8022 "Desarrollo Telar (+15 aldeano puntos de resistencia; +1/+2 Armadura)" 8059 "Desarrollo Kataparuto (Trebuchets disparan 33% más rápido y se [des]arman 4x más rápido)" 8150 "Desarrollo Flecha de Punzón (+1 ataque/alcance para los Arqueros, Galeras, Barcos Dragón, Los Castillos, Torres; Los Centros Urbanos sólo obtienen +1 Ataque)" 8151 "Desarrollo Brazalete de Cuero (+1 ataque/alcance para los Arqueros, Galeras, Barcos Dragón, Los Castillos, Torres; Los Centros Urbanos sólo obtienen +1 Ataque)" 8172 "Desarrollo Emplumado de Flechas (+1 ataque/alcance para los Arqueros, Galeras, Barcos Dragón, Los Castillos, Torres; Los Centros Urbanos sólo obtienen +1 Ataque)" 8251 "Desarrollo Arcabuz (Balística para las unidades de Pólvora)" 8252 "Desarrollo Centralización (Shotelai son creados el doble de rápido / -4s Tiempo de creación)" 8253 "Desarrollo Mecanismos de Torsión (Arietes, Onagros +0.5 radio de explosión)" 8254 "Desarrollo Asamblea (Centros Urbanos disparan 5 flechas extra, incluso vacío)" 8257 "Desarrollo Dromedarios Magrebíes (Las tropas a camello regenera (1PR/4s))" 8258 "Desarrollo Incendiarismo (Infantería +2 daño contra Edificios)" 8268 "Desarrollo Ortodoxia (Monjes tener +3/+3 Armadura)" 8269 "Desarrollo Druzhina (Infantería inflinge 5 puntos de daño a unidades adyacentes en un radio de 0.5)" 8278 "Desarrollo Aspillera en Cruz (Torres de Guardia/Torres de Vigilancia/Torres del Homenaje +1/+2/+3 Ataque (Para todas las flechas))" 8281 "Desarrollo Barbacana (Los Castillos +9 Ataque contra Arietes (Sólo afecta la primera flecha))" 8283 "Desarrollo Blindaje (Armas de Asedio +4 Armadura de Melé)" 8286 "Desarrollo Inquisición (Conversión mejorada: tiempo de conversión máx. -1s para unidades, -7s para Edificios)" 8312 "Desarrollo Hérsires (Infantería obtienen +5 Ataque contra Caballería, +4 Ataque contra Camellos)" 8318 "Desarrollo Logística (Catafractas causa daño de área y consiguen +6 extra Ataque contra Infantería)" 8319 "Desarrollo Leva (Unidades militares excepto Asedio, Barcos de Guerra, Monjes son creadas 33% más rápido)" 8322 "Desarrollo Minadores (Aldeanos +15 Ataque contra Edificios, +15 extra contra Defensas de Piedra)" 8325 "Desarrollo Supremacía (Aldeanos +40 PR, +6 Ataque, +2/2 Armadura)" 8371 "Desarrollo Yasama (Hace tus Torres más fuertes al permitirles disparar 2 flechas extra)" 8374 "Desarrollo Disparo al Rojo (+225% Torre, +4 Castillo ataque contra Barcos)" 8375 "Desarrollo Galeón Artillado de Élite (+2 alcance; +10 Ataque, +75 contra Edificios)" 8376 "Desarrollo Ladroneras (Los Castillos +1000/+21% puntos de resistencia, es acumulativo con la Albañilería/Arquitectura/Bonus bizantino)" 8377 "Desarrollo Carpintero Naval (Barcos coste 20% menos madera, son creadas 54% más rápido)." 8378 "Desarrollo Ingenieros de Asedio (+1 alcance para Asedio [excepto Arietes]; +20% Ataque contra Edificios, Petardos +200 Ataque contra Edificios)" 8379 "Desarrollo Saeta de Obsidiana (Mejora tus Arqueros, Ballesteros y Arbalestas al darles +6 Ataque contra Edificios, +6 contra Defensas de Piedra (Torres, Muros))" 8410 "Desarrollo Caravana (Unidades Comerciales mover 50% más rápido/generar oro 50% más rápido)" 8411 "Desarrollo Dactilera (Arqueros 100% puntería, disparan más rápido)" 8415 "Desarrollo Tácticas de los Partos (Arqueros a Caballo +1/+2 Armadura, +4 contra Línea del Lancero - Mangudai/Ele Arquero sólo +2)" 8419 "Desarrollo Voluntarios de Caballería (Arqueros a Pie y Guerrilleros +1 alcance; Torres +2 Ataque)" 8431 "Desarrollo Banda de Guerreros en Trance (Berserks regenera 2x más rápido)" 8432 "Desarrollo Cohetería (Chu ko nus +2 y escorpiones +4 en ataque de perforación)" 8438 "Desarrollo Shinkichon (+1 alcance Línea del Magonel)" 8439 "Desarrollo Movilización (Cuartel trabaja un 2x más rápido)" 20150 "Civilización de Arqueros a Pie\n\n· Los Centros Urbanos cuestan -50% madera en la Edad de los Castillos\n· Arqueros a Pie (excepto Guerrilleros) tener +1/+2 alcance en la Edad de los Castillos/Imperial\n· Los Pastores son un trabaja un 25% más rápido\n\nUnidad Única: Arquero de Tiro Largo (Arquero de largo alcance)\n\nTecnología Única: Voluntarios de Caballería (Arqueros a Pie y Guerrilleros +1 alcance; Torres +2 Ataque)\n\nBonus de Equipo: Galerías de Tiro con Arco trabaja un 20% más rápido" 20151 "Civilización de Caballería\n\n· Los Castillos coste -25%\n· Jinetes +20% puntos de resistencia\n· Mejoras para las Granjas gratis (requiere Molino)\n\nUnidad Única: Lanzador de Hachas (Infantería con alcance)\n\nTecnología Única: Hacha de Arista (Lanzadores de Hachas +1 alcance)\n\nBonus de Equipo: Jinetes +2 linea de visión" 20152 "Civilización de Infantería\n\n· Infantería coste -35% comenzando en la Edad Feudal\n· Infantería +1 Ataque contra Edificios\n· Aldeanos +5 Ataque contra jabalí salvaje; los cazadores llevan +15 carne\n· +10 población en la Edad Imperial\n\nUnidad Única: Huscarle (Infantería anti-Arqueros)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Anarquía (crear Huscarles en el Cuartel);\nTecnología de la Edad Imperial: Movilización (Cuartel trabaja un 2x más rápido)\nBonus de Equipo: Cuartel trabaja un 20% más rápido" 20153 "Civilización de Infantería\n\n· Monjes 2x alcance de curación\n· Las Torres guarecen 2x unidades, número de flechas máx. desde 5 a 9\n· Matacanes gratis\n· Granjas coste -33%\n· Centro Urbano +1 Ataque, +5 linea de visión\nUnidad Única: Caballero de la Orden Teutónica (Infantería con una pesada Armadura de Melee)\n\nTecnología Única: Almenas (+3 alcance Los Castillos; la Infantería guarecida dispara flechas como como los Aldeanos)\nBonus de Equipo: Las unidades resisten a la conversión: tiempo de conversión mín./máx. +1s/+2s, posibilidades de conversión reducidas a la mitad" 20154 "Civilización de Infantería\n\n· Pesqueros 2x puntos de resistencia; +2 Armadura Antiproyectil; tasa de trabajo +5/10/15/20% en Edad Oscura/Feudal/de los Castillos/Imperial\n· Molino, Campamentos Maderero/Minero coste -50%\n· Infantería ataque 33% más rápido comenzando en la Edad Feudal\nUnidad Única: Samurái (Infantería con bonus de ataque contra Unidades Únicas)\n\nTecnología Única: Kataparuto (Trebuchets disparan 33% más rápido y se [des]arman 4x más rápido)\nBonus de Equipo: Galeras +50% linea de visión" 20155 "Civilización de Arqueros\n\n· Comienzan con +3 Aldeanos pero -50 madera, -200 comida\n· Tecnologías coste -10/15/20% en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial\n· Centros Urbanos proporciona 10 población\n· Barcos de Demolición +50% puntos de resistencia\n\nUnidad Única: Chu Ko Nu (Arquero de disparo rápido)\n\nTecnología Única: Cohetería (Chu ko nus +2 y escorpiones +4 en ataque de perforación)\n\nBonus de Equipo: Granjas +45 comida" 20156 "Civilización defensiva\n\n· Edificios +10/20/30/40% PR en Edad Oscura/Feudal/de los Castillos/Imperial\n· Camellos, Guerrilleros, Línea del Lancero coste -25%\n· Brulotes ataque 20% más rápido\n· Guardia Urbana es gratis\n· Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%\n\nUnidad Única: Catafracta (Caballería anti-Infantería)\nTecnología Única: Logística (Catafractas causa 5 daño de área (0.5 radio) y consiguen +6 extra Ataque contra Infantería)\n\nBonus de Equipo: Monjes +50% velocidad de curación" 20157 "Civilización de Caballería\n\n· Comienzan con +50 madera, comida\n· Centro Urbano, Muelle 2x puntos de resistencia;\ntasa de trabajo +10/15/20% en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial\n\nUnidad Única: Elefante de Guerra (Caballería pesada, lenta)\n\nTecnología Única: Cornacas (Elefantes de Guerra mover 30% más rápido)\n\nBonus de Equipo: Jinetes +2 Ataque contra Arqueros" 20158 "Civilización naval y de camellos\n\n· El intercambio de recursos en el Mercado cuesta sólo 5%\n· Barcos de Transporte 2x puntos de resistencia,\n+5 capacidad de transporte\n· Galeras disparan 25% más rápido\n· Arqueros a Caballo +4 Ataque contra Edificios\nUnidad Única: Mameluco (Camello anti-Caballería de corto alcance)\n\nTecnología Única: Fanatismo (Camellos, Mamelucos +30 puntos de resistencia)\n\nBonus de Equipo: Arqueros a Pie +2 Ataque contra Edificios" 20159 "Civilización de Pólvora\n\n· Unidades de Pólvora +25% puntos de resistencia\n· Desarrollar tecnologías de Pólvora cuesta -50%; Química gratis\n· Mineros trabaja un 15% más rápido\n· Mejoras de caballería ligera y húsar gratis\n\nUnidad Única: Jenízaro (artillero manual)\n\nTecnología Única: Artillería (+2 alcance Torres de Bombardeo, Cañones de Asedio, Galeones Artillados)\n\nBonus de Equipo: Unidades de Pólvora son creadas 25% más rápido" 20160 "Civilización de infantería y Naval\n\n· Barcos de Guerra coste -20%\n· Infantería +10/15/20% PR en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial\n· Carretilla, Carro de Mano gratis\n\nUnidades Únicas: Berserk (Infantería que se regenera); Barco Dragón (barco de guerra)\n\nTecnología Única: Banda de Guerreros en Trance (Berserks regenera 2x más rápido, 1PR/1.5s en lugar de 1PR/3s)\n\nBonus de Equipo: Muelles coste -25%" 20161 "Civilización de Arqueros a Caballo\n\n· Arqueros a Caballo disparan 25% más rápido\n· Caballería Ligera, Húsar +30% puntos de resistencia\n· Cazadores trabaja un 50% más rápido\n\nUnidad Única: Mangudai (Arquero a Caballo de disparo rápido con bonus de ataque contra Armas de Asedio)\n\nTecnología Única: Instrucción Militar (Las unidades del Taller de Maquinaria de Asedio se mueven 50% más rápido)\n\nBonus de Equipo: Línea de la Caballería de Exploración +2 linea de visión" 20162 "Civilización de Infantería\n\n· Infantería mover 15% más rápido\n· Leñadores trabaja un 15% más rápido\n· Armas de Asedio disparan 25% más rápido\n· Pueden convertir ovejas incluso si las unidades enemigas están próximas a éstas.\nUnidad Única: Invasor de Pastos (Infantería de movimiento rápido)\n\nTecnología Única: Furor Celta (Unidades del Taller de Maquinaria de Asedio tener +50% puntos de resistencia)\n\nBonus de Equipo: Talleres de Maquinaria de Asedio trabaja un 20% más rápido" 20163 "Civilización de Pólvora y Monjes\n\n· Constructores trabaja un 30% más rápido (excepto Maravillas: 20%)\nLas mejoras de la Herrería no cuestan oro\n· Cañones de Asedio y Artilleros Manuales disparan 18% más rápido\n· Galeones Artillados disparan con balística, proyectiles más rápidos\n\nUnidades Únicas: Conquistador (artillero manual montado), misioneros (monje montado)\nTecnología Única: Supremacía (Aldeanos +6 Ataque, +2/+2 Armadura, +40 PR)\n\nBonus de Equipo: Unidades Comerciales generar +33% oro" 20164 "Civilización de Infantería y Monjes\n\n· Aldeanos transporta +5\n· Unidades militares - incluyendo Armas de Asedio, Barcos de Guerra, Monjes - son creadas 18% más rápido\n· Monjes +5 puntos de resistencia por cada tecnología del Monasterio\n· Telar gratis\n\nUnidad Única: Guerrero Jaguar (Infantería anti-Infantería)\n\nTecnología Única: Guerras Florales (Infantería +4 Ataque)\n\nBonus de Equipo: Reliquias generar +33% oro" 20165 "Civilización de Arqueros\n\n· Comienzan con +1 aldeano, pero -50 comida\n· Los recursos duran un 20% más largo, pero granjeros trabaja un ~3% más lento\n· Arqueros coste -10/20/30% en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial\n\nUnidad Única: Arquero de Plumas (Arquero de movimiento rápido)\n\nTecnología Única: El Dorado (Guerreros Águila tener +40 puntos de resistencia)\n\nBonus de Equipo: Muros coste -50%" 20166 "Civilización de Caballería\n\n· No necesitan casas, pero comienzan con -100 madera\n· Arqueros a Caballo coste -25/30% en la Edad de los Castillos/Imperial\n· Trebuchets +35% puntería (50% en lugar de 15%)\n\nUnidad Única: Tarcano (Caballería media con bonus de ataque contra Edificios)\n\nTecnología Única: Ateísmo (+100 años de Reliquias, victorias por Maravilla; Espías/Traición cuesta -50%)\n\nBonus de Equipo: Establos trabaja un 20% más rápido" 20167 "Civilización Naval y de Torres\n\n· Aldeanos +3 linea de visión\n· Canteros trabaja un 20% más rápido\n· Mejoras de Torres gratis (Torre de Bombardeo requiere Química)\n· Torres +1/+2 alcance en la Edad de los Castillos/Imperial\nUnidades Únicas: Carreta de Guerra (Arquero a Caballo anti-Arqueros, con altos PR), Barco Tortuga (barco fuertemente acorazado)\n\nTecnología Única: Shinkichon\n(+1 alcance Línea del Magonel)\n\nBonus de Equipo: Línea del Magonel +1 alcance" 26068 "Crear Jinete ()\ntiempo de creación 30s (Aliado huno 25s); Caballería rápida y pesada, cara pero poderosa. Caballero mejora 300C, 300O (Establo)\n; (Aliado persa: +2 contra Arqueros); Tiempo de recarga: 1.8; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/2; Alcance: 0\nClase: Caballería; Velocidad: 1.35 (1.49); Linea de visión: 4 (Aliado franco 6)" 26070 "Crear Caballero ()\ntiempo de creación 30s (Aliado huno 25s); Caballería rápida y pesada, cara pero poderosa. Paladín mejora 1300C, 750O (Establo)\n; (Aliado persa: +2 contra Arqueros); Tiempo de recarga: 1.8; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/2; Alcance: 0\nClase: Caballería; Velocidad: 1.35 (1.49); Linea de visión: 4 (Aliado franco 6)" 26078 "Crear Lancero ()\ntiempo de creación 22s (Aliado godo 18.3s); Fuerte contra Caballería, débil contra otras unidades. Piquero mejora 215C, 90O (Cuartel)\n; (+15 contra Caballería, +15 extra contra Elefantes, +12 contra Camellos, +9 contra Barcos, +1 contra Águilas, +1 (+3) contra Edificios); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 0;\nClases: Infantería, Lanceros; Velocidad: 1 (1.1) Linea de visión: 4 (6)" 26079 "Crear Milicia ()\ntiempo de creación 21s (Aliado godo 16.8s); Infantería básica, barata de crear. Hombre de Armas mejora 100C, 40O (Cuartel)\n; ; Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 0\nClase: Infantería; Velocidad: 0.9 (0.99); Linea de visión: 4 (6)" 26080 "Crear Hombre de Armas ()\ntiempo de creación 21s (Aliado godo 16.8s); Infantería básica, barata de crear. Espadachín de Espada Larga mejora 200C, 65O (Cuartel)\n; (+2 contra Águilas, +2 (+4) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 0\nClase: Infantería; Velocidad: 0.9 (0.99); Linea de visión: 4 (6)" 26081 "Crear Espadachín de Espada Larga ()\ntiempo de creación 21s (Aliado godo 16.8s); Infantería básica, barata de crear. Espadachín de Mandoble mejora 300C, 100O (Cuartel)\n; (+6 contra Águilas, +3 (+5) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 0\nClase: Infantería; Velocidad: 0.9 (0.99); Linea de visión: 4 (6)" 26083 "Crear Arquero ()\ntiempo de creación 35s (Aliado Inglés 29.2s); Arquero básico, fuerte contra unidades lentas. Ballestero mejora 125C, 75O (Galería de Tiro con Arco)\n; (+3 contra Línea del Lancero, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2 (Dactilera 1.7); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 4; Puntería: 80% (Dact 100%)\nClase: Arqueros; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 0.96; Linea de visión: 6 (Aliado magiar 8)" 26084 "Crear Ballestero ()\ntiempo de creación 27s (Aliado Inglés 22.5s); Arquero básico, fuerte contra unidades lentas. Arbalesta mejora 350C, 300O (Galería de Tiro con Arco)\n; (+3 contra Línea del Lancero, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2 (Dactilera 1.7); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 5; Puntería: 85% (Dact 100%)\nClase: Arqueros; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 0.96; Linea de visión: 7 (Aliado magiar 9)" 26085 "Crear Arquero a Caballo ()\ntiempo de creación 34s (Aliado Inglés 28.3s); Rápido, con ataque a distancia. Ideal para ataques de disparo y retirada. Caballería Pesada de Arqueros mejora 900C, 500O (Galería de Tiro con Arco)\n; (+2 contra Línea del Lancero [+6 Tácticas de los Partos]); Tiempo de recarga: 2 (Dact 1.8); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 4; Puntería: 50%\nClases: Caballería, Arqueros, Arqueros a Caballo; demora de Ataque: 0.7s; Velocidad: 1.4 (1.54); Linea de visión: 5" 26086 "Crear Artillero Manual ()\ntiempo de creación 34s (Aliado Inglés 28.3s, Aliado turco 27.2s); Ataque fuerte, pero poco preciso a larga distancia. Muy poderoso contra Infantería.\n; (+10 contra Infantería, +1 extra contra Línea del Lancero, +2 contra Arietes); Tiempo de recarga: 3.45; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/0; Alcance: 7\nPuntería: 65%, no afectado por Balística, Dactilera, mejoras de alcance/ataque.\nClases: Arqueros, Pólvora; Velocidad: 0.96; demora de Ataque: 0.35s; Linea de visión: 9" 26087 "Crear Guerrillero de Élite ()\ntiempo de creación 22s (Aliado Inglés 18.3s); Bueno contra Arqueros, Lanceros; débil contra otras unidades.\n; (+3 contra Línea del Lancero, +4 contra Arqueros (+2 extra contra Arqueros a Caballo), Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/4; Alcance: 5 (mín: 1); Puntería: 90% (Dact 100%)\nClase: Arqueros; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 0.96; Linea de visión: 7" 26088 "Crear Guerrillero ()\ntiempo de creación 22s (Aliado Inglés 18.3s); Bueno contra Arqueros, Lanceros; débil contra otras unidades. Guerrillero de Élite mejora 200M, 100O (Galería de Tiro con Arco)\n; (+3 contra Arqueros, +3 contra Línea del Lancero, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/3; Alcance: 4 (mín: 1); Puntería: 90% (Dact 100%)\nClase: Arqueros; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 0.96; Linea de visión: 6" 26089 "Construir Urca Mercante ()\ntiempo de creación 36s; Se deberían crear Carretas de Mercancías en lugar de Urcas Mercantes en la mayoría de los casos, ya que los puertos adicionales para la producción militar pueden entorpecer la ruta comercial marítima.\nClase: Barcos; Velocidad: 1.32 (1.98 Caravana) (2.28 + Dique Seco); Linea de visión: 6\n; ; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/6;" 26090 "Construir Pesquero ()\ntiempo de creación 40s; Velocidad de recogida: peces de agua profunda 0.49 C/s , peces de costa 0.28 C/s, Trampas para Peces 0.31 C/s\nClase: Barcos; Velocidad: 1.26 (1.45) Linea de visión: 5\n; ; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/4" 26091 "Construir Galera de Guerra ()\ntiempo de creación 36s; Barco básico con ataque a distancia. Galeón mejora 400C, 315O (Muelle)\n; (+9 contra Barcos, +7 contra Edificios, +4 contra Arietes); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/6; Alcance: 6\nClase: Barcos; Velocidad: 1.43; Linea de visión: 8 (Aliado japonés 12)" 26093 "Construir Cañón de Asedio ()\ntiempo de creación 56s (Aliado Celta 46.7s, Aliado turco 44.8s); Arma de Asedio anti-Edificios poderosa con un largo alcance\n; (Melé) (+20 contra Armas de Asedio, +200 contra Edificios (Ing. de Asedio 240), +40 extra contra Defensas de Piedra, +40 contra Barcos), Radio de Explosión: 0.5; Tiempo de recarga: 6.5; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/5; Alcance: 12 (13) (mín: 5)\nClases: Armas de Asedio, Pólvora; Velocidad: 0.7; Tiempo de recarga: 6.5; Linea de visión: 14 (IA 15)" 26094 "Construir Ariete ()\ntiempo de creación 36s (Aliado Celta 30s); Poderoso contra Edificios, fuerte contra Ataques de Proyectiles, débil en Melé. Ariete Cubierto mejora 300C (Taller de Maquinaria de Asedio)\n; (+125 contra Edificios (150) (10/unidad de infantería guarecida), +40 contra Armas de Asedio), Radio de Explosión: 0; Tiempo de recarga: 5; Armadura de Melé/Antiproyectiles: -3/180; Alcance: 0; \nClases: Armas de Asedio, Arietes; Velocidad: 0.5 +0.05/unidad de infantería guarecida; Linea de visión: 3" 26095 "Construir Magonel ()\ntiempo de creación 46s (Aliado Celta 38.3s); Poderoso contra unidades agrupadas, especialmente Arqueros. Onagro mejora 800C, 500O (Taller de Maquinaria de Asedio)\n; (Melé), Radio de Explosión: 1 (+12 contra Armas de Asedio, +35 contra Edificios (+42 Ing. de Asedio)); Tiempo de recarga: 6; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/6; Alcance: 7 (IA 8) (mín: 3)(Aliado coreano 1)\nClase: Armas de Asedio; Velocidad: 0.6; Linea de visión: 9 (10)" 26096 "Construir Escorpión ()\ntiempo de creación 30s (Aliado Celta 25s); Daña a todas las unidades que estén en la trayectoria de su proyectil. Escorpión Pesado mejora 1000C, 1100M (Taller de Maquinaria de Asedio)\n; Proyectil (+6 contra Elefantes, +2 contra Edificios), Daño que atraviesa: 1/2 atq; Tiempo de recarga: 3.6; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/7; Alcance: 7 (Ing. de Asedio 8) (mín: 2)\nClase: Armas de Asedio; Velocidad: 0.65; Linea de visión: 9 (IA 10)" 26099 "Crear Monjes ()\ntiempo de creación 51s; Lento y débil. Convierte unidades enemigas a tu control\nTiempo de conversión mín/máx de la unidad: 5s/12s, 28% chance of conversion/1.2s;\nTiempo mín./máx. de conversión de Edificios: 18s/29s, 9% chance of conversion/1.2s\nCura unidades heridas (1PR/0.4s) (Aliado Bizantino 1.5PR/0.4s).\nFuerte contra unidades lentas o caras. Débil contra unidades a distancia o de exploración. Mejoras: en el Monasterio; Clase: Monjes\n; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 9 (12); LdV: 11 (14); Velocidad: 0.7" 26100 "Construir Carreta de Mercancías ()\ntiempo de creación 51s; Debería ser escogido en lugar de Urcas Mercantes cuando sea posible, ya que los puertos adicionales para la producción militar pueden entorpecer la ruta comercial marítima\nClase: Ninguna; Velocidad: 1 (1.5) Linea de visión: 7\n; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 0" 26101 "Crear Catafracta ()\ntiempo de creación 20s (Leva 15s); Poderoso contra Infantería, parcialmente inmune al daño anti-Caballería. Catafracta de Élite mejora 1600C, 800O (Castillo)\n; (+9 contra Infantería [+15 con Logística]); Tiempo de recarga: 1.8; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/1; (+ 12 Armadura contra bonuses anti-Caballería); Alcance: 0\nClases: Caballería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.35 (1.48); Linea de visión: 4" 26102 "Crear Chu Ko Nu ()\ntiempo de creación 16s (Leva 12s); Arquero con un alto ataque, bueno contra Arietes. Chu Ko Nu de Élite mejora 760C, 760O (Castillo)\n; (+2 contra Línea del Lancero, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios) + 2x 3 Proyectil (Cada flecha hace 3 pts. de daño vs. Arietes); Tiempo de recarga: 3.6 (Dactilera 3); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 4\nClases: Arqueros, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.21s; Velocidad: 0.96; Linea de visión: 6 (Aliado magiar 8)" 26103 "Crear Mameluco ()\ntiempo de creación 23s (Leva 17.3s); Ataca con daño de melé a una corta distancia. Bonus contra Caballería. Mameluco de Élite mejora 600C, 500O (Castillo)\n; (Melé) (+9 contra Caballería, Aliado indio: +5 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; (+11 Armadura contra bonuses anti-Caballería); Alcance: 3 Se beneficia de las tecnologías de Caballería, no es afectado por Balística\nClases: Caballería, Camellos, Arqueros, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.42s; Velocidad: 1.4 (1.54); Linea de visión: 5" 26104 "Crear Huscarle ()\ntiempo de creación 16s (Leva 12s, en el Cuartel+TU 5s); Infantería, muy poderosa contra Arqueros. Huscarle de Élite mejora 1200C, 550O (Castillo)\n; (+6 contra Arqueros, +2 contra Águilas, +3 (+5) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/6; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.05 (1.16); Linea de visión: 3 (5)" 26105 "Crear Jenízaro ()\ntiempo de creación 16.8s (Leva 12.6s); Artillero Manual más fuerte, sin bonus contra Infantería.\nJenízaro de Élite mejora 850C, 750O (Castillo)\n; (+2 contra Arietes); Tiempo de recarga: 3.45; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/0; Alcance: 8; Puntería: 50% no afectado por Balística, Dactilera, mejoras de alcance/ataque.\nClases: Arqueros, Pólvora, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 0.96; Linea de visión: 10 " 26106 "Construir Barco Dragón ()\ntiempo de creación 25s; Buque de guerra rápido con un corto tiempo de creación. Barco Dragón de Élite mejora 750C, 475O (Muelle)\n; (+9 contra Barcos, +7 contra Edificios, +4 contra Arietes) + 3x Flechas de 1 punto de daño; Tiempo de recarga: 3.3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/6; Alcance: 6; Puntería: 100%\nClases: Barcos, Unidades Únicas; Velocidad: 1.54 (1.77); Linea de visión: 8" 26107 "Crear Arquero de Tiro Largo ()\ntiempo de creación 18s (Leva 13.5s); Arquero con un largo alcance. Arquero de Tiro Largo de Élite mejora 850C, 850O (Castillo)\n; (+2 contra Línea del Lancero, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 6 (Imp+TU 8); Puntería: 70%\nClases: Arqueros, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 0.96; Linea de visión: 8 (Imp+TU 10) (Aliado magiar +2)" 26108 "Crear Mangudai ()\ntiempo de creación 26s (Leva 19.5s); Arquero a Caballo con bonus de ataque contra Armas de Asedio. Mangudai de Élite mejora 1100C, 675O (Castillo)\n; (+1 contra Línea del Lancero (+3 con Tácticas de los Partos), +3 contra Armas de Asedio); Tiempo de recarga: 1.68 (Dact 1.43); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 4; Puntería: 95% (Dact 100%)\nClases: Caballería, Arqueros, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 1.45 (1.6); Linea de visión 6" 26109 "Crear Elefante de Guerra ()\ntiempo de creación 31s (Leva 23.3s); Caballería poderosa con bonus de ataque contra Edificios, débil frente Alabarderos y Monjes. Elefante de Guerra de Élite mejora 1600C, 800O (Castillo)\n; (+7 contra Edificios, +7 extra contra Defensas de Piedra), Daño de área: Ataque/2, Radio de Explosión: 0.5; Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/2; Alcance: 0\nClases: Caballería, Elefantes, Unidades Únicas; Velocidad: 0.6 (Ganadería + TU 0.86); Linea de visión: 4" 26110 "Crear Samurái ()\ntiempo de creación 9s (Leva 6.8s); Infantería con un rápido ataque y un bonus de ataque contra Unidades Únicas; Samurái de Élite mejora 950C, 875O (Castillo)\n; (+10 contra Unidades Únicas, +2 contra Águilas, +2 (+4) contra Edificios); Tiempo de recarga: 1.43; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/1; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1 (1.1); Linea de visión: 4 (6)" 26111 "Crear Lanzador de Hachas ()\ntiempo de creación 17s (Leva 12.8s); Ataca con daño de melé a una corta distancia. Lanzador de Hachas de Élite mejora 1000C, 850O (Castillo)\n; (Melé), (+1 contra Águilas, +1 (+3) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 3; Se beneficia de las tecnologías de Infantería, no es afectado por Balística.\nClases: Infantería, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.7s; Velocidad: 0.9; Linea de visión: 5 (7)" 26112 "Crear Caballero de la Orden Teutónica ()\ntiempo de creación 12s (Leva 9s); Infantería lenta con una pesada Armadura de Melé, débil contra proyectiles. Caballero de la Orden Teutónica de Élite mejora 1200C, 600O (Castillo)\n; (+4 contra Águilas, +4 (+6) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 5/2; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 0.7 (0.77); Linea de visión: 3 (5)" 26113 "Crear Invasor de Pastos ()\ntiempo de creación 10s (Leva 7.5s); Infantería con una rápida velocidad de desplazamiento. Invasor de Pastos de Élite mejora 1000C, 800O (Castillo)\n; (+2 contra Águilas, +2 (+4) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.38; Linea de visión: 3 (5)" 26121 "Crear Aldeano ()\ntiempo de creación 25s; Tasa de reparación: Primer aldeano 12.5 PR/s, cada uno adicional 6.25 PR/s; coste de reparación: la mitad del coste del Edificio (excepto el Centro Urbano: 2x coste en madera, 1 de piedra). Pastor: 0.33 C/s, Cazador: 0.41 C/s, Recolector 0.31 C/s, Granjero ~0.32 C/s, Pescador 0.43 C/s.\n; (+3 contra Edificios (+18), +6 extra contra Defensas de Piedra (+21)); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0 (1/2); Velocidad: 0.8; Linea de visión: 4" 26128 "Construir Galería de Tiro con Arco ()\nTiempo de construcción 50s; Usado para crear y mejorar Arqueros. Mejoras: velocidad de producción (Castillo); linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26131 "Construir Herrería ()\nTiempo de construcción 40s; Usado para mejorar Infantería, Arqueros, Caballería, Torres, Centros Urbanos, Castillos y Barcos. Necesario para el Taller de Maquinaria de Asedio. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26135 "Construir Cuartel ()\nTiempo de construcción 50s; Usado para crear y mejorar Infantería. Necesario para la Galería de Tiro con Arco, Establo. Mejoras: velocidad de producción (Castillo); linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26138 "Construir Monasterio ()\nTiempo de construcción 40s; Usado para crear y mejorar Monjes. Las reliquias guarecidas generan oro (1O/2s). No puede ser convertido por Monjes enemigos. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad).\n; ; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26142 "Construir Castillo ()\nTiempo de construcción 3:20; Usado para crear tu unidad única, construir Trebuchets, y mejorar Aldeanos y Edificios. No puede ser convertido por Monjes enemigos. Mejoras: velocidad de producción (Castillo); linea de visión (Centro Urbano); PR, Armadura, puntería (Universidad); alcance (Herrería); PR (Castillo).\n; (+11 contra Barcos, +1 contra Camellos, +11 contra Defensas de Piedra); ; (+8 contra el bonus de daño contra Edificios de las Armas de Asedio); Alcance: 8 ; Linea de visión: 10 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26144 "Construir Muelle ()\nTiempo de construcción 35s; Usado para construir y mejorar barcos, depositar la comida de los Barcos Pesqueros y comerciar con otros jugadores por mar. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26149 "Construir Granja ()\nTiempo de construcción 15s; Contiene 175 comida (250/375/550 comida) (Aliado Chino +45 comida)\n; ; ; Linea de visión: 1 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada) Los Aldeanos depositan cualquier recurso que estén llevando cuando construyan una granja" 26154 "Construir Torre de Vigilancia ()\nTiempo de construcción 1:20; Las unidades pueden guarecerse en su interior para protegerse y proporcionar flechas adicionales\nTorre del Homenaje mejora 500C, 350M (Universidad)\n; (+9 contra Barcos, +1 contra Camellos, +2 contra Línea del Lancero. Flechas adicionales +5 contra Defensas de Piedra); ; ; Alcance: 8 (mín: 1);\nClases: Edificios, Defensas de Piedra; ; LdV: 10 (Guardia/Patrulla Urbana +4) (Aliado etíope +3)" 26155 "Construir Torre del Homenaje ()\nTiempo de construcción 1:20; Las unidades pueden guarecerse en su interior para protegerse y proporcionar flechas adicionales\n; (+10 contra Barcos, +1 contra Camellos, +2 contra Línea del Lancero. Flechas adicionales +5 contra Defensas de Piedra); ; ; Alcance: 8 (mín: 1)\nClases: Edificios, Defensas de Piedra; ; LdV: 10 (Guardia/Patrulla Urbana +4) (Aliado etíope +3)" 26156 "Construir Torre de Bombardeo ()\nTiempo de construcción 1:20; Torre con un poderoso ataque pero con una baja tasa de disparo.\n; (Proyectil), (+40 contra Barcos, +1 contra Camellos); ; ; Alcance: 8 (mín: 1) Afectado por las mejoras de alcance, Balística\nClases: Edificios, Defensas de Piedra, Pólvora; ; Linea de visión: 10 (Guardia/Patrulla Urbana +4) (Aliado etíope +3)" 26157 "Construir Molino ()\nTiempo de construcción 35s; Usado para depositar comida y desarrollar mejoras para granjas. Constrúyelo cerca de un arbusto de forraje u otra fuente de comida para recolectarla más rápido. Necesario para las Granjas, Mercado. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26161 "Construir Mercado ()\nTiempo de construcción 1:00; Usado para comprar y vender recursos, comerciar con otros jugadores por tierra y desarrollar mejoras de comercio. Mientras más lejos se encuentren los mercados, más eficiente es la ruta comercial.Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26164 "Construir Centro Urbano ()\nTiempo de construcción 2:30; Usado para crear Aldeanos, depositar todo tipo de recursos y avanzar a la siguiente Edad. Las unidades pueden guarecerse en su interior para protegerse. No puede ser convertido por Monjes enemigos. Mejoras: LdV (Centro Urbano); PR, Armadura, puntería (Universidad);Ataque (Herrería).\n; (+5 contra Barcos, +1 contra Camellos, +5 contra Defensas de Piedra); ; ; Alcance: 6; ; LdV: 8 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada). Cuesta 2x madera y nada de piedra para ser reparado, pero la piedra acumulada en tus reservas debe ser mayor de 0" 26169 "Construir Taller de Maquinaria de Asedio ()\nTiempo de construcción 40s; Usado para construir Armas de Asedio. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26171 "Construir Establo ()\nTiempo de construcción 50s; Usado para crear y mejorar Caballería. Mejoras: velocidad de producción (Castillo); linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26176 "Construir Universidad ()\nTiempo de construcción 1:00; Usado para mejorar Edificios y unidades de proyectil. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26178 "Construir Torre de Guardia ()\nTiempo de construcción 1:20 Las unidades pueden guarecerse en su interior para protegerse y proporcionar flechas adicionales\nTorre de Vigilancia mejora 100C, 250M (Universidad)\n; (+7 contra Barcos, +1 contra Camellos, +2 contra Línea del Lancero. Flechas adicionales +5 contra Defensas de Piedra); ; ; Alcance: 8 (mín: 1)\nClases: Edificios, Defensas de Piedra; ; LdV: 10 (Guardia/Patrulla Urbana +4) (Aliado etíope +3)" 26182 "Construir Maravilla ()\nTiempo de construcción 58:20 (Grúa/Españoles 48:37)\nConstruir una Maravilla demuestra la superioridad de tu civilización. Construir una Maravilla que se mantenga durante 400 años es una manera de ganar la partida (no en partidas de Conquista). No puede ser convertido por Monjes enemigos. Los enemigos podrán ver el lugar de construcción y recibirán notificaciones\n; ; ; Linea de visión: 8 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26185 "Construir Puerta ()\nTiempo de construcción 1:10; Puede ser construida sobre muros existentes (sin conseguir esos recursos de vuelta). Tú o tus aliados podeís abrir y cerrar manualmente esta Puerta. 2x PR en la Edad de los Castillos. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia con Muralla Fortificada 200C, 100M (Universidad).\n; ; ; (+20 contra el bonus de daño contra Edificios de las Armas de Asedio)\nLinea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)\nClases: Edificios, Muros+Puertas, Defensas de Piedra" 26202 "Construir Empalizada ()\nTiempo de construcción 5s; Muralla de madera barata y fácil de construir. Ralentiza a tus enemigos y te avisa de su proximidad. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad).\n; ; ; Linea de visión: 2 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)\nClases: Edificios, Muros+Puertas" 26203 "Construir Muro de Piedra ()\nTiempo de construcción 10s; Más fuerte que la Empalizada pero más caro. Ralentiza a tus enemigos para que tengas la posibilidad de rechazarlos. 2x PR en la Edad de los Castillos. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura, a Muralla Fortificada 200C, 100M (Universidad).\n; ; (+16 contra el bonus de daño contra Edificios de las Armas de Asedio); Linea de visión: 2 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada).\nClases: Edificios, Muros+Puertas, Defensas de Piedra" 26204 "Construir Muralla Fortificada ()\nTiempo de construcción 10s; Más fuerte que el Muro de Piedra. Difíciles de derribar sin Armas de Asedio. Mejorar a Muralla Fortificada también aumenta los puntos de golpe de tus Puertas. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad).\n; ; ; (+24 contra el bonus de daño contra Edificios de las Armas de Asedio); Linea de visión: 2 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)\nClases: Muros+Puertas, Defensas de Piedra" 26287 "Construir Galeón Artillado ()\ntiempo de creación 46s (Aliado turco: 36.8s); Largo alcance, baja tasa de disparo. Poderoso contra Edificios costeros, pero débil frente a otros barcos. Galeón Artillado de Élite mejora 525M, 500O (Muelle)\n; (+200 contra Edificios, +40 contra Armas de Asedio, +15 contra Arqueros, Caballería y Infantería); Tiempo de recarga: 10; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/6; Alcance: 13\nClases: Barcos, Pólvora; Velocidad: 1.1 (1.27); Linea de visión: 15" 26289 "Construir Ariete Cubierto ()\ntiempo de creación 36s (Aliado Celta 30s); Poderoso contra Edificios, fuerte contra Ataques de Proyectiles, débil en Melé. Ariete de Asedio mejora 1000C (Taller de Maquinaria de Asedio)\n; (+150 contra Edificios (180) (10/unidad de infantería guarecida), +50 contra Armas de Asedio), Radio de Explosión: 1.5; Tiempo de recarga: 5; Armadura de Melé/Antiproyectiles: -3/190; Alcance: 0; \nClases: Armas de Asedio, Arietes; Velocidad: 0.5 +0.05/unidad de infantería guarecida; Linea de visión: 3" 26309 "Construir Galeón ()\ntiempo de creación 36s; Barco básico con ataque a distancia.\n; (+11 contra Barcos, +8 contra Edificios, +4 contra Arietes); Tiempo de recarga: 3 Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/8; Alcance: 7\nClase: Barcos; Velocidad: 1.43 (1.64); Linea de visión: 9 (Aliado japonés 13)" 26311 "Construir Centro Urbano ()\nTiempo de construcción 2:30; Usado para crear Aldeanos, depositar todo tipo de recursos y avanzar a la siguiente Edad. Las unidades pueden guarecerse en su interior para protegerse. No puede ser convertido por Monjes enemigos. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura, puntería (Universidad);Ataque (Herrería).\n; (+5 contra Barcos, +1 contra Camellos, +5 contra Defensas de Piedra); ; ; Alcance: 6; ; Linea de visión: 8 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada). Cuesta 2x madera y nada de piedra para ser reparado, pero la piedra acumulada en tus reservas debe ser mayor de 0" 26326 "Crear Caballería de Exploración ()\ntiempo de creación 30s (Aliado huno 25s); Caballería rápida y barata con una amplia LDV. Caballería Ligera mejora 150C, 50O (Establo)\n; +2 (+6 contra Monjes); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/2; Alcance: 0\nClase: Caballería; Velocidad: 1.55 (1.71); Linea de visión: 6 (Aliado Mongol 8)\nResistente a la Conversión (~5% posibilidades de conversión/es)" 26344 "Construir Casa ()\nTiempo de construcción 25s; Cada casa mantiene 5 unidades. Tu población actual/soportable es mostrada en la parte superior de la pantalla. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; Linea de visión: 2 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26381 "Construir Trebuchet ()\ntiempo de creación 50s (Leva 37.6s) Arma de Asedio anti-Edificios poderosa de muy largo alcance, pero inmóvil mientras dispara\n; 200 Proyectil, (+250 (+300 Ing. de Asedio) contra Edificios). Tiempo de recarga: 10; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/150 (Desmontado 2/8); Alcance: 16 (IA 17)(mín: 4); Puntería: 15%\nClase: Armas de Asedio; Velocidad: 0.8; Linea de visión: 18 (19); Pueden cortar árboles." 26408 "Crear Piquero ()\ntiempo de creación 22s (Aliado godo 18.3s); Fuerte contra Caballería, débil contra otras unidades. Alabardero mejora 300C, 600O (Cuartel)\n; (+22 contra Caballería, +25 extra contra Elefantes, +18 contra Camellos, +16 contra Barcos, +1 contra Águilas, +1 (+3) contra Edificios); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 0\nClases: Infantería, Lanceros; Velocidad: 1 (1.1); Linea de visión: 4 (6)" 26409 "Crear Alabardero ()\ntiempo de creación 22s (Aliado godo 18.3s); Fuerte contra Caballería, débil contra otras unidades.\n; (+32 contra Caballería, +28 extra contra Elefantes, +26 contra Camellos, +17 contra Barcos, +1 contra Águilas, +1 (+3) contra Edificios); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 0\nClases: Infantería, Lanceros; Velocidad: 1 (1.1); Linea de visión: 4 (6)" 26411 "Crear Espadachín de Mandoble ()\ntiempo de creación 21s (Aliado godo 17.5s); Infantería básica, barata de crear. Campeón mejora 750C, 300O (Cuartel)\n; (+8 contra Águilas, +4 (+6) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 0\nClase: Infantería; Velocidad: 0.9 (0.99); Linea de visión: 5 (7)" 26412 "Crear Caballería Pesada de Arqueros ()\ntiempo de creación 27s (Aliado Inglés 22.5s); Rápido, con ataque a distancia. Ideal para ataques de disparo y retirada.\n; (+2 contra Línea del Lancero [+6 Tácticas de los Partos]); Tiempo de recarga: 2 (Dact 1.8); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/0; Alcance: 4; Puntería: 50% (Dact 100%)\nClases: Caballería, Arqueros, Arqueros a Caballo; demora de Ataque: 0.7s; Velocidad: 1.4 (1.54); Linea de visión: 6" 26416 "Crear Camello ()\ntiempo de creación 22s (Aliado huno 18.3s); Más débil que el Jinete, pero excelente contra Caballería. Camello con Armadura mejora 325C, 360O (Establo)\n; (+9 contra Caballería, +5 contra Camellos,Barcos, Aliado indio: +6 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 0\nClase: Camellos; Velocidad: 1.45 (1.6); Linea de visión: 4" 26417 "Crear Camello con Armadura ()\ntiempo de creación 22s (Aliado huno 18.3s); Más débil que el Caballero, pero excelente contra Caballería.\n; (+18 contra Caballería, +9 contra Camellos,Barcos, Aliado indio: +6 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 0\nClase: Camellos; Velocidad: 1.45 (1.6); Linea de visión: 5" 26418 "Crear Arbalesta ()\ntiempo de creación 27s (Aliado Inglés 22.5s); Arquero básico, fuerte contra unidades lentas.\n; (+3 contra Línea del Lancero, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2 (1.7 Dactilera); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 5; Puntería: 90% (Dact 100%)\nClase: Arqueros; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 0.96; Linea de visión: 7 (Aliado magiar 9)" 26424 "Construir Buque de Demolición ()\ntiempo de creación 31s; Explota para dañar a los barcos enemigos en masa o a las unidades terrestres cruzando vados. Buque de Demolición Pesado mejora 200M, 300O (Muelle)\n; (Melé) (+220 contra Edificios), Radio de Explosión: 2.5; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/3; (+3 contra daño anti-Barcos); Alcance: 0; Puntería: 100%\nClase: Barcos; Velocidad: 1.6 (1.84); Linea de visión: 6" 26425 "Construir Buque de Demolición Pesado ()\ntiempo de creación 31s; Explota para dañar a los barcos enemigos en masa o a las unidades terrestres cruzando vados.\n; (Melé) (+280 contra Edificios), Radio de Explosión: 3.5; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/5; (+5 contra daño anti-Barcos); Alcance: 0\nClase: Barcos; Velocidad: 1.6 (1.84); Linea de visión: 6" 26426 "Construir Brulote ()\ntiempo de creación 36s; Poderoso contra otros barcos, pero de corto alcance. Brulote Rápido mejora 280M, 250O (Muelle)\n; Proyectil + 1 Melé (+3 contra Barcos, +2 extra contra Barcos Tortuga, +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 0.25; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/6 (+6 contra daño anti-Barcos); Alcance: 2.5\nClase: Barcos; Velocidad: 1.35 (1.55); Linea de visión: 5" 26429 "Construir Brulote Rápido ()\ntiempo de creación 36s; Poderoso contra otros barcos, pero de corto alcance.\n; Proyectil + 1 Melé (+4 contra Barcos, +3 extra contra Barcos Tortuga, +3 contra Edificios); Tiempo de recarga: 0.25; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/8 (+9 contra daño anti-Barcos); Alcance: 2.5\nClase: Barcos; Velocidad: 1.43 (1.64); Linea de visión: 6" 26436 "Construir Galera ()\ntiempo de creación 1:00; Barco básico con ataque a distancia. Galera de Guerra mejora 230C, 100O (Muelle)\n; (+8 contra Barcos, +6 contra Edificios, +3 contra Arietes); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/6; Alcance: 5\nClase: Barcos; Velocidad: 1.43 (1.64); Linea de visión: 7 (Aliado japonés 10)" 26439 "Construir Escorpión Pesado ()\ntiempo de creación 30s (Aliado Celta 25s); Daña a todas las unidades que estén en la trayectoria de su proyectil.\n; Proyectil (+2 contra Arietes, +8 contra Elefantes, +4 contra Edificios), Daño que atraviesa: 1/2 atq; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/7; Alcance: 7 (Ing. de Asedio 8) (mín: 2)\nClase: Armas de Asedio; Velocidad: 0.65; Tiempo de recarga: 3.6; Linea de visión: 9 (IA 10)" 26443 "Construir Barco de Transporte ()\ntiempo de creación 46s; Usado para transportar unidades de tierra a través del agua, no puede defenderse.\nCapacidad base: 5 población\n; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 4/8; \nClase: Barcos; Velocidad: 1.45 (1.67) Linea de visión: 5" 26444 "Crear Caballería Ligera ()\ntiempo de creación 30s (Aliado huno 25s); Caballería rápida y barata con una amplia LDV. Húsar mejora 500C, 600O (Establo)\n; (+10 contra Monjes); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/2; Alcance: 0; Clase: Caballería; Velocidad: 1.5 (1.65); Linea de visión: 8 (Aliado Mongol 10)\nResistente a la Conversión (~5% posibilidades de conversión/es)" 26446 "Construir Ariete de Asedio ()\ntiempo de creación 36s (Aliado Celta 30s); Poderoso contra Edificios, fuerte contra Ataques de Proyectiles, débil en Melé.\n; (+200 contra Edificios (240) (10/unidad de infantería guarecida), +65 contra Armas de Asedio), Radio de Explosión: 2; Tiempo de recarga: 5; Armadura de Melé/Antiproyectiles: -3/195; Alcance: 0; \nClases: Armas de Asedio, Arietes; Velocidad: 0.6 +0.05/unidad de infantería guarecida; Linea de visión: 3" 26448 "Construir Onagro ()\ntiempo de creación 46s (Aliado Celta 38.3s); Poderoso contra unidades agrupadas, especialmente Arqueros. Onagro de Asedio mejora 1450C, 1000O (Taller de Maquinaria de Asedio)\n; (Melé), Radio de Explosión: 1.25 (+12 contra Armas de Asedio, +45 contra Edificios (+54 Ing. de Asedio); Tiempo de recarga: 6; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/7; Alcance: 8 (IA 9) (mín: 3)(Aliado coreano 1)\nClase: Armas de Asedio; Velocidad: 0.6; Linea de visión: 10 (11)\nPueden cortar árboles" 26451 "Crear Catafracta de Élite ()\ntiempo de creación 20s (Leva 15s); Poderoso contra Infantería, parcialmente inmune al daño anti-Caballería.\n; (+12 contra Infantería [+18 con Logística]); Tiempo de recarga: 1.7; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/1; (+ 16 Armadura contra bonuses anti-Caballería); Alcance: 0\nClases: Caballería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.35 (1.43); Linea de visión: 5" 26452 "Crear Chu Ko Nu de Élite ()\ntiempo de creación 13s (Leva 9.8s); Arquero con un alto ataque, bueno contra Arietes.\n; (+2 contra Línea del Lancero, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios) + 4x 3 Proyectil (Cada flecha hace 3 pts. de daño vs. Arietes); Tiempo de recarga: 3.85 (Dactilera 3.25); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 4; Puntería: 85% (Dactilera 100%)\nClases: Arqueros, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.21s; Velocidad: 0.96; Linea de visión: 6 (Aliado magiar 8)" 26453 "Crear Mameluco de Élite ()\ntiempo de creación 23s (Leva 17.3s); Ataca con daño de melé a una corta distancia. Bonus contra Caballería.\n; (Melé), (+12 contra Caballería, Aliado indio: +5 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/0; (+11 Armadura contra bonuses anti-Caballería); Alcance: 3 Se beneficia de las tecnologías de Caballería, no es afectado por Balística\nClases: Caballería, Camellos, Arqueros, Unidades Únicas; Velocidad: 1.4 (1.54); demora de Ataque: 0.35; Linea de visión: 5" 26454 "Crear Huscarle de Élite ()\ntiempo de creación 16s (Leva 12s, en el Cuartel+TU 5s); Infantería, muy poderosa contra Arqueros.\n; (+10 contra Arqueros, +3 contra Águilas, +4 (+6) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/8; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.05 (1.16); Linea de visión: 5 (7)" 26455 "Crear Jenízaro de Élite ()\ntiempo de creación 16.8s (Leva 15.8s); Artillero Manual más fuerte, sin bonus contra Infantería.\n; (+2 contra Arietes); Tiempo de recarga: 3.45; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/0; Alcance: 8; Puntería: 50%; no afectado por Balística, Dactilera, mejoras de alcance/ataque.\nClases: Arqueros, Pólvora, Unidades Únicas; demora de Ataque: ninguna; Velocidad: 0.96; Linea de visión: 10" 26456 "Crear Arquero de Tiro Largo de Élite ()\ntiempo de creación 18s (Leva 13.5s); Arquero con un largo alcance.\n; (+2 contra Línea del Lancero, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 8 (TU 9); Puntería: 80%\nClases: Arqueros, Unidades Únicas; Velocidad: 0.96; demora de Ataque: 0.35s; Linea de visión: 10 (TU 11) (Aliado magiar +2)" 26457 "Construir Barco Dragón de Élite ()\ntiempo de creación 25s; Buque de guerra rápido con un corto tiempo de creación.\n; (+11 contra Barcos, +8 contra Edificios, +4 contra Arietes) + 3x Flechas de 1 punto de daño; Tiempo de recarga: 3.3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/8; Alcance: 7; Puntería: 100%\nClases: Barcos, Unidades Únicas; Velocidad: 1.54 (1.77); Linea de visión: 9" 26458 "Crear Mangudai de Élite ()\ntiempo de creación 26s (Leva 19.5s); Arquero a Caballo con bonus de ataque contra Armas de Asedio\n; (+1 contra Línea del Lancero (+3 con Tácticas de los Partos), +5 contra Armas de Asedio); Tiempo de recarga: 1.68 (Dact 1.43); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/0; Alcance: 4; Puntería: 95% (Dact 100%)\nClases: Caballería, Arqueros, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 1.45 (1.6); Linea de visión: 6" 26459 "Crear Elefante de Guerra de Élite ()\ntiempo de creación 31s (Leva 23.3s); Caballería poderosa con bonus de ataque contra Edificios, débil frente Alabarderos y Monjes.\n; (+10 contra Edificios, +7 extra contra Defensas de Piedra), Daño de área: Ataque/2, Radio de Explosión: 0.5; Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/3; Alcance: 0\nClases: Caballería, Elefantes, Unidades Únicas; Velocidad: 0.6 (Ganadería + TU 0.86); Linea de visión: 4" 26460 "Crear Samurái de Élite ()\ntiempo de creación 9s (Leva 6.8s); Infantería con un rápido ataque y un bonus de ataque contra Unidades Únicas;\n; (+12 contra Unidades Únicas, +3 contra Águilas, +3 (+5) contra Edificios); Tiempo de recarga: 1.43; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/1; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1 (1.1); Linea de visión: 4 (6)" 26461 "Crear Lanzador de Hachas de Élite ()\ntiempo de creación 17s (Leva 12.8s); Ataca con daño de melé a una corta distancia.\n; (Melé), (+2 contra Águilas, +2 (+4) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/0; Alcance: 4 Se beneficia de las tecnologías de Infantería, no es afectado por Balística.\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 0.9; demora de Ataque: 0.56s; Linea de visión: 6 (8)" 26462 "Crear Caballero de la Orden Teutónica de Élite ()\ntiempo de creación 12s (Leva 9s); Infantería lenta con una pesada Armadura de Melé, débil contra proyectiles.\n; (+4 contra Águilas, +4 (+6) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 10/2; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 0.7 (0.77); Linea de visión: 3 (5)" 26463 "Crear Invasor de Pastos de Élite ()\ntiempo de creación 10s (Leva 7.52s); Infantería con una rápida velocidad de desplazamiento.\n; (+3 contra Águilas, +3 (+5) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.38; Linea de visión: 5 (7)" 26464 "Construir Campamento Maderero ()\nTiempo de construcción 35s; Usado para depositar madera y desarrollar mejoras de para la recolección de madera. Constrúyelo cerca de bosques para recolectar madera más rápido. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26469 "Crear Campeón ()\ntiempo de creación 21s (Aliado godo 16.8s); Infantería básica, barata de crear\n; (+8 contra Águilas, +4 (+6) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/1; Alcance: 0\nClase: Infantería; Velocidad: 0.9 (0.99); Linea de visión: 5 (7)" 26471 "Crear Paladín ()\ntiempo de creación 30s (Aliado huno 25s); Caballería rápida y pesada, cara pero poderosa\n; (Aliado persa: +2 contra Arqueros); Tiempo de recarga: 1.9; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/3; Alcance: 0\nClase: Caballería; Velocidad: 1.35 (1.49); Linea de visión: 5 (Aliado franco 7)" 26487 "Construir Campamento Minero ()\nTiempo de construcción 35s; Usado para depositar piedra y oro y desarrollar mejoras para la minería de piedra y oro. Constrúyelo cerca de minas de piedra u oro para recolectar estos recursos más rápido. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad); más resistente a Monjes (Monasterio).\n; ; ; Linea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26493 "Construir Onagro de Asedio ()\ntiempo de creación 46s (Aliado Celta 38.3s); Poderoso contra unidades agrupadas, especialmente Arqueros.\n; (Melé), Radio de Explosión: 1.5 (+12 contra Armas de Asedio, +60 contra Edificios (Ing. de Asedio +72). Tiempo de recarga: 6; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/8; Alcance: 8 (IA 9) (mín: 3)(Aliado coreano 1)\nClase: Armas de Asedio; Velocidad: 0.6; Linea de visión: 10 (11); Pueden cortar árboles" 26495 "Construir Trampa para Peces ()\nTiempo de construcción 53s; Contiene 715 comida.\n; ; ; ; Linea de visión: 1 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)" 26504 "Construir Puesto Avanzado ()\nTiempo de construcción 15s; Un punto de vigilancia fijo que advierte de actividad enemiga en las zonas próximas. A diferencia de otras Torres, los Puestos Avanzados no atacan ni te permiten guarecer unidades en su interior.; ; ; ; ; Linea de visión: 5, +2 por Edad (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada) (Aliado etíope +3)" 26573 "Construir Galeón Artillado de Élite ()\ntiempo de creación 46s (Aliado turco: 36.8s); Largo alcance, baja tasa de disparo. Poderoso contra Edificios costeros, pero débil frente a otros barcos.\n; (+275 contra Edificios, +40 contra Armas de Asedio, +15 contra Arqueros, Caballería y Infantería); Tiempo de recarga: 10; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/8; Alcance: 15\nClases: Barcos, Pólvora; Velocidad: 1.1 (1.27); Linea de visión: 17" 26574 "Crear Berserk ()\ntiempo de creación 14s (Leva 10.5s); Infantería con una lenta auto-regeneración. Berserk de Élite mejora 1300C, 550O (Castillo)\n; (+2 contra Águilas, +2 (+4) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 0; Auto-curador: 1 PR/3s (TU 1 PR/1.5s)\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.05 (1.16); Linea de visión: 3 (5)" 26576 "Crear Berserk de Élite ()\ntiempo de creación 14s (Leva 10.5s); Infantería con una lenta auto-regeneración.\n; (+3 contra Águilas, +3 (+5) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/1; Alcance: 0; Auto-curador: 1 PR/3s (TU 1 PR/1.5s)\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.05 (1.16); Linea de visión: 5 (7)" 26660 "Crear Petardo ()\ntiempo de creación 25s (Leva 18.8s) Explota para dañar a los Edificios, fuerte contra Muros y Castillos, ideal para un ataque sorpresa.\n; (+500 (+700 Ing. de Asedio) contra Edificios, +900 extra contra Muros+Puertas, +100 extra contra Los Castillos, +60 contra Armas de Asedio), Radio de Explosión: 0.5; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/2; Alcance: 0\nClase: Ninguna; Velocidad: 0.8; Linea de visión: 4" 26661 "Crear Húsar ()\ntiempo de creación 30s (Aliado huno 25s); Caballería rápida y barata con una amplia LDV.\n; (+12 contra Monjes); Tiempo de recarga: 1.9; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/2; Alcance: 0\nClase: Caballería; Velocidad: 1.5 (1.65); Linea de visión: 10 (Aliado Mongol 12)\nResistente a la Conversión (~5% posibilidades de conversión/es)" 26667 "Crear Guerrero Jaguar ()\ntiempo de creación 17s (Leva 12.8s); Infantería con un bonus de ataque contra otras unidades de Infantería; Guerrero Jaguar de Élite mejora 1000C, 500O (Castillo)\n; (TU 14) (+10 contra Infantería, +2 extra contra Águilas, +2 (+4) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/1; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1 (1.1); Linea de visión: 3 (5)" 26669 "Crear Guerrero Jaguar de Élite ()\ntiempo de creación 17s (Leva 12.8s); Infantería con un bonus de ataque contra otras unidades de Infantería;\n; (TU 16) (+11 contra Infantería, +2 extra contra Águilas, +2 (+4) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/1; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1 (1.1); Linea de visión: 5 (7)" 26671 "Crear Explorador Águila ()\ntiempo de creación 1:00 (Aliado godo 50s, Edad de los Castillos 35s); Infantería rápida con buena Armadura Anti-Proyectiles, amplia LDV.Guerrero Águila mejora 200C, 200O (Cuartel)\n; (+8 contra Monjes, +3 contra Armas de Asedio) Edad de los Castillos: +3 Ataque, +2 contra Caballería, +1 contra Camellos,Barcos; Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/2; Alcance: 0\nClases: Infantería, Guerreros Águila; Velocidad: 1.1 (1.21); Linea de visión: 6 (8)\nResistente a la Conversión (~5% posibilidades de conversión/es)" 26672 "Crear Guerrero Águila ()\ntiempo de creación 35s (Aliado godo 26.7s); Infantería rápida con buena Armadura Anti-Proyectiles, amplia LDV. Guerrero Águila de Élite mejora 800C, 500O (Cuartel)\n; (+8 contra Monjes, +3 contra Armas de Asedio, +3 contra Caballería, +2 contra Camellos, +1 contra Barcos); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/3; Alcance: 0\nClases: Infantería, Guerreros Águila; Velocidad: 1.15 (1.27); Linea de visión: 6 (8)\nResistente a la Conversión (~5% posibilidades de conversión/es)" 26673 "Crear Guerrero Águila de Élite ()\ntiempo de creación 20s (Aliado godo 16.7s); Infantería rápida con buena Armadura Anti-Proyectiles, amplia LDV.\n; (+10 contra Monjes, +5 contra Armas de Asedio, +4 contra Caballería, +3 contra Camellos, +2 contra Barcos); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/4; Alcance: 0\nClases: Infantería, Guerreros Águila; Velocidad: 1.3 (1.43); Linea de visión: 6 (8)\nResistente a la Conversión (~5% posibilidades de conversión/es)" 26675 "Crear Tarcano ()\ntiempo de creación 14s (Leva 10.5s); Caballería Media con un bonus de ataque contra Edificios; Tarcano de Élite mejora 1000C, 500O (Castillo)\n; (+8 contra Edificios, +12 extra contra Defensas de Piedra, +8 extra contra Muros+Puertas, +10 contra Los Castillos); Tiempo de recarga: 2.1; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/3; Alcance: 0\nClases: Caballería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.35 (1.49); Linea de visión: 5;" 26677 "Crear Tarcano de Élite ()\ntiempo de creación 14s (Leva 10.5s); Caballería Media con un bonus de ataque contra Edificios;\n; (+10 contra Edificios, +12 extra contra Defensas de Piedra, +10 extra contra Muros+Puertas, +10 extra contra Los Castillos); Tiempo de recarga: 2.1; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/4; Alcance: 0\nClases: Caballería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.35 (1.49); Linea de visión: 7" 26679 "Crear Huscarle ()\ntiempo de creación 13.3s (Leva y TU 5s), Huscarle de Élite mejora 1200C, 550O (Castillo)\n; (+6 contra Arqueros, +2 contra Águilas, +3 (+5) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/6; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.05 (1.16); Linea de visión: 3 (5);" 26681 "Crear Huscarle de Élite ()\ntiempo de creación 13.3s (Leva y TU 5s)\n; (+10 contra Arqueros, +3 contra Águilas, +4 (+6) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/8; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.05 (1.16); Linea de visión: 5 (7);" 26683 "Crear Arquero de Plumas ()\ntiempo de creación 16s (Leva 12s); Arquero a pie rápido, ideal para tácticas de disparo y retirada. Arquero de Plumas de Élite mejora 700C, 1000M (Castillo)\n; (+1 contra Infantería, +2 extra contra Línea del Lancero, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 1.9 (Dactilera 1.62); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 4; Puntería: 80%;\nClases: Arqueros, Unidades Únicas; Velocidad: 1.2; demora de Ataque: 0.35s; Linea de visión: 6 (Aliado magiar 8)" 26685 "Crear Arquero de Plumas de Élite ()\ntiempo de creación 16s (Leva 12s); Arquero a pie rápido, ideal para tácticas de disparo y retirada.\n; (+2 contra Infantería, +2 extra contra Línea del Lancero, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 1.9 (Dactilera 1.62); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/2; Alcance: 5; Puntería: 90%\nClases: Arqueros, Unidades Únicas; Velocidad: 1.2; demora de Ataque: 0.35s; Linea de visión: 7 (Aliado magiar 9)" 26687 "Crear Conquistador ()\ntiempo de creación 24s (Leva 18s); Artillero Manual Montado. Ataque poderoso, pero poco preciso a larga distancia. Conquistador de Élite mejora 1200C, 600O (Castillo)\n; (+4 contra Arietes); Tiempo de recarga: 2.9; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/2; Alcance: 6; Puntería: 65%; Se beneficia de la Armadura de Arqueros, pero no de la Balística, Dactilera o las tecnologías de ataque/alcance\nClases: Caballería, Arqueros, Pólvora, Unidades Únicas (No Arquero a Caballo); demora de Ataque: 0.28s; Velocidad: 1.3 (1.43); Linea de visión: 8;" 26689 "Crear Conquistador de Élite ()\ntiempo de creación 24s (Leva 18s); Artillero Manual Montado. Ataque poderoso, pero poco preciso a larga distancia.\n; (+4 contra Arietes); Tiempo de recarga: 2.9; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/2; Alcance: 6; Puntería: 70% Se beneficia de la Armadura de Arqueros, pero no de la Balística, Dactilera o las tecnologías de ataque/alcance\nClases: Caballería, Arqueros, Pólvora, Unidades Únicas (No Arquero a Caballo); Velocidad: 1.3 (1.43); demora de Ataque: 0.28s; Linea de visión: 9" 26691 "Crear misioneros ()\ntiempo de creación 51s; Monje Montado, más rápido pero con menor visión y alcance; No puede recoger Reliquias\nTiempo de conversión mín/máx de la unidad: 5s/12s, 28% chance of conversion/1.2s;\nTiempo mín./máx. de conversión de Edificios: 18s/29s, 9% chance of conversion/1.2s\nCura unidades heridas (1PR/0.8s) (50% de la tasa de curación de los Monjes) (Aliado Bizantino 1.5PR/0.8s).\nFuerte contra unidades lentas o caras. Débil contra unidades a distancia o de exploración. Mejoras: en el Monasterio.\n; ; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 7 (10)\nClases: Monjes, Caballería, Unidades Únicas; Linea de visión: 9 (12); Velocidad: 1.1" 26727 "Crear Carreta de Guerra ()\ntiempo de creación 21s (Leva 15.8s); Arquero a Caballo con altos PR y Armadura Anti-Proyectil. Carreta de Guerra de Élite mejora 1000C, 800O (Castillo)\n; (+5 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2.5 (Dact 2.25); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/3; Alcance: 4; Puntería: 100%\nClases: Caballería, Arqueros, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.7s; Velocidad: 1.2; Linea de visión: 7" 26729 "Crear Carreta de Guerra de Élite ()\ntiempo de creación 21s (Leva 13.8s); Arquero a Caballo con altos PR y Armadura Anti-Proyectil.\n; (+5 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2.5 (Dact 2.25); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/4; Alcance: 5; Puntería: 100%\nClases: Caballería, Arqueros, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.7s; Velocidad: 1.2 (1.32); Linea de visión: 8" 26731 "Construir Barco Tortuga ()\ntiempo de creación 50s (Carpintero Naval 32.5s); Fuertemente acorazado, bueno contra otros barcos. Barco Tortuga de Élite mejora 1000C, 800O (Muelle)\n; (Melé); Tiempo de recarga: 6; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 6/5; (+8 Armadura contra daño anti-Barcos); Alcance: 6; Puntería: 100%\nClases: Barcos, Barco Tortuga, Unidades Únicas; Velocidad: 0.9 (TU+Dique Seco 1.19); Linea de visión: 8" 26732 "Construir Barco Tortuga de Élite ()\ntiempo de creación 50s (Carpintero Naval 32.5s); Fuertemente acorazado, bueno contra otros barcos.\n; , (Melé); Tiempo de recarga: 6; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 8/6; (+11 Armadura contra anti-Barcos/+1 contra anti-Tortuga daño); Alcance: 6; Puntería: 100%\nClases: Barcos, Unidades Únicas, Barco Tortuga; Velocidad: 0.9 (TU+Dique Seco 1.19); Linea de visión: 8" 28008 "Desarrollo Guardia Urbana ()\nTiempo de desarrollo 25s; Aumenta la línea de visión de todos los Edifcios en +4 de manera que ven a los enemigos desde una distancia mayor." 28012 "Desarrollo Rotación de Cultivos ()\nTiempo de desarrollo 1:10; Las Granjas producen +175 comida, de manera que duran más antes de que tengas que reconstruirlas." 28013 "Desarrollo Arado Pesado ()\nTiempo de desarrollo 40s; Las Granjas producen +125 comida, de manera que duran más antes de que tengas que reconstruirlas. Los Granjeros llevan +1 comida." 28014 "Desarrollo Collera ()\nTiempo de desarrollo 20s; Las Granjas producen +75 comida, de manera que duran más antes de que tengas que reconstruirlas." 28015 "Desarrollo Gremios ()\nTiempo de desarrollo 50s; Reduce la tarifa de mercado a 15% desde 30%, haciendo la compra/venta de recursos más eficientes" 28017 "Desarrollo Banca ()\nTiempo de desarrollo 1:10; Enviar tributos es gratis." 28019 "Desarrollo Cartografía (gratis)\nDesarrollo instantáneo; Tú y todos tus aliados compartís la misma línea de visión (ves lo que ellos ven)." 28022 "Desarrollo Telar ()\nTiempo de desarrollo 25s; Hace tus Aldeanos más difíciles de matar al proporcionarles +15 puntos de resistencia y +1 Armadura de Melé/+2 Armadura Antiproyectil." 28023 "Desarrollo Acuñación ()\nTiempo de desarrollo 1:10; Reduce los intereses para los tributos a 20%." 28034 "Mejora a Galera de Guerra, Brulote/Buque de Demolición ()\nTiempo de desarrollo 50s; Mejora tus Galeras a Galeras de Guerra (+1 Ataque, +1 contra Barcos, +1 contra Arietes, +1 contra Edificios, +1 alcance, +15 PR, -24s Tiempo de creación),\nGaleotas Incendiarias a Brulotes (+1 Melé atq, +1 Proyectil atq, +1 contra Edificios, +1 contra Barcos Tortuga, +2 Armadura Antiproyectil, +20 PR, -24s Tiempo de creación),\nBalsas de Demolición a Barcos de Demolición (+20 Ataque, +40 contra Edificios, +1 Armadura Antiproyectil, +2 contra daño anti-Barcos, +15 PR, +0.1 Velocidad, -14s Tiempo de creación)" 28035 "Mejora a Galeón ()\nTiempo de desarrollo 1:05; Mejora tus Galeras de Guerra y te permite construir Galeones, que son más fuertes (+1 Ataque, +2 contra Barcos, +1 contra Edificios, +1 alcance, +30 PR) y mejor acorazado. (+2 Armadura Antiproyectil)" 28037 "Desarrollo Galeón Artillado ()\nTiempo de desarrollo 50s; Te permite construir Galeons Artillados (barcos lentos con una baja tasa de disparo, largo alcance y muy fuertes contra Edificios)" 28039 "Desarrollo Ganadería ()\nTiempo de desarrollo 40s (Aliado huno 33s)\nCaballería (excepto Misionarios) mover 10% más rápido." 28045 "Desarrollo Fe ()\nTiempo de desarrollo 1:00; las unidades/edificios resisten a la conversión: tiempo de conversión mín. +2s, tiempo de conversión máx. +5s, posibilidades de conversión reducidas en 66%." 28047 "Desarrollo Química ()\nTiempo de desarrollo 1:40 (Aliado Malí 56s); Edificios/unidades de proyectiles (excepto unidades de Pólvora) tener +1 Ataque. Necesario para unidades de Pólvora (Artillero Manual, Galeón Artillado, Cañón de Asedio, Torre de Bombardeo)." 28050 "Desarrollo Albañilería ()\nTiempo de desarrollo 50s (Aliado Malí 28s); Fortalece todos los Edificios (excepto Muros y Puertas) al proporcionar +10% puntos de resistencia, +1 Armadura de Melé/+1 Armadura Antiproyectil, y +3 Armadura de Edificio (no protege frente al bonus de daño anti-Edificios de la Infantería)." 28051 "Desarrollo Arquitectura ()\nTiempo de desarrollo 1:10 (Aliado Malí 39s); Fortalece todos los Edificios (excepto Muros y Puertas) al proporcionar +10% puntos de resistencia, +1 Armadura de Melé/+1 Armadura Antiproyectil, y +3 Armadura de Edificio (no protege frente al bonus de daño anti-Edificios de la Infantería)." 28054 "Desarrollo Grúa ()\nTiempo de desarrollo 50s (Aliado Malí 28s); Los Aldeanos construyen Edificios un X% más rápido 20% más rápido." 28055 "Desarrollo Minería Aurífera ()\nTiempo de desarrollo 30s; Los Aldeanos minan oro un 15% más rápido." 28059 "Desarrollo Kataparuto ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nTrebuchets disparan un 33% más rápido y se [des]arman cuatro veces más rápido (2.75s vs 11s)." 28063 "Mejora a Torre del Homenaje ()\nTiempo de desarrollo 1:40 (Aliado Malí 56s); Mejora tus Torres de Vigilancia y te permite construir Torres del Homenaje, que son más fuertes (+1 Ataque, +1 contra Barcos) y mejor acorazado (+1/+1 Armadura, +750PR)." 28067 "Desarrollo Forja ()\nTiempo de desarrollo 50s; Infantería y Caballería tener +1 Ataque." 28068 "Desarrollo Fundición de Hierro ()\nTiempo de desarrollo 1:15; Infantería y Caballería tener +1 Ataque." 28074 "Desarrollo Armadura de Láminas ()\nTiempo de desarrollo 40s; Infantería tener +1 Armadura de Melé/+1 Armadura Antiproyectil." 28075 "Desarrollo Alto Horno ()\nTiempo de desarrollo 1:40; Infantería y Caballería tener +2 Ataque." 28076 "Desarrollo Armadura de Cota de Malla ()\nTiempo de desarrollo 55s; Infantería tener +1 Armadura de Melé/+1 Armadura Antiproyectil." 28077 "Desarrollo Armadura de Placas ()\nTiempo de desarrollo 1:10; Infantería tener +1 Armadura de Melé/+2 Armadura Antiproyectil." 28080 "Desarrollo Armadura de Placas para Caballería Pesada ()\nTiempo de desarrollo 1:15; Caballería tener +1 Armadura de Melé/+2 Armadura Antiproyectil." 28081 "Desarrollo Armadura de Láminas para Caballería Pesada ()\nTiempo de desarrollo 45s; Caballería tener +1 Armadura de Melé/+1 Armadura Antiproyectil." 28082 "Desarrollo Armadura de Cota de Malla para Caballería ()\nTiempo de desarrollo 1:00; Caballería tener +1 Armadura de Melé/+1 Armadura Antiproyectil." 28090 "Desarrollo Rastreo ()\nTiempo de desarrollo 35s (Aliado godo 29.2s)\nInfantería tener +2 linea de visión de manera que ven a los enemigos desde una distancia mayor." 28093 "Desarrollo Balística ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Aliado Malí 33s); Las unidades y edificios que disparan flechas, las Torres de Bombardeo y los Brulotes disparan con más puntería contra objetivos móviles (apuntando a donde la unidad estará en lugar de donde está ahora)." 28096 "Mejora a Ariete Cubierto ()\nTiempo de desarrollo 50s (Aliado Celta 42s)\nMejora tus Arietes y te permite construir Arietes Cubiertos, que son más fuertes (+10 daño contra Asedio, +25 contra Edificios, +1 espacio de guarnición) y mejor acorazado (+25 PR, +10 Armadura Antiproyectil, +1 contra daño anti-Arietes)." 28098 "Mejora a Guerrillero de Élite ()\nTiempo de desarrollo 50s (Aliado Inglés 42s)\nMejora tus Guerrilleros y te permite crear Guerrilleros de Élite, que son más fuertes (+1 alcance, +1 Ataque, +1 contra Arqueros, +2 contra Arqueros a Caballo) y mejor acorazado (+5 PR, +1 Armadura Antiproyectil)." 28100 "Mejora a Ballestero ()\nTiempo de desarrollo 35s (Aliado Inglés 29s)\nMejora tus Arqueros y te permite crear Ballesteros, que son más fuertes\n(+1 Ataque, +1 alcance, +5% puntería, +5 PR) y entrenado más rápido (-8s Tiempo de creación)." 28101 "Avanzar a Edad Feudal (; dos Edificios de la Alta Edad Media);\nTiempo de desarrollo 2:10\nMejora tu civilización. Te da acceso a diferentes Edificios, unidades militares más poderosas, y tecnologías más fuertes. Antes de poder avanzar, debes tener dos edificios cualquiera de la Alta Edad Media: Campamento Maderero, Campamento Minero, Molino, Muelle o Cuartel." 28102 "Avanzar a Edad de los Castillos (; dos Edificios de la Edad Feudal);\nTiempo de desarrollo 2:40\nMejora tu civilización. Te da acceso a diferentes Edificios, unidades militares más poderosas, y tecnologías más fuertes. Antes de poder avanzar, debes tener dos edificios cualquiera de la Edad Feudal: Galería de Tiro con Arco, Establo, Herrería o Mercado." 28103 "Avanzar a Edad Imperial (; dos Edificios de la Edad de los Castillos);\nTiempo de desarrollo 3:10\nMejora tu civilización. Te da acceso a diferentes Edificios, unidades militares más poderosas, y tecnologías más fuertes. Antes de poder avanzar, debes tener un Castillo o dos edificios cualquiera de la Edad de los Castillos: Universidad, Taller de Maquinaria de Asedio o Monasterio." 28150 "Desarrollo Flecha de Punzón ()\nTiempo de desarrollo 35s; Todas las unidades/edificios que disparen flechas o pernos y las Torres de Bombardeo tener +1 Ataque, +1 alcance y +1 LdV (sin aumento de alcance/LdV para Centros Urbanos). No afecta a las Armas de Asedio." 28151 "Desarrollo Brazalete de Cuero ()\nTiempo de desarrollo 40s; Todas las unidades/edificios que disparen flechas o pernos y las Torres de Bombardeo tener +1 Ataque, +1 alcance y +1 LdV (sin aumento de alcance/LdV para Centros Urbanos). No afecta a las Armas de Asedio." 28163 "Mejora a Muralla Fortificada ()\nTiempo de desarrollo 50s (Aliado Malí 28s); Mejora tus Muros de Piedra y te permite construir Murallas Fortificadas, que son más fuertes (+1200 PR, +4/+2 Armadura, +8 contra daño anti-Edificios (no protege frente al bonus de daño anti-Edificios de la Infantería)). También aumenta los puntos de resistencia de tus Puertas (+1250 PR), lo que los hace más difíciles de destruir." 28172 "Desarrollo Emplumado de Flechas ()\nTiempo de desarrollo 30s; Todas las unidades/edificios que disparen flechas o pernos y las Torres de Bombardeo tener +1 Ataque, +1 alcance y +1 LdV (sin aumento de alcance/LdV para Centros Urbanos). No afecta a las Armas de Asedio." 28176 "Mejora a Piquero ()\nTiempo de desarrollo 45s (Aliado godo 38s)\nMejora tus Lanceros y te permite crear Piqueros, que son más fuertes\n(+1 Ataque, +7 contra Caballería, +6 contra Camellos, +7 contra Barcos, +10 contra Elefantes, +10 PR)." 28180 "Desarrollo Pozo Minero Aurífero ()\nTiempo de desarrollo 1:15; Los Aldeanos minan oro un 15% más rápido." 28186 "Mejora a Torre de Vigilancia ()\nTiempo de desarrollo 30s (Aliado Malí 17s); Mejora tus Torres de Guardia y te permite construir Torres de Vigilancia, que son más fuertes (+2 Ataque, +2 contra Barcos) y mejor acorazado (+1/+1 Armadura, +480 PR)." 28189 "Desarrollo Hacha de Doble Filo ()\nTiempo de desarrollo 25s; Los Aldeanos cortan madera un 20% más rápido." 28190 "Desarrollo Sierra de Arco ()\nTiempo de desarrollo 50s; Los Aldeanos cortan madera un 20% más rápido." 28204 "Mejora a Espadachín de Espada Larga ()\nTiempo de desarrollo 45s (Aliado godo 38s)\nMejora tus Hombres de Armas y te permite crear Espadachines de Espada Larga, que son más fuertes (+3 Ataque, +4 contra Águilas, +1 contra Edificios, +15 PR)." 28207 "Mejora a Caballero ()\nTiempo de desarrollo 1:40 (Aliado huno 1:23)\nMejora tus Jinetes y te permite crear Caballeros, que son más fuertes\n(+2 Ataque, +20 PR)." 28208 "Desarrollo Armadura Acolchada para Arqueros ()\nTiempo de desarrollo 40s; Arqueros, Arqueros a Caballo y Artilleros Manuales tener +1 Armadura de Melé/+1 Armadura Antiproyectil." 28209 "Desarrollo Armadura de Cuero para Arqueros ()\nTiempo de desarrollo 55s; Arqueros, Arqueros a Caballo y Artilleros Manuales tener +1 Armadura de Melé/+1 Armadura Antiproyectil." 28210 "Desarrollo Escuderos ()\nTiempo de desarrollo 40s (Aliado godo 33s)\nInfantería mover 10% más rápido." 28211 "Desarrollo Carretilla ()\nTiempo de desarrollo 1:15; Los Aldeanos trabajan más eficientemente al moverse un 10% más rápido y llevar un 25% más de recursos." 28216 "Desarrollo Armadura de Anillos para Arqueros ()\nTiempo de desarrollo 1:10; Arqueros, Arqueros a Caballo y Artilleros Manuales tener +1 Armadura de Melé/+2 Armadura Antiproyectil." 28217 "Mejora a Espadachín de Mandoble ()\nTiempo de desarrollo 1:15 (Aliado godo 1:03)\nMejora tus Espadachines de Espada Larga y te permite crear Espadachines de Mandoble, que son más fuertes (+3 Ataque, +2 contra Águilas, +1 contra Edificios)." 28218 "Mejora a Caballería Pesada de Arqueros ()\nTiempo de desarrollo 35s (Aliado Inglés 29s)\nMejora tus Arqueros a Caballo y te permite crear Caballería Pesada de Arqueros, que son más fuertes (+1 Ataque), mejor acorazado (+1 Armadura de Melé, +10 PR) y entrenado más rápido (-7s Tiempo de creación)." 28220 "Desarrollo Iluminación ()\nTiempo de desarrollo 1:05; Los Monjes recuperan su fe un 87.5% más rápido tras una conversión exitosa (3%/s en lugar de 1.6%/s). Esto significa que pueden convertir otra vez tras 34s en lugar de 63s" 28221 "Desarrollo Santidad ()\nTiempo de desarrollo 1:00; Monjes obtienen +15 puntos de resistencia haciéndolos más difíciles de matar." 28222 "Desarrollo Letras de Imprenta ()\nTiempo de desarrollo 55s; Monjes tener +3 alcance de conversión." 28230 "Mejora a Hombre de Armas ()\nTiempo de desarrollo 40s (Aliado godo 33)\nMejora tus Milicias y te permite crear Hombres de Armas, que son más fuertes\n(+2 Ataque, +2 contra Águilas, +2 contra Edificios, +5 PR)." 28231 "Desarrollo Sierra a Dos ()\nTiempo de desarrollo 1:40; Los Aldeanos cortan madera un 10% más rápido." 28233 "Mejora a Arbalesta ()\nTiempo de desarrollo 50s (Aliado Inglés 42s)\nMejora tus Ballesteros y te permite crear Arbalestas, que son más fuertes\n(+1 Ataque, +5% puntería, +5 PR)." 28235 "Mejora a Camello con Armadura ()\nTiempo de desarrollo 2:05 (Aliado huno 1:44)\nMejora tus Camellos y te permite construir Camellos con Armadura, que son más fuertes\n(+1 Ataque, +9 contra Caballería, +4 contra Camellos,Barcos, +20 PR, +1 LdV)." 28242 "Mejora a Buque de Demolición Pesado ()\nTiempo de desarrollo 50s; Mejora tus Barcos de Demolición y te permite construir Buques de Demolición Pesados, que son más fuertes (+30 Ataque, +60 contra Edificios, +1 radio de explosión) y mejor acorazado (+2 Armadura Antiproyectil, +2 Armadura contra daño anti-Barcos, +10 PR)" 28243 "Mejora a Brulote Rápido ()\nTiempo de desarrollo 50s; Mejora tus Brulotes y te permite construir Brulotes Rápidos, que son más fuertes (+1 Ataque, +1 cada contra Barcos, Barcos Tortuga, Edificios), mejor acorazado (+2 Armadura Antiproyectil, +3 Armadura contra daño anti-Barcos, +20 PR) y mover más rápido (+0.08 velocidad de movimiento)." 28244 "Mejora a Escorpión Pesado ()\nTiempo de desarrollo 50s (Aliado Celta 42s)\nMejora tus Escorpiones y te permite construir Escorpiones Pesados, que son más fuertes (+4 Ataque, +2 contra Elefantes, +2 contra Edificios, +1 contra Arietes, +10PR)" 28246 "Desarrollo Carro de Mano ()\nTiempo de desarrollo 55s; Los Aldeanos trabajan más eficientemente al moverse un 10% más rápido y llevar un 50% más de recursos." 28249 "Desarrollo Fervor ()\nTiempo de desarrollo 50s; Monjes mover 15% más rápido." 28259 "Mejora a Paladín ()\nTiempo de desarrollo 2:50 (Aliado huno 2:22)\nMejora tus Caballeros y te permite crear Paladines, que son más fuertes\n(+2 Ataque), mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +40 PR), pero ataque 5% más lento." 28260 "Mejora a Campeón ()\nTiempo de desarrollo 1:40; (Aliado godo 1:23)\nMejora tus Espadachines de Mandoble y te permite crear Campeones, que son más fuertes (+1 Ataque) y mejor acorazado (+1 Armadura de Melé, +10 PR)." 28261 "Mejora a Caballería Ligera ()\nTiempo de desarrollo 45s (Aliado huno 37.5s)\nMejora tus Caballerías de Exploración y te permite crear Caballerías Ligeras, que son más fuertes (+2 Ataque, +4 contra Monjes, +15 PR) pero mover 3% más lento." 28262 "Mejora a Onagro ()\nTiempo de desarrollo 1:15 (Aliado Celta 1:03)\nMejora tus Mangoneles y te permite construir Onagros, que son más fuertes\n(+10 Ataque, +10 contra Edificios, +1 alcance) y mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +10PR).\nOnagros pueden cortar árboles." 28263 "Mejora a Ariete de Asedio ()\nTiempo de desarrollo 1:15 (Aliado Celta 1:03)\nMejora tus Arietes Cubiertos y te permite construir Arietes de Asedio, que son más fuertes (+15 contra Asedio, +50 contra Edificios, +1 espacio de guarnición) y mejor acorazado (+5 Armadura Antiproyectil, +1 Armadura contra daño anti-Arietes, +70 PR)." 28276 "Desarrollo Explotación de Canteras ()\nTiempo de desarrollo 30s; Los Aldeanos minan piedra un 15% más rápido." 28277 "Desarrollo Pozo de Cantera ()\nTiempo de desarrollo 1:15; Los Aldeanos minan piedra un 15% más rápido." 28282 "Desarrollo Patrulla Urbana ()\nTiempo de desarrollo 40s; Aumenta la línea de visión de todos los Edifcios en +4 de manera que ven a los enemigos desde una distancia mayor." 28315 "Desarrollo Redención ()\nTiempo de desarrollo 50s; Los Monjes pueden convertir Edificios enemigos (excepto Centros Urbanos, Castillos, Monasterios, Granjas, Trampas para Peces, Murallas, Puertas y Maravillas) y Armas de Asedio. Los Monjes pueden convertir a la mayoría de unidades enemigas a distancia, pero deben permanecer adyacentes a Edificios, Arietes y Trebuchets para convertirlos." 28316 "Desarrollo Expiación ()\nTiempo de desarrollo 40s; Los Monjes pueden convertir Monjes enemigos." 28317 "Mejora a Conquistador de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:00; (Leva 45s). Mejora tus Conquistadores y te permite crear Conquistadores de Élite, que son más fuertes (+2 Ataque, +2 contra Arietes, +2 contra Edificios, +5% puntería, +15 PR)." 28318 "Desarrollo Logística ()\nTiempo de desarrollo 50s (Leva 38s)\nCatafractas causa daño de área (5 de daño por ataque en un área con un radio de 0.5) y consiguen +6 extra Ataque contra Infantería." 28319 "Desarrollo Leva ()\nTiempo de desarrollo 1:00; Unidades+Tecnologías en el Cuartel, Galería de Tiro con Arco, Establo, y Castillo son creados/desarrollados 33% más rápido." 28320 "Desarrollo Torre de Bombardeo ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Aliado Malí 33s); Te permite construir Torres de Bombardeo, que tienen un ataque extramademente poderoso, pero una baja tasa de disparo." 28321 "Desarrollo Matacanes ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Aliado Malí 33s); Elimina el alcance mínimo de todas las Torres y Castillos para que puedan disparar a los enemigos que atacan su base." 28322 "Desarrollo Minadores ()\nTiempo de desarrollo 10s; Aldeanos tener +15 Ataque contra Edificios (+15 extra contra Defensas de Piedra)." 28323 "Mejora a Onagro de Asedio ()\nTiempo de desarrollo 2:30 (Aliado Celta 2:05)\nMejora tus Onagros y te permite construir Onagros de Asedio, que son más fuertes\n(+25 Ataque, +15 contra Edificios) y mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +10 PR)." 28324 "Desarrollo Hacha de Arista ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nLanzadores de Hachas tener +1 alcance." 28325 "Desarrollo Supremacía ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nAldeanos tener +40 PR, +6 Ataque y +2/2 Armadura." 28372 "Desarrollo Carenado ()\nTiempo de desarrollo 50s; Barcos tener +1 Armadura Antiproyectil. Barcos de Transporte transporta +5 unidades." 28373 "Desarrollo Dique Seco ()\nTiempo de desarrollo 1:00; Barcos mover 15% más rápido. Barcos de Transporte transporta +10 unidades. La tasa de generación de oro de las Urcas Mercantes permanece igual ya que obtienen menos oro por trayecto." 28374 "Desarrollo Disparo al Rojo ()\nTiempo de desarrollo 30s (Aliado Malí 17s); Los/as Torres/Castillos tienen un bonus de daño aumentado contra Barcos: Los Castillos +4, Torres de Guardia +9, Torres de Vigilancia +11, Torres del Homenaje +13, Torres de Bombardeo +50. Sólo afecta la primera flecha." 28375 "Mejora a Galeón Artillado de Élite ()\nTiempo de desarrollo 30s; Mejora tus Galeones Artillados y te permite construir Galeones Artillados de Élite, que son más fuertes (+10 Ataque, 75 contra Edificios, +2 alcance) y mejor acorazado (+2 Armadura Antiproyectil, +30 PR)." 28376 "Desarrollo Ladroneras ()\nTiempo de desarrollo 1:15 (Leva 56s)\nFortalece los Castillos al proporcionar +1000 (o +21%) PR.\nEs acumulativo con la Albañilería/Arquitectura/Bonus bizantino." 28377 "Desarrollo Carpintero Naval ()\nTiempo de desarrollo 1:00; Barcos coste 20% menos madera; son creadas ~54% más rápido." 28378 "Desarrollo Ingenieros de Asedio ()\nTiempo de desarrollo 45s (Aliado Malí 25s); Armas de Asedio tener +1 alcance (excepto Arietes) y 20% más de bonus de ataque contra Edificios (+200 ataque para los Petardos)." 28381 "Mejora a Arquero de Tiro Largo de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nMejora tus Arqueros de Tiro Largo y te permite crear Arqueros de Tiro Largo de Élite, que son más fuertes (+1 Ataque, +1 alcance) y mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +5 PR)." 28382 "Mejora a Catafracta de Élite ()\nTiempo de desarrollo 50s (Leva 38s)\nMejora tus Catafractas y te permite crear Catafractas de Élite, que son más fuertes (+3 Ataque, +3 contra Infantería, ataque 6% más rápido) y mejor acorazado\n(+4 contra daño anti-Caballería, +40 PR)." 28383 "Mejora a Invasor de Pastos de Élite ()\nTiempo de desarrollo 45s (Leva 34s)\nMejora tus Invasores de Pastos y te permite crear Invasores de Pastos de Élite, que son más fuertes (+5 Ataque, +1 contra Águilas, +1 contra Edificios, +15 PR) y tener +2 LdV" 28384 "Mejora a Chu Ko Nu de Élite ()\nTiempo de desarrollo 50s (Leva 38s)\nMejora tus Chu Ko Nus y te permite crear Chu Ko Nus de Élite, que son más fuertes (+2 flechas extra, +5 PR) y entrenado más rápido (-3s Tiempo de creación)." 28386 "Mejora a Huscarle de Élite ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nMejora tus Huscarles y te permite crear Huscarles de Élite, que son más fuertes (+2 Ataque, +4 contra Arqueros, +1 contra Águilas, +1 contra Edificios), mejor acorazado (+2 Armadura Antiproyectil, +15 PR) y tener +2 LdV." 28387 "Mejora a Samurái de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:00; (Leva 45s)\nMejora tus Samurais y te permite crear Samurais de Élite, que son más fuertes (+4 Ataque, +2 contra UU, +1 contra Águilas, +1 contra Edificios, +20 PR) y tener +1 LdV." 28388 "Mejora a Mangudai de Élite ()\nTiempo de desarrollo 50s (Leva 38s)\nMejora tus Mangudais y te permite crear Mangudais de Élite, que son más fuertes (+2 Ataque, +2 contra Arietes) y mejor acorazado (+1 Armadura de Melé)." 28389 "Mejora a Elefante de Guerra de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:15; (Leva 56s)\nMejora tus Elefantes de Guerra y te permite crear Elefantes de Guerra de Élite, que son más fuertes (+5 Ataque, +3 cada contra Edificios/Defensas de Piedra) mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +150 PR)" 28390 "Mejora a Mameluco de Élite ()\nTiempo de desarrollo 50s (Leva 38s)\nMejora tus Mamelucos y te permite crear Mamelucos de Élite, que son más fuertes (+2 Ataque, +3 contra Caballería) y mejor acorazado (+1 Armadura de Melé, +15 PR)" 28391 "Mejora a Caballero de la Orden Teutónica de Élite ()\nTiempo de desarrollo 50s (Leva 38s)\nMejora tus Caballeros de la Orden Teutónica y te permite crear Caballero de la Orden Teutónica de élite, que son más fuertes (+5 Ataque), mejor acorazado (+5 Armadura de Melé, +30 PR) y tener +2 LdV." 28392 "Mejora a Jenízaro de Élite ()\nTiempo de desarrollo 55s (Leva 41s)\nMejora tus Jenízaros y te permite crear Jenízaros de Élite, que son más fuertes (+5 Ataque, +1 contra Arietes), mejor acorazado (+1 Armadura de Melé, +6 PR) pero son creadas 20% más lento." 28393 "Mejora a Barco Dragón de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:00; Mejora tus Barcos Dragón y te permite crear Barcos Dragón de Élite, que son más fuertes (+1 Ataque, +2 contra Barcos, +1 contra Edificios, +1 alcance) y mejor acorazado (+2 Armadura Antiproyectil, +30 PR)." 28394 "Mejora a Lanzador de Hachas de Élite ()\nTiempo de desarrollo 45s (Leva 34s)\nMejora tus Lanzadores de Hachas y te permite crear Lanzadores de Hachas de Élite, que son más fuertes (+1 Ataque, +1 contra Águilas, +1 contra Edificios, +1 alcance) y mejor acorazado (+1 Armadura de Melé, +10 PR)." 28401 "Mejora a Berserk de Élite ()\nTiempo de desarrollo 45s (Leva 34s)\nMejora tus Berserks y te permite crear Berserkers de Élite, que son más fuertes (+5 Ataque, +1 contra Águilas, +1 contra Edificios), mejor acorazado (+2 Armadura de Melé, +12 PR) y tener +2 LdV." 28408 "Desarrollo Espías/Traición (Coste: 200 por cada aldeano enemigo para Espionaje/400 por uso para Traición)\nLa tecnología instantánea Espías (partidas de Mapa Aleatorio); revela todos los edificios y unidades enemigos al mostrarte su línea de visión. El coste total es 200 de oro por cada aldeano enemigo.\n\nTraición (partidas Regicida) revela la posición de todos los Reyes enemigos a tu equipo durante unos pocos segundos. Los Reyes aparecen en el mini-mapa como una X parpadeante. Cada vez que investigas Traición, se resta 400 oro de tus reservas." 28409 "Desarrollo Pureza de Sangre ()\nTiempo de desarrollo 50s (Aliado huno 42s)\nUnidades Montadas tener +20 puntos de resistencia." 28410 "Desarrollo Caravana ()\nTiempo de desarrollo 40s; Carretas de Mercancías y Urcas Mercantes mover 50% más rápido (de manera que el oro se acumula más rápido)." 28411 "Desarrollo Dactilera ()\nTiempo de desarrollo 45s (Aliado Inglés 37.5s)\nArqueros y Arqueros a Caballo (no unidades de Pólvora) disparan con un 100% de puntería contra objetivos inmóviles.\nArqueros a Caballo, Carretas de Guerra disparan 11% más rápido, Línea de unidades del Arquero, Mangudai, Camellos Arqueros, Elefantes Arqueros, Arqueros de Plumas 18% más rápido, Chu Ko Nu 20% más rápido" 28412 "Desarrollo Herejía ()\nTiempo de desarrollo 1:00; Las unidades convertidas por un Monje (o Misionario) enemigo mueren en lugar de ser convertidas al color enemigo." 28414 "Mejora a Alabardero ()\nTiempo de desarrollo 50s (Aliado godo 42s)\nMejora tus Piqueros y te permite crear Alabarderos, que son más fuertes\n(+2 Ataque, +10 contra Caballería, +8 contra Camellos, +1 contra Barcos, +3 contra Elefantes, +5 PR)." 28415 "Desarrollo Tácticas de los Partos ()\nTiempo de desarrollo 1:05 (Aliado Inglés 54s)\nMangudai, Arqueros a Caballo, Elefantes Arqueros tener +1 Armadura de Melé/+2 Armadura Antiproyectil; Arqueros a Caballo tener +4, Mangudai y Elefantes Arqueros +2 Ataque contra Línea del Lancero." 28416 "Desarrollo Teocracia ()\nTiempo de desarrollo 1:15; Si un grupo de Monjes convierte a un enemigo, sólo uno de ellos pierde su fe, los demás pueden realizar otra conversión de nuevo inmediatamente." 28417 "Mejora a Húsar ()\nTiempo de desarrollo 50s (Aliado huno 42s)\nMejora tus Caballerías Ligeras y te permite crear Húsares, que son más fuertes\n(+2 Ataque contra Monjes, +15 PR) y ataque 5% más rápido." 28418 "Mejora a Tarcano de Élite ()\nTiempo de desarrollo 45s (Leva 34s)\nMejora tus Tarcanos y te permite crear Tarcanos de Élite, que son más fuertes\n(+3 Ataque, +2 contra Edificios, +2 extra contra Muros+Puertas), mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +50 PR) y tener +2 LdV." 28419 "Desarrollo Voluntarios de Caballería ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nArqueros a Pie y Guerrilleros tener +1 alcance; Torres tener +2 Ataque." 28420 "Desarrollo El Dorado ()\nTiempo de desarrollo 50s (Leva 38s)\nGuerreros Águila tener +40 puntos de resistencia." 28421 "Desarrollo Furor Celta ()\nTiempo de desarrollo 50s (Leva 38s)\nUnidades del Taller de Maquinaria de Asedio tener +40% puntos de resistencia." 28422 "Desarrollo Instrucción Militar ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 38s)\nLas unidades del Taller de Maquinaria de Asedio se mueven 50% más rápido." 28423 "Desarrollo Cornacas ()\nTiempo de desarrollo 50s (Leva 38s)\nElefantes de Guerra mover 30% más rápido." 28424 "Desarrollo Fanatismo ()\nTiempo de desarrollo 50s (Leva 38s)\nCamellos y Mamelucos tener +30 puntos de resistencia." 28425 "Desarrollo Artillería ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nTorres de Bombardeo, Cañones de Asedio, y Galeones Artillados tener +2 alcance." 28426 "Desarrollo Almenas ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nLos Castillos tener +3 alcance; la Infantería guarecida dispara flechas como como los Aldeanos." 28427 "Desarrollo Anarquía ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nPermite crear Huscarles en los Cuarteles (beneficiándose de una mayor velocidad de creación)." 28428 "Desarrollo Ateísmo ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nLas victorias por Reliquias y Maravilla tardan +100 años en completarse; Desarrollar la tecnología Espías/Traición cuesta un 50% menos." 28429 "Desarrollo Guerras Florales ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nInfantería tener +4 Ataque." 28430 "Mejora a Arquero de Plumas de Élite ()\nTiempo de desarrollo 45s; (Leva 34s)\nMejora tus Arqueros de Plumas y te permite crear Arqueros de Plumas de Élite, que son más fuertes (+1 Ataque contra Infantería, +1 alcance, +10% puntería) y mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +15 PR)." 28431 "Desarrollo Banda de Guerreros en Trance ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nBerserks regenera 2x más rápido (1 PR/1.5s en lugar de 1 PR/3s)." 28432 "Desarrollo Cohetería ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\n+2 ataque para Chu Ko Nus; +4 ataque para escorpiones." 28433 "Mejora a Guerrero Águila de Élite ()\nTiempo de desarrollo 40s (Aliado godo 33s)\nMejora tus Guerreros Águila y te permite crear Guerreros Águila de Élite, que son más fuertes (+2 Ataque, +1 contra Caballería, +2 contra Asedio, +1 contra Camellos,Barcos, +2 contra Monjes), mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +5 PR), más rápido (+0.15 velocidad de movimiento) y entrenado más rápido (-15s Tiempo de creación)." 28434 "Mejora a Guerrero Jaguar de Élite ()\nTiempo de desarrollo 45s (Leva 34s)\nMejora tus Guerreros Jaguar y te permite crear Guerreros Jaguar de Élite, que son más fuertes (+2 Ataque, +1 contra Infantería), mejor acorazado (+1 Armadura de Melé, +25 PR) y tener +2 LdV." 28435 "Desarrollo Hierbas Medicinales ()\nTiempo de desarrollo 35s; Las unidades guarecidad en Edificios se curan 4x más rápido. (0.4 PR/s en lugar de 0.1 PR/s)" 28436 "Mejora a Carreta de Guerra de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:15; (Leva 56s)\nMejora tus Carretas de Guerra y te permite crear Carretas de Guerra de Élite, que disparan más rápido (+1 alcance) y están mejor acorazados (+1 Armadura Antiproyectil, +50 PR)." 28437 "Mejora a Barco Tortuga de Élite ()\nTiempo de desarrollo 65s; Mejora tus Barcos Tortuga y te permite crear Barcos Tortuga de Élite, que están mejor acorazados (+2/+1 Armadura, +3 contra anti-Barcos, +1 contra anti-Tortuga daño, +100 PR)." 28438 "Desarrollo Shinkichon ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nMangoneles, Onagros, y Onagros de Asedio tener +1 alcance." 28439 "Desarrollo Movilización ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nunidades del Cuartel son creadas 2x más rápido." 41112 "Desarrollo Traición (Oro: 400)\ndesarrollo instantáneo; Revela la posición de todos los Reyes enemigos a tu equipo durante unos pocos segundos. Los Reyes aparecen en el mini-mapa como una X parpadeante. Cada vez que investigas Traición, se resta 400 oro de tus reservas. (Sólo disponible en partidas Regicida.)" 41113 "Desarrollo Espías ()\ndesarrollo instantáneo; Revela todos los edificios y unidades enemigos al mostrarte su línea de visión. El coste total es 200 de oro por cada aldeano enemigo." 26114 "Crear Condotiero ()\ntiempo de creación 18s (Aliado godo 9.2s); Unidad mercenaria italiana, disponible cuando se sea aliado de un jugador italiano. Infantería rápida con un bonus de ataque contra Pólvora.\n; (+10 contra Pólvora, +2 (+4) contra Edificios); Tiempo de recarga: 1.9; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/0; (+10 Armadura contra Artillero Manual daño); Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.2; Linea de visión: 6 (8)" 26129 "Crear Cañón de Salvas ()\ntiempo de creación 21s (Leva 15.8s); Arma de Asedio que dispara balas, efectiva contra grupos de unidades. Cañón de Salvas de Élite mejora 1200C, 500O (Castillo)\n; + 4x 2 daño; Tiempo de recarga: 3.45; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/4; Alcance: 7 (mín: 1)(Ing. de Asedio 8); Puntería: 50%\nClases: Armas de Asedio, Pólvora, Unidades Únicas; Velocidad: 0.85; Linea de visión: 9 (IA 10)" 26130 "Crear Cañón de Salvas de Élite ()\ntiempo de creación 21s (Leva 15.8s); Arma de Asedio que dispara balas, efectiva contra grupos de unidades.\n; + 4x 2 daño; Tiempo de recarga: 3.45; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 2/6; Alcance: 7 (mín: 1)(Ing. de Asedio 8)\nClases: Armas de Asedio, Pólvora, Unidades Únicas; Velocidad: 0.85; Linea de visión: 9 (IA 10)" 26132 "Crear Caravela ()\ntiempo de creación 36s; Barco de Guerra que daña a todas las unidades que se encuentren en la trayectoria de su proyectil, como un Escorpión. Caravela de Élite mejora 750C, 475O (Muelle)\n; (+6 contra Barcos, +4 contra Arietes, +8 contra Edificios); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/8 (TU: 1/9); Alcance: 6\nClases: Barcos, Unidades Únicas; Velocidad: 1.43 (1.64); Linea de visión: 9" 26133 "Crear Caravela de Élite ()\ntiempo de creación 36s; Barco de Guerra que daña a todas las unidades que se encuentren en la trayectoria de su proyectil, como un Escorpión\n; (+7 contra Barcos, +4 contra Arietes, +9 contra Edificios); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/8 (TU: 1/9); Alcance: 7\nClases: Barcos, Unidades Únicas; Velocidad: 1.43 (1.64); Linea de visión: 9" 26134 "Crear Camello Arquero ()\ntiempo de creación 21s (Leva 15.8s); Arquero a Caballo con un bonus de ataque contra Arqueros a Caballo Camello Arquero de Élite mejora 1000M, 500O (Castillo)\n; (+1 contra Infantería, +4 contra Arqueros a Caballo, Aliado indio: +5 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2 (Dact 1.7); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 4; Puntería: 95% (Dact 100%)\nClases: Camellos, Arqueros, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 1.4 (1.54); Linea de visión: 5" 26136 "Crear Camello Arquero de Élite ()\ntiempo de creación 21s (Leva 15.8s); Arquero a Caballo con un bonus de ataque contra Arqueros a Caballo\n; (+1 contra Infantería, +6 contra Arqueros a Caballo, Aliado indio: +5 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2 (Dact 1.7); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/2; Alcance: 4; Puntería: 95% (Dact 100%)\nClases: Camellos, Arqueros, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 1.4 (1.54); Linea de visión: 5" 26137 "Crear Genitor ()\ntiempo de creación 25s (Aliado Inglés 20.8s); Guerrillero Montado, disponible para tus aliados. No afectado por las Tácticas de los partos. Genitor de Élite mejora 500C, 450M (Galería de Tiro con Arco)\n; (+4 contra Arqueros); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/3 (+1 contra anti-Arqueros a Caballo daño); Alcance: 3 (mín: 1); Puntería: 90% (Dact 100%)\nClases: Arqueros, Caballería, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.7s; Velocidad: 1.35 (1.49); Linea de visión: 5" 26139 "Crear Genitor de Élite ()\ntiempo de creación 23s (Aliado Inglés 19.2s); Guerrillero Montado, disponible para tus aliados. No afectado por las Tácticas de los partos.\n; (+5 contra Arqueros, +2 extra contra Arqueros a Caballo); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/4 (+1 contra anti-Arqueros a Caballo daño); Alcance: 4 (mín: 1); Puntería: 90% (Dact 100%)\nClases: Arqueros, Caballería, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.7s; Velocidad: 1.35 (1.49); Linea de visión: 5" 26140 "Crear Gbeto ()\ntiempo de creación 17s (Leva 12.8s); Infantería rápida con un ataque de Melé a distancia. Poderoso pero vulnerable. Gbeto de Élite mejora 900C, 600O (Castillo)\n; (+1 contra Águilas); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 5; Puntería: 100% Se beneficia de las tecnologías de Infantería, no es afectado por Balística.\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.25; Linea de visión: 6 (8)" 26141 "Crear Gbeto de Élite ()\ntiempo de creación 17s (Leva 12.8s); Infantería rápida con un ataque de Melé a distancia. Poderoso pero vulnerable.\n; (+1 contra Águilas); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 6; Puntería: 100% Se beneficia de las tecnologías de Infantería, no es afectado por Balística.\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.25; Linea de visión: 6 (8)" 26143 "Crear Shotelai ()\ntiempo de creación 8s (TU 4s); Infantería rápida, poderosa pero vulnerable. Shotelai de Élite mejora 1200C, 550O (Castillo)\n; (+2 contra Águilas, (Incendiarismo: +2 contra Edificios)); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.2; Linea de visión: 3 (5)" 26145 "Crear Shotelai de Élite ()\ntiempo de creación 8s (TU 4s); Infantería rápida, poderosa pero vulnerable.\n; (+2 contra Águilas, +1 (+3) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.2; Linea de visión: 5 (7)" 26159 "Construir Factoría ()\nEdificio Económico. Genera recursos sin necesitar Aldeanos.\nProduce: 0.8 C/s, 0.8 M/s, 0.45 O/s, 0.25 P/s. Requiere 20 de población. Significativamente más lento que 20 Aldeanos, normalmente sólo es eficiente si un determinado recurso escasea. Mejoras: linea de visión (Centro Urbano); puntos de resistencia, Armadura (Universidad).\n " 26162 "Construir Balsa de Demolición ()\ntiempo de creación 45s; Explota para dañar a los barcos enemigos en masa o a las unidades terrestres cruzando vados. Barco de Demolición/ Galera de Guerra mejora 230C, 100O (Muelle)\n; (Melé) (+180 contra Edificios), Radio de Explosión: 2.5; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/2; (+1 contra daño anti-Barcos); Alcance: 0\nClase: Barcos; Velocidad: 1.5; Linea de visión: 6" 26160 "Construir Galeota Incendiaria ()\ntiempo de creación 1:00; Poderoso contra otros barcos, pero de corto alcance. Brulote/ Galera de Guerra mejora 230C, 100O (Muelle)\n; Proyectil (+3 contra Barcos, +1 extra contra Barcos Tortuga, +1 contra Edificios); Tiempo de recarga: 0.25; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/4; (+6 contra daño anti-Barcos); Alcance: 2.5\nClase: Barcos; Velocidad: 1.3; Linea de visión: 5" 26186 "Construir Portón de Empalizada ()\nTiempo de construcción 30s; Puede ser construida sobre muros existentes (sin conseguir esos recursos de vuelta). Tú o tus aliados podeís abrir y cerrar manualmente esta Puerta. ; ; ;\nMejoras: linea de visión (Centro Urbano);\nLinea de visión: 6 (Guardia/Patrulla Urbana +4 cada)\nClases: Edificios, Muros+Puertas" 26447 "Crear Boyardo ()\ntiempo de creación 23s (Leva 17.3s); Caballería con una pesada Armadura de Melé; Boyardo de Élite mejora 1000C, 600O (Castillo)\n; ; Tiempo de recarga: 1.9; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 4/1; Alcance: 0\nClases: Caballería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.35 (1.49); Linea de visión: 5" 26449 "Crear Boyardo de Élite ()\ntiempo de creación 20s (Leva 15s); Caballería con una pesada Armadura de Melé;\n; ; Tiempo de recarga: 1.9; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 6/2; Alcance: 0\nClases: Caballería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.35 (1.49); Linea de visión: 5" 26682 "Crear Elefante Arquero ()\ntiempo de creación 25s (Leva 18.8s); Arquero a Caballo lento, con altos PR y un bonus de ataque contra Edificios. Elefante Arquero de Élite mejora 1000C, 800O (Castillo)\n; (+3 contra Edificios, +3 extra contra Defensas de Piedra); Tiempo de recarga: 2.5 (Dact 2.13); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/3; (-2 Armadura (2 daño extra) contra daño anti-Arqueros); Alcance: 4\nClases: Elefantes, Arqueros, Caballería, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.28s; Velocidad: 0.8 (0.88); Linea de visión: 7" 26684 "Crear Elefante Arquero de Élite ()\ntiempo de creación 25s (Leva 18.8s); Arquero a Caballo lento, con altos PR y un bonus de ataque contra Edificios.\n; (+4 contra Edificios, +4 extra contra Defensas de Piedra); Tiempo de recarga: 2.5 (Dact 2.13); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/3; (-2 Armadura (2 daño extra) contra daño anti-Arqueros); Alcance: 4; Puntería: 100%\nClases: Elefantes, Arqueros, Caballería, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; demora de Ataque: 0.28s; Velocidad: 0.8 (0.88); Linea de visión: 7" 26686 "Crear Kamayuk ()\ntiempo de creación 10s (Leva 7.5s); Infantería con un bonus de ataque contra Caballería. Puede atacar a unidades que se encuentren a un cuadro de distancia gracias a su larga lanza. Kamayuk de Élite mejora 900C, 500O (Castillo)\n; (+8 contra Caballería, +20 extra contra Elefantes, +6 contra Camellos); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0 (TU 1/2); Alcance: 1; Puntería: 100%\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1; Linea de visión: 4 (6)" 26688 "Crear Kamayuk de Élite ()\ntiempo de creación 10s (Leva 7.5s); Infantería con un bonus de ataque contra Caballería. Puede atacar a unidades que se encuentren a un cuadro de distancia gracias a su larga lanza.\n; (+12 contra Caballería, +20 extra contra Elefantes, +10 contra Camellos); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/0 (TU 2/2); Alcance: 1\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1; Linea de visión: 5 (7)" 26690 "Crear Hondero ()\ntiempo de creación 25s (Aliado Inglés 20.8s); Arquero con un fuerte bonus de ataque contra Infantería\n; (+10 contra Infantería, +1 extra contra Línea del Lancero, +2 contra Arietes, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/0 (TU 1/2); Alcance: 5 (mín: 1)(TU: 0); Puntería: 90% (Dact 100%)\nClases: Arqueros, Unidades Únicas; Velocidad: 0.96; demora de Ataque: 0.35s; Linea de visión: 7 (Aliado magiar 9)" 26723 "Crear Genovés Ballestero ()\ntiempo de creación 22s (Leva: 16.5s); Arquero con un bonus de ataque contra Caballería\n; (+5 contra Caballería, +5 extra contra Elefantes, +4 contra Camellos,Barcos, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 3 (Dact 2.55); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/0; Alcance: 4; Puntería: 100%\nClases: Arqueros, Unidades Únicas; Velocidad: 0.96; demora de Ataque: 0.35s; Linea de visión: 8 (Aliado magiar 10)" 26725 "Crear Genovés Ballestero de Élite ()\ntiempo de creación 19s (Leva: 14.3s); Arquero con un bonus de ataque contra Caballería\n; (+7 contra Caballería, +7 extra contra Elefantes, +6 contra Camellos, +5 contra Barcos, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2 (Dact 1.7); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/0; Alcance: 4; Puntería: 100%\nClases: Arqueros, Unidades Únicas; Velocidad: 0.96; demora de Ataque: 0.35s; Linea de visión: 8 (Aliado magiar 10)" 26728 "Crear Huszár Magiar ()\ntiempo de creación 16s (Leva 12s); Caballería Ligera con un bonus de ataque contra Asedio; Huszár Magiar de Élite mejora 800C, 600O (Castillo)\n; (+5 contra Asedio, +1 extra contra Arietes); Tiempo de recarga: 1.8; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/2; Alcance: 0\nClases: Caballería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.5 (1.65); Linea de visión: 5" 26730 "Crear Huszár Magiar de Élite ()\ntiempo de creación 16s (Leva 12s); Caballería Ligera con un bonus de ataque contra Asedio;\n; (+8 contra Asedio, +2 extra contra Arietes); Tiempo de recarga: 1.8; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/2; Alcance: 0\nClases: Caballería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.5 (1.65); Linea de visión: 6" 26419 "Crear Camello Imperial ()\ntiempo de creación 20s (Aliado huno 16.7s); Más débil que el Paladín, pero excelente contra Caballería.\n; (+18 contra Caballería, +9 contra Camellos,Barcos, +6 Ataque contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/1; Alcance: 0\nClase: Camellos; Velocidad: 1.45 (1.6); Linea de visión: 5" 28236 "Mejora a Camello Imperial ()\nTiempo de desarrollo 2:05 (Leva 1:44)\nMejora tus Camellos con Armadura y te permite construir Camellos Imperiales, que son más fuertes (+2 Ataque, + 20PR)." 28237 "Mejora a Cañón de Salvas de Élite ()\nTiempo de desarrollo 45s (Leva 34s)\nMejora tus Cañones de Salvas y te permite crear Cañones de Salvas de Élite, que son más fuertes (+4 Ataque) y mejor acorazado(+2 Armadura Antiproyectil, +10 PR)." 28238 "Mejora a Camello Arquero de Élite ()\nTiempo de desarrollo 45s (Leva 34s)\nMejora tus Camellos Arqueros y te permite crear Camellos Arqueros de Élite, que son más fuertes (+4 Ataque) y mejor acorazado (+2 Armadura Antiproyectil, +10PR)." 28239 "Mejora a Genitor de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nMejora tus Genitores y te permite crear Genitores de Élite, que son más fuertes (+1 contra Arqueros, + 2 contra Arqueros a Caballo, +1 alcance) y mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +1 contra anti-Arqueros a Caballo daño)." 28240 "Mejora a Caravela de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nMejora tus Caravelas y te permite crear Caravelas de Élite, que son más fuertes (+2 Ataque, +1 contra Barcos, +1 contra Edificios, +1 alcance, +22 PR)." 28241 "Mejora a Gbeto de Élite ()\nTiempo de desarrollo 0:45 (Leva 34)\nMejora tus Gbetos y te permite crear Gbetos de Élite, que son más fuertes (+4 Ataque, +1 alcance, +15 PR)." 28245 "Mejora a Shotelai de Élite ()\nTiempo de desarrollo 45s (Leva 34s)\nMejora tus Shotelai y te permite crear Shotelais de Élite, que son más fuertes (+2 Ataque, +1 contra Edificios) y mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +10PR)." 28250 "Desarrollo Carracas ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nBarcos obtienen +1/+1 Armadura." 28251 "Desarrollo Arcabuz ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nBalística para las unidades de Pólvora" 28252 "Desarrollo Centralización ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nShotelai son creados el doble de rápido (-4s Tiempo de creación)." 28253 "Desarrollo Mecanismos de Torsión ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nArietes, Onagros +0.5 radio de explosión" 28254 "Desarrollo Asamblea ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nCentros Urbanos disparan 5 flechas extra, incluso vacío." 28255 "Desarrollo Farimba ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nCaballería +5 Ataque." 28256 "Desarrollo Alcazabas ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nLos Castillos trabajan un +25% más rápido." 28257 "Desarrollo Dromedarios Magrebíes ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nLas tropas a camello regenera. (1PR/4s)" 28258 "Desarrollo Incendiarismo ()\nTiempo de desarrollo 25s (Aliado godo 21)\nInfantería +2 daño contra Edificios." 28264 "Mejora a Boyardo de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nMejora tus Boyardos y te permite crear Boyardos de Élite, que son más fuertes (+2 Ataque) y mejor acorazado (+2/+1 Armadura, +30PR)." 28265 "Mejora a Kamayuk de Élite ()\nTiempo de desarrollo 45s (Leva 39s)\nMejora tus Kamayuks y te permite crear Kamayuks de Élite, que son más fuertes (+1 Ataque, +4 contra Caballería, +4 contra Camellos) y mejor acorazado (+1 Armadura de Melé, +20PR)." 28266 "Desarrollo Huaracas ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nMejora tus Guerrilleros, Genitores y Honderos eliminando su alcance mínimo." 28267 "Desarrollo Postas ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nKamayuks, Honderos, Águilas tener +1/+2 Armadura." 28268 "Desarrollo Ortodoxia ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nMonjes tener +3/+3 Armadura." 28269 "Desarrollo Druzhina ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nInfantería inflinge 5 puntos de daño a unidades adyacentes en un radio de 0.5." 28270 "Desarrollo Sultanato ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nTodo el oro conseguido +10% más rápido (Comercio, minas, reliquias)." 28271 "Desarrollo Shatagni ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nArtilleros Manuales tener +1 alcance." 28272 "Desarrollo Escudo Pavés ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nArqueros a Pie tener +1/+1 Armadura." 28273 "Desarrollo Ruta de la Seda ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nUnidades Comerciales coste -50%." 28274 "Desarrollo Arco Recurvo ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nArqueros a Caballo tener +1 alcance, +1 Ataque." 28275 "Desarrollo Mercenarios ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nHuszáres Magiares no cuesta oro." 28278 "Desarrollo Aspillera en Cruz ()\nTiempo de desarrollo 25s (Aliado Malí 14s)\nTorres de Guardia/Torres de Vigilancia/Torres del Homenaje +1/+2/+3 Ataque (Para todas las flechas)." 28280 "Desarrollo Nómadas ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nLas Casas no pierden su capacidad de población cuando son destruidas." 28281 "Desarrollo Barbacana ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nLos Castillos +9 Ataque contra Arietes (Sólo afecta la primera flecha)." 28283 "Desarrollo Blindaje ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 40s)\nArmas de Asedio +4 Armadura de Melé." 28284 "Desarrollo Madraza ()\nTiempo de desarrollo 30s (Leva 23s)\nSe te devuelve el 33% del coste de los monjes matados." 28285 "Desarrollo Sipahi ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nArqueros a Caballo tener +20 puntos de resistencia." 28286 "Desarrollo Inquisición ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nConversión mejorada: tiempo de conversión máx. -1s para unidades, -7s para Edificios, +2% posibilidades de conversión/es para Edificios." 28287 "Desarrollo Código Caballeresco ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nAumenta la velocidad de producción de los Establos en un +40%." 28312 "Desarrollo Hérsires ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nInfantería obtienen +5 Ataque contra Caballería, +4 Ataque contra Camellos." 28313 "Desarrollo Fuego Griego ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nBrulotes tener +1 alcance." 28314 "Desarrollo Red Agallera ()\nTiempo de desarrollo 45s; Pesqueros recogen +25% más rápido." 28326 "Desarrollo Átlatl ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nGuerrilleros, Genitores tener +1 Ataque, +1 alcance." 28327 "Desarrollo Warwolf ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nMejora tus Trebuchets al darles 100% puntería y daño de área en un radio de 0.5 cuadros." 28368 "Desarrollo Gran Muralla ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nHace tus Muros y Torres más fuertes al darles +30% puntos de resistencia." 28369 "Desarrollo Bastión ()\nTiempo de desarrollo 30s (Leva 23s)\nHace tus Castillos y Torres más fuertes al hacerlos disparan +25% más rápido." 28370 "Desarrollo Razias ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nPermite crear Tarcanos en los Establos." 28371 "Desarrollo Yasama ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nHace tus Torres más fuertes al permitirles disparar 2 flechas extra." 28379 "Desarrollo Saeta de Obsidiana ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nMejora tus Arqueros, Ballesteros y Arbalestas al darles +6 Ataque contra Edificios, +6 contra Defensas de Piedra (Torres, Muros)." 28380 "Desarrollo Panokseon ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nBarcos Tortuga mover 15% más rápido." 28395 "Mejora a Huszár Magiar de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nMejora tus Huszáres Magiares y te permite crear Huszares Magiares de Élite, que son más fuertes (+1 Ataque, +3 contra Asedio, +1 contra Arietes, +15PR) y tener +1 LdV." 28396 "Mejora a Genovés Ballestero de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nMejora tus Genoveses Ballesteros y te permite crear Genoveses Ballesteros de Élite, que son más fuertes (+2 contra Caballería, +2 contra Elefantes, +2 contra Camellos, +1 contra Barcos, +5 PR) y disparan 50% más rápido." 28397 "Mejora a Elefante Arquero de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:00 (Leva 45s)\nMejora tus Elefantes Arqueros y te permite crear Elefantes Arqueros de Élite, que son más fuertes(+1 Ataque, +1 contra Edificios, +1 contra Defensas de Piedra, +50PR)." 28413 "Mejora a Guerrero Águila ()\nTiempo de desarrollo 50s (Aliado godo 43s)\nMejora tus Exploradores Águila y te permite crear Guerreros Águila, que son más fuertes(+1 contra Caballería, +1 contra Camellos), mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +5 PR) y más rápido (+0.05 velocidad de movimiento)." 26445 "Construir Torre de Asedio ()\ntiempo de creación 36s (Aliado Celta 30s); Arma de Asedio usada para escalar las murallas enemigas. La escalada sólo funciona sobre una sola capa de muralla. Resistente al ataque de Arqueros, vulnerable a Melé. No puede guarecer Armas de Asedio o Caballería\n ; Armadura de Melé/Antiproyectiles: -2/100; ; Clase: Armas de Asedio; Velocidad: 0.8 +0.05/unidad de infantería guarecida; Linea de visión: 9" 26146 "Crear Elefante con Balista ()\ntiempo de creación 25s (Leva: 18.8s); Caballería Pesada equipada con un Escorpión.\n; (+8 contra Barcos, +5 contra Edificios, +3 extra contra Defensas de Piedra); Tiempo de recarga: 2.5; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/3 (-2 Armadura (2 daño extra) cada contra anti-Caballería, anti-Elefante y anti-Armas de Asedio daño); Alcance: 5 (IA 6); Puntería: 100%\nClases: Caballería, Asedio, Elefantes, Unidades Únicas; Velocidad: 0.8; demora de Ataque: 0.28s; Linea de visión: 7; Pueden cortar árboles" 26147 "Crear Elefante con Balista de Élite ()\ntiempo de creación 25s (Leva: 18.8s); Caballería Pesada equipada con un Escorpión.\n; (+8 contra Barcos, +3 contra Lanceros, +8 contra Edificios, +4 extra contra Defensas de Piedra); Tiempo de recarga: 2.5; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/3 (-2 Armadura (2 daño extra) cada contra anti-Caballería, anti-Elefante y anti-Armas de Asedio daño); Alcance: 5 (IA 6); Puntería: 100%\nClases: Caballería, Asedio, Elefantes, Unidades Únicas; Velocidad: 0.8; demora de Ataque: 0.28s; Linea de visión: 7;Pueden cortar árboles" 26148 "Crear Guerrero Karambit ()\ntiempo de creación 6s (Leva: 4.5s); Infantería barata y débil que sólo ocupa medio espacio de población.\n; (+2 contra Águilas, (Incendiarismo: +2 contra Edificios)); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/1; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.2; Linea de visión: 3" 26150 "Crear Recluta con Karambit de Élite ()\ntiempo de creación 6s (Leva: 4.5s); Infantería barata y débil que sólo ocupa medio espacio de población.\n; (+2 contra Águilas, +1 (+3) contra Edificios); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/1; Alcance: 0\nClases: Infantería, Unidades Únicas; Velocidad: 1.2; Linea de visión: 3" 26151 "Crear Arambai ()\ntiempo de creación 21s (Leva: 15.8s); Lanzador de dardos montado poderoso pero poco preciso. No afectado por las mejoras de alcance/ataque o por Tácticas de los Partos\n; (+2 contra Arietes); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/2; Alcance: 5; Puntería: 20%\nClases: Caballería, Arqueros, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; Velocidad: 1.30; demora de Ataque: 0.7s; Linea de visión: 7" 26152 "Crear Arambai de Élite ()\ntiempo de creación 21s (Leva: 15.8s); Lanzador de dardos montado poderoso pero poco preciso. No afectado por las mejoras de alcance/ataque o por Tácticas de los Partos\n; (+2 contra Arietes); Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/3 (+2 contra anti-Arqueros a Caballo daño); Alcance: 5; Puntería: 30%\nClases: Caballería, Arqueros, Arqueros a Caballo, Unidades Únicas; Velocidad: 1.30; demora de Ataque: 0.7s; Linea de visión: 7" 26165 "Crear Arquero de Ratán ()\ntiempo de creación 16s (Leva: 12s); Arquero con elevada armadura antiproyectil.\n; (+2 contra Lanceros, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2 (Dact 1.7); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/4; Alcance: 4; Puntería: 80%\nClases: Arqueros, Unidades Únicas; Velocidad: 1.1; demora de Ataque: 0.35s; Linea de visión: 6 (Aliado magiar 8)" 26166 "Crear Arquero de Ratán de Élite ()\ntiempo de creación 16s (Leva: 12s); Arquero con elevada armadura antiproyectil.\n; (+2 contra Lanceros, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 2 (Dact 1.7); Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/6; Alcance: 5; Puntería: 90%\nClases: Arqueros, Unidades Únicas; Velocidad: 1.1; demora de Ataque: 0.35s; Linea de visión: 6 (Aliado magiar 8)" 26167 "Crear Elefante de Combate ()\ntiempo de creación 28s; Caballería pesada y lenta, débil frente Alabarderos y Monjes.\n; (+7 contra Edificios, +7 extra contra Defensas de Piedra), Daño de área: Ataque/2, Radio de Explosión: 0.4; Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/2; Alcance: 0\nClases: Caballería, Elefantes; Velocidad: 0.85 (0.94); Linea de visión: 4" 26168 "Crear Elefante de Combate de Élite ()\ntiempo de creación 28s; Caballería pesada y lenta, débil frente Alabarderos y Monjes.\n; (+10 contra Edificios, +10 extra contra Defensas de Piedra), Daño de área: Ataque/2, Radio de Explosión: 0.4; Tiempo de recarga: 2; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 1/3; Alcance: 0\nClases: Caballería, Elefantes; Velocidad: 0.85 (0.94); Linea de visión: 5" 26190 "Crear Guerrillero Imperial ()\ntiempo de creación 22s (Aliado Inglés 18.3s); Unidad mercenaria vietnamita, disponible cuando se esté aliado con un jugador vietnamita. Bueno contra Arqueros, Lanceros; débil contra otras unidades.\n; (+5 contra Arqueros, +3 extra contra Arqueros a Caballo, +3 contra Línea del Lancero, Aliado sarraceno: +2 contra Edificios); Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 0/5; Alcance: 5 (mín: 1); Puntería: 95% (Dact 100%)\nClase: Arqueros; demora de Ataque: 0.35s; Velocidad: 0.96; Linea de visión: 7" 26249 "Construir Puerto ()\nUsado para construir y mejorar barcos, depositar la comida de los Barcos Pesqueros y comerciar con otros jugadores por mar. Ataca automaticamente a unidades y edificios enemigos que estén a su alcance.\n; (+13 contra Barcos) + 3x Flechas de 1 punto de daño; Tiempo de recarga: 3; Armadura de Melé/Antiproyectiles: 3/10; Alcance: 7; Puntería: 100%\nClase: Edificios, Defensas de Piedra; Linea de visión: 10" 28247 "Mejora a Elefante con Balista de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:10 (Leva 53s)\nMejora tus Elefantes con Balista y te permite crear Elefantes con Balista de Élite, que son más fuertes (+1 Ataque, +3 contra Lanceros, +3 contra Edificios, +1 contra Defensas de Piedra, +50 PR)." 28248 "Mejora a Recluta con Karambit de Élite ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nMejora tus Reclutas con Karambit y te permite crear Reclutas con Karambit de Élite, que son más fuertes (+1 Ataque, +1 contra Edificios) y mejor acorazado (+1 Armadura de Melé, 10 PR)." 28289 "Mejora a Arambai de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:05 (Leva 51s)\nMejora tus Arambais y te permite crear Arambais de Élite, que son más fuertes (+2 Ataque, +10% puntería) y mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +2 contra anti-Arqueros a Caballo daño, +5 PR)." 28290 "Mejora a Arquero de Ratán de Élite ()\nTiempo de desarrollo 45s (Leva 34s)\nMejora tus Arqueros de Ratán y te permite crear Arqueros de Ratán de Élite, que son más fuertes (+1 Ataque, +1 alcance, +10% puntería) y mejor acorazado (+2 Armadura Antiproyectil, +10 PR." 28299 "Mejora a Elefante de Combate de Élite ()\nTiempo de desarrollo 1:40 (Leva 1:15)\nMejora tus Elefantes de Combate y te permite crear Elefantes de Batalla de Élite, que son más fuertes (+4 Ataque, +3 contra Edificios,Defensas de Piedra) y mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil, +50 PR)." 28300 "Mejora a Guerrillero Imperial ()\nTiempo de desarrollo 45s (Leva 34s)\nMejora tus Guerrilleros de Élite y te permite crear Guerrilleros Imperiales, que son más fuertes (+1 Ataque, +1 contra Arqueros, +1 extra contra Arqueros a Caballo, +5% puntería) y mejor acorazado (+1 Armadura Antiproyectil)." 28291 "Desarrollo Colmillos de Acero ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nElefantes de Combate obtienen +3 Ataque" 28292 "Desarrollo Ballesta Doble ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nElefantes con Balista y Escorpiones dispara dos proyectiles.\nEscorpiones: El segundo virote tiene el 50% de la fuerza del primer virote.\nElefantes con Balista: Segundo virote 6 Ataque de Proyectil, +3 contra Elefantes, +1 contra Edificios" 28293 "Desarrollo Talasocracia ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nMejora tus Muelles a Puertos, que disparan flechas (1 flecha principal: 6 Proyectil, +13 contra Barcos, afectado por las mejoras de la Herrería, Química y Disparo al Rojo; 3 flechas extra: 1 daño cada)." 28294 "Desarrollo Leva en Masa ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nLas unidades de la línea de unidades de la Milicia dejan de costar Oro." 28295 "Desarrollo Howdah ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nElefantes de Combate obtienen +1/+1 Armadura." 28296 "Desarrollo Caballería Manipur ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nLa Caballería y los Arambai provocan +6 bonus de ataque contra Edificios, la mitad del cual puede ser bloqueado por la armadura de edificio (por ejemplo, la de un castillo o la que se obtiene con la tecnología Albañilería)" 28297 "Desarrollo Chatras ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nElefantes de Combate obtienen +50 PR." 28298 "Desarrollo Papel Moneda ()\nTiempo de desarrollo 40s (Leva 30s)\nTú y todos tus aliados recibís +500 Oro." 120150 "· Los Centros Urbanos cuestan -50% madera en la Edad de los Castillos\n· Arqueros a Pie (excepto Guerrilleros) tener +1/+2 alcance en la Edad de los Castillos/Imperial\n· Los Pastores son un trabaja un 25% más rápido\n\nUnidad Única: Arquero de Tiro Largo (Arquero de largo alcance)\nTecnología de la Edad de los Castillos: Voluntarios de Caballería (Arqueros a Pie y Guerrilleros +1 alcance; Torres +2 Ataque); Tecnología de la Edad Imperial: Warwolf (Trebuchets obtienen 0.5 radio de explosión, 100% puntería)\n\nBonus de Equipo: Galerías de Tiro con Arco trabaja un 20% más rápido" 120151 "· Recolectores trabaja un 25% más rápido\n· Los Castillos coste -25%\n· Caballería +20% puntos de resistencia\n· Mejoras para las Granjas gratis (requiere Molino)\n\nUnidad Única: Lanzador de Hachas (Infantería con alcance)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Código Caballeresco (Establos trabaja un 40% más rápido);\nTecnología de la Edad Imperial: Hacha de Arista (Lanzadores de Hachas +1 alcance)\n\nBonus de Equipo: Jinetes +2 linea de visión" 120152 "· Infantería coste -35% comenzando en la Edad Feudal\n· Infantería +1 Ataque contra Edificios\n· Aldeanos +5 Ataque contra jabalí salvaje; los cazadores llevan +15 carne\n· +10 población en la Edad Imperial\n\nUnidad Única: Huscarle (Infantería anti-Arqueros)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Anarquía (crear Huscarles en el Cuartel);\nTecnología de la Edad Imperial: Movilización (Cuartel trabaja un 2x más rápido)\n\nBonus de Equipo: Cuartel trabaja un 20% más rápido" 120153 "· Monjes 2x alcance de curación\n· Las Torres guarecen +5, CUs +10 unidades, número de flechas máx. +4 (CUs +5)\n· Matacanes gratis\n· Granjas coste -33%\nUnidad Única: Caballero de la Orden Teutónica (Infantería con una pesada Armadura de Melee)\nTecnología de la Edad de los Castillos: Blindaje (Armas de Asedio +4 Armadura de Melé);\nTecnología de la Edad Imperial: Almenas (+3 alcance Los Castillos; la Infantería guarecida dispara flechas como como los Aldeanos)\nBonus de Equipo: Las unidades resisten a la conversión: tiempo de conversión mín./máx. +1s/+2s, posibilidades de conversión reducidas a la mitad" 120154 "· Pesqueros 2x puntos de resistencia; +2 Armadura Antiproyectil; tasa de trabajo +5/10/15/20% en Edad Oscura/Feudal/de los Castillos/Imperial\n· Molino, Campamentos Maderero/Minero coste -50%\n· Infantería ataque 33% más rápido comenzando en la Edad Feudal\nUnidad Única: Samurái (Infantería con bonus de ataque contra Unidades Únicas)\nTecnología de la Edad de los Castillos: Yasama (Torres disparan 2 flechas extra);\nTecnología de la Edad Imperial: Kataparuto (Trebuchets disparan 33% más rápido y se [des]arman 4x más rápido)\nBonus de Equipo: Galeras +50% linea de visión" 120155 "· Comienzan con +3 Aldeanos pero -50 madera, -200 comida\n· Tecnologías coste -10/15/20% en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial\n· Centros Urbanos proporciona 10 población\n· Centros Urbanos +5 Linea de visión\n· Barcos de Demolición +50% puntos de resistencia\n\nUnidad Única: Chu Ko Nu (Arquero de disparo rápido)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Gran Muralla (Muros y Torres +30% PR);\nTecnología de la Edad Imperial: Cohetería (Chu ko nus +2 y escorpiones +4 en ataque de perforación)\n\nBonus de Equipo: Granjas +45 comida" 120156 "· Edificios +10/20/30/40% PR en Edad Oscura/Feudal/de los Castillos/Imperial\n· Camellos, Guerrilleros, Línea del Lancero coste -25%\n· Brulotes ataque 20% más rápido\n· Guardia Urbana es gratis\n· Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%\n\nUnidad Única: Catafracta (Caballería anti-Infantería)\nTecnología de la Edad de los Castillos: Fuego Griego (Brulotes +1 alcance);\nTecnología de la Edad Imperial: Logística (Catafractas causa 5 daño de área (0.5 radio) y consiguen +6 extra Ataque contra Infantería)\n\nBonus de Equipo: Monjes +50% velocidad de curación" 120157 "· Comienzan con +50 madera, comida\n· Centro Urbano, Muelle 2x puntos de resistencia;\ntasa de trabajo +10/15/20% en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial\n\nUnidad Única: Elefante de Guerra (Caballería pesada, lenta)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Barbacana (Los Castillos +9 Ataque contra Arietes, Sólo afecta la primera flecha);\nTecnología de la Edad Imperial: Cornacas (Elefantes de Guerra mover 30% más rápido)\n\nBonus de Equipo: Jinetes +2 Ataque contra Arqueros" 120158 "· El intercambio de recursos en el Mercado cuesta sólo 5%\n· Mercado cuesta -75 madera\n· Barcos de Transporte 2x puntos de resistencia,\n+5 capacidad de transporte\n· Galeras disparan 25% más rápido\n· Arqueros a Caballo, Genitores +4 Ataque contra Edificios\nUnidad Única: Mameluco (Camello anti-Caballería de corto alcance)\nTecnología de la Edad de los Castillos: Madraza (Se te devuelve el 33% del coste de los monjes matados);\nTecnología de la Edad Imperial: Fanatismo (Camellos, Mamelucos +30 puntos de resistencia)\n\nBonus de Equipo: Arqueros a Pie +2 Ataque contra Edificios" 120159 "· Unidades de Pólvora +25% puntos de resistencia\n· Desarrollar tecnologías de Pólvora cuesta -50%; Química gratis\n· Mineros trabaja un 20% más rápido\n· Mejoras de caballería ligera y húsar gratis\n\nUnidad Única: Jenízaro (artillero manual)\nTecnología de la Edad de los Castillos: Sipahi (Arqueros a Caballo, Genitores +20 PR);\nTecnología de la Edad Imperial: Artillería (+2 alcance Torres de Bombardeo, Cañones de Asedio, Galeones Artillados)\n\nBonus de Equipo: Unidades de Pólvora son creadas 25% más rápido" 120160 "· Barcos de Guerra coste -15/15/20% en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial\n· Infantería +10/15/20% puntos de resistencia en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial\n· Carretilla, Carro de Mano gratis\n\nUnidades Únicas: Berserk (Infantería que se regenera); Barco Dragón (barco de guerra)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Hérsires (Infantería +5 atq contra Caballería, +4 contra Camellos);\nTecnología de la Edad Imperial: Banda de Guerreros en Trance (Berserks regenera 2x más rápido, 1PR/1.5s en lugar de 1PR/3s)\n\nBonus de Equipo: Muelles coste -15%" 120161 "· Arqueros a Caballo, Mangudai, Genitor disparan 25% más rápido\n· Caballería Ligera, Húsar +30% puntos de resistencia\n· Cazadores trabaja un 50% más rápido\n\nUnidad Única: Mangudai (Arquero a Caballo de disparo rápido)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Nómadas (Las casas destruidas no pierden su capacidad de población);\nTecnología de la Edad Imperial: Instrucción Militar (Las unidades del Taller de Maquinaria de Asedio se mueven 50% más rápido)\n\nBonus de Equipo: Línea de la Caballería de Exploración +2 linea de visión" 120162 "· Infantería mover 15% más rápido\n· Leñadores trabaja un 15% más rápido\n· Armas de Asedio disparan 25% más rápido\n· Pueden convertir ovejas incluso si las unidades enemigas están próximas a éstas.\nUnidad Única: Invasor de Pastos (Infantería de movimiento rápido)\nTecnología de la Edad de los Castillos: Bastión (Los Castillos, Torres disparan 25% más rápido);\nTecnología de la Edad Imperial: Furor Celta (Unidades del Taller de Maquinaria de Asedio tener +40% puntos de resistencia)\n\nBonus de Equipo: Talleres de Maquinaria de Asedio trabaja un 20% más rápido" 120163 "· Constructores trabaja un 30% más rápido\nLas mejoras de la Herrería no cuestan oro\n· Cañones de Asedio y Artilleros Manuales disparan 18% más rápido\n· Galeones Artillados disparan con balística, proyectiles más rápidos\nUnidades Únicas: Conquistador (artillero manual montado), misioneros (monje montado)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Inquisición (Conversión más rápida: tiempo de conversión máx. -1s para unidades, -7s para Edificios);\nTecnología de la Edad Imperial: Supremacía (Aldeanos +6 atq., +2/+2 Armadura, +40 PR)\nBonus de Equipo: Unidades Comerciales generar +25% oro" 120164 "· Aldeanos transporta +5\n· Unidades militares - incluyendo Armas de Asedio, Barcos de Guerra pero no Monjes - son creadas 18% más rápido\n· Monjes +5 puntos de resistencia por cada tecnología del Monasterio\n· Comienzan con +50 oro\n\nUnidad Única: Guerrero Jaguar (Infantería anti-Infantería)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Átlatl (Guerrilleros, Genitor +1 Ataque, +1 Alcance);\nTecnología de la Edad Imperial: Guerras Florales (Infantería +4 Ataque)\n\nBonus de Equipo: Reliquias generar +33% oro" 120165 "· Comienzan con +1 aldeano, pero -50 comida\n· Los recursos duran un 15% más largo, pero granjeros trabaja un ~8% más lento\n· Arqueros coste -10/20/30% en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial\n\nUnidad Única: Arquero de Plumas (Arquero de movimiento rápido)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Saeta de Obsidiana (Línea de unidades del Arquero +6 Ataque contra Edificios, +6 contra Defensas de Piedra);\nTecnología de la Edad Imperial: El Dorado (Guerreros Águila tener +40 puntos de resistencia)\n\nBonus de Equipo: Muros coste -50%" 120166 "· No necesitan casas, pero comienzan con -100 madera\n· Arqueros a Caballo, Genitores coste -10/20% en la Edad de los Castillos/Imperial\n· Trebuchets +35% puntería (50% en lugar de 15%)\n\nUnidad Única: Tarcano (Caballería media con bonus de ataque contra Edificios)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Razias (Crear Tarcanos en los Establos);\nTecnología de la Edad Imperial: Ateísmo (+100 años de Reliquias, victorias por Maravilla; Espías/Traición cuesta -50%)\n\nBonus de Equipo: Establos trabaja un 20% más rápido" 120167 "· Aldeanos +3 linea de visión\n· Canteros trabaja un 20% más rápido\n· Muros, Torres, Los Castillos construido 33% más rápido\n· Mejoras de Torres gratis (Torre de Bombardeo requiere Química)\n· Torres +1/+2 alcance en la Edad de los Castillos/Imperial\nUnidades Únicas: Carreta de Guerra (Arquero a Caballo anti-Arqueros, con altos PR), Barco Tortuga (barco fuertemente acorazado)\nTecnología de la Edad de los Castillos: Panokseon (Barcos Tortuga mover 15% más rápido);\nTecnología de la Edad Imperial: Shinkichon (Línea del Onagro +1 alcance)\nBonus de Equipo: Alcance mínimo de la línea del Onagro reducido a 1" 120168 "· Avanzar a la siguiente Edad cuesta -15%\n· Tecnologías del Muelle coste -50%\n· Pesqueros coste -20%\n· Unidades de Pólvora coste -20%\n\nUnidades Únicas: Genovés Ballestero (anti-Arqueros a Caballo), Condotiero (Infantería anti-Pólvora)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Escudo Pavés (Arqueros a Pie +1/+1 Armadura);\nTecnología de la Edad Imperial: Ruta de la Seda (Unidades Comerciales coste -50%)\n\nBonus de Equipo: Condotiero disponible en el Cuartel en la Edad Imperial" 120169 "· Aldeanos coste -10/15/20/25% en Edad Oscura/Feudal/de los Castillos/Imperial\n· Pescadores trabaja un 15% más rápido y transporta +15\n· Camellos +1/+1 Armadura\n\nUnidades Únicas: Elefante Arquero (Arquero a Caballo lento, con altos PR), Camello Imperial (Camello mejora)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Sultanato (Todo el oro conseguido +10% más rápido);\nTecnología de la Edad Imperial: Shatagni (Artilleros Manuales +1 alcance)\n\nBonus de Equipo: Camellos +6, Mamelucos/Camellos Arqueros +5 Ataque contra Edificios" 120170 "· Comienzan con una llama gratis\n· Los Aldeanos se benefician de las mejoras de Infantería de la Herrería\n· Casas proporciona 10 población\n· Edificios coste -15% piedra\n\nUnidades Únicas: Kamayuk (Infantería anti-Caballería), Hondero (Arquero anti-Infantería)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Huaracas (Guerrilleros, Honderos y Genitores sin alcance mínimo);\nTecnología de la Edad Imperial: Postas (Kamayuks, Honderos, Águilas +1/+2 Armadura)\nBonus de Equipo: Granjas construidas el doble de rápido" 120171 "· Los Aldeanos matan lobos de un sólo golpe\n· Forja, Fundición de Hierro, Alto Horno gratis\n· Caballería de Exploración, Caballería Ligera, Húsar coste -15%\n\nUnidad Única: Huszár Magiar (Caballería Ligera)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Mercenarios (Huszáres Magiares no cuesta oro);\nTecnología de la Edad Imperial: Arco Recurvo (Línea del Arquero a Caballo +1 alcance, +1 Ataque)\n\nBonus de Equipo: Arqueros a Pie +2 LdV" 120172 "· Granjeros trabaja un +15% más rápido\n· Rastreo gratis\n· Unidades del Taller de Maquinaria de Asedio coste -15%\n\nUnidad Única: Boyardo (Caballería con una pesada Armadura de Melé)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Ortodoxia (Monjes +3/+3 Armadura);\nTecnología de la Edad Imperial: Druzhina (Infantería inflinge 5 puntos de daño en un radio de 0.5 por ataque)\n\nBonus de Equipo: Los Edificios Militares proporcionan +5 población" 120173 "· Todos coste -15% oro\n· Barcos +10% PR\n· Pueden construir Factorías en la Edad Imperial (cuesta 250O 250P, 20 población; produce 0.8 C+M/s, 0.45 O/s, 0.25 P/s)\n\nUnidades Únicas:\nCañón de Salvas (Pólvora Asedio),\nCaravela (Barco similar a los Escorpiones)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Carracas (Barcos +1/+1 Armadura);\nTecnología de la Edad Imperial: Arcabuz (Balística para las unidades de Pólvora)\n\nBonus de Equipo: Cartografía gratis desde la Alta Edad Media" 120174 "· Línea de unidades del Arquero dispara +18% más rápido\n· Reciben +100 oro, +100 comida cuando avanzan a la siguiente Edad\n· Piquero mejora gratis\n\nUnidad Única: Shotelai (Fuerte, pero vulnerable a la Infantería)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Centralización (Shotelai son creados el doble de rápido);\nTecnología de la Edad Imperial: Mecanismos de Torsión (Arietes, Onagros radio de explosión +0.5)\n\nBonus de Equipo: Torres y Puestos Avanzados +3 LdV" 120175 "· Edificios coste -15% madera (excepto granjas)\n· unidades del Cuartel +1 Armadura Antiproyectil por Edad (a partir de la Edad Feudal)\n· Minería Aurífera gratis\n\nUnidad Única: Gbeto (Infantería con alcance)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Asamblea (Centros Urbanos disparan 5 flechas extra, incluso vacío);\nTecnología de la Edad Imperial: Farimba (Caballería, Camellos +5 Ataque)\n\nBonus de Equipo: La Universidad desarrolla +80% más rápido" 120176 "· Aldeanos mover +10% más rápido\n· Unidades del Establo coste -15/20% en la Edad de los Castillos/Imperial\n· Barcos mover +10% más rápido\n\nUnidades Únicas: Camello Arquero (Arquero a Caballo con bonus contra otros Arqueros a Caballo),\nGenitor (Guerrillero montado)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Alcazabas (Los Castillos trabajan un +25% más rápido);\nTecnología de la Edad Imperial: Dromedarios Magrebíes (Las tropas a camello regenera 1PR/4s)\n\nBonus de Equipo: Genitor disponible en la Galería de Tiro con Arco" 120177 "· No se requieren edificios para avanzar a la siguiente Edad o para desbloquear otros edificios\n· Elefantes de Combate +15% más rápido\n· Los Aldeanos pueden guarecerse en Casas\n\nUnidad Única: Elefante con Balista (arma de asedio de caballería)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Colmillos de Acero (Elefantes de Combate +3 Ataque)\nTecnología de la Edad Imperial:Ballesta Doble (Elefantes con Balista y Escorpiones dispara dos proyectiles)\n\nBonus de Equipo: Escorpiones +1 alcance" 120178 "· Avanzar de Edad es +80% más rápido\n· Trampas para Peces coste -33%\n· Las Trampas para Peces proporcionan comida ilimitada\n· Elefantes de Combate coste -30%\n\nUnidad Única: Guerrero Karambit (infantería barata)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Talasocracia (Mejora tus Muelles a Puertos, que disparan flechas)\nTecnología de la Edad Imperial: Leva en Masa (La línea de unidades de la Milicia no cuesta oro)\n\nBonus de Equipo: Muelles +100% LdV" 120179 "· Mejoras del Campamento Maderero gratis\n· Infantería tiene +1 de ataque por Edad (a partir de la Edad Feudal)\n· Las tecnologías del Monasterio cuestan un -50%\n\nUnidad Única: Arambai (Caballería a distancia poderosa pero poco precisa)\nTecnología de la Edad de los Castillos: Howdah (Elefantes de Combate +1/+1 Armadura)\nTecnología de la Edad Imperial: Caballería Manipur (Caballería y Arambai +6 Ataque contra Edificios, +3 de la cual es bloqueable por la armadura de edificios)\n\nBonus de Equipo: Las Reliquias se hacen visibles en el mapa" 120180 "· Revela las posiciones enemigas al comienzo de la partida\n· Unidades de la Galería de Tiro con Arco +10/15/20% PR en la Edad Feudal/de los Castillos/Imperial\n· Leva gratis\n\nUnidades Únicas: Arquero de Ratán (Arquero con elevada armadura antiproyectil)\n\nTecnología de la Edad de los Castillos: Chatras (Elefantes de Combate +50 PR)\nTecnología de la Edad Imperial: Papel Moneda (Tributa 500 de oro a cada Aliado)\n\nBonus de Equipo: Tienen acceso a la mejora Guerrillero Imperial"