8022 "Erforsche Webstuhl (+15 Dorfbewohner Lebenspunkte; +1/+2 Panzer)" 8059 "Erforsche Kataparuto (Triböke feuern 33%/packen 4x schneller)" 8150 "Erforsche Bodkin-Pfeil (+1 Angriff/Reichweite für Bogenschützen, Galeeren, Drachenboote, Burgen, Türme; Dorfzentren bekommen nur +1 Angriff)" 8151 "Erforsche Armschutz (+1 Angriff/Reichweite für Bogenschützen, Galeeren, Drachenboote, Burgen, Türme; Dorfzentren bekommen nur +1 Angriff)" 8172 "Erforsche Befiederung (+1 Angriff/Reichweite für Bogenschützen, Galeeren, Drachenboote, Burgen, Türme; Dorfzentren bekommen nur +1 Angriff)" 8251 "Erforsche Arkebuse (Ballistik für Schießpulver-Einheiten)" 8252 "Erforsche Königliche Erben (Shotelkrieger werden doppelt so schnell erschaffen / -4s erschaffen)" 8253 "Erforsche Torsionsgeschütze (Rammen, Onagern +0.5 Schadensradius)" 8254 "Erforsche Tigui (Dorfzentren feuern 5 extra Pfeile, sogar leer)" 8257 "Erforsche Maghrabi-Kamele (Kameltruppen regenerieren (1LP/4s))" 8258 "Erforsche Brandstiftung (Infanterie +2 Schaden gg. Gebäude)" 8268 "Erforsche Orthodoxie (Mönche haben +3/+3 Panzer)" 8269 "Erforsche Druschina (Infanterie verursacht 5 Flächenschaden in 0.5 Radius)" 8278 "Erforsche Schießscharten (Beobachtungstürme/Wachtürme/Haupttürme +1/+2/+3 Angriff (Für alle Pfeile))" 8281 "Erforsche Siedendes Öl (Burgen +9 Angriff gg. Rammen (Wirkt nur auf den ersten Pfeil))" 8283 "Erforsche Panzerung (Belagerungswaffen +4 Nahkampfpanzer)" 8286 "Erforsche Inquisition (Bekehrung verbessert: min/max Bekehrungszeit -1s für Einheiten, -7s für Gebäude)" 8312 "Erforsche Stammesführer (Infanterie haben +5 Angriff gg. Kavallerie, +4 Angriff gg. Kamele)" 8318 "Erforsche Logistik (Gepanzerte Reiter verursachen Flächenschaden und bekommen +6 extra Angriff gg. Infanterie)" 8319 "Erforsche Wehrpflicht (Militäreinheiten außer Bel.-Waffen, Kriegsschiffe, Mönche erschaffen 33% schneller)" 8322 "Erforsche Pioniere (Dorfbewohner +15 Angriff gg. Gebäude, +15 extra gg. Steinbauten)" 8325 "Erforsche Überlegenheit (Dorfbewohner +40 LP, +6 Angriff, +2/2 Panzer)" 8371 "Erforsche Yasama (Verbessert Türme, sie schießen 2 extra Pfeile)" 8374 "Erforsche Glühendes Geschoss (+225% Turm, +4 Burg attackieren gg. Schiffe)" 8375 "Erforsche Elite-Kriegsgaleone (+2 Reichweite; +10 Angriff, +75 gg. Gebäude)" 8376 "Erforsche Wehrgänge (Burgen +1000/+21% Lebenspunkte, kombinierbar mit Maurerhandwerk/Architektur/Byzantinischer Bonus)" 8377 "Erforsche Schiffbauer (Schiffe kosten 20% weniger Holz, erschaffen 54% schneller)." 8378 "Erforsche Belagerungsingenieure (+1 Reichweite für Bel.-Waffen [außer Rammen]; +20% Angriff gg. Gebäude, Petardiere +200 Angriff gg. Gebäude)" 8379 "Erforsche Obsidianpfeile (Verbessert deine Bogen-, Armbrust, Arbalestenschützen. Sie bekommen: +6 Angriff gg. Gebäude, +6 gg. Steinbauten (Türme, Mauern))" 8410 "Erforsche Karawane (Handelseinheiten gehen 50% schneller/generieren Gold 50% schneller)" 8411 "Erforsche Daumenring (Bogenschützen 100% Präzision, feuern schneller)" 8415 "Erforsche Parthisches Manöver (Ber. Bogenschützen +1/+2 Panzer, +4 gg. Speere - Mangudai/Ele-Bogensch. nur +2)" 8419 "Erforsche Freisassen (Bogenschützen und Plänkler +1 Reichweite; Türme +2 Angriff)" 8431 "Erforsche Berserkergang (Berserker regenerieren 2x schneller)" 8432 "Erforsche Raketentechnik (Chu Ko Nus +2F, Skorpion +4F Angriff)" 8438 "Erforsche Shinkichon (+1 Reichweite Mangen-Linie)" 8439 "Erforsche Mobilität (Kasernen arbeiten 2x schneller)" 20150 "Volk von Bogenschützen\n\n· Dorfzentren kosten -50% Holz in der Ritterzeit\n· Bogenschützen (außer Plänklern) haben +1/+2 Reichweite in der Ritter-/Imperialzeit\n· Schäfer arbeiten 25% schneller\n\nSpezialeinheit: Langbogenschütze (Bogenschütze mit großer Reichweite)\n\nSpezialtechnologie: Freisassen (Bogenschützen und Plänkler +1 Reichweite; Türme +2 Angriff)\n\nTeambonus: Schießanlagen arbeiten 20% schneller" 20151 "Volk von Reitern\n\n· Burgen kosten -25%\n· Ritter +20% Lebenspunkte\n· Technologien für Felder kostenlos (brauchen Mühle)\n\nSpezialeinheit: Axtwerfer (Infanterie mit Reichweite)\n\nSpezialtechnologie: Bartaxt (Axtwerfer +1 Reichweite)\n\nTeambonus: Ritter +2 Sicht" 20152 "Volk von Infanterie\n\n· Infanterie kosten -35% startend ab der Feudalzeit\n· Infanterie +1 Angriff gg. Gebäude\n· Dorfbewohner +5 Angriff gg. Wildschwein; Jäger tragen +15 Fleisch\n· +10 Bevölkerung in der Imperialzeit\n\nSpezialeinheit: Huskarl (anti-Bogenschützen Infanterie)\n\nRitterzeit-Tech: Anarchie (Erschaffe Huskarle in Barracken);\nImperialzeit-Tech: Mobilität (Kasernen arbeiten 2x schneller)\nTeambonus: Kasernen arbeiten 20% schneller" 20153 "Volk von Infanterie\n\n· Mönche 2x Heil-Reichweite\n· Türme beherbergen 2x Einheiten, max. Anzahl an Pfeilen von 5 zu 9\n· Mörderlöcher kostenlos\n· Felder kosten -33%\n· Dorfzentrum +1 Angriff, +5 Sicht\n\nSpezialeinheit: Deutschritter (Infanterie mit schwerer Nahkampfrüstung)\n\nSpezialtechnologie: Zinnen (+3 Reichweite Burgen; quartierte Inf. schießt Pfeile wie Dorfbewohner)\nTeambonus: Einheiten widerstehen Bekehrung: min/max Bekehrungszeit +1s/+2s, Chance für Bekehrung halbiert" 20154 "Volk von Infanterie\n\n· Fischkutter 2x Lebenspunkte; +2 Fernkampfpanzer; Arbeitsgeschwindigkeit +5/10/15/20% in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n· Mühle, Holzfäller-/Bergarbeiterlager kosten -50%\n· Infanterie attackieren 33% schneller startend ab der Feudalzeit\n\nSpezialeinheit: Samurai (Infanterie mit Bonus gg. Spezialeinheiten)\n\nSpezialtechnologie: Kataparuto (Triböke feuern 33%/packen 4x schneller)\n\nTeambonus: Galeeren +50% Sicht" 20155 "Volk von Bogenschützen\n\n· Starten mit +3 Dorfbewohner aber -50 Holz, -200 Nahrung\n· Technologien kosten -10/15/20% in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n· Dorfzentren bieten 10 Bevölkerung\n· Brander +50% Lebenspunkte\n\nSpezialeinheit: Chu Ko Nu (schnell schießender Bogenschütze)\n\nSpezialtechnologie: Raketentechnik (Chu Ko Nus +2F, Skorpion +4F Angriff)\n\nTeambonus: Felder +45 Nahrung" 20156 "Defensives Volk\n\n· Gebäude +10/20/30/40% LP in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n· Kamele, Plänkler, Speere kosten -25%\n· Feuer-Triremen attackieren 20% schneller\n· Stadtwache ist kostenlos\n· Fortschreiten zur Imperialzeit kostet -33%\n\nSpezialeinheit: Gepanzerter Reiter (anti-Infanterie Kavallerie)\nSpezialtechnologie: Logistik (Gepanzerte Reiter verursachen 5 Flächenschaden (0.5 Radius) und bekommen +6 extra Angriff gg. Infanterie)\nTeambonus: Mönche +50% Heilrate" 20157 "Volk von Reitern\n\n· Starten mit +50 Holz, Nahrung\n· Dorfzentrum, Hafen 2x Lebenspunkte;\nArbeitsgeschwindigkeit +10/15/20% in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n\nSpezialeinheit: Kriegselefant (langsame, schwere Kavallerie)\n\nSpezialtechnologie: Mahouts (Kriegselefanten gehen 30% schneller)\n\nTeambonus: Ritter +2 Angriff gg. Bogenschützen" 20158 "Volk von Kamelreitern und Seefahrern\n\n· Handel im Marktplatz kostet nur 5%\n· Transportschiffe 2x Lebenspunkte,\n+5 Kapazität\n· Galeeren feuern 25% schneller\n· Ber. Bogenschützen +4 Angriff gg. Gebäude\n\nSpezialeinheit: Mamelucke (Kamel mit Distanzangriff)\n\nSpezialtechnologie: Fanatismus (Kamele, Mamelucken +30 Lebenspunkte)\nTeambonus: Bogenschützen +2 Angriff gg. Gebäude" 20159 "Volk mit Schießpulver\n\n· Schießpulver-Einheiten +25% Lebenspunkte\n· Schießpulver-Technologien erforschen kostet -50%; Chemie kostenlos\n· Goldgräber arbeiten 15% schneller\n· Leichte Kavallerie- und Husar-Entwicklung gratis\n\nSpezialeinheit: Janitschar (Leichter Kanonier)\n\nSpezialtechnologie: Artillerie (+2 Reichweite Kanonentürme, Belagerungskanonen, Kriegsgaleonen)\n\nTeambonus: Schießpulver-Einheiten erschaffen 25% schneller" 20160 "Volk von Infanterie und Seefahrern\n\n· Kriegsschiffe kosten -20%\n· Infanterie +10/15/20% LP in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n· Schubkarre, Handkarren kostenlos\n\nSpezialeinheiten: Berserker (regenerierende Infanterie); Drachenboot (Kriegsschiff)\n\nSpezialtechnologie: Berserkergang (Berserker regenerieren 2x schneller, 1LP/1.5s statt 1LP/3s)\n\nTeambonus: Häfen kosten -25%" 20161 "Volk von berittenen Bogenschützen\n\n· Ber. Bogenschützen feuern 25% schneller\n· Leichte Kavallerie, Husar +30% Lebenspunkte\n· Jäger arbeiten 50% schneller\n\nSpezialeinheit: Mangudai (schnell schießender Ber. Bogenschütze mit Bonus gg. Belagerungswaffen)\n\nSpezialtechnologie: Drill (Waffenschmiede-Einheiten bewegen sich 50% schneller)\n\nTeambonus: Späher-Linie +2 Sicht" 20162 "Volk von Infanterie\n\n· Infanterie gehen 15% schneller\n· Holzfäller arbeiten 15% schneller\n· Belagerungswaffen feuern 25% schneller\n· Können Schafe stehlen auch wenn feindliche Einheiten daneben sind.\n\nSpezialeinheit: Freischärler (schnelle Infanterie)\n\nSpezialtechnologie: Keltischer Zorn (Waffenschmiede-Einheiten haben +50% Lebenspunkte)\n\nTeambonus: Waffenschmieden arbeiten 20% schneller" 20163 "Volk von Mönchen mit Schießpulver\n\n· Bauarbeiter arbeiten 30% schneller (außer Wunder: 20%)\n· Schmiedeentwicklungen kosten kein Gold\n· Belagerungskanonen und Leichte Kanoniere feuern 18% schneller\n· Kriegsgaleonen feuern mit Ballistik, schnelleren Geschossen\n\nSpezialeinheiten: Konquistador (berittener Kanonier), Missionar (berittener Mönch)\nSpezialtechnologie: Überlegenheit (Dorfbewohner +6 Angriff, +2/+2 Panzer, +40 LP)\n\nTeambonus: Handelseinheiten generieren +33% Gold" 20164 "Volk von Infanterie und Mönchen\n\n· Dorfbewohner tragen +5\n· Militäreinheiten - inklusive Belagerungswaffen, Schiffe und Mönche - erschaffen 18% schneller\n· Mönche +5 Lebenspunkte für jede Kloster-Technologie\n· Webstuhl kostenlos\n\nSpezialeinheit: Jaguarkrieger (anti-Infanterie Infanterie)\n\nSpezialtechnologie: Blumenkriege (Infanterie +4 Angriff)\nTeambonus: Reliquien generieren +33% Gold" 20165 "Volk von Bogenschützen\n\n· Starten mit +1 Dorfbewohner, aber -50 Nahrung\n· Ressourcen halten 20% länger, aber Bauern arbeiten ~3% langsamer\n· Bogenschützen kosten -10/20/30% in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n\nSpezialeinheit: Federpfeilschütze (schneller Bogenschütze)\n\nSpezialtechnologie: El Dorado (Adlerkrieger haben +40 Lebenspunkte)\n\nTeambonus: Mauern kosten -50%" 20166 "Volk von Reitern\n\n· Brauchen keine Häuser, aber starten mit -100 Holz\n· Ber. Bogenschützen kosten -25/30% in der Ritter-/Imperialzeit\n· Triboke +35% Präzision (50% statt 15%)\n\nSpezialeinheit: Tarkan (Mittlere Kavallerie mit Bonus gg. Gebäude)\n\nSpezialtechnologie: Atheismus (+100 Jahre Reliquien/Wunder-Sieg; Spione/Verrat kostet -50%)\n\nTeambonus: Ställe arbeiten 20% schneller" 20167 "Volk von Seefahrern und Turmbauern\n\n· Dorfbewohner +3 Sicht\n· Steinhauer arbeiten 20% schneller\n· Turm-Entwicklungen kostenlos (Kanonenturm benötigt Chemie)\n· Türme +1/+2 Reichweite in der Ritter-/Imperialzeit\nSpezialeinheiten: Kriegswagen (Ber. Bogenschütze mit hohen LP), Schildkrötenschiff (gepanz. Kriegsschiff)\n\nSpezialtechnologie: Shinkichon\n(+1 Reichweite Mangen-Linie)\n\nTeambonus: Mangen-Linie +1 Reichweite" 26068 "Erschaffe Ritter ()\nBraucht 30s (Hunne im Team 25s); Schnelle und schwere Kavallerie, teuer aber stark. Chevalier entwickeln 300N, 300G (Stall)\n; (Perser im Team: +2 gg. Bogenschützen); Ladezeit: 1.8; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/2; Reichw.: 0\nKlasse: Kavallerie; Geschw.: 1.35 (1.49); Sicht: 4 (Franke im Team 6)" 26070 "Erschaffe Chevalier ()\nBraucht 30s (Hunne im Team 25s); Schnelle und schwere Kavallerie, teuer aber stark. Paladin entwickeln 1300N, 750G (Stall)\n; (Perser im Team: +2 gg. Bogenschützen); Ladezeit: 1.8; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/2; Reichw.: 0\nKlasse: Kavallerie; Geschw.: 1.35 (1.49); Sicht: 4 (Franke im Team 6)" 26078 "Erschaffe Speerkämpfer ()\nBraucht 22s (Gote im Team 18.3s); Stark gg. Kavallerie, schwach gg. andere Einheiten. Pikenier entwickeln 215N, 90G (Kasernen)\n; (+15 gg. Kavallerie, +15 extra gg. Elefanten, +12 gg. Kamele, +9 gg. Schiffe, +1 gg. Adler, +1 (+3) gg. Gebäude); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 0;\nKlassen: Infanterie, Speerkämpfer; Geschw.: 1 (1.1) Sicht: 4 (6)" 26079 "Erschaffe Milizsoldat ()\nBraucht 21s (Gote im Team 16.8s); Infanterie, billig auszubilden. Schwertkämpfer entwickeln 100N, 40G (Kasernen)\n; ; Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 0\nKlasse: Infanterie; Geschw.: 0.9 (0.99); Sicht: 4 (6)" 26080 "Erschaffe Schwertkämpfer ()\nBraucht 21s (Gote im Team 16.8s); Infanterie, billig auszubilden. Langschwertkämpfer entwickeln 200N, 65G (Kasernen)\n; (+2 gg. Adler, +2 (+4) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 0\nKlasse: Infanterie; Geschw.: 0.9 (0.99); Sicht: 4 (6)" 26081 "Erschaffe Langschwertkämpfer ()\nBraucht 21s (Gote im Team 16.8s); Infanterie, billig auszubilden. Zweihandschwertkämpfer entwickeln 300N, 100G (Kasernen)\n; (+6 gg. Adler, +3 (+5) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 0\nKlasse: Infanterie; Geschw.: 0.9 (0.99); Sicht: 4 (6)" 26083 "Erschaffe Bogenschütze ()\nBraucht 35s (Brite im Team 29.2s); Bogenschütze, gut gegen langsame Einheiten. Armbrustschütze entwickeln 125N, 75G (Schießanlage)\n; (+3 gg. Speere, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 2 (Daumenring 1.7); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 4; Präzision: 80% (DR 100%)\nKlasse: Bogenschützen; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 0.96; Sicht: 6 (Ungar im Team 8)" 26084 "Erschaffe Armbrustschütze ()\nBraucht 27s (Brite im Team 22.5s); Bogenschütze, gut gegen langsame Einheiten. Arbalestenschütze entwickeln 350N, 300G (Schießanlage)\n; (+3 gg. Speere, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 2 (Daumenring 1.7); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 5; Präzision: 85% (DR 100%)\nKlasse: Bogenschützen; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 0.96; Sicht: 7 (Ungar im Team 9)" 26085 "Erschaffe Ber. Bogenschütze ()\nBraucht 34s (Brite im Team 28.3s); Schnell, mit Distanzangriff. Ideal für Hit and Run. Schwerer Ber. Bogenschütze entwickeln 900N, 500G (Schießanlage)\n; (+2 gg. Speere [+6 Parthisches Manöver]); Ladezeit: 2 (DR 1.8); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 4; Präzision: 50%\nKlassen: Kavallerie, Bogenschützen, Ber. Bogenschützen; Angr.-Verz.: 0.7s; Geschw.: 1.4 (1.54); Sicht: 5" 26086 "Erschaffe Leichter Kanonier ()\nBraucht 34s (Brite im Team 28.3s, Türke im Team 27.2s); Hoher Angriff, aber ungenau auf Distanz. Sehr stark gg. Infanterie.\n; (+10 gg. Infanterie, +1 extra gg. Speere, +2 gg. Rammen); Ladezeit: 3.45; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/0; Reichw.: 7\nPräzision: 65%, Nicht beeinflusst von Ballistik, DR, Reichweite/Attack-Techs.\nKlassen: Bogenschützen, Schießpulver; Geschw.: 0.96; Angr.-Verz.: 0.35s; Sicht: 9" 26087 "Erschaffe Elite-Plänkler ()\nBraucht 22s (Brite im Team 18.3s); Gut gg. Bogenschützen, Speere; schwach gg. andere Einheiten.\n; (+3 gg. Speere, +4 gg. Bogenschützen (+2 extra gg. Ber. Bogenschützen), Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/4; Reichw.: 5 (min: 1); Präzision: 90% (DR 100%)\nKlasse: Bogenschützen; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 0.96; Sicht: 7" 26088 "Erschaffe Plänkler ()\nBraucht 22s (Brite im Team 18.3s); Gut gg. Bogenschützen, Speere; schwach gg. andere Einheiten. Elite-Plänkler entwickeln 200H, 100G (Schießanlage)\n; (+3 gg. Bogenschützen, +3 gg. Speere, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/3; Reichw.: 4 (min: 1); Präzision: 90% (DR 100%)\nKlasse: Bogenschützen; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 0.96; Sicht: 6" 26089 "Baue Handelskogge ()\nBraucht 36s; Marktkarren sollten meistens statt Handelskoggen gebaut werden, wenn möglich, da die Handelsroute von zusätzlichen Häfen für Militär beeinflusst wird.\nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.32 (1.98 Karawane) (2.28 + Trockendock); Sicht: 6\n; ; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/6;" 26090 "Baue Fischkutter ()\nBraucht 40s; Sammelgeschwindigkeit: Tiefseefisch 0.49 N/s , Küstenfische 0.28 N/s, Reusen 0.31 N/s\nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.26 (1.45) Sicht: 5\n; ; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/4" 26091 "Baue Kriegsgaleere ()\nBraucht 36s; Kriegsschiff mit Distanzangriff. Galleone entwickeln 400N, 315G (Hafen)\n; (+9 gg. Schiffe, +7 gg. Gebäude, +4 gg. Rammen); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/6; Reichw.: 6\nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.43; Sicht: 8 (Japaner im Team 12)" 26093 "Baue Belagerungskanone ()\nBraucht 56s (Kelte im Team 46.7s, Türke im Team 44.8s); Belagerungswaffe mit großer Reichweite, stark gg. Gebäude\n; (Nahkampf) (+20 gg. Belagerungswaffen, +200 gg. Gebäude (Belagerungsing. 240), +40 extra gg. Steinbauten, +40 gg. Schiffe), Schadensradius: 0.5; Ladezeit: 6.5; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/5; Reichw.: 12 (13) (min: 5)\nKlassen: Belagerungswaffen, Schießpulver; Geschw.: 0.7; Ladezeit: 6.5; Sicht: 14 (BI 15)" 26094 "Baue Rammbock ()\nBraucht 36s (Kelte im Team 30s); Stark gg. Gebäude, gepanzert gg. Pfeile, verwundbar im Nahkampf. Sturmbock entwickeln 300N (Waffenschmiede)\n; (+125 gg. Gebäude (150) (+10/einquart. Infanterie), +40 gg. Belagerungswaffen), Schadensradius: 0; Ladezeit: 5; Nah-/Fernk.-Panzer: -3/180; Reichw.: 0; \nKlassen: Belagerungswaffen, Rammen; Geschw.: 0.5 +0.05/einquart. Infanterie; Sicht: 3" 26095 "Baue Mange ()\nBraucht 46s (Kelte im Team 38.3s); Stark gg. Gruppen von Einheiten, v.a. Bogenschützen. Onager entwickeln 800N, 500G (Waffenschmiede)\n; (Nahkampf), Schadensradius: 1 (+12 gg. Belagerungswaffen, +35 gg. Gebäude (+42 Belagerungsing.)); Ladezeit: 6; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/6; Reichw.: 7 (BI 8) (min: 3)(Korea im Team 1)\nKlasse: Belagerungswaffen; Geschw.: 0.6; Sicht: 9 (10)" 26096 "Baue Skorpion ()\nBraucht 30s (Kelte im Team 25s); Schädigt all Einheiten in der Schusslinie. Schwerer Skorpion entwickeln 1000N, 1100H (Waffenschmiede)\n; Fernkampf (+6 gg. Elefanten, +2 gg. Gebäude), Durchschlagsschaden: 1/2 Angr.; Ladezeit: 3.6; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/7; Reichw.: 7 (Belagerungsing. 8) (min: 2)\nKlasse: Belagerungswaffen; Geschw.: 0.65; Sicht: 9 (BI 10)" 26099 "Erschaffe Mönch ()\nBraucht 51s; Langsam und verwundbar. Bekehrt feindliche Einheiten zu deiner Kontrolle\nMin/Max Bekehrungszeit f. Einh.: 5s/12s, 28% chance of conversion/1.2s;\nMin/Max Bekehrzeit für Gebäude: 18s/29s, 9% chance of conversion/1.2s\nHeilt verwundete Einheiten (1LP/0.4s) (Byzantiner im Team 1.5LP/0.4s).\nStark gg. langsame oder teure Einheiten. Schwach gg. Fernkampf- oder Spähereinheiten. Upgrades im Kloster; Klasse: Mönche\n; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 9 (12); Sicht: 11 (14); Geschw.: 0.7" 26100 "Baue Marktkarren ()\nBraucht 51s; Sollten wenn möglich meistens Handelskoggen vorgezogen werden, da die Handelsroute von zusätzlichen Häfen für Militär beeinflusst wird\nKlasse: Keine; Geschw.: 1 (1.5) Sicht: 7\n; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 0" 26101 "Erschaffe Gepanzerter Reiter ()\nBraucht 20s (Wehrpflicht 15s); Stark gg. Infanterie, teilw. immun gg. anti-Kavallerie Schaden. Gep. Elitereiter entwickeln 1600N, 800G (Burg)\n; (+9 gg. Infanterie [+15 mit Logistik]); Ladezeit: 1.8; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/1; (+ 12 Panzer gg. anti-Kavallerie Boni); Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.35 (1.48); Sicht: 4" 26102 "Erschaffe Chu Ko Nu ()\nBraucht 16s (Wehrpflicht 12s); Bogenschütze mit hohem Angriff, gut gegen Rammen. Elite-Chu Ko Nu entwickeln 760N, 760G (Burg)\n; (+2 gg. Speere, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude) + 2x 3 Fernkampf (Jeder Pfeil 3 Schaden gg. Rammen); Ladezeit: 3.6 (Daumenring 3); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 4\nKlassen: Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.21s; Geschw.: 0.96; Sicht: 6 (Ungar im Team 8)" 26103 "Erschaffe Mamelucke ()\nBraucht 23s (Wehrpflicht 17.3s); Verursacht Nahkampfschaden auf kurze Distanz. Bonus gegen Kavallerie. Elite-Mamelucke entwickeln 600N, 500G (Burg)\n; (Nahkampf) (+9 gg. Kavallerie, Inder im Team: +5 gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; (+11 Panzer gg. anti-Kavallerie Boni); Reichw.: 3 Beeinflusst von Kavallerie-Techs, aber nicht von Ballistik\nKlassen: Kavallerie, Kamele, Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.42s; Geschw.: 1.4 (1.54); Sicht: 5" 26104 "Erschaffe Huskarl ()\nBraucht 16s (Wehrpflicht 12s, in Kasernen+ST 5s); Infanterie mit Bonus gg. Bogenschützen. Elite-Huskarl entwickeln 1200N, 550G (Burg)\n; (+6 gg. Bogenschützen, +2 gg. Adler, +3 (+5) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/6; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.05 (1.16); Sicht: 3 (5)" 26105 "Erschaffe Janitschar ()\nBraucht 16.8s (Wehrpflicht 12.6s); Stärkerer leichter Kanoniert, kein Bonus gg. Infanterie.\nElite-Janitschar entwickeln 850N, 750G (Burg)\n; (+2 gg. Rammen); Ladezeit: 3.45; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/0; Reichw.: 8; Präzision: 50% Nicht beeinflusst von Ballistik, DR, Reichweite/Attack-Techs.\nKlassen: Bogenschützen, Schießpulver, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 0.96; Sicht: 10 " 26106 "Baue Drachenboot ()\nBraucht 25s; Schnelles Kriegsschiff dass mehrere Pfeile schießt. Elite-Drachenboot entwickeln 750N, 475G (Hafen)\n; (+9 gg. Schiffe, +7 gg. Gebäude, +4 gg. Rammen) + 3x Pfeile mit 1 Schaden; Ladezeit: 3.3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/6; Reichw.: 6; Präzision: 100%\nKlassen: Schiffe, Spezialeinh.; Geschw.: 1.54 (1.77); Sicht: 8" 26107 "Erschaffe Langbogenschütze ()\nBraucht 18s (Wehrpflicht 13.5s); Bogenschütze mit großer Reichweite. Elite-Langbogens. entwickeln 850N, 850G (Burg)\n; (+2 gg. Speere, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 6 (Imp+ST 8); Präzision: 70%\nKlassen: Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 0.96; Sicht: 8 (Imp+ST 10) (Ungar im Team +2)" 26108 "Erschaffe Mangudai ()\nBraucht 26s (Wehrpflicht 19.5s); Ber. Bogenschütze mit Bonus gegen Belagerungswaffen. Elite-Mangudai entwickeln 1100N, 675G (Burg)\n; (+1 gg. Speere (+3 mit Parthischem Manöver), +3 gg. Belagerungswaffen); Ladezeit: 1.68 (DR 1.43); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 4; Präzision: 95% (DR 100%)\nKlassen: Kavallerie, Bogenschützen, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 1.45 (1.6); Sicht 6" 26109 "Erschaffe Kriegselefant ()\nBraucht 31s (Wehrpflicht 23.3s); Mächtige Kavallerie mit Bonus gg. Gebäude, schwach gg. Helleb. und Mönche. Elite-Kriegselefant entwickeln 1600N, 800G (Burg)\n; (+7 gg. Gebäude, +7 extra gg. Steinbauten), Flächenschaden: Angriff/2, Schadensradius: 0.5; Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/2; Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Elefanten, Spezialeinh.; Geschw.: 0.6 (Pferdehaltung + ST 0.86); Sicht: 4" 26110 "Erschaffe Samurai ()\nBraucht 9s (Wehrpflicht 6.8s); Infanterie mit schnellem Angriff und Bonus gg. Spezialeinheiten; Elite-Samurai entwickeln 950N, 875G (Burg)\n; (+10 gg. Spezialeinh., +2 gg. Adler, +2 (+4) gg. Gebäude); Ladezeit: 1.43; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/1; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1 (1.1); Sicht: 4 (6)" 26111 "Erschaffe Axtwerfer ()\nBraucht 17s (Wehrpflicht 12.8s); Verursacht Nahkampfschaden auf kurze Distanz. Elite-Axtwerfer entwickeln 1000N, 850G (Burg)\n; (Nahkampf), (+1 gg. Adler, +1 (+3) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 3; Beeinflusst von Infanterie-Techs, nicht von Ballistik.\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.7s; Geschw.: 0.9; Sicht: 5 (7)" 26112 "Erschaffe Deutschritter ()\nBraucht 12s (Wehrpflicht 9s); Langsame Infanterie mit schwerer Nahkampfrüstung, verwundbar auf Distanz. Elite-Deutschritter entwickeln 1200N, 600G (Burg)\n; (+4 gg. Adler, +4 (+6) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 5/2; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 0.7 (0.77); Sicht: 3 (5)" 26113 "Erschaffe Freischärler ()\nBraucht 10s (Wehrpflicht 7.5s); Schnelle Infanterie. Elite-Freischärler entwickeln 1000N, 800G (Burg)\n; (+2 gg. Adler, +2 (+4) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.38; Sicht: 3 (5)" 26121 "Erschaffe Dorfbewohner ()\nBraucht 25s; Reparaturrate: Erster Dorfbewohner 12.5 LP/s, jeder zusätzliche 6.25 LP/s; Reparaturkosten: Halbe Baukosten (außer DZ: 2x Holz Kosten, 1 Stein). Schäfer: 0.33 N/s, Jäger: 0.41 N/s, Sammler 0.31 N/s, Bauer ~0.32 N/s, Fischer 0.43 N/s.\n; (+3 gg. Gebäude (+18), +6 extra gg. Steinbauten (+21)); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0 (1/2); Geschw.: 0.8; Sicht: 4" 26128 "Baue Schießanlage ()\nBauzeit 50s; Verwendet um Bogenschützen auszubilden und zu verbessern. Entwicklungen: Produktionsgeschwindigkeit (Burg); Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26131 "Baue Schmiede ()\nBauzeit 40s; Verwendet um Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie, Türme, Dorfzentren, Burgen und Schiffe zu verbessern. Benötigt für Waffenschmiede. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26135 "Baue Kasernen ()\nBauzeit 50s; Verwendet um Infanterie auszubilden und zu verbessern. Benötigt für Schießanlage, Stall. Entwicklungen: Produktionsgeschwindigkeit (Burg); Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26138 "Baue Kloster ()\nBauzeit 40s; Verwendet um Mönche auszubilden und zu verbessern. Gesammelte Reliquen generieren Gold (1G/2s). Nicht bekehrbar. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität).\n; ; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26142 "Baue Burg ()\nBauzeit 3:20; Verwendet um Spezialeinheiten auszubilden, Triböke zu bauen und Gebäude und Dorfbewohner zu verbessern. Nicht bekehrbar. Entwicklungen: Produktionsgeschwindigkeit (Burg); Sicht (Dorfzentrum); LP, Panzer, Präzision (Universität); Reichweite (Schmiede); LP (Burg).\n; (+11 gg. Schiffe, +1 gg. Kamele, +11 gg. Steinbauten); ; (+8 gegen Gebäudeschaden von Belagerungswaffen); Reichw.: 8 ; Sicht: 10 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26144 "Baue Hafen ()\nBauzeit 35s; Verwendet zum Bauen und Verbessern von Schiffen, als Sammelstelle für Fischkutter und um mit anderen Spielern über Waser zu handeln. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26149 "Baue Feld ()\nBauzeit 15s; Enthält 175 Nahrung (250/375/550 Nahrung) (Chinese im Team +45 Nahrung)\n; ; ; Sicht: 1 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4) Beim Bauen eines Feldes werden Dorfbewohner alle getragenen Ressourcen in den Vorrat ablegen" 26154 "Baue Wachturm ()\nBauzeit 1:20; Einheiten können zum Schutz und für zusätzliche Pfeile einquartiert werden\nHauptturm entwickeln 500N, 350H (Universität)\n; (+9 gg. Schiffe, +1 gg. Kamele, +2 gg. Speere. Zusätzliche Pfeile +5 gg. Steinbauten); ; ; Reichw.: 8 (min: 1);\nKlassen: Gebäude, Steinbauten; ; Sicht: 10 (Stadtpatrouille/-Wache +4) (Äthiopier im Team +3)" 26155 "Baue Hauptturm ()\nBauzeit 1:20; Einheiten können zum Schutz und für zusätzliche Pfeile einquartiert werden\n; (+10 gg. Schiffe, +1 gg. Kamele, +2 gg. Speere. Zusätzliche Pfeile +5 gegen Steinbauten); ; ; Reichw.: 8 (min: 1)\nKlassen: Gebäude, Steinbauten; ; Sicht: 10 (Stadtpatrouille/-Wache +4) (Äthiopier im Team +3)" 26156 "Baue Kanonenturm ()\nBauzeit 1:20; Turm mit hohem Angriff aber langsamer Feuerrate.\n; (Fernkampf), (+40 gg. Schiffe, +1 gg. Kamele); ; ; Reichw.: 8 (min: 1) von Ballistik und Reichweiten-Technologien betroffen\nKlassen: Gebäude, Steinbauten, Schießpulver; ; Sicht: 10 (Stadtpatrouille/-Wache +4) (Äthiopier im Team +3)" 26157 "Baue Mühle ()\nBauzeit 35s; Verwendet zum Ablegen von Nahrung und verbessern von Feldern. Baue neben einer Nahrungsquelle, um schneller zu sammeln. Benötigt für Feld, Marktplatz. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26161 "Baue Marktplatz ()\nBauzeit 1:00; Verwendet um Ressourcen zu (Ver-)kaufen und mit anderen Spielern zu Handeln. Je weiter Marktplätze entfernt sind, umso effizienter die Handelsroute.Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26164 "Baue Dorfzentrum ()\nBauzeit 2:30; Verwendet um Dorfbewohner zu erschaffen, alle Ressourcen abzulegen und ins nächste Zeitalter fortzuschreiten. Bietet Schutz für Dorfbewohner. Nicht bekehrbar. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); LP, Panzer, Präzision (Universität);Angriff (Schmiede).\n; (+5 gg. Schiffe, +1 gg. Kamele, +5 gg. Steinbauten); ; ; Reichw.: 6; ; Sicht: 8 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4). Kostet 2x Holz und kein Stein zum Reparieren, aber man muss mehr als 0 Stein haben" 26169 "Baue Waffenschmiede ()\nBauzeit 40s; Verwendet zum Bauen von Belagerungswaffen. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26171 "Baue Stall ()\nBauzeit 50s; Verwendet um Kavallerie auszubilden und zu verbessern. Entwicklungen: Produktionsgeschwindigkeit (Burg); Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26176 "Baue Universität ()\nBauzeit 1:00; Verwendet um Gebäude und Fernkampfeinheiten zu verbessern. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26178 "Baue Beobachtungsturm ()\nBauzeit 1:20 Einheiten können zum Schutz und für zusätzliche Pfeile einquartiert werden\nWachturm entwickeln 100N, 250H (Universität)\n; (+7 gg. Schiffe, +1 gg. Kamele, +2 gg. Speere. Zusätzliche Pfeile +5 gg. Steinbauten); ; ; Reichw.: 8 (min: 1)\nKlassen: Gebäude, Steinbauten; ; Sicht: 10 (Stadtpatrouille/-Wache +4) (Äthiopier im Team +3)" 26182 "Baue Wunder ()\nBauzeit 58:20 (Baukran/Spanier 48:37)\nEin Wunder zu bauen bezeugt die Überlegenheit deines Reichs. Ein Wunder zu bauen das für 400 Jahre steht ist eine Möglichkeit zu siegen (außer bei Sieg:Eroberung). Nicht bekehrbar. Gegner werden die Bautstelle sehen und benachrichtig werden\n; ; ; Sicht: 8 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26185 "Baue Tor ()\nBauzeit 1:10; Können in bestehende Mauern gebaut werden (ohne Steine zurück zu bekommen). Du und deine Verbündeten können das Tor manuell öffnen und schließen. 2x LP in der Ritterzeit. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte mit Befestiger Wall 200N, 100H (Universität).\n; ; ; (+20 gegen Gebäudeschaden von Belagerungswaffen)\nSicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)\nKlassen: Gebäude, Mauern+Tore, Steinbauten" 26202 "Baue Palisadenwall ()\nBauzeit 5s; Holzwall der schnell und einfach zu bauen ist. Blockiert Gegner und dient zur Warnung. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität).\n; ; ; Sicht: 2 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)\nKlassen: Gebäude, Mauern+Tore" 26203 "Baue Steinwall ()\nBauzeit 10s; Stärker als der Palisadenwall aber teurer. Blockiert Gegner und dient zur Warnung. 2x LP in der Ritterzeit. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer, zu Befestigter Wall 200N, 100H (Universität).\n; ; (+16 gegen Gebäudeschaden von Belagerungswaffen); Sicht: 2 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4).\nKlassen: Gebäude, Mauern+Tore, Steinbauten" 26204 "Baue Befestigter Wall ()\nBauzeit 10s; Stärker als der Steinwall. Ohne Belagerungswaffen schwer zu überwinden. Entwickeln von Befestigter Wall erhöht auch die LP deiner Tore. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität).\n; ; ; (+24 gegen Gebäudeschaden von Belagerungswaffen); Sicht: 2 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)\nKlassen: Mauern+Tore, Steinbauten" 26287 "Baue Kriegsgaleone ()\nBraucht 46s (Türke im Team: 36.8s); Kriegsschiff mit großer Reichweite, aber langsamer Feuerrate. Stark gg. Gebäude, aber schwach gg. andere Schiffe. Elite-Kriegsgaleone entwickeln 525H, 500G (Hafen)\n; (+200 gg. Gebäude, +40 gg. Belagerungswaffen, +15 gg. Bogenschützen, Kavallerie und Infanterie); Ladezeit: 10; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/6; Reichw.: 13\nKlassen: Schiffe, Schießpulver; Geschw.: 1.1 (1.27); Sicht: 15" 26289 "Baue Sturmbock ()\nBraucht 36s (Kelte im Team 30s); Stark gg. Gebäude, gepanzert gg. Pfeile, verwundbar im Nahkampf. Belagerungsramme entwickeln 1000N (Waffenschmiede)\n; (+150 gg. Gebäude (180) (+10/einquart. Infanterie), +50 gg. Belagerungswaffen), Schadensradius: 1.5; Ladezeit: 5; Nah-/Fernk.-Panzer: -3/190; Reichw.: 0; \nKlassen: Belagerungswaffen, Rammen; Geschw.: 0.5 +0.05/einquart. Infanterie; Sicht: 3" 26309 "Baue Galleone ()\nBraucht 36s; Kriegsschiff mit Distanzangriff.\n; (+11 gg. Schiffe, +8 gg. Gebäude, +4 gg. Rammen); Ladezeit: 3 Nah-/Fernk.-Panzer: 0/8; Reichw.: 7\nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.43 (1.64); Sicht: 9 (Japaner im Team 13)" 26311 "Baue Dorfzentrum ()\nBauzeit 2:30; Verwendet um Dorfbewohner zu erschaffen, alle Ressourcen abzulegen und ins nächste Zeitalter fortzuschreiten. Bietet Schutz für Dorfbewohner. Nicht bekehrbar. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer, Präzision (Universität);Angriff (Schmiede).\n; (+5 gg. Schiffe, +1 gg. Kamele, +5 gg. Steinbauten); ; ; Reichw.: 6; ; Sicht: 8 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4). Kostet 2x Holz und kein Stein zum Reparieren, aber man muss mehr als 0 Stein haben" 26326 "Erschaffe Berittener Späher ()\nBraucht 30s (Hunne im Team 25s); Schnelle, billiger Kavallerie mit guter Sicht. Leichte Kavallerie entwickeln 150N, 50G (Stall)\n; +2 (+6 gg. Mönche); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/2; Reichw.: 0\nKlasse: Kavallerie; Geschw.: 1.55 (1.71); Sicht: 6 (Mongole im Team 8)\nResistent gg. Bekehrung (~5% Chance für Bekehrung/s)" 26344 "Baue Haus ()\nBauzeit 25s; Jedes Haus bietet Platz für 5 Einheiten. Deine aktuelle/verfügbare Bevölkerung wird am oberen Rand angezeigt. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; Sicht: 2 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26381 "Baue Tribok ()\nBraucht 50s (Wehrpflicht 37.6s) Belagerungswaffe mit sehr großer Reichweite, stark gg. Gebäude, aber muss aufgebaut werden\n; 200 Fernkampf, (+250 (+300 Belagerungsing.) gg. Gebäude). Ladezeit: 10; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/150 (Gepackt 2/8); Reichw.: 16 (BI 17)(min: 4); Präzision: 15%\nKlasse: Belagerungswaffen; Geschw.: 0.8; Sicht: 18 (19); Können Bäume fällen." 26408 "Erschaffe Pikenier ()\nBraucht 22s (Gote im Team 18.3s); Stark gg. Kavallerie, schwach gg. andere Einheiten. Hellebardier entwickeln 300N, 600G (Kasernen)\n; (+22 gg. Kavallerie, +25 extra gg. Elefanten, +18 gg. Kamele, +16 gg. Schiffe, +1 gg. Adler, +1 (+3) gg. Gebäude); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Speerkämpfer; Geschw.: 1 (1.1); Sicht: 4 (6)" 26409 "Erschaffe Hellebardier ()\nBraucht 22s (Gote im Team 18.3s); Stark gg. Kavallerie, schwach gg. andere Einheiten.\n; (+32 gg. Kavallerie, +28 extra gg. Elefanten, +26 gg. Kamele, +17 gg. Schiffe, +1 gg. Adler, +1 (+3) gg. Gebäude); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Speerkämpfer; Geschw.: 1 (1.1); Sicht: 4 (6)" 26411 "Erschaffe Zweihandschwertkämpfer ()\nBraucht 21s (Gote im Team 17.5s); Infanterie, billig auszubilden. Elitekämpfer entwickeln 750N, 300G (Kasernen)\n; (+8 gg. Adler, +4 (+6) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 0\nKlasse: Infanterie; Geschw.: 0.9 (0.99); Sicht: 5 (7)" 26412 "Erschaffe Schwerer Ber. Bogenschütze ()\nBraucht 27s (Brite im Team 22.5s); Schnell, mit Distanzangriff. Ideal für Hit and Run.\n; (+2 gg. Speere [+6 Parthisches Manöver]); Ladezeit: 2 (DR 1.8); Nah-/Fernk.-Panzer: 1/0; Reichw.: 4; Präzision: 50% (DR 100%)\nKlassen: Kavallerie, Bogenschützen, Ber. Bogenschützen; Angr.-Verz.: 0.7s; Geschw.: 1.4 (1.54); Sicht: 6" 26416 "Erschaffe Kamel ()\nBraucht 22s (Hunne im Team 18.3s); Schwächer als der Ritter, aber gut gg. Kavallerie. Schwerer Kamelreiter entwickeln 325N, 360G (Stall)\n; (+9 gg. Kavallerie, +5 gg. Kamele,Schiffe, Inder im Team: +6 gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 0\nKlasse: Kamele; Geschw.: 1.45 (1.6); Sicht: 4" 26417 "Erschaffe Schwerer Kamelreiter ()\nBraucht 22s (Hunne im Team 18.3s); Schwächer als der Chevalier, aber gut gg. Kavallerie.\n; (+18 gg. Kavallerie, +9 gg. Kamele,Schiffe, Inder im Team: +6 gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 0\nKlasse: Kamele; Geschw.: 1.45 (1.6); Sicht: 5" 26418 "Erschaffe Arbalestenschütze ()\nBraucht 27s (Brite im Team 22.5s); Bogenschütze, gut gegen langsame Einheiten.\n; (+3 gg. Speere, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 2 (1.7 Daumenring); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 5; Präzision: 90% (DR 100%)\nKlasse: Bogenschützen; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 0.96; Sicht: 7 (Ungar im Team 9)" 26424 "Baue Brander ()\nBraucht 31s; Detoniert um feindliche Flotten oder Armeen zu schädigen. Schwerer Brander entwickeln 200H, 300G (Hafen)\n; (Nahkampf) (+220 gg. Gebäude), Schadensradius: 2.5; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/3; (+3 gg. anti-Schiff Schd.); Reichw.: 0; Präzision: 100%\nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.6 (1.84); Sicht: 6" 26425 "Baue Schwerer Brander ()\nBraucht 31s; Detoniert um feindliche Flotten oder Armeen zu schädigen.\n; (Nahkampf) (+280 gg. Gebäude), Schadensradius: 3.5; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/5; (+5 gg. anti-Schiff Schd.); Reichw.: 0\nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.6 (1.84); Sicht: 6" 26426 "Baue Feuer-Trireme ()\nBraucht 36s; Stark gg. andere Schiffe, aber kurze Reichweite. Schnelle Feuer-Trireme entwickeln 280H, 250G (Hafen)\n; Fernkampf + 1 Nahkampf (+3 gg. Schiffe, +2 extra gg. Schildkrötens., +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 0.25; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/6 (+6 gg. anti-Schiff Schd.); Reichw.: 2.5\nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.35 (1.55); Sicht: 5" 26429 "Baue Schnelle Feuer-Trireme ()\nBraucht 36s; Stark gg. andere Schiffe, aber kurze Reichweite.\n; Fernkampf + 1 Nahkampf (+4 gg. Schiffe, +3 extra gg. Schildkrötens., +3 gg. Gebäude); Ladezeit: 0.25; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/8 (+9 gg. anti-Schiff Schd.); Reichw.: 2.5\nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.43 (1.64); Sicht: 6" 26436 "Baue Galeere ()\nBraucht 1:00; Kriegsschiff mit Distanzangriff. Kriegsgaleere entwickeln 230N, 100G (Hafen)\n; (+8 gg. Schiffe, +6 gg. Gebäude, +3 gg. Rammen); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/6; Reichw.: 5\nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.43 (1.64); Sicht: 7 (Japaner im Team 10)" 26439 "Baue Schwerer Skorpion ()\nBraucht 30s (Kelte im Team 25s); Schädigt all Einheiten in der Schusslinie.\n; Fernkampf (+2 gg. Rammen, +8 gg. Elefanten, +4 gg. Gebäude), Durchschlagsschaden: 1/2 Angr.; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/7; Reichw.: 7 (Belagerungsing. 8) (min: 2)\nKlasse: Belagerungswaffen; Geschw.: 0.65; Ladezeit: 3.6; Sicht: 9 (BI 10)" 26443 "Baue Transportschiff ()\nBraucht 46s; Verwendet um Einheiten über Wasser zu transportieren, kann sich nicht verteidigen.\nLadekapazität: 5 Bevölkerung\n; Nah-/Fernk.-Panzer: 4/8; \nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.45 (1.67) Sicht: 5" 26444 "Erschaffe Leichte Kavallerie ()\nBraucht 30s (Hunne im Team 25s); Schnelle, billiger Kavallerie mit guter Sicht. Husar entwickeln 500N, 600G (Stall)\n; (+10 gg. Mönche); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/2; Reichw.: 0; Klasse: Kavallerie; Geschw.: 1.5 (1.65); Sicht: 8 (Mongole im Team 10)\nResistent gg. Bekehrung (~5% Chance für Bekehrung/s)" 26446 "Baue Belagerungsramme ()\nBraucht 36s (Kelte im Team 30s); Stark gg. Gebäude, gepanzert gg. Pfeile, verwundbar im Nahkampf.\n; (+200 gg. Gebäude (240) (+10/einquart. Infanterie), +65 gg. Belagerungswaffen), Schadensradius: 2; Ladezeit: 5; Nah-/Fernk.-Panzer: -3/195; Reichw.: 0; \nKlassen: Belagerungswaffen, Rammen; Geschw.: 0.6 +0.05/einquart. Infanterie; Sicht: 3" 26448 "Baue Onager ()\nBraucht 46s (Kelte im Team 38.3s); Stark gg. Gruppen von Einheiten, v.a. Bogenschützen. Belagerungsonager entwickeln 1450N, 1000G (Waffenschmiede)\n; (Nahkampf), Schadensradius: 1.25 (+12 gg. Belagerungswaffen, +45 gg. Gebäude (+54 Belagerungsing.); Ladezeit: 6; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/7; Reichw.: 8 (BI 9) (min: 3)(Korea im Team 1)\nKlasse: Belagerungswaffen; Geschw.: 0.6; Sicht: 10 (11)\nKönnen Bäume fällen" 26451 "Erschaffe Gep. Elitereiter ()\nBraucht 20s (Wehrpflicht 15s); Stark gg. Infanterie, teilw. immun gg. anti-Kavallerie Schaden.\n; (+12 gg. Infanterie [+18 mit Logistik]); Ladezeit: 1.7; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/1; (+ 16 Panzer gg. anti-Kavallerie Boni); Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.35 (1.43); Sicht: 5" 26452 "Erschaffe Elite-Chu Ko Nu ()\nBraucht 13s (Wehrpflicht 9.8s); Bogenschütze mit hohem Angriff, gut gegen Rammen.\n; (+2 gg. Speere, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude) + 4x 3 Fernkampf (Jeder Pfeil 3 Schaden gg. Rammen); Ladezeit: 3.85 (Daumenring 3.25); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 4; Präzision: 85% (Daumenring 100%)\nKlassen: Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.21s; Geschw.: 0.96; Sicht: 6 (Ungar im Team 8)" 26453 "Erschaffe Elite-Mamelucke ()\nBraucht 23s (Wehrpflicht 17.3s); Verursacht Nahkampfschaden auf kurze Distanz. Bonus gegen Kavallerie.\n; (Nahkampf), (+12 gg. Kavallerie, Inder im Team: +5 gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/0; (+11 Panzer gg. anti-Kavallerie Boni); Reichw.: 3 Beeinflusst von Kavallerie-Techs, aber nicht von Ballistik\nKlassen: Kavallerie, Kamele, Bogenschützen, Spezialeinh.; Geschw.: 1.4 (1.54); Angr.-Verz.: 0.35; Sicht: 5" 26454 "Erschaffe Elite-Huskarl ()\nBraucht 16s (Wehrpflicht 12s, in Kasernen+ST 5s); Infanterie mit Bonus gg. Bogenschützen.\n; (+10 gg. Bogenschützen, +3 gg. Adler, +4 (+6) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/8; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.05 (1.16); Sicht: 5 (7)" 26455 "Erschaffe Elite-Janitschar ()\nBraucht 16.8s (Wehrpflicht 15.8s); Stärkerer leichter Kanoniert, kein Bonus gg. Infanterie.\n; (+2 gg. Rammen); Ladezeit: 3.45; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/0; Reichw.: 8; Präzision: 50%; Nicht beeinflusst von Ballistik, DR, Reichweite/Attack-Techs.\nKlassen: Bogenschützen, Schießpulver, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: Keine; Geschw.: 0.96; Sicht: 10" 26456 "Erschaffe Elite-Langbogens. ()\nBraucht 18s (Wehrpflicht 13.5s); Bogenschütze mit großer Reichweite.\n; (+2 gg. Speere, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 8 (ST 9); Präzision: 80%\nKlassen: Bogenschützen, Spezialeinh.; Geschw.: 0.96; Angr.-Verz.: 0.35s; Sicht: 10 (ST 11) (Ungar im Team +2)" 26457 "Baue Elite-Drachenboot ()\nBraucht 25s; Schnelles Kriegsschiff dass mehrere Pfeile schießt.\n; (+11 gg. Schiffe, +8 gg. Gebäude, +4 gg. Rammen) + 3x Pfeile mit 1 Schaden; Ladezeit: 3.3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/8; Reichw.: 7; Präzision: 100%\nKlassen: Schiffe, Spezialeinh.; Geschw.: 1.54 (1.77); Sicht: 9" 26458 "Erschaffe Elite-Mangudai ()\nBraucht 26s (Wehrpflicht 19.5s); Ber. Bogenschütze mit Bonus gegen Belagerungswaffen\n; (+1 gg. Speere (+3 mit Parthischem Manöver), +5 gg. Belagerungswaffen); Ladezeit: 1.68 (DR 1.43); Nah-/Fernk.-Panzer: 1/0; Reichw.: 4; Präzision: 95% (DR 100%)\nKlassen: Kavallerie, Bogenschützen, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 1.45 (1.6); Sicht: 6" 26459 "Erschaffe Elite-Kriegselefant ()\nBraucht 31s (Wehrpflicht 23.3s); Mächtige Kavallerie mit Bonus gg. Gebäude, schwach gg. Helleb. und Mönche.\n; (+10 gg. Gebäude, +7 extra gg. Steinbauten), Flächenschaden: Angriff/2, Schadensradius: 0.5; Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/3; Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Elefanten, Spezialeinh.; Geschw.: 0.6 (Pferdehaltung + ST 0.86); Sicht: 4" 26460 "Erschaffe Elite-Samurai ()\nBraucht 9s (Wehrpflicht 6.8s); Infanterie mit schnellem Angriff und Bonus gg. Spezialeinheiten;\n; (+12 gg. Spezialeinh., +3 gg. Adler, +3 (+5) gg. Gebäude); Ladezeit: 1.43; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/1; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1 (1.1); Sicht: 4 (6)" 26461 "Erschaffe Elite-Axtwerfer ()\nBraucht 17s (Wehrpflicht 12.8s); Verursacht Nahkampfschaden auf kurze Distanz.\n; (Nahkampf), (+2 gg. Adler, +2 (+4) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/0; Reichw.: 4 Beeinflusst von Infanterie-Techs, nicht von Ballistik.\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 0.9; Angr.-Verz.: 0.56s; Sicht: 6 (8)" 26462 "Erschaffe Elite-Deutschritter ()\nBraucht 12s (Wehrpflicht 9s); Langsame Infanterie mit schwerer Nahkampfrüstung, verwundbar auf Distanz.\n; (+4 gg. Adler, +4 (+6) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 10/2; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 0.7 (0.77); Sicht: 3 (5)" 26463 "Erschaffe Elite-Freischärler ()\nBraucht 10s (Wehrpflicht 7.52s); Schnelle Infanterie.\n; (+3 gg. Adler, +3 (+5) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.38; Sicht: 5 (7)" 26464 "Baue Holzfällerlager ()\nBauzeit 35s; Verwendet um Holz abzulegen und Holzfäller-Technologien zu erforschen. Baue neben Bäumen, um schneller Holz zu sammeln. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26469 "Erschaffe Elitekämpfer ()\nBraucht 21s (Gote im Team 16.8s); Infanterie, billig auszubilden\n; (+8 gg. Adler, +4 (+6) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/1; Reichw.: 0\nKlasse: Infanterie; Geschw.: 0.9 (0.99); Sicht: 5 (7)" 26471 "Erschaffe Paladin ()\nBraucht 30s (Hunne im Team 25s); Schnelle und schwere Kavallerie, teuer aber stark\n; (Perser im Team: +2 gg. Bogenschützen); Ladezeit: 1.9; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/3; Reichw.: 0\nKlasse: Kavallerie; Geschw.: 1.35 (1.49); Sicht: 5 (Franke im Team 7)" 26487 "Baue Bergarbeiterlager ()\nBauzeit 35s; Verwendet um Gold und Stein abzulegen und Abbau-Technologien zu erforschen. Baue neben Gold- oder Steinminen, um diese Ressourcen schneller zu sammeln. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität); resistenter gegen Mönche (Kloster).\n; ; ; Sicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26493 "Baue Belagerungsonager ()\nBraucht 46s (Kelte im Team 38.3s); Stark gg. Gruppen von Einheiten, v.a. Bogenschützen.\n; (Nahkampf), Schadensradius: 1.5 (+12 gg. Belagerungswaffen, +60 gg. Gebäude (Belagerungsing. +72). Ladezeit: 6; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/8; Reichw.: 8 (BI 9) (min: 3)(Korea im Team 1)\nKlasse: Belagerungswaffen; Geschw.: 0.6; Sicht: 10 (11); Können Bäume fällen" 26495 "Baue Reuse ()\nBauzeit 53s; Enthält 715 Nahrung.\n; ; ; ; Sicht: 1 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)" 26504 "Baue Außenposten ()\nBauzeit 15s; Ein fester Aussichtsposten um feindliche Aktivität zu entdecken. Anders als Türme können Außenposten nicht angreifen oder Einheiten quartieren.; ; ; ; ; Sicht: 5, +2 pro Zeitalter (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4) (Äthiopier im Team +3)" 26573 "Baue Elite-Kriegsgaleone ()\nBraucht 46s (Türke im Team: 36.8s); Kriegsschiff mit großer Reichweite, aber langsamer Feuerrate. Stark gg. Gebäude, aber schwach gg. andere Schiffe.\n; (+275 gg. Gebäude, +40 gg. Belagerungswaffen, +15 gg. Bogenschützen, Kavallerie und Infanterie); Ladezeit: 10; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/8; Reichw.: 15\nKlassen: Schiffe, Schießpulver; Geschw.: 1.1 (1.27); Sicht: 17" 26574 "Erschaffe Berserker ()\nBraucht 14s (Wehrpflicht 10.5s); Infanterie mit langsamer Regeneration. Elite-Berserker entwickeln 1300N, 550G (Burg)\n; (+2 gg. Adler, +2 (+4) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 0; Selbst-heilend: 1 LP/3s (ST 1 LP/1.5s)\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.05 (1.16); Sicht: 3 (5)" 26576 "Erschaffe Elite-Berserker ()\nBraucht 14s (Wehrpflicht 10.5s); Infanterie mit langsamer Regeneration.\n; (+3 gg. Adler, +3 (+5) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/1; Reichw.: 0; Selbst-heilend: 1 LP/3s (ST 1 LP/1.5s)\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.05 (1.16); Sicht: 5 (7)" 26660 "Erschaffe Petardier ()\nBraucht 25s (Wehrpflicht 18.8s) Detoniert um Gebäude zu schädigen, stark gegen Mauern und Burgen, ideal für Überaschungsangriffe.\n; (+500 (+700 Belagerungsing.) gg. Gebäude, +900 extra gg. Mauern+Tore, +100 extra gg. Burgen, +60 gg. Belagerungswaffen), Schadensradius: 0.5; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/2; Reichw.: 0\nKlasse: Keine; Geschw.: 0.8; Sicht: 4" 26661 "Erschaffe Husar ()\nBraucht 30s (Hunne im Team 25s); Schnelle, billiger Kavallerie mit guter Sicht.\n; (+12 gg. Mönche); Ladezeit: 1.9; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/2; Reichw.: 0\nKlasse: Kavallerie; Geschw.: 1.5 (1.65); Sicht: 10 (Mongole im Team 12)\nResistent gg. Bekehrung (~5% Chance für Bekehrung/s)" 26667 "Erschaffe Jaguarkrieger ()\nBraucht 17s (Wehrpflicht 12.8s); Infanterie mit Bonus gg. Infanterie; Elite-Jaguarkrieger entwickeln 1000N, 500G (Burg)\n; (ST 14) (+10 gg. Infanterie, +2 extra gg. Adler, +2 (+4) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/1; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1 (1.1); Sicht: 3 (5)" 26669 "Erschaffe Elite-Jaguarkrieger ()\nBraucht 17s (Wehrpflicht 12.8s); Infanterie mit Bonus gg. Infanterie;\n; (ST 16) (+11 gg. Infanterie, +2 extra gg. Adler, +2 (+4) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/1; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1 (1.1); Sicht: 5 (7)" 26671 "Erschaffe Adlerspäher ()\nBraucht 1:00 (Gote im Team 50s, Ritterzeit 35s); Schnelle Inf. mit gutem Fernkampfpanzer und Sicht.Adlerkrieger entwickeln 200N, 200G (Kasernen)\n; (+8 gg. Mönche, +3 gg. Belagerungswaffen) Ritterzeit: +3 Angriff, +2 gg. Kavallerie, +1 gg. Kamele,Schiffe; Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/2; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Adlerkrieger; Geschw.: 1.1 (1.21); Sicht: 6 (8)\nResistent gg. Bekehrung (~5% Chance für Bekehrung/s)" 26672 "Erschaffe Adlerkrieger ()\nBraucht 35s (Gote im Team 26.7s); Schnelle Inf. mit gutem Fernkampfpanzer und Sicht. Elite-Adlerkrieger entwickeln 800N, 500G (Kasernen)\n; (+8 gg. Mönche, +3 gg. Belagerungswaffen, +3 gg. Kavallerie, +2 gg. Kamele, +1 gg. Schiffe); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/3; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Adlerkrieger; Geschw.: 1.15 (1.27); Sicht: 6 (8)\nResistent gg. Bekehrung (~5% Chance für Bekehrung/s)" 26673 "Erschaffe Elite-Adlerkrieger ()\nBraucht 20s (Gote im Team 16.7s); Schnelle Inf. mit gutem Fernkampfpanzer und Sicht.\n; (+10 gg. Mönche, +5 gg. Belagerungswaffen, +4 gg. Kavallerie, +3 gg. Kamele, +2 gg. Schiffe); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/4; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Adlerkrieger; Geschw.: 1.3 (1.43); Sicht: 6 (8)\nResistent gg. Bekehrung (~5% Chance für Bekehrung/s)" 26675 "Erschaffe Tarkan ()\nBraucht 14s (Wehrpflicht 10.5s); Mittlere Kavallerie mit Bonus gg. Gebäude; Elite-Tarkan entwickeln 1000N, 500G (Burg)\n; (+8 gg. Gebäude, +12 extra gg. Steinbauten, +8 extra gg. Mauern+Tore, +10 gg. Burgen); Ladezeit: 2.1; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/3; Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.35 (1.49); Sicht: 5;" 26677 "Erschaffe Elite-Tarkan ()\nBraucht 14s (Wehrpflicht 10.5s); Mittlere Kavallerie mit Bonus gg. Gebäude;\n; (+10 gg. Gebäude, +12 extra gg. Steinbauten, +10 extra gg. Mauern+Tore, +10 extra gg. Burgen); Ladezeit: 2.1; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/4; Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.35 (1.49); Sicht: 7" 26679 "Erschaffe Huskarl ()\nBraucht 13.3s (Wehrpflicht und ST 5s), Elite-Huskarl entwickeln 1200N, 550G (Burg)\n; (+6 gg. Bogenschützen, +2 gg. Adler, +3 (+5) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/6; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.05 (1.16); Sicht: 3 (5);" 26681 "Erschaffe Elite-Huskarl ()\nBraucht 13.3s (Wehrpflicht und ST 5s)\n; (+10 gg. Bogenschützen, +3 gg. Adler, +4 (+6) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/8; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.05 (1.16); Sicht: 5 (7);" 26683 "Erschaffe Federpfeilschütze ()\nBraucht 16s (Wehrpflicht 12s); Schneller Bogenschütze, ideal für Hit and Run. Elite-Federpfeilschütze entwickeln 700N, 1000H (Burg)\n; (+1 gg. Infanterie, +2 extra gg. Speere, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 1.9 (Daumenring 1.62); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 4; Präzision: 80%;\nKlassen: Bogenschützen, Spezialeinh.; Geschw.: 1.2; Angr.-Verz.: 0.35s; Sicht: 6 (Ungar im Team 8)" 26685 "Erschaffe Elite-Federpfeilschütze ()\nBraucht 16s (Wehrpflicht 12s); Schneller Bogenschütze, ideal für Hit and Run.\n; (+2 gg. Infanterie, +2 extra gg. Speere, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 1.9 (Daumenring 1.62); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/2; Reichw.: 5; Präzision: 90%\nKlassen: Bogenschützen, Spezialeinh.; Geschw.: 1.2; Angr.-Verz.: 0.35s; Sicht: 7 (Ungar im Team 9)" 26687 "Erschaffe Konquistador ()\nBraucht 24s (Wehrpflicht 18s); Berittener Kanonier. Hoher Angriff, aber ungenau.. Elite-Konquistador entwickeln 1200N, 600G (Burg)\n; (+4 gg. Rammen); Ladezeit: 2.9; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/2; Reichw.: 6; Präzision: 65%; Kann nur mit Bogens.-Rüstung und Stall-Techs verbessert werden\nKlassen: Kavallerie, Bogenschützen, Schießpulver, Spezialeinh. (kein Ber. Bogens.); Angr.-Verz.: 0.28s; Geschw.: 1.3 (1.43); Sicht: 8;" 26689 "Erschaffe Elite-Konquistador ()\nBraucht 24s (Wehrpflicht 18s); Berittener Kanonier. Hoher Angriff, aber ungenau..\n; (+4 gg. Rammen); Ladezeit: 2.9; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/2; Reichw.: 6; Präzision: 70% Kann nur mit Bogens.-Rüstung und Stall-Techs verbessert werden\nKlassen: Kavallerie, Bogenschützen, Schießpulver, Spezialeinh. (kein Ber. Bogens.); Geschw.: 1.3 (1.43); Angr.-Verz.: 0.28s; Sicht: 9" 26691 "Erschaffe Missionar ()\nBraucht 51s; Ber. Mönch mit weniger Reichweite; können keine Reliquen aufnehmen\nMin/Max Bekehrungszeit f. Einh.: 5s/12s, 28% chance of conversion/1.2s;\nMin/Max Bekehrzeit für Gebäude: 18s/29s, 9% chance of conversion/1.2s\nHeilt verwundete Einheiten (1LP/0.8s) (50% von Mönchen) (Byzantiner im Team 1.5LP/0.8s).\nStark gg. langsame oder teure Einheiten. Schwach gg. Fernkampf- oder Spähereinheiten. Entwicklungen: im Kloster.\n; ; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 7 (10)\nKlassen: Mönche, Kavallerie, Spezialeinh.; Sicht: 9 (12); Geschw.: 1.1" 26727 "Erschaffe Kriegswagen ()\nBraucht 21s (Wehrpflicht 15.8s); Ber. Bogenschütze mit hohen LP und Fernk.-Panzer. Elite-Kriegswagen entwickeln 1000N, 800G (Burg)\n; (+5 gg. Gebäude); Ladezeit: 2.5 (DR 2.25); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/3; Reichw.: 4; Präzision: 100%\nKlassen: Kavallerie, Bogenschützen, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.7s; Geschw.: 1.2; Sicht: 7" 26729 "Erschaffe Elite-Kriegswagen ()\nBraucht 21s (Wehrpflicht 13.8s); Ber. Bogenschütze mit hohen LP und Fernk.-Panzer.\n; (+5 gg. Gebäude); Ladezeit: 2.5 (DR 2.25); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/4; Reichw.: 5; Präzision: 100%\nKlassen: Kavallerie, Bogenschützen, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.7s; Geschw.: 1.2 (1.32); Sicht: 8" 26731 "Baue Schildkrötenschiff ()\nBraucht 50s (Schiffbauer 32.5s); Schwer gepanzert, gut gegen andere Schiffe. Elite-Schildkrötenschiff entwickeln 1000N, 800G (Hafen)\n; (Nahkampf); Ladezeit: 6; Nah-/Fernk.-Panzer: 6/5; (+8 Panzer gegen anti-Schiff Schd.); Reichw.: 6; Präzision: 100%\nKlassen: Schiffe, Schildkrötenschiff, Spezialeinh.; Geschw.: 0.9 (ST+Trockendock 1.19); Sicht: 8" 26732 "Baue Elite-Schildkrötenschiff ()\nBraucht 50s (Schiffbauer 32.5s); Schwer gepanzert, gut gegen andere Schiffe.\n; , (Nahkampf); Ladezeit: 6; Nah-/Fernk.-Panzer: 8/6; (+11 Panzer gegen anti-Schiff/+1 gegen anti-Schildkröten Schd.); Reichw.: 6; Präzision: 100%\nKlassen: Schiffe, Spezialeinh., Schildkrötenschiff; Geschw.: 0.9 (ST+Trockendock 1.19); Sicht: 8" 28008 "Erforsche Stadtwache ()\nForschungszeit 25s; erhöht die Sicht aller Gebäude um +4 sodass sie Feinde aus größerer Entfernung sehen." 28012 "Erforsche Dreifelderwirtsch. ()\nForschungszeit 1:10; Felder produzieren +175 Nahrung, sodass sie erst später erneuert werden müssen." 28013 "Erforsche Schwerer Pflug ()\nForschungszeit 40s; Felder produzieren +125 Nahrung, sodass sie erst später erneuert werden müssen. Bauern tragen +1 Nahrung." 28014 "Erforsche Brustgeschirr ()\nForschungszeit 20s; Felder produzieren +75 Nahrung, sodass sie erst später erneuert werden müssen." 28015 "Erforsche Gilden ()\nForschungszeit 50s; Reduziert die Handelsgebühr zu 15% von 30%, wodurch Handel im Marktplatz effizienter wird" 28017 "Erforsche Bankwesen ()\nForschungszeit 1:10; Tribute kosten keine Gebühren." 28019 "Erforsche Kartografie (kostenlos)\nSofortige Entwicklung; Du hast dieselbe Sicht wie deine Verbündeten." 28022 "Erforsche Webstuhl ()\nForschungszeit 25s; Dorfbewohner sind schwerer zu töten, sie erhalten +15 Lebenspunkte und +1 Nahkampfpanzer/+2 Fernkampfpanzer." 28023 "Erforsche Münzprägung ()\nForschungszeit 1:10; Reduziert die Gebühr für Tribute auf 20%." 28034 "Weiterentwickeln zu Kriegsgaleere, Feuer-Trireme/Brander ()\nForschungszeit 50s; Verbessert deine Galeeren zu Kriegsgaleeren (+1 Angriff, +1 gg. Schiffe, +1 gg. Rammen, +1 gg. Gebäude, +1 Reichweite, +15 LP, -24s erschaffen),\nFeuer-Galeeren zu Feuer-Triremen (+1 Nahkampf Angr., +1 Fernkampf Angr., +1 gg. Gebäude, +1 gg. Schildkrötens., +2 Fernkampfpanzer, +20 LP, -24s erschaffen),\nSprengflöße zu Brander (+20 Angriff, +40 gg. Gebäude, +1 Fernkampfpanzer, +2 gg. anti-Schiff Schd., +15 LP, +0.1 Geschw., -14s erschaffen)" 28035 "Weiterentwickeln zu Galleone ()\nForschungszeit 1:05; Verbessert deine Kriegsgaleeren und ermöglicht den Bau von Galleonen, die stärker sind (+1 Angriff, +2 gg. Schiffe, +1 gg. Gebäude, +1 Reichweite, +30 LP) und besser gepanzert. (+2 Fernkampfpanzer)" 28037 "Erforsche Kriegsgaleone ()\nForschungszeit 50s; Lässt dich Kriegsgaleonen bauen (langsame Schiffe, die langsam feuern, mit großer Reichweite und stark gg. Gebäude)" 28039 "Erforsche Pferdehaltung ()\nForschungszeit 40s (Hunne im Team 33s)\nKavallerie (außer Missionare) gehen 10% schneller." 28045 "Erforsche Glaube ()\nForschungszeit 1:00; Einheiten/Gebäude widerstehen Bekehrung: min. Bekehrungszeit +2s, max. Bekehrungszeit +5s, Chance für Bekehrung reduziert um 66%." 28047 "Erforsche Chemie ()\nForschungszeit 1:40 (Malier im Team 56s); Fernkampf-Einheiten/Gebäude (außer Schießpulver-Einheiten) haben +1 Angriff. Benötigt für Schießpulvereinheiten (Leichter Kanonier, Kriegsgaleone, Belagerungskanone, Kanonenturm)." 28050 "Erforsche Maurerhandwerk ()\nForschungszeit 50s (Malier im Team 28s); Verstärkt Gebäude (außer Wälle + Tore) um +10% Lebenspunkte, +1 Nahkampfpanzer/+1 Fernkampfpanzer, und +3 Gebäudepanzer (schützt nicht gegen Gebäudeschaden von Infanterie)." 28051 "Erforsche Architektur ()\nForschungszeit 1:10 (Malier im Team 39s); Verstärkt Gebäude (außer Wälle + Tore) um +10% Lebenspunkte, +1 Nahkampfpanzer/+1 Fernkampfpanzer, und +3 Gebäudepanzer (schützt nicht gegen Gebäudeschaden von Infanterie)." 28054 "Erforsche Baukran ()\nForschungszeit 50s (Malier im Team 28s); Dorfbewohner bauen 20% schneller." 28055 "Erforsche Goldabbau ()\nForschungszeit 30s; Dorfbewohner sammeln Gold 15% schneller." 28059 "Erforsche Kataparuto ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nTriböke feuern 33% schneller und bauen sich 4x schneller auf/ab (2.75s statt 11s)." 28063 "Weiterentwickeln zu Hauptturm ()\nForschungszeit 1:40 (Malier im Team 56s); Verbessert deine Wachtürme und ermöglicht den Bau von Haupttürme, die stärker sind (+1 Angriff, +1 gegen Schiffe) und besser gepanzert (+1/+1 Panzer, +750LP)." 28067 "Erforsche Schmiedekunst ()\nForschungszeit 50s; Infanterie und Kavallerie haben +1 Angriff." 28068 "Erforsche Eisengießen ()\nForschungszeit 1:15; Infanterie und Kavallerie haben +1 Angriff." 28074 "Erforsche Schuppenpanzer ()\nForschungszeit 40s; Infanterie haben +1 Nahkampfpanzer/+1 Fernkampfpanzer." 28075 "Erforsche Schmelzofen ()\nForschungszeit 1:40; Infanterie und Kavallerie haben +2 Angriff." 28076 "Erforsche Kettenpanzer ()\nForschungszeit 55s; Infanterie haben +1 Nahkampfpanzer/+1 Fernkampfpanzer." 28077 "Erforsche Plattenpanzer ()\nForschungszeit 1:10; Infanterie haben +1 Nahkampfpanzer/+2 Fernkampfpanzer." 28080 "Erforsche Plattenpanzer f. Pferde ()\nForschungszeit 1:15; Kavallerie haben +1 Nahkampfpanzer/+2 Fernkampfpanzer." 28081 "Erforsche Schuppenpanzer f. Pferde ()\nForschungszeit 45s; Kavallerie haben +1 Nahkampfpanzer/+1 Fernkampfpanzer." 28082 "Erforsche Kettenpanzer f. Pferde ()\nForschungszeit 1:00; Kavallerie haben +1 Nahkampfpanzer/+1 Fernkampfpanzer." 28090 "Erforsche Fährtenlesen ()\nForschungszeit 35s (Gote im Team 29.2s)\nInfanterie haben +2 Sicht sodass sie Feinde aus größerer Entfernung sehen." 28093 "Erforsche Ballistik ()\nForschungszeit 1:00 (Malier im Team 33s); Pfeil-schießende Einheiten/Gebäude, Kanonentürme und Feuertriremen treffen sich bewegende Ziele besser (indem die Bewegung mit eingerechnet wird)." 28096 "Weiterentwickeln zu Sturmbock ()\nForschungszeit 50s (Kelte im Team 42s)\nVerbessert deine Rammböcke und ermöglicht den Bau von Sturmböcke, die stärker sind (+10 Schd. gegen Bel.-Waffen, +25 gegen Gebäude, +1 Kapazität) und besser gepanzert (+25 LP, +10 Fernkampfpanzer, +1 gegen anti-Rammen Schaden)." 28098 "Weiterentwickeln zu Elite-Plänkler ()\nForschungszeit 50s (Brite im Team 42s)\nVerbessert deine Plänkler und ermöglicht die Ausbildung Elite-Plänkler, die stärker sind (+1 Reichweite, +1 Angriff, +1 gegen Bogenschützen, +2 gegen Ber. Bogenschützen) und besser gepanzert (+5 LP, +1 Fernkampfpanzer)." 28100 "Weiterentwickeln zu Armbrustschütze ()\nForschungszeit 35s (Brite im Team 29s)\nVerbessert deine Bogenschützen und ermöglicht die Ausbildung Armbrustschützen, die stärker sind\n(+1 Angriff, +1 Reichweite, +5% Präzision, +5 LP) und schneller ausgebildet (-8s erschaffen)." 28101 "Fortschreiten zur Feudalzeit (; zwei Gebäude der Dunklen Zeit);\nForschungszeit 2:10\nVerbessert deine Zivilisation. Nutze neue Gebäude, stärkere Einheiten und bessere Technologien. Fortschreiten benötigt zwei Gebäude der Dunklen Zeit: Holzfällerlager, Bergarbeiterlager, Mühle, Hafen oder Kaserne." 28102 "Fortschreiten zur Ritterzeit (; zwei Gebäude der Feudalzeit);\nForschungszeit 2:40\nVerbessert deine Zivilisation. Nutze neue Gebäude, stärkere Einheiten und bessere Technologien. Fortschreiten benötigt zwei Gebäude der Feudalzeit: Schießanlage, Stall, Schmiede oder Markt." 28103 "Fortschreiten zur Imperialzeit (; zwei Gebäude der Ritterzeit);\nForschungszeit 3:10\nVerbessert deine Zivilisation. Nutze neue Gebäude, stärkere Einheiten und bessere Technologien. Fortschreiten benötigt eine Burg oder zwei Gebäude der Ritterzeit: Universität, Waffenschmiede oder Kloster." 28150 "Erforsche Bodkin-Pfeil ()\nForschungszeit 35s; Alle Pfeil/Bolzen-schießende Einheiten/Gebäude und Kanonentürme haben +1 Angriff, +1 Reichweite und +1 Sicht (keine Erhöhung von Sicht/Reichweite für Dorfzentren). Wirkt nicht auf Belagerungswaffen." 28151 "Erforsche Armschutz ()\nForschungszeit 40s; Alle Pfeil/Bolzen-schießende Einheiten/Gebäude und Kanonentürme haben +1 Angriff, +1 Reichweite und +1 Sicht (keine Erhöhung von Sicht/Reichweite für Dorfzentren). Wirkt nicht auf Belagerungswaffen." 28163 "Weiterentwickeln zu Befestigter Wall ()\nForschungszeit 50s (Malier im Team 28s); Verbessert deine Steinwälle und ermöglicht den Bau von Befestigten Wällen, die stärker sind (+1200 LP, +4/+2 Panzer, +8 gegen anti-Gebäude Schaden (schützt nicht gegen Gebäudeschaden von Infanterie)). Erhöht auch die LP von Toren (+1250 LP), wodurch sie schwerer zu zerstören sind." 28172 "Erforsche Befiederung ()\nForschungszeit 30s; Alle Pfeil/Bolzen-schießende Einheiten/Gebäude und Kanonentürme haben +1 Angriff, +1 Reichweite und +1 Sicht (keine Erhöhung von Sicht/Reichweite für Dorfzentren). Wirkt nicht auf Belagerungswaffen." 28176 "Weiterentwickeln zu Pikenier ()\nForschungszeit 45s (Gote im Team 38s)\nVerbessert deine Speerkämpfer und ermöglicht die Ausbildung Pikeniere, die stärker sind\n(+1 Angriff, +7 gegen Kavallerie, +6 gegen Kamele, +7 gegen Schiffe, +10 gegen Elefanten, +10 LP)." 28180 "Erforsche Goldbergbau ()\nForschungszeit 1:15; Dorfbewohner sammeln Gold 15% schneller." 28186 "Weiterentwickeln zu Wachturm ()\nForschungszeit 30s (Malier im Team 17s); Verbessert deine Beobachtungstürme und ermöglicht den Bau von Wachtürme, die stärker sind (+2 Angriff, +2 gegen Schiffe) und besser gepanzert (+1/+1 Panzer, +480 LP)." 28189 "Erforsche Doppelschn. Axt ()\nForschungszeit 25s; Dorfbewohner fällen Holz 20% schneller." 28190 "Erforsche Bogensäge ()\nForschungszeit 50s; Dorfbewohner fällen Holz 20% schneller." 28204 "Weiterentwickeln zu Langschwertkämpfer ()\nForschungszeit 45s (Gote im Team 38s)\nVerbessert deine Schwertkämpfer und ermöglicht die Ausbildung Langschwertkämpfer, die stärker sind (+3 Angriff, +4 gg. Adler, +1 gg. Gebäude, +15 LP)." 28207 "Weiterentwickeln zu Chevalier ()\nForschungszeit 1:40 (Hunne im Team 1:23)\nVerbessert deine Ritter und ermöglicht die Ausbildung Chevaliere, die stärker sind\n(+2 Angriff, +20 LP)." 28208 "Erforsche gefütt. Bogenschützenrüstung ()\nForschungszeit 40s; Bogenschützen, Ber. Bogenschützen und Leichte Kanoniere haben +1 Nahkampfpanzer/+1 Fernkampfpanzer." 28209 "Erforsche Lederpanzer f, Bogenschützen ()\nForschungszeit 55s; Bogenschützen, Ber. Bogenschützen und Leichte Kanoniere haben +1 Nahkampfpanzer/+1 Fernkampfpanzer." 28210 "Erforsche Knappen ()\nForschungszeit 40s (Gote im Team 33s)\nInfanterie gehen 10% schneller." 28211 "Erforsche Schubkarre ()\nForschungszeit 1:15; Dorfbewohner arbeiten effizienter, indem sie 10% schneller gehen und 25% mehr Ressourcen tragen." 28216 "Erforsche Kettenhemd f. Bogenschützen ()\nForschungszeit 1:10; Bogenschützen, Ber. Bogenschützen und Leichte Kanoniere haben +1 Nahkampfpanzer/+2 Fernkampfpanzer." 28217 "Weiterentwickeln zu Zweihandschwertkämpfer ()\nForschungszeit 1:15 (Gote im Team 1:03)\nVerbessert deine Langschwertkämpfer und ermöglicht die Ausbildung Zweihandschwertkämpfer, die stärker sind (+3 Angriff, +2 gg. Adler, +1 gg. Gebäude)." 28218 "Weiterentwickeln zu Schwerer Ber. Bogenschütze ()\nForschungszeit 35s (Brite im Team 29s)\nVerbessert deine Ber. Bogenschützen und ermöglicht die Ausbildung Schw. Ber. Bogenschützen, die stärker sind (+1 Angriff), besser gepanzert (+1 Nahkampfpanzer, +10 LP) und schneller ausgebildet (-7s erschaffen)." 28220 "Erforsche Illumination ()\nForschungszeit 1:05; Mönche regenerieren ihren Glauben 87.5% schneller nach einer gelungenen Bekehrung (3%/s statt 1.6%/s). Das heißt, erneut bekehren können sie nach 34s statt 63s" 28221 "Erforsche Heiligkeit ()\nForschungszeit 1:00; Mönche haben +15 Lebenspunkte sodass sie schwieriger zu töten sind." 28222 "Erforsche Blockdruck ()\nForschungszeit 55s; Mönche haben +3 Reichweite für Bekehrung." 28230 "Weiterentwickeln zu Schwertkämpfer ()\nForschungszeit 40s (Gote im Team 33)\nVerbessert deine Milizsoldaten und ermöglicht die Ausbildung Schwertkämpfer, die stärker sind\n(+2 Angriff, +2 gg. Adler, +2 gg. Gebäude, +5 LP)." 28231 "Erforsche Zwei-Mann-Säge ()\nForschungszeit 1:40; Dorfbewohner fällen Holz 10% schneller." 28233 "Weiterentwickeln zu Arbalestenschütze ()\nForschungszeit 50s (Brite im Team 42s)\nVerbessert deine Armbrustschützen und ermöglicht die Ausbildung Arbalestenschützen, die stärker sind\n(+1 Angriff, +5% Präzision, +5 LP)." 28235 "Weiterentwickeln zu Schwerer Kamelreiter ()\nForschungszeit 2:05 (Hunne im Team 1:44)\nVerbessert deine Kamele und ermöglicht den Bau von Schwere Kamelreiter, die stärker sind\n(+1 Angriff, +9 gg. Kavallerie, +4 gg. Kamele,Schiffe, +20 LP, +1 Sicht)." 28242 "Weiterentwickeln zu Schwerer Brander ()\nForschungszeit 50s; Verbessert deine Brander und ermöglicht den Bau von Schwere Brander, die stärker sind (+30 Angriff, +60 gg. Gebäude, +1 Schadensradius) und besser gepanzert (+2 Fernkampfpanzer, +2 Panzer gg. anti-Schiff Schd., +10 LP)" 28243 "Weiterentwickeln zu Schnelle Feuer-Trireme ()\nForschungszeit 50s; Verbessert deine Feuer-Triremen und ermöglicht den Bau von Schnelle Feuer-Triremen, die stärker sind (+1 Angriff, +1 jeweils gg. Schiffe, Schildkrötens., Gebäude), besser gepanzert (+2 Fernkampfpanzer, +3 Panzer gg. anti-Schiff Schd., +20 LP) und gehen schneller (+0.08 Geschw.)." 28244 "Weiterentwickeln zu Schwerer Skorpion ()\nForschungszeit 50s (Kelte im Team 42s)\nVerbessert deine Skorpione und ermöglicht den Bau von Schwere Skorpione, die stärker sind (+4 Angriff, +2 gg. Elefanten, +2 gg. Gebäude, +1 gg. Rammen, +10LP)" 28246 "Erforsche Handkarren ()\nForschungszeit 55s; Dorfbewohner arbeiten effizienter, indem sie 10% schneller gehen und 50% mehr Ressourcen tragen." 28249 "Erforsche Eifer ()\nForschungszeit 50s; Mönche gehen 15% schneller." 28259 "Weiterentwickeln zu Paladin ()\nForschungszeit 2:50 (Hunne im Team 2:22)\nVerbessert deine Chevaliere und ermöglicht die Ausbildung Paladine, die stärker sind\n(+2 Angriff), besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +40 LP), aber attackieren 5% langsamer." 28260 "Weiterentwickeln zu Elitekämpfer ()\nForschungszeit 1:40; (Gote im Team 1:23)\nVerbessert deine Zweihandschwertkämpfer und ermöglicht die Ausbildung Elitekämpfer, die stärker sind (+1 Angriff) und besser gepanzert (+1 Nahkampfpanzer, +10 LP)." 28261 "Weiterentwickeln zu Leichte Kavallerie ()\nForschungszeit 45s (Hunne im Team 37.5s)\nVerbessert deine Berittene Späher und ermöglicht die Ausbildung Leichte Kavallerie, die stärker sind (+2 Angriff, +4 gg. Mönche, +15 LP) aber gehen 3% langsamer." 28262 "Weiterentwickeln zu Onager ()\nForschungszeit 1:15 (Kelte im Team 1:03)\nVerbessert deine Mangen und ermöglicht den Bau von Onagern, die stärker sind\n(+10 Angriff, +10 gg. Gebäude, +1 Reichweite) und besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +10LP).\nOnagern können Bäume fällen." 28263 "Weiterentwickeln zu Belagerungsramme ()\nForschungszeit 1:15 (Kelte im Team 1:03)\nVerbessert deine Sturmböcke und ermöglicht den Bau von Belagerungsrammen, die stärker sind (+15 gg. Bel.-Waffen, +50 gg. Gebäude, +1 Kapazität) und besser gepanzert (+5 Fernkampfpanzer, +1 Panzer gegen anti-Rammen Schaden, +70 LP)." 28276 "Erforsche Steinabbau ()\nForschungszeit 30s; Dorfbewohner sammeln Stein 15% schneller." 28277 "Erforsche Steinbergbau ()\nForschungszeit 1:15; Dorfbewohner sammeln Stein 15% schneller." 28282 "Erforsche Stadtpatrouille ()\nForschungszeit 40s; erhöht die Sicht aller Gebäude um +4 sodass sie Feinde aus größerer Entfernung sehen." 28315 "Erforsche Erlösung ()\nForschungszeit 50s; Mönche können feindliche Gebäude bekehren (außer Dorfzentren, Burgen, Klöster, Felder, Reusen, Mauern, Tore und Wunder) und Belagerungswaffen. Mönche können aus der Entfernung bekehren, aber für Gebäude, Rammen und Triboke müssen sie daneben stehen." 28316 "Erforsche Sühne ()\nForschungszeit 40s; Mönche können feindliche Mönche bekehren." 28317 "Weiterentwickeln zu Elite-Konquistador ()\nForschungszeit 1:00; (Wehrpflicht 45s). Verbessert deine Konquistadoren und ermöglicht die Ausbildung Elite-Konquistadoren, die stärker sind (+2 Angriff, +2 gg. Rammen, +2 gg. Gebäude, +5% Präzision, +15 LP)." 28318 "Erforsche Logistik ()\nForschungszeit 50s (Wehrpflicht 38s)\nGepanzerte Reiter verursachen Flächenschaden (5 Schaden pro Angriff in 0.5 Radius) und bekommen +6 extra Angriff gg. Infanterie." 28319 "Erforsche Wehrpflicht ()\nForschungszeit 1:00; Einheiten+Technologien in Kasernen, Schießanlage, Stall, und Burg erschaffen/entwickeln 33% schneller." 28320 "Erforsche Kanonenturm ()\nForschungszeit 1:00 (Malier im Team 33s); Lässt dich Kanonentürme bauen, die einen hohen Angriff haben, aber langsam feuern." 28321 "Erforsche Mörderlöcher ()\nForschungszeit 1:00 (Malier im Team 33s); Entfernt die Mindestreichweite für Türme und Burgen, sodass sie Einheiten unter ihnen angreifen können." 28322 "Erforsche Pioniere ()\nForschungszeit 10s; Dorfbewohner haben +15 Angriff gg. Gebäude (+15 extra gg. Steinbauten)." 28323 "Weiterentwickeln zu Belagerungsonager ()\nForschungszeit 2:30 (Kelte im Team 2:05)\nVerbessert deine Onagern und ermöglicht den Bau von Belagerungsonager, die stärker sind\n(+25 Angriff, +15 gg. Gebäude) und besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +10 LP)." 28324 "Erforsche Bartaxt ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nAxtwerfer haben +1 Reichweite." 28325 "Erforsche Überlegenheit ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nDorfbewohner haben +40 LP, +6 Angriff und +2/2 Panzer." 28372 "Erforsche Kielholen ()\nForschungszeit 50s; Schiffe haben +1 Fernkampfpanzer. Transportschiffe tragen +5 Einheiten." 28373 "Erforsche Trockendock ()\nForschungszeit 1:00; Schiffe gehen 15% schneller. Transportschiffe tragen +10 Einheiten. Goldgeneration von Handelskoggen bleibt gleich, da sie pro Fahrt weniger Gold laden." 28374 "Erforsche Glühendes Geschoss ()\nForschungszeit 30s (Malier im Team 17s); Türme/Burgen haben höheren Bonusschaden gegen Schiffe: Burgen +4, Beobachtungstürme +9, Wachtürme +11, Haupttürme +13, Kanonentürme +50. Wirkt nur auf den ersten Pfeil." 28375 "Weiterentwickeln zu Elite-Kriegsgaleone ()\nForschungszeit 30s; Verbessert deine Kriegsgaleonen und ermöglicht den Bau von Elite-Kriegsgaleonen, die stärker sind (+10 Angriff, 75 gg. Gebäude, +2 Reichweite) und besser gepanzert (+2 Fernkampfpanzer, +30 LP)." 28376 "Erforsche Wehrgänge ()\nForschungszeit 1:15 (Wehrpflicht 56s)\nVerstärkt Burgen um +1000 (oder +21%) LP.\nKombinierbar mit Maurerhandwerk/Architektur/Byzantinischer Bonus." 28377 "Erforsche Schiffbauer ()\nForschungszeit 1:00; Schiffe kosten 20% weniger Holz; erschaffen ~54% schneller." 28378 "Erforsche Belagerungsingenieure ()\nForschungszeit 45s (Malier im Team 25s); Belagerungswaffen haben +1 Reichweite (außer Rammen) und 20% höheren Angriffsbonus gegen Gebäude (+200 Angriff für Petardiere)." 28381 "Weiterentwickeln zu Elite-Langbogens. ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nVerbessert deine Langbogenschützen und ermöglicht die Ausbildung Elite-Langbogens., die stärker sind (+1 Angriff, +1 Reichweite) und besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +5 LP)." 28382 "Weiterentwickeln zu Gep. Elitereiter ()\nForschungszeit 50s (Wehrpflicht 38s)\nVerbessert deine Gepanzerte Reiter und ermöglicht die Ausbildung Gep. Elite-Reiter, die stärker sind (+3 Angriff, +3 gg. Infanterie, attackieren 6% schneller) und besser gepanzert\n(+4 gegen anti-Kavallerie Schaden, +40 LP)." 28383 "Weiterentwickeln zu Elite-Freischärler ()\nForschungszeit 45s (Wehrpflicht 34s)\nVerbessert deine Freischärler und ermöglicht die Ausbildung Elite-Freischärler, die stärker sind (+5 Angriff, +1 gg. Adler, +1 gg. Gebäude, +15 LP) und haben +2 Sicht" 28384 "Weiterentwickeln zu Elite-Chu Ko Nu ()\nForschungszeit 50s (Wehrpflicht 38s)\nVerbessert deine Chu Ko Nus und ermöglicht die Ausbildung Elite-Chu Ko Nus, die stärker sind (+2 extra Pfeile, +5 LP) und schneller ausgebildet (-3s erschaffen)." 28386 "Weiterentwickeln zu Elite-Huskarl ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nVerbessert deine Huskarle und ermöglicht die Ausbildung Elite-Huskarle, die stärker sind (+2 Angriff, +4 gg. Bogenschützen, +1 gg. Adler, +1 gg. Gebäude), besser gepanzert (+2 Fernkampfpanzer, +15 LP) und haben +2 Sicht." 28387 "Weiterentwickeln zu Elite-Samurai ()\nForschungszeit 1:00; (Wehrpflicht 45s)\nVerbessert deine Samurais und ermöglicht die Ausbildung Elite-Samurais, die stärker sind (+4 Angriff, +2 gg. SE, +1 gg. Adler, +1 gg. Gebäude, +20 LP) und haben +1 Sicht." 28388 "Weiterentwickeln zu Elite-Mangudai ()\nForschungszeit 50s (Wehrpflicht 38s)\nVerbessert deine Mangudais und ermöglicht die Ausbildung Elite-Mangudais, die stärker sind (+2 Angriff, +2 gg. Rammen) und besser gepanzert (+1 Nahkampfpanzer)." 28389 "Weiterentwickeln zu Elite-Kriegselefant ()\nForschungszeit 1:15; (Wehrpflicht 56s)\nVerbessert deine Kriegselefanten und ermöglicht die Ausbildung Elite-Kriegselefanten, die stärker sind (+5 Angriff, +3 jeweils gg. Gebäude/Steinbauten) besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +150 LP)" 28390 "Weiterentwickeln zu Elite-Mamelucke ()\nForschungszeit 50s (Wehrpflicht 38s)\nVerbessert deine Mamelucken und ermöglicht die Ausbildung Elite-Mamelucken, die stärker sind (+2 Angriff, +3 gg. Kavallerie) und besser gepanzert (+1 Nahkampfpanzer, +15 LP)" 28391 "Weiterentwickeln zu Elite-Deutschritter ()\nForschungszeit 50s (Wehrpflicht 38s)\nVerbessert deine Deutschritter und ermöglicht die Ausbildung Elite-Deutschritter, die stärker sind (+5 Angriff), besser gepanzert (+5 Nahkampfpanzer, +30 LP) und haben +2 Sicht." 28392 "Weiterentwickeln zu Elite-Janitschar ()\nForschungszeit 55s (Wehrpflicht 41s)\nVerbessert deine Janitschare und ermöglicht die Ausbildung Elite-Janitschare, die stärker sind (+5 Angriff, +1 gg. Rammen), besser gepanzert (+1 Nahkampfpanzer, +6 LP) aber erschaffen 20% langsamer." 28393 "Weiterentwickeln zu Elite-Drachenboot ()\nForschungszeit 1:00; Verbessert deine Drachenboote und ermöglicht die Ausbildung Elite-Drachenboote, die stärker sind (+1 Angriff, +2 gg. Schiffe, +1 gg. Gebäude, +1 Reichweite) und besser gepanzert (+2 Fernkampfpanzer, +30 LP)." 28394 "Weiterentwickeln zu Elite-Axtwerfer ()\nForschungszeit 45s (Wehrpflicht 34s)\nVerbessert deine Axtwerfer und ermöglicht die Ausbildung Elite-Axtwerfer, die stärker sind (+1 Angriff, +1 gg. Adler, +1 gg. Gebäude, +1 Reichweite) und besser gepanzert (+1 Nahkampfpanzer, +10 LP)." 28401 "Weiterentwickeln zu Elite-Berserker ()\nForschungszeit 45s (Wehrpflicht 34s)\nVerbessert deine Berserker und ermöglicht die Ausbildung Elite-Berserker, die stärker sind (+5 Angriff, +1 gg. Adler, +1 gg. Gebäude), besser gepanzert (+2 Nahkampfpanzer, +12 LP) und haben +2 Sicht." 28408 "Erforsche Spione/Verrat (Kosten: 200 Gold pro feindlichem Dorfbewohnen für Spione/Je 400 Gold für Verrat)\nSpione (Zufallskarte) sofortige Entwicklung; zeigt die Sicht aller feindlichen Einheiten und Gebäude. Die Kosten sind 200 Gold pro feindlichem Dorfbewohner.\n\nVerrat (Königsmord) zeigt für wenige Sekunden deinem Team die Position aller feindlichen Könige. Die Könige tauchen als blinkendes X auf der Karte auf. Jedes Erforschen von Verrat kostet 400 Gold." 28409 "Erforsche Zuchtauswahl ()\nForschungszeit 50s (Hunne im Team 42s)\nBerittene Einheiten haben +20 Lebenspunkte." 28410 "Erforsche Karawane ()\nForschungszeit 40s; Marktkarren und Handelskoggen gehen 50% schneller (sodass schneller Gold gesammelt wird)." 28411 "Erforsche Daumenring ()\nForschungszeit 45s (Brite im Team 37.5s)\nBogenschützen und Ber. Bogenschützen (nicht Schießpulver-Einheiten) haben 100% Genauigkeit gegen stehende Ziele.\nBer. Bogenschützen, Kriegswägen feuern 11% schneller, Bogenschütze-Linie, Mangudai, Kamel-Bogenschützen, Elefanten-Bogenschützen, Federpfeilschützen 18% schneller, Chu Ko Nu 20% schneller" 28412 "Erforsche Ketzerei ()\nForschungszeit 1:00; Von feindlichen Mönchen/Missionaren bekehrte Einheiten sterben, anstatt vom Gegner kontrolliert zu werden." 28414 "Weiterentwickeln zu Hellebardier ()\nForschungszeit 50s (Gote im Team 42s)\nVerbessert deine Pikeniere und ermöglicht die Ausbildung Hellebardiere, die stärker sind\n(+2 Angriff, +10 gg. Kavallerie, +8 gg. Kamele, +1 gg. Schiffe, +3 gg. Elefanten, +5 LP)." 28415 "Erforsche Parthisches Manöver ()\nForschungszeit 1:05 (Brite im Team 54s)\nMangudai, Ber. Bogenschützen, Elefanten-Bogenschützen haben +1 Nahkampfpanzer/+2 Fernkampfpanzer; Ber. Bogenschützen haben +4, Mangudai und Elefanten-Bogenschützen +2 Angriff gg. Speere." 28416 "Erforsche Theokratie ()\nForschungszeit 1:15; Wenn eine Gruppe Mönche eine Einheit bekehrt, verliert nur ein Mönch Glauben, alle anderen können sofort wieder bekehren." 28417 "Weiterentwickeln zu Husar ()\nForschungszeit 50s (Hunne im Team 42s)\nVerbessert deine Leichte Kavallerie und ermöglicht die Ausbildung Husare, die stärker sind\n(+2 Angriff gg. Mönche, +15 LP) und attackieren 5% schneller." 28418 "Weiterentwickeln zu Elite-Tarkan ()\nForschungszeit 45s (Wehrpflicht 34s)\nVerbessert deine Tarkane und ermöglicht die Ausbildung Elite-Tarkane, die stärker sind\n(+3 Angriff, +2 gg. Gebäude, +2 extra gg. Mauern+Tore), besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +50 LP) und haben +2 Sicht." 28419 "Erforsche Freisassen ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nBogenschützen und Plänkler haben +1 Reichweite; Türme haben +2 Angriff." 28420 "Erforsche El Dorado ()\nForschungszeit 50s (Wehrpflicht 38s)\nAdlerkrieger haben +40 Lebenspunkte." 28421 "Erforsche Keltischer Zorn ()\nForschungszeit 50s (Wehrpflicht 38s)\nWaffenschmiede-Einheiten haben +40% Lebenspunkte." 28422 "Erforsche Drill ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 38s)\nWaffenschmiede-Einheiten bewegen sich 50% schneller." 28423 "Erforsche Mahouts ()\nForschungszeit 50s (Wehrpflicht 38s)\nKriegselefanten gehen 30% schneller." 28424 "Erforsche Fanatismus ()\nForschungszeit 50s (Wehrpflicht 38s)\nKamele und Mamelucken haben +30 Lebenspunkte." 28425 "Erforsche Artillerie ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nKanonentürme, Belagerungskanonen, und Kriegsgaleonen haben +2 Reichweite." 28426 "Erforsche Zinnen ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nBurgen haben +3 Reichweite; quartierte Inf. schießt Pfeile wie Dorfbewohner." 28427 "Erforsche Anarchie ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nErmöglicht Huskarle in Kasernen auszubilden (in weniger Zeit)." 28428 "Erforsche Atheismus ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nReliquien- und Wunder-Siege brauchen +100 Jahre; Spione/Verrat zu erforschen kostet 50% weniger." 28429 "Erforsche Blumenkriege ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nInfanterie haben +4 Angriff." 28430 "Weiterentwickeln zu Elite-Federpfeilschütze ()\nForschungszeit 45s; (Wehrpflicht 34s)\nVerbessert deine Federpfeilschützen und ermöglicht die Ausbildung Elite-Federpfeilschützen, die stärker sind (+1 Angriff gg. Infanterie, +1 Reichweite, +10% Präzision) und besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +15 LP)." 28431 "Erforsche Berserkergang ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nBerserker regenerieren 2x schneller (1 LP/1.5s statt 1 LP/3s)." 28432 "Erforsche Raketentechnik ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nChu Ko Nus haben +2 Fernkampfangriff; Skorpione haben +4 Fernkampfangriff." 28433 "Weiterentwickeln zu Elite-Adlerkrieger ()\nForschungszeit 40s (Gote im Team 33s)\nVerbessert deine Adlerkrieger und ermöglicht die Ausbildung Elite-Adlerkrieger, die stärker sind (+2 Angriff, +1 gg. Kavallerie, +2 gg. Bel.-Waffen, +1 gg. Kamele,Schiffe, +2 gg. Mönche), besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +5 LP), schneller (+0.15 Geschw.) und schneller ausgebildet (-15s erschaffen)." 28434 "Weiterentwickeln zu Elite-Jaguarkrieger ()\nForschungszeit 45s (Wehrpflicht 34s)\nVerbessert deine Jaguarkrieger und ermöglicht die Ausbildung Elite-Jaguarkrieger, die stärker sind (+2 Angriff, +1 gg. Infanterie), besser gepanzert (+1 Nahkampfpanzer, +25 LP) und haben +2 Sicht." 28435 "Erforsche Kräutermedizin ()\nForschungszeit 35s; In Gebäuden quartierte Einheiten heilen 4x schneller. (0.4 LP/s statt 0.1 LP/s)" 28436 "Weiterentwickeln zu Elite-Kriegswagen ()\nForschungszeit 1:15; (Wehrpflicht 56s)\nVerbessert deine Kriegswägen und ermöglicht die Ausbildung Elite-Kriegswagen, die weiter schießen (+1 Reichweite) und sind besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +50 LP)." 28437 "Weiterentwickeln zu Elite-Schildkrötenschiff ()\nForschungszeit 65s; Verbessert deine Schildkrötens. und ermöglicht die Ausbildung Elite-Schildkrötenschiffe, die besser gepanzert sind (+2/+1 Panzer, +3 gg. anti-Schiff, +1 gg. anti-Schildkröten Schd., +100 LP)." 28438 "Erforsche Shinkichon ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nMangen, Onagern, und Belagerungsonager haben +1 Reichweite." 28439 "Erforsche Mobilität ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nKasernen-Einheiten erschaffen 2x schneller." 41112 "Erforsche Verrat (Gold: 400)\nSofortige Entwicklung; Zeigt für ein paar Sekunden die Position feindlicher Könige. Die Könige tauchen als blinkendes X auf der Karte auf. Jedes Erforschen von Verrat kostet 400 Gold. (Nur in Königsmord-Spielen verfügbar.)" 41113 "Erforsche Spione ()\nSofortige Entwicklung; Zeigt die Sicht aller feindlichen Einheiten und Gebäude. Die Kosten sind 200 Gold pro feindlichem Dorfbewohner." 26114 "Erschaffe Condottiere ()\nBraucht 18s (Gote im Team 9.2s); Italienischer Söldner, verfügbar mit einem Italiener im Team. Schnelle Infanterie mit Bonus gegen Schießpulver.\n; (+10 gg. Schießpulver, +2 (+4) gg. Gebäude); Ladezeit: 1.9; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/0; (+10 Panzer gegen Leichter Kanonier Schaden); Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.2; Sicht: 6 (8)" 26129 "Erschaffe Orgelkanone ()\nBraucht 21s (Wehrpflicht 15.8s); Schießpulver-Belagerungswaffe, gut gegen Gruppen. Elite-Orgelkanone entwickeln 1200N, 500G (Burg)\n; + 4x 2 Schd.; Ladezeit: 3.45; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/4; Reichw.: 7 (min: 1)(Belagerungsing. 8); Präzision: 50%\nKlassen: Belagerungswaffen, Schießpulver, Spezialeinh.; Geschw.: 0.85; Sicht: 9 (BI 10)" 26130 "Erschaffe Elite-Orgelkanone ()\nBraucht 21s (Wehrpflicht 15.8s); Schießpulver-Belagerungswaffe, gut gegen Gruppen.\n; + 4x 2 Schd.; Ladezeit: 3.45; Nah-/Fernk.-Panzer: 2/6; Reichw.: 7 (min: 1)(Belagerungsing. 8)\nKlassen: Belagerungswaffen, Schießpulver, Spezialeinh.; Geschw.: 0.85; Sicht: 9 (BI 10)" 26132 "Erschaffe Karavelle ()\nBraucht 36s; Kriegsschiff, dass wie ein Skorpion alle Einheiten in der Schussbahn schädigt. Elite-Karavelle entwickeln 750N, 475G (Hafen)\n; (+6 gg. Schiffe, +4 gg. Rammen, +8 gg. Gebäude); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/8 (ST: 1/9); Reichw.: 6\nKlassen: Schiffe, Spezialeinh.; Geschw.: 1.43 (1.64); Sicht: 9" 26133 "Erschaffe Elite-Karavelle ()\nBraucht 36s; Kriegsschiff, dass wie ein Skorpion alle Einheiten in der Schussbahn schädigt\n; (+7 gg. Schiffe, +4 gg. Rammen, +9 gg. Gebäude); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/8 (ST: 1/9); Reichw.: 7\nKlassen: Schiffe, Spezialeinh.; Geschw.: 1.43 (1.64); Sicht: 9" 26134 "Erschaffe Kamel-Bogenschütze ()\nBraucht 21s (Wehrpflicht 15.8s); Ber. Bogenschütze mit Bonus gg. Ber. Bogenschützen Elite-Kamelbogenschütze entwickeln 1000H, 500G (Burg)\n; (+1 gg. Infanterie, +4 gg. Ber. Bogenschützen, Inder im Team: +5 gg. Gebäude); Ladezeit: 2 (DR 1.7); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 4; Präzision: 95% (DR 100%)\nKlassen: Kamele, Bogenschützen, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 1.4 (1.54); Sicht: 5" 26136 "Erschaffe Elite-Kamelbogenschütze ()\nBraucht 21s (Wehrpflicht 15.8s); Ber. Bogenschütze mit Bonus gg. Ber. Bogenschützen\n; (+1 gg. Infanterie, +6 gg. Ber. Bogenschützen, Inder im Team: +5 gg. Gebäude); Ladezeit: 2 (DR 1.7); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/2; Reichw.: 4; Präzision: 95% (DR 100%)\nKlassen: Kamele, Bogenschützen, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 1.4 (1.54); Sicht: 5" 26137 "Erschaffe Ginete ()\nBraucht 25s (Brite im Team 20.8s); Berittener Plänkler, benötigt Berber im Team. Nicht beeinflusst von Parth. Manöver. Elite-Jinete entwickeln 500N, 450H (Schießanlage)\n; (+4 gg. Bogenschützen); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/3 (+1 gegen anti-Ber. Bogens. Schd.); Reichw.: 3 (min: 1); Präzision: 90% (DR 100%)\nKlassen: Bogenschützen, Kavallerie, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.7s; Geschw.: 1.35 (1.49); Sicht: 5" 26139 "Erschaffe Elite-Jinete ()\nBraucht 23s (Brite im Team 19.2s); Berittener Plänkler, benötigt Berber im Team. Nicht beeinflusst von Parth. Manöver.\n; (+5 gg. Bogenschützen, +2 extra gg. Ber. Bogenschützen); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/4 (+1 gegen anti-Ber. Bogens. Schd.); Reichw.: 4 (min: 1); Präzision: 90% (DR 100%)\nKlassen: Bogenschützen, Kavallerie, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.7s; Geschw.: 1.35 (1.49); Sicht: 5" 26140 "Erschaffe Gbeto ()\nBraucht 17s (Wehrpflicht 12.8s); Schnelle Infanterie, Distanzangriff mit Nahkampfschaden. Stark aber verwundbar. Elite-Gbeto entwickeln 900N, 600G (Burg)\n; (+1 gg. Adler); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 5; Präzision: 100% Beeinflusst von Infanterie-Techs, nicht von Ballistik.\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.25; Sicht: 6 (8)" 26141 "Erschaffe Elite-Gbeto ()\nBraucht 17s (Wehrpflicht 12.8s); Schnelle Infanterie, Distanzangriff mit Nahkampfschaden. Stark aber verwundbar.\n; (+1 gg. Adler); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 6; Präzision: 100% Beeinflusst von Infanterie-Techs, nicht von Ballistik.\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.25; Sicht: 6 (8)" 26143 "Erschaffe Shotelkrieger ()\nBraucht 8s (ST 4s); Schnelle Infanterie, stark aber verwundbar. Elite-Shotelkrieger entwickeln 1200N, 550G (Burg)\n; (+2 gg. Adler, (Brandstiftung: +2 gg. Gebäude)); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.2; Sicht: 3 (5)" 26145 "Erschaffe Elite-Shotelkrieger ()\nBraucht 8s (ST 4s); Schnelle Infanterie, stark aber verwundbar.\n; (+2 gg. Adler, +1 (+3) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.2; Sicht: 5 (7)" 26159 "Baue Feitoria ()\nWirtschaftsgebäude. Generiert Ressourcen (ohne Dorfbewohner).\nProduziert: 0.8 N/s, 0.8 H/s, 0.45 G/s, 0.25 S/s. Benötigt 20 Bevölkerung. Deutlich langsamer als 20 Dorfbewohner, nur effizient falls eine Ressource selten ist. Entwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); Lebenspunkte, Panzer (Universität).\n " 26162 "Baue Sprengfloß ()\nBraucht 45s; Detoniert um feindliche Flotten oder Armeen zu schädigen. Brander/ Kriegsgaleere entwickeln 230N, 100G (Hafen)\n; (Nahkampf) (+180 gg. Gebäude), Schadensradius: 2.5; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/2; (+1 gg. anti-Schiff Schd.); Reichw.: 0\nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.5; Sicht: 6" 26160 "Baue Feuer-Galeere ()\nBraucht 1:00; Stark gg. andere Schiffe, aber kurze Reichweite. Feuer-Trireme/ Kriegsgaleere entwickeln 230N, 100G (Hafen)\n; Fernkampf (+3 gg. Schiffe, +1 extra gg. Schildkrötens., +1 gg. Gebäude); Ladezeit: 0.25; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/4; (+6 gg. anti-Schiff Schd.); Reichw.: 2.5\nKlasse: Schiffe; Geschw.: 1.3; Sicht: 5" 26186 "Baue Palisadentor ()\nBauzeit 30s; Können in bestehende Mauern gebaut werden (ohne Steine zurück zu bekommen). Du und deine Verbündeten können das Tor manuell öffnen und schließen. ; ; ;\nEntwicklungen: Sicht (Dorfzentrum);\nSicht: 6 (Stadtpatrouille/-Wache jeweils +4)\nKlassen: Gebäude, Mauern+Tore" 26447 "Erschaffe Bojar ()\nBraucht 23s (Wehrpflicht 17.3s); Kavallerie mit schwerer Nahkampfrüstung; Elite-Bojar entwickeln 1000N, 600G (Burg)\n; ; Ladezeit: 1.9; Nah-/Fernk.-Panzer: 4/1; Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.35 (1.49); Sicht: 5" 26449 "Erschaffe Elite-Bojar ()\nBraucht 20s (Wehrpflicht 15s); Kavallerie mit schwerer Nahkampfrüstung;\n; ; Ladezeit: 1.9; Nah-/Fernk.-Panzer: 6/2; Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.35 (1.49); Sicht: 5" 26682 "Erschaffe Elefanten-Bogenschütze ()\nBraucht 25s (Wehrpflicht 18.8s); Langsamer Ber. Bogenschütze mit hohen LP und Bonus gg. Gebäude. Elite-Elefantenbogenschütze entwickeln 1000N, 800G (Burg)\n; (+3 gg. Gebäude, +3 extra gg. Steinbauten); Ladezeit: 2.5 (DR 2.13); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/3; (-2 Panzer (2 extra Schaden) gegen anti-Bogenschützen Schaden); Reichw.: 4\nKlassen: Elefanten, Bogenschützen, Kavallerie, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.28s; Geschw.: 0.8 (0.88); Sicht: 7" 26684 "Erschaffe Elite-Elefantenbogenschütze ()\nBraucht 25s (Wehrpflicht 18.8s); Langsamer Ber. Bogenschütze mit hohen LP und Bonus gg. Gebäude.\n; (+4 gg. Gebäude, +4 extra gg. Steinbauten); Ladezeit: 2.5 (DR 2.13); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/3; (-2 Panzer (2 extra Schaden) gegen anti-Bogenschützen Schaden); Reichw.: 4; Präzision: 100%\nKlassen: Elefanten, Bogenschützen, Kavallerie, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Angr.-Verz.: 0.28s; Geschw.: 0.8 (0.88); Sicht: 7" 26686 "Erschaffe Kamayuk ()\nBraucht 10s (Wehrpflicht 7.5s); Infanterie mit Bonus gg. Kavallerie. Kann mit seinem langen Speer auf 1 Feld Distanz angreifen. Elite-Kamayuk entwickeln 900N, 500G (Burg)\n; (+8 gg. Kavallerie, +20 extra gg. Elefanten, +6 gg. Kamele); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0 (ST 1/2); Reichw.: 1; Präzision: 100%\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1; Sicht: 4 (6)" 26688 "Erschaffe Elite-Kamayuk ()\nBraucht 10s (Wehrpflicht 7.5s); Infanterie mit Bonus gg. Kavallerie. Kann mit seinem langen Speer auf 1 Feld Distanz angreifen.\n; (+12 gg. Kavallerie, +20 extra gg. Elefanten, +10 gg. Kamele); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/0 (ST 2/2); Reichw.: 1\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1; Sicht: 5 (7)" 26690 "Erschaffe Schleuderer ()\nBraucht 25s (Brite im Team 20.8s); Bogenschütze mit Bonus gg. Infanterie\n; (+10 gg. Infanterie, +1 extra gg. Speere, +2 gg. Rammen, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/0 (ST 1/2); Reichw.: 5 (min: 1)(ST: 0); Präzision: 90% (DR 100%)\nKlassen: Bogenschützen, Spezialeinh.; Geschw.: 0.96; Angr.-Verz.: 0.35s; Sicht: 7 (Ungar im Team 9)" 26723 "Erschaffe Genues. Armbrustsch. ()\nBraucht 22s (Wehrpflicht: 16.5s); Bogenschütze mit Bonus gg. Kavallerie\n; (+5 gg. Kavallerie, +5 extra gg. Elefanten, +4 gg. Kamele,Schiffe, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 3 (DR 2.55); Nah-/Fernk.-Panzer: 1/0; Reichw.: 4; Präzision: 100%\nKlassen: Bogenschützen, Spezialeinh.; Geschw.: 0.96; Angr.-Verz.: 0.35s; Sicht: 8 (Ungar im Team 10)" 26725 "Erschaffe Gen. Elite-Armbrusts. ()\nBraucht 19s (Wehrpflicht: 14.3s); Bogenschütze mit Bonus gg. Kavallerie\n; (+7 gg. Kavallerie, +7 extra gg. Elefanten, +6 gg. Kamele, +5 gg. Schiffe, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 2 (DR 1.7); Nah-/Fernk.-Panzer: 1/0; Reichw.: 4; Präzision: 100%\nKlassen: Bogenschützen, Spezialeinh.; Geschw.: 0.96; Angr.-Verz.: 0.35s; Sicht: 8 (Ungar im Team 10)" 26728 "Erschaffe Ungarischer Husar ()\nBraucht 16s (Wehrpflicht 12s); Leiche Kavallerie mit Bonus gg. Belagerungswaffen; Ungarischer Elite-Husar entwickeln 800N, 600G (Burg)\n; (+5 gg. Bel.-Waffen, +1 extra gg. Rammen); Ladezeit: 1.8; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/2; Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.5 (1.65); Sicht: 5" 26730 "Erschaffe Ungarischer Elite-Husar ()\nBraucht 16s (Wehrpflicht 12s); Leiche Kavallerie mit Bonus gg. Belagerungswaffen;\n; (+8 gg. Bel.-Waffen, +2 extra gg. Rammen); Ladezeit: 1.8; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/2; Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.5 (1.65); Sicht: 6" 26419 "Erschaffe Imperialer Kamelreiter ()\nBraucht 20s (Hunne im Team 16.7s); Schwächer als der Paladin, aber gut gg. Kavallerie.\n; (+18 gg. Kavallerie, +9 gg. Kamele,Schiffe, +6 Angriff gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/1; Reichw.: 0\nKlasse: Kamele; Geschw.: 1.45 (1.6); Sicht: 5" 28236 "Weiterentwickeln zu Imperialer Kamelreiter ()\nForschungszeit 2:05 (Wehrpflicht 1:44)\nVerbessert deine Schwere Kamelreiter und ermöglicht den Bau von Imperiale Kamelreiter, die stärker sind (+2 Angriff, + 20LP)." 28237 "Weiterentwickeln zu Elite-Orgelkanone ()\nForschungszeit 45s (Wehrpflicht 34s)\nVerbessert deine Orgelkanonen und ermöglicht die Ausbildung Elite-Orgelkanonen, die stärker sind (+4 Angriff) und besser gepanzert(+2 Fernkampfpanzer, +10 LP)." 28238 "Weiterentwickeln zu Elite-Kamelbogenschütze ()\nForschungszeit 45s (Wehrpflicht 34s)\nVerbessert deine Kamel-Bogenschützen und ermöglicht die Ausbildung Elite-Kamelbogenschützen, die stärker sind (+4 Angriff) und besser gepanzert (+2 Fernkampfpanzer, +10LP)." 28239 "Weiterentwickeln zu Elite-Jinete ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nVerbessert deine Ginetes und ermöglicht die Ausbildung Elite-Jinete, die stärker sind (+1 gg. Bogenschützen, + 2 gg. Ber. Bogenschützen, +1 Reichweite) und besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +1 gegen anti-Ber. Bogens. Schd.)." 28240 "Weiterentwickeln zu Elite-Karavelle ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nVerbessert deine Karavellen und ermöglicht die Ausbildung Elite-Karavellen, die stärker sind (+2 Angriff, +1 gg. Schiffe, +1 gg. Gebäude, +1 Reichweite, +22 LP)." 28241 "Weiterentwickeln zu Elite-Gbeto ()\nForschungszeit 0:45 (Wehrpflicht 34)\nVerbessert deine Gbetos und ermöglicht die Ausbildung Elite-Gbetos, die stärker sind (+4 Angriff, +1 Reichweite, +15 LP)." 28245 "Weiterentwickeln zu Elite-Shotelkrieger ()\nForschungszeit 45s (Wehrpflicht 34s)\nVerbessert deine Shotelkrieger und ermöglicht die Ausbildung Elite-Shotelkrieger, die stärker sind (+2 Angriff, +1 gg. Gebäude) und besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +10LP)." 28250 "Erforsche Karacke ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nSchiffe haben +1/+1 Panzer." 28251 "Erforsche Arkebuse ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nBallistik für Schießpulver-Einheiten" 28252 "Erforsche Königliche Erben ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nShotelkrieger werden doppelt so schnell erschaffen (-4s erschaffen)." 28253 "Erforsche Torsionsgeschütze ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nRammen, Onagern +0.5 Schadensradius" 28254 "Erforsche Tigui ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nDorfzentren feuern 5 extra Pfeile, sogar leer." 28255 "Erforsche Farimba ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nKavallerie +5 Angriff." 28256 "Erforsche Kasbah ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nBurgen im Team arbeiten +25% schneller." 28257 "Erforsche Maghrabi-Kamele ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nKameltruppen regenerieren. (1LP/4s)" 28258 "Erforsche Brandstiftung ()\nForschungszeit 25s (Gote im Team 21)\nInfanterie +2 Schaden gg. Gebäude." 28264 "Weiterentwickeln zu Elite-Bojar ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nVerbessert deine Bojare und ermöglicht die Ausbildung Elite-Bojare, die stärker sind (+2 Angriff) und besser gepanzert (+2/+1 Panzer, +30LP)." 28265 "Weiterentwickeln zu Elite-Kamayuk ()\nForschungszeit 45s (Wehrpflicht 39s)\nVerbessert deine Kamayuks und ermöglicht die Ausbildung Elite-Kamayuks, die stärker sind (+1 Angriff, +4 gg. Kavallerie, +4 gg. Kamele) und besser gepanzert (+1 Nahkampfpanzer, +20LP)." 28266 "Erforsche Andenschleuder ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nVerbessert deine Plänkler, Ginetes und Schleuderer durch Entfernen der Mindestreichweite." 28267 "Erforsche Kuriere ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nKamayuks, Schleuderer, Adler haben +1/+2 Panzer." 28268 "Erforsche Orthodoxie ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nMönche haben +3/+3 Panzer." 28269 "Erforsche Druschina ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nInfanterie verursacht 5 Flächenschaden in 0.5 Radius." 28270 "Erforsche Sultane ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nAlle Goldeinkommen +10% schneller (Handel, Minen, Reliquien)." 28271 "Erforsche Shatagni ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nLeichte Kanoniere haben +1 Reichweite." 28272 "Erforsche Pavese ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nBogenschützen haben +1/+1 Panzer." 28273 "Erforsche Seidenstraße ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nHandelseinheiten kosten -50%." 28274 "Erforsche Recurvebogen ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nBer. Bogenschützen haben +1 Reichweite, +1 Angriff." 28275 "Erforsche Söldner ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nUngarische Husaren kosten kein Gold." 28278 "Erforsche Schießscharten ()\nForschungszeit 25s (Malier im Team 14s)\nBeobachtungstürme/Wachtürme/Haupttürme +1/+2/+3 Angriff (Für alle Pfeile)." 28280 "Erforsche Nomaden ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nHäuser verlieren keine Kapazität wenn sie zerstört werden." 28281 "Erforsche Siedendes Öl ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nBurgen +9 Angriff gg. Rammen (Wirkt nur auf den ersten Pfeil)." 28283 "Erforsche Panzerung ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 40s)\nBelagerungswaffen +4 Nahkampfpanzer." 28284 "Erforsche Madrasa ()\nForschungszeit 30s (Wehrpflicht 23s)\nGetötete Mönche bringen 33% ihrer Kosten zurück." 28285 "Erforsche Sipahi ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nBer. Bogenschützen haben +20 Lebenspunkte." 28286 "Erforsche Inquisition ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nBekehrung verbessert: min/max Bekehrungszeit -1s für Einheiten, -7s für Gebäude, +2% Chance für Bekehrung/s für Gebäude." 28287 "Erforsche Rittertum ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nerhöht die Produktionsgeschwindigkeit von Ställen um +40%." 28312 "Erforsche Stammesführer ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nInfanterie haben +5 Angriff gg. Kavallerie, +4 Angriff gg. Kamele." 28313 "Erforsche Griechisches Feuer ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nFeuer-Triremen haben +1 Reichweite." 28314 "Erforsche Stellnetze ()\nForschungszeit 45s; Fischkutter sammeln +25% schneller." 28326 "Erforsche Speerschleuder ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nPlänkler, Ginetes haben +1 Angriff, +1 Reichweite." 28327 "Erforsche Warwulf ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nVerbessert deine Triboke. Sie bekommen 100% Präzision und Flächenschaden mit 0.5 Radius." 28368 "Erforsche Große Mauer ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nVerbessert Mauern und Türme, sie erhalten +30% Lebenspunkte." 28369 "Erforsche Festung ()\nForschungszeit 30s (Wehrpflicht 23s)\nVerbessert Burgen und Türme. Sie feuern +25% schneller." 28370 "Erforsche Marodeure ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nErmöglicht es Tarkane in Ställen zu erschaffen." 28371 "Erforsche Yasama ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nVerbessert Türme, sie schießen 2 extra Pfeile." 28379 "Erforsche Obsidianpfeile ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nVerbessert deine Bogen-, Armbrust, Arbalestenschützen. Sie bekommen: +6 Angriff gg. Gebäude, +6 gg. Steinbauten (Türme, Mauern)." 28380 "Erforsche Panokseon ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nSchildkrötens. gehen 15% schneller." 28395 "Weiterentwickeln zu Ungarischer Elite-Husar ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nVerbessert deine Ungarische Husaren und ermöglicht die Ausbildung Ungarische Elite-Husare, die stärker sind (+1 Angriff, +3 gg. Bel.-Waffen, +1 gg. Rammen, +15LP) und haben +1 Sicht." 28396 "Weiterentwickeln zu Gen. Elite-Armbrusts. ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nVerbessert deine Genues. Armbrustsch. und ermöglicht die Ausbildung Gen. Elite-Armbrusts., die stärker sind (+2 gg. Kavallerie, +2 gg. Elefanten, +2 gg. Kamele, +1 gg. Schiffe, +5 LP) und feuern 50% schneller." 28397 "Weiterentwickeln zu Elite-Elefantenbogenschütze ()\nForschungszeit 1:00 (Wehrpflicht 45s)\nVerbessert deine Elefanten-Bogenschützen und ermöglicht die Ausbildung Elite-Elefantenbogenschützen, die stärker sind(+1 Angriff, +1 gg. Gebäude, +1 gg. Steinbauten, +50LP)." 28413 "Weiterentwickeln zu Adlerkrieger ()\nForschungszeit 50s (Gote im Team 43s)\nVerbessert deine Adlerspäher und ermöglicht die Ausbildung Adlerkrieger, die stärker sind(+1 gg. Kavallerie, +1 gg. Kamele), besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +5 LP) und schneller (+0.05 Geschw.)." 26445 "Baue Belagerungsturm ()\nBraucht 36s (Kelte im Team 30s); Belagerungswaffe um Mauern zu überwinden. Entladen ist nur über eine einzelne Schicht Mauer möglich. Widerstandsfähig gegen Pfeile, verwundbar im Nahkampf. Können keine Kavallerie oder Belagerungsw. einquartieren\n ; Nah-/Fernk.-Panzer: -2/100; ; Klasse: Belagerungswaffen; Geschw.: 0.8 +0.05/einquart. Infanterie; Sicht: 9" 26146 "Erschaffe Ballistenelefant ()\nBraucht 25s (Wehrpflicht: 18.8s); Schwere Kavallerie mit Skorpion.\n; (+8 gg. Schiffe, +5 gg. Gebäude, +3 extra gg. Steinbauten); Ladezeit: 2.5; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/3 (-2 Panzer (2 extra Schaden) jeweils gegen anti-Kavallerie, anti-Elefanten und anti-Bel.waffen Schd.); Reichw.: 5 (BI 6); Präzision: 100%\nKlassen: Kavallerie, Bel.-Waffen, Elefanten, Spezialeinh.; Geschw.: 0.8; Angr.-Verz.: 0.28s; Sicht: 7; Können Bäume fällen" 26147 "Erschaffe Elite-Ballistenelefant ()\nBraucht 25s (Wehrpflicht: 18.8s); Schwere Kavallerie mit Skorpion.\n; (+8 gg. Schiffe, +3 gg. Speerkämpfer, +8 gg. Gebäude, +4 extra gg. Steinbauten); Ladezeit: 2.5; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/3 (-2 Panzer (2 extra Schaden) jeweils gegen anti-Kavallerie, anti-Elefanten und anti-Bel.waffen Schd.); Reichw.: 5 (BI 6); Präzision: 100%\nKlassen: Kavallerie, Bel.-Waffen, Elefanten, Spezialeinh.; Geschw.: 0.8; Angr.-Verz.: 0.28s; Sicht: 7;Können Bäume fällen" 26148 "Erschaffe Karambitkämpfer ()\nBraucht 6s (Wehrpflicht: 4.5s); Billige, schwache Infanterie die nur 0.5 Bevölkerung braucht.\n; (+2 gg. Adler, (Brandstiftung: +2 gg. Gebäude)); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/1; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.2; Sicht: 3" 26150 "Erschaffe Elite-Karambitkämpfer ()\nBraucht 6s (Wehrpflicht: 4.5s); Billige, schwache Infanterie die nur 0.5 Bevölkerung braucht.\n; (+2 gg. Adler, +1 (+3) gg. Gebäude); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/1; Reichw.: 0\nKlassen: Infanterie, Spezialeinh.; Geschw.: 1.2; Sicht: 3" 26151 "Erschaffe Arambai ()\nBraucht 21s (Wehrpflicht: 15.8s); Starker, aber ungenauer berittener Spießwerfer. Nicht beeinflusst von Parthisches Manöver und Reichweite/Attack-Techs\n; (+2 gg. Rammen); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/2; Reichw.: 5; Präzision: 20%\nKlassen: Kavallerie, Bogenschützen, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Geschw.: 1.30; Angr.-Verz.: 0.7s; Sicht: 7" 26152 "Erschaffe Elite-Arambai ()\nBraucht 21s (Wehrpflicht: 15.8s); Starker, aber ungenauer berittener Spießwerfer. Nicht beeinflusst von Parthisches Manöver und Reichweite/Attack-Techs\n; (+2 gg. Rammen); Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/3 (+2 gegen anti-Ber. Bogens. Schd.); Reichw.: 5; Präzision: 30%\nKlassen: Kavallerie, Bogenschützen, Ber. Bogenschützen, Spezialeinh.; Geschw.: 1.30; Angr.-Verz.: 0.7s; Sicht: 7" 26165 "Erschaffe Rattan-Bogeschütze ()\nBraucht 16s (Wehrpflicht: 12s); Bogenschütze mit hohem Fernkampfpanzer.\n; (+2 gg. Speerkämpfer, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 2 (DR 1.7); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/4; Reichw.: 4; Präzision: 80%\nKlassen: Bogenschützen, Spezialeinh.; Geschw.: 1.1; Angr.-Verz.: 0.35s; Sicht: 6 (Ungar im Team 8)" 26166 "Erschaffe Elite-Rattanschütze ()\nBraucht 16s (Wehrpflicht: 12s); Bogenschütze mit hohem Fernkampfpanzer.\n; (+2 gg. Speerkämpfer, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 2 (DR 1.7); Nah-/Fernk.-Panzer: 0/6; Reichw.: 5; Präzision: 90%\nKlassen: Bogenschützen, Spezialeinh.; Geschw.: 1.1; Angr.-Verz.: 0.35s; Sicht: 6 (Ungar im Team 8)" 26167 "Erschaffe Elefantenreiter ()\nBraucht 28s; Langsame, schwere Kavallerie, schwach gg. Helleb. und Mönche.\n; (+7 gg. Gebäude, +7 extra gg. Steinbauten), Flächenschaden: Angriff/2, Schadensradius: 0.4; Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/2; Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Elefanten; Geschw.: 0.85 (0.94); Sicht: 4" 26168 "Erschaffe Elite-Elefantenreiter ()\nBraucht 28s; Langsame, schwere Kavallerie, schwach gg. Helleb. und Mönche.\n; (+10 gg. Gebäude, +10 extra gg. Steinbauten), Flächenschaden: Angriff/2, Schadensradius: 0.4; Ladezeit: 2; Nah-/Fernk.-Panzer: 1/3; Reichw.: 0\nKlassen: Kavallerie, Elefanten; Geschw.: 0.85 (0.94); Sicht: 5" 26190 "Erschaffe Imperialer Plänkler ()\nBraucht 22s (Brite im Team 18.3s); Benötigt Vietnamesen im Team. Gut gg. Bogenschützen, Speere; schwach gg. andere Einheiten.\n; (+5 gg. Bogenschützen, +3 extra gg. Ber. Bogenschützen, +3 gg. Speere, Sarazene im Team: +2 gg. Gebäude); Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 0/5; Reichw.: 5 (min: 1); Präzision: 95% (DR 100%)\nKlasse: Bogenschützen; Angr.-Verz.: 0.35s; Geschw.: 0.96; Sicht: 7" 26249 "Baue Kriegshafen ()\nVerwendet zum Bauen und Verbessern von Schiffen, als Sammelstelle für Fischkutter und um mit anderen Spielern über Waser zu handeln. Greit auftomatisch feindliche Einheiten und Gebäuder in Reichweite an.\n; (+13 gg. Schiffe) + 3x Pfeile mit 1 Schaden; Ladezeit: 3; Nah-/Fernk.-Panzer: 3/10; Reichw.: 7; Präzision: 100%\nKlasse: Gebäude, Steinbauten; Sicht: 10" 28247 "Weiterentwickeln zu Elite-Ballistenelefant ()\nForschungszeit 1:10 (Wehrpflicht 53s)\nVerbessert deine Ballistenelefanten und ermöglicht die Ausbildung Elite-Ballistenelefant, die stärker sind (+1 Angriff, +3 gg. Speerkämpfer, +3 gg. Gebäude, +1 gg. Steinbauten, +50 LP)." 28248 "Weiterentwickeln zu Elite-Karambitkämpfer ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nVerbessert deine Karambitkämpfer und ermöglicht die Ausbildung Elite-Karambitkämpfer, die stärker sind (+1 Angriff, +1 gg. Gebäude) und besser gepanzert (+1 Nahkampfpanzer, 10 LP)." 28289 "Weiterentwickeln zu Elite-Arambai ()\nForschungszeit 1:05 (Wehrpflicht 51s)\nVerbessert deine Arambais und ermöglicht die Ausbildung Elite-Arambais, die stärker sind (+2 Angriff, +10% Präzision) und besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +2 gegen anti-Ber. Bogens. Schd., +5 LP)." 28290 "Weiterentwickeln zu Elite-Rattanschütze ()\nForschungszeit 45s (Wehrpflicht 34s)\nVerbessert deine Rattanbogenschützen und ermöglicht die Ausbildung Elite-Rattanbogenschützen, die stärker sind (+1 Angriff, +1 Reichweite, +10% Präzision) und besser gepanzert (+2 Fernkampfpanzer, +10 LP." 28299 "Weiterentwickeln zu Elite-Elefantenreiter ()\nForschungszeit 1:40 (Wehrpflicht 1:15)\nVerbessert deine Elefantenreiter und ermöglicht die Ausbildung Elite-Elefantenreiter, die stärker sind (+4 Angriff, +3 gg. Gebäude,Steinbauten) und besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer, +50 LP)." 28300 "Weiterentwickeln zu Imperialer Plänkler ()\nForschungszeit 45s (Wehrpflicht 34s)\nVerbessert deine Elite-Plänkler und ermöglicht die Ausbildung Imperiale Plänkler, die stärker sind (+1 Angriff, +1 gg. Bogenschützen, +1 extra gg. Ber. Bogenschützen, +5% Präzision) und besser gepanzert (+1 Fernkampfpanzer)." 28291 "Erforsche Stoßzahnschwerter ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nElefantenreiter haben +3 Angriff" 28292 "Erforsche Doppelarmbrust ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nBallistenelefanten und Skorpione feuern zwei Bolzen.\nSkorpione: Zweiter Bolzen hat 50% vom Angriff des Ersten.\nBallistenelefanten: Zweiter Bolzen 6 Fernkampf-Angriff, +3 gg. Elefanten, +1 gg. Gebäude" 28293 "Erforsche Thalassokratie ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nVerbessert deine Häfen zu Kriegshäfen, die Pfeile schießen (1 erster Pfeil: 6 Fernkampf, +13 gg. Schiffe, von Schmiedeentwicklungen, Chemie und Glühendes Geschoss betroffen; 3 extra Pfeile: 1 Schaden jeweils)." 28294 "Erforsche Zwangsrekrutierung ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nSchertkampf-Einheiten kosten kein Gold mehr." 28295 "Erforsche Howdah ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nElefantenreiter haben +1/+1 Panzer." 28296 "Erforsche Manipur-Kavallerie ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nKavallerie und Arambai +6 Gebäudeschaden. Die Hälfte davon kann mit Gebäudepanzerung geblockt werden (z.B der Burg oder durch Maurerhandwerk)" 28297 "Erforsche Chatras ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nElefantenreiter haben +50 LP." 28298 "Erforsche Papiergeld ()\nForschungszeit 40s (Wehrpflicht 30s)\nDu und deine Verbündeten erhalten je +500 Gold." 120150 "Volk von Bogenschützen\n\n· Dorfzentren kosten -50% Holz in der Ritterzeit\n· Bogenschützen (außer Plänklern) haben +1/+2 Reichweite in der Ritter-/Imperialzeit\n· Schäfer arbeiten 25% schneller\n\nSpezialeinheit: Langbogenschütze (Bogenschütze mit großer Reichweite)\n\nRitterzeit-Tech: Freisassen (Bogenschützen und Plänkler +1 Reichweite; Türme +2 Angriff); Imperialzeit-Tech: Warwulf (Triboke haben 0.5 Schadensradius, 100% Präzision)\n\nTeambonus: Schießanlagen arbeiten 20% schneller" 120151 "Volk von Reitern\n\n· Sammler arbeiten 25% schneller\n· Burgen kosten -25%\n· Kavallerie +20% Lebenspunkte\n· Technologien für Felder kostenlos (brauchen Mühle)\n\nSpezialeinheit: Axtwerfer (Infanterie mit Reichweite)\n\nRitterzeit-Tech: Rittertum (Ställe arbeiten 40% schneller);\nImperialzeit-Tech: Bartaxt (Axtwerfer +1 Reichweite)\n\nTeambonus: Ritter +2 Sicht" 120152 "Volk von Infanterie\n\n· Infanterie kosten -35% startend ab der Feudalzeit\n· Infanterie +1 Angriff gg. Gebäude\n· Dorfbewohner +5 Angriff gg. Wildschwein; Jäger tragen +15 Fleisch\n· +10 Bevölkerung in der Imperialzeit\n\nSpezialeinheit: Huskarl (anti-Bogenschützen Infanterie)\n\nRitterzeit-Tech: Anarchie (Erschaffe Huskarle in Barracken);\nImperialzeit-Tech: Mobilität (Kasernen arbeiten 2x schneller)\n\nTeambonus: Kasernen arbeiten 20% schneller" 120153 "Volk von Infanterie\n\n· Mönche 2x Heil-Reichweite\n· Türme beherbergen +5, DZ +10 Einheiten, max. Anzahl an Pfeilen +4 (DZ +5)\n· Mörderlöcher kostenlos\n· Felder kosten -33%\nSpezialeinheit: Deutschritter (Infanterie mit schwerer Nahkampfrüstung)\nRitterzeit-Tech: Panzerung (Belagerungswaffen +4 Nahkampfpanzer);\nImperialzeit-Tech: Zinnen (+3 Reichweite Burgen; quartierte Inf. schießt Pfeile wie Dorfbewohner)\nTeambonus: Einheiten widerstehen Bekehrung: min/max Bekehrungszeit +1s/+2s, Chance für Bekehrung halbiert" 120154 "Volk von Infanterie\n\n· Fischkutter 2x Lebenspunkte; +2 Fernkampfpanzer; Arbeitsgeschwindigkeit +5/10/15/20% in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n· Mühle, Holzfäller-/Bergarbeiterlager kosten -50%\n· Infanterie attackieren 33% schneller startend ab der Feudalzeit\n\nSpezialeinheit: Samurai (Infanterie mit Bonus gg. Spezialeinheiten)\n\nRitterzeit-Tech: Yasama (Türme feuern 2 extra Pfeile);\nImperialzeit-Tech: Kataparuto (Triböke feuern 33%/packen 4x schneller)\n\nTeambonus: Galeeren +50% Sicht" 120155 "Volk von Bogenschützen\n\n· Starten mit +3 Dorfbewohner aber -50 Holz, -200 Nahrung\n· Technologien kosten -10/15/20% in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n· Dorfzentren bieten 10 Bevölkerung\n· Dorfzentren +5 Sicht\n· Brander +50% Lebenspunkte\n\nSpezialeinheit: Chu Ko Nu (schnell schießender Bogenschütze)\n\nRitterzeit-Tech: Große Mauer (Mauern und Türme +30% LP);\nImperialzeit-Tech: Raketentechnik (Chu Ko Nus +2F, Skorpion +4F Angriff)\n\nTeambonus: Felder +45 Nahrung" 120156 "Defensives Volk\n\n· Gebäude +10/20/30/40% LP in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n· Kamele, Plänkler, Speere kosten -25%\n· Feuer-Triremen attackieren 20% schneller\n· Stadtwache ist kostenlos\n· Fortschreiten zur Imperialzeit kostet -33%\n\nSpezialeinheit: Gepanzerter Reiter (anti-Infanterie Kavallerie)\nRitterzeit-Tech: Griechisches Feuer (Feuer-Triremen +1 Reichweite);\nImperialzeit-Tech: Logistik (Gepanzerte Reiter verursachen 5 Flächenschaden (0.5 Radius) und bekommen +6 extra Angriff gg. Infanterie)\nTeambonus: Mönche +50% Heilrate" 120157 "Volk von Reitern\n\n· Starten mit +50 Holz, Nahrung\n· Dorfzentrum, Hafen 2x Lebenspunkte;\nArbeitsgeschwindigkeit +10/15/20% in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n\nSpezialeinheit: Kriegselefant (langsame, schwere Kavallerie)\n\nRitterzeit-Tech: Siedendes Öl (Burgen +9 Angriff gg. Rammen, Wirkt nur auf den ersten Pfeil);\nImperialzeit-Tech: Mahouts (Kriegselefanten gehen 30% schneller)\n\nTeambonus: Ritter +2 Angriff gg. Bogenschützen" 120158 "Volk von Kamelreitern und Seefahrern\n\n· Handel im Marktplatz kostet nur 5%\n· Marktplatz kostet -75 Holz\n· Transportschiffe 2x Lebenspunkte,\n+5 Kapazität\n· Galeeren feuern 25% schneller\n· Ber. Bogenschützen, Ginetes +4 Angriff gg. Gebäude\n\nSpezialeinheit: Mamelucke (Kamel mit Distanzangriff)\n\nRitterzeit-Tech: Madrasa (Getötete Mönche bringen 33% ihrer Kosten zurück);\nImperialzeit-Tech: Fanatismus (Kamele, Mamelucken +30 Lebenspunkte)\nTeambonus: Bogenschützen +2 Angriff gg. Gebäude" 120159 "Volk mit Schießpulver\n\n· Schießpulver-Einheiten +25% Lebenspunkte\n· Schießpulver-Technologien erforschen kostet -50%; Chemie kostenlos\n· Goldgräber arbeiten 20% schneller\n· Leichte Kavallerie- und Husar-Entwicklung gratis\n\nSpezialeinheit: Janitschar (Leichter Kanonier)\n\nRitterzeit-Tech: Sipahi (Ber. Bogenschützen, Ginetes +20 LP);\nImperialzeit-Tech: Artillerie (+2 Reichweite Kanonentürme, Belagerungskanonen, Kriegsgaleonen)\n\nTeambonus: Schießpulver-Einheiten erschaffen 25% schneller" 120160 "Volk von Infanterie und Seefahrern\n\n· Kriegsschiffe kosten -15/15/20% in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n· Infanterie +10/15/20% Lebenspunkte in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n· Schubkarre, Handkarren kostenlos\n\nSpezialeinheiten: Berserker (regenerierende Infanterie); Drachenboot (Kriegsschiff)\n\nRitterzeit-Tech: Stammesführer (Infanterie +5 Angr. gg. Kavallerie, +4 gg. Kamele);\nImperialzeit-Tech: Berserkergang (Berserker regenerieren 2x schneller, 1LP/1.5s statt 1LP/3s)\n\nTeambonus: Häfen kosten -15%" 120161 "Volk von berittenen Bogenschützen\n\n· Ber. Bogenschützen, Mangudai, Ginete feuern 25% schneller\n· Leichte Kavallerie, Husar +30% Lebenspunkte\n· Jäger arbeiten 50% schneller\n\nSpezialeinheit: Mangudai (schnell schießender Ber. Bogenschütze)\n\nRitterzeit-Tech: Nomaden (Zerstörte Häuser verlieren keine Bevölkerung);\nImperialzeit-Tech: Drill (Waffenschmiede-Einheiten bewegen sich 50% schneller)\n\nTeambonus: Späher-Linie +2 Sicht" 120162 "Volk von Infanterie\n\n· Infanterie gehen 15% schneller\n· Holzfäller arbeiten 15% schneller\n· Belagerungswaffen feuern 25% schneller\n· Können Schafe stehlen auch wenn feindliche Einheiten daneben sind.\n\nSpezialeinheit: Freischärler (schnelle Infanterie)\n\nRitterzeit-Tech: Festung (Burgen, Türme feuern 25% schneller);\nImperialzeit-Tech: Keltischer Zorn (Waffenschmiede-Einheiten haben +40% Lebenspunkte)\n\nTeambonus: Waffenschmieden arbeiten 20% schneller" 120163 "Volk von Mönchen mit Schießpulver\n\n· Bauarbeiter arbeiten 30% schneller\n· Schmiedeentwicklungen kosten kein Gold\n· Belagerungskanonen und Leichte Kanoniere feuern 18% schneller\n· Kriegsgaleonen feuern mit Ballistik, schnelleren Geschossen\nSpezialeinheiten: Konquistador (berittener Kanonier), Missionar (berittener Mönch)\nRitterzeit-Tech: Inquisition (Schnellere Bekehrung: min/max Bekehrungszeit -1s für Einheiten, -7s für Gebäude);\nImperialzeit-Tech: Überlegenheit (Dorfbewohner +6 Angr.., +2/+2 Panzer, +40 LP)\nTeambonus: Handelseinheiten generieren +25% Gold" 120164 "Volk von Infanterie und Mönchen\n\n· Dorfbewohner tragen +5\n· Militäreinheiten - inklusive Belagerungswaffen und Schiffe, aber nicht Mönche - erschaffen 18% schneller\n· Mönche +5 Lebenspunkte für jede Kloster-Technologie\n· Starten mit +50 Gold\n\nSpezialeinheit: Jaguarkrieger (anti-Infanterie Infanterie)\n\nRitterzeit-Tech: Speerschleuder (Plänkler, Ginete +1 Angriff, +1 Reichw.);\nImperialzeit-Tech: Blumenkriege (Infanterie +4 Angriff)\nTeambonus: Reliquien generieren +33% Gold" 120165 "Volk von Bogenschützen\n\n· Starten mit +1 Dorfbewohner, aber -50 Nahrung\n· Ressourcen halten 15% länger, aber Bauern arbeiten ~8% langsamer\n· Bogenschützen kosten -10/20/30% in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n\nSpezialeinheit: Federpfeilschütze (schneller Bogenschütze)\n\nRitterzeit-Tech: Obsidianpfeile (Bogenschütze-Linie +6 Angriff gg. Gebäude, +6 gg. Steinbauten);\nImperialzeit-Tech: El Dorado (Adlerkrieger haben +40 Lebenspunkte)\n\nTeambonus: Mauern kosten -50%" 120166 "Volk von Reitern\n\n· Brauchen keine Häuser, aber starten mit -100 Holz\n· Ber. Bogenschützen, Ginetes kosten -10/20% in der Ritter-/Imperialzeit\n· Triboke +35% Präzision (50% statt 15%)\n\nSpezialeinheit: Tarkan (Mittlere Kavallerie mit Bonus gg. Gebäude)\n\nRitterzeit-Tech: Marodeure (Erschaffe Tarkane in Ställen);\nImperialzeit-Tech: Atheismus (+100 Jahre Reliquien/Wunder-Sieg; Spione/Verrat kostet -50%)\n\nTeambonus: Ställe arbeiten 20% schneller" 120167 "Volk von Seefahrern und Turmbauern\n\n· Dorfbewohner +3 Sicht\n· Steinhauer arbeiten 20% schneller\n· Mauern, Türme, Burgen bauen 33% schneller\n· Turm-Entwicklungen kostenlos (Kanonenturm benötigt Chemie)\n· Türme +1/+2 Reichweite in der Ritter-/Imperialzeit\nSpezialeinheiten: Kriegswagen (Ber. Bogenschütze mit hohen LP), Schildkrötenschiff (gepanz. Kriegsschiff)\n\nRitterzeit-Tech: Panokseon (Schildkrötens. gehen 15% schneller);\nImperialzeit-Tech: Shinkichon (Onager-Linie +1 Reichweite)\n\nTeambonus: Mindestreichweite Onager-Linie reduziert auf 1" 120168 "Volk von Bogenschützen und Seefahrern\n\n· Fortschreiten zum nächsten Zeitalter kostet -15%\n· Hafen-Techs kosten -50%\n· Fischkutter kosten -20%\n· Schießpulver-Einheiten kosten -20%\n\nSpezialeinheiten: Genues. Armbrustsch. (anti-Ber. Bogens.), Condottiere (anti-Schießpulver Infanterie)\n\nRitterzeit-Tech: Pavese (Bogenschützen +1/+1 Panzer);\nImperialzeit-Tech: Seidenstraße (Handelseinheiten kosten -50%)\n\nTeambonus: In der Imperialzeit Condottiere in Barracken verfügbar" 120169 "Volk von Kamelreitern mit Schießpulver\n\n· Dorfbewohner kosten -10/15/20/25% in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n· Fischer arbeiten 15% schneller und tragen +15\n· Kamele +1/+1 Panzer\n\nSpezialeinheiten: Elefanten-Bogenschütze (Langsamer Ber. Bogens. mit hohen LP), Imperialer Kamelreiter (Kamel entwickeln)\n\nRitterzeit-Tech: Sultane (Alle Goldeinkommen +10% schneller);\nImperialzeit-Tech: Shatagni (Leichte Kanoniere +1 Reichweite)\nTeambonus: Kamele +6, Mamelucken/Kamel-Bogenschützen +5 Angriff gg. Gebäude" 120170 "Volk von Infanterie\n\n· Starten mit einem Lama\n· Infanterie-Technologien der Schmieden wirken auf Dorfbewohner\n· Häuser bieten 10 Bevölkerung\n· Gebäude kosten -15% Stein\n\nSpezialeinheiten: Kamayuk (anti-Kavallerie Infanterie), Schleuderer (anti-Infanterie Bogenschütze)\n\nRitterzeit-Tech: Andenschleuder (Plänkler, Schleuderer und Ginetes keine Mindestreichweite);\nImperialzeit-Tech: Kuriere (Kamayuks, Schleuderer, Adler +1/+2 Panzer)\nTeambonus: Felder doppelt so schnell gebaut" 120171 "Volk von Reitern\n\n· Dorfbewohner töten Wölfe in einem Schlag\n· Schmiedekunst, Eisengießen, Schmelzofen kostenlos\n· Berittener Späher, Leichte Kavallerie, Husar kosten -15%\n\nSpezialeinheit: Ungarischer Husar (Leichte Kavallerie)\n\nRitterzeit-Tech: Söldner (Ungarische Husaren kosten kein Gold);\nImperialzeit-Tech: Recurvebogen (Ber. Bogenschützen-Linie +1 Reichweite, +1 Angriff)\n\nTeambonus: Bogenschützen +2 Sicht" 120172 "Volk von Infanterie und Belagerern\n\n· Bauern arbeiten +15% schneller\n· Fährtenlesen kostenlos\n· Waffenschmiede-Einheiten kosten -15%\n\nSpezialeinheit: Bojar (Kavallerie mit schwerer Nahkampfrüstung)\nRitterzeit-Tech: Orthodoxie (Mönche +3/+3 Panzer);\nImperialzeit-Tech: Druschina (Infanterie verursacht 5 Flächenschaden in 0.5 Radius pro Angriff)\n\nTeambonus: Militärgebäude bieten +5 Bevölkerung" 120173 "Volk von Seefahrern mit Schießpulver\n\n· Alle Einheiten kosten -15% Gold\n· Schiffe +10% LP\n· Können Feitorias in der Imperialzeit bauen (kostet 250G 250S, 20 Bevölkerung; produziert 0.8 N+H/s, 0.45 G/s, 0.25 S/s)\n\nSpezialeinheiten:\nOrgelkanone (Schießpulver Bel.-Waffen),\nKaravelle (Skorpion-ähnliches Schiff)\n\nRitterzeit-Tech: Karacke (Schiffe +1/+1 Panzer);\nImperialzeit-Tech: Arkebuse (Ballistik für Schießpulver-Einheiten)\n\nTeambonus: Kartografie kostenlos in Dunkler Zeit" 120174 "Volk von Bogenschützen\n\n· Bogenschütze-Linie feuert +18% schneller\n· Erhalten +100 Gold, +100 Nahrung nach jedem Fortschreiten\n· Pikenier entwickeln kostenlos\n\nSpezialeinheit: Shotelkrieger (Starke, aber verwundbare Infanterie)\n\nRitterzeit-Tech: Königliche Erben (Shotelkrieger werden doppelt so schnell erschaffen);\nImperialzeit-Tech: Torsionsgeschütze (Rammen, Onagern Schadensradius +0.5)\n\nTeambonus: Türme und Außenposten +3 Sicht" 120175 "Volk von Infanterie\n\n· Gebäude kosten -15% Holz (außer Felder)\n· Kasernen-Einheiten +1 Fernkampfpanzer pro Zeitalter (startend ab der Feudalzeit)\n· Goldabbau kostenlos\n\nSpezialeinheit: Gbeto (Infanterie mit Reichweite)\n\nRitterzeit-Tech: Tigui (Dorfzentren feuern 5 extra Pfeile, sogar leer);\nImperialzeit-Tech: Farimba (Kavallerie, Kamele +5 Angriff)\n\nTeambonus: Technologien der Universität +80% schneller" 120176 "Volk von Reitern und Seefahrern\n\n· Dorfbewohner gehen +10% schneller\n· Stall-Einheiten kosten -15/20% in der Ritter-/Imperialzeit\n· Schiffe gehen +10% schneller\n\nSpezialeinheiten: Kamel-Bogenschütze (Ber. Bogenschütze mit Bonus gg. Ber. Bogenschützen),\nGinete (berittener Plänkler)\n\nRitterzeit-Tech: Kasbah (Burgen im Team arbeiten +25% schneller);\nImperialzeit-Tech: Maghrabi-Kamele (Kameltruppen regenerieren 1LP/4s)\n\nTeambonus: Ginete in Schießanlage verfügbar" 120177 "Volk von Belagerern und Elefantenreitern\n\n· Keine Gebäude benötigt um Zeitalter fortzuschreiten oder andere Gebäude freizuschalten\n· Elefantenreiter +15% schneller\n· Häuser können 5 Dorfbewohner beherbergen\n\nSpezialeinheit: Ballistenelefant (Kavallerie-Belagerungswaffe)\n\nRitterzeit-Tech: Stoßzahnschwerter (Elefantenreiter +3 Angriff)\nImperialzeit-Tech:Doppelarmbrust (Ballistenelefanten und Skorpione feuern zwei Bolzen)\n\nTeambonus: Skorpione +1 Reichweite" 120178 "Volk von Seefahrern\n\n· Zeitalter fortschreiten +80% schneller\n· Reusen kosten -33%\n· Reusen haben unendlich Nahrung\n· Elefantenreiter kosten -30%\n\nSpezialeinheit: Karambitkämpfer (billige Infanterie)\n\nRitterzeit-Tech: Thalassokratie (Verbessert deine Häfen zu Kriegshäfen, die Pfeile schießen)\nImperialzeit-Tech: Zwangsrekrutierung (Schwertkampf-Linie kostet kein Gold)\n\nTeambonus: Häfen +100% Sicht" 120179 "Volk von Mönchen und Elefantenreitern\n\n· Holzfäller-Technologien kostenlos\n· Infanterie +1 Angriff pro Zeitalter (ab Feudalzeit)\n· Kloster-Technologien kosten -50%\n\nSpezialeinheit: Arambai (Starker, aber ungenauer Ber. Bogensschütze)\n\nRitterzeit-Tech: Howdah (Elefantenreiter +1/+1 Panzer)\nImperialzeit-Tech: Manipur-Kavallerie (Kavallerie und Arambai +6 Angriff gg. Gebäude, +3 kann von Gebäudepanzerung geblockt werden)\n\nTeambonus: Reliquen auf der Karte sichtbar" 120180 "Volk von Bogenschützen\n\n· Zeigt die Positionen der Gegner am Start\n· Schießanlagen-Einheiten +10/15/20% LP in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit\n· Wehrpflicht kostenlos\n\nSpezialeinheiten: Rattan-Bogeschütze (Bogenschütze mit hohem Fernkampfpanzer)\n\nRitterzeit-Tech: Chatras (Elefantenreiter +50 LP)\nImperialzeit-Tech: Papiergeld (Jeder Verbündete erhält 500 Gold)\n\nTeambonus: Können Imperiale Plänkler entwickeln"