nTempo di sviluppo 65s; Potenzia la/le/i/gli Testuggini marine e permette di creare Testuggini marine d'élite, meglio corazzati (+2/+1 corazza, +3 contro anti-navi, +1 contro anti-testuggine (tipo di danno), +100 pv)." 28438 "Sviluppa Shinkichon ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nMangani, Onagri, e Onagri da assedio ottengono +1 gittata." 28439 "Sviluppa Mobilitazione ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nUnità degli alloggiamenti sono create con 2x maggiore velocità." 41112 "Sviluppa Tradimento (Oro: 400)\nsviluppo istantaneo; Rivela alla propria squadra per pochi secondi la posizione di tutti i re nemici. I re vengono rappresentati sulla mappa in miniatura da una X lampeggiante. Ogni volta che si ricorre al tradimento, 400 unità d'oro vengono immediatamente sottratte dalle riserve. (Disponibile solo in modalità regidicio.)" 41113 "Sviluppa Spie ()\nsviluppo istantaneo; Rivela tutte le unità e le costruzioni nemiche mostrandone il campo visivo. Il costo totale è di 200 unità d'oro per ogni abitante nemico." 26114 "Crea Condottiero ()\ntempo di creazione 18s (Alleato gotico 9.2s); Unità mercenaria italiana, disponibile se si è in squadra con un giocatore italiano. Fanteria veloce nei movimenti. Bonus di attacco contro unità con polvere da sparo.\n; (+10 contro Unità con polvere da sparo, +2 (+4) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 1.9; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/0; (+10 corazza contro Cannoniere danno); gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.2; Campo visivo: 6 (8)" 26129 "Crea Organo ()\ntempo di creazione 21s (Reclutamento 15.8s); Unità da assedio che spara proiettili, ideale contro gruppi di unità. Organo d'élite (potenziamento) 1200c, 500o (Castello)\n; + 4x 2 (tipo di danno); Tempo di ricarica: 3.45; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/4; gittata: 7 (min: 1)(Gen. d'assedio 8); Precisione: 50%\nClassi: Unità da assedio, Unità con polvere da sparo, Unità riservate; Velocità: 0.85; Campo visivo: 9 (gen. ass. 10)" 26130 "Crea Organo d'élite ()\ntempo di creazione 21s (Reclutamento 15.8s); Unità da assedio che spara proiettili, ideale contro gruppi di unità.\n; + 4x 2 (tipo di danno); Tempo di ricarica: 3.45; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 2/6; gittata: 7 (min: 1)(Gen. d'assedio 8)\nClassi: Unità da assedio, Unità con polvere da sparo, Unità riservate; Velocità: 0.85; Campo visivo: 9 (gen. ass. 10)" 26132 "Crea Caravella ()\ntempo di creazione 36s; Nave da guerra che danneggia tutte le unità nel percorso del suo proiettile, come una balestra. Caravella d'élite (potenziamento) 750c, 475o (Porto)\n; (+6 contro Navi, +4 contro Arieti, +8 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/8 (tecn. ris.: 1/9); gittata: 6\nClassi: Navi, Unità riservate; Velocità: 1.43 (1.64); Campo visivo: 9" 26133 "Crea Caravella d'élite ()\ntempo di creazione 36s; Nave da guerra che danneggia tutte le unità nel percorso del suo proiettile, come una balestra\n; (+7 contro Navi, +4 contro Arieti, +9 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/8 (tecn. ris.: 1/9); gittata: 7\nClassi: Navi, Unità riservate; Velocità: 1.43 (1.64); Campo visivo: 9" 26134 "Crea Arciere a cammello ()\ntempo di creazione 21s (Reclutamento 15.8s); Arciere a cavallo. Bonus di attacco contro gli arcieri a cavallo Arciere a cammello d'élite (potenziamento) 1000l, 500o (Castello)\n; (+1 contro Unità di fanteria, +4 contro Arcieri a cavallo, Alleato indiano: +5 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2 (Anello 1.7); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 4; Precisione: 95% (Anello 100%)\nClassi: Cammelli, Arcieri, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 1.4 (1.54); Campo visivo: 5" 26136 "Crea Arciere a cammello d'élite ()\ntempo di creazione 21s (Reclutamento 15.8s); Arciere a cavallo. Bonus di attacco contro gli arcieri a cavallo\n; (+1 contro Unità di fanteria, +6 contro Arcieri a cavallo, Alleato indiano: +5 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2 (Anello 1.7); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/2; gittata: 4; Precisione: 95% (Anello 100%)\nClassi: Cammelli, Arcieri, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 1.4 (1.54); Campo visivo: 5" 26137 "Crea Genitour ()\ntempo di creazione 25s (Alleato britanno 20.8s); Fanteria leggera a cavallo, disponibile se si è in squadra con un giocatore berbero. Non influenzato da tattica dei Parti. Genitour d'élite (potenziamento) 500c, 450l (Area di tiro con l'arco)\n; (+4 contro Arcieri); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/3 (+1 contro anti-arcieri a cavallo (tipo di danno)); gittata: 3 (min: 1); Precisione: 90% (Anello 100%)\nClassi: Arcieri, Unità di cavalleria, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.7s; Velocità: 1.35 (1.49); Campo visivo: 5" 26139 "Crea Genitour d'élite ()\ntempo di creazione 23s (Alleato britanno 19.2s); Fanteria leggera a cavallo, disponibile se si è in squadra con un giocatore berbero. Non influenzato da tattica dei Parti.\n; (+5 contro Arcieri, +2 ulteriore contro Arcieri a cavallo); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/4 (+1 contro anti-arcieri a cavallo (tipo di danno)); gittata: 4 (min: 1); Precisione: 90% (Anello 100%)\nClassi: Arcieri, Unità di cavalleria, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.7s; Velocità: 1.35 (1.49); Campo visivo: 5" 26140 "Crea Gbeto ()\ntempo di creazione 17s (Reclutamento 12.8s); Fanteria veloce con attacco corpo a corpo a distanza. Potente ma vulnerabile. Gbeto d'élite (potenziamento) 900c, 600o (Castello)\n; (+1 contro Aquile); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 5; Precisione: 100% Potenziato dalle tecnologie per la fanteria, non influenzato dalla balistica.\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.25; Campo visivo: 6 (8)" 26141 "Crea Gbeto d'élite ()\ntempo di creazione 17s (Reclutamento 12.8s); Fanteria veloce con attacco corpo a corpo a distanza. Potente ma vulnerabile.\n; (+1 contro Aquile); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 6; Precisione: 100% Potenziato dalle tecnologie per la fanteria, non influenzato dalla balistica.\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.25; Campo visivo: 6 (8)" 26143 "Crea Guerriero con shotel ()\ntempo di creazione 8s (tecn. ris. 4s); Fanteria veloce, potente ma vulnerabile. Guerriero con shotel d'élite (potenziamento) 1200c, 550o (Castello)\n; (+2 contro Aquile, (Incendio doloso: +2 contro Costruzioni)); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.2; Campo visivo: 3 (5)" 26145 "Crea Guerriero con shotel d'élite ()\ntempo di creazione 8s (tecn. ris. 4s); Fanteria veloce, potente ma vulnerabile.\n; (+2 contro Aquile, +1 (+3) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.2; Campo visivo: 5 (7)" 26159 "Costruisci Feitoria ()\nCostruzione economica. Genera risorse senza il bisogno di abitanti.\nProduce: 0.8 c/s, 0.8 l/s, 0.45 o/s, 0.25 p/s. Richiede 20 di popolazione. Molto più lenta di 20 abitanti, di solito risulta utile solo nel caso in cui una delle risorse scarseggi. Potenziamenti: campo visivo (Centro città); punti vita, corazza (Università).\n " 26162 "Costruisci Zattera da demolizione ()\ntempo di creazione 45s; Danneggia navi nemiche raggruppate o unità di terra che si trovano sulle secche facendosi esplodere. Nave da demolizione/galea da guerra (potenziamento) 230c, 100o (Porto)\n; (Corpo a corpo) (+180 contro Costruzioni), Raggio di attacco ad area: 2.5; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/2; (+1 contro danno anti-navi); gittata: 0\nClasse: Navi; Velocità: 1.5; Campo visivo: 6" 26160 "Costruisci Galea incendiaria ()\ntempo di creazione 1:00; Efficace contro le altre navi, ma dalla corta gittata. Nave incendiaria/galea da guerra (potenziamento) 230c, 100o (Porto)\n; da armi da lancio (+3 contro Navi, +1 ulteriore contro Testuggini marine, +1 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 0.25; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/4; (+6 contro danno anti-navi); gittata: 2.5\nClasse: Navi; Velocità: 1.3; Campo visivo: 5" 26186 "Costruisci Cancello di palizzata ()\nTempo di costruzione 30s; Può essere inserito nelle mura già esistenti (senza riottenere le loro risorse). Può essere aperto o chiuso manualmente anche dai propri alleati. ; ; ;\nPotenziamenti: campo visivo (Centro città);\nCampo visivo: 6 (Guardia/ronda cittadina +4 ciascuna/o)\nClassi: Costruzioni, Mura+Cancelli" 26447 "Crea Boiardo ()\ntempo di creazione 23s (Reclutamento 17.3s); Cavalleria con robusta corazza da corpo a corpo; Boiardo d'élite (potenziamento) 1000c, 600o (Castello)\n; ; Tempo di ricarica: 1.9; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 4/1; gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità riservate; Velocità: 1.35 (1.49); Campo visivo: 5" 26449 "Crea Boiardo d'élite ()\ntempo di creazione 20s (Reclutamento 15s); Cavalleria con robusta corazza da corpo a corpo;\n; ; Tempo di ricarica: 1.9; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 6/2; gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità riservate; Velocità: 1.35 (1.49); Campo visivo: 5" 26682 "Crea Arciere su elefante ()\ntempo di creazione 25s (Reclutamento 18.8s); Arciere a cavallo lento con elevati punti vita. Bonus di attacco contro le costruzioni. Arciere su elefante d'élite (potenziamento) 1000c, 800o (Castello)\n; (+3 contro Costruzioni, +3 ulteriore contro Difese in pietra); Tempo di ricarica: 2.5 (Anello 2.13); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/3; (-2 corazza (2 ulteriore danno) contro danno anti-arcieri); gittata: 4\nClassi: Unità su elefante, Arcieri, Unità di cavalleria, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.28s; Velocità: 0.8 (0.88); Campo visivo: 7" 26684 "Crea Arciere su elefante d'élite ()\ntempo di creazione 25s (Reclutamento 18.8s); Arciere a cavallo lento con elevati punti vita. Bonus di attacco contro le costruzioni.\n; (+4 contro Costruzioni, +4 ulteriore contro Difese in pietra); Tempo di ricarica: 2.5 (Anello 2.13); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/3; (-2 corazza (2 ulteriore danno) contro danno anti-arcieri); gittata: 4; Precisione: 100%\nClassi: Unità su elefante, Arcieri, Unità di cavalleria, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Ritardo di attacco: 0.28s; Velocità: 0.8 (0.88); Campo visivo: 7" 26686 "Crea Kamayuk ()\ntempo di creazione 10s (Reclutamento 7.5s); Fanteria. Bonus di attacco contro la cavalleria. Può attaccare unità a distanza di 1 casella grazie alla sua lancia lunga. Kamayuk d'élite (potenziamento) 900c, 500o (Castello)\n; (+8 contro Unità di cavalleria, +20 ulteriore contro Unità su elefante, +6 contro Cammelli); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0 (tecn. ris. 1/2); gittata: 1; Precisione: 100%\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1; Campo visivo: 4 (6)" 26688 "Crea Kamayuk d'élite ()\ntempo di creazione 10s (Reclutamento 7.5s); Fanteria. Bonus di attacco contro la cavalleria. Può attaccare unità a distanza di 1 casella grazie alla sua lancia lunga.\n; (+12 contro Unità di cavalleria, +20 ulteriore contro Unità su elefante, +10 contro Cammelli); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/0 (tecn. ris. 2/2); gittata: 1\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1; Campo visivo: 5 (7)" 26690 "Crea Fromboliere ()\ntempo di creazione 25s (Alleato britanno 20.8s); Arciere. Bonus elevato di attacco contro la fanteria\n; (+10 contro Unità di fanteria, +1 ulteriore contro Lancieri e suoi potenziamenti, +2 contro Arieti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/0 (tecn. ris. 1/2); gittata: 5 (min: 1)(tecn. ris.: 0); Precisione: 90% (Anello 100%)\nClassi: Arcieri, Unità riservate; Velocità: 0.96; Ritardo di attacco: 0.35s; Campo visivo: 7 (Alleato magiaro 9)" 26723 "Crea Balestriere genovese ()\ntempo di creazione 22s (Reclutamento: 16.5s); Arciere. Bonus di attacco contro la cavalleria\n; (+5 contro Unità di cavalleria, +5 ulteriore contro Unità su elefante, +4 contro Cammelli,Navi, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 3 (Anello 2.55); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/0; gittata: 4; Precisione: 100%\nClassi: Arcieri, Unità riservate; Velocità: 0.96; Ritardo di attacco: 0.35s; Campo visivo: 8 (Alleato magiaro 10)" 26725 "Crea Balestriere genovese d'élite ()\ntempo di creazione 19s (Reclutamento: 14.3s); Arciere. Bonus di attacco contro la cavalleria\n; (+7 contro Unità di cavalleria, +7 ulteriore contro Unità su elefante, +6 contro Cammelli, +5 contro Navi, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2 (Anello 1.7); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/0; gittata: 4; Precisione: 100%\nClassi: Arcieri, Unità riservate; Velocità: 0.96; Ritardo di attacco: 0.35s; Campo visivo: 8 (Alleato magiaro 10)" 26728 "Crea Ussaro magiaro ()\ntempo di creazione 16s (Reclutamento 12s); Cavalleria leggera. Bonus d'attacco contro le armi da assedio; Ussaro magiaro d'élite (potenziamento) 800c, 600o (Castello)\n; (+5 contro Unità da assedio, +1 ulteriore contro Arieti); Tempo di ricarica: 1.8; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/2; gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità riservate; Velocità: 1.5 (1.65); Campo visivo: 5" 26730 "Crea Ussaro magiaro d'élite ()\ntempo di creazione 16s (Reclutamento 12s); Cavalleria leggera. Bonus d'attacco contro le armi da assedio;\n; (+8 contro Unità da assedio, +2 ulteriore contro Arieti); Tempo di ricarica: 1.8; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/2; gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità riservate; Velocità: 1.5 (1.65); Campo visivo: 6" 26419 "Crea Cammello imperiale ()\ntempo di creazione 20s (Alleato unno 16.7s); Più debole del paladino, ma efficace contro la cavalleria.\n; (+18 contro Unità di cavalleria, +9 contro Cammelli,Navi, +6 attacco contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/1; gittata: 0\nClasse: Cammelli; Velocità: 1.45 (1.6); Campo visivo: 5" 28236 "Potenzia in Cammello imperiale ()\nTempo di sviluppo 2:05 (Reclutamento 1:44)\nPotenzia la/le/i/gli Cammelli corazzati e permette di costruire Cammelli imperiali, più forti (+2 attacco, + 20pv)." 28237 "Potenzia in Organo d'élite ()\nTempo di sviluppo 45s (Reclutamento 34s)\nPotenzia la/le/i/gli Organi e permette di creare Organi d'élite, più forti (+4 attacco) e meglio corazzati/e(+2 Corazza per armi da lancio, +10 pv)." 28238 "Potenzia in Arciere a cammello d'élite ()\nTempo di sviluppo 45s (Reclutamento 34s)\nPotenzia la/le/i/gli Arcieri a cammello e permette di creare Arcieri a cammello d'élite, più forti (+4 attacco) e meglio corazzati/e (+2 Corazza per armi da lancio, +10pv)." 28239 "Potenzia in Genitour d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nPotenzia la/le/i/gli Genitour e permette di creare Genitour d'élite, più forti (+1 contro Arcieri, + 2 contro Arcieri a cavallo, +1 gittata) e meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +1 contro anti-arcieri a cavallo (tipo di danno))." 28240 "Potenzia in Caravella d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nPotenzia la/le/i/gli Caravelle e permette di creare Caravelle d'élite, più forti (+2 attacco, +1 contro Navi, +1 contro Costruzioni, +1 gittata, +22 pv)." 28241 "Potenzia in Gbeto d'élite ()\nTempo di sviluppo 0:45 (Reclutamento 34)\nPotenzia la/le/i/gli Gbeto e permette di creare Gbeto d'élite, più forti (+4 attacco, +1 gittata, +15 pv)." 28245 "Potenzia in Guerriero con shotel d'élite ()\nTempo di sviluppo 45s (Reclutamento 34s)\nPotenzia la/le/i/gli Guerrieri con shotel e permette di creare Guerrieri con shotel d'élite, più forti (+2 attacco, +1 contro Costruzioni) e meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +10pv)." 28250 "Sviluppa Caracca ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nNavi ottengono +1/+1 corazza." 28251 "Sviluppa Archibugio ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nBalistica per le unità con polvere da sparo" 28252 "Sviluppa Eredi reali ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nGuerrieri con shotel sono creati due volte più velocemente (-4s Tempo di creazione)." 28253 "Sviluppa Motori di torsione ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nArieti, Onagri +0.5 raggio di attacco ad area" 28254 "Sviluppa Tigui ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nCentri città attaccano con 5 ulteriori frecce, anche se non presidiato." 28255 "Sviluppa Farimba ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nUnità di cavalleria +5 attacco." 28256 "Sviluppa Kasbah ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nI castelli della squadra lavorano con +25% maggiore velocità." 28257 "Sviluppa Cammelli maghrabi ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nLe unità a cammello rigenerano i punti vita. (1pv/4s)" 28258 "Sviluppa Incendio doloso ()\nTempo di sviluppo 25s (Alleato gotico 21)\nUnità di fanteria +2 danno contro Costruzioni." 28264 "Potenzia in Boiardo d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nPotenzia la/le/i/gli Boiardi e permette di creare Boiardi d'élite, più forti (+2 attacco) e meglio corazzati/e (+2/+1 corazza, +30pv)." 28265 "Potenzia in Kamayuk d'élite ()\nTempo di sviluppo 45s (Reclutamento 39s)\nPotenzia la/le/i/gli Kamayuk e permette di creare Kamayuk d'élite, più forti (+1 attacco, +4 contro Unità di cavalleria, +4 contro Cammelli) e meglio corazzati/e (+1 Corazza da corpo a corpo, +20pv)." 28266 "Sviluppa Fionda andina ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nPotenzia la/le/i/gli Fanteria leggera, Genitour e Frombolieri rimuovendo la loro gittata minima." 28267 "Sviluppa Corrieri ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nKamayuk, Frombolieri, Aquile ottengono +1/+2 corazza." 28268 "Sviluppa Ortodossia ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nMonaci ottengono +3/+3 corazza." 28269 "Sviluppa Druzhina ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nLa fanteria causa 5 danni alle unità adiacenti entro un area di raggio 0.5." 28270 "Sviluppa Sultani ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nTutte le entrate d'oro +10% maggiore velocità (Commercio, miniere, reliquie)." 28271 "Sviluppa Shatagni ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nCannonieri ottengono +1 gittata." 28272 "Sviluppa Pavese ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nArcieri a piedi ottengono +1/+1 corazza." 28273 "Sviluppa Via della seta ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nUnità commerciali costano -50%." 28274 "Sviluppa Arco ricurvo ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nArcieri a cavallo ottengono +1 gittata, +1 attacco." 28275 "Sviluppa Mercenari ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nUssari magiari non costano oro." 28278 "Sviluppa Feritoie (torri) ()\nTempo di sviluppo 25s (Alleato maliano 14s)\nTorri di osservazione/Torri di guardia/Fortezze +1/+2/+3 attacco (Valido per tutte le frecce)." 28280 "Sviluppa Nomadi ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nQuando una casa viene distrutta, la popolazione massima non cala." 28281 "Sviluppa Olio bollente ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nCastelli +9 attacco contro Arieti (influenza solo la prima freccia)." 28283 "Sviluppa Rivestimento di ferro ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 40s)\nUnità da assedio +4 Corazza da corpo a corpo." 28284 "Sviluppa Madrasah ()\nTempo di sviluppo 30s (Reclutamento 23s)\nI monaci uccisi restituiscono il 33% del loro costo." 28285 "Sviluppa Sipahi ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nArcieri a cavallo ottengono +20 punti vita." 28286 "Sviluppa Inquisizione ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nConversione migliorata: tempi conversione min/max -1s per unità, -7s per Costruzioni, +2% probabilità di conversione per secondo per Costruzioni." 28287 "Sviluppa Cavalleria ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nPotenzia la velocità di produzione presso le scuderie del +40%." 28312 "Sviluppa Capitani ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nUnità di fanteria ottengono +5 attacco contro Unità di cavalleria, +4 attacco contro Cammelli." 28313 "Sviluppa Fuoco greco ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nNavi incendiarie ottengono +1 gittata." 28314 "Sviluppa Reti da posta ()\nTempo di sviluppo 45s; Navi da pesca pescano con +25% maggiore velocità." 28326 "Sviluppa Atlatl ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nFanteria leggera, Genitour ottengono +1 attacco, +1 gittata." 28327 "Sviluppa Warwolf ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nMigliora i trabucchi fornendo loro 100% precisione e un danno ad area con raggio di 0.5 caselle." 28368 "Sviluppa Grande muraglia ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nRende castelli e torri più resistenti fornendo loro +30% punti vita." 28369 "Sviluppa Fortezza ()\nTempo di sviluppo 30s (Reclutamento 23s)\nRende castelli e torri più potenti facendoli attaccano con +25% maggiore velocità." 28370 "Sviluppa Predoni ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nConsente di creare tarkan nelle scuderie." 28371 "Sviluppa Yasama ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nRende le torri più potenti facendo tirare loro 2 ulteriori frecce." 28379 "Sviluppa Frecce d'ossidiana ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nMigliora arcieri, balestrieri e balestrieri scelti fornendo loro +6 attacco contro Costruzioni, +6 contro Difese in pietra (Torri, Mura)." 28380 "Sviluppa Panokseon ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nTestuggini marine si muovono con 15% maggiore velocità." 28395 "Potenzia in Ussaro magiaro d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nPotenzia la/le/i/gli Ussari magiari e permette di creare Ussari magiari d'élite, più forti (+1 attacco, +3 contro Unità da assedio, +1 contro Arieti, +15pv) e ottengono +1 cam. vis.." 28396 "Potenzia in Balestriere genovese d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nPotenzia la/le/i/gli Balestrieri genovesi e permette di creare Balestrieri genovesi d'élite, più forti (+2 contro Unità di cavalleria, +2 contro Unità su elefante, +2 contro Cammelli, +1 contro Navi, +5 pv) e attaccano con 50% maggiore velocità." 28397 "Potenzia in Arciere su elefante d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:00 (Reclutamento 45s)\nPotenzia la/le/i/gli Arcieri su elefante e permette di creare Arcieri su elefante d'élite, più forti(+1 attacco, +1 contro Costruzioni, +1 contro Difese in pietra, +50pv)." 28413 "Potenzia in Guerriero aquila ()\nTempo di sviluppo 50s (Alleato gotico 43s)\nPotenzia la/le/i/gli Esploratori aquila e permette di creare Guerrieri aquila, più forti(+1 contro Unità di cavalleria, +1 contro Cammelli), meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +5 pv) e maggiore velocità (+0.05 velocità di movimento)." 26445 "Costruisci Torre da assedio ()\ntempo di creazione 36s (Alleato celto 30s); Unità da assedio utile per scalare le mura nemiche. Solo uno strato di mura può essere scalato. Resistente agli attacchi a distanza, debole a quelli corpo a corpo. Non può essere presidiata da armi da assedio o cavalleria\n ; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: -2/100; ; Classe: Unità da assedio; Velocità: 0.8 +0.05/fanteria in presidio; Campo visivo: 9" 26146 "Crea Elefante con balista ()\ntempo di creazione 25s (Reclutamento: 18.8s); Cavalleria pesante dotata di una balestra.\n; (+8 contro Navi, +5 contro Costruzioni, +3 ulteriore contro Difese in pietra); Tempo di ricarica: 2.5; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/3 (-2 corazza (2 ulteriore danno) ciascuna/o contro anti-cavalleria, anti-elefanti e anti-assedio (tipo di danno)); gittata: 5 (gen. ass. 6); Precisione: 100%\nClassi: Unità di cavalleria, Unità da assedio, Unità su elefante, Unità riservate; Velocità: 0.8; Ritardo di attacco: 0.28s; Campo visivo: 7; Può abbattere gli alberi" 26147 "Crea Elefante con balista d'élite ()\ntempo di creazione 25s (Reclutamento: 18.8s); Cavalleria pesante dotata di una balestra.\n; (+8 contro Navi, +3 contro Lancieri, +8 contro Costruzioni, +4 ulteriore contro Difese in pietra); Tempo di ricarica: 2.5; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/3 (-2 corazza (2 ulteriore danno) ciascuna/o contro anti-cavalleria, anti-elefanti e anti-assedio (tipo di danno)); gittata: 5 (gen. ass. 6); Precisione: 100%\nClassi: Unità di cavalleria, Unità da assedio, Unità su elefante, Unità riservate; Velocità: 0.8; Ritardo di attacco: 0.28s; Campo visivo: 7;Può abbattere gli alberi" 26148 "Crea Guerriero con karambit ()\ntempo di creazione 6s (Reclutamento: 4.5s); Fanteria economica ma debole che occupa solo metà spazio di popolazione.\n; (+2 contro Aquile, (Incendio doloso: +2 contro Costruzioni)); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/1; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.2; Campo visivo: 3" 26150 "Crea Guerriero con karambit d'élite ()\ntempo di creazione 6s (Reclutamento: 4.5s); Fanteria economica ma debole che occupa solo metà spazio di popolazione.\n; (+2 contro Aquile, +1 (+3) contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/1; gittata: 0\nClassi: Unità di fanteria, Unità riservate; Velocità: 1.2; Campo visivo: 3" 26151 "Crea Arambai ()\ntempo di creazione 21s (Reclutamento: 15.8s); Lanciatore di dardi a cavallo potente ma poco preciso. Non influenzato da potenziamenti di attacco/gittata o tattica dei Parti\n; (+2 contro Arieti); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/2; gittata: 5; Precisione: 20%\nClassi: Unità di cavalleria, Arcieri, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Velocità: 1.30; Ritardo di attacco: 0.7s; Campo visivo: 7" 26152 "Crea Arambai d'élite ()\ntempo di creazione 21s (Reclutamento: 15.8s); Lanciatore di dardi a cavallo potente ma poco preciso. Non influenzato da potenziamenti di attacco/gittata o tattica dei Parti\n; (+2 contro Arieti); Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/3 (+2 contro anti-arcieri a cavallo (tipo di danno)); gittata: 5; Precisione: 30%\nClassi: Unità di cavalleria, Arcieri, Arcieri a cavallo, Unità riservate; Velocità: 1.30; Ritardo di attacco: 0.7s; Campo visivo: 7" 26165 "Crea Arciere con rattan ()\ntempo di creazione 16s (Reclutamento: 12s); Arciere con robusta corazza per armi da lancio.\n; (+2 contro Lancieri, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2 (Anello 1.7); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/4; gittata: 4; Precisione: 80%\nClassi: Arcieri, Unità riservate; Velocità: 1.1; Ritardo di attacco: 0.35s; Campo visivo: 6 (Alleato magiaro 8)" 26166 "Crea Arciere con rattan d'élite ()\ntempo di creazione 16s (Reclutamento: 12s); Arciere con robusta corazza per armi da lancio.\n; (+2 contro Lancieri, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 2 (Anello 1.7); Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/6; gittata: 5; Precisione: 90%\nClassi: Arcieri, Unità riservate; Velocità: 1.1; Ritardo di attacco: 0.35s; Campo visivo: 6 (Alleato magiaro 8)" 26167 "Crea Elefante da combattimento ()\ntempo di creazione 28s; Cavalleria lenta e pesante, debole contro alabardieri e monaci.\n; (+7 contro Costruzioni, +7 ulteriore contro Difese in pietra), Danno ad area: attacco/2, Raggio di attacco ad area: 0.4; Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/2; gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità su elefante; Velocità: 0.85 (0.94); Campo visivo: 4" 26168 "Crea Elefante da combattimento d'élite ()\ntempo di creazione 28s; Cavalleria lenta e pesante, debole contro alabardieri e monaci.\n; (+10 contro Costruzioni, +10 ulteriore contro Difese in pietra), Danno ad area: attacco/2, Raggio di attacco ad area: 0.4; Tempo di ricarica: 2; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 1/3; gittata: 0\nClassi: Unità di cavalleria, Unità su elefante; Velocità: 0.85 (0.94); Campo visivo: 5" 26190 "Crea Fanteria leggera imperiale ()\ntempo di creazione 22s (Alleato britanno 18.3s); Unità mercenaria vietnamita, disponibile se si è in squadra con un giocatore vietnamita. Ideale contro arcieri e lancieri; debole contro altre unità.\n; (+5 contro Arcieri, +3 ulteriore contro Arcieri a cavallo, +3 contro Lancieri e suoi potenziamenti, Alleato saraceno: +2 contro Costruzioni); Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 0/5; gittata: 5 (min: 1); Precisione: 95% (Anello 100%)\nClasse: Arcieri; Ritardo di attacco: 0.35s; Velocità: 0.96; Campo visivo: 7" 26249 "Costruisci Centro portuale ()\nUtilizzato per costruire e potenziare le navi, depositare il cibo raccolto dalle navi da pesca e commerciare via mare con altri giocatori. Attacca in automatico unità e costruzioni nemiche entro il suo raggio d'azione.\n; (+13 contro Navi) + 3x frecce da 1 danno; Tempo di ricarica: 3; Corazza da corpo a corpo/per armi da lancio: 3/10; gittata: 7; Precisione: 100%\nClasse: Costruzioni, Difese in pietra; Campo visivo: 10" 28247 "Potenzia in Elefante con balista d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:10 (Reclutamento 53s)\nPotenzia la/le/i/gli Elefanti con balista e permette di creare Elefante con balista d'élite, più forti (+1 attacco, +3 contro Lancieri, +3 contro Costruzioni, +1 contro Difese in pietra, +50 pv)." 28248 "Potenzia in Guerriero con karambit d'élite ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nPotenzia la/le/i/gli Guerriero con karambit e permette di creare Guerriero con karambit d'élite, più forti (+1 attacco, +1 contro Costruzioni) e meglio corazzati/e (+1 Corazza da corpo a corpo, 10 pv)." 28289 "Potenzia in Arambai d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:05 (Reclutamento 51s)\nPotenzia la/le/i/gli Arambai e permette di creare Arambai d'élite, più forti (+2 attacco, +10% precisione) e meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +2 contro anti-arcieri a cavallo (tipo di danno), +5 pv)." 28290 "Potenzia in Arciere con rattan d'élite ()\nTempo di sviluppo 45s (Reclutamento 34s)\nPotenzia la/le/i/gli Arciere con rattan e permette di creare Arciere con rattan d'élite, più forti (+1 attacco, +1 gittata, +10% precisione) e meglio corazzati/e (+2 Corazza per armi da lancio, +10 pv." 28299 "Potenzia in Elefante da combattimento d'élite ()\nTempo di sviluppo 1:40 (Reclutamento 1:15)\nPotenzia la/le/i/gli Elefanti da combattimento e permette di creare Elefanti da combattimento d'élite, più forti (+4 attacco, +3 contro Costruzioni,Difese in pietra) e meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio, +50 pv)." 28300 "Potenzia in Fanteria leggera imperiale ()\nTempo di sviluppo 45s (Reclutamento 34s)\nPotenzia la/le/i/gli Fanteria leggera d'élite e permette di creare Fanteria leggera imperiale, più forti (+1 attacco, +1 contro Arcieri, +1 ulteriore contro Arcieri a cavallo, +5% precisione) e meglio corazzati/e (+1 Corazza per armi da lancio)." 28291 "Sviluppa Zanne armate ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nElefanti da combattimento ottengono +3 attacco" 28292 "Sviluppa Balestra doppia ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nElefanti con balista e Balestre lanciano due proiettili.\nBalestre: Il secondo dardo ha il 50% della potenza del primo.\nElefanti con balista: Secondo dardo 6 Attacco a distanza, +3 contro Unità su elefante, +1 contro Costruzioni" 28293 "Sviluppa Talassocrazia ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nPotenzia la/le/i/gli Porti in Centri portuali, che tirano frecce (1 freccia principale: 6 da armi da lancio, +13 contro Navi, Influenzato da potenziamenti del fabbro, chimica e proiettile incendiario; 3 ulteriori frecce: 1 danno ciascuna/o)." 28294 "Sviluppa Leva obbligatoria ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nLa milizia e i suoi potenziamenti non richiedono più oro per essere creati." 28295 "Sviluppa Howdah ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nElefanti da combattimento ottengono +1/+1 corazza." 28296 "Sviluppa Cavalleria manipur ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nPotenza di attacco di cavalleria ed arambai contro costruzioni: +6. Metà di essa può essere assorbita dalla corazza di costruzioni (presente nei castelli o con lo sviluppo di muratura)" 28297 "Sviluppa Chatras ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nElefanti da combattimento ottengono +50 pv." 28298 "Sviluppa Banconota ()\nTempo di sviluppo 40s (Reclutamento 30s)\nTu ed ognuno dei tuoi alleati ricevete +500 Oro." 120150 "Civiltà nota per gli arcieri a piedi\n· I centri città costano -50% di legname a partire dall'Età dei castelli\n· Arcieri a piedi (esclusa la fanteria leggera) ottengono +1/+2 gittata in età dei castelli/età imperiale\n· Pastori lavorano con 25% maggiore velocità\nUnità riservata: Arciere con arco lungo (Arciere a lunga gittata)\nTecnologia dell'età dei castelli: Yeomen (Arcieri a piedi e Fanteria leggera +1 gittata; Torri +2 attacco); Tecnologià dell'età imperiale: Warwolf (Trabucchi ottengono 0.5 raggio di attacco ad area, 100% precisione)\nBonus squadra: Aree di tiro con l'arco lavorano con 20% maggiore velocità" 120151 "Civiltà nota per la cavalleria\n· Raccoglitori lavorano con 25% maggiore velocità\n· Castelli costano -25%\n· Unità di cavalleria +20% punti vita\n· Potenziamenti delle fattorie gratuiti (necessario mulino)\nUnità riservata: Lanciatore di ascia (fanteria a distanza)\nTecnologia dell'età dei castelli: Cavalleria (Scuderie lavorano con 40% maggiore velocità);\nTecnologià dell'età imperiale: Ascia lunga (Lanciatori d'ascia +1 gittata)\nBonus squadra: Cavalieri +2 campo visivo" 120152 "Civiltà nota per la fanteria\n· Unità di fanteria costano -35% a partire dall'età feudale\n· Unità di fanteria +1 attacco contro Costruzioni\n· Abitanti +5 attacco contro i cinghiali; i cacciatori trasportano +15 carne\n· +10 di popolazione nell'età imperiale\nUnità riservata: Huskarl (fanteria anti-arcieri)\nTecnologia dell'età dei castelli: Anarchia (Crea gli huskarl negli alloggiamenti);\nTecnologià dell'età imperiale: Mobilitazione (Alloggiamenti lavorano con 2x maggiore velocità)\nBonus squadra: Alloggiamenti lavorano con 20% maggiore velocità" 120153 "Civiltà nota per la fanteria\n· Monaci 2x distanza di guarigione\n· Presidio nelle torri +5, cen. cit. +10 unità, numero max frecce +4 (cen. cit. +5)\n· Feritoie gratis\n· Fattorie costano -33%\nUnità riservata: Cavaliere teutonico (Fanteria con robusta corazza da corpo a corpo)\nTecnologia dell'età dei castelli: Rivestimento di ferro (Unità da assedio +4 Corazza da corpo a corpo);\nTecnologià dell'età imperiale: Merli (+3 gittata Castelli; fanteria nel presidio tira frecce come gli abitanti)\nBonus squadra: Unità più resistenti alla conversione: tempo conversione min/max +1s/+2s, probabilità di conversione dimezzata" 120154 "Civiltà nota per la fanteria\n· Navi da pesca 2x punti vita; +2 Corazza per armi da lancio; velocità di lavoro +5/10/15/20% in alto medioevo/età feudale/età dei castelli/età imperiale\n· Mulino, Falegnamerie/aree minerarie costano -50%\n· Unità di fanteria attaccano con 33% maggiore velocità a partire dall'età feudale\nUnità riservata: Samurai (Unità di fanteria con bonus d'attacco contro unità riservate)\nTecnologia dell'età dei castelli: Yasama (Torri attaccano con 2 ulteriori frecce);\nTecnologià dell'età imperiale: Kataparuto (Trabucchi attaccano il 33%/si smontano 4x più velocemente)\nBonus squadra: Galee +50% campo visivo" 120155 "Civiltà nota per gli arcieri\n· Iniziano con +3 Abitanti ma -50 legname, -200 cibo\n· Tecnologie costano -10/15/20% in età feudale/età dei castelli/età imperiale\n· Centri città supportano 10 di popolazione\n· Centri città +5 Campo visivo\n· Navi da demolizione +50% punti vita\nUnità riservata: Chu Ko Nu (Arciere veloce nel tirare frecce)\nTecnologia dell'età dei castelli: Grande muraglia (Mura e Torri +30% pv);\nTecnologià dell'età imperiale: Missilistica (Chu Ko Nu +2 att. dist., Balestre +4 att. dist.)\nBonus squadra: Fattorie +45 cibo" 120156 "Civiltà difensiva\n· Costruzioni +10/20/30/40% pv in alto medioevo/età feudale/età dei castelli/età imperiale\n· Cammelli, Fanteria leggera, Lancieri e suoi potenziamenti costano -25%\n· Navi incendiarie attaccano con 20% maggiore velocità\n· Guardia cittadina gratuita\n· Passare all'età imperiale costa -33%\nUnità riservata: Catafratto (cavalleria anti-fanteria)\nTecnologia dell'età dei castelli: Fuoco greco (Navi incendiarie +1 gittata);\nTecnologià dell'età imperiale: Logistica (Catafratti infliggono 5 Danno ad area (0.5 raggio) e ottengono +6 ulteriore attacco contro Unità di fanteria)\nBonus squadra: Monaci +50% velocità di guarigione" 120157 "Civiltà nota per la cavalleria\n· Iniziano con +50 legname, cibo\n· Centro città, Porto 2x punti vita;\nvelocità di lavoro +10/15/20% in età feudale/età dei castelli/età imperiale\nUnità riservata: Elefante da guerra (Cavalleria lenta e pesante)\nTecnologia dell'età dei castelli: Olio bollente (Castelli +9 attacco contro Arieti, influenza solo la prima freccia);\nTecnologià dell'età imperiale: Mahout (Elefanti da guerra si muovono con 30% maggiore velocità)\nBonus squadra: Cavalieri +2 attacco contro Arcieri" 120158 "Civiltà nota per cammelli e navi\n· Costo del commercio al mercato: solo 5%\n· Mercato costa -75 legname\n· Navi da trasporto 2x punti vita,\n+5 capacità di trasporto\n· Galee attaccano con 25% maggiore velocità\n· Arcieri a cavallo, Genitour +4 attacco contro Costruzioni\nUnità riservata: Mamelucco (cammello anti-cavalleria a corta gittata)\nTecnologia dell'età dei castelli: Madrasah (I monaci uccisi restituiscono il 33% del loro costo);\nTecnologià dell'età imperiale: Fanatismo (Cammelli, Mamelucchi +30 punti vita)\nBonus squadra: Arcieri a piedi +2 attacco contro Costruzioni" 120159 "Civiltà nota per la polvere da sparo\n· Unità con polvere da sparo +25% punti vita\n· Lo sviluppo di tecnologie con polvere da sparo costa -50%; Chimica gratis\n· Minatori lavorano con 20% maggiore velocità\n· Potenziamenti di cavalleria leggera e ussaro gratuiti\nUnità riservata: Giannizzero (Cannoniere)\nTecnologia dell'età dei castelli: Sipahi (Arcieri a cavallo, Genitour +20 pv);\nTecnologià dell'età imperiale: Artiglieria (+2 gittata Torri con bombarda, Bombarde, Galeoni armati)\nBonus squadra: Unità con polvere da sparo sono create con 25% maggiore velocità" 120160 "Civiltà nota per fanteria e navi\n· Navi da guerra costano -15/15/20% in età feudale/età dei castelli/età imperiale\n· Unità di fanteria +10/15/20% punti vita in età feudale/età dei castelli/età imperiale\n· Carriola, Carretto a mano gratis\nUnità riservate: Berserk (fanteria auto-guarente); Barcaccia (nave da guerra)\nTecnologia dell'età dei castelli: Capitani (Unità di fanteria +5 attacco contro Unità di cavalleria, +4 contro Cammelli);\nTecnologià dell'età imperiale: Berserkergang (Berserk rigenerano i punti vita 2x maggiore velocità, 1pv/1.5s invece di 1pv/3s)\nBonus squadra: Porti costano -15%" 120161 "Civiltà nota per gli arcieri a cavallo\n· Arcieri a cavallo, Mangudai, Genitour attaccano con 25% maggiore velocità\n· Cavalleria leggera, Ussaro +30% punti vita\n· Cacciatori lavorano con 50% maggiore velocità\nUnità riservata: Mangudai (Arciere a cavallo veloce nel tirare frecce)\nTecnologia dell'età dei castelli: Nomadi (Quando una casa viene distrutta, la popolazione massima non cala);\nTecnologià dell'età imperiale: Esercitazioni (Le unità costruite nei laboratori d'assedio si muovono con 50% maggiore velocità)\nBonus squadra: Esploratori e suoi potenziamenti +2 campo visivo" 120162 "Civiltà nota per la fanteria\n· Unità di fanteria si muovono con 15% maggiore velocità\n· Taglialegna lavorano con 15% maggiore velocità\n· Unità da assedio attaccano con 25% maggiore velocità\n· Può convertire pecore anche se nel campo visivo di unità nemiche.\nUnità riservata: Predone del guado (Fanteria veloce nei movimenti)\nTecnologia dell'età dei castelli: Fortezza (Castelli, Torri attaccano con 25% maggiore velocità);\nTecnologià dell'età imperiale: Furore celtico (Unità del laboratorio d'assedio ottengono +40% punti vita)\nBonus squadra: Laboratori d'assedio lavorano con 20% maggiore velocità" 120163 "Civiltà nota per polv. da sparo e monaci\n· Costruttori lavorano con 30% maggiore velocità\n· I potenz. del fabbro non costano oro\n· Bombarde e Cannonieri attaccano con 18% maggiore velocità\n· Galeoni armati attaccano con balistica, proiettili più veloci\nUnità riservate: Conquistador (cannoniere a cavallo), Missionario (monaco a cavallo)\nTecnologia dell'età dei castelli: Inquisizione (Conversione più veloce: tempi conversione min/max -1s per unità, -7s per Costruzioni);\nTecnologià dell'età imperiale: Supremazia (Abitanti +6 attacco., +2/+2 corazza, +40 pv)\nBonus squadra: Unità commerciali generano +25% oro" 120164 "Civiltà nota per fanteria e monaci\n· Abitanti trasportano +5\n· Unità militari - inclusi armi da assedio, navi da guerra ma non i monaci - sono create con 18% maggiore velocità\n· Monaci +5 punti vita per ogni teconologia del monastero\n· Iniziano con +50 oro\nUnità riservata: Guerriero giaguaro (fanteria anti-fanteria)\nTecnologia dell'età dei castelli: Atlatl (Fanteria leggera, Genitour +1 attacco, +1 gittata);\nTecnologià dell'età imperiale: Guerre delle ghirlande (Unità di fanteria +4 attacco)\nBonus squadra: Reliquie generano +33% oro" 120165 "Civiltà nota per gli arcieri\n· Iniziano con +1 abitante del villaggio, ma -50 cibo\n· Le risorse durano il 15% più a lungo, ma fattori lavorano con ~8% minor velocità\n· Arcieri costano -10/20/30% in età feudale/età dei castelli/età imperiale\nUnità riservata: Arciere piumato (Arciere veloce nei movimenti)\nTecnologia dell'età dei castelli: Frecce d'ossidiana (Arcieri e balestrieri +6 attacco contro Costruzioni, +6 contro Difese in pietra);\nTecnologià dell'età imperiale: El Dorado (Guerrieri aquila ottengono +40 punti vita)\nBonus squadra: Mura costano -50%" 120166 "Civiltà nota per la cavalleria\n· Non hanno bisogno di case, ma iniziano con -100 legname\n· Arcieri a cavallo, Genitour costano -10/20% in età dei castelli/età imperiale\n· Trabucchi +35% precisione (50% invece di 15%)\nUnità riservata: Tarkan (Cavalleria media con bonus d'attacco contro le costruzioni)\nTecnologia dell'età dei castelli: Predoni (Crea i tarkan nelle scuderie);\nTecnologià dell'età imperiale: Ateismo (+100 vittoria tramite reliquie o meraviglia; Spie/tradimento costa -50%)\nBonus squadra: Scuderie lavorano con 20% maggiore velocità" 120167 "Civiltà nota per torri e navi\n· Abitanti +3 campo visivo\n· Cavatori 20% maggiore velocità\n· Mura, Torri, Castelli costruiti con 33% maggiore velocità\n· Potenziamenti delle torri gratis (Torre con bombarda necessita della Chimica)\n· Torri +1/+2 gittata in età dei castelli/età imperiale\nUnità riservate: Carro da guerra (Arciere a cavallo anti-arcieri con elevati punti vita), Testuggine marina (nave da guerra corazzata)\nTecnologia dell'età dei castelli: Panokseon (Testuggini marine si muovono con 15% maggiore velocità);\nTecnologià dell'età imperiale: Shinkichon (Mangani, onagri +1 gittata)\nBonus squadra: Gittata minima di mangani e onagri ridotta a 1" 120168 "Civiltà nota per arcieri e navi\n· Passare all'età successiva costa -15%\n· Le tecnologie del porto costano -50%\n· Navi da pesca costano -20%\n· Unità con polvere da sparo costano -20%\nUnità riservate: Balestriere genovese (anti-arcieri a cavallo), Condottiero (fanteria anti-polvere da sparo)\nTecnologia dell'età dei castelli: Pavese (Arcieri a piedi +1/+1 corazza);\nTecnologià dell'età imperiale: Via della seta (Unità commerciali costano -50%)\nBonus squadra: Condottiero disponibile negli alloggiamenti durante l'età imperiale" 120169 "Civiltà nota per cammelli e polvere da sparo\n· Abitanti costano -10/15/20/25% in alto medioevo/età feudale/età dei castelli/età imperiale\n· Pescatori lavorano con 15% maggiore velocità e trasportano +15\n· Cammelli +1/+1 corazza\nUnità riservate: Arciere su elefante (Arciere a cavallo lento con elevati punti vita), Cammello imperiale (Cammello (potenziamento))\nTecnologia dell'età dei castelli: Sultani (Tutte le entrate d'oro +10% maggiore velocità);\nTecnologià dell'età imperiale: Shatagni (Cannonieri +1 gittata)\nBonus squadra: Cammelli +6, Mamelucchi/Arcieri a cammello +5 attacco contro Costruzioni" 120170 "Civiltà nota per la fanteria\n· Iniziano con un lama gratuito\n· Gli abitanti sono influenzati dai potenziamenti del fabbro che riguardano la fanteria\n· Case supportano 10 di popolazione\n· Costruzioni costano -15% pietra\nUnità riservate: Kamayuk (fanteria anti-cavalleria), Fromboliere (arciere anti-fanteria)\nTecnologia dell'età dei castelli: Fionda andina (Fanteria leggera, Frombolieri e Genitour non hanno gittata minima);\nTecnologià dell'età imperiale: Corrieri (Kamayuk, Frombolieri, Aquile +1/+2 corazza)\nBonus squadra: Fattorie costruite al doppio della velocità" 120171 "Civiltà nota per la cavalleria\n· Gli abitanti uccidono i lupi con 1 solo colpo\n· Forgiatura, Metallurgia, Fornace gratis\n· Esploratore a cavallo, Cavalleria leggera, Ussaro costano -15%\nUnità riservata: Ussaro magiaro (Cavalleria leggera)\nTecnologia dell'età dei castelli: Mercenari (Ussari magiari non costano oro);\nTecnologià dell'età imperiale: Arco ricurvo (Arcieri a cavallo +1 gittata, +1 attacco)\nBonus squadra: Arcieri a piedi +2 cam. vis." 120172 "Civiltà nota per fanteria e armi da assedio\n· Fattori lavorano con +15% maggiore velocità\n· Inseguimento gratis\n· Unità del laboratorio d'assedio costano -15%\nUnità riservata: Boiardo (Cavalleria con robusta corazza da corpo a corpo)\nTecnologia dell'età dei castelli: Ortodossia (Monaci +3/+3 corazza);\nTecnologià dell'età imperiale: Druzhina (La fanteria causa 5 danni entro un raggio di 0.5 per attacco)\nBonus squadra: Ogni costruzione militare fornisce +5 di popolazione" 120173 "Civiltà nota per navi e polvere da sparo\n· Tutte le unità costano -15% oro\n· Navi +10% pv\n· Può costruire la feitoria in età imperiale (costa 250o 250p, 20 di popolazione; produce 0.8 c+l/s, 0.45 o/s, 0.25 p/s)\nUnità riservate:\nOrgano (Unità con polvere da sparo Unità da assedio),\nCaravella (Nave simil-balestra)\nTecnologia dell'età dei castelli: Caracca (Navi +1/+1 corazza);\nTecnologià dell'età imperiale: Archibugio (Balistica per le unità con polvere da sparo)\nBonus squadra: Cartografia gratuita dall'alto Medioevo" 120174 "Civiltà nota per gli arcieri\n· Arcieri e balestrieri attaccano con +18% maggiore velocità\n· Ricevono +100 di oro e +100 di cibo quando avanzano all'età succesiva\n· Picchiere (potenziamento) gratis\nUnità riservata: Guerriero con shotel (Fanteria potente ma vulnerabile)\nTecnologia dell'età dei castelli: Eredi reali (Guerrieri con shotel sono creati due volte più velocemente);\nTecnologià dell'età imperiale: Motori di torsione (Arieti, Onagri raggio di attacco ad area +0.5)\nBonus squadra: Torri e Avamposti +3 cam. vis." 120175 "Civiltà nota per la fanteria\n· Costruzioni costano -15% legname (escluse le fattorie)\n· Unità degli alloggiamenti +1 Corazza per armi da lancio per età (a partire dall'età feudale)\n· Estrazione dell'oro gratis\nUnità riservata: Gbeto (fanteria a distanza)\nTecnologia dell'età dei castelli: Tigui (Centri città attaccano con 5 ulteriori frecce, anche se non presidiato);\nTecnologià dell'età imperiale: Farimba (Unità di cavalleria, Cammelli +5 attacco)\nBonus squadra: Le tecnologie dell'università vengono sviluppate con +80% maggiore velocità" 120176 "Civiltà nota per cavalleria e navi\n· Abitanti si muovono con +10% maggiore velocità\n· Unità della scuderia costano -15/20% in età dei castelli/età imperiale\n· Navi si muovono con +10% maggiore velocità\nUnità riservate: Arciere a cammello (Arciere a cavallo con bonus di attacco contro altri arcieri a cavallo),\nGenitour (Fanteria leggera a cavallo)\nTecnologia dell'età dei castelli: Kasbah (I castelli della squadra lavorano con +25% maggiore velocità);\nTecnologià dell'età imperiale: Cammelli maghrabi (Le unità a cammello rigenerano i punti vita 1pv/4s)\nBonus squadra: Genitour disponibile nell'area di tiro con l'arco" 120177 "Civiltà nota per armi da assedio ed elefanti\n· Non è necessario edificare costruzioni per raggiungere l'età successiva o sbloccare altre costruzioni\n· Elefanti da combattimento +15% maggiore velocità\n· Ciascuna casa può essere presidiata da 5 abitanti\nUnità riservata: Elefante con balista (Unità da assedio su cavalcatura)\nTecnologia dell'età dei castelli: Zanne armate (Elefanti da combattimento +3 attacco)\nTecnologià dell'età imperiale:Balestra doppia (Elefanti con balista e Balestre lanciano due proiettili)\nBonus squadra: Balestre +1 gittata" 120178 "Civiltà nota per le navi\n· Passano di età con +80% maggiore velocità\n· Trappole per pesci costano -33%\n· Le trappole per pesci forniscono cibo illimitato\n· Elefanti da combattimento costano -30%\nUnità riservata: Guerriero con karambit (fanteria economica)\nTecnologia dell'età dei castelli: Talassocrazia (Potenzia la/le/i/gli Porti in Centri portuali, che tirano frecce)\nTecnologià dell'età imperiale: Leva obbligatoria (Milizia e suoi potenziamenti non costano oro)\nBonus squadra: Porti +100% cam. vis." 120179 "Civiltà nota per monaci ed elefanti\n· Potenziamenti delle falegnamerie gratuiti\n· Potenza di attacco della fanteria: +1 per ogni età (con inizio nell'età feudale)\n· Le tecnologie del monastero costano -50%\nUnità riservata: Arambai (Cavalleria a distanza potente ma poco precisa)\nTecnologia dell'età dei castelli: Howdah (Elefanti da combattimento +1/+1 corazza)\nTecnologià dell'età imperiale: Cavalleria manipur (Unità di cavalleria e Arambai +6 attacco contro Costruzioni, +3 del quale assorbito da corazza costruzioni)\nBonus squadra: Le reliquie sono visibili sulla mappa" 120180 "Civiltà nota per gli arcieri\n· Posizioni dei nemici rivelate a inizio partita\n· Unità dell'area di tiro con l'arco +10/15/20% pv in età feudale/età dei castelli/età imperiale\n· Reclutamento gratis\nUnità riservate: Arciere con rattan (Arciere con robusta corazza per armi da lancio)\nTecnologia dell'età dei castelli: Chatras (Elefanti da combattimento +50 pv)\nTecnologià dell'età imperiale: Banconota (dona 500 unità d'oro come tributo)\nBonus squadra: Accesso al potenziamento di fanteria leggera imperiale"